Maja, projekteerimine, remont, sisustus.  Õu ja aed.  DIY

Maja, projekteerimine, remont, sisustus. Õu ja aed. DIY

» Gta san andrease lugude missioonid. Grand Theft Auto San Andrease keeruliste missioonide ülevaade

Gta san andrease lugude missioonid. Grand Theft Auto San Andrease keeruliste missioonide ülevaade

GTA San Andreas on legendaarse kolmanda isiku märulisarja viies osa avatud maailmas. Rockstar Gamesi arendajad on ennast ületanud ja ka varasemate mängude teemadest kõrvale kaldunud Los Angelese geto ajaloo kasuks. Mängus on kolm tohutut linna, millel on päriselus analooge, suured maapiirkonnad ja mitmesugused teisejärgulised ülesanded. Kõik see tähendab tohutul hulgal lugumissioone. Mõned võivad öelda, et mäng on liiga pikk, samas kui teised, vastupidi, naudivad Carl Johnsoni pikka seiklust. Selles artiklis selgitame välja, kui palju missioone GTA San Andreasel on, ja räägime neist kõige elementaarsematest.

Mängude statistika

Esiteks räägime statistika arvulistest väärtustest, mida läbimise käigus kohtate. Saate neid vaadata pausi menüüs, valides sobiva üksuse.

Kui kogute kogu San Andrease lugude missioonide loendi, saate koguni 102 täieõiguslikku missiooni, millest igaühe täitmine võib võtta 5–30 minutit. Mäng on kuulus oma mitmekesisuse poolest: esiteks oled tavaline gangster, kes naaseb oma piirkonda ja ajab jõuguäri, siis sind reedetakse ja sa kohtad teises linnas uusi inimesi jne.

Mängu täielik läbimine ei seisne aga ainult süžeeülesannete täitmises. 100% statistika saamiseks peate täitma ka kõik kõrvalülesanded, tegevused, koguma peidetud esemeid jne. Lihtsamalt öeldes peab mängija veenduma, et linnades ja äärelinnades ei jääks uurimata kohti ja tegevusi, mida ta läbi ei elanud.

Kui arvestada, mitu missiooni GTA San Andreases on koos lisaülesannetega, võite saada umbes 135 ülesannet. See number ei sisalda erinevaid lasketiire, taksomissioone, politseid, tuletõrjujaid, arste jms sisu.

Kaaluge peamist süžee ja tutvuge lühidalt peamiste ülesannetega, mis teil läbimise ajal kokku puutuvad. Jagame loo erinevatesse linnadesse, kuna mängus endas on peategelase elu jagatud sarnasteks perioodideks.

Missioonid Los Santoses

Niisiis, meie ees on mängu GTA San Andreas algus. naaseb kodumaale, kus satub kohe hätta. Ta jäävad vahele politsei vanadele tuttavatele, kes võtavad raha ära ja lubavad talle järgneda. Pärast seda läheb tegelane oma kodumaale Groove Streetile oma ema juurde, et alustada esimest ülesannet Alguses.

Carl naasis oma ema surma tõttu koju, nii et kodus olid ta mälestustega üle ujutatud. Kurbusele aga pole aega lubada, sest koos sõprade ja jõuguliikmetega kavatseb CJ tänavatel tagasi saada kaotatud autoriteedi.

Kõik suured asjad saavad alguse väikesest, nii et peate esmalt koristama, üle maalima mõne vaenlase grafiti, tapma oma piirkonna narkodiilereid, õppima tundma relvatarnijat. Paralleelselt sellega aitate oma vanu sõpru - Ryderit ja Big Smoke'i. Igaühel on omad plaanid, kuidas rikkaks saada, ja sina osaled igas plaanitavas äris.

Lähetused pärast kodus elama asumist

Pärast seda, kui Karl hakkab kodus ja linnas end sisse seadma, algab rida mitte just meeldivaid sündmusi. Esiteks peate ülesandes Sweet's Girl päästma oma venna ja tema tüdruksõbra vaenlase jõugu rünnakust.

Teiseks on Vagose jõuguga mitme asja pärast käärimas tõsine konflikt. Kõigepealt tapab kangelane koos Big Smoke’iga Vagod ja röövib kaubarongi ning seejärel päästab Karl tüdruku põlevast Vagose majast, mille ta ise põlema pani.

Nende sündmuste taustal täidate kindlasti ühe GTA San Andrease legendaarseima ülesande - lowriderite missiooni. Kohtudes oma õe poiss-sõbraga, kes Carli võistlustele kutsub, saad tahes-tahtmata lowrider’i võistluse liikmeks – näidates auto hüdrovedrustuse võimalusi.

Ülesanne sai legendaarseks piraatkoopia tõttu, kuna sellel puudusid "tantsu" ajal peamised vihjed. Seetõttu tundus otsimine võimatu, kuid isegi selles olukorras olid läbipääsu meistrid. GTA San Andrease tavaversioonis ei tekita see missioon raskusi.

Teine paralleelne süžee Los Santoses on seotud pürgiva räppariga O "Gee Lock. Ta ei jää loovuse juurde, nii et sõber palub Carlil aidata varastada kuulsa kunstniku Madd Dogi luuletusi Madd Dogg's Rhymesi missioonil. See ülesanne on selles mängus üks väheseid varjatud mudeleid. Peate sisenema salaja salvestusstuudiosse ja varastama laulusõnadega raamatu.

Veel üks huvitav ülesanne GTA San Andreases on seotud ka Lokiga - missioon esimese linna rannas. O'J palub teil minna rannapeole, kus peate varastama kaubiku koos salvestusseadmetega. Autosse pääsemiseks peate kohtuma DJ-tüdrukuga ja tantsima temast paremini. Pärast seda astub Carl lihtsalt autosse. kaubik ja sõidutab ta garaaži ning pidu jääb ilma muusikalise saateta.Seda ülesannet nimetatakse Life's A Beachiks.

Esimese linna lõpp

Loo esimene osa lõpeb missiooniga, mis paljastab mõned teie sõbrad. CJ saab teada, et Big Smoke ja Ryder olid reeturid ning tema vend Sweet on hädas. Püüdes päästa oma venda politseinike ja jõugu reeturite varitsusest, mõistab Karl, et probleeme pole võimalik vältida. Saatjaskond lastakse maha, kuid CJ ise ei lahku oma partnerist. Politsei viib nad minema, kuid peategelane vabastatakse mõne teene eest. Vastutasuks saavad Johnsonid vanglas Sweeti puutumatuse.

Ülesanded külas

Maakohad on üleminekuetapp esimese linna ja San Fierro vahel, mille analoogiks on San Francisco.

Politsei saadab peategelase külla ja annab talle mitu ülesannet. Võmmide heaks töötamise käigus tuleb tunnistajatest lahti saada. Selle tulemusena kohtub Karl Catalinaga, kellega ta viib läbi rea kõrgetasemelisi rööve missioonidel Tanker Commander, First Base, Gone Courting, Made in Heaven.

Kuna tüdruk on emotsionaalselt ebastabiilne, jätab ta Carli kergesti oma eelmise poiss-sõbra juurde. Huvitaval kombel on Catalina endine poiss-sõber Claude, GTA 3 peategelane. Mängija võidab neid võidusõidus ja läheb järgmisse linna.

Tõuse San Fierrosse

Sujuvalt liigume mängu keskele. GTA San Andreases alustab San-Fierro otsinguga Wear Flowers in Your Hair, mille peategelasest saab autoteeninduse kaasomanik koos oma õe poiss-sõbra Caesariga. Carl peab palkama garaaži töötajaid ja oma sõpra igal võimalikul viisil aitama.

Pärast seda hakkavad sündmused väga kiiresti arenema. Mängijale tutvustatakse erinevaid tegelasi – Zero, Jizzy Bee, maffia Wu Zi Mu, kellega seotakse ülesandeid kuni mängu lõpuni.

Peategelane aitab Wu Zi Mu-d sõjas Vietnami jõukude vastu, mida patroneerib kuritegelik rühmitus "Loco". Sinu endine sõber Ryder liitus temaga, nii et CJ-l on veelgi rohkem motivatsiooni.

Rühma hävitamine ja Ryderi tapmine

Peaaegu kõik San Fierro ülesanded on seotud Loko jõugu tutvustamisega. Tasapisi hõõrub Carl Johnson end Jizzy B-sse ja läheb tema abiga teiste Ryderi partnerite juurde. Loo põhiülesanneteks on Ice Cold Killa, Pier 69, Yay Ka-Boom-Boom, mille käigus tapate teie ja Caesar Jizzy ja jõuate seejärel Ryderisse. Lugu lõpeb Big Smoke'i tehase plahvatusega. See aga ei aidanud reeturit ennast hävitada, nii et peamine veresaun on alles ees.

Ka San Fierros tutvub mängija GTA San Andrease autokooliga - sellele on pühendatud viimased loomissioonid selles linnas. Caesar pakub võimalust tegeleda ebaseadusliku äriga, mis on seotud autode varguse ja müügiga. Kuid kõigepealt peate oma sõiduoskust parandama. Carl registreerub ekstreemkursusele, kus ta peab sooritama eksameid mitmete trikkide seerias. 100% sooritatud hinde saamiseks peate sooritama kõik eksamid plaatina tasemele.

Kõrb

Süžee järgmine etapp on missioonid kõrbes. Need on San Fierro ja Las Venturase vahepealsed. Siin töötab mängija Mike Toreno heaks. Verdant Meadowsi otsingu ajal peate baasi edasiseks rajamiseks ostma mahajäetud lendorava. Kuna järgnevad missioonid hõlmavad lendamist, käsib Mike Toreno esmalt hankida piloodiluba.

Sellest hetkest algab GTA San Andrease järjekordne legendaarne etapp - missioonid lennukiga. Koolitusel sooritate keerulisi trikke nii õhusõidukil kui ka langevarjuga. Ainult kursuse täielik läbimine aitab süžees edasi liikuda. Kuna lennud ei olnud enne GTA kaasaegseid osi mängu tugevaim külg, oli paljudel mängijatel raskusi piloodikooli lõpetamisega.

Las Venturasest möödumine

Kangelane läheb Las Venturasesse, mis on tõelise Las Vegase analoog. Siin hakkate kohe tööle vana sõbra Wu Zi Mu juures. Tema nimel peate täitma kuni 10 ülesannet, mis on hajutatud kogu selle linna krundil.

Lisaks mainitud maffia asjades osalemisele kohtate Madd Doggi vana tuttavat. Jah, seesama, kellelt Karl mõisast luuleraamatu varastas. Selle tegelasega on seotud mitu lõbusat ülesannet – Madd Dogg ja A Home In the Hills. Naljakas on see, et räppar saab CJ-ga sõbraks ega tea, et just tema röövis tema häärberi. Muide, selle tõttu läks Mad Doggi karjäär allamäge ja ta ise hakkas jooma. Esimesel missioonil tuleb ta katuselt alla hüpates purjuspäi tabada. Ja teises ülesandes peate häärberi tagasi võitma.

Las Venturase süžee viimases lõpuosas GTA San Andreases peate silmitsi seisma tuttavate politseinikega. Neil ei õnnestu Carlist lahti saada, kuid peategelane kõrvaldab ühe korrumpeerunud politseiniku. Sel hetkel otsustab CJ, et on aeg naasta Los Santosesse ja vabastada oma vend.

Lõpuosa

Carl nõuab Sweeti vabastamist, kuid enne seda peab ta täitma veel ühe ülesande Mike Torenole – Vertical Bird. Missiooni ajal peate tungima sõjalaevale ja varastama hävitaja. Pärast seda avaneb ülesanne Home Coming, mille käigus naasete koos vennaga koju Grove Streetile.

Sel ajal, kui Sweet vanglas oli ja Carl maffia heaks töötas ja raha teenis, lagunes tema sünnipiirkond. Peategelase vend kavatseb taastada nende jõugu endise suuruse, kuid CJ ei jaga tema huvi, mille pärast nad tülitsevad.

Peretülide taustal on vaja kohtuda vana tuttava O "Gee Lockiga ja valida laulud, mille te talle varem varastasite. Ülesandes Cut Throat Business tagastab peategelane raamatu selle õigusjärgsele omanikule Madd Doggile .

Kangelane naaseb koju ja lepib Sweetiga. Koos otsustavad vennad territooriumi Ballastelt, Vagodelt ja teistelt rühmitustelt tagasi võtta. Nüüd on jäänud vaid kaks olulist asja – tagastada ala Caesari jõugule ja tegeleda Big Smoke’iga. Kahes viimases ülesandes aitate vana sõpra ja tapate seejärel pikas tulevahetuses reeturi. Koos temaga tuleb vastu ka korrumpeerunud politseinik Tenpenny, kelle tõttu Karl sai pooled probleemid. End of the Line lõpetab mängu süžee.

Mitu ülesannet kokku?

Allpool näete, kui palju GTA San Andrease missioone on mänguplatvormi arendajad välja pakkunud. Igal osal on oma ülesannete tase.

  • Los Santos – 29.
  • Küla - 11.
  • San Fierro – 26.
  • Kõrb - 9.
  • Las Venturas – 19.
  • Finaal - 8.

See nimekiri on koostatud ilma kõiki lisaülesandeid arvesse võtmata. Läbimise ajal peate tutvuma kõigi süžeeülesannetega, kuna GTA San Andrease missioonikaarti ei pakuta. See funktsioon ilmus alles viimases osas - GTA 5.

Kõik teisejärgulised ülesanded on jagatud koolituskoolideks, transpordiks, erimissioonideks, võistlusteks ja varjatud väljakutseteks. Kui liidate kõik tegevused kokku, saate teada, mitu missiooni GTA San Andreases on. Lisades 102 põhiülesandele umbes 25 kõrvalülesannet, saame ligi 130 missiooni. Mängijatel kulub selle toimingu kogu sisu valdamiseks 50–60 tundi.

Alguses
Tööandja: CJ
See pole isegi missioon, vaid omamoodi proloog. Pärast video vaatamist võtke ratas ja sõitke radaril näidatud CJ maja juurde. Kuna teie hoolealusel on endiselt madalad oskused, proovige vältida probleeme õnnetuste ja vaenlase jõukude näol. Kui aga vaenlase grupid hakkavad sulle lüüsis vastu jooksma, vajuta klahvi "N", see võib aidata. Pärast sihtkohta jõudmist algab teie esimene missioon.
Auhind: juurdepääs lugude missioonidele.

suur suits
Tööandja: CJ
Pärast üsna pika stseeni vaatamist istuge ratta selga ja järgige oma sõpru. Ballasemasinast lahkumiseks vajutage "edasi" klahvi sagedamini. Kui te ei saa lahku minna, hävitage vaenlased (olen kindel, et kui kasutate meie saidikaarti (link dokumendi lõpus), pole teil relvade leidmisega probleeme). Sa ei pea muretsema, kui jääd oma sõpradest maha, nad ootavad sind. Missioon lõpeb pärast seda, kui naasete Carli majja. Pärast selle ülesande täitmist pakutakse teile CJ majas säästmist.
Auhind: Respekt +, turvakodu.

Ryder
Tööandja: Rattur
Ryder tahab röövida kohalikku pitsabaari ja me peame teda selles aitama. Kuid kõigepealt peame minema juuksurisse. Kohale jõudes järgige lihtsalt juhiseid. Järgmiseks peaksime külastama kohalikku söögikohta, mille Ryder tahab lihtsalt piirata. Esiteks pakub skript meie palatile süüa, vali, mis sulle meeldib. Pärast lühikest stseeni suunduge tagasi Ryderi majja.
Auhind: Respekt +.

Turfi märgistamine
Tööandja: Armas
Sweet otsustab maalida paar joonistust rivaalitsevatest fraktsioonidest. CJ peab teda selles aitama. Istuge autosse ja minge sihtkohta. Pärast seda, kui Sweet värvib üle ühe grafiti, peame värvima veel kaks. Probleem on selles, et võite hätta sattuda nii politseinike kui ka vaenlase bandiitide käest, nii et vaadake mõlemat. Pärast kahe märgitud grafiti värvimist istuge autosse ja minge radarile märgitud alale. Sinna tuleb ära märkida veel 3 joonist ja selles piirkonnas kohtab 100% tõenäosusega nii bandiite kui ka politseid. Siiski pole teil endiselt tõsiseid probleeme, nii et pärast Sweeti saabumist võite turvaliselt oma piirkonda naasta. Muide, meie kodulehel on ka grafiti kaart, link antakse hiljem.
Auhind: 200 dollarit, respekt+, pihustusvärv CJ majas.

Kapoti puhastamine
Tööandja: Armas
"Vennaskond" otsustab paar narkodiileri melonit hapustada. CJ ja Ryder saadeti juhtumiga tegelema. Esiteks peame kasutama paari Carli vana sugulast toetust. Läheme radaril märgitud maja juurde. Pärast videot saab meile selgeks, et peame ise hakkama saama. Liigume näidatud narkodiileri juurde ja tapame ta. Pärast seda otsustab Ryder, et ta peab Ballase juurde "sõbraliku külaskäigu" tegema. Jookse vaenlase majja ja mine ilma tseremooniata sisse. Kui olete veel paar vaenlast võitnud, naaske koju ja viige missioon lõpule.
Auhind: Respekt +.

Sõita läbi
Tööandja: Armas
Su sõbrad tahavad süüa. Viige need märgitud söögikohta. Pärast stseeni algust hakake ballade käru taga ajama. Ryder ja Sweet tulistavad vaenlaste pihta, samas kui Smoke täitub autos istudes. Üks ballas aga tulistab tagasi, kuid see ei otsusta juhtumi tulemust, peagi süttivad vaenlased sinise leegiga ja plahvatavad. Pärast seda viige vennad koju.
Preemia: 200 dollarit, respekt+.

Nines ja AK
Tööandja: Armas
CJ ja Smoke otsustavad külastada vana sõpra - Emmetti, kes vanasti varustas "perekondi" relvi. Kui olete sihtkohta jõudnud, näete, et nüüd pole endise partneri relvad rivaalitsevate rühmituste relvadega võrreldavad, kuid siiski on parem omada surnud relv kui mitte midagi omada. Pärast lühikest laskmist pudelite pihta, tulistage bensiinipaak ja laske vana auto õhku. Seejärel viige Smoke koju. Kohe pärast seda helistab Sweet sulle ja kritiseerib su välimust. Minge määratud riidepoodi ja ostke, mis teile meeldib.
Auhind: Respekt +, juurdepääs riidepoodidele, võimalus Emmettilt relvi hankida, juurdepääs Smoke'i ülesannetele.

möödasõit
Tööandja: Armas
Sweet otsustab kätte maksta ebamõistlikele balladele nende jultunud haarangu eest meie jõugu territooriumile. Sellel missioonil peame andma karistava hoobi neljale vaenlaste rühmale. Meiega tulevad kaasa kolm venda. Sinu ülesandeks on juhtida autot, kui nad balladele pliid valavad. Sellel missioonil pole erilisi raskusi, peaasi, et proovime oma sõprade tööd lihtsamaks teha, purustades paar vastast. Pärast karistusstreigi lõppu antakse meile kaks tagaotsitavat tähte. Pange need Pay "n" Spray'sse ja suunduge tagasi koju.
Auhind: 500 dollarit, austus+, juurdepääs Ryderi ülesannetele.

Armas tüdruk
Tööandja: Armas
Enne seda missiooni on parem hoida autot CJ maja garaažis. Sweet helistab Carlile ja ütleb, et ta sattus varitsusele. Ignoreeri pakkumist võtta relvi ja mine kaardil märgitud kohta. Proovige purustada võimalikult palju vaenlasi, seejärel väljuge autost ja lõpetage ellujääjad. Sweet helistab Carlile uuesti ja palub tal neljaukseline auto hankida. Läheduses seisev klunker on üsna sobiv. Võtke Sweet ja tema tüdruk üles ning minge koju. Paar bandiiti tulevad sulle järgi, kuid nad ei tekita erilisi probleeme.
Auhind: Respekt +.

Cesar Vialpando
Tööandja: Armas
Jõua radaril märgitud punkti. Seal antakse teile auto. Soovi korral võite sõita lähimasse garaaži ja sinna paar uuendust teha. Pärast seda mine madala ratturi meistrivõistlustele, mis toimuvad jaama lähedal. Järgmisena järgige juhiseid. Esimesel korral ei pruugi te vastast alistada, kuid ärge heitke meelt – teisel/kolmandal korral õnnestub teil kindlasti.
Auhind: topeltpanus, juurdepääs Caesari missioonile.

OG Loc
Tööandja: Big Smoke
Sellel missioonil peame palju reisima, nii et olge kannatlik. Kõigepealt peate minema vanglasse ja võtma Ouji Lowe'i, seejärel suunduma radaril märgitud kohta. Pärast lühikest videot istuge ratta selga ja asuge vastast taga ajama. Te ei saa teda tappa, stsenaarium ei luba, nii et peate jälle sõitma üsna pika vahemaa. Pärast tagaajamise lõppu astub vaenlane mootorrattalt maha ja hakkab koos oma kolme sõbraga tagasi tulistama. Lõpetage kõik ja viige Lowe tema uude töökohta.
Auhind: Respect+, juurdepääs Ouji Lowe ülesannetele.

jooksev koer
Tööandja: Big Smoke
See on üsna lihtne missioon. Kui vajad 9 mm jaoks 100 padrunit, siis peatu Emmetti juures, kui ei, siis mine kohe sihtkohta. Pärast stseeni saage järele ja tapke põgenevad vagod.
Auhind: Respekt +, raha narkodiileri surnukehalt.

Jälgede vale pool
Tööandja: Big Smoke
Väga tüütu ja igav missioon. Kõigepealt viige Smoke rongijaama. Pärast videot istuge koos sõbraga ratta selga ja kihutage rongi taga. Missiooni eesmärk: tapa neli vaenlast auto katusel. Esmapilgul tundub see lihtne ülesanne, kuid seda polnud. Su sõber tulistab, pehmelt öeldes, imeb ja teele ilmuvad pidevalt takistused. Päris tagaajamise alguses mööduge rongist, nii et Smoke hakkaks tulistama teist, kolmandat või esimest vaenlast, kuna viimane kukub sammast maha. Lisaks peate minema naaberrööbastest paremale, et sõber ei tulistaks rongi, vaid vaenlaste pihta. Pärast mitut katset õnnestub.
Auhind: Respekt +.

Lihtsalt äri
Tööandja: Big Smoke
Smoke hakkab venelastega rääkima ja CJ peab ta kindlustama. Asjad ei lähe muidugi libedalt ja Suitsu rünnatakse peaaegu kohe. Kõigepealt peame hoone kaasmaalastest puhastama ja seejärel väljast. Siis algab kõige huvitavam. CJ ja Smoke pääsevad tagaajamisest rattaga ning seekord tulistame vaenlaste eest tagasi, mitte ei sõida. Proovige vaenlasi pealaskmisega välja lüüa ja teie hoolealune lõpetab selle missiooni tervelt.
Auhind: Respekt +.

Koduinvasioon
Tööandja: Rattur
Gäng vajab relvi ja Ryder otsustab, et saab laenata neid lähedal elavalt kolonelilt. Istuge kaubikusse ja suunduge näidatud punkti. Kui olete majas sees, soovitatakse teil kõndida. Ignoreeri seda soovitust, kükita ja liigu küürus. Pärast karbi võtmist peate ikka vaikselt minema, kuid "juhtumi" jaoks on piisavalt aega, nii et ärge muretsege. Kui olete välja võtnud vähemalt kolm konteinerit relvadega, sõitke kaubikuga tähistatud garaaži.
Auhind: Respekt +.

Katalüsaator
Tööandja: Rattur
Tenpenny teatab Ryderile plaanivälisest relvarongi peatumisest. Loomulikult ei tohiks te kasutamata võimalust mõne kohvri järele haarata. Vii oma sõber märgitud kohta. "Meie" ja vagode vahel käib juba tulevahetus. Vabane vaenlastest. Pärast seda jõuavad lahinguväljale ballad, kuid me ei vaja konkurente, nii et tegelege ka nendega. Järgmiseks minge rongile. Peale seda hakkab ta liikuma ja sa pead Ryderi pihta relvakaste loopima. Talle piisab kümnest. Pärast seda istuge autosse ja vabanege politsei kolmanda tasandi tähelepanust. Seejärel pöörduge tagasi oma kodupiirkonda.
Auhind: Respekt +.

Onu Sami röövimine
Tööandja: Rattur
Seekord on meil taas tegemist relvadega, ainult seekord röövib meie hoolealune koos Ryderiga sõjaväe ladu. Minge väljastatud kaubikul sihtkohta, minge siis üle tara ja kõrvaldage valvurid. Järgmisena tulistage laovärava juhtpaneel. Ühendage relvakast laaduriga, misjärel avage tõestatud viisil peavärav. Kui Ryder kaubiku lattu saab, hakake kaste laadima, kuus läheb korda. Ärge unustage oma sõpra katta, sest ta tulistab halvasti ja sõdalased taastuvad lõputult. Pärast seda, kui Ryder kaubikusse ronib, saate lähedal asuva auto abil ülejäänud kastid purustada. Kätte saab soomukid, tervise, paar granaati ja laskemoona. Järgmiseks minge Emmeti lattu. Paar Humvee sõdalast tulevad sulle järgi, kuid nende tehisintellekt on üsna nõrk, nii et nad jäävad sinust maha juba sillal. Kui aga läheb raskeks, siis müra ja Ryder viskab kasti vaenlastele peale.
Auhind: Respekt +.

Kõrged panused, madal sõitja
Tööandja: Cesar
Sellele missioonile pääsemiseks peab teil olema madal sõitja. Caesari maja lähedal asuv "Blade" on võidusõiduks just paras. Pärast seda suundu oma uue sõbra juurde, ta näitab sulle teed võistluse alguseni. Siis oleneb kõik teist endast, rada pole põhimõtteliselt keeruline, peaasi, et kurvides kiirust maha võtta ja mitte “Karmagedonni” korraldada.
Preemia: 1000 dollarit.

Elu on rand
Tööandja: OG Loc
Jeffrey tahab peo korraldada ja alustuseks vajab ta varustust. Mine rannapeole ja räägi kaubiku DJ-ga (vasta kõigile küsimustele "Y"). Järgmiseks peate tantsus koguma 2500 või enam punkti, see on üsna lihtne, järgige lihtsalt juhiseid. Pärast seda istu kaubikusse ja varasta see.
Auhind: Respekt +.

Madd Doggi riimid
Tööandja: OG Loc
Nüüd palub Jeffrey CJ-l varastada kuulsa räppari luuletused. Suunduge märgistatud häärberisse ja valmistuge vargsi tegevuseks. Sulle antakse nuga, millega pead valvurid tapma. Nende asukohta pole mõtet üksikasjalikult kirjeldada, kuna mäng ise annab vihjeid iga vastase kohta. Kui teil on "riimiraamat", lubatakse teil kasutada relva, teie otsustada, kas kasutada nuga või lahkuda lärmakalt. Pärast seda minge tagasi söögikohta ja andke Jeffreyle "riimiraamat".
Auhind: Respect+, juurdepääs C.R.A.S.H.

juhtimisprobleemid
Tööandja: OG Loc
Nüüd palub Jeffrey teie hoolealusel kõrvaldada Madd Doggi mänedžer, kuna too levitab tema kohta "valeinformatsiooni" (Jeffrey enda sõnul). Midagi pole teha, läheme ühe oma eesmärgi kandja juurde. Viskame selle autost välja ja sõidame ettevaatlikult sihtpunkti. Kui te oma autot kriimustate, peate minema Pay "n" Spray'i. Järgmiseks valime juhi ja viime ta muulile “merematkale”. Kui tema valvurid näevad, kuidas sa auto koos omanikuga jõkke viskasid, siis pead ka nemad tapma.
Auhind: Respekt +.

majapidu
Tööandja: OG Loc
Lõpuks on kõik valmis ja Jeffrey korraldab "laheda" (tema arvates) peo. CJ otsustab välja minna ja värsket õhku hingata. Paraku häirib idülli murettekitav uudis: Ballased valmistavad piirkonnale rünnakut. Kõik hakkavad askeldama ja kaitseks valmistuma. Kõigepealt saabuvad mööda peateed kaks autot kaheksa vaenlasega. Pärast nende hävitamist ilmuvad sillale veel neli vastast, saatke nad esivanematele. Järgmisena hakkavad vaenlased kõigist aukudest välja ronima. Tapke nad kõik, kattes samal ajal sviidi.
Auhind: Respekt +.

Põletav iha
Tööandja: C.R.A.S.H.
Nüüd peab CJ korrumpeerunud politseinike heaks töötama, senisest ülesandest on kasu vaid jõugu kasuks. Sellel missioonil peate süütama ühe vago maja. Istuge politseiautosse ja suunduge Molotovide poole. Kui olete need üles võtnud, minge ohvri majja. Alustuseks soovitan teil tappa kõik vaenlased väljaspool hoonet ja alles seejärel visata kokteile akendesse. Kui kaotate kogemata kõik Molotovid, näidatakse teile varuosade asukohta, nii et ärge muretsege selle pärast. Pärast süütamist selgub, et majas on tüdruk, kuid meie hoolealusel on vaja ta päästa. Jookse põlevasse majja ja võta tulekustuti (muide, majast võib muuhulgas leida 1000 dollarit). Mine tüdruku juurde ja vii ta siis majast välja, kustutades tule. Pärast selle missiooni lõppu võite temaga kohtingule minna.
Auhind: tüdruk, juurdepääs Dobermani missioonile.

Hall import
Tööandja: C.R.A.S.H.
Nüüd tuleb teil "jõugude võimalused tasandada", kõrvaldades Venemaa relvatarnija. Suundu dokkidesse. Pärast saabumist alustage vaenlaste tulistamist. Järgmisena liikuge läbi lao, hävitades venelased ja Ballase. Vene edasimüüja pihta tulistamine on esialgu kasutu. Jookse talle järele, kuni ta autosse istub, pärast seda istu ratta selga ja tulista tema transport.
Preemia: 0 Vene rubla.

Dobermann
Tööandja: Armas
Meie jõugu viskas üks roomaja, kuid teda pole nii lihtne kätte saada: see asub vaenlase territooriumil. Peame alustama sõda. Alustamiseks külastage relvapoodi ja ostke oma relvade jaoks laskemoona. Järgmisena suunduge Glen Parki ja laske seal mõned ballad. Pärast seda hävitage kõik kolm ründajate lainet. Teedele ilmuv tervis ja soomus aitavad teil territooriumi puhastada. Kui territoorium saab meie omaks, tapke Ballas, kes on just see reetur.
Auhind: austus +, juurdepääs relvapoele, territooriumide hõivamise võimalus, territooriumid hakkavad CJ-le tulu teenima.

Los Sepulcros
Tööandja: Armas
Eelmiselt missioonilt pärit reeturi matustele tulevad kõik Ballase jõugu mõjukad tegelased. Isegi Kane ise austas seda tseremooniat oma tähelepanuga. Palgake oma kambast kaks inimest ja minge märgitud kohta. Peate kohale jõudma nelja minutiga, kuid neid on piisavalt, nii et võite võtta aega. Pärast kalmistule jõudmist ronige üle müüri, vaadake stseeni ja ründage ballasid. Parim on Kane kohe tappa, kuna ta võib üritada oma autoga põgeneda. Pärast seda lõpetage tema valvurid ja minge koos Sweetiga tagasi koju. Kui mendid väga häirivad, värvige auto üle.
Auhind: Respekt +.

Perede taasühendamine
Tööandja: Armas
Minu arvates: see on Los Santose kõige huvitavam ja dünaamilisem missioon. Viige poisid hotelli läbirääkimistele. Kuid nagu teate, ei lähe GTA maailmas peaaegu ükski tehing libedalt. Perede kokkusaamist kajastavad eriüksused. Ryder ja Smoke põgenevad ning CJ läheb oma venda päästma. Saame jahipüssipüssid, neid on parem kasutada hotelli kohal vuhiseva helikopteri alla tulistamiseks. Kõik saavad surma: nii eriüksuslased kui ka Groves, aga selline on võidu hind, pole midagi teha. Pärast seda minge hotelli ja hakake seda eriüksustest puhastama. Aidake oma inimestel tagasi tulistada, seejärel minge sviiti. Kui hotellist lahkute, hakkab politseikopter teid jälle kiusama (ilmselt lendas sisse ajal, mil me hotelli koristasime...), tuleb alla lasta. Pärast seda minge tänavale. Suits ja Ryder tuleb sulle järele. Kui arvate, et kõik on läbi, siis eksite: peamine põrgu on alles ees. Meile antakse AK-47 ja selle abiga peame politseilt tagasi tulistama. Kui olete palju politseinikke maha pannud, jääb Kalash kinni ja Smoke peab muutuma ummikusse. Seal saame missiooni tõhusa lõpu.
Auhind: Respekt +.

Roheline Saber
Tööandja: Armas
Groves on viimastel päevadel tugevamaks muutunud ja Sweet otsustab anda Ballasele hävitava hoobi. CJ peab aga sellest atraktiivsest sündmusest kõrvale kalduma, kuna Caesar helistab talle ja palub tal kiiresti kohale tulla. Jõuame varjus seisva auto juurde ja istume sellesse. Vaatame videot, milles Carl saab teada, et Smoke ja Ryder osutusid reeturiteks. Seejärel läheme radaril näidatud kohta. Sweeti elud vähenevad üsna kiiresti, nii et peaksite kiirustama. Kui olete sihtkohta jõudnud, tulistage ballasid tagasi, kuni võmmid Carli kinni seovad. Selleks hetkeks on Los Santoses toimunud algetapi missioonid läbi.
Auhind: Austus +, jõugu ja kõigi territooriumide kaotus, kõigi relvade kaotamine, CJ moraalne alandamine, kaubik külas.

Maakoht.

Badlands
Tööandja: C.R.A.S.H.
Selle ülesande olemust selgitatakse teile eelmise missiooni viimases videos. Minge lähimasse laskemoonapoodi ja ostke paar relva. Seejärel võtke ratas ja minge mäele märgitud kohta. Meie sihtmärk on majas, mida valvavad Föderatsioonid. Sul on kaks valikut: kas "üllata" vaenlasi, tungida majja, tappa informeerija, pildistada tema keha ja kiiresti taganeda või süstemaatiliselt tappa kõik vastased ja jälitada sihtmärki, kes üritab autoga põgeneda. Kõik oleneb teie mängustiilist, peaasi, et ei prooviks sikutaja pead ära võtta – tööandjad peavad tema surnukeha fotol tuvastama. Pärast seda pöörduge tagasi kaubiku juurde.
Auhind: puudub.

tankisti komandör
Tööandja: Catalina
Catalina missioone saab täita mis tahes järjekorras. Kuid ikkagi on parem alustada igal juhul bensiinijaamast, kuna see on ülesande saamise kohale kõige lähemal. Pärast stseeni, kus teie kaasosaline üritab ebaõnnestunult bensiinijaama röövida, istuge veokisse ja haakige lähedal seisev bensiinipaak. Enne sõitma asumist on kõige parem uurida marsruuti, mis tuleb hästi läbida, sest maal on teed väga segased ning kütusepaagiga manööverdamine üsna keeruline. Peale liikumise algust tulevad tankla omanikud sulle järele. Nad ei saa tugevalt sekkuda, kuid siiski on parem sellest hädast vabaneda oma autot hävitades. Pärast näidatud punkti jõudmist missioon lõpeb.
Auhind: 5000 dollarit, juurdepääs kaubamissioonidele.

keha saak
Tööandja: Tõde
Sinu uus sõber tahab oma "aeda" harvesteri hankida. Minge radaril näidatud tallu. Seal kohtab päris palju vaenlasi, kes on samuti relvastatud vintpüssidega, mis võtavad märkimisväärse hulga inimelusid. Proovige liikuda ettevaatlikult läbi vaenlase territooriumi. Pärast harvesteri varastamist minge radaril märgitud alale. Kui soovite aega säästa: minge mäest alla, kuid teie kohmakas sõiduk võib sel juhul kergesti ümber minna, seega on kõige parem vältida kõiki ohtlikke lõike. Auhind: Respekt +.
Kohalik alkoholipood
Tööandja: Catalina
Minge alkoholipoodi (parem on võtta kiire mootorratas). Pärast stseeni lõppu peate oma konkurentidele järele jõudma, samal ajal kui Catalina neid tulistab. Pärast vaenlaste surma koguge kõik rahaga kohvrid kokku ja minge oma kaasosalise peidupaika.
Preemia: 1000 dollarit.

Kõigi koefitsientide vastu
Tööandja: Catalina
Seekord peame kihlveokontori kontori sisse piirama. Kui olete sihthoonesse jõudnud, annab Catalina teile kümme seljakotitasu. Tulge sisse ja vaadake videot. Pärast seda puhuge varahoidla uks ja seejärel selle sees olev seif. Lahkuge hoonest, istuge autosse ja pange Pay "n" Spraysse neli tärni. Missiooni lõpuleviimiseks naaske Catalina majja.
Auhind: 2000 dollarit.

Väikelinna pank
Tööandja: Catalina
Lõpuks peame koguma tõsise jackpoti. Minge panka ja vaadake stseeni. Ignoreeri Catalina käsku ja tapa teenijad ja valvur (te ei saa neid ikkagi täita). Pärast seda hävitage sularahaautomaadid, koguge raha ja lahkuge tagauksest. Kahjuks on võmmid seda ette näinud ja teie ja teie kaasosaline peate kaklusega läbi murdma. Värava lõpus tapke kaks jalgratastega saabunud politseinikku. Järgmisena konfiskeerige sõiduk ja järgige Catalinat. Varsti satub ta varitsusse ja teie ülesanne on ta lõksust päästa. Pärast seda suunduge tagasi peidupaika.
Preemia: 10 000 dollarit.

Wu Zi Mu
Tööandja: Cesar
Selle missiooni jaoks vajame autot. Catalina maja pühvliga on kõik korras. Selle missiooni täitmiseks pole konkreetset plaani. Võin teile anda ainult kaks nõuannet: proovige võistluse alguses mitte vette kukkuda ja lõpus kasutage otseteid. Selle missiooni vaenlasi on lihtne ületada.
Auhind: 5000 dollarit.

Hüvasti, mu armastus…
Tööandja: Cesar
Sellel missioonil peame läbima viimase võistluse vastupidises suunas. Siin on erinevus selles, et meile antakse ZR-350. Auto pole põhimõtteliselt halb, kuid maastikul sõitmiseks täiesti sobimatu. Aeg-ajalt libisete ümber kurvide, kuid kui aeglustate õigel ajal kiirust, saate seda probleemi vältida.
Auhind: Garaaž San Fierros.

Kas lähete San Fierrosse?
Tööandja: Tõde
Pärast stseeni vaatamist jookse laudast välja ja hakake läheduses kasvavat kanepit põletama. Püüdke vältida tulekahju, CJ saab sellest palju kahju. Kui jõuate ala keskele, hakkab kaamera "vajuma". Kui olete süütamise lõpetanud, minge bussi ja haarake signaalrakett. Tulista alla politseihelikopter, istu kaubikusse ja mine garaaži, mille võitsid eelmisel missioonil.
Auhind: Respekt +.

San Fierro.

Kandke oma juustes lilli
Tööandja: CJ
elementaarne missioon. Lihtsalt liikuge märgitud kohtades ringi ja koguge inimesi. Samuti palutakse teil minna haiglasse ja politseijaoskonda. Pärast seda ülesannet saate osta mänguasjapoe ja pääseda juurde Zero missioonidele.
Preemia: sellise tasuta kingituse eest?

555 me jootraha
Tööandja: CJ (C.R.A.S.H.)
Seekord palub meie "võmm sõber" CJ-l ringkonnaprokuröri raamida. Sõit tähistatud hotelli. Pärast seda mine maa-alusesse garaaži ja tapa jalamees. Seejärel pange riided selga, minge õue ja oodake prokuröri (tema autot näidati videos). Kui olete sihtauto sees, minge kiiresti garaaži. Seal laaditakse autole muru ja remonditakse. Pärast seda pöörduge väga ettevaatlikult parklasse tagasi: kui autot kahjustate, peate minema tagasi garaaži. Pärast auto parkimist väljuge garaažist ja helistage politseisse. Seejärel vaadake videot, kus politsei on ringkonnaprokuröri kinni sidunud.
Auhind: Võimalus töötada lakeina.

Dekonstruktsioon
Tööandja: CJ
Seekord ei pea te kaugele minema. Minge oma garaaži lähedal asuvale ehitusplatsile, istuge buldooserisse ja hakake haagiseid hävitama. Kui töötajad teid väga häirivad, siis lihtsalt vabanege neist. Seejärel lükake WC koos töödejuhatajaga süvendisse (buldooseri või kraana abil) ja täitke see betooniga.
Auhind: pääs ekstreemsesse autokooli.

Foto võimalus
Tööandja: Triads
Väga igav missioon. Kõigepealt helistab Caesar meile ja ütleb, et ta märkas Ballase autot. Asub küll piisavalt kaugel, aga midagi pole teha, tuleb pool kaarti läbi tirida. Kui olete sihtkohta jõudnud, istuge Caesari autosse ja sõitke Angel Pine'i. Kui te ei tunne vallateid - ärge riskige oma närve ja aega ning minge maanteele, sealt on lihtne õnnetu küla juurde pääseda. Pärast seda ronige hoone katusele ja tehke pilt neljast näost (Ryder, T Bone ja veel kaks meest, kelle nimed on teadmata), mis ekraanile ilmuvad. Pärast lühikest stseeni missioon lõpeb.
Auhind: Respekt +.

Jizzy
Tööandja: Loco Syndicate
CJ proovib end Jizzyga kiita, et sündikaadi kohta rohkem teavet saada. Sellel missioonil peame olema omamoodi "meistrimees". Alustuseks vii tüdruk hotelli. Loodan, et teil selle ülesandega probleeme ei teki. Siis mine Hashberry ja tapa julm sutenöör. Parem on temast lihtsalt otsa joosta, kuid proovige prostituudile mitte haiget teha. Seejärel teatab Jizzy teile, et mõned kliendid on oma käed liiga palju laiali ajanud ja te peate neid rahustama. Minge sihtkohta ja tulistage vaenlasi. Pärast seda teatatakse teile, et tüdruk, kelle te hotelli viskasite, soovib pensionile jääda. Keegi ei andnud talle luba, seetõttu tuleb probleem lahendada. Suunduge hotelli ja pärast stseeni hakake limusiini taga ajama. Tulista limusiin ja turvaauto alla, et missioon lõpuks lõpule viia. "Bonusena" antakse teile kaks tagaotsitavat tähte.
Preemia: $3000, respekt+, juurdepääs Vusi ülesannetele.

T-Bone Mendez
Tööandja: Loco Syndicate
Nüüd saab meie hoolealune tuttavaks sündikaadi teise olulise inimesega - T-Bone. Meie uutele tööandjatele teatatakse, et varitsusse sattus kaubaauto. CJ saadetakse olukorda uurima. Kui olete kaubiku juurde jõudnud, hakake jalgrattureid taga ajama. Teie eesmärk on haarata kõik varastatud uimastiga pakid. Lihtsalt jõua mootorratturile järele ja haara kaup. Sellel missioonil takistab meid taas hull liiklus linnatänavatel, kuid rattaga on palju lihtsam manööverdada kui prokuröri autoga.
Auhind: $5000, respekt+.

Mike Toreno
Tööandja: Loco Syndicate
Teine sündikaadi mõjukas tegelane Mike Toreno tabati ja me peame ta T-Bone'iga kõrvuti päästma. Aeg on piiratud, teil on Toreno leidmiseks viis ja pool minutit. Alustuseks peame külastama ehitusplatsi ja dokke. Pärast seda suunduge lennujaama ja seejärel leidke signaalilt Toreno kaubik (mida lähemal olete, seda tugevam on signaal). Pärast seda tulistage kõik vaenlased. Teile näidatakse lühikest videot, mille järel tuleb kaubik hävitada. Lahkuge lennujaamast ja lähtestage Pay'n'Sprays kolm tärni. Mine tagasi Jizzy klubisse, et missioon lõpule viia.
Preemia: 7000 dollarit, respekt+.

Mäepilvepoisid
Tööandja: Wu Zi Mu
Woozy palub Carlil viia ta triaadide koosolekule. Me ei keeldu oma seltsimehest ja täidame tema palvet. Pärast kohtumiskohta jõudmist järgige Woozyt avatud väravani. Pärast stsenaariumiga videot tuleb tappa hunnik bandiite, kes on juba suutnud hävitada ühe triaadi klanni. Te ei saa oma sõbra peale loota: ta tulistab aga halvasti, nagu teie vaenlased. Ainus oht on snaiper, kes on maja katusel. Kui olete vaenlastega lõpetanud, istuge autosse. Teid jälitavad kaks vaenlase sõidukit. Selles etapis nõutakse teilt oskuslikku juhtimist, proovige end mitte kuulidele kokku puutuda ja Wuzi hävitab vastased kergesti. Pärast seda viige sõber kontorisse tagasi.
Auhind: $5000, respekt+.

Ran Fa Li
Tööandja: Wu Zi Mu
Meie uus sõber Ran Fa Li vajab pakki, mis on lennujaamas, maa-aluses parklas, autos. Jõua sihtkohta ja istu autosse. Pärast seda blokeerivad vaenlased väljapääsu. Võite proovida varitsusest läbi murda või vabadel radadel välja sõita (peate natuke ringi mängima). Mõlemal juhul, kui olete parklast väljas, suunduge märgistatud garaaži. Neli jalgratturit kihutavad teid taga, kuid tõsiseid probleeme nad teile ei valmista, kuna eksivad San Fierro hulluses liikluses kiiresti ära. Garaaži lähedal kohtate veel paari vaenlast, kuid missiooni lõpuleviimiseks ei sega nad teid enam.
Auhind: 6000 dollarit, respekt+.

Peibutis
Tööandja: Wu Zi Mu
Nüüd peame vaenlased Wuzi kontorist minema meelitama, et Ran Fa Li saaks sealt turvaliselt lahkuda. Istuge väljastatud autosse ja minge Angel Pine'i. Kui kaua, kui kiiresti, aga jõuad sihtkohta. Siit algab missiooni põhiosa. Peate sõitma läbi kõigist kontrollpunktidest, samal ajal kukutades vaenlased jalgratastele sabast. Kui viimane ebaõnnestub: tulistage lihtsalt rattasõitjaid autoaknast, kuid ärge lõpetage tee jälgimist, sest metsades on palju ohtlikke kohti. Pärast "metsa jalutuskäigu" lõpetamist missioon lõpeb.
Auhind: 8000 dollarit, respekt+.

Amfiibrünnak
Tööandja: Wu Zi Mu
Enne selle missiooni saamist peaksite oma kopse pumpama, vastasel juhul ei lubata teil seda lihtsalt alustada. Woozy tahab, et istutaksid Vietnami laevale putuka. Suundu dokkide juures märgitud alale ja hüppa vette. Pärast lühikest ujumist kivide all kohtate vaenlase paate. Asjatu tähelepanu vältimiseks ujuge vee all ja ujuge pinnale alles siis, kui õhk hakkab otsa saama. Kui olete laevale jõudnud, võtke nuga ja kasutage seda märgistatud alale liikumiseks. Seejärel lahkuge laevalt ja ujuge kai juurde, vältides vaenlase paate.
Preemia: 11 000 dollarit, respekt+.

Da Nang Thang
Tööandja: Wu Zi Mu
Seekord peate tulistama miinipildujaga helikopterist vaenlase laeva, kuid seda on kasutu teha, kuna raketilask tulistab teie õhutranspordi niikuinii alla. Pärast kukkumist kaotate kõik relvad, välja arvatud noa, ja parem on esimene vaenlane laeval vaikselt tappa, kuna ta on relvastatud jahipüssiga. Pärast seda ignoreerige vihjeid ja tulistage vaenlasi päästetud relvadega, sest nad tuvastavad teid niikuinii. Seejärel peate lastiruumis olevad pagulased vabastama. Nad ütlevad teile, et laeva kapten reetis nad ja paluvad teil ta tappa. Minge kaptenisillale ja lõigake reetur katanaga, mille ta ise teile vastu viskab. Selles etapis võib juhtuda naljakas tõrge: lennuk võib alla kukkuda roolikambrisse, nii et proovige sealt võimalikult kiiresti lahkuda. Pärast põgenike juurde naasmist missioon lõpeb.
Preemia: 15 000 dollarit, respekt+.

Outrider
Tööandja: Triads (Loco Syndicate)
Jizzy helistab Carlile ja palub tal aidata sündikaadiäri juhtida. Minge bensiinijaama ja seejärel pärast video vaatamist näidatud kohta. Võtke raketiheitja, snaipripüss ja istuge ratta selga. Peate likvideerima neli kordonit, enne kui sündikaadi kaubik nende juurde jõuab. Kõik need on paari raketiga kergesti hävitatavad, nii et selle ülesande täitmisel ei tohiks teil raskusi tekkida. Lihtsalt proovige olla kiire ja täpne. Pärast missiooni täitmist saate kolm tagaotsitavat tähte.
Preemia: 9000 dollarit, respekt+.

Tigude rada
Tööandja: C.R.A.S.H.
Meie hoolealune otsustas külastada vanu tuttavaid, kes tahavad, et ta tapaks veel paar inimest (ajakirjaniku ja informaatori). Võtke snaipripüss ja minge jaama, istuge seal ratta selga ja järgige näidatud rongi pikka ja tüütut aega. Seejärel algab ülesande kõige keerulisem osa: ajakirjaniku mitte hirmutamiseks peate olema temast optimaalsel kaugusel. Kui sihtmärk taksost väljub ja informaatoriga vestlust alustab, tapke mõlemad hästi sihitud laskudega. Kahjuks ei saa te sellise ajakulu eest isegi haletsusväärset "austust".
Preemia: Ei, vabandust.

Jääkülm Killa
Tööandja: Triads
Lõpuks on aeg sündikaadiga tegeleda. Esimene nimekirjas on Jizzy. Minge tema klubisse ja hävitage sissepääsu juures olevad valvurid (igaks juhuks). Seejärel tulistage Jizzy autol kõik rehvid välja ja kahjustage seda nii palju kui võimalik (kuid ärge puhuge seda õhku). Pärast minge klubi katusele ja sisenege avatud aken. Minge rahulikult alla ja vaadake stseeni, misjärel Jizzy hakkab põgenema. Tapke kõik tema valvurid ja järgige teda. Ta istub autosse, millega teil on juba päris palju aega sõita. Tulista seda paar korda ja seejärel tapa temast välja hüpanud Jizzy. Telefoni kätte võtmine viib ülesande lõpule.
Preemia: 12 000 dollarit, respekt+.

Kai 69
Tööandja: Triads
Sellel missioonil peaksime tegelema T-Bone'i ja Ryderiga. Ronige Caesari juurde katusele ja valmistuge tulistamiseks. Pärast stseeni lõppu peate tapma kolmikuid ründanud külmutusautod. Selle probleemi lahendamisel mängitakse veel üks stseen, kuhu saabuvad Ryder ja T-Bone. Toreno lendab kohale helikopteriga ja lendab lahinguväljalt minema, kuna märkab katusel laipu. Suunduge muuli poole, tulistades teel vaenlasi. Vee lähedal ootab T-Bone oma saatust. Tapke ta ja pärast järgmist stseeni jälitage Ryderit. Teie endine seltsimees varastab paadi ja püüab sellega pääseda. Haara teine ​​laev ja aja seda taga. Vaenlase paati ei ole lihtne tulistada, sest see on üsna tugev, kuid pärast paari klippi plahvatab see ikkagi ja te täidate missiooni.
Preemia: 15 000 dollarit, respekt+.

Toreno viimane lend
Tööandja: Triads
Jääb veel hävitada sündikaadi viimane liige - Toreno. Suundu kopteriväljakule ja tapa seal kõik vaenlased. Seejärel võtke raketiheitja, istuge ratta selga ja minge kopterit taga ajama. Kaks tärni saate kindlasti, nii et võmmid segavad teid igal võimalikul viisil. Pärast helikopterist möödasõitu astuge rattalt maha ja proovige seda raketipüstoliga tabada. Kui vurr plahvatab, lõpeb missioon.
Preemia: 18 000 dollarit, respekt+.

Yay-Ka-Boom-Boom
Tööandja: Triads
Et sündikaadi lõpuks lõpetada, peate selle keemiatehase hävitama. Selle missiooni jaoks antakse teile mineeritud auto. Minge sellel tehasesse ja purustage sissepääsu juures olevad valvurid, nii et vaenlased avavad väravad. Seejärel sõitke raudplekil hoonesse ja parkige auto märgitud alale. Aktiveerige pomm ja põgenege tehasest, ignoreerides selle valvureid. Kui leiate end tänavalt, kostab plahvatus. Nüüd - teie eesmärk on tehasest välja pääseda. Suunduge värava poole, hävitades samal ajal kõik vastased. Järsku need suletakse ja sa pead auto abil välja saama, mille vaenlased sulle lahkelt jätavad. Hüppa taimest välja "põrandale" ja naaske garaaži.
Preemia: 25 000 dollarit, respekt+.

õhurünnak
Tööandja: null
Üks Zero konkurentidest Berkeley saatis Zero RC poodi miniatuursed pommitajad ja CJ ülesandeks on neid kolm minutit kuulipildujast tulistada. Missioon on põhimõtteliselt elementaarne, peamine on jälgida radarit ja mitte lubada vaenlase lennukitel pommi tagant pommitada.
Auhind: 3000 dollarit

Toiteliinid
Tööandja: null
Seekord tuleb meil läbida üsna raske missioon. Ja siin pole mõtet viimase keerukuses, vaid miniatuurse lennuki ebamugavas juhtimises. Eesmärk: hävitada lennukit kasutades viis Berkeley kullerit. Kütusevarud on piiratud ja sõnumitoojad tulistavad tagasi, nii et elu ei tundu teile vaarikana. Selle missiooni puhul on peamine kohaneda ebamugavate juhtimisseadmetega, kuid ülejäänutega ei tohiks probleeme tekkida. Kui kütus saab otsa, langetage lennuk maapinnale ja liigutage seda mööda seda, et kütus otsa ei saaks.
Auhind: 5000 dollarit

Uus mudelarmee
Tööandja: null
Et lõpuks Berkeleyst lahti saada, tuleb RC Bandit Zero katmisega võita omamoodi "mänguduell". Selle missiooni käigus juhite mänguhelikopterit. Ignoreeri mängu vihjeid, korja pomm ja hävita vaenlase tank. Tehke sama kõigi vaenlase sõidukitega. Järgmiseks tuleb tünnidest puhastada RC Bandita rada ja teatud kohtades trellid maha visata, et Zero saaks jõgedest läbi sõita. Kui vaenlase helikopter sind tugevalt segab, siis hävita ka see. Missiooni jaoks eraldatud ajast piisab teile.
Preemia: 7000 dollarit, Zero RC pood teenib iga päev 5000 dollarit.

Nullimine sisse
Tööandja: Cesar
Järgmised neli missiooni avanevad teile pärast Wang Carsi esinduse ostmist. Peate autokaupluse jaoks varastama teatud autosid. Esimene neist möödub teie garaažist. Väljastatud autol ületage algsed kontrollpunktid. Varsti näete sihtmärki. Lõpetage see autokoolis õpitud P.I.T.-manöövriga. Kõige parem on tegutseda siis, kui auto on sirgel ja pikal teel. Kui olete soovitud auto saanud, sõitke see tagasi garaaži.
Auhind: $5000, respekt+.

Proovisõidu
Tööandja: Cesar
Caesar sai teada, et need kaks autot, mida meil vaja läks, olid ühes teises autokaupluses. Mine sinna ja varasta autosid. Caesar otsustab need üle vaadata ja sa pead talle järgnema, visates teel politseisse (saate kaks tärni). Ärge võtke palju kiirust - San Fierro teedel pole ta teie sõber. Kui Caesar on mägedest läbi sõitmisest väsinud, minge tagasi garaaži.
Auhind: $5000, respekt+.

Kohandatud kiirrada
Tööandja: Cesar
Kliendile vajalik auto on ühes kaubalaeva pardal olevas konteineris. Suunduge dokkidesse ja istuge kraanale, seejärel langetage konteinerid märgitud kohtadesse. Kui Caesar õige auto leiab, ilmuvad valvurid. Tulge kraanalt maha ja aidake oma partneril tagasi tulistada. Kui viimane vaenlane läheb teise maailma, istuge autosse ja minge garaaži.
Preemia: 10 000 dollarit (olenevalt auto kahjustustest), Respect+, juurdepääs autode impordile/ekspordile.

Torkehaavad
Tööandja: Cesar
Viimase auto, mida esindus vajab, omanik sõidab mööda linna ja sina pead ta peatama. Istu naeltega autosse ja mine pealtkuulamisele. Pärast sihtmärgist möödumist visake okkad. Perenaine peatab auto ja jookseb minema. CJ vahetab rehvid, misjärel sõidab auto jälle normaalselt. Vii ta garaaži.
Preemia: 5000 dollarit, Respect+, Wang Cars teenib iga päev 8000 dollarit.

Kõrb.

Koletis
Tööandja: teadmata.
"Härra X" tahab, et CJ näitaks end tegevuses. Teile antakse tohutute ratastega džiip ja sellel peate läbima mahajäetud raja, mis koosneb kolmekümne viiest kontrollpunktist. Põhimõtteliselt pole missioon kuigi keeruline. Maksimaalse tasu saamiseks: lõpetage võistlus vähem kui 4:20 minutiga. Missiooni lihtsalt lõpetamiseks: lõpetage võistlus vähem kui 6:00 minutiga.
Auhind: $5000 (1. koht), $4000 (2. koht), $3000 (3. koht), $ 2000 (4. koht), $ 1000 (5. koht).

highjack
Tööandja: Mike Toreno
"Härra X" osutus Mike Torenoks - sündikaadi juhiks, keda üritasite tappa, ja osalise tööajaga valitsusagent. Ta lubab CJ-l Sweeti vanglast vabastada, kui CJ täidab paar ülesannet. Esimene on hankida bensiinipaagiga veoauto, mis suundub San Fierrosse. Caesar aitab teid sellel missioonil. Istu ratta selga ja mine suurele teele. Niipea kui olete veokile järele jõudnud, kinnitage end mootorrattale traktori vasaku ukse lähedal. Hoidke seda asendit mõnda aega ja Caesar hüppab veokile ja hakkab juhiga võitlema. Pärast seda, kui veok on kinni võetud, istuge sellesse ja minge garaaži.
Auhind: 7000 dollarit.

Keelamine
Tööandja: Mike Toreno
See on üsna raske missioon. Peate katma helikopteri, mis toob Torenole vajalikku salakauba. Kõigepealt minge radaril märgitud kohta, võtke seal bazooka ja istuge ükskõik millisesse kolmest sõidukist (kõige parem on võtta Bandito). Seejärel minge mäe tippu ja pärast stsenaariumivideo vaatamist hakake tulistama vaenlase helikoptereid (kokku on neid viis). Järgmisena minge mäest alla ja minge lasti järele, ignoreerides politseinike kaht tähte. Missiooni täitmiseks toimetage salakaubad märgitud kohta.
Auhind: 1000 dollarit

Rohelised niidud
Tööandja: Mike Toreno
Selle missiooni käigus peame ostma mahajäetud lennuvälja (80 000 dollarit) ja läbima piloodikooli. Kui esimese ülesandega probleeme pole, siis peab kannatama ka teine, kuid olen kindel, et varem või hiljem jõuad lennukoolituse siiski läbi.
Preemia: Piloodiluba, pääs võistlustele (autokooli läbimisega).

N.O.E.
Tööandja: Mike Toreno
Ja siin on esimene omandatud oskuste proovilepanek, peate toimetama teatud lasti Toreno inimestele, kes on Angel Pine'is. Istu lennukisse ja lenda külla. Kuid olge ettevaatlik: märkamatuks jäämiseks peate lendama radarist allapoole, vastasel juhul saadetakse teile järele paar hävitajat. Kõige keerulisem on seda nõuet täita maapiirkondades, sest seal on palju puid. Püüdke mitte lolli ajada ja ohtlikes piirkondades ringi lennata, sest selleks on rohkem kui piisavalt aega. Kui olete lasti maha visanud, minge tagasi lennuväljale ja maanduge lennuk ükskõik kuhu rajale.
Preemia: 15 000 dollarit.

Kaasasõitja
Tööandja: Mike Toreno
Nüüd soovib Toreno, et CJ hoiaks ära konflikti Lähis-Idas, hävitades miinidega täidetud lennuki. Istu ratta selga ja sõida lennuki lastiruumi. Siin on probleem selles, et lennuk kiirendab väga kiiresti ja sellele pole lihtne järele jõuda. Mootorratta kiirendamiseks kasutage üles nuppu ja järgige täpselt lennukit, mitte tiibu, vältides tünnid. Kui olete sees, eemaldage relv, sest iga lask lööb õhutranspordi koos CJ-ga tükkideks. Tapke kõik vaenlased, istutage lõhkeaineid, tõstke ühelt laibalt langevari ja hüppage lennukist välja. See plahvatab ilma teie osaluseta.
Preemia: 20 000 dollarit

Must projekt
Tööandja: Tõde
Meie vana hipist sõber tahab, et CJ varastaks tema eest midagi nimega Black Project, mis asub sõjaväebaasis. Hoolimata asjaolust, et kõik meie vaenlased sellel missioonil on sõjaväelased, ei saa te karta. Nende tehisintellekt pole kaugel Los Santose bandiitide või sündikaadi tehisintellektist, nii et teil pole probleeme nende tapmisega. Võite proovida seda ülesannet vaikselt täita, kuid see võtab palju aega, nii et kõige parem on kasutada vana ja tõestatud meetodit "tappa nad kõik". Pärast kõigi pinnal olevate sõdurite tapmist tulistage ventilatsioonirestilt maha ja laskuge baasi. Torkake seal natuke, hävitades teel Ameerika vägesid ja varsti tulete kaevanduse juurde. Minge alla ja võtke jetpakk üles. Kasutage seda, et lennata tagasi pinnale ja suunduda radaril märgitud punkti. Andke must projekt hipidele ja täitke missioon.
Preemia: mida vanalt mehelt võtta?

roheline goo
Tööandja: Tõde
Nüüd peate rongist "midagi" varastama. Suunduge radaril märgitud punktidesse. Niipea, kui näete rongi, hakake tulistama kõiki sellega sõitvaid sõdureid. Kui vaenlased on lõpetanud, tulistage kolm kasti. Ühest neist leiate rohelise sodi, mis tuleb lihtsalt varastada. Võtke "asi" üles ja naaske mahajäetud lennuväljale.
Auhind: 20 000 dollarit, lennuväli teenib iga päev 10 000 dollarit, jetpack lennuväljal.

Las Venturas.

Fenderi ketšup
Vuzi kasiinot häirivad teatud maffiagrupid. Just hiljuti tabati “keel”, millega peame rääkima. Jätke väljastatud auto maanteele ja liikuge vastassuunavööndi lähedale. Mõne aja pärast keera käsipiduriga järsult ümber, see täidab vangi ehmatuse skaala. Tehke seda toimingut seni, kuni "keel" räägib. Pärast seda minge tagasi kasiinosse.
Auhind: $5000, respekt+.

Plahvatusohtlik olukord
Tööandja: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Pärast seda, kui Carl ja Woozy said teada, kes on haarangute taga, otsustasid nad kätte maksta konkureeriva kasiino röövimisega. Iga "juhtumi" jaoks on vaja lõhkeaineid, mida me lihtsalt peame hankima. Sõitke karjääri ja minge pärast stseeni stseeni alla. Taimeri keelamiseks tapke kontori lähedal telefonis olev inimene. Seejärel istuge veoautosse ja purustage sellega kastid, misjärel koguge maha kukkunud dünamiit. Peasissepääs blokeeritakse turvakontrolliga ja sealt tuleb ise välja tulla. Istu ratta selga ja järgi kontrollpunkte. Enne ohtlikke alasid on kõige parem kiirendada, et mitte kukkuda karjääri põhja ja alustada kõike otsast peale. Pärast väljumist andke dünamiit Woozie mehele.
Auhind: 7000 dollarit, lugupidamine+, juurdepääs karjäärimissioonidele.

Teil on krõpsud olnud

Tööandja: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Wuzi inimesed leidsid kasiinost võltsitud kiipe. Lihtne on arvata, et need on toodetud Sindacco perekonna tehases. Peame sinna külastama ja hävitama kõik selle intsidendi põhjustanud seadmed. Kui olete kohal, ronige oma autoga üle aia ja hävitage valvurite auto sissepääsu juures. Järgmisena kõrvaldage kõik vaenlased tehases, üks neist on relvastatud "lahinguhaavliga", nii et olge ettevaatlik. Kui olete vaenlastega lõpetanud, hävitage püssiga kõik masinad, mis toodavad võltsitud kiipe. Pärast seda saabuvad vaenlastele abiväed. Hävitage vastased ja istuge autosse, millega nad saabusid. Teine vaenlane istub konteineritel "lahinguhaavliga", nii et olge ettevaatlik. Missiooni lõpuleviimiseks naaske Woozy kasiinosse.
Preemia: 10 000 dollarit, respekt+.

Don Peyote
Tööandja: The Four Dragons Casino (tõde)
Enne selle missiooni alustamist on parem hankida neljaukseline helikopter. Minge kaardil näidatud punkti. Pärast videot võtke peale kaks inimest (muide, üks neist on Kent Paul, keda teame GTA: Vice Cityst) ja minge nendega Snake Farmi. Tulista kõik vaenlased seal ja mine Caligula kasiinosse.
Auhind: Respekt +.

Intensiivravi
Nüüd peame täitma paar ülesannet teisele tuttavale Vice Cityst: Rosenbergile. Mine haiglasse. Pärast stseeni sisenemist Hummerisse ja asuge jälitama märgistatud kiirabiautosid. Ignoreeri mängu vihjeid ja ära rammi sihtmärke, parem on neist lihtsalt mööduda ja vaadata, kes juhib. Kui transport on arstide kontrolli all - liikuge edasi, kui maffia - tulistage nad esiklaasi ja istuge sisse. Seejärel sõitke radaril märgitud tehasesse. Teie jaoks algab tagaajamine, kuid see ei põhjusta tõsiseid probleeme.
Auhind: $5000, respekt+.

Lihaäri
Tööandja: Mafia (Ken Rosenberg)
Nüüd otsustab Rosenberg Sindacco perekonnapead isiklikult külastada, et saada selle klanni toetus. Vii meie uus sõber lihakombinaati. Videos sureb klanni pea CJ silme all (ilmselt õnnestus tal teda Fender Ketchupi missioonil meeles pidada) ja kõik tema inimesed võtavad meie vastu relvad. Missioon on banaalne ja ma ei näe mõtet seda üksikasjalikult kirjeldada. Lihtsalt tapa kõik vaenlased ja naaske kasiinosse.
Auhind: 8000 dollarit, respekt+.

Madd Dogg
Tööandja: Madd Dogg
Madd Dogg, kuulus räppar, kellelt me ​​missioonil Madd Dogg "s Rhymes riimide raamatu" varastasime, kaotas kasiinos kogu raha ja valmistub katuselt hüpates selle maailmaga hüvasti jätma. CJ otsustab päästa ta. Võtke lähedal seisev kaubik (varem pärast töötajaga suhtlemist) ja peatuge märgitud kohas.Järgmisena peate püüdma kinni räppari surnukeha, liigutades kaubikut edasi-tagasi.Pärast Madd Dogga tabamist, viige ta haiglasse, kuid olge ettevaatlik - tema tervis halveneb iga kokkupõrkega.
Auhind: Respekt +.

Omastamine
Tööandja: C.R.A.S.H.
On aeg kohtuda taas meie vanade politseinikusõpradega. Seekord tahavad nad, et CJ tapaks FBI agendi ja võtaks Tenpenny toimiku. Minge mahajäetud lennuväljale ja võtke reaktiivpakk. Seejärel suunduge märgitud mahajäetud linna. Lennul tapke määratud isik ja kõik, kes tahavad maha kukkunud toimikule järele tulla. Kui õigeks ajaks kohale ei jõua, siis tuleb helikopteriga pool kaarti sihtmärki taga ajama, aga loodan, et ei pea enda jaoks asja nii keeruliseks tegema. Võtke toimik üles ja lõpetage missioon.
Auhind: Nikroom.

vabalangus
Nüüd tuleb täita Salvatore Leone ülesanded, keda teame GTA 3-st. Istu rattale, mine lennujaama ja mine märgitud lennukisse. Siis algab kõige keerulisem – omal küna peal tuleb järele jõuda reaktiivreisijateveole. Lennake näidatud punkti. Niipea, kui olete vee kohal - märkige kellaaeg, lennuk ilmub umbes 50-60 sekundi pärast. Pärast määratud aja möödumist hakake ringi keerama: kui veab, jõuate otse sihtmärgist üle, kui mitte, siis peate hoo maha võtma ja ootama. Igal juhul, kui leiate end vaenlase lennukist, tapke kõik vaenlased ja piloot, kasutades katteid (kasutades vasakut ja paremat klahvi). Missiooni lõpuleviimiseks maanduge lennuk Las Venturase lennuväljale.
Preemia: 15 000 dollarit, respekt+.

Keskpäev
Tööandja: C.R.A.S.H.
Saime toimiku kätte, kuid unustasime Tenpennyle anda. Ta ise lepib sulle aja kokku ühes kõrbelinnas. Pärast toimiku kättesaamist sõidab ta minema, jättes teid Pulaskiga kahekesi. Pärast stseeni haarake relvad ja tulistage läbi vaenlase auto rehvid, seejärel istuge ettevalmistatud Banditosse ja hakake politseinikku jälitama. Rehviprobleemide tõttu Pulaski väga kaugele ei jõua, nii et tulistage teda rahulikult oma sõidukist. Kui vaenlase auto süttib ja omanik välja hüppab, lõpetage temaga.
Preemia: osariigis üks korrumpeerunud politseinik vähem.

Püha Markuse bistroo
Tööandja: Mafia (Salvatore Leone)
Nüüd peame tegema külastuse Liberty Citysse. Mine tagasi lennujaama, istu märgitud lennukile ja lenda radaril märgitud punkti. Kui kaua, varsti, aga leiate end tuttavast bistroost. Siis algab banaalne "liha". Lihtsalt tapa kõik, keda oma teel kohtad. Oht on ainult jahipüssidega relvastatud vaenlased. Kui vaenlased on lõpetanud, pöörduge tagasi Las Venturase lennujaama.
Preemia: 20 000 dollarit, respekt+.

Arhitektuurne spionaaž
Tööandja: Heist
Oleme kõigi väliste probleemidega tegelenud ja saame röövimiseks valmistuda. Esiteks vajame maffiale kuuluva kasiino plaani. Minge linnaplaneerimise osakonda ja minge sisse. Pärast sekretäriga rääkimist (vastake kõigile küsimustele Y-klahviga) minge märgitud kohta. Plaane valvab aga valvur ja me peame tema tähelepanu kõrvale juhtima. Pea alla ja purusta vana generaator lähivõitlusrelvadega. Seejärel minge tagasi üles ja tehke kasiinoplaanidest pilte. Järgmisena tuleb lahingust läbi murda kogu hoones. Tapke kõik, kes teid segavad, ja minge tänavale. Tõenäoliselt on teil selleks ajaks juba 4 tärni, nii et püüdke auto niipea kui võimalik ja naaske kasiinosse.
Auhind: Respekt +.

Tema südame võti
Tööandja: Heist
Nüüd vajame Caligula kasiino kontoriruumide sissepääsukaarti. Jõua radaril väljarebitud alale, misjärel asu krupjeed taga ajama. Närvimõõtur on tagasi sündmuskohal, seega olge ettevaatlik. Mõne aja pärast peatub krupjee sekspoe juures ja läheb sisse – järgi teda. Pärast stseeni pange kostüüm selga ja lahkuge "poest". Järgmisena jälitage sihtmärki tema majja, seiske märgitud alal ja väljuge autost. Seejärel tapke mööda tänavat lonkinud pätt ja korjake "asi" üles. Nüüd suunduge krupjee majja. Kui CJ on lõbutsemise lõpetanud, lõpeb missioon. Kaardi enda saamiseks peate aga viima suhte oma uue tüdruksõbraga vähemalt 35%ni.
Auhind: Respekt +, uus tüdruk.

Dam ja Blast
Tööandja: Heist
Rööviprotsessi hõlbustamiseks peate kasiinost maffia elektrita ilma jätma. Nüüd peame paigaldama tammi elektrigeneraatoritele lõhkeained. Mine lennujaama, istu lennukisse ja lenda kontrollpunkti. Esimesel korral ei ole võimalik "ringi" sattuda, nii et tee ringi. Õigele tasemele jõudes hüppa lennukist välja ja maandu märgitud alale. Järgmiseks võtke konteinerist nuga ja tapke kaks valvurit. Kui olete tammist sattunud, paigaldage generaatoritele lõhkeained, tappes teel noaga kõik valvurid. Seejärel minge näidatud ukse juurde ja vaadake stseeni, mille järel missioon lõpetatakse.
Auhind: Respekt +.

Politseiniku rattad
Tööandja: Heist
Nüüd peame hankima neli politseiniku mootorratast. Need tuleb toimetada linnas ringi liikuvale vedajale. Esiteks varasta idamaine mootorratas, sellega probleeme ei teki. Seejärel minge haigla lähedal asuva lääneratta juurde. Kui lähenete, istub võmm kiiruga sellele, nii et kiirustage ja võtke transport politseiniku käest, purustades ta autoga. Järgmiseks kaaperdage pärast kahe valvuri eest hoolitsemist politseijaoskonnas virmaliste ratas ja varastage viimane ratas, lükates selle omaniku pikali.
Auhind: Respekt +.

Üles, üles ja ära!
Tööandja: Heist
Noh, viimane asi, mida edukaks röövimiseks vaja on, on raha eest soomustatud kaubik. Peame ta minema tassima "taevakraana" abil, mis asub sõjaväelaos. Minge mahajäetud lennuväljale, võtke jetpack, lendake märgitud kopteriväljakule ja maanduge sellele. Laos saab muidugi läbi sõjaväelaste surnukehad läbi teha, aga parem on säästa aega ja närve. Kui satute "taevakraana" lähedale, saadetakse teile järgi kaks sõjaväehelikopterit. Seisa minipüssi taga (muide, pärast seda kaotate raskerelvade) ja tulistage vaenlased alla. Seejärel istuge meile vajalikku helikopterisse ja lendake kaubiku juurde. Kui olete kohal, ühendage auto magnetiga ja viige see mahajäetud lennuväljale.
Auhind: Respekt +.

Panga purustamine Caligula juures
Tööandja: Heist
Noh, me peame lõpuks sulgema maffia kasiino. Minge hoonesse ja minge sisse. Minge märgitud ukse juurde ja avage see kaardiga. Järgmiseks mine generaatoritega tuppa ja viska ventilatsioonišahti suitsupomm. Seejärel järgige märgitud kohta. Ärge unustage panna ette öönägemisprille, kui tuled kustuvad. Kui olete märgitud alas, minge laadurisse ja tõstke värav üles. Nende kaudu saabub ruumi veoauto koos meeskonnaga: siit algab missiooni põhiosa. Liikuge seifi poole, tulistades teel valvureid ja kattes oma inimesi, siis teatab Zero, et keegi üritab täiendavaid generaatoreid aktiveerida. Korja üles lõhkekehad, mine koos seadmetega tuppa (samal ajal kaitsmetest vabanedes) ja lase need õhku. Seejärel pöörduge tagasi oma sõprade juurde ja minge pärast stseeni, kus võlvkambri uks õhku lasti, seifi. Sealt kaitske oma "partnereid" maffiarünnakute eest. Kui raha on kogutud, pöörduge tagasi värava juurde, hävitades vaenlased. Pärast seda, kui meeskond on rahaga turvaliselt põgenenud, peate kogu tähelepanu endale suunama. Minge katusele (valvurid ärkavad taas ellu) ja tulistage politseihelikopter alla. Seejärel võtke langevari ja hüppage alla. Kui teil õnnestub helikopterile lennata - noh, kui ei, siis püüdke käru. Igal juhul peate missiooni lõpuleviimiseks naasma mahajäetud lennuväljale.
Preemia: 100 000 dollarit, respekt+.

Kodu mägedes
Tööandja: The Four Dragons Casino (CJ)
On aeg meeles pidada, et kui me vallutasime San Fierro ja Las Venturase, läksid asjad Los Santoses aina hullemaks. Nii ütles Madd Dogg CJ-le, et tema häärber vallutas vagosid. See on suurepärane põhjus "kodumaale" naasta. Hüppa pärast pikka stseeni langevarjuga lennukist välja ja maandu triaadidega häärberi katusel. Tulista vaenlased, kes ronivad kõigist pragudest enne abivägede saabumist, ja seejärel sisenege villasse. Järgmisena liikuge mööda pikka koridori, aidates triaadidel iga ruumi puhastada, seejärel tulistage ellujäänud vastased rõdult. Suur Poppa, vagose kohalik omavalitsus, jookseb tõsiselt CJ eest. Jälgige teda, hävitades kõik, kes teid segavad. Kui olete väljas, istub sihtmärk autosse ja proovib sellega pääseda. Istuge järgmisse autosse, jõudke vaenlasele järele ja laske ta maha. Pärast missiooni täitmist saate häärberi, kuid ärge mingil juhul säästke selles, sest pärast seda kaovad mängu kõik korvpallid ja piraatversioonide seifid võivad kahjustada saada!
Auhind: Respekt +, mõis.

Los Santos (2. osa).

vertikaalne lind
Tööandja: CJ (Mike Toreno)
Toreno lubab CJ-le Sweeti vabastada ja palub talt veel üht teene: varastada lennukikandjalt hävitaja ja hävitada sellega spioonilaevad. No pole midagi teha, tuleb jälle lendur olla. Õnneks viskab Toreno meid vette, nii et me ei pea mööda maad ringi tuiskama. Astuge ettevalmistatud paati ja sõitke sellega laevale. Seejärel ujuge mängu vihjeid eirates lennukikandja sees, paadist välja tulemata. Tapke kõik laevas olevad sõjaväelased (õnneks on nad märgistatud) ja lülitage komandoruumis õhutõrje välja. Pärast seda hävitage kaks hävitajat laeval ja ronige kolmandasse. Niipea, kui tõusete õhku ja suundute spioonilaevade poole, jälitab teid üksainus hävitaja. Laske see alla nii, et see ei virvendaks, ja jätkake lendamist sihtmärkide poole. Lisaks saate jätkata kahel viisil. Kui sõimasid piloodikoolis lennukeid, siis maanduge hävitaja ettevaatlikult tasasele pinnale ja hävitage oma relvadega spioonilaevad. Kui teil ei ole lennukite juhtimisega raskusi, tulistage sihtmärke rakettidega. Missiooni lõpuleviimiseks maanduge lennuk mahajäetud lennuväljale ja sõitke see angaari.
Auhind: 50 000 dollarit, hävitaja lennuväljal.

koju tulemas
Tööandja: CJ
Toreno täitis lõpuks oma lubaduse ja vabastas Sweeti ning me peame ta vanglast välja tooma. Mine politseijaoskonda. Pärast videot saab selgeks, et Sweet ei hakka venna arvelt nuumama, vaid soovib oma piirkonda naasta. Suunduge Gantonisse ja valmistuge suureks tulevahetuseks. Kõigepealt tapke kõik märgitud narkodiilerid ja seejärel alustage murusõda. Kui ala on taas teie päralt, lõpeb missioon.
Auhind: Respekt +, jõugu taaselustamine.

Lõika kurgu äri
Tööandja: CJ
Madd Dogg tahab tagasi oma riimiraamatut, mille OG Loc jultunult varastas (meie sõber ei pea kogu tõde teadma). Minge kaardil märgitud punkti. Stsenaariumiga video ajal istub CJ kahepaikses ja sellel peate oma endist kamraadi taga ajama. Pärast lühikest tagaajamist vahetab Lowe kardiks ja lahkub sellele. Astuge sarnasesse transpordivahendisse ja jälitage sihtmärki. Kardi juhtseadised on äärmiselt ebamugavad, nii et proovige mitte kõvasti sõita ja kurvides kiirust maha võtta. Kui tagaajamine on lõppenud, näidatakse teile stseeni, milles Lowe on sunnitud "riimide raamatu" tagastama.
Auhind: Respekt +.

Löö maha B-Dupil
Tööandja: Armas
B-Dup püüdis Sweeti narkootikumide peale saada – seda tõsiasja ei saa eirata. Sõida narkodiileri majja, et talle otsa sõita. Lõppstseen ütleb teile, et B-Dup on kolinud Glen Parki. Minge sinna ja jäädvustage territoorium. Seejärel tapke meie "tuttava" maja lähedal valvurid ja murdke sisse - missioon lõpeb pärast sellele järgnevat stseeni.
Auhind: Respekt +.

Grove 4 elu
Tööandja: Armas
Sweet otsustab oma jõugu mõjusfääri laiendada. Minge temaga Idlewoodi, jäädvustage seal kaks linnaosa ja pöörduge tagasi koju.
Preemia: 10 000 dollarit, respekt+.

Mäss
Tööandja: CJ
Veel üks "originaalne" missioon. Linnas algab ülestõus ja peate koos Sweetiga mõisast oma sünnipiirkonda sõitma. Vältige plahvatavaid autosid ja muid muresid oma tagumikul.
Tasu: ülestõus linnas.

Los Desperados
Tööandja: Armas
Caesar tahab tagasi vallutada oma ala, mille vagosid vallutasid, ja te peate teda selles aitama. Võtke kaks venda kaasa ja minge Caesari rahvaga kohtumispaika. Pärast videot peate vaenlastest mitu jardi puhastama. Ärge oodake oma partneritelt abi, tõenäoliselt jäävad nad kuskile mujale esimese elumaja lähedale kinni, nii et tulistage vaenlasi ise. Edasi toimub alleel tulistamine, milles saab haavata üks Caesari meestest. Suundu tema poole ja tapa vaenlased, kes kõigist aukudest välja ronivad. Lõpuks peate uuesti vallutama Caesari eluruumi. Kõigepealt tapke raketiheitjaga relvastatud vaenlane ja seejärel tulistage leegiheitja ja kõik teised bandiidid. Viimasele missioonile juurdepääsu saamiseks peate hõivama rohkem kui 35% Los Santose territooriumist.
Auhind: Respekt +.

rea lõpp
Tööandja: Armas
Lõpuks oleme jõudnud viimase loomissioonini. Selles peame lõpetama Smoke'i ja Tenpennyga. See missioon on kõige raskem ja pikim, kuid õnneks jagasid arendajad selle kolmeks osaks, nii et kui see ebaõnnestub, ei pea te seda uuesti läbi tegema.
1. etapp.
Minge märgitud punkti. Pärast stseeni tapke kaks hoone sissepääsu valvavat ballat ja minge tulistamisele eriüksuslaste ja bandiitide vahel, misjärel lõpetage mõlemad. Ronige soomusautosse, pöörduge tagasi märgitud majja ja lõhuge sein. Seejärel liikuge soomustransportööril mööda esimest korrust näidatud ukse juurde. Minge välja ja valmistuge pikaks võitluseks. Kokku on hoonel viis korrust, millest igaühel on hunnik valvureid. Esimesest olete juba üle saanud, teine ​​on turvatsoon, kolmas on labor, neljas on elutuba, viies on Suitsu tuba. Ülemisele korrusele jõudes mängitakse stseeni stseeni. Alustage Smoke'i tulistamist, tegeledes teel ballade ja vagodega, mis taastuvad lõputult. Varsti saab Smoke'i elu ikkagi otsa, nagu selle missiooni esimene etapp.
2. etapp.
Nüüd tuleb põlevast hoonest sama teed mööda välja saada 7 minutiga. Parem on mitte kasutada välja antud öönägemisprille, kuna vaenlased on juba selgelt nähtavad. Kui olete tuletõrjuja ülesande eelnevalt täitnud, on selle etapi läbimine palju lihtsam, kuna te ei pea kustutama tuld, mis blokeerib paljusid läbipääsu. Varem või hiljem saad sa välja ja siit algab lõbu ...
3. etapp.
Selle asemel, et Tenpennyt autoga taga ajada, haaras Sweet mingil põhjusel kinni oma tuletõrjeauto redelist. Videos istub CJ lähedal seisvasse autosse ja just sellel peate jälitama viimast salakavalavaenlast. Põhimõtteliselt pole seda keeruline teha, kuna Tenpenny sõidab aeglaselt, peaasi, et ärge pöörake tähelepanu koorimisele ja Molotovi kokteilidele, kuna teie auto on teatud punktini haavamatu. Kui tuletõrjeauto hakkab ranna lähedale sõitma, proovige jõuda sellele nii lähedale, kui üks politseinikest üritab Sweeti minema visata. Jälgige "haarde" skaalat, muidu võib see maapinnale kukkuda. Kui Sweeti kinni püüad, sõidab ta autoga, usaldades sind tulistama vaenlasi. Proovi tulistada esiklaasi, sest vaenlase sõidukid on üsna vastupidavad ja nende hävitamine võtab kaua aega. Pärast pikka tagaajamist kaotab Tenpenny auto üle kontrolli, kukub sillalt alla ja hukkub avariis, lõpetades sellega loo.

Nii et kui Carli vend Brian suri, süüdistas vanem vend Sean (keda kõik kutsuvad Sweetiks) Carli tragöödias. Kangelane elas Liberty Citys, kuid oli sunnitud tagasi pöörduma, kuna tema ema tapeti ja ta vajas matmist. Kohale jõudes mõistab ta, et tema jõuk Grove Street Families on väljasuremise äärel. Ta peab saavutama sõna otseses mõttes üksi jõugu ja oma pere elustamise, sest ebakõla on nii tugev, et ilma tema abita nad hakkama ei saa.

Mängu tegelased

GTA maailm on üsna suur, nii et seal on ka palju tegelasi. Peateema on jõukude sõda. Nad võitlevad mitte ainult oma territooriumi, vaid ka mõjutsoonide eest. Carli jõuku kuuluvad (peale tema enda) tema vend Sean ja õde Kendl ning neli sõpra.

Varrios Los Aztecas on rivaalitsev jõuk, kuid selle juht Caesar Vialpando kohtub Kendlega, nii et tema ja kangelase vahel tekivad sõprussuhted ja nad võitlevad seejärel koos teiste rühmitustega.

Põhimõtteliselt on mängus palju hipid, kohalike triadide esindajad, narkokartellid. Enamik neist veedab San Fierros. Kui kangelane läheb Las Venturasesse, kohtub ta seal kolme erineva klanniga, kes on kogu hasartmänguäri enda kontrolli alla võtnud.

Tähtsaid tegelasi on veel kaks: Mike Toreno, ta on valitsuse agent, Carl töötab tema heaks. Carl kohtub ka Catalinaga, kellest saab hiljem tema tüdruksõber.

Mängu süžee

Carl saab teada, et tema ema on surnud. Ta lahkub Liberty Cityst ja naaseb Los Santosesse. Tegelikult algab GTA San Andrease missioonide loend tagasitulekuga. Carl hakkab jõugu uuesti üles ehitama ja Caesar ütleb talle, et Big Smoke ja Ryder, keda Carl pidas tema parimateks sõpradeks, töötavad tegelikult teise korrumpeerunud politseiniku Ballase ja Tenpenny jõugu heaks. Nemad olid ka need, kes Seanit varitsesid. Selle tulemusena Sean arreteeriti ja Carl peab Tenpenny ülesanded täitma, sest ainult nii saab ta oma venna vanglast välja.

"Kompashka" C.R.A.S.H. - Frank Tenpenny, Eddie Pulaski ja Jimmy Hernandez.

Aja jooksul on kangelasel palju sõpru ja liitlasi. Ta kohtub ja sõbruneb Wu Zi Muga; on ärimees, kes juhib Hiina kontserni.

Seal on ka seltsimees, keda kutsutakse Tõeks, ta on hipi, teab väga hästi erinevaid valitsussaladusi.

Pravdal on kolleegid tehnikud, kes aitavad kangelasel poe avada ja erinevaid autosid tuunida.

Carl kohtub Mike Torenoga, kes ütleb, et saab aidata Seani vabastamisel, kuid ta palub abi ka kangelaselt. Carl peab töötama Las Venturases. Sean aga vabastatakse, Carl tuleb tagasi ja vend ütleb talle, et mõistab ta hukka, kuna Carl on oma sõbrad ja linna unustanud. Carl otsustab, et kätte on jõudnud aeg kätte maksta - peate õelale ohvitserile kätte maksma, sest Tenpenny vabastati ja Los Santose kodanikud olid sellest juhtumist nii nördinud, et korraldasid mässu. Selline sündmus toimus 1992. aastal ja toimus Los Angeleses.

Los Santoses täidetavad missioonid

Kust algab GTA San Andrease missioonide nimekiri?

Kõige esimene sissejuhatav missioon on alguses, kui teie kangelane saabub oma kodulinna. Seal kohtub ta Tenpeniga, kes "õmbleb" talle kontrollimiseks võltskohvri. Edasi satute sama ohvitseri abiga Ballas Hoodi piirkonda, kust leiate jalgratta. Peate õppima, kuidas seda hallata.

Sweet and Kendl on Big Smoke’iga seotud missioon. Seda kodanikku kohtad juba Karli majas, nüüd pead tema kamba eest põgenema. Kõik juhtub kalmistul, kui bandiidid saabuvad, peate jõudma majja ja leidma relvad, aga ka soomused. Soomuk lebab silla all, mis asub äravoolukanali lähedal. Teise silla alt saate kindlasti mikro-MP5.

Järgmiseks on vaja supermarketit nimega Roboi's in Commerce. Seal tuleb punktidest mööda minna ja nendest möödasõidu järjekord on esimesel tasemel suvaline. Kuid teisel, kolmandal ja neljandal tasemel on punktidest möödahiilimise järjekord üsna range.Kui sa seda teed, on sul mingi summa raha käes ja kui sul on vaja kuskilt münte võtta, siis sobib sulle kullerina töötamine.

Saage tuttavaks Ryderiga, kes näitab juuksurisalongile, kuidas autot juhtida. Siis näitab ta sulle pitsabaari.

Tagging Up Turf – saad hakkama oma armastatud venna Seaniga, kes õpetab sulle, kuidas maalida üle konkureeriva jõugu grafitid.

Niisiis, Sean käsib sul end üle värvida, siis näed kaardil graffitit. Peaasi, et huligaanid või politseinikud sind ei märkaks. Kui suudate huligaanid tõrjuda, teeb politsei teile palju tüli.

Siis saab takso varastada ja taksojuhi tööd teha. see on ka GTA San Andrease missioonide nimekirjas. Mida rohkem reisijaid õigesse kohta viite, seda rohkem raha teil on. Tähelepanu tuleb aga pöörata politseinikele, kes kurjategijat taga ajavad, nad võivad su autole vastu sõites sättida. Kõige tähtsam on meeles pidada, et kui sattusite taksosse, ei ole soovitatav sellest lahkuda, seega peate oma iseloomu eelnevalt tugevdama.

Samuti on valikuline ülesanne, saate oma mootorratta juhtimise oskust täiendada. Soovitatav on võtta mootorratas NRG-500. Leiate selle, kui lähete samasse kanalisse, kus soomus seisis, jõuate lõppu, leiate paremalt tunneli, läbite selle, seejärel pöörate vasakule - mootorratas on teisel korrusel või üleval.

Samuti annab vend sulle ülesande Cleaning The Hood – tappa sõdiva fraktsiooni narkodiilerid. Siin on näide sellest, kuidas GTA San Andreas missioonid täidetakse.

  1. Tuletõrjuja - süžee nõuab teilt erinevaid oskusi, oluline on õppida juhtima. Mäng annab võimaluse sõita tuletõrjeautoga. Tavaliselt on see kuskil tänaval. Peate natuke töötama tuletõrjujana.
  2. Kinnisvara ostmine – missioon on seotud kinnisvara ostmisega.
  3. Sõita läbi. Sinu ülesanne on segada Ballase autot. Nad suunduvad Grove Streeti poole, kuid nad ei peaks sinna jõudma. Kui olete selle ülesande täitnud, võite minna jõusaali.
  4. Üheksad ja AK-d – pühendatud teie tegelase õpetamisele, kuidas õigesti tulistada ja sihtida.

Peate minema piirkonda, kus valitseb Ballase jõuk, ja tapma mõned.

Sean ütleb teile, et teda varitseti. Oluline on teada, et venna tervis hakkab järk-järgult halvenema. Kui ta sureb, siis teie missioon ebaõnnestub. Peate päästma oma venna ja tema tüdruksõbra bandiitide käest ning viima nad mõlemad koju.

Peate minema garaaži, sõitma sinna oma autoga ja tellima siis kõik uue, peamine on mitte unustada Nitrousi. Järgmisena järgnete võistlusele oma armastatud õele. Mängib muusika ja peate lihtsalt hüppama. Järgmiseks peate ostma endale lõunaosas korteri, olles läbinud väikese arvu kvartaleid. Ärge unustage oma autot garaaži panna ja seejärel säästa.

Kõrged panused, madal sõitja. Teid kutsutakse võistlustele, kus on vaja võita, mistõttu paned kõikvõimalikke vidinaid. Välja jõudes, kus on neli rida, näete pikka sirget lõiku, kus vajate Nitrose võimendit.

Ülejäänud GTA San Andrease missioonide loend:

  1. Lowrideri väljakutse. Tegelikult saate sarnaselt tantsimisega missioonile ainult raha.
  2. Home Invasion - ülesanne Ryde'ilt. Peate pääsema koloneli majja ja varastama temalt 6 kasti relvi.
  3. Järgmine on rööv. Tuleb meeles pidada, et selliseid asju saab teha ainult öösel, alates kella 20st ja lõpetades kell 6:00.
  4. Ryder juhendab teid rongi röövima. Selleks peate minema tunnelisse.
  5. Peate sisenema lattu ja varastama seal relvi.
  6. OG Loc – lihtne leida politseijaoskonna lähedalt.
  7. Jooksev koer – peate bandiidi leidma, järele jõudma ja ta tapma.
  8. Jälgite rongi, teie ülesanne on tappa bandiidid, kes sellel rongil põgenevad.
  9. Peate päästma Big Smoke'i väga ebasõbralike vene mafioosade eest.
  10. O'Gee Lok saadab teid varastama, peate varastama helisüsteemi, et O'Gee saaks rannas pidu pidada.
  11. Lähed Doggi majja ja varastad tema luuleraamatu.
  12. Seoses Doggiga, kuid seekord peate varastama natuke, palju ja tema mänedžeri.
  13. Gee kutsub sind endaga "käima", aga seltsimehed Ballasest tulevad peole.
  14. Ülesande annab Tempenny – peate minema Vagose jõugu juurde ja süütama nende maja. Sa pead ka tüdruku sealt välja tooma.
  15. Missioon on seotud päästetud tüdrukuga. Kingi lilli, sisene baari, tantsi klubisse, sõida mootorrattaga.
  16. Frank ütleb, et tapke üks seltsimees, see kodanik on venelane ja müüb narkootikume.
  17. See missioonide loendis "GTA San Andreas" olev üksus on loodud selleks, et saaksite avastada kesklinnas asuvat kauplust Ammunation.
  18. Armastatud vennalt – vallutage Green Park tagasi. Praegu kuulub see Ballase jõugule, kinnistu vajab äravõtmist.
  19. Osalege nii lihtsa püstoli kui ka kuulipilduja jaoks mõeldud võistlustel. Kui neist möödud, saad korraga kaks tünni võtta.
  20. Teil on vaja palju laskemoona, kuna see on seotud varustamisega. Peate leidma tsiklimehed, kellel on uimastipakid, ja viima need minema.
  21. Los Sepulcros – Ballase jõugul on juht, tema nimi on Kane. Sinu ülesanne on see seltsimees tappa. Probleem on selles, et saate seda missiooni täita ainult kella 9–17.
  22. Seotud teie venna Seaniga. Peate temaga kaasas olema, ta läheb hotelli, kus toimub rühmade lepitamine. Üks tundmatu rääkis aga sellest kohtumisest politseile, misjärel nad haarasid.
  23. Kui lähete kesklinnast lõunasse, kohtate Caesarit, kes ütleb teile, et Ryder ja Big Smoke reetsid teid. Ka teie vend sattus varitsusele, peate ta päästma.
  24. Sa ei saa Santosesse minna, raha pole, kõik kinnistud, isegi seal, kus teie maja oli, kuuluvad nüüd Ballasele, kui nad teid näevad, löövad nad su maha. Teil on vaja mobiilset parki, kus saate säästa. Seejärel suunduge maale.

maal

Siin näete, kus GTA San Andreas missioonid maal toimuvad.

  1. Sissejuhatus.
  2. Badlands, Tempenny. Peame kõrvaldama mehe, kes kavatses Franki vastu tunnistada.
  3. Chiliad Challenge. - osaleda jalgratturite võistlustel.
  4. Birdseye Winder Yellow Route – teekonna õppimine.
  5. Asjade hankimine raja jaoks. Ära jäta teed!
  6. Laskemoona 2. osa, sama mis Santosel. Saate kasutada 3 tüüpi relvi.
  7. Catalinast – tutvu Caesari nõbuga ja röövi koos temaga kedagi
  8. Tankeri ülem – juhite kütusetankerit.
  9. Kaubaveoülesanded – veoauto juhtimine.
  10. Body Harvest - Pravdast. Mine tallu ja varasta seal harvester.
  11. Kohtumine Kendli ja Caesariga.
  12. 3 röövimissiooni koos Catalinaga.
  13. Caesarist - võidusõidu võit.
  14. Viimane missioon siin on süüdata Tõe kanepiistandused.

San Fiero

  1. Sissejuhatus.
  2. Smokey Money – annab Caesar igal kolmapäeval ja esmaspäeval. Raha vedav auto ei tohi muulile jõuda.
  3. Kuller. Püüdke kinni jalgrattur, kes sõidab äärelinnas Los Santosesse.
  4. Mootorratta ja kinnisvara ostuga seotud lähetused. Samuti on vaja inimesi palgata.
  5. Kohting Katiega. Positiivne on see, et ta on õde. Kui sul on temaga head suhted ja satud haiglasse, jääb talle nii raha kui ka relvad.
  6. Töö kullerina, linna foto, hüppamine, karpide otsimine, võistlustel osalemine.
  7. Rohkem C.R.A.S.H. annab ülesande prokuröri raamida.
  8. Parkimisteenus on hotelli missioon.
  9. Otsige üles töödejuhataja, kes Kendlit solvas ja veeretage ta (sõna otseses mõttes) betooni.
  10. Fotovõimalus – pildistada.
  11. CJ garaaž – tulistamine.
  12. T-Bone Mendez – jälitage 4 seltsimeest, et pakk võtta.
  13. Toreno päästmine lennujaamas.
  14. Tigude rada – missioon Pulaskilt (Tempenny elukaaslane).
  15. Kättemaks T-Bone'ile – ja Ryderile.
  16. Toreno viimane lend – tulista helikopter alla.
  17. Supply Lines – Berkeley kullerite tapmine.
  18. Uus mudelarmee – Protect Zero.
  19. Beefy Baron – sarnaselt Suppley Linesiga – hävitab Berkeley kaubikud.
  20. Mägipilvepoisid – Wu Zi Mu läheb kohtumisele, kus osalevad ka teised klannid. Sa lähed temaga kaasa ja kaitsed teda.
  21. Ran Fa Li – võta ta auto peale.
  22. Teeskle, et oled Fa Li ja lolli bandiite.
  23. Amfiibrünnak – ujumise põhitõed. Vea paigaldamine laevale.
  24. Pantvangide päästmine laevalt.
  25. Järgmisena ootavad teid missioonid kõrbes.

Kui palju kokku?

Paljud inimesed ei saa aru, kui palju missioone GTA San Andreases kokku on? Kui võtate kõik peamised, siis selgub 120 ja kui soovite mängu täielikult lõpetada, lisage täiendavad missioonid, saate 170.

Loeme GTA San Andreas missioonid kokku – nimekiri reas, need tuleb täita.

  1. 1 stardimissioon, teine ​​on sama.
  2. 2 missiooni seltsimees Pravdale.
  3. 2 missiooni Salvadatore jaoks.
  4. 2 missiooni Rosenbergile.
  5. Sinu vend Sean annab sulle 15 missiooni.
  6. Missioon kullerile pluss jõusaal.
  7. PUNK BITCH - 3 tk.
  8. JIZZY - samuti 3.
  9. Rekkamehele 8.
  10. Karjääri- ja missioonisõidukid.
  11. Wu 10 missioonist.
  12. True annab endale veel 2 missiooni pluss 13.
  13. Alates BIG SMOKE 4 tk.
  14. Sama summa firmadelt Zero, Toreno, Og Log, AIRSTRIP annab ka 4 tk.
  15. Autokool, staadion, võidusõit LAS VENTURAS.
  16. Caesar annab teile 9 missiooni.
  17. Autoralli pluss missioon Catalinalt.
  18. Tenpennyst - 6.
  19. Valvel - 5.
  20. Lennukid ja võidusõidud SAN FIERRO's.
  21. HEIST annab samuti 6.
  22. Madd 1 + laskemoon 1.

Täiendavad missioonid

Kui palju?

  1. Politseinikuna - 12 taset, suureneb teie soomus 150 punkti võrra.
  2. Meediku jaoks - sama arv tasemeid, tervis tõuseb sama palju punkte.
  3. Tuletõrjujale - 12. Teie kangelane on tulekindel.
  4. Taksojuhina saavutatakse eesmärk, kui kõik 50 reisijat on veetud. Hangi raha ja Nitro.
  5. Vargus, peate raha teenima, lõppsumma on 10 000 dollarit. Raha saama.
  6. Pimp, 12 taset. Pärast läbimist jagavad kõik prostituudid oma sissetulekuid.
  7. Rekkamees. Peate läbima 8 taset, mille järel saate RS Haulist tulu.
  8. Valet, 5 taset, hotell annab raha.
  9. Kaubarong, kaks taset, boonus - raha.
  10. Lowrider on võistlus, mida rohkem punkte teenite, seda parem. Auhinnaks on raha.
  11. Kasumit toovad ka rattatrikid.
  12. Stundid mootorrattal, ka mäest allamäge, selle eest antakse münte.
  13. Kuller Roboi toidumart, tase 4 ja saate auhinnaks Roboi toidumardi. Sama missioon Hippy Shopperilt. Veel üks sarnane Burger Shotist.
  14. Import ja eksport. Teile antakse kaks nimekirja autodest, millest peate sõitma 30-ga. Kui täidate selle missiooni, saate osta erinevaid autosid, sealhulgas boonusautosid, ja saada ka raha.
  15. Karjäär, 7 ülesannet, asub Las Venturase lähedal. Pärast läbimist annab see tulu.
  16. Los Santose staadionil, peate osalema võistlusel ja saama üheks kolmest võitjast, saate preemiaks 100 000 dollarit.
  17. San Fierro staadion, peate vastu pidama vähemalt ühe minuti, sõitke ilma reegliteta, auhind on sama, mis eelmisel.
  18. Võidusõiduturniirid, iga turniiri võit toob raha.
  19. Lasketiir - leiad igast poest, kus müüakse relvi, seal saab tulistada, mida parem on relvadega, seda paremini saad mööda.
  20. Jõusaal. Pumbake oma lihaseid ja võitluskunste. Selliseid jõusaale on 3, üks asub Los Santoses, 2 San Fierros ja 3 Las Venturases.
  21. Tüdrukud. Kokku - 6, 2 leiate lugumissioonide täitmisel, 4 - otsige ise. Peate nende eest hoolitsema, lilli kinkima, 100% edu korral annab tüdruk boonuse.
  22. Kinnisvara ostes näete kaardil rohelisi maju, mida peate ostma.
  23. Las Venturases peate leidma 50 hobuserauda, ​​need on peidetud objektid, kõige parem on kasutada Jet Packi.
  24. San Andreases võib tiikidest leida 50 karpi.
  25. Los Santoses maalige tema venna juhiste järgi üle saja grafiti.
  26. San Fierro. Pildistamiseks on vaja täpselt 50 vaatamisväärsust. Nende leidmine on üsna keeruline!

Oh! Ma ütlen teile, mida tähendab elada mustas kvartalis.

film "Ära ohusta South Centralit"

Tere tulemast päikeselisse San Andreasesse. Siin läänerannikul on kõige luksuslikumad kasiinod kõrvuti vaesunud getodega ja hiiglaslikud alad pilvelõhkujad on kontrastiks unistele provintsilinnadele. Kinnitage turvavööd, meie lennuk maandub Los Santose lennujaamas.

Sellest juhendist leiate:

  • suurte uuenduste loend alates Vice Cityst;
  • rollimängu elemendid – millega nad söövad;
  • mängu igat tüüpi relvade kirjeldus;
  • lugu mängutegelastest;
  • 100% täitmise nõuete loetelu ja auhindade nimekiri;
  • mängu täielik ülevaade.

Kuidas mängida?

Kõigepealt teeme kiire jalutuskäigu läbi põhiliste mängukontseptsioonide – vana ja uue.

Missioonid

Mängija liigub loos edasi, täites omal algatusel või ülemustelt saadud ülesandeid ja missioone.

Kui olete ülesandega nõustunud, ei saa te salvestada enne, kui olete selle lõpule viinud või ebaõnnestunud, surete või olete politsei poolt kinni seotud (mis on sama, mis ebaõnnestumine). Surma ja arreteerimise korral võetakse kangelaselt kõik relvad ära, nii et seda on lihtsam käivitada. Kui ülesandega tavapärasel viisil üle jõu käivad – nad sõitsid autoga avariisse, tapsid tahtmatult vale inimese või ei mahtunud õigel ajal kohale – võid uuesti proovida. Kui ülesanne hõlmab pikka reisi, pakub mäng teile selle vahelejätmist ja kohe õiges kohas.

Vargus

Nad peatasid mis tahes sõiduki, vajutasid sisestusklahvi ja CJ siseneb sellele sündmusele kohase kommentaariga, visates juhi välja. Reisijad hüppavad ise välja. Mõnikord tormab ohver minema, kuid väga sageli viskab rahulolematu juht ise kõhkleva CJ oma armastatud autost välja ja tõuseb õhku. Seda häda saate vältida, kui rebitate kohe kuriteopaigalt rehvid.

Vargused ja šokeeritud sõidukiomanike käitumine on igipõline pättide allikas. Ühel päeval varastasin missioonilt koju naastes mootorratta, mille omanik õnnetuse käigus minema lendas. Kuid tal polnud aega kaugele sõita - omanik tõusis maast püsti ja jooksis Karli juurde. Selle asemel, et CJ pikali visata ja mootorratas tagasi saada, istus ta aga rahulikult kõrvalistmele. Seal istus ta kannatlikult terve kodutee. Kui mootorratta juurest lahkusin, ootas ta veidi, veendus, et mul pole enam tema kaherattalist agregaati vaja, istus sellele ja sõitis rahulikult minema.

NPC-de käitumine üldiselt on palju muutunud. Kui sa näiteks autole otsa sõidad, siis ei saa juht mitte ainult labidaga välja minna, et seda aru saada, vaid sind kohe rooli taha jälitada ja kogu uimastiga vastu autot põrutada. Vastutustundliku missiooni käigus võib sellest saada suur probleem.

Kas sa teadsid: mängu kiireimad autod on Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet ja Turismo.

Politsei

Politsei ei reageeri teie korraldatavatele liikluseeskirjadele ja õnnetustele. Kuid tulistamine, kaklused ja vargused ajavad ta närvi. Kokkupõrge politseiauto või mootorrattaga - õige tee aja korrakaitsjad välja. Kui NPC juht annab patrullautole hea musi, algab tsirkus. Politsei hüppab välja ja avab auto ja selle omaniku pihta tule. Kui juht arvab lahkumist, algab tagaajamine vilkuvate tulede ja sireenidega. Reeglina on auto omaniku saatus iseenesestmõistetav: ta ei pääse enam politsei eest. Kord nägin aga Harleys üht jalgratturit politseimaasturite eest mööda kõrbe jooksmas, kuni patrullauto nende teelt välja hüppas ja tüübid pikali viskas.

Politsei huvi CJ tagasihoidliku isiku vastu määrab ekraanil kuvatavate tähtede arv.

  • Üks: kuriteo toime panna politsei ees. Põruta patrullautole. Või alustage lihtsalt huligaanidega – võite lihtsalt seinale grafiti panna. Tehtud – üks täht taskus. Politsei, mootorratturid ja patrullautod ajavad teid taga, kuid loiult. Nad tulistavad vastumeelselt, püüdes lihtsalt keerata või autost eemaldada (mis on sama asi). Tähest vabanemine on lihtne, iga rada on teie teenistuses.
  • Kaks: kui jätkate politsei vihastamist, lisandub aina rohkem staare. Tuli avaneb kohe, autod ajavad sind palju energilisemalt taga, politsei mootorratastel võib su elu tublisti ära rikkuda. Aga elada saab.
  • Kolm: politsei ilmub nüüd lihtsalt lähedale. Oht võib tulla igalt poolt: lihtsalt oli tühi allee, kui ära keerad, jookseb politseinik. Ilmub kopter kuulipilduja ja vandumisega. Pange tähele, et Sweet armastab juba praegu politseiga tülitseda ning nüüd muutuvad tema ja helikopteri reisijate vahelised dialoogid lihtsalt tapvaks. Kuid olukord ise pole naljakas. Kas olete kindel, et ei soovi ülevärvimispoodi külastada?
  • Neli: Helikopterist hakkavad hüppama eriotstarbelised soomusvestides politseinikud - SWAT. Nad hakkavad sind oma autodes taga ajama. Teedele tekivad teetõkked. Tugeva tule alla sattunud auto süttib ja plahvatab mõne sekundiga. Kui olete õhus, siis oodake Hydra hävitajaid (Harriers) ja suunamisrakette. Edu.
  • Viis: Kas helistasite FBI-le? Kuulipildujatega agendid saabusid mustade maasturitega. Nad on teel väga agressiivsed ja üritavad su autot tee äärde lükata.
  • Kuus: kutsus sõjaväkke? Nimelt - üle tee paigutatud armee veoautodega kontrollpunktid, M4 ja tankidega sõdurid. Palju õnne - sul pole seda vaja.

Kui te pole politseid liiga palju häirinud (üks-kaks tärni), võite sõita tagumisse allee ja oodata äratust. Minuti või paari pärast lõpetavad nad teie otsimise. Saate hüpata hoonesse ja proovida seal tormi üle elada.

Värvimispoe külastus võtab kõik tähed maha. Oodake mõni sekund ja olete jälle valge ja kohev. Mängu salvestamine ükskõik millises kodus säästab teid ka politsei eest. Kuid pidage meeles, et te ei saa missioonide ajal säästa.

Kollased tähed on San Andrease ümber salajastes kohtades heldelt hajutatud - need on "politsei altkäemaksu" sümbolid, need vähendavad tähtede arvu ühe võrra. Nende asukoha teadmine on väga kasulik.

Missiooni edukas täitmine eemaldab kõik tähed. Siiski on mõned ülesanded, mille puhul see reegel ei kehti.

Ja (uus!) kodus või riidepoes riietumine kaotab ka kõik staarid.

piiratud alad

Kõik GTA-sarja mängud (välja arvatud võib-olla London) on pikka aega jagatud mitmeks tsooniks. Esiteks hoitakse kangelast ühes ja alles siis, süžee arenedes, lubatakse teistesse. Nii oli, nii jääbki. GTA3-s ja Vice Citys on linnad eraldatud sildadega. Need on suletud kuni "eritellimuseni".

Arendajad tegid sama San Andreasega. Kolm linna ümbritsevate aladega on eraldatud jõgede ja lahtedega ning sillad on hiljutise maavärina ajal tekkinud "kahjustuste" tõttu suletud (Vice Citys suleti sillad orkaaniohu tõttu).

Kuid siin on arendajatel kaks raskust: esiteks pääseb kangelane lennukile juba mängu algusest peale. Ilma lennuloata teda muidugi lennujaama ei lasta, aga miski ei takista autoga turvamehe putka juurde sõitmast ja üle aia hüppamast. Ja kui lennata tund aega üle linna ja seeläbi oskust pumpada, siis antakse sulle ilma jututa luba ja lennujaamad avatakse.

Sulle teadmiseks: AT400 lennuk (analoogne Boeingule) ootab teid San Fierro lennujaama kinnises angaaris.

Teiseks oskab Carl ujuda. Mis takistab tal lihtsalt ujumast või üle jõe lendamast? Ja mängijad proovisid. Ja nad said sellest aru.

Raske, väga raske on seda piirkonda uurida, kui su küljes ripub neli politseitähte ja sa ei saa neid maha visata. üldse mitte- isegi koodid ei tööta. Keelatud ala kohal on väga ebamugav lennata, kui teil on hävitajad, mille sabas on suunamisraketid.

Kui Vice Citys oli teisele saarele suhteliselt lihtne pääseda, siis Las Venturasesse ja San Fierrosse pääsemise saladust pole keegi leidnud enne, kui süžee lubab (v.a üks mängu “auk” ühes missioonis - ma räägi sellest juhendis). Arendajad on suurepärased. Muide, politsei tegevusele on seletus: süžee järgi viibib CJ Los Santoses koduarestis.

Kuid isegi kui avate kõik kolm saart, jääb sinna kaks piiranguala - sõjaväebaas ja lennukikandja. Nendest üle lendamine ja neile lähenemine ei ole soovitatav. Siiski koos sõjaväebaas Reno tanki on suhteliselt lihtne varastada. See on palju muutunud ja nüüd ei näe see välja nagu Lenini soomusauto, vaid nagu kuulus Abrams. See näeb välja nägus ja uhke, kuid suure tõenäosusega pead pettuma – see plahvatab liiga kergesti.

Rollisüsteem

Jah, kohvikute külastamine ja toitlustamine aitab praegu tõesti tervist taastada (koos “südametega”, langenud naiste töö säilitamise ja kasutamisega). Kuid toit ei ole ainult emantsipatsiooni sümbol. Ilma selleta võib CJ nälga ja surra – kõige otsesemas mõttes.

Selgitan: kangelasel on kaks erilist muutuvat omadust - lihaseid Ja rasv. Lihased pumbatakse üles jõusaalis, rasv tuleb toidust (millest iganes peale salatite, jookide ja automaatidest tulevad kerged suupisted). Lihased on ilu jaoks. Loomulikult ei võida CJ ilma nendeta kolme sparringutši ja mõnele tema sõbrannale meeldivad lihaselised poisid, kuid neid pole millekski muuks vaja. No jah, need suurendavad löögijõudu. Kuid te ei võitle mängus, kui te ei hakka järjekindlalt Shaolini munka mängima.

Kuid rasv on väga oluline omadus. See kulub aktiivsele liikumisele, jooksmisele, rattasõidule ja kulub väga kiiresti. Nüüd peamine: kui rasva pole, hakkavad lihased kuluma. Kui neid pole, hakkab tervis halvenema. Ja nii - surmava tulemuseni. Seetõttu hoidke oma rasvavaru alati kahekümne viie protsendi juures. Lihased on valikulised. Mõned väidavad, et paks rasvakiht toimib omamoodi kuulikindla vestina, vähendades kuulikahjustusi. Ma ei ole suutnud seda fakti kontrollida. Aga see kõlab loogiliselt.

Lihased ja rasv on kaks omadust, mis võivad nii suureneda kui ka väheneda. Kõik teised lihtsalt kasvavad.

Vastupidavus. Suureneb kehalise aktiivsusega. Treenida saab jõusaalis. Suurenenud vastupidavusega suudab CJ kauem sprintida ja ujuda.

Maksimaalne tervis. Suureneb kehalise aktiivsusega. Rohkem tervist – võitluses lihtsam.

Kopsude maht. Suureneb sukeldumisel ja karpide kogumisel. Võimaldab kauem vee all viibida. Muide, sukeldumise ainus punkt on karpide kogumine.

Respekt. Kasvab koos lugude missioonide lõpuleviimisega, territooriumide hõivamisega, võitluses politsei ja rivaalitsevate jõukude vastu. Määrab bandiitide arvu, mida saate juhtida. Mõjutab seksapiili.

Õnn. See kasvab koos hobuserauakollektsiooniga Las Venturase läheduses. Määrab kasiinos võidu tõenäosuse.

seksapiil vahet pole, kui te ei mõtle tõsiselt virtuaalsete südamete purustamisele. Seda mõjutavad soeng, riided, lihased, autoriteet, tätoveeringud ja auto, milles istud (või kus sa istud).

Relva omamine. Kasvab koos relvadega. Igal sordil on oma oskused. Suurendab täpsust. Kõrgeim tase (Hitman) võimaldab tulistada mõningaid relvi makedoonia viisil.

Tehnoloogia meisterlikkus. Igal sordil on oma oskused. Mootorratta omamine määrab õnnetuses kukkumise tõenäosuse. Kasvavate oskustega auto on paremini juhitav. 20% piloodioskus avab lennujaamad.

Sulle teadmiseks: kangelane saab vastata "jah" või "ei" (Y ja N klahvid). Peate vastama mitu korda vastavalt süžeele. Küsimusele "kas soovite cracki?" saate kindlaks teha, et teie ees on narkodiiler, ning tappa ta ja röövida. Õhtustel tänavatel töötavad tüdrukud ei istu teie autosse, kui te ei vasta nende juhtküsimusele jaatavalt.

jõukude sõjad

Ta räägib meile, kuidas Ballazist ja Vagosest õigesti kvartalid tagasi võtta. Dmitri Sigal (sularaha).

Tere kõigile. IN Gta San Andreas Reegel on, et tapmine on lihtsaim viis probleemi lahendamiseks. Kõik järgivad teda: mehed, naised, vanad mehed ja vanad naised. Kujutage ette minu üllatust, kui vanaema, kes vaevu jalgu liigutas, tõmbas rinnast välja politsei püssi ja hakkas minu pihta tulistama (ma vist lükkasin teda). Relvi kannavad mitte ainult mõned tsiviilisikud, vaid ka rühmituste liikmed. Jõugud sõdivad üksteisega territooriumide pärast, kust nad austust koguvad.

Loo järgi räägitakse ühes missioonis, kuidas veerandit jäädvustada.

  • Esimene samm on leida endale hea relv. Haavlipüsside, püstolite ja lähivõitlusrelvade fännid, ma palun teil välja tulla. Kvartali edukaks hõivamiseks on peamine mitte lasta vaenlasi lähedale. Vastasel juhul jääte ellujäämisel ilma vähemalt soomusrüüst ja suure tõenäosusega jääb teile alles vaid veerand oma elust. Ja sa ei jõua sellega kaugele. Jahipüss on hea ainult lähedalt (mitte rohkem kui kümme meetrit). Selle võib jätta viimaseks abinõuks, kui vaenlased su nurka suruvad.

Ja see linn saab meie omaks.

Pikkadel distantsidel laskmiseks mõeldud püstolitest sobib ainult Desert Eagle. Ta suudab ühe lasuga tappa ükskõik keda, kuid padruneid talle hankida on ülimalt keeruline. Seega panime ka püstolid kaugemasse taskusse. Parem on mitte meeles pidada kurikaid, kurikaid, mootorsaage, nugasid ja muid läbistavaid õõnesrelvi - need on täiesti kasutud. Teie valik on ründerelvad ja SMG-d.

  • Siis peate ostma või leidma soomusvestid. Ilma soomuseta puhutakse teid lahingu esimestel sekunditel tükkideks.
  • Järgmine asi, mida peaksite tegema, on leida mõned julged poisid ja võtta nad endaga showdownile. Esialgu võite võtta ainult neli inimest. Kuid kui teie autoriteet (austus) kasvab, kasvab ka nende inimeste arv, kes teile lahingusse järgnevad.

Kahjuks on teie kambaliikmed uskumatult rumalad: nad võivad kuhugi kinni jääda või lihtsalt maha jääda. Nende ainus pluss on see, et nad lasevad hästi. Teie meeskonnakaaslased on palju tõhusamad, kui neil on käes kuulipildujad. Lõpuks, pärast nende surma, saate korraliku relva. Selleks, et kutsuda endaga kaasa jõugu liige, et hõivata kellegi teise territooriumi, peate sihtima teda ja vajutama "kogumise" klahvi – vaikimisi G. Kui ta liitub teie rühmaga, kuvatakse grupi "tugevuse" skaala. kuvatakse ekraani vasakus ülanurgas.

Teie kaaslased järgivad teid kohusetundlikult ja urisevad mööduvate või mööduvate vaenlase jõugu liikmete peale. Mõnikord saavad nad kaitsta ka paari politseiniku eest. Kui meeskond on taga, vajutage klahvi "kogunemine". Carl helistab neile ja nad püüavad talle järele jõuda. Pärast edukat (või ebaõnnestunud) rünnakut vaenlase territooriumile, kui teie võimalikke sõdureid pole enam vaja, vajutage N. Nad asuvad oma asjadega tegelema.

  • Ja siin te olete, kõik laskemoona käes, uutes turvistes, jalutate oma võitluskaaslastega mööda vaenlase tänavaid ja otsite ebasõbraliku rühma liikmeid. Veerandsõja alustamiseks peaksite leidma ja tapma kolmest või enamast inimesest koosneva bandiitide rühma.
  • Pärast "sõja" ametlikku algust antakse teile paar sekundit, et võtta kaitseks mugav asend. Peate peegeldama kolme lainet. Esimene on nõrk, koosnedes halvasti relvastatud bandiitidest (püstolid, drakolierid). Koos nendega lähedal, keset tänavat, ilmub üks "süda" - võimalus paraneda. Kuid on ebatõenäoline, et kulutate kogu turvise ära.

Teine laine on palju ohtlikum ja vaenlased ründavad suure tõenäosusega kahelt poolt. Püstoleid pole. Nüüd tõsine relv: kuulipildujad, püstolkuulipildujad. Kvartalisse ilmub uus “süda” ja sama kvartali teises otsas kuulivest.

Kolmas laine on kõige ohtlikum. Nad ründavad ühelt poolt, kuid väga suure rahvahulgaga. Ilma automaatita ei saa. Vaenlased on enamasti relvastatud kuulipildujatega. Tänavale ilmub auto täis vaenlasi - nad tulistavad teid raevukalt. Õnneks ei sõida see auto sageli otse mööda tänavat, kus olete kaitse alla võtnud. Ja jälle on kvartalis “süda” ja kuulivest.

Mõnikord kaotavad bandiidid ootamatult pea ja jooksevad kvartalist minema. Neid pole vaja taga ajada, nad tulevad ise tagasi. Kui liigute vallutatud tänavatelt liiga kaugele, siis sõda lõpeb ja te kaotate lahingu desertöörina.

Lahingu tulemus sõltub õigesti hõivatud laskepunktist. Proovige võtta positsioone majade nurkade taga, et oleks mugav tulistada. Teil on palju suurem võimalus ellu jääda, kui teile saab läheneda ainult kahest suunast. Valige koht nii, et üks hoone kataks teie selja. Ja hoidke olukorral silm peal. Kui vaenlased ilmuvad mõlemale poole ava, milles istud, muutke kiiresti oma positsiooni või liikuge sügavamale kvartalisse. Vaenlased pääsevad avast korraga läbi vaid kaks.

Ärge ronige majade katustele ja muudele küngastele - kasutu harjutus. Seal saate ainult välja istuda ja kui otsustate välja tulla, saate kogu teie alla kogunenud rahvamassist kuulirahe.

Kui teie juba vallutatud kvartali territooriumil on rühm vaenlasi, siis nende tapmisel sõda ei alga. Sellistel juhtudel võite petta: seiske selle piirkonna territooriumil, mille üle kavatsete oma kontrolli alla võtta. Tapke oma territooriumil seisvad vaenlased. Pole tähtis, kus asuvad vaenlased, keda ründate. Sõda algab seal, kus Karl seisab.

Ja viimane asi: pärast kõigi vaenlase kvartalite hõivamist ei anna nad teile midagi. Isegi õnnitlusi ei kirjutata. Ainus pluss, mida vaenlase territooriumide hõivamine teile toob, on julgeolek. Vaenlased ei püüa enam vallutatud alasid tagasi tuua. Kogemus näitab, et rünnak algab kõige ebasobivamal hetkel – tuleb kõik maha jätta ja minna kaitsma oma kodumaad, kuni nad taanduvad vaenlase jõugu juurde. Seda on lihtne teha. Piisab, kui hiilida “lahinguväljale” ja tappa ettevaatlikult pool tosinat vaenlast. Veerand on jälle sinu.

Kuid on nipp: säästa. Ja rünnakut polnud!

Relv

Pidage meeles, et relvad jagunevad mitmeks rühmaks: käest kätte, rasked, kuulipildujad, püstolid, püstolkuulipildujad, püssid ja ... kingitused. Carl saab kanda ainult ühte tünni igast tüübist.

Relvad käest-kätte võitluseks

Peale nende oma rusikad Carl Johnson, kõigist ülaltoodutest väärivad tähelepanu ainult kaks eset: nuga Ja värvaine. Nuga tuleb kasuks salamõrvamissioonidel a la Sam Fisheril, kui on oluline vaikseks jääda ja häiret mitte tõsta. Pihustusvärviga maalib CJ üle Los Santose ümbruses hajutatud vaenulike jõukude grafitid. Ma liigitasin selle lähivõitlusrelvaks ainult seetõttu, et värviprits võib tappa. Kui värv saab otsa uus purk Alati saab selle Carli majast teisel korrusel.

Püss on alati parem kui labidas, nii et ainult meeleheitel amatöörid kasutavad ülejäänud lähivõitlusrelvi mängus. No mis ma muud oskan öelda... messingist sõrmenukid asub Karli maja lähedal silla all. Labidas- naabrimaja tagahoovis.

pesapallikurikad mida kannavad möödujad ja autojuhid. klubi Lihtsaim viis on varastada surnud politseiniku käest või minna tema järele politseijaoskonda. vihje Carl võib pärast piljardimängu pidada igas naabruskonna baaris (jah, isegi maja lähedal). golfiklubi leitud möödujatest, autojuhtidest ja lamades antennitorni jalamil Mulhollandi hiiglasliku sildi "VINEWOOD" taga. Sealsamas, N-tähe taga, lebab kepp. Seda peetakse kingituseks, kuid keegi ei võta seda. Ja õigustatult – milleks tüdrukutele keppi vaja on?

Päris loll katana kohtume loos. Teda võib leida Los Santosest El Corona lähikaupluse kõrval asuva aia tagant. Omanikuta mootorsaag lebades ümber kivimuuli Los Santose edelaosas ookeani dokkide piirkonnas.

Lillekimp, rohkem nagu luud, kingi tüdrukutele. Aga keegi ei keela sul kedagi lilledega surnuks pekstast. Ja leiate selle Los Santosest, Glen Parki kagus.

Veel üks originaalne kingitus dildo- sobib ka relvaks. Pööratava dildo leiab Los Santose politseijaoskonna duširuumist. Nagu nii. Vibraator võib leida ainult Las Venturase piirkonnas, Bayside'i piirkonnas, Tierra Robadas - ehitusprügila taga. See on paadisõidukoolile väga lähedal.

Püstolid

Tavaline püstolid politsei poolt suurel hulgal kaasas. Püstoli saab alati osta relvapoest. Kuid pole mõtet seda endaga kaasas kanda. hävitav jõud summutatud püstol mitte vähem ja vaikus tuleb varjatud missioonidel kasuks. Kasutage alati ainult seda, hoolimata asjaolust, et mängu lõpuks, pärast seda, kui Carl on lendava paki kätte saanud, muutub see kättesaadavaks Desert Eagle- võimas, kuid väikese kauplusega.

Püstolid

Tec-9- odav ja vihane variant. Ta meeldib mulle rohkem kui Mikro-SMG: rohkem poodi ja vähem tõenäoliselt uuesti laadima. Mõlemat saab makedoonia keeles vallandada, kui Carl jõuab kõrgeim tase seda tüüpi relva omamine.

SMG- rühma parim relv, kuid sellel on üks suur puudus: see ei võimalda tulistada makedoonia keeles. Kuid vastavalt omadustele läheneb see masinatele. Täpne sihitud laskmine - minu arvates on see palju parem kui Max Payne'i käe all töötamine. Meie valik enne AK 47 ja M4 kättesaadavust.

Püstolkuulipildujad on ainsad relvatüübid, mida saab sõidukist kasutada. Kõiki neist saab poest osta.

Haavlipüssid

Tavaline jahipüss- kasutu asi. Sa ei saa isegi ühte igasse kätte võtta, näiteks maha saetud jahipüss. korrutada laetud võitluskuulipilduja, ainuke nutikas mängus, ilmub poodidesse alles pärast Don Peyote'i missiooni.

Automaat

Mängus pole midagi paremat kui hea masin. Varem juhtus nii, et istud keset tänavat, võtad sihikule – ja ainult bandiitide pead lendavad minema.

AK-47- hea starter. Ta kohtub loos esimest korda samal ajal, kui Vene maffia lavale ilmub. See ilmub poodi pärast seda, kui Karl Vietnami bandiitide tähelepanu hajutab ja hiinlase Wuzi päästab. Kui te ei viitsi nii kaua oodata, vaadake VINEWOODi lähedal asuva Los Santoses asuva lähikaupluse tagahoovi.

Sarv M4 mahutab peaaegu kaks korda rohkem ringe ja see on otsustav eelis. Mängu parim relv. Selle viskavad sõjaväebaasidest maha sõdurid. Kuid baasi pole nii lihtne pääseda, nii et proovige sõdurid linnas suure kaklusega enda juurde meelitada. Või otsige hoolikalt läbi Los Santose lennujaama lääneosa. M4 ilmub poodi pärast San Fierro pragude tehase plahvatust.

Haavlipüssid ja vintpüssid

Haavlipüss- täiesti kasutu asi. Ilmub poodi peale harvesteri varastamist. Snaipripüss Hankige see võimalikult varakult ja hoidke seda alati endaga kaasas. Kui vajate seda kiiresti, vaadake Vinewoodis asuva televisioonihoone katust. See ilmub poodi pärast Pier 69 tormi ja Ryderi surma.

rasked relvad

Kuna relvi on mitut tüüpi ja saate kanda ainult ühte, eelistan alati kaasas kanda raketiheitja koos suunamisrakettidega. Seda on väga lihtne leida – lihtsalt külastage San Fierro lennujaama ja otsige läbi selle idaosa, pöörates erilist tähelepanu tankidele. Hoidmine muudab palju lihtsamaks missioonide sooritamise, mille käigus tuleb helikoptereid alla tulistada või autosid õhku lasta.

Muidugi võib kasutada ka tavalist raketiheitja- ja tema rakettidega pole nii raske autot tabada. Helikopteri allatulistamine tähendab aga kümne raketi "piima" saatmist. Raketiheitja asub Los Santoses, ühe Gleni pargist läänes asuva hoone katusel. Te tunnete selle ära antenni järgi. Lihtsaim viis sinna jõudmiseks on lennuki, helikopteri või lihtsalt kõrgelt pilvelõhkujalt langevarjuga hüppamine.

Leegiheitja saab San Fierrost. Täiesti omanikuta koopia lebab dokkidel transpordilaeva tekil. See töötab ainult lähedalt, kuid see on väga usaldusväärne. Panin selle põlema ja unustasin.

Mitmeraudne kuulipilduja rebides tükkideks kõik, mis liigub. Võib-olla sellepärast pole seda enne Las Venturase avamist põhimõtteliselt võimalik hankida. Leiad selle ühelt Keanside'i silla sambalt.

Visatud relvad

granaadid- lihtsad, odavad, neid leiab alati poest. Kuid need tulevad harva kasuks. Pisargaas palju tõhusam ja turvalisem – see ei puuduta Karli ennast. Aga seda pole ka poest saada. Otsige teda Los Santose kesklinnas asuvast ooperimajast, ringristmikust läänes.

Molotovi kokteilid parem on seda mitte puudutada, kui te pole tuletõrjuja ülesandeid täitnud ega ole omandanud tulekindlust. Kui aga oodata ei jõua, vaadake Vinewoodi, nimelt vaadake Spranki stendi ümbruses ringi.

Kaugjuhitav lõhkeaine- originaalkaup. Esiteks saab seda visata, kuigi mitte väga kaugele. Teiseks, ta kleepub. Kõigele: majadele, autodele ja isegi möödujatele. Lõbu meri! Ilmub kauplustesse peale kombaini varastamist. Saate vaadata kihlveokontori naabrust Los Santosest põhja pool asuvas Montgomery linnas.

Lisavarustus

Kaamera

Lamab Cj majas teisel korrusel. Kasutatakse vastavalt süžeele, sobib vaateklaasiks. Hetktõmmis paigutatakse mängu kausta. Kaameraga on seotud minimäng – kaunite maastike otsimine ja pildistamine.

Tulekustuti

Seda kasutatakse lugude missioonidel ettenähtud otstarbel.

Langevari

Kasutatud mitu korda lugude missioonidel. Kui saite piloodiloa kooli minnes või lihtsalt San Andrease kohal taevas lennates, saate iga kord lennukist lahkudes avada langevarju ja teha pehme maandumise. Pole langevarju ega luba? Hüppa madalalt, muidu puruned.

Kui te lugumissioonideni ei jõudnud ja olete taevas surfamiseks liiga laisk, võite alati leida langevarjud kõrgeimatelt pilvelõhkujatelt.

Sulle teadmiseks: vee peal alla kukkuda ei saa, seega pole langevarju avamine järve või jõe kohal vajalik. Võite kukkuda mitme kilomeetri kõrguselt basseini ega saada isegi kriimu.

Soojuskaamera (termoprillid)

Leitud loo missioonist. Väga tõhus pimedas. Looduses seda lihtsalt ei esine – alles pärast missioonide täitmist. Kui olete reaktiivpaki juba käepärast võtnud, proovige vaadata San Fierros asuvat Zero poodi.

Öise nägemise kaitseprillid

Mitte nii tõhus kui termokaamera, kuid see teeb seda. Seda on väga raske kätte saada. Alles pärast kasiinoröövi, mängu lõpus, ilmuvad nad Madd Doggi häärberi esimesele korrusele.

Jetpack (Jetpack)

Suurepärane asi neile, kes soovivad reisida ja nautida San Andrease vaateid. Ilmub teie lennuväljale pärast Black Projecti missiooni täitmist. Lennukõrgus on piiratud, sellega kõrgeimatesse kohtadesse ronida ei õnnestu. Kuid suur lennukiirus, lihtne juhtimine (erinevalt helikopteritest) ja võime mitte sõltuda maastikust - kõik need on väga väärtuslikud omadused.

Kahjuks ei luba arendajad neid kasutada. Black Project on mängu viimane kolmandik ja pärast seda on jäänud veel tubli kakskümmend viis missiooni. Kuid sa ei saa kotti garaaži panna ja pärast mis tahes stseeni stseeni see kaob, nii et süžee peab läbima ilma selleta.

TEINE LEHT

Tegelased

Carl Johnson (CJ)

Carli ja Sina õde. Viimane ei meeldi talle mehhiklaste vastumeelsuse pärast, sest tema noormees ise on pärit Ladina-Ameerikast. See ilmub alati silmapiirile, kui on vaja hästi sihtida ja anda vendadele kiirendus õiges suunas.

Caesar Vialpando

Los Aztecase jõugu esindaja. Väga positiivne ja aus inimene. Noormees Kendl. Nad kõik on tõsised. Talle meeldivad autod ja võidusõit, tal on palju häid sidemeid allilmaga. Ta unistab avada oma autokauplus.

Suur suits

Vana ja usaldusväärne Grove Streeti jõugu liige. Meeldib filosofeerida ja kanaliha süüa. Teeks sõprade heaks kõike. Lihtne suhelda, kuid samas hoiab kõiki piirkonna kauplusi. Ambitsioonikas, mis võib teda lõpuks hätta viia.

Luuserräppari koomiline pilt. Ja tema riimid ei ole samad ja kõigil kõrvad närbuvad muusikast ja isegi raadios ei saa ta tegelikult rääkida. Mida ta teeks ilma Big Smoke'i ja CJ abita? Söögikohtades pestud põrandad.

Madd Dogg

Hea, korraliku gangstaräppari kuvand: andekas, visa, aldis narkootikumidele ja alkoholile. Elab oma mõisas Los Santose mainekas piirkonnas. Muide, talle annab häält ... ei, üldse mitte Snoop Doggy Dogg, vaid kitsastes ringkondades laialt tuntud räppar Ice T.

Ohvitser Tenpenny

Klassikaline musta kvartali politseinik. Kõik standardid ja kõik mallid. Ebaviisakas ja labane: "Ma vihkan su musta nahka. Ma vihkan su musti pükse. Ma vihkan ka musta pipart. Ja klaveri mustad klahvid. Ta unistab iga hinna eest linnas kuritegevuse likvideerimisest ja samal ajal mitte ennast solvata. Üks säravamaid ja vastuolulisemaid pilte mängus. Muide, talle annab häält kurikuulus näitleja Samuel Jackson (“ tähtede sõda”, “Die Hard 3”, “Kill Bill 2”).

Ohvitser Pulaski

Tenpenny kahvatu näoga assistent. Üleolev rassist ja ropu suuga ja see on huvitav. Ta ei jäta kasutamata võimalust CJ-d mõnitada isegi omaenda haua serval.

Catalina

Kas soovite teada tõde valitsuse ja selle saladuste kohta? Küsi Tõde. Vana kuuekümnendate tükk, iidne hipi, paiguti käiguvahetustega, harib oma aeda ja haub samal ajal kurjakuulutavaid plaane. Süsteem on tema vaenlane. Avaldada saladust, mida riigistruktuurid rahva eest varjavad, pole tema jaoks suurem rõõm.

Ja kui San Andreases avastatakse ootamatult koht, mida pole ühelgi kaardil märgitud, tõuseb Tõde kohe püsti.

Mike Toreno

Kui Tõde on anarhist, siis Mike Toreno on täpselt vastupidine. Ta on ühe salajase valitsusorganisatsiooni töötaja. Tema pädevuses - salaoperatsioonid, salatehingud ja salapärased šifrid. Vabal ajal loeb ta õpikut "Vandenõuteooria" ja väidab, et teda jälgivad pidevalt kolm satelliiti, Vene maffia ja Kuuba topeltagent.

Wuzi

Hiina Wu Zi Mu ehk lihtsalt Wuzi on originaalne ja väga elav tegelane. Võidusõidu armastaja, varanduse kallim ja triaadil suur tegija. Tema osalusega stseenid on võib-olla mängu kõige originaalsemad ja lõbusamad.

Mike Toreno

Sajaprotsendiline mäng

Et ametlikult sada protsenti mängust läbida, tuleb proovida. Vaata ise. Esiteks peate täitma kõik loo missioonid - 88 tükki. Kuid see on alles algus. Veenduge, et olete täitnud kõik "professionaalsed ülesanded":

  • Taksoga vedasime 50 reisijat (võib-olla mitte kohe).
  • Jõudnud politseiniku, parameediku ja tuletõrjuja missioonidel 12. tasemele.
  • Jõudnud Pimp Missionsis 10. tasemele.
  • Rongijuhi ülesannetes lõpetas 2. taseme.
  • Kaheksa juhi missiooni.
  • Viis lakei missiooni hotellis.
  • Seitse karjääri kallurijuhi missiooni.
  • Kolm San Andrease kulleri missiooni: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper ja Burger Shot.
  • Kas olete võitnud neli tänavavõistlust? Need on võidusõidud Los Santoses, San Fierros, kaubalaos ja lennujaamas.
  • Kas olete lõpetanud üheksa võistlust Los Santosel, kuus San Fierros ning neli ja kuus Las Venturas?
  • Kas Los Santose rattavõistlused, San Fierro mootorrattavõistlused ja kolm maavõistlust on lõppenud?
  • Kas neli laskevõistlust relvapoes on möödas?
  • Kas olete võitnud neli staadionivõistlust? Üks San Fierros ja Los Santoses, kaks Las Venturases.
  • Kas kõik 100 grafitit Los Santoses on üle maalitud? Kas kogu osariigis korjati vee all 50 austrit? Kas olete San Fierro 50 vaadet filminud? Kas nad kogusid Las Venturase piirkonnas 50 hobuserauda?
  • Kas olete läbinud kõik neli kooli, kas olete õppinud autot, lennukit, jalgratast ja paati juhtima?
  • Lõpuks – kas kõik ostsid taskukohased majad ja äri? Kas olete täitnud kolm null-missiooni? Caesari neli missiooni? Kuus ülesannet kasiino "Four Dragons" (rööv "Caligula")?
  • Kas põhivõitleja võitis kolmes spordisaalis (üks igas linnas)?

Kui olete seda kõike teinud, olete mängust kõik sada protsenti läbi teinud. Nagu näete, pole nimekirjas seitsekümmend ainulaadset hüpet, kogu Los Santose ülevõtmine, majade röövimine, kõigis oskustes ja omadustes maksimumi saavutamine, Big Smoke'i kullermissioonid, "tass kohvi" seitsme tüdrukuga, mängusaalide mänguasjad. , triatlon ja tantsimine. Ja aitäh selle eest – tööd on juba piisavalt.

Ja siin on nimekiri 100% auhindadest:

  • miljonit sularahas;
  • lõpmatu laskemoon igat tüüpi relvade jaoks;
  • mängija kõigi rolliomaduste suurenemine;
  • tank Karli maja kõrval silla all;
  • hävitaja "Hydra" naabermaja katusel.

Kas seda kõike tasub proovida - otsustage ise.

Los Santos

Carl Johnson veetis Liberty Citys viis aastat. Kuid pärast teadet ema surmast naasis ta kodumaale Los Santosesse. Kohe lennukist väljudes sattus ta kohe politseinike Tenpenny ja Pulaski küüsi: «Miks te viis minutit tagasi politseiniku tapsite? Siin on mõrvarelv. Olete nüüd meie konksu otsas. Kui vaja, siis leiame. Seniks jalutage!"

Carl visatakse Ballazi jõugu piirkonnas politseiautost välja. Istu ratta selga ja suundu koju, enne kui lillakate banaanidega poisid Carli vastu huvi tunnevad. Küll aga saab varastada auto ja proovida relvi soetada, purustades paar Ballast.

Sulle teadmiseks: Montgomery ja Los Santose linnade kihlveokontorites saab hobuste võiduajamistel võita lihtsaid miljoneid. Panustasime kõige surnud hobuse peale. Kui võidad – saame kaheteistkümnekordse panuse (see ei ole piiratud). Kui kaotame, laadime uuesti. Kolm või neli allalaadimist on võit. Kolm võitu ja sa oled miljonär. Auk tasakaalus? Oletame, et CJ-l on Tim Thalerina lihtsalt vedanud.

suur suits

Mahajäetud maja on segadus. CJ mäletab oma perekonda, vendi ja õde: Sinit, Briani ja Kendlit. Järsku tungib majja vihane Big Smoke, Grove Streeti jõugu autoriteet. Ta pidas CJ-d banaalseks sissemurdjaks.

Esimene ja üks väheseid missioone, mille puhul ei pea üldse midagi tegema. Carl ja Smoke istuvad autosse ja sõidavad surnuaeda.

Sweet ja Kendl

Õde Kendl on Carli nähes rõõmus, kuid Sweet on kadunud venda tervitama aeglaselt. Ta usub, et CJ, kaldudes itta, reetis jõugu ja perekonna. Nüüd on vend Brian surnud, ema surnud ja Grove Streeti jõuk on sama nõrk kui kunagi varem. Pered lõhutakse, paljud "brazad" tapetakse, ülejäänud istuvad crackil, mida Ballas müüb. Lisaks sai Kendl endale poiss-sõbra, kuid mitte korraliku mustanahalise mehe, vaid - hirmus mõeldagi - Lõuna-Ameerika Los Aztecase jõugu “Latinos”!

Ballas tunneb end tõesti väga vabalt. Nad olid nii jultunud, et tegid otse kalmistul "möödasõitu" ja lasid õhku Smoke'i auto. Õnneks on läheduses jalgrattad. Jõuk laaditakse neile täies jõus peale ja laguneb nende kodukvartalisse.

Kui teil on juba relv, laske Ballazi auto õhku. Kui ei, siis istu ratta selga ja astu pedaalidele, püüdes enda omadega sammu pidada. Pidage meeles: ratta kiirendamiseks peate mitu korda kiiresti edasi nuppu vajutama. Väikesest takistusest nagu äärekivist saab üle hüpata “jänesehüppe” abil, jalgrattal vastutab selle eest klahv “Shot”.

Pärast majani jõudmist ja säästmist vasta telefonikõnele.

Ryder

Põlenud kaltsude armastaja Ryder pakub CJ-le küüti kohaliku juuksuri juurde ja teeb normaalse soengu. Ja seda on lihtsalt piinlik, kui teda tänavatel näidatakse. Valige oma lemmiksoeng ja kuulake Ryderi kommentaare.

Juuksuritöökojast üle tänava asub pitsabaar. Tore oleks näksima minna. Kuid meie suitsetamisruum rikkus kõik, üritades asutust röövida. Müüja võtab välja jahipüssi ja avab tule. Istuge autosse ja sõitke tule all koju.

Turfi märgistamine

Vaenlaste jõugud joonistavad seintele grafitit, mis tähistavad territooriumi. Kes austaks Grove Streeti, kui nende majade seinad oleksid sellise nilbega üle värvitud? Sweet kingib sulle purgi värvi – pead olukorra parandama. Kokku on linnas sadakond graffitit ja eeldatakse, et uudishimulik mängija leiab need üles ja värvib üle (purgi leiab alati CJ majast teisel korrusel).

Sweet näitab teile mõnda joonist – värvige need sisse. Ekraanile peaks ilmuma kinnitus. Ühe lähedal karjatavad kaks Ballase bandiiti. Teil on kaks võimalust: värvige need ise (purk töötab gaasirelvana üsna hästi), kuid teenige tagaotsitav täht või värvige joonistus kiiresti üle ja põgenege.

Viimase, kuuenda joonise kõrvaldamiseks peate ronima üle aia. Jõuame lähedale, vajutame kaks korda “Hüppa”.

Pärast missiooni täitmist helistab politseinik ja teavitab teid, et CJ-l on keelatud linnast lahkuda.

Kapoti puhastamine

Narkootikumid ujutasid kvartali üle. Seda jama ei saa enam taluda. Isegi vanad sõbrad pöördusid narkodiilerite poole.

CJ vajab relva – Ryderi maja tagant leiad labida. Tapke crack-diiler, külastage varakat ja tapage kõik seal. Labidas või pesapallikurikas.

Sõita läbi

Miks üllad donid ei söö? Varsti läheb kogu seltskond kiirtoidukohvikusse "Cluckin' Bell" (Cluckin' Bell, kogu Lääne toitlustuse ja eriti "Kentucky Freudi kana" paroodia). Nagu öeldakse: "aga mul on kana!".

Kuid enne kui meie kangelased jõudsid autosse süüa saada, sõitis Ballazi auto mööda. Lillad bandiidid sõidavad oma kodulinna poole selge kavatsusega "mööda sõita". Peatame kurjategijad enne, kui nad meie kuttide juurde jõuavad!

Sinu ülesandeks on Ballastele järele jõuda ja nende lähedal püsida. Ryder ja Sweet avavad aknast tule. Kui bandiidid jõuavad CJ majja, siis missioon ebaõnnestub. Teoreetiliselt võite proovida autosse istuda ja Ballase teelt välja sõita, kui teil on GTA sõiduoskused. Kuulipildujast saab tulistada isiklikult (klahvid "Vaata vasakule" ja "Vaata paremale"). Kogu tagaajamise ajal õgib Big Smoke kähku kana ja kommenteerib järske manöövreid vaimus: "Kurat, ma kallasin jälle kastet pükstele!"

Kui Ballazi auto süttib, sõitke oma autoga külili ja lõpetage ellujäänud bandiidid.

Pärast seda viige oma kamraadid koju. Vaene Ryder jäi ilma toiduta – Big Smoke tappis ta.

Salvestage ja külastage jõusaali. Siin saab CJ lihaseid pumbata, vastupidavust lisada ja paar lööki õppida. Simulaator vastutab vastupidavuse ja jooksulint. Pink pressile ja hantlid pumpavad lihaseid. Saate lisada piiratud koguse lihaseid päevas. Enne kui hakkate vastupidavust pumpama, veenduge, et CJ-l oleks rasvkoe varu. Kui seda pole, hakkavad lihased kuluma.

Poksitreener õpetab sulle uusi liigutusi, kui võidad teda sparringus. Seda on lihtne teha, kuid selleks, et CJ-l oleks lubatud sparrada, peab teil olema piisavalt lihaseid.

Kõik need nipid on mängus kasutud, kuid sajaprotsendilise lõpetamise jaoks vajalikud.

Nines ja AK-d

Mida gäng vajab, et tänavad uuesti üle võtta? Relv! Ja Smoke'il on sõber, kes just seda teeb. Tema nimi on Emmett ja ta näitab CJ-le, kuhu mida relva juures vajutada.

See missioon on hariv. Õppige sihikut sisse lülitama ja vastu seina asetatud pudeleid lööma. Pidage meeles asukohta kaardil – siit leiate alati tasuta püstoli.

Kui CJ Big Smoke'i koju viib, helistab Sweet ja pakub poodi minekut. Lõpetage selles kohutavas T-särgis ringi liikumine! On aeg hankida riided, millest oleks kohe selge: Carl Johnson on Grove Streeti jõugust. Riietu rohelisse.

möödasõit

Basta! Lõpetage Ballazi meie tänavatel kõndimine. Korraldame neile läbisõidu, et nad ei lõõgastuks. CJ sõidab.

Istuge autosse ja sõitke lillade bandiitide rahvahulga poole. Kolm kahurit avavad nende pihta tule ja teie ülesandeks on aeglaselt mööda sõita. Sõiduki terviklikkuse näidik annab teile teada, millal on aeg Ballazist lahkuda ja minna ülevärvimispoodi. Kui peatute, muutub auto lihtsaks sihtmärgiks.

Võite end tulistada, kuid ma ei soovita seda teha, et teid teelt mitte segada. Kokku saab olema kolm Ballase gruppi ja lõpuks tunneb teie vastu huvi politsei. Nii et töökoja külastus on siiski vältimatu.

armsa tüdruk

Sweet ja tema tüdruksõber sattusid varitsusele. Kui te õigel ajal ei jõua, siis nad surevad. Sõitke varitsuspaika ja hävitage viis bandiiti. Pärast seda peate tagaajamisest eemalduma.

Cesar Vialpando

Lendame itta. Ootame lumist Liberty Cityt.

Kendli hispaanlasest poiss-sõber on Caesar Vialpando. Teda huvitavad autod, võidusõit, võistlused ja üldiselt kõik, mis on seotud nelja rattaga. Kendl käis tema juures lowrider võistlustel (modifitseeritud “hüppava” vedrustusega autod). Kes ta on? Kas tema kavatsused on tõsised?

Et seda teada saada, peab Carl Johnson võistlusele hiilima. Sweeti sõber annab CJ-le uhiuue auto. Kui soovite, võite peatuda modi garaažis ja osta kellasid ja vilesid, nagu nitro- või valuveljed.

Tundke end juhtnuppudega mugavalt. Üks nupp vastutab hüppe eest, teine ​​tõstab lihtsalt autot “kikivarvul”. Kuid teil on vaja võtmeid, mis tõstavad autot ühes kindlas suunas: edasi, tagasi, vasakule või paremale. Kui neid pole klaviatuuril, minge seadete menüüsse ja kohandage neid enda jaoks. Nüüd saate võistlustele minna.

Tehke panus, jah, rohkem ja laske tugevamal võita. Sinu ülesandeks on tabada rütmis õigeid klahve. Kui kaotate, jääb missioon üle jõu: "Ainult ladina-ameeriklased suudavad autosid ilusti loopida." Võitis – pälvib jõugu lugupidamise: “Musta mehe jaoks hüppate hästi” ja Caesari enda asukoht.

Veidi hiljem loos helistab ta sulle ja pakub osalemist tänavarallil. Nii et hoidke oma lowriderit garaažis.

Kõrged panused, madal sõitja

See on Tänavavõidusõit. Lowrideriga sõitmine on ikka nauding. Kokkupõrgetes kaotab ta hetkega juhitavuse ja satub kontrollimatusse libisemisse. Kasutage esikohale jõudmiseks vastassuunavööndit, ärge sõitke kurvides ja ärge kuritarvitage käsipidurit.

Võitmiseks peate edestama kõiki viit rivaali autot.

Koduinvasioon

Vana Vietnami veteran hoiab kodus tohutut relvakollektsiooni. Miks tal seda vaja on? Selgitame välja.

Istuge veoautosse ja sõitke see võimalikult kiiresti koloneli majja. Teil on umbes seitse minutit aega, et paar kasti relvi majast välja tuua. See on ainuke varjatud missioon mängus, mida ei tabata. Peame peitma, kükitama ja järgima "mürataset". Tutvu maja sisemusega. Püüdke mitte seinu puudutada, eriti kui teil on käes kast. Liikuge ringi peatustega. Koloneli saab äratada ainult üks kord, teist missiooni peetakse ebaõnnestunuks. Kokku peate välja võtma kolm kasti ja seejärel veokiga garaaži sõitma.

Kui pärast seda tunnete endas kalduvust majapidamisele, võite alati isiklikult "tööle" minna. Piisab, kui õhtul pimedasse veoautosse istuda, majja sisse murda ja vaikselt kodutehnika välja viia.

Katalüsaator

Ja siin on politsei - Tenpenny ja Pulaski -, nad tungisid Ryderi majja, maitsesid tseremooniata tema kastrulis valmistatud pruuli ja tegid pakkumise, millest ei saa keelduda. Relvade kaevandamiseks on vaja häirida Vagose jõugu tegevus. Mis mõte on politseil? Ja nii, et te ei saa lasta ühel jõugul teistest tugevalt üle tõusta – ja odavad AK 47-d, mis pärast raudse eesriide langemist turule ujutasid, annavad ebaausa eelise. Ka Grove Street Gang ei vaja tugevaid Vagoseid.

Istuge Ryderi autosse ja sõitke tehingukohta. Vagos tungib rongile – hävitage nad. Seistes betoonseina taga, vabanege müra peale sõitnud Ballasest. Järsku hakkab rong liikuma – hüppa sellele ja hakka ettevaatlikult Ryderi autosse relvakaste loopima. Hoidke all klahvi "Shot" - kast lendab kaugemale. Kui see maapinda tabab, võib see plahvatada ja Ryder ei parane. Sihtige hoolikalt.

Värvige auto lähimas töökojas üle ja viige Ryder koju.

Onu Sami röövimine

Ryder on geenius, kuigi suitsetab igasuguseid räpaseid trikke. Kellel on kõige rohkem relvi? Onu Sam muidugi. Miks mitte röövida rahvuskaardi ladusid? Ärge unustage oma maja kõrval asuva silla all soomusvestit üles võtta.

Kaitsealale pääsemiseks visake CJ üle aia, tulistage kiiresti uimastatud sõdurid ja pange paar kuuli värava juhtpaneeli. Rattur juhib autot sisse. Võitle end lattu ja ava uks paneeli tulistades. Laos on sõdurid ja nagid katavad neid. Olge ettevaatlik, surra missiooni selles etapis on väga lihtne.

Niipea, kui kõik valvurid on surnud, istuge miniatuursesse autoautosse ja laadige kastid kiiresti pikapi. Teie partner tulistab sel ajal baasi uutelt kaitsjatelt tagasi. Pärast nelja kasti laadimist lahkuge laost ja aidake Ryderit, purustades paar sõdurit. Ärge muretsege autoauto pärast – see on kuulikindel. Kui pikapis on veel kaks kasti tänavalt, astuge sisse ja rebige rehvid garaaži. Tuleb tagaajamine, kuid sõdurid on teel abitud ja sa lähed peagi neist lahti.

Jäta Ryderiga hüvasti. Teie järgmine kohtumine ei ole nii sõbralik.

OG Loc

Big Smoke andis käsu: tuua peale tüüp nimega Jeffrey, kes vabastati vanglast tingimisi. Ta ei nimeta ennast kellekski muuks kui Oji Locke'iks. Kutt tahab saada tõeliseks räppariks, avalikkuse lemmikuks, populaarseks ja rikkaks. Ja tegelikult läks ta vangi just selleks, et välja töötada “elulugu”.

Kuid nüüd on Jeffrey esimene soov teatud Freddie eest kätte maksta. Esiteks proovib Lock CJ-le nuudleid kõrvadesse riputada – väidetavalt varastas ta tema riimid. Kuid kõik on palju proosalisem: osav Freddie istus Oji Lockiga ühes kongis ja kui ta kord seebi järele kummardus... Aidakem mehel kätte maksta tema rüvetatud au! Freddie üritab mootorrattaga põgeneda. Istume mootorratta selga ja tormame jälitama, püstolkuulipilduja valmis.

Tee ülevuseni on pikk ja okkaline, kuid me peame nüüd tööd tegema. Ja me võtame söögikohas ülemeeliku Geoffrey.

jooksev koer

Lihtne missioon. Big Smoke tahab narkodiileriga ühendust võtta, kuid majas olevad gangsterid on tema vastu ebaviisakad. Nad ei rünnanud teda. Paks mees ummistab neist ühe kurikaga kinni ja teine ​​tormab jooksma. Temale järele jõudmine on teie ülesanne. Hüppa üle madalate seinte ja piirdeaedade, kasuta sprinti. Kui jõuad järele – alusta tulistamist.

KOLMAS LEHEKÜLG

Vale pool rada...

Ülesande saab täita kahel viisil: esimene on ametlik, teise leidsid mängijad PlayStation 2-st.

Sissejuhatuseks: mitu Vagose bandiiti müksavad rongi katusel - nad tuleb hävitada. Sel juhul läheb rong sillale ja teie aeg on piiratud. Teie käes on Sanchezi maastikuratas, kõrvalistmel on kuulipildujaga Big Smoke.

Eeldatakse, et olete rongiga kaasas ja Smoke laseb Vagosid sihtmärkidena (laskmismärke). Seda on raske teha, kui te ei tea ühte peensusteni: peate sõitma nii, et bandiidid oleksid tulejoonel - ärge minge rongile lähedale, auto sein sulgeb bandiidid teie eest. Ülesanne on raske, kuid möödus ilma igasuguste viperusteta.

Teine võimalus on jätta Smoke maha ja mööduda Sanchezi rongist ning hüpata tunnelist väljudes selle katusele.

Lihtsalt äri

Vene maffia. Esimest korda ilmub ta sarjas pärast GTA2. Big Smoke tahab tegeleda mitme bandiidiga ja CJ aitab teda selles.

Ärge laske paksul mehel solvata, hävitage kõik venelased aatriumis. Haara oma soomusrüü ja hakake tänaval bandiite hävitama ning kui Smoke istub mootorrattale, avage tuli tema autode ja mootorrataste jälitajate pihta. See saab olema lõbus, eriti kui veoauto lendab sillalt äravoolukanalisse. Sinu ülesandeks on vältida oma mootorratta plahvatamist. Kasutage tuleohtliku vedeliku tünnid targalt, tapke esmalt laskurid.

Elu on rand

Lähme tagasi Jeffrey juurde, kes on Oji Locke. Meie hoolealune peseb söögikohas tualette, kuid ei loobu unistusest saada artistiks ja räpib isegi peegli ees. Tualettruumi külastajad on nördinud ja jooksevad kioskitest välja, kõrvad torusse keerdunud.

Oji tahab endale täiustatud helisüsteemi. Miks ei võiks CJ teda rannapeolt varastada?

Kõik on väga lihtne: peate end DJ-tüdrukuga tunnustama ja selleks peate demonstreerima oma tantsulisi andeid. Vasta kaks korda DJ küsimusele "jah" (Y) ja hakka oma keha liigutama. Sa pead tabama õigeid klahve õiges rütmis. Nelja tuhande punkti eest lubatakse sõita kontserditehnikaga kaubikuga. Ärge raisake oma aega siin. Tulge kiiresti rannast minema, et nördinud peolised CJ-le järele ei jõuaks.

Peida varastatud kaubik garaaži.

Madd Doggi riimid

Hea raud on hea asi, aga Auji Locke komponeerib täiesti keskpärase räpi. Ja tal pole mingit võimalust mingisuguse tekstiga läbi murda ... kui ta just mõnelt teiselt räpparilt talenti ei laena. Näiteks riimiraamatu varastamine Madd Doggilt, kes elab luksuslikus mõisas Mulhollandi piirkonnas.

Teile selgitatakse üksikasjalikult varjatud liikumise põhimõtteid: peate liikuma varjus. Kui minikaardil tumenes CJ-d ennast tähistav punkt ja Karl ohkas kurvalt, siis peitsite end ära ja teid pole näha. Vaikse tapmise sooritamiseks peate hiilima noaga valvuri juurde, sihtima teda ja lööma.

Peate hiilima plaadilattu, tapma seal valvuri, võtma kehast välja summutiga püstol ... Tegelikult on kõik palju lihtsam: pole vaja end hirmunud roti kombel nurkadesse peita. Minge julgelt välja koos kuulipildujaga ja tapage kõik valvurid. Riimidega raamat lebab stuudios.

Kui aga vaikselt baari juurde jalutada, on näha, kuidas arendajad Driv3ri mõnitasid. Valvur mängib videomängu ja kommenteerib: «Ta jookseb nagu kõhulahtisus. Tanner, sa oled nõme!"

juhtimisprobleemid

Mis on juhtunud? Madd Doggi mänedžer ei taha Augie Locke'iga koostööd teha? Kuidas ta julgeb! Tapame ta ja tema tüdruksõbra, kes juhtus läheduses olema.

Ülesanne on raske: peate võimalikult kiiresti ühe Madd Doggi autodest enda valdusesse võtma. Selleks peate selle peatama, tulistama ja kui juht välja hüppab, parandage auto töökojas. Ja kell tiksub ja enne kümmet tuleb hakkama saada.

Teine samm: tuleb väga ettevaatlikult, ilma ühegi kriimuta auto tuua kahe teise auto juurde ja panna need nende vahele ritta. Üks tabamus on missiooni lõpp, kuna töökotta ja tagasi pole aega jõuda.

Kui paned ikkagi auto vastavalt vajadusele, võid välja hingata. Siis on lihtsam: autokolonni raames läheme autasustamistseremooniale ja niipea, kui juhataja autos on, murrame maha lõunasse, muuli äärde. Jälitajad tuleb võimalikult kiiresti maha jätta.

Juhataja sõimu ja sõbranna kilkamise saatel viskame auto vette. Seda pole nii lihtne teha: peate auto laiali ajama ja teil on aega muuli ääres sellest välja hüpata.

majapidu

Auji Lok lõpetas töökoha söögikohas ja otsustas enne tingimisi vabastamise reeglite rikkumise eest vanglasse minekut peo korraldada.

Kuid te ei pea tantsima ega liimima noori mustanahalisi naisi. Samal ajal kui Lok majas räpib, hüppasid kõik teised õue, eemale sellisest muusikast. Järsku tõmbab üks bandiitidest ratta selga ja karjub, et Ballad lähevad blokki haarama.

Ülesanne on aidata enda omadel ründajad hävitada. Esiteks läheb Ballaz autode barrikaadi küljelt. Siis hakatakse sillalt tulistama ja lõpuks valatakse lõunast ja põhjast kitsaste käikude kaudu sisse kaks oja. Istu paigal ja tulista. Kui teie bandiidid hakkavad teie nina ees turritama, muutke oma asendit rullides.

C.R.A.S.H.

Ohvitser Tenpenny, nii raske kui seda ette kujutada on, soovib oma kodumaale Los Santosele ainult parimat. Ja hea on see, kui jõugud tapavad üksteist ise, ilma politsei abita. Ja veel parem – kui bandiidid aitavad politseil heast või mitte päris tahtest musta tööd teha. Ja seepärast korraldas Tenpenny C.R.A.S.H. - salajane käsk. Ja CJ peab tema heaks töötama. Siin on paarkümmend pudelit põlevsegu, siin on bandiidi maja – tegutse, must!

Veenduge, et läheduses poleks Vagosid, vähemalt mitte elus. Viska pudelitega kodus viis akent. Mida kauem hoiate klahvi "Fire", seda kaugemale kokteil lendab.

Kui maja vastu võetakse, ilmub ootamatult teisele korrusele surmavasse lõksu sattunud tüdruk. CJ peab ta päästma (kummaline, eelmistel missioonidel polnud ta hädas tüdrukute suhtes nii hoolikas).

Tõuse teisele korrusele, korja teed mööda köögist tulekustuti. Minge läbi tule Denise'i juurde ja viige ta majast välja, kõrvaldades teel kõik leegid. Seda tuleb teha kiiresti – maja on varisemas. Vii tüdruk koju – nüüd on Denise CJ tüdruksõber. Saate temaga jalutada, baaridesse ja loomaaedadesse viia, lilli ja vibraatoreid kinkida, temaga "möödasõitu" korraldada...

Vasta telefonile.

Hall import

Tenpenny järgmiseks ülesandeks on Venemaa maffia ja Ballazi vaheline tehing häirida. Violet ei peaks saama AK 47. See pole aus.

Algoritm on lihtne: võtke tormiga dokkide juures olevad laod. Mitu bandiiti tänaval saab purustada. Trofeemasinad lihtsustavad oluliselt missiooni läbimist. Kui venelane üritab põgeneda, istu mootorrattale, aja autot kanalites taga ja lase see õhku.

Dobermann

Keegi Grove Streeti jõugust laulis koos Ballaziga ja müüb nüüd narkootikume enda omadele – pettunud Sweet teavitab sellest CJ-d telefoni teel. Lase käia, karista reeturit, aga enne tuleb taksoga relvapoodi sõita, relvi ja laskemoona osta.

Glen Parki kvartal on esimene, mille teiselt jõugult tagasi võidate. Ärge unustage raudrüüd ja tervist korjata. Proovige võtta asend, kus Ballaz saab teile läheneda ainult ühelt poolt.

Kas pärast missiooni täitmist tasub jätkata kvartalite jäädvustamist? Ei. Need võetakse teilt ikkagi vastavalt krundile ära.

Los Sepulcros

Tore oleks Ballazile kalmistu ründamise eest kätte maksta. Võtame kokku autoriteedi nimega Kane, kui ta kalmistul oma langenud võitluskaaslast leinab.

Võtame kiiresti oma poisid tööle. Seda tehakse lihtsalt: võtame bandiidi ulatusse ja vajutame rühma kogumise nuppu.

Kalmistule jõudmiseks on aega viis minutit. Pärast üle aia hüppamist alusta tulistamist. Ei midagi keerulist, aga Kane tuleb ennekõike tappa: ta proovib kohe jalgu teha ja tal on kuulivest.

Politseinikel aitab saba maha visata ülevärvimispood.

Perede taasühendamine

Sweeti järgmine idee on ühendada kõik Grove Streeti pered. Selleks määrab ta ühes linna motellis igaühele tulistaja. Kuid keegi lõi selle välja ja politsei piiras motelli ümber.

Ryder ja Big Smoke hakkavad küüniseid rebima, kuid CJ ei saa oma venda hätta jätta. Sisenege motelli ja võitlege ettevaatlikult Sweeti. Märulipolitsei (SWAT) ootab teid koridorides, ruumidest välja veeremas või katuselt alla laskudes. Lõika ära nende püstolkuulipilduja küljest.

Koos Sweetiga hüppab CJ katusele. Sinu kohal on kuulipilduja. Politsei tulistab temast ja Sweeti tervis pole lõpmatu. Tulistage nelja politseiniku väljaulatuvad kehaosad ja laske helikopter õhku.

Smoke ja Ryder tulevad teile allpool järele. Võistlus on taas alanud ja jälle peate tagasi tulistama. Politseimootorrattad, autod ja helikopter jälitavad teie autot. Nagu varemgi, suunake tuli nooltele. (Ja jälle stseen Terminaatorist, seekord - teine.)

Kui relv takerdub, olete õigel teel. Vaata hoolikalt plakatit, millest auto läbi kukub.

See on huvitav: mõned foorumid väidavad, et pärast nelja politseiniku tapmist helikopteris võite Sweetist lahkuda ja hakata San Andreases ringi reisima. Politsei ei pööra sulle mingit tähelepanu (isegi kui lähed sõjaväebaasi ja lennukikandjasse) ning tänavad on hirmutavalt inimtühjad... Ilmselt valetavad nad häbematult.

Roheline Saabel

Grove Streeti pered on lõpuks ühinenud. On saabunud aeg korraldada ulatuslik rünnak Ballazi vastu. Kohtumine on kavandatud pilvelõhkujate linnaosa südames asuva tohutu vahetussilla all.

Järsku helistab Caesar CJ-le: "Kuula, mida ma ütlen. Ei, ma ei ütle. Sa ei usu. Ma näitan sulle paremini. Tulge ruttu siia!" "Sweet ootab mind siin, kas te ei jõua ära oodata?" - "Ei".

Rahulolematu enneaegse kõnega läheb CJ koosolekule. Caesar istub autosse ja osutab laost lahkuvale kahele Ballasele. "Mis siis?" - "Oota".

Nende järel laost välja tuleb... Suur Suits. Ja tema taga – Ryder ja politseinik Tenpenny. Ja auto on sama, mida nähti Karli ema mõrvapaigal.

Kes on siis need rotid, kes selle jõugu maha müüsid! Caesar avas CJ silmad. Aga kuidas on... Sviidiga? Ta peab olema teel varitsusele! “Caesar, võta kohe Kendli ja heida pikali. Kui sa teda ei päästa, siis ma ei andesta sulle!"

Aega on vähe, Retinue tuleb kokku hoida. Tulistada tuleb palju ja kaua: Ballazi autod sõidavad igast küljest üles. Sweet on haavatud ja politsei on kohe kohal: "Alistuge, teid on ümbritsetud!"

Tenpenny ja Pulaski tõid CJ kõrbe ja hajutasid kõik kahtlused: Big Smoke on nende heaks juba pikka aega töötanud ja Sweeti nende käsul reetnud. Sweet on elus ja paraneb vanglahaiglas. Ja ta saab terveks, kui Carl ei tee tormakaid rumalusi - näiteks proovige Smoke'ile või Tenpennyle kätte maksta.

Ja CJ ise saab veel kõndida. Tõsi, see pole tasuta. Tapa kuriteo tunnistaja, pildista tema surnukeha ja too postkaart meile – paneme selle raami.

Salvestage ja minge Sanchezile. Tere tulemast Badlandsi. Äsja avasite teise linna – San Fierro koos selle ümbrusega.

San Fierro

Badlands

Relvapood aitab CJ-l arsenali omandada. Tunnistaja peitis end väikeses majas kõrge mägi ja teda valvavad mitmed FBI agendid. On kaks võimalust: kas kasutada snaipripüssi või hiilida ettevaatlikult majja, et agendid sind ei märkaks. Mitte mingil juhul ärge tulistage pähe – peata tunnistaja portreed pole kellelegi vaja.

Minge linna tagasi – soovi korral värvige mootorratas üle. Vasta telefonile: Caesari käskjalg ootab sind Dillimori baaris.

Esimene kohting

“Messenger” - Catalina, meie vana sõber, GTA3 tegelane. Ta ajab kuulsalt baari külastajad minema ja tapab peaaegu kuuma käe alla jäänud Karli. Mõned asjad maailmas ei muutu. Ta keeldub CJ-le dokumente andmast, kuni too aitab tal neli röövimist lõpule viia. Objektid on juba välja toodud: tankla, kihlveokontor, viinapood ja pank.

tankisti komandör

Mõttetu on kuulikindla klaasi taga istuvat kassapidajat jahipüssiga ähvardada. Kuid võite varastada paagi bensiini, mis muide maksis raha isegi 1992. aastal. Istu veoautosse, võta paak ja liigu mööda maanteed aia juurde. Tohutu veoautoga ja isegi paagiga sõitmise tunne on spetsiifiline. Jah, seal ajab sind ka üks vihane tanklaomanik kassapidaja hädaldamise saatel sõiduautos taga: "Oh-wei, me kõik sureme!"

Saladus on takistada jälitajatel veokile järele jõudmast ja kui nad juba järele on jõudnud, visata auto täiusliku liigutusega kraavi. Pidage meeles: järske pöördeid tehes võib tanker lahti haakida ja tangensil minema lennata ning siis on teil vaid mõni sekund selle kiireks tagasihaakimiseks.

Soovi korral soorita mitu "transpordi" ülesannet samast aiast. Vastake mängu ühe naljakama tegelase Truthi telefonile.

keha saak

Vana, poolhull hipi nimega Truth tunneb viha valitsuse vandenõu vastu ja kasvatab oma krundil hollytaimi. Politseinik Tenpenny tutvustab talle CJ-d – ilmselt meeldis talle puur.

Tõde vajab abi: vanamees hakkab oma istandusi tehes väsima. Kombainist ta ära ei ütleks, aga siin on probleem – läheduses elavad ellujääjate sekti külaelanikud ei taha tema probleemidesse süveneda. Ja Karl on tuntud kui varguse meister.

Kui olete vastupidava autoga (soovitavalt veoautoga) farmi jõudnud, alustage teed harvesteri juurde. Viimased meetrid tuleb ületada jalgsi, nii et kiirustage. Nad tulistavad. Kasutage sprinti.

Ebasõbralikust talust lahkumine polegi nii lihtne: kiviaiad, ebasõbralikud ellujääjad ja nende traktorid on kõikjal. Kombain liigub aeglaselt. Lõpeta - sa sured. Väldi ehitamist, kuid heinapalle võib julgelt rünnata stiilis "Oota vaid!". Pärast teele väljumist sõitke põllumajandustehnika Pravda garaaži.

Aga Caesar ise helistas. Soovib kohtuda määratud kohas.

Kuningas paguluses

Jätkates Carli teavitamist asjade tegelikust seisust, teatab Caesar talle, et Big Smoke hoiab kogu Los Santose narkoäri käes. Kaks korda nädalas saadab ta kullereid teise linna. Caesar saab oma kanaleid pidi infot ja helistab Karlile ning ta otsustab, kas nad pealt kuulata või mitte. Kui võtate kulleri kinni ja hävitate ta (või nemad), võite raha saada. Need on kõrvalmissioonid ja te ei pea neid täitma.

Tuleme tagasi Catalina ja röövimiste juurde.

Esimene alus

Catalina salamaja on peidus kuskil mägedes. Alati leiab hea auto ja hoiupunkti selle kõrvalt.

Väikelinna pank

Röövime panka. Suunake relv töötajate ja valvuri poole ning viige sihik kiiresti ühelt teisele, mitte lubades neil alla anda. Kui vähemalt üks neist langetab, lülitub alarm sisse. Siiski ta lülitub sisse. Tulista valvur.

Löö kiiresti jahipüssiga sularahaautomaadid puruks, võta raha ja mine õue. Politsei piiras hoone ümber, kuid ikkagi on vaja läbi murda. Tulista kõik oma vaateväljas olevad politseinikud, et takistada neil Catalinat tapmast. Tapke kaks mootorratturit ja istuge endiselt kuumadele sadulatele.

Nüüd on sinu ülesanne Catalinaga sammu pidada ja seni teda politsei eest kaitsta. Olge sillal väga ettevaatlik, ärge aeglustage, muidu te ei hüppa sellest üle. Kui sa kukud vette, siis missioon ei ebaõnnestu, kuid siiski mitte piisavalt meeldiv.

Ühes väikelinnas piirab politsei teie Bonnie ümber ja paneb ta mootorrattalt maha. Võtke see liikvel olles üles ja naaske majja.

Vasta telefonile. Caesar läks San Fierro tänavavõidusõitjate juurde ja nad ootavad Carli. Meie Ladina-Ameerikal on aga side igal pool!

Läinud kurameerimisest

Hoidku jumal Karli armastusest sellise naise vastu nagu Catalina. Pärast temaga rääkimist teeb CJ filee väga pikaks ajaks haiget. Aga meie ühevärviline sõber, võib öelda, läks kergelt maha.

Kohalik alkoholipood

Kohe, kui Karl ja Catalina veini- ja viinaosakonda sööstsid, ületas ATV-de jõuk neid. "Oh ei, nad võtavad meie raha!" Ühel röövlil õnnestus raudhobust maha saada ja meie armas paar tormab jälitama.

Sinu ülesandeks on jõuda järele kolmele ATV-le ja hoida nende sabas. Catalina tulistab. Klassikaline tagaajamine, sellega ei teki probleeme, kui juhtseadmetega kiiresti harjute.

Missioonil pole ajaraami, te ei saa kogu oma sooviga hiljaks jääda ja bandiitidest on väga raske maha jääda.

Made In Heaven

Veel üks stseen, kus arendajad tutvustavad meile selle lõunamaa tüdruku karmi olemust. Ole kannatlik, Carl, see ei kesta kaua.

Kõigi koefitsientide vastu

Panused. Seifi uks on lukus, kuid CJ-l on lõhkeaineid. Laske uks ja seif rahaga õhku (laengu paigutamisel ilmub relvade nimekirja puldiga plahvatusnupp). Vabane Dillimori töökojas neljast tagaotsitavast tähest. Tagasi majja.

On aeg varastada hea ja kiire auto. Kui olete liiga laisk, et linnades Infernust taga ajada, võtke Catalina auto.

Wu Zi Mu

Enne tegelikku võistlust tutvustatakse teile võluvat hiinlast Wu Zi Mu-d Triadi jõugust. Sõprade jaoks on ta Woozy. Temast saab teie rassi rivaal.

Teid on neli. Rassid – need on rassid, neist pole palju rääkida. Proovige võimalikult kiiresti esikohale murda, mis kõige parem - kõige esimestes kontrollpunktides. Hea võimalus on raiuda paar meetrit metsas käänulisel teel, kus õhus ripub üksik altkäemaksutäht.

Võida – ja Wuzist saab sinu uus boss.

Hüvasti

Enne teist võistlust näete imelist stseeni Catalinaga ja mõnda vaikset tegelast, kellel on pauk “nagu Elvis”. Nüüd on ta Catalina uus armastus:

Carl, kas sa oled vihane? Kas sa võitled minu eest?

Ei, Catalina, ma nõustun tagasilükkamisega.

Catalina ja nimetu poiss lähevad Liberty Citysse. Soovime tüübile õnne – tal läheb seda vaja, kui tüdruk ta pangaröövi käigus reedab.

Võida võistlus, kuula Catalina lahkumissõnu, taotle oma võidud – õigused tema garaažile San Fierros – ja vasta Pravda telefonile.

Kas lähete San Fierrosse?

Meie hipi on hädas. Tema istandusse on tulnud politsei ja nad jõuavad varsti kohale. Karl saab leegiheitja ja karmi käsu kogu kanep põletada. Peate seda tegema kiiresti ja hoolikalt - on hea, et kõik põõsad on minikaardil märgitud. Põletustöö lõpuks paraneb CJ põhjalikult.

Pea kohal hõljub politseihelikopter. Tulista ta raketiheitjaga alla. Istuge Pravda hippocoachi juhiistmele ja tooge ta San Fierro garaaži.

On aeg end linna sisse seada ja oma äri alustada.

Kandke oma juustes lilli

Ei mingit tulistamist ega tagaajamist. Kammige linna aeglaselt, palkage kaks vaikset mehaanikut ja Zero.

Kui ostate Zero's Shopi, avaneb mitu kõrvalmissiooni.

õhurünnak

Tehnikageeniuste pood Zero pakub tohutut valikut raadio teel juhitavaid mudeleid – alates lennukitest, helikopteritest ja purjekatest kuni soomusautodeni. Zero igavene vaenlane on Berkeley geenius. Pärast seda, kui Zero võidab noorte talendikonkursil Berkeleyt, on neil vaikne sõda. Raadio teel juhitavate mudelite kasutamisega - olukord kohustab.

Berkeley otsustas rünnata poodi (praegu meie oma) raadio teel juhitavate biplaanidega koos rippuvate pommidega. Kui ta rikub katusel olevaid antenne, saab ta tõsise eelise. Õnneks seisis CJ kuulipilduja taga – ega ta vaenlast antennide juurde ei lase.

Lennukid lendavad neljast suunast. Pöörake erilist tähelepanu fassaadi lähedal asuvatele puudele - sealt lendavad terved “RK Baronsi” lingid. Kuulid lendavad väga kiiresti, seega pole vaja juhtida. Hoidke minikaardil silm peal, ärge laske laskemoona säästa. Peate vastu pidama kolm minutit.

Toiteliinid...

Raevunud Berkeley tuli Zero juurde isiklikult ja riputas ta kappi nelgi külge. Meie tehnikamees tahab kätte maksta. Teil on kuulipildujaga raadio teel juhitav biplaan. Ülesanne on tappa viis kullerit linna tänavatel.

Mõned väidavad, et see on mängu kõige raskem missioon. Ma ilmselt ei vaidle vastu. Lennuki kütus on piiratud, vahemaad tohutud, juhtimine loll – ja lisaks tuleb missiooni lõppedes naasta Zero poe katusele.

Kütust kulub ühtlaselt, ükskõik kui kiiresti lennata.

Tõstke kohe täiskiirus ja viige esimene kuller võimalikult kiiresti välja. Avage kaubiku pihta tuli, kuid ärge puudutage kullerit ennast, kui ta välja hüppab. Fakt on see, et sinna on raskem siseneda kui kaubikusse, teil on vähe aega ja kuller tormab lennukile järele, muutes selle teie jaoks lihtsamaks. Tehke sama ülejäänutega. Pöörake vasakule teise mootorratta kulleri juurde. Seejärel - paremale kolmandale sihtmärgile ja põhja poole - ülejäänud kahele kullerile. Soovitan teil kõigepealt tegeleda sellega, kes läks kaugemale, ja seejärel naabriga.

Pöörduge tagasi ellujäänud "rabatud" kullerite juurde, maanduge lennuk maapinnale (nii ei läheks kütus raisku) ja tulistage nad kiirustamata eemalt.

Kui teil on veel piisavalt kütust, et katusele tagasi jõuda, on hea. Kui ei, siis halb.

Uus mudelarmee

Viimane lahing Berkeley ja Zero vahel. Osalevad tankid, Goblini süsteemi helikopterid ja väike võidusõiduauto ning kogu tegevus toimub tohutul dioraamal. Miniatuursete küngaste vahel voolavad mängujõed ja Berkeley baasi lähenemisi valvavad teise Tigersi mudelid.

Kui Zero auto õigel ajal Berkeley baasi jõuab, lahkub ta linnast igaveseks. Kui Zero õigeks ajaks kohale ei jõua või tankid ta teel hävitavad, lahkub ta linnast ja missioon vastavalt sellele ebaõnnestub. Sa juhid helikopterit, mis peab lahendama probleeme teel nulli. Neid on kolm: tankid (kolm tükki), Berkeley helikopteri püstitatud takistused ja ülekäigurajad (kolm tükki).

Haara kohe elektromagnetiga pomm ja viska see lähimasse tanki. Keskenduge varjule. Olge ettevaatlik, et mitte oma helikopterit õhku lasta. Kui see ikka juhtus, on teil varuks. Hävitage kõik kolm tanki ja alles pärast seda kasutage planku, et ehitada Zero teele "sildu". Ärge puudutage Berkeley helikopterit, vaid viige tünnid Zero teelt eemale.

Kui teete kõik kiiresti, selgelt ja õigeaegselt, saab Berkeley häbi. Ja Zero pood toob teile nüüd väikese, kuid stabiilse sissetuleku. Lisaks saab poe tagaruumis biplaaniga mängida ja teada saada, mitu Berkeley kaubikku (tundub, et linnas enam pole?) suudad kolme minutiga hävitada.

NELJAS LEHEKÜLG

555 me jootraha

Uus väljakutse Tenpennylt: peate kujundama ühe linnajuhi, pannes meie hipisaagi tema autosse ja kutsudes politsei. Koputamine pole muidugi hea, aga ...

Kui jalamees tuleb garaaži, koputage teda õrnalt ja vahetage riided. Mine tagasi hotelli ja oota sinist Merit. Ärge ajage seda segamini teiste autodega ja ärge laske teistel lakeidel autot üle võtta.

Nüüd - kõige raskem. Autoga on vaja kiiresti ja väga ettevaatlikult oma garaaži sõita. Teel sinna saab autot veidi peksa. Kui midagi, siis mõlgid lapitakse. Kuid tagasiteel ei tohiks auto saada ühtegi kriimu, vastasel juhul tunneb ohver saagi lõhna. Pange auto garaaži, minge hotelli ja nautige vaatemängu.

Ja kõrvalmissioonide ahel avaneb taas. Nende täitmiseks tuleb riietuda lakei vormiriietusse ja minna hotelli. Ülesandeks on autosid korraks parkida. Viis kaheminutilist taset – ja autode löömine on väga ebasoovitav. Pärast viienda taseme lõpetamist hakkab hotell tulu teenima.

Dekonstruktsioon

Tõenäoliselt märkasite juba garaaži taga suuremahulist ehitusplatsi. Selle töötajaid ei erista delikaatsus ja nad vihastasid Kendli oma kergemeelsete kommentaaridega. Neid tuleb hirmutada. Sõna "hirmutamine" all mõtlevad arendajad kõigi ajutiste hoonete hävitamist ja töödejuhataja betooni rullimist.

Ärge istuge kraani taga - selle kasutamine on ebamugav. Haara oma buldooser ja hakake kiiresti lammutama üht vahetööd teise järel. Piisab, kui puudutate seda tera servaga. See on veelgi parem: mõnikord on “candeykas” bensiinitünnid ja neid pole soovitav puudutada. Te ei saa peatuda – töötajad võtavad Cj kabiinist välja ja koputavad labidatega. Lisaks sõidab ehitusplatsil ringi teine ​​buldooser ja see on teie põhiprobleem. Teil on kõige jaoks kolm minutit.

Töödejuhataja istub kuivas kapis - lükake putka auku, aga olge väga ettevaatlik, et te oma buldooserit sinna ei viskaks, muidu jääb see teiseks ja kaevust on väga raske välja tulla. Jääb vaid istuda betoonisegistis, panna see kaevu servale ja vaadata, mis juhtus.

Vasta telefonile. Tere kool!

tagasi kooli

Carl Johnson ootab kolme kooli: auto-, paadi- ja jalgrattasõitu. Loos edasi minemiseks tuleb sooritada kõik autokooli testiülesanded, teenides igaühes vähemalt seitsekümmend protsenti ideaalsest sooritusest. Hinnanguline aeg, täpsus ja auto kahjustused. Ülesandeid on kokku kaksteist. Viimane on linnas kiirsõit ehk tavalised võidusõidud, ainult ilma rivaalideta. Vältige mõningaid probleeme maanteeliiklus funikulööri rööpad aitavad.

Kui täidate igaüks neist kuldmedali saamiseks (see pole nii raske), saate mängu kõige lahedama auto, Hotknife'i. Hõbe- ja pronksmedali eest antakse teile vastavalt "Bullet" ja "Super Giti", mitte eriti silmapaistvad autod.

Foto võimalus

Caesar helistab - ta istus Ballazi auto sabas ja see võimaldab välja selgitada, kes täpselt rühmale narkootikume müüb. Kohale jõudes ronige maja katusele ja valmistage kaamera ette. Kõigi koosolekule tulijate nägudest on vaja teha täpseid ja täpseid pilte. Ainult täis nägu, kaadrid profiilis või tagant ei ole head.

Esimene on Ryder. Teine on Mendes. Paremale ilmub kolmas auto, millest väljub tundmatu salaagendi näoga "gringo". Neljandat me ka ei tea, aga ta näeb välja nagu klassikaline sutenöör.

Tulge tehtud võtetega tagasi.

Jizzy

Hiina Wuzi aitab sutenööri tuvastada. Tema nimi on Jizzy, ta on linna suurim sutenöör ja elab silla all nagu troll.

On vaja end temaga tunnustada ja täita mitu ülesannet. Astuge Pimpmobile'i. Esimene on viia "tööline" hotelli. Teine on Jizzy konkurendist vabastamine. Kolmas on tüdruku kaitsmine klientide eest.

Neljas missioon on kõige lõbusam. Teatud püha isa pani tüdruku oma limusiini ja üritab teda väga originaalsel viisil õigele teele suunata. CJ ülesanne on limusiin ja auto koos ihukaitsjatega hävitada. Carl peaks seda tegema, ajades oma Pimpmobiilis autosid taga ja tulistades need preestri lõbusate kommentaaride saatel aknast välja.

Seda on raske teha - limusiin liigub väga kiiresti ja Pimpmobile ei sobi tagaajamiseks. Kui muu ei aita, võtke lennuväljalt soojust otsiv raketiheitja ja oodake limusiini "terava ninaga" pilvelõhkuja kagunurgas.

Sa võid Pimpmobile'i endale jätta. Salvesta.

T-Bone Mendez

Lihtne ülesanne Jizzylt: peate tagastama kaubikust kogu saagi. Kiirel mootorrattal "Efsiar-900" on seda väga lihtne teha. Tapke neli mootorratturit ja võtke veos üles.

Mike Toreno

Varastatud kaubiku tagaossa jäi Jizzy mees, seesama "gringo" nimega Mike. Ta helistab paaniliselt mobiililt, kuid aku saab viie minutiga tühjaks. Te ei leia mobiiltelefoni asukohta, saate navigeerida ainult helide järgi, mida Mike kuuleb. Liikuge nii kiiresti kui võimalik kontrollpunktidesse, püüdes kaubikuga sammu pidada.

Kui jõuate lennujaama, ei saa te enam helide järgi navigeerida. Peate otsima Mike'i signaali tugevuse järgi - ta juhatab teid lennujaama idaossa. Vabanege mootorratturitest ja kaubikust väljujatest. Kaubiku enda pihta ei saa tulistada – Mike on seal.

Kui ta päästetakse, hävitage kaubik ja sõitke lennujaamast välja. Tähekesi aitab eemaldada nurgatagune töötuba.

Outrider

Viimane ülesanne sutenöörilt: vaja on kaitsta linnas ringi liikuvat narkokaubikut. Rivaalitsevad jõugud seadsid teedele tõkked. Ülesanne on pääseda Sanchezile ja vabastada raketiheitjaga tee kaubikule. Kummalisel kombel ei pööra politsei plahvatustele erilist tähelepanu.

Olge ettevaatlik: snaiprid võivad istuda tänavaäärsete hoonete akendes. Eemaldage need ettevaatlikult ja salvestage.

Tigude rada

Tere jälle, võmmid Tenpenny ja Pulaski! Teatud ajakirjanik läheb sensatsioonilisi paljastusi otsima informaatoriga kohtuma. Ja Tenpenny ei vaja paljastusi.

Ülesanne on väga lihtne. Võtke snaipripüss, istuge mis tahes mootorrattale ja järgige rongi otse mööda liiprit läbi kogu San Andrease. Kui ajakirjanik tuleb Los Santoses välja ja kutsub takso, järgige teda. Mootorrattaga jaamast välja sõites on väga lihtne libiseda ja end ära anda. Kui ohver hakkas äkki midagi kahtlustama, lahkuge kohe maa alla.

Ülejäänu on tehnika küsimus. Astuge saba peale ja kui takso jõuab muuli äärde, tulistage kiiresti mõlemad: ajakirjanik ja informaator.

Jääkülm Killa

Noh, lähme Jizzyle viimast korda külla. Tema jaoks viimane. Ihukaitsjad sissepääsu juures ei lase sind majja. Pole hullu – jätke mootorratas sissepääsu juurde (see on oluline!), ronige tellingutest katusele ja hüppake avatud pööninguaknasse.

Valvurid on surnud, Jizzy üritab joosta. Istu mootorrattale ja sutenööril pole võimalust.

Kai 69

Oli aeg korraldada õitsev ballaz Hiroshima ja Nigersaki. Ja samal ajal lõpetage Mendez ja Ryder, kes vaenlasele maha müüsid.

Ronige katusele Caesari juurde, minnes paremal asuvast hoonest mööda. Sel ajal, kui hiinlased wooziesid hoonet tormavad, võtke snaipripüss ja hakake Ballast tulistama. Ärge ajage neid segadusse: hiinlased on riietatud musta. Nad hõivavad katuse ja lammutavad tänavat. Ja sel ajal, kui kuulipilduja on valmis, kiirustate hoone juurde, purustate kogu vastupanu ja tapate Mendezi. Paar sarve läheb talle üksi.

Rattur, kuigi ta suitsetab igasugust prügi, hüppab reipalt parapetile ja viskab end vette. Peate talle järgnema kahe paati ja ajama ümber kogu lahe. Talle niimoodi järele jõuda ja maha lasta on ülimalt raske. Mõned soovitavad seda teha lihtsamalt: tulistada ujuvat Ryderit snaipripüssi pealaskudega või paat õhku lasta raketiheitja lasuga.

Toreno viimane lend

Mike Toreno (“gringo”) osutus ebausaldusväärseks partneriks. See tuleb eemaldada.

Kuidas lasta õhku helikopter, mille pardal on Mike ja isegi politsei sabas? Raskustega. Esiteks peate maandumisplatsile tormi minema. Teiseks on raske kiiresti õhku tõusnud helikopterisse pääseda. Peame teda kiirtee lõpuni taga ajama. Muutke oma elu lihtsamaks, võttes lennujaamast kätte termorakettidega kanderakett.

Mäepilvepoisid

Woozie on triaadis suur asi ja juhib jõugu poeetilise nimega "Mountain Cloud Boys". Ja ta võttis CJ kaasa ühele showdownile. Vietnamlased hakkasid seal piirkonnas äri ajama ilma "Mäepilve" loata. Peame nägema, kuidas Wuzi poisid neile õppetunni andsid.

Pärast autost väljumist hakkab Woozy ühtäkki mingit traadirulli otsima. Ta ei selgita kunagi CJ-le, miks tal järsku juhet vaja oli.

Paraku olid vietnamlased tugevamad, kui Wuzi arvas. Nad tapsid peaaegu kõik tema bandiidid ja naasid, et hiinlased ise lõpetada. Ülesanne on lihtne: tapa vietnamlased ja takista neil Wuzi tapmast. Istu autosse ja Vusi laseb jälitajad maha.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, Red Gecko Tongue Gangi juht, on vähese sõnaga mees. Ta väljendab kõiki oma mõtteid ebasõbraliku nurinaga ja tema isiklik tõlk toob nende tähenduse ümbritsevani.

Vietnami jõugu, kes hiinlastele sõja kuulutas, kannab nime Da Nang. Ülesanne on sõnastatud lihtsalt: võta lennujaamast peale ja toimeta auto koos koormaga sihtkohta. Da-Nang alustab kohe rünnakuid ja püüab oma mustade kaubikutega teid blokeerida. Kui tunnete end rooli taga enesekindlalt, minge neist lihtsalt mööda. Kui ei, siis võite peatuda, autost väljuda ja isiklikult hävitada kogu elu. Viska mootorratturid kraavi. Kui politsei on sinust huvitatud, tead, mida teha.

Peibutis

Da-Nang on Woozy maja jälile saanud ja kavatseb rünnata tema autot niipea, kui ta oma äri ajama hakkab. CJ teeb ettepaneku kasutada söödana: ta istub toonitud klaasidega maasturisse ja juhib vietnamlase tähelepanu endale.

Teil on kaks ülesannet. Esimene on ellu jääda. Teine on takistada vietnamlastel aru saamast, et autos pole kedagi peale sinu. Ja selleks on vaja esiteks mitte lasta mootorrattureid autole lähedale ja teiseks mitte lasta neil akent lõhkuda.

Käitumisel on kaks võimalust. Esimene on lihtsalt sõita läbi maapiirkondade, püüdes Da Nangist ette jõuda. Teine on kiire seismajäämine, lasta mootorratturid ette ja lasta nad aknast välja.

Amfiibrünnak

Kas CJ oskab ujuda? Oleneb sellest, kas oled tema oskusi arendanud või mitte. Kui ta pole mängu algusest peale jalaga vett puudutanud, ei saa te seda ülesannet lihtsalt vastu võtta. Kuid peate vaid veidi sukelduma ja kaks korda oskust tõstma, nii et Wuzi usaldab teile ohtliku ülesande - ujuda Vietnami laeva juurde ja jätta sinna kuulamisseade.

Missiooni kõige tüütum osa on selle algus. Täiesti arusaamatu, miks on vaja sukelduda veega täidetud grottidesse. Kui Karl kiviseinale kinni püüab (ja ta saab kindlasti kinni), jääb ta oma kohale kinni, ta ei saa enam välja ja sureb. Seetõttu ületage kuival maal kaks grotti, ronige kaljudele.

Arendajad soovitavad vaikselt kahest valvuritega paadist mööda minna, sukeldudes ohuhetkel. Naiivne! Võtke kuulipilduja, istuge kivile, võtke sihtmärk ja...

Varastage üks tühi paat, viige see laeva pardale lähedale, et mitte langeda tähelepanu keskpunkti. Roni pardale, hävita summutiga püstoliga kõik valvurid ja jäta putukas kokkulepitud kohta. Tule tagasi. Siiski on hea, et arendajad pakuvad küll varjatud möödasõiduvõimalusi, kuid ei nõua neid.

Da Nang Thang

USA kallastele saabub tohutu laev vietnamlastega koormatud. CJ laaditakse helikopterile, mis läheb jahile. Kuid ärge arvake, et teile antakse palju kuulipildujast tulistada. Arendajad tegelevad rullitud huulte mängijaga tõelise musta huumoriga. Helikopter tulistatakse alla, CJ ujub vees, olles kaotanud kõik oma relvad. See tähendab, absoluutselt kõike: jätke hüvasti kõigi oma kuulipildujate, vintpüsside, granaatide ja püstolitega. Nuga hammastes – ja edasi, pardal. Noh, või tagasi kaldale ja seal - lähimasse relvapoodi. Ja mis on ka valik!

Pärast seda on kõik väga sirgjooneline. Hankige lahingus trofeerelvi ja liikuge läbi kastide trümmi. Vabastage trümm ja vabastage Vietnami pagulased kaubakonteinerist. Viige need tekile ja seejärel tormige sillale.

Eakas vietnamlane eksleb mööda silda, jaapani katana käes. Ta viskab sulle teise katana. Võite korraldada showdowni Kurosawa vaimus või lihtsalt tulistada naiivset vanameest.

Jah Ka-Boom-Boom

Linna uimastitest vabastamist takistab vaid pragude tehas. Miks mitte seda õhku lasta? CJ istub mineeritud autosse.

Tapke valvurid tehase väravate juures, sõitke autoga sisse ja tulistage kõik, kes müra peale jooksma tulevad. Nüüd tuleb kiiresti tegutseda: töölisi ignoreerides sisse sõita tehasehoonesse, sõita autoga suurte silindrite juurde vastu seina ja aktiveerida pomm. Teil on hoonest lahkumiseks aega täpselt nelikümmend sekundit. Otsustage ise, kas kohtute tulega jooksma tulnud bandiitidega või kiirustate väljapääsu poole.

Kui tehas plahvatab, tegelege ellujäänud bandiitidega. Tulge väravast välja – tehase territooriumile sõidab sisse auto. Ärge kahjustage seda mingil viisil! Te vajate seda evakueerimiseks. Väravad on suletud ja te ei saa neid avada. Peate kasutama kaldkaldteed ja "viskama" auto üle seina. Peaasi, et ei põrutaks vastu paremal ja vasakul asuvaid konteinereid. Kui autoga avarii tegite, pole probleemi. Tehase tagaosas on veel üks.

Vasta kahele telefonikõnele. Palju õnne, olete avastanud Las Venturase ja ümbritsevad kõrbed. Aga kõigepealt lõpetame San Fierro ülesanded.

Nullimine sisse

Meie tehnikageenius Zero mõtles välja seadme autode kaugtuvastamiseks. CJ ülesanne on jälgida seadme signaale, et tuvastada ja varastada liikuv auto. Ilma probleemideta: järgige signaalist signaalini, hoidke autoga sammu.

Proovisõidu

Mis võiks olla lõbusam kui kahe värskelt varastatud uhke autoga linnas ringi kihutamine? Selle asemel, et neid garaaži juhatada, naudivad CJ ja Caesar tänavatel lõbutsedes. Ärge mingil juhul jääge Caesarist maha. Kõigepealt hakkab ta funikulöörijuhti kiusama. Olge väga ettevaatlik, et te selle otsa ei põrutaks. Siis tuleb politseiautode eest põgeneda. Kui Caesar nitro sisse lülitab, tehke sama. Ja hoia ladinaameeriklast alati sabas.

Kohandatud kiirrada

Klient esitas tellimuse haruldase auto jaoks. Täiesti juhuslikult valmistatakse just sellist laeva saatmiseks ette ja on juba konteinerisse laaditud. Küsite, mis on San Andreas halvem kui Half-Life 2? Ja kraana on täpselt samasugune!

Elektromagnetit ettevaatlikult kasutades langetage kolm konteinerit laevalt muulile. Kolmandas leitakse soovitud auto. Jääb vaid kaitsta Caesarit valvurite eest, kes jooksid töötava kraana müra saatel.

Tagasiteel proovi autot mitte kriimustada: mida rohkem kriimustusi, seda vähem saad missiooni eest raha. Samas, keda need sendid huvitavad!

Pärast missiooni täitmist saate varastatud autosid importimiseks müüa. Vajalike autode nimekiri ripub seal tahvlil.

Torkehaavad

Naine jookseb minema ja sina tagastad auto garaaži niipea, kui CJ rehvid parandab. See on viimane ülesanne, pärast seda hakkab teie garaaž kasumit tootma. Ja nüüd kõrbesse!

Las Venturas

Koletis

Salapärane hääl torus ütles CJ-le, et ta peaks tulema kokkulepitud kohta, kui soovib oma õnnetu venna saatusest rohkem teada. Muidugi pole Carl Sweeti suhtes vanglas ükskõikne. Algab rida väga raskeid, kuid huvitavaid ülesandeid.

Määratud rantšos kostab mikrofoni hääl Carlil, et ta näitaks, millisest taignast ta on tehtud. "Mis ma olen, puding?" - “Viha ja vihkamine – just see eristab sind teistest!” Jälle võidusõit – seekord astume tohutute ratastega linnamaasturile "Monster". Maastikul tuleb läbi sõita kõik kontrollpunktid ja hoida kuue ja poole minuti piires. Nende rataste puhul pole absoluutselt vahet, kas sõidad maanteel või üle mägede. Kive tuleb aga vältida – need võivad auto kergesti ümber lükata. Olge juhtnuppudega mugav: käsipiduri asemel on “Monsteril” pööre kõigi nelja rattaga.

highjack

Seekord ootab Carli rantšos vana tuttav - maffia Mike Toreno, kelle me kaubikust päästsime ja seejärel helikopteri alla tulistades “tappisime”. Selgub, et Toreno pole üldsegi bandiit, vaid salajane valitsusagent. Ja ta ei hoia Karli vastu üldse kurja. Valitsusagendid vajavad mõnikord ka tavaliste mustanahaliste meeste, nagu CJ, abi. Näiteks sellistel juhtudel nagu suure veoauto varastamine.

Te täidate ülesande koos Caesariga. Asi on keeruline: niisama veokit peatada ei saa. Mootorrattaga on vaja sõita paar sekundit juhiukse ees, et Caesar saaks veokile hüpata. Õnneks ei teki selle garaaži toomisega probleeme.

Keelamine

Kuni Karl töötab agendi heaks, on Sweet turvaline, kuigi ta on naaberkongis koos valge rassisti ja sarimõrvariga. Ei, valvurid vastutavad tema eest oma peaga. Ja Carli ülesanne on võtta see vanker ja minna salajasse kohta, et seal helikopteriga kohtuda ja tagada salakaubaveo ohutu kohaletoimetamine.

Kui te ei soovi ülesannet mitu korda järjest täita, minge San Fierro lennujaama ja täiendage suunamisrakettide varu.

Määratud kohas transfeer Sanchezisse ja ronige El Castillo Del Diablo mäe tippu. Paraku ründas konkureeriv agentuur helikopterit salakaubaveoga. Kaitske teda viie musta helikopteri eest. Termoraketipeadega on see väga lihtne. Muidugi, kui te helikopterit CJ-le pähe ei kukuta.

Salakaup visatakse Verdant Meadowsi linna lähedal asuvale lennukite surnuaiale. Võtke see üles ja tagastage.

Rohelised niidud

Pärast lõbusat dialoogi Gorbatšovi ja Venemaa ülekuulamistehnikate üle minge tagasi Meadowsi ja ostke oma raskelt teenitud raha eest mahajäetud lennukikalmistu.

Lendama õppima

Tõeliselt rasked ülesanded algavad, sest nüüd tuleb natuke lennata. Nimelt läbida rida katseid pilooditunnistuse saamiseks. Teel avastate kõik lennujaamad, kui te pole seda juba teinud.

Õhkutõus, maandumine – lihtsad ülesanded. Palju hullem on lennuvälja ringlend. Nendesse kontrollpunktidesse jõudmine on väga keeruline, kui lennuk reageerib väikseimagi juhtkangi liigutuse peale ja nuppudele, nagu... nagu ma ei tea. Valige vastupäeva lend, see on veidi lihtsam. Järgmine ülesanne on sama ring ja maandumine.

Helikopteriga peaks innukal GTA fännil probleeme vähem olema. Õhkutõus, maandumine, tulistamine seisvate ja liikuvate sihtmärkide pihta (kasutage esimese isiku vaadet).

Surnud silmus ja tünn on täiesti lapsikud ülesanded.

Lõpuks peate tegema pikaajalise langevarjuhüppe. Täiesti imeline asi, vaatamata koledatele pilvedele. Pole isegi selge, miks langevarjuhüppeid modelleeritakse juba märulimängudes, aga mitte lennusimulaatorites. Kukkumise kiirendamiseks vajutage klahvi "edasi". Kui lennuväli ilmub, oodake mõni sekund, avage langevari ja suunake CJ ettevaatlikult sihtmärgi keskele. Tagasinupp aeglustab kukkumist ja kiirendab edasiliikumist. Reguleerige suunda vasaku ja parema nupuga.

Salvestage ja vastake Woozy kõnele. Kui soovid, võta osa järgmistest tänavajooksudest.

N.O.E.

"Kas nad lendavad?" - "Just nii, härra parun!"

Mike Torenole meeldib üllatada. Ja nüüd on ta hull CJ. Ülesanne on koorem määratud punktis maha visata. Probleem on selles, et peate lendama madala taseme režiimis, et radar teid ei märkaks. Harriersiga relvastamata lennukis võitlemine ei ole parim viis missiooni edukaks sooritamiseks.

Kui oled juhtnuppudega tuttav, ei tohiks liikumisega suuri probleeme tekkida. Tähtis pole absoluutne kõrgus, vaid kõrgus maapinnast. See tähendab, et võite selle üles võtta üle mäe ja laskuda üle madaliku. Hoiduge kõrgetest männipuudest, need võivad ootamatult otse lennuki ette hüpata.

Sul on täpselt kümme minutit aega lasti maha visata, lennates üle kontrollpunkti ja naasta. Aega on enam kui küll.

Kaasasõitja

Lihtne ja väga tähelepanuväärne missioon. Rivaalitseva organisatsiooni agendid on maandunud mahajäetud lennuväljale ja laadivad miinide kaste tohutule lennukile. Kui veos jõuab sihtkohta, ei saa sõda Lähis-Idas vältida.

Lennuk võtab kiirust. Minge mootorrattale ja jõudke talle järele - peate ronima kaldteele. Ärge pöörake agentidele tähelepanu. Ettevaatust, lennukist lendavad tünnid välja; kui mootorratas puudutab vähemalt ühte, läheb missioon üle jõu, te ei jõua lennuki õhkutõusmisele järele.

Kui olete sees, lõõgastuge. Ei midagi keerulist. Lihtsalt liikuge kerega edasi, tappes teel agente. Püüa mitte sattuda veerevate tünnide teele, kuid isegi kui sa kukud maha, pole selles midagi halba. Ärge kasutage tulirelvi – miinid plahvatavad pärast n-ndat lasku garanteeritult. Viimasel agendil on langevari. Teil pole selles lennukis enam midagi teha.

Ja ärge unustage avada langevarju maapinna lähedal.

VIIES LEHEKÜLG

Must projekt

Ja siin on meie vana sõber Pravda - oma harjumuste täieliku komplektiga. Ta kahtlustab, et sõjaväebaasis 69 nimetu asukohas varjab valitsus avalikkuse eest salajasi eksperimente. Ja CJ on just see inimene, kes suudab saladuseloori kergitada.

Peame tungima baasi, uurima Black Projecti kohta kõike ja lahkuma enne poolt viit hommikul. Peituse jaoks pole aega – lihtsalt tormi baasi. Tulista kõik prožektorid, pane peale termokaamera ja hävita kõik sõdurid ümber perimeetri. Maa-alusesse punkrisse pääsete läbi ventilatsioonisüsteemi - murrake lihtsalt paar latti.

Tühjendage baas kõigi olemasolevate raskerelvadega. Automaatika on hea valik. Sõdurid jagavad teiega (väga vastumeelselt) M4 ründerelvi. Võite kasutada ka mitmeraudset kuulipildujat. San Andrease reljeefse kaardiga ruumis lülitage raketiheitjad välja ja liikuge laborisse. Aeg on kallis!

Tapetud teadlane viskab sissepääsukaardi labori ustele. Minge mööda pikka kitsast šahti alla, tulistades teel sõdureid. Allosas on teie eesmärk “Must projekt” - see on salajane töö isikliku lennuki, raketipaki loomisel.

Vabana nagu lind lendab CJ raketihoidlast välja koidu poole. Sõdurite massid baasis ei tee talle midagi. Viige kott lennuväljale. Tõde oli õige.

roheline goo

Las Venturasest asus raudteel läände teele salapärane sõjaväerong. Mitte muidu, valitsus veab midagi erakordselt salajast. Tõde on siinsamas. Ta ise ei saa seljakotti meisterdada, seega antakse ülesanne – murda saladuseloor ja tirida salapärane lasti minema – taas Carl Johnsonile.

Mängufüüsika on Vice Cityga võrreldes astunud tohutu sammu edasi. Kuid liikuvale rongile maandumine, sealt õhkutõus ja sihitud tule tegemine on ikkagi ebamugav. Võite proovida varitseda ja maast tulistada paar sõdurit, kuid siis peate siiski kasutama kotti.

Purustage platvormidel olevad kastid - kolmandalt leiate salajase lasti. See on purk salapärase rohelise limaga. Tõde on täiesti rõõmus, ta tõmbab purgi minema ega ütle isegi CJ-le, mis see oli. Kuid ta jätab sulle lennukipaki ja sa leiad ta alati lennuväljalt.

Ja lennuväli muutub nüüdsest teie omandiks, tuues väikese, kuid stabiilse kasumi.

Fenderi ketšup

Woozy juhib Las Venturases väikest ettevõtet. Talle kuulub Hiina kasiino "Four Dragons". Kahjuks ei ole linna hoidev Itaalia maffia uute konkurentidega eriti rahul. Algasid sabotaažiaktid. Milline kolmest Itaalia perekonnast tegeleb purustamisega?

Üks saboteerijatest tabati ja nüüd peab CJ temalt ülestunnistuse välja võtma. Tüüp oli seotud auto kapoti külge. Tema hirmutamiseks tuleb linna peatänava vastassuunavööndis väga kiiresti sõita. Ära mäleta kapoti: "klient" sureb ja missioon läheb üle jõu.

Niipea, kui “hirmumõõtja” skaalalt ära läheb, tunnistab kutt kõik üles. Perekond Sindacco oli triaadi vastu.

Plahvatusohtlik olukord

Sindaccodele kuulub suurejooneline kasiino "Caligula palee". Parim viis neid ärritada on teda röövida. Kuid enne kui midagi tõsiselt plaanite, peate hankima lõhkeaineid. Õnneks on linna lähedal karjäär, kus kaevandatakse maaki lahtisel viisil. Sinna on väga lihtne jõuda ja kui lendate jetpackiga, on see veelgi lihtsam.

Belazobrazny kallur aitab kastid lõhkeainetega plankudele veeretada. Korja üles kõik neli lõhkeainekomplekti, samal ajal kui kurjad töötajad labidatega sinu poole jooksevad. Vabanege töölistest, minge Sanchezile ja hakake mööda kaldus renni karjäärist välja ronima. Sa ei saa lihtsalt välja hüpata ega välja lennata. Meeldib see või mitte, aga sa pead läbima kõik kontrollpunktid. Võimalik, et peate mitu korda proovima. Kuid keegi ei piira teid ajas. Andke lõhkeaine Woozy mehele.

Pärast missiooni täitmist avaneb rida kõrvalülesandeid karjääris. Kui täidate kõik seitse ülesannet, hakkab karjäär tooma väikest kasumit.

Teil on krõpsud olnud

Kasiinosse ilmusid võltsitud kiibid, mis ähvardasid asutuse hävitada. Kindlasti on see Sindacco perekonna äri. Aeg külastada nende maa-alust tehast.

Keskmise raskusega ülesanne. Probleem on selles, et stseenis läheb kangelane ise ilma teie osaluseta tehasesse ja leiab end mitmelt poolt relva all. Kui kohe päevavalgele hüpata, kaks bandiiti auto juurest kõrvaldada ja nurga taha peitu pugeda, on tuba palju mugavam puhastada.

Tõsi, mõned vaidlevad vastu, et kui väga ettevaatlikult mööda müüri mööda sisehoovi ringi käia ja paremalt poolt sissepääsu juurde hiilida, siis sündmuskoht ei toimi ja kõik valvurid võid täiesti karistamatult tulistada summutiga püstolist.

Raketiheitja aitab hävitada võltsitud kiipide tootmise üksused. Ruumi sissepääsu juurde sõidab auto uue partii bandiite. Väljapääsu lähedal konteineritel istub kuri jahipüssiga matkaauto – olge ettevaatlik.

Tagasi kasiinosse.

Don Peyote

Ja jälle õpetas Tõde. Ta läks koos sõpradega kõrbesse tonaale ja naguaale otsima. Täpsemalt – kaktuste söömise seansiks. Kõik läks hästi: kohtuti sisemise valgusega ja räägiti sisalikukuningaga. Aga Pravda ise ärkas tund aega tagasi Jaapani vannis ja kõik tuttavad olid läinud ja kes neid nüüd otsima läheks? Muidugi, CJ.

Istuge neljakohalisse autosse. Mõlemad sõdalased leiate kõrbest, pealegi on mõlema kogunemispunkt põhjalikult nihkunud. Nad paluvad teil need kasiinosse viia Rosie-nimelise sõbra juurde. Kuid kõigepealt peate külastama maofarmi ja rääkima külaelanikega ülejäänud rühma saatusest. Vestlus on lühike, kuid väga informatiivne.

Tagasi Las Venturasesse. Rosie on Ken Rosenberg, meie vana sõber. Ta on kasiino juht. Ken on ikka sama kartlik juut ja kurdab pidevalt oma õnnetu elu üle. Ja ta on ka teie võimalus end maffiaga kiita.

Kahjuks ei ütle ta meile kunagi, mis asjaoludel ta Tommy Vercettist lahku läks ja Vice Cityst lahkus. Kahju.

Arhitektuurne spionaaž

Kasiino "Caligula palee" röövimine - kõrvalülesanne. Saate seda üldse mitte teha või jätta hilisemaks. Aga kui otsustate siiski korrata Oceani ja tema üheteistkümne sõbra kuulsusrikast vägitegu - tegutsege!

Woozylt esimese ülesande täitmiseks minge Four Dragonsi juurde ja pöörake paremale. Meie hiinlased peitsid end mingisse kappi ... põhimõtteliselt pole see vandenõulaste jaoks nii halb koht.

CJ peab hankima kaamera (Las Venturas on turiste täis, nii et see pole probleem), siseneda linnaplaneerimise hoonesse, teha kasiinoskeemist lähipilt ja pääseda elusalt välja.

Mõnes mõttes meenutab see ülesanne mängude seeriat kiilaspäisest kloonist numbril 47, Hitmanist. Fotoaparaat käes, minge jultunult hoonesse, vastake leti tüdrukule jaatavalt ja minge ülemisele korrusele. Valvuri tähelepanu eemaldamiseks seinal rippuvatest skeemidest peate ventilatsiooniseadme purustama. Ruumid täitusid suitsuga, kuulutati välja üldine evakueerimine. Tehke skeemi rahulikult pilti (tingimata lähedalt!) Ja hankige oma suurimad relvad - peate välja saama läbi politseinike laipade.

Kiirusta Four Dragonsi juurde, neli tärni pole naljaasi.

Võti Tema Südamesse

Teine samm on kasiino sissepääsukaardi hankimine. Jälgi krupjeed väga hoolikalt, et ta ohtu ei märkaks. See viib teid konkreetsesse poodi. Leiad ta proovikabiini nurga tagant.

Osta lateksist ülikond ja vii krupjee koju. Peatage siin auto ja vaadake tema maja. Paremal kõnnib mööda tänavat väga iseloomulik kiilakas mees hiigelsuure roosa dildoga. Ta peab surema. Sisenege majja; nüüdsest on krupjee sinu uus tüdruksõber.

Kuid teil pole veel kasiino sissepääsukaarti. Selle saamiseks on kaks võimalust. Esimene on saada kutse "tassi kohvi". See tähendab, et pead mitu päeva tüdrukut vaatama, viima teda erinevatesse kohtadesse, kinkima lilli ja igasuguseid seadmeid. See on pikk ja raske tee. On lihtsam viis - tulistada kelm ja võtta tema majast kaart.

Tamm ja lööklaine

Pimedus on röövlite sõber. Seetõttu saadeti CJ tammi kaevandama. Minge Douglasesse ja lendake äraviskepunkti. Seal hüppa langevarjuga, et maanduda etteantud punktis.

Võtke nuga, tapke ettevaatlikult kaks valvurit - sellega ei teki raskusi, eriti kui teil on summutiga püstol. Sees "tõuske" vargsi alla veel kaks alumisel ja veel kaks ülemisel tasandil. Müra ei saa tõsta, kuigi keegi ei sega teid proovima snaipripüssi kasutada. Teoorias.

Asetage pommid kõigi generaatorite alla. Politsei sõitis kohale ja lõikas Karlil ära kõik taganemisvõimalused. Välja arvatud üks. Hüüdega "Ma-a-at!" CJ hüppab tammilt vette. Ülesanne täidetud. Sinu küljes ripub üks politseitäht. Kuidas täpselt kasiinosse jõuda – helikopteri või lennukiga – otsustage ise.

Politseiniku rattad

Keskmise raskusega ülesanne. Peame kaheteistkümne minutiga hankima neli politseimootorratast ja laadima need mööda maanteed tiirlevale kandurile. Selline sündmuste käik politseile muidugi ei meeldi ja nad protestivad aktiivselt.

Esimest mootorratast on lihtne varastada: võmm jõllitab purjus kauboid ja tal jääb vaid aega kaaperdaja väledusest üllatuda. Tähe eemaldame kohe altkäemaksuga silla all. Laadur peab lihtsalt mööda sõitma.

Teisele mootorrattale peab auto kiiresti pihta saama, et politseinik sellele ei istuks ega tormaks jalgrattureid jälitama. Ümber nurga on kaldus lauad, mis aitavad teil hüpata üle aia ja minna maanteele. Kus on meie laadur?

Kolmandat on lihtne varastada: kaks politseinikku on vestlusesse liiga süvenenud, et õigel ajal reageerida.

Viimasele tuleb auto alla sõita ja selle eest saab korraga kaks tärni. Laadige mootorrattad tünnidega. Ülesanne täidetud.

Üles, Üles ja Eemal

"Kohalikud inimesed, me ise ei ole lahked..."

Keeruline ülesanne: peate varastama sõjaväebaasist kaubahelikopteri, seejärel varastama sellega soomustatud veoauto ja laadima selle oma lennujaama teatud punktis maha.

Eeldatakse, et sisenete avanenud väravaid kasutades baasi territooriumile ja võtate baasi tormiliselt enda kätte. Kuid saate seda teha lihtsamalt.

Haara oma lennukikott, hüppa otse helikopteri kõrval asuvale lennurajale ja vii kiiresti kaks sõdurit välja. Saate seda teha lähedalasuvalt katuselt, et saaksite snaipripüssi potentsiaali täielikult ära kasutada. Teine sõdur on valves all katusel, kuulipilduja juures. Proovige varastada helikopter - miski ei tööta. Kõigepealt tuleb laskuda maandumiskohast katusele ja kasutada kuulipildujat, et tõrjuda kahe Hunteri helikopteri rünnak.

Pärast seda haara rahulikult helikopter ja lenda etteantud punkti. Magnetiga on soomusautot lihtne kätte saada, lennuväljale vedada on keerulisem. Ta õõtsub ja õõtsub helikopterit, mõnikord kuni täieliku juhitamatuseni.

Soomustatud kaubiku ettevaatlikuks soovitud punkti mahalaadimiseks pange see maapinnale ja lohistage helikopteriga kohale. Maandage helikopter ettevaatlikult angaari lähedale. Tundub, et nad tegid seda.

Meil on kasiinokaart, ülevärvitud kaubik, neli mootorratast, sissepääsukaart ja tamm. Edasi, raha eest? Jah, aga kõigepealt lõpetame kasiinoga seotud lugude missioonid.

Intensiivravi

Johnny Sindacco, see mees, kelle CJ poolsurnuks ehmatas, ei tule ikka veel koomast välja. Kuid juhtub nii, et CJ ja Ken Rosenberg peavad ta haiglast ära tooma, enne kui Forelli perekonna poisid tema juurde jõuavad.

Johnny ei viibi haiglas – Forellid on ta juba ära viinud. Istuge Patrioti või mõnesse raskesse sõidukisse ja hakake kolme kiirabiauto jälile jõudma. Saate kontrollida, kumb Johnny sees on, lüües hea löögiga kaitseraua.

Pärast Johnnyga auto leidmist tapa mafioossed pseudoarstid ja toimeta õnnetu mees tapamajja. Maffia püüab teid eksiteele juhtida, kuid "Patrioti" jaoks on autolöögid nagu sääsehammustused.

Lihaäri

CJ pakub Kenile, et ta näitaks kõigile, kes on siin boss. Rõõmustanud Rosenberg nõustub ja nad lähevad koos tapamajja.

Kes oleks võinud arvata, et just sel hetkel ärkab Johnny üles, tunneb Carli ära ja reedab mõlemad enne infarkti. Midagi pole teha, võta masin välja. Tunnistajaid ei lubata. Ken peab ellu jääma.

Teoreetiliselt pole ülesandes midagi keerulist. Tulista esimene ründajate laine. Las Ken kustutab tule, istub ukseavasse ja sihiku päid. Keni võib panna sügavkülma, kus ta on turvaline, kuid arusaadavatel põhjustel ei saa ta kaua istuda.

Korista kõik tapatalgud, istu autosse ja sõida rahulikult kasiinosse.

Kala tünnis

Palju õnne, olete nüüd Four Dragons Casino kaasomanik koos Ran Fa Li ja Wuziga.

Ken helistab, ta on paanikas. Vihane Salvatore Leone tuli, vallutas kasiino ja ähvardas ta tappa. Me vajame rahuvalvajat. Soovitav on, et see oleks rohelistes riietes neegri.

vabalangus

Pärast lühikest skeemi Mariaga siseneb CJ. Ta tuletab Salvatore Leonele meelde, et töötas Liberty Citys koos oma pojaga. Ja nüüd ei soovi ka tema Salvatore'i perekonnale paari teenuse osutamist. Õnnelik kokkusattumus – mitu Forelli perekonna palgamõrtsukat lendavad lennukiga Las Venturasesse. Nad ei tohi elusalt maanduda.

Ülesanne on üsna raske. Lennujaamas on vaja istuda Dodo peal ja lennata maffiaga Shamali reaktiivlennuki poole.

Karl peab Dodost Shamali ümber minema ja selleks on vaja lennukid väga ettevaatlikult üksteise külge tuua, et üks lennuk oleks teise saba kohal. Arvestades käsitsemisprobleeme ja asjaolu, et Shamal lendab palju kiiremini kui Dodo, proovite tõenäoliselt mitu korda.

See valik töötas minu jaoks: ronige, kuni Shamal on kaugel allpool. Seejärel kasutage kõrgust ja vahetage see kiiruse vastu. Kui maffia lennuk su alla lendab, pööra ümber ja hakake laskuma. Liigutage lennukit õrnalt Shamali saba poole. Teil on väga vähe aega: kui maffia lennuk on linna kohal, siis missioon ebaõnnestub.

Aga kui teete kõik õigesti, hüppab CJ ühelt lennukilt teisele. Hüpe on nii ebareaalne ja “jõhvikas”, et valutab hambaid. Jääb mulje, nagu oleks CJ-l tiivik kuskil peidus, nagu Carlson, ja seepärast hoiab ta jetlaineriga sammu.

Ülejäänu on tehnika küsimus. Tapke püstoli sihitud tulega kõik neli soomustatud otsaesisega maffiost ja piloot. Maanduge lennuk lennujaamas.

Omastamine

Jälle need tüütud võmmid. Riigiasutused on kogunud nende kohta toimiku, mis tuleb igal juhul hankida. Lollid, nagu oleks miski takistanud FBI-l koopiat tegemast.

Seal on palju erinevatel viisidel täitke see ülesanne. Ma kasutan ühte lihtsaimat. Hiilige helikopteritele ja peletage agent eemale. Kui ta kopteri poole jookseb ja õhku tõuseb, tulistage kopter alla. Või võite võtta teise, leida Las Venturases mitmekorruselise parkimismaja ja oodata seal kopterit.

Võite hiilida agenti kivi küljelt ja tappa ta teel helikopterisse. Võimalusi on palju.

Keskpäev

Mulle isiklikult on politseinik Pulaski väga ebasümpaatne. Ja sina? Igal juhul on sul võimalus temaga tegeleda. Kuumal pärastlõunal.

Tenpenny kutsub CJ-d kohtuma mahajäetud Las Brujase linna ja andma seal toimiku üle. Üsna pea selgub, et Tenpenny vastu töötas ohvitser Hernandez (löödi labidaga pähe). Ta lahkub kaustaga ja Pulaski jääb hauda kaevavat CJ-d valvama. Kahele.

Kuid selgub, et Hernandezit ei tapeta, vaid ainult uimastatakse. Oma elu hinnaga annab ta CJ-le võimaluse põgeneda. Pulaski tormab hirmunult oma auto juurde. Mine Bandito sisse ja ära lase tal minema saada. Tulistage aknast, proovige autot ümber lükata.

Varem või hiljem hüppab Pulaski välja ja avab püstolist tule. Ärge raisake siin oma aega: M4 või snaipripüss rahustab kahjulikku politseinikku igaveseks.

Madd Dogg

Endine räppar, kellest sai psühhopaat ja alkohoolik Madd Dogg ähvardab enesetapuga. Carl Johnsonil on midagi pistmist tema allakäiguga, seega on tema püha kohus joodik päästa.

Haara pappkastidega veoauto ja pane see kasiino akende alla kõnniteele. Dogg rändab katusel edasi-tagasi, samal ajal kui veokit ettevaatlikult liigutad. Ilma mulju saanud räpparit veokist eemaldamata viige ta teeäärsesse vaimuhaiglasse. Ärge lööge veokile – Dogg võib surra.

Püha Markuse bistroo

CJ edust rõõmustatuna annab Salvatore talle vastutusrikkama ülesande – minna isiklikult Liberty Citysse ja ise Forelli bistroosse tormi lüüa. Carl nõustub, kuid tingimusel, et ta võtab endaga kaasa grupi professionaale. Külmavereline Ken Rosenberg, karm muusik Messer ja täpne produtsent Paul. Tänaval laseb ta kõik kolm koju ja läheb üksi tööle.

Kõik on üsna lihtne. Minge Shamalile ja lendake Liberty Citysse. Linnas ringi jalutama ei lasta, kohe avastad end relva ähvardusel bistroost. Peida end vanni taha, hävita kõik elusolev ja viska trepialusele alale granaate. All ootab sind Forelli, väga vastupidav seltsimees, kelle tapmiseks kulub mitu sarve. Heitke hüvasti vaade lumega kaetud Liberty Cityle ja naaske koju.

Kõnedele vastamine.

Panga purustamine Caligula juures

Noh, on aeg tööle asuda. Sisenege kasiinosse, püüdes mitte endale liiga palju tähelepanu tõmmata. Teil on täpselt neli minutit aega, et teised sisse lasta. Kasutage personaliuksel olevat sissepääsukaarti, minge varugeneraatoritega tuppa ja visake ventilatsioonišahti surmava pisargaasiga granaat. Politsei täht hakkab vilkuma ja kaob kohe. Kasutage allkorrusel asuval uksel olevat kaarti. Kui Zero tammigeneraatorid välja lööb ja kogu Las Venturas pimedusse vajub, pange öise nägemise seade. Kasutage garaažiukse tõstmiseks autoautot.

Kõik on sees. Nüüd on teil täpselt seitse minutit aega raha juurde jõudmiseks ja põgenemiseks.

Kaitske gruppi teel rahahoidla poole – koridoris tuleb teile vastu palju automaatidega valvureid. Zero on ärevil: keegi üritab varugeneraatoreid sisse lülitada. Laske need õhku kauglaengute abil, mis asuvad ukse lähedal.

Naaske meeskonda ja sisenege varahoidlasse. Saabus veel üks partii maffiavalvureid; kaitsta oma inimesi ja väljuda teenindusväljapääsu kaudu. Kui kõik saavad rahaga edukalt veokisse, minge teeninduslifti. Järsku süttib tuli uuesti ja peate võitlema maffiaga. Hüppa katusele, haara langevari ja hüppa tänavale. Jääb üle vaid auto varastada ja oma lennuväljale naasta. Sada tuhat – ausalt öeldes hõredalt. Aga kes teadis, et maffial linnas nii halvasti läheb?

Pärast seda, kui kogu rühma moodustanud null saab selle, mida ta väärib, vastake telefonile. Liinil - Salvatore Leone.

Kodu mägedes

Madd Dogg on paranenud, saanud uue mänedžeri ja ei ole Los Santosesse naasmise suhtes vastumeelne. Kuid ta müüs oma luksusliku häärberi narkoparunile nimega Big Poppa. Purjus oli. No mis teha, aidake räpparit.

Pärast lennukilt hüppamist laskuge koos Hiina eriüksuste rühmaga häärberi katusele. Võtke hea asend ja tulistage seinale ronivad bandiidid. Niipea, kui leiate end seest, valage dekoratiivpõõsad kohe pliiga - nende taga peidavad end bandiidid. Visake granaadid koridori külgedel olevatesse tubadesse. Ärge unustage raudrüüd üles võtma.

Hiinlased jäävad sissepääsu valvama (ja jumal tänatud) ja teie lähete teist korda häärberist läbi, hävitades kõik ebasõbraliku. Suur Poppa tormab hirmuäratavat CJ-d nähes jooksma. Jõua talle järele ja tapa ta, visates auto kaljult alla või tulistades selle aknast välja.

Doggi vallutatud mõis on nüüd üks teie päästepunkte. Rakenduseks - jõusaal, soomus ja mitu mänguautomaati.

vertikaalne lind

Tere taas, salaagent Mike Toreno! Tema järgmine missioon on väga raske, eriti kui te ei saa kohe aru, mis on mis. Püüan kirjeldada selle lõiku lihtsamalt.

Hävitada on neli spioonilaeva. Selleks peate varastama lennukikandjalt "Hydra" ("Harrier").

Ujuge paadis kuni külje servani, hüppage vette ja ronige aeglaselt, aeglaselt mööda kaldus kaldteed pardale. Pärast seda vaikselt ja märkamatult... võtke välja kuulipilduja ja jäädvustage lennukikandja koos tormava Schwarzeneggeriga. Seda valvab viis sõdurit.

Teine etapp – astu Hydrale, aga mitte sellele, mis asub teki serval (see võib iseeneslikult üle parda kukkuda), vaid see, mis on keskel. Jah, see lennuk võib tõusta vertikaalselt. Kuid on ka halb uudis: saate täpselt aru, kuidas gaasijuga suunatakse - tagasi või alla - ainult selle abil välimus lennukid. Ekraanil pole indikaatorit. Vaadake neid nelja düüsi hoolikalt. Reguleerige neid nii, et need näeksid otse alla ja tõuseksid õhku. Pärast kõrguse saavutamist viige lennuk tavalisele lennurežiimile.

Väga lihtne on hakkama saada mitme Hydraga, mis on kaaperdajat karistama lennanud. Lülituge "esimese inimese" režiimile, püüdke lennukeid välja, sihtige ja tulistage kümneid rakette. Kui nad tulistavad teie pihta üksiku raketi, visake kümneid lõkse.

Järgmine etapp on laevade hävitamine. Kõik on täpselt sama: nad võtsid sihikule, ootasid, kuni sihik läks punaseks, lasid välja kümmekond raketti. Ma ei julgenud lennukit vertikaallennurežiimile tagasi viia ja hävitasin lahingupööretega laevu ja väljumisi sihtmärgile. Olgu see pikk ja tüütu, kuid ohutu.

Missiooni viimane etapp on tagasitulek, kuid loomulikult mitte lennukikandjale, vaid lennuväljale. Kui sul õnnestus tõrksa Hydra kümnendal katsel angaari ajada, võid end julgelt õnnitleda.

Jah, missioon oli raske, kuid nüüd leiate Hydra alati lennuväljalt ja suurepäraseid raskerelvi Mike Toreno rantšost.

koju tulemas

Ja jälle Mike. Ta tuli häärberi stuudiosse, võttis hellalt Carlilt telefoni ära ja ütles:

CJ, tee mulle veel üks väike ülesanne. Ja ma kaon teie elust igaveseks.

Ma ei taha midagi, - Mike'i otsaesisele suunatud relv väljendab kogu CJ nördimust.

Rahune maha, lõpeta lollina käitumine. See on üllatus. Vasta kõnele.

CJ telefon heliseb. Internetis – sviit:

Ma ei saa millestki aru. Nad lihtsalt lasid mu välja ja isegi ei öelnud midagi.

Piinlikult CJ pöördub Mike'i poole:

Ja mis see väike ülesanne on, millest sa rääkisid?

Ma lihtsalt tahtsin, et sa oma venna vanglast välja tooksid. Kao välja.

On aeg Suite ja CJ koju tagasi saata. Karl üritab vennale rääkida, mida ta tegi, mis kõrgustele ta jõudis, mida tegi ja milliseid häärbereid omandas... Aga Sweet langetab ta kiiresti taevast maa peale. Põhiline on põliskvartal. Ja see pole jumal tänatud. Läheme tagasi Grove Streetile.

Meie kangelaste äraoleku ajal on kõik palju muutunud. Narkomaanid rüüstavad CJ maja ja Ballazi bandiidid rändavad kõikjal.

Noh, jälle gangsterite sõjad. Tapke kolm Ballast, alustage sõda ja vallutage kvartal uuesti.

Lõika kurgu äri

Oji Locke on palju tõusnud ja nüüd näidatakse teda juba televisioonis. Kuid Madd Dogg tunneb äkki tema riimid ära. Pole raske arvata, mida ta pärast seda avastust Lokiga peale hakkab. Aga CJ? Aga ei midagi... Ta aitab. Miks mitte aidata head räpparit?

Istuge autosse ja liikuge määratud kohta. Ja jälle tagaajamine – seekord läks tööle originaal hõljuk. Lokile on füüsiliselt võimatu järele jõuda, seega peaasi, et maha ei jääks.

Lõpp-punktis läheb Lok üle minikardile. No mis teha... ja CJ satub nurinaga samasse. Ja jällegi, peamine on mitte maha jääda.

Üllataval kombel jääb Oji Locke ellu. Madd Dogg võtab talt riimiraamatu ja laseb tal minna.

Beat Down On B Dupil

"Kes seal on?"

Bee Dap on selle linnaosa peamine narkodiiler. Ta peab surema. Pärast naljakat dialoogi hallutsineeriva narkomaaniga saab CJ teada, kuhu Dap oma vanast korterist kolis.

Selleni jõudmiseks peate taluma klassikalist veerandi lahingut ja kõrvaldama maja juures olevad valvurid. Kaitsmata Bee Dap alistub.

Grove 4 elu

Sweet on tõsiselt võtnud Grove Streeti jõugu tagasitulekut ja teeb isiklikult veidi edev CJ ajud paika. Jõugu positsiooni tugevdamiseks ja vanade heade aegade tagasi toomiseks läheb Sweet koos Carliga kahte territooriumi vallutama.

Tegelikult on see kõik.

Pea meeles, ma ütlesin eespool, et te ei peaks püüdma territooriume enne tähtaega tagasi võita? Aeg on tulnud. Te ei saa süžee lõpuni viia enne, kui jäädvustate kolmkümmend viis protsenti kogu linnast. Soovitan tungivalt seda teha enne järgmisele missioonile asumist. See on tähtis. Kui te seda ei tee, muutke aeg-ajalt ülejäänud mängu kulgu keerulisemaks.

Mäss

Ohvitser Tenpenny mõisteti kohtuprotsessil otseste tõendite puudumise tõttu õigeks. Kuid Tenpenny ärritas nii paljusid linnaelanikke, et kogu Los Santos mässas ühesainsa pahameelepuhanguga.

Tänavatel valitses kaos. Möödujad õhkivad autosid, kaklevad politsei ja üksteisega, rüüstavad. Tulesuitsu kõikjal. Isegi vanamutid tassivad mööda tänavat poodidest varastatud televiisoreid. Tänavad kubisevad politseist, kuid sellest pole suurt abi.

Nüüd saate aru, miks ma soovitasin teil enne ülestõusu linna vallutama minna? Ei ole nii mugav alustada gängisõdasid, kui suvaline miniseelikus neiu saab kuskilt relva hankida ja CJ pihta tulistada. Autosid on vähe ja need, mis ähvardavad plahvatada ja Carli tappa, kui ta õigel ajal liigutust ei tee. Politsei on kogu aeg tänavatel. Veerandi võtmine on kahekordselt raske, kui sul ripub kaks politseistaari.

Los Desperados

Samal ajal kui Sweet ehitab barrikaade ja loob enesekaitseüksusi, tungib Caesar sisse. Ta on paanikas: tema eluruum põleb ja Vagos juhib seal. CJ läheb Sweeti ettepanekul oma Ladina-Ameerika sõbrale appi.

Otsige üles suvaline neljaistmeline auto (mässulise linna tänavatel pole seda nii lihtne teha), pange Caesar ja kaks oma bandiiti sinna sisse. Teid ootavad inimesed Los Aztecast. Koos olete jõud.

Operatsiooni esimene etapp on elurajooni ründamine. Vagod hüppavad partiidena majadest välja.

Teine etapp on võitlus kitsal alleel. Vagos ronivad üle aia, pressivad eest ja tagant. Garaažis varitsusest ei saa te kuidagi oma omi päästa.

Kolmas ja viimane etapp- kaklege avatud tänaval. Kõigepealt eemaldage raketiheitjaga mees katuselt. Seejärel tegele leegiheitjaga ja siis – nagu peab.

Vasta telefonile (eeldusel, et oled jäädvustanud kolmandiku linnast). Sweet sai teada, kus Big Smoke elab. Miks ei külasta kaks üllast doni kolmandat?

Soovitan tungivalt enne viimasesse lahingusse asumist läbida kõik tuletõrjuja ülesanded. Karli tulepüsivus muudab missiooni sooritamise suurusjärgu võrra lihtsamaks.

Lõpp

Tormime Big Smoke'i majja. Korraldame sinise SWAT soomusauto abil seina sissemurdmise. Purustame kaitsjad koridoris. Me läheme esimese korruse uksest sisse... ja läheme minema!

Majal on kolm korrust ja Suitsu juurde pääsemiseks tuleb need kõik ära koristada. Topeltuksed on haavlitega avatavad. Ärge unustage igal korrusel raudrüüd üles korjata. Pidage meeles, et suurtes saalides saate snaipripüssiga tõelisi imesid teha ja sisse kitsad koridorid- masina kasutamine. Näete punast tünni ja läheduses on bandiit - tulistage seda julgelt.

Kolmandal korrusel ootavad teid jahipüssidega tüübid ja kaks stripparit, kes valvavad soomust. Imetlege Big Smoke'i monumenti ja liikuge mööda koridore edasi.

Ja siin on boss ise. Ta vaatas vaevaliselt videomängust üles. On kätte jõudnud aeg reetmise eest kätte maksta. Sisestage sellesse üks sarv teise järel. Sihi pea poole – Smoke’i soomusvestid on palja silmaga nähtavad. Hävita kiiresti appi jooksnud bandiidid ja ava paksu mehe pihta uuesti tuli. Kohe, kui tuli kustub, hüppa trepi alla – seal on termokaamera.

Enne oma surma teatab Big Smoke lahkelt CJ-le, miks ta nii halvaks on muutunud. ambitsioon. Just nemad tõid ta Jõu tumeda poole juurde.

Ohvitser Tenpenny, teine ​​pahalane, siseneb jahipüssiga sündmuskohale, kogub surnu raha ja üritab CJ-d tulistada. Kuid tema jaoks ei tule midagi välja ja Tenpenny põgeneb, süüdates hoone põlema.

Miks soovitasin Karlil saada tulekindlus? Sest kolmel korrusel tulekahju kustutamine, tagasitulistamine ja kõik see seitsme minutiga on uskumatult raske. Öönägemisseadmes on väga raske aru saada, kas tuli on kustunud või veel mitte ning ilma selleta ei saa üldse midagi lahti võtta. Kui CJ süttib, siis kirjuta raisatud. Ei, ülesande täitmine ilma tuletõrjuja missioonideta on puhas enesetapp.

Tenpenny ja mitmed politseipraktikantid on võtnud üle tuletõrjeauto ja üritavad põgeneda. Kuid Sweet suutis hüppel kinni püüda libiseva redeliga ja kõigutab nüüd jalgu õhus.

Istu autosse ja ole kursis. Ärge kartke Molotovi kokteile, mida teie suunas visatakse - need on siin ainult ilu pärast ega kahjusta autot.

Kui üks politseipraktikantidest väljub trepilt ja hakkab Sweeti sõrmi trampima, keskenduge: peate väga kiiresti tuletõrjeautole järele jõudma ja oma venna kinni püüdma. Sweet istub rooli ja sinu ülesandeks on tulistada kõiki sind jälitavaid autosid ja mootorrattaid. Ära lase Tenpenny politseinikel tagasi tulistada. Ole kannatlik ja püsiv. Tuletõrjeauto kaotab juhitavuse ja kukub sillalt alla. Surev Tenpenny on üllatunud: kuidas on, sest ta tahtis sellele linnale head! Ülestõus peatus, sest sündmuse kangelane hukkus üsna juhuslikult autoõnnetuses.

CJ, Sweet, Kendl ja Caesar lähevad päikeseloojangusse. Ja see tähendab, et olete mängu lõpetanud. Palju õnne. Artikkel on läbi. Kuid seiklused San Andrease osariigi maal alles algavad.

1 2 3 4 5 Kõik

Kõikide missioonide kirjeldus, mis on vajalikud mängu 100% lõpetamiseks.

Iga tõeline GTA seeria fänn peaks mängu 100% täitma. See on au ja väga huvitav, sest lisaks loomissioonidele on palju lisaülesandeid, mis võimaldavad teil raha teenida, omandada vajalikke boonuseid ja võimeid. GTA-SA 100% lõpetamiseks ei pea täitma mitte kõiki missioone, vaid ainult neid, mida allpool käsitlen.

Tahan teid hoiatada, et kui kasutasite CHEATSi, ei saa te mängu ajal salvestada, vastasel juhul ei saa te kunagi 100% läbipääsust.

Politseimissioon (Vigilante missioon)

Boonus: maksimaalne soomustase tõuseb 150 punktini.

Nagu vanadel headel GTA III ja Vice City aegadel, ronime politseiautosse ja hakkame kurjategijat taga ajama. Meile on määratud kindel aeg, mille jaoks peab teil olema aega bandiitidega tegelemiseks ja te ei saa pikka aega autost välja tulla. Enne kui otsustate selle missiooni läbida, varuge häid relvi ja piisavalt laskemoona. Sõidukite valik, millega saate seda missiooni täita, on väga suur: politseimootorratas, politseiauto, politseidžiip (maal), SWAT-i eriüksuste kaubik (sWAT-i lühend tähistab: erirelvi ja taktikat). ), must FBI džiip (mugav, kuna seda saab üle värvida, see on vajalik, kui lähete tõsiselt laiali ja politsei hakkab teid jahtima), sõjaväe veoauto (saate varastada sõjaväebaasist), tank (ebamugav, kuna sellel on väike kiirus ja kui oled staare tahtnud, siis politsei saab sind kergesti tankist välja võtta ja arreteerida, aga kui kurjategija satub kahjustatud piirkonda, siis pole ta eriti hea). Lisaks saab politseiniku missiooni läbi viia sõjaväehelikopteri Hanter abil, nagu laul ütleb: "Ma näen kõike ülalt, sa tead seda ...", See on väga mugav, sest saate kiiresti kätte kurjategijatele on relvast väljastav kuulipilduja ja raketid (vaikimisi vasak "Ctrl").

Parameediku missioon

Kui palju peate läbima: 12 taset järjest.

Boonus: Tervise maksimumväärtus tõuseb 150 punktini.

Istuge kiirabisse ja hakake veritsevaid patsiente linnatänavatelt haiglasse viima. Missioon on üsna nukker, pidevalt tuleb jälgida, et auto ümber ei läheks ja väga katki ei oleks, aga aeg läheb! Autos on ainult 3 istekohta ja patsiente aina juurde. Peame marsruudi õigesti planeerima, et oleks aega kõik haiglasse tuua. Lisaks on vaja ettevaatlikult patsientide juurde sõita, et neid innukusest mitte alla viia, vastasel juhul kui vähemalt üks sureb, siis missioon ebaõnnestub.

Tuletõrjemissioonid

Kui palju peate läbima: 12 taset järjest.

Boonus: CJ ei põle tules.

Ronime tuletõrjeautosse (sellele, mille katusel on tuletõrjevoolik, sellel, millel on redel - ilu pärast) ja hakkame mööda linna ringi rippuma ning autosid ja nende reisijaid kustutama. Veejoa juhtimine hiirega San Andreases on muutunud palju mugavamaks. Üldiselt on tuletõrjuja ülesanne lihtne. Aega on küllaga, tulekahjude kustutamine pole keeruline, kuid ole ettevaatlik: sa ei saa purustada autode kustumata sõitjaid, olge möödasõitvate autodega ettevaatlik, raevunud auto omanik, mille sa möllab, võib teid kergesti välja visata. tuletõrjeauto kabiini, sel juhul missioon nurjub. Kui lülitate sireeni sisse, siis teie teele jäävad autod pööravad küljele.

Taksomissioonid

Kui palju minna: Kasvatage 50 reisijat.

Boonus: kõik taksod saavad Nitro.

Alates GTA III-st pole selles missioonis muudatusi tehtud. Lihtsalt vedake reisijaid ja saage neilt raha. 5 kohale toimetatud reisija eest järjest saate boonust $500, 10 eest - boonus on juba $1000.

Linnaelanike kodudest esemete varastamine (vargamissioonid)

Kui palju minna: teenige 10 000 dollarit.

Boonus: raha.

Selle missiooni alustamiseks oodake esmalt õhtut (20:00), seejärel leidke spetsiaalne tume kaubik. Los Santoses seisab ta Gantoni linnaosas siniste kivimajade lähedal, spordisaali vastas, San Fierros autokoolist üle tee asuva hoone sisehoovis. Pärast missioonil osalemise kinnitamist vaadake hoolikalt linlaste maju, kui näete maja lähedal kollast noolt, sisenege sellesse majja. Kui majas on inimesi ja nad nägid sind, mis ma oskan öelda – JOOKSE! Kui teil pole aega mõne sekundiga majast välja hüpata, antakse teile soovitud tase 3 tärni. Kui sisenete majja ja omanik magab, ärge mürage. Selleks hoidke majas ringi kõndides klahvi all. Ekraani paremal küljel on müratase, niipea kui see saab täis, helistab majaomanik politseisse. Lähenege väärtuslikele seadmetele (televiisor, stereosüsteem jne) ja vajutage "F", CJ võtab eseme enda kätte. Viige see kaubiku juurde ja naaske järgmise kauba järele. Kui kaubik on täis või öö läbi, vii esemed garaaži, et varastatud kaup maha müüa.

Pimping missioonid

Kui palju peate läbima: 12 taset järjest.

Boonus: prostituudid jagavad teiega raha.

Otsige üles Broadway auto, see on väga vana kabriolett. Selles autos saate täita sutenööri missiooni. Missioon on see, et peate linnas ringi rändama ja 2 prostituudi klientideni kandma. Mõnikord on vaja jõudu kasutada, kui klient tüdrukut solvab. Missioon on lihtne, kuid linn peab palju reisima.

Kaubaveo missioonid

Kui palju peate läbima: 8 taset.

Boonus: RS Hauli kinnisvara teenib teile tulu.

Pärast pöörast missiooni, kus teie ja Catalina varastate tankeri kütust, on rekkajuhi missioon teie käsutuses. Peate lihtsalt koorma teatud kohta viima. Saadetis võib olla väga habras, kiiresti riknev või ebaseaduslik. Ja vastavalt sellele peate olema ettevaatlik, kiirustama või kohale jõudma ja mitte sattuma politsei küüsi.

Parkimisteenused

Kui palju peate läbima: 5 taset.

Boonus: Vank Hoffi hotell teenib tulu.

Pärast missiooni täitmist, kus viite toateenijariided prokuröri autosse narkootikumide külvamiseks, ilmuvad teie kodus kappi toateenijariided. Pange see selga ja minge San Fierro kesklinnas asuvasse Vank Hoffi hotelli. Missioon on väga lihtne: klient sõidab kohale, istub oma autosse ja viib selle lähedal asuvasse maa-alusesse parklasse, seejärel jookseb hotelli järgmise auto järele. Mida rohkem autot lõhute või auto viltu markerile paned, seda vähem boonussekundeid teile antakse. Ideaaljuhul saate: 45 sekundit terve auto eest ja 15 sekundit pargitud auto eest. Et sa petad ja värskelt pargitud autoga kliendi kohtumispaika ei sõidaks, kui oled auto parkinud, siis seda enam liigutada ei saa.

Kaubarongi missioonid

Kui palju läbida: 2 taset (10 peatust).

Boonus: raha.

Missioon on saadaval, kui avate kõik 3 linna. Astuge kaubarongile ja käivitage missioon. Teatud aja jooksul peate kauba jaama tarnima. Saate ainult rongi kiirendada ja aeglustada. Kogu mõte on peatuda jaamas oleva markeri juures. Rong on suure inertsiga ja aeglustab üsna pikka aega, seega tuleb aeglustada aeglustada ja kiirust täpselt juhtida. Lisaks, kui kompositsiooni tugevalt hajutada, läheb see pöördel rööpast välja! Oh, kuidas, nagu elus, on kahju, et rong veab tühje platvorme ... Või äkki NÄHTAMATUD koormad?

Võistlused

Kui palju edasi anda: koguge rohkem punkte kui vastane.

Boonus: raha.

Ühel Sweeti missioonil tuleb võtta käru, mis suudab vedrudele põrgata (mõnedes modifitseerimisgaraažides saab paigaldada hüdraulika) ja minna Los Santose rongijaama võistlustele. Paljud ei suuda seda ülesannet täita. Soovitan teil muuta juhtseadetes hüppeid juhtivaid klahve. Vaikimisi on need lisaklaviatuuri klahvid: 2, lisage. 4, lisage. 6, lisa. 8, on need üsna ebatavalised ja nendega on raske kohaneda. Asetage hüppe juhtnupud tavalistele kursori juhtklahvidele (nendele, millel on nooled) ja jälgige ekraani keskel asuvat ringi, niipea kui nool ringi siseneb, vajutage sama noolt klaviatuuril. See on väga lihtne. Kui olete selle ülesande täitnud, saate neil võistlustel osaleda igal ajal, kui soovite. Sisestage punane marker selle koha kõrval (Los Santose rongijaama kõrval) seisja kõrval ja võistlus algab! Paljud inimesed ei suuda koguda vajalikku arvu punkte. Siin on mõned näpunäited: muutke oma autot, mida soliidsem see välja näeb, seda rohkem punkte nad annavad. Vajutage hüppe juhtnuppe veidi pärast seda, kui nool tabab ringi. Ringi ei saa üldse vaadata, vaid vaadata ainult nooli, kuulates muusika rütmi ja klõpsates rütmil.

Noh, täiesti radikaalne viis: kasutades ArtMoney programmi, suurenda oma punktide arv 3000-ni, oota võistluse lõpuni ja missioon on täidetud!

Bicycle Stunt Mission (BMX Challenge)

Boonus: raha.

Gleni pargi (“Park in the Valley”) alal on varustatud ala erinevate trikkide sooritamiseks jalgrattal. Sellel saidil, puidust rattaraja lähedal, on BMX-ratas, sellel istudes alustate missiooni, mille käigus peate koguma kõik kontrollpunktid. Pöördloendus algab kohe, kui olete mõne kontrollpunkti läbinud, teile antakse 10 sekundit, mis väheneb. Niipea, kui kogute järgmise kontrollpunkti, suureneb teie aeg 10 sekundi võrra. Saate hüpata klahviga: vasak Ctrl. Sellel missioonil on soovitav omada kõrget ratta juhtimise oskust.

Mootorratta trikimissioon (NRG-500 väljakutse)

Kui kaugele minna: koguge kõik kontrollpunktid.

Boonus: raha.

Leidke mootorratas NRG-500 San Fierro idapoolses lennujaama piirkonnas asuvast mahajäetud kuivdokist. Doki kõrval on suur laev ja sadamale läheneb raudteeliin. Missiooni eesmärk on sama, mis BMX-ratta trikimissioonil – sa pead koguma kõik kontrollpunktid lisatava ajaga, järgmise kogutud kontrollpunktiga. Missioon on keerulisem kui BMX-i oma ja nõuab võimsa mootorratta virtuoosset juhtimist. Soovitan esmalt koguda kokku kõik maapinnal ja kuivdoki põhjas asuvad lihtsad kontrollpunktid ning seejärel liikuda edasi keerulisemate, üsna kõrgel õhus rippuvate kontrollpunktide juurde.

Mount Chiliad allamäge (Chiliad Challenge)

Kui palju läbida: võida kõik 3 võistlust.

Boonus: pärast järgmise võistluse võitmist on saadaval järgmine võistlus. Raha.

1. sõit: Šoti kapot.

Selle hiiglasliku mäe otsast 7.00-18.00 leiate maastikuratta. Niipea, kui sellele peale hüppad, kingitakse sulle moodsad spordipüksid ning mäetipust kuni selle jalamile algab pöörane võidujooks paljude vastastega! Kui võidate võistlusi, avaneb kolm erinevat marsruuti. Esimene marsruut on kõige lihtsam ja kannab nime "Scotch Bonnet". Kiirendage sirgetel ja ohututel lõikudel kiirendamiseks, vajutage sageli klahvi "W", pidurdage kurvides järsult. Kui teil on mitme nupuga hiir, siis siduge pidurifunktsioon ühe lisanupuga - see on väga mugav. Sellel võistlusel saab üsna sageli otse edasi minna ja kontrollpunktist mitte mööda minna.

2. sõit: Birdseye Winder.

See marsruut on veidi keerulisem kui eelmine. See käivitub samamoodi nagu Scotch Bonnet, kuid keerab mõne pöörde järel paremale. Rajaga harjumine võtab aega, kuid ole ettevaatlik ja õnnestub.

3. sõit: kobra.

See marsruut on ebamugava raja tõttu väga raske, suurel kiirusel on seda raske läbida. Tõsi, rivaalid sõidavad üsna kohmakalt ja põrkuvad sageli vastu takistust, nii et teil on võimalus. Keskmises osas saate hüpata üle mägede ja võita palju aega, sest saate ühe hüppega koguda 3 kontrollpunkti ja mitte kulutada 15 sekundit tavalist marsruuti alla minnes.

Robois Food Mart kullerimissioon (Roboi's Food Mart'i kullermissioonid)

Boonus: Roboi's Food Mart saab teie omandiks ja teenib tulu.

San Andrease kolmes suuremas linnas on kullermissioonid. Need on sarnased Vice City pitsakandja missioonidega, ainsa erinevusega, et nüüd tuleb kontrollpunkti ringi saata pakid, mis tuleb saata. Juhtnupud on täpselt samad, mis Vice City pitsakandja missioonil – sõidame ringi lähedale, vajutame nuppu: vaata vasakule või paremale (nupud Q ja E), kimbu viskamiseks vajuta vasak nupp hiir või Ctrl. Kui jätate vahele ega löö sõrmust, võite selle komplekti kätte võtta ja uuesti proovida.

Los Santoses linna kommertsosas on silmapaistmatu 24/7 pood, mille kohal ripub silt: “Roboi's Food Mart”.Poe kõrval on jalgratas.Niipea kui sellele istud, algab paki kättetoimetamise missioon. Ärge unustage enne seda missiooni söömast, sest peate pedaalima pikka aega, neli korda. Neljandal jooksul asuvad kontrollpunktid peaaegu kogu Los Santoses, nii et proovige minna võimalikult kiiresti ning vali lühim ja ratsionaalseim tee.

Preemia: kohaletoimetamisel teenitud raha eest saab Robois Food Mart teie omandiks ja teenib tulu. Kõigi 4 etapi lõpus läbimise protsendi suurenemine.

Hippy Shopperi kullermissioon (Hippy Shopperi kullermissioonid)

Kui palju peate läbima: 4 taset järjest.

Boonus: Hippy Shopperist saab teie omand ja see teenib tulu.

Hashbury piirkonnas San Fierros (kus kaunid hooned, mis on kaunistatud kõigi vikerkaarevärvidega) leiate poe: Hippy Shopper. Läheduses on mootorratas "Autostrada", hüppa sellele ja edasi, toimeta pakid. Põhimõte on sama, mis jalgrattal kulleri missioonil: viska 4 jooksu pakid kontrollpunktide rõngastesse ja saad täituvusprotsendi tõusu. Missioon on lihtsam kui rattaga tänu sellele, et mootorrattal toimub kõik väga kiiresti ning ajapuudusega pole probleemi. Seda muidugi juhul, kui oskad hästi ratast juhtida.

Burger Shot Courier Mission (Burger Shoti kullermissioonid)

Kui palju peate läbima: 4 taset järjest.

Boonus: Burger Shot saab teie omandiks ja teenib tulu.

Seekord toimetame kohale hamburgereid, limonaadi ja muud kiirtoitu. Kõik muu on sama, mis teistel kullermissioonidel. Las Venturase keskusest otsige üles Burger Shoti söögikoht, läheduses on Faggio roller (Figaro), istuge sellele ja sõitke kontrollpunkti rõngasteni. Kõik samad 4 võistlust. Kui võistluse lõpus on sul veel süüa, siis nende eest annavad nad lisaks paar taala ketšupi ja rasvaga määritud.

Impordi/ekspordi missioon

Kui palju minna: sõitke 30 autoga 3 nimekirjast.

Boonus: võimalus osta nimekirjast soovitud autosid ja boonusautosid. Raha.

Pärast missiooni "Customs Fast Track" täitmist ilmub San Fierro dokkidesse impordi/ekspordi missioon. Lihtsalt tooge auto tarnenimekirjast ja laadige see kraana abil laevale. Iga auto eest saate raha, niipea kui sõidate kõigi nimekirjas olevate autodega, avaneb järgmine nimekiri. Siin on kõik 3 nimekirja autode venekeelsete nimedega:

Esimene nimekiri:

Patrioot – (patrioot)

Pühvel – (härg)

Venitada – (surutamine)

Remington – (Remington)

Admiral – (admiral)

Infernus – (Infernus)

Sentinel – (eestkostja)

Feltzer – (Feltzer)

Matkaauto – (turist)

Sanchez – (Sánchez)

Teine nimekiri:

Slamvan – (Slamvan)

Täkk – (täkk)

Gepard – (gepard)

Komeet – (komeet)

Tanker – (tanker)

Rancher – (rancher)

Blista Compact – (kompaktne blista)

Saabel – (Sa)

FCR-900 – (FCR-900)

Stafford – (Stafford)

Kolmas nimekiri:

ZR-350 – (ZR-350)

BF süstimine – (B. F. süstimine)

Super GT – (Super GT)

Teekond – (reis)

Huntley – (Huntley)

Mesa – (missa)

Banshee – (banshee)

Tera – (tera)

Kiirtee – (kiirtee)

Eurod – (euro)

Boonuste nimekiri (impordi jaoks)

Missioonid Las Venturase lähedal asuvas karjääris (karjäärimissioonid)

Kui palju peate minema: 7 ülesannet.

Boonus: karjäär teenib tulu. Kallur ja buldooser seisavad alati karjääri läheduses.

Liivaaugu missioon on saadaval pärast Woozy missiooni "Plahvatusohtlik olukord" täitmist. Edenedes avanevad järgmised missioonid. Missioonid on mitmekesised ja nõuavad erinevate ehitusseadmete kasutamist.

Los Santose staadioni ülesanne: 8-rajaline

Kui palju peate läbima: Et olla võitjate esikolmikus.

Boonus: 10 000 dollarit. Staadioni lähedusse ilmuvad BigFoot "Monster" ja auto "Racer Hawthring".

Nii nagu Vice Citys, on iga linna staadionil saadaval võidusõitja missioon. Otsige Los Santoses üles staadion ja sisestage punane marker. Kaardil on staadionil jooksmine märgitud karikaga. Võistlus on saadaval ainult siis, kui teil on kõrge sõiduoskus. Sellel võistlusel on vaja jõuda finišisse 3 auhinna hulgas, mida polegi nii lihtne teha. Auto on üsna habras ja tuleb ettevaatlikult pöördeid võtta ja võimalikult vähe teiste autodega kokku põrgata. Stardis proovige ette murda ja võtta 1. koht, pärast seda ärge laske vastasel endast mööduda.

San Fierro staadioni missioon: Blood Bowl

Kui kaugele kõndida: hoidke minut.

Boonus: 10 000 dollarit. Staadioni lähedusse ilmub Bloodring auto.

Missioon sarnaneb Vice City reegliteta tapjavõidusõiduga, kuid mitte päris. Reeglid jäävad samaks, sa pead jooksma markeritesse ja sinu vähenevale ajale lisandub 10 sekundit. Kui teil on minut aega, võidate hullumeelse võistluse. Järgmisel korral peate vastu pidama 2 minutit jne. Uuendustest on ilmunud autoremondi ikoonid (mutrivõti) ja autot tuleb sageli remontida, sest teie rivaalid tulistavad teid Uzi kuulipildujast ! Kuid teil on ka partner, kes tulistab kõike, mis liigub. Võistlus on väga lõbus. GTA parimate traditsioonide kohaselt.

1 Missioon Las Venturase staadionil: "Dirt Track"

Kui kaugele minna: võida võistlus.

Boonus: 25 000 dollarit. Staadioni lähedusse ilmub BF Injectioni auto.

Võistlus toimub esmaspäeviti ja kolmapäeviti. Peate jõudma esimesena finišisse, olles võidelnud 12 vastasega. Sõidukiks saab tuttav Sanchezi mootorratas.

2 Missioon Las Venturase staadionil: "Kickstart"

Kui palju peate minema: koguge 25 punkti.

Boonus: staadioni lähedale ilmub auto Dune.

See võistlus on sarnane Vice City Dirt Ringiga, kuid nüüd on teil vähe aega ja peate koguma 25 või enam punkti. Punkte antakse mitmevärviliste kontrollpunktide eest: 1 - roheline, 2 - kollane, 3 - punane. Endiselt on palju erinevaid takistusi ja hüppelaudu, mis võimaldavad täiel rinnal lõbutseda.

Võistlusturniirid

Kui palju läbida: võida kõik võistlused.

Boonus: raha iga turniiri võitmise eest.

Võistlused avanevad lugude missioonide edenedes. Niipea kui näete kaardil ruudulippu, liikuge julgelt selle poole ja alustage võistlust. Igal linnal on oma turniirid, Los Santoses "Mexico Minor" piirkonnas, San Fierros kesklinnas, Las Venturases raudteekaubajaama lähedal ja lennujaama lähedal. Lennujaamas toimuvad lennuki- ja helikopterivõistlused, nendel võistlustel pole rivaale ega ajapiiranguid. Te ei saa ise transporti valida ja peate taga ajama, mida nad teile annavad. Peate võitma järgmised võistlused:

Los Santos

1. Lowrider Race
Kaugus: 2,35 km
Sõiduk: tera

2. Väike Loop
Kaugus: 1,32 km

3. Tagateel rändaja
Kaugus: 3,3 km

4 Linnaring
Kaugus: 3,64 km
Sõiduk: FCR-900

5. Viinapuu
Kaugus: 3,88 km
Sõiduk: Sunrise

6. Kiirtee
Kaugus: 4,22 km
Sõiduk: Super GT

7. Maale
Kaugus: 8,4 km

8. Badlands A
Kaugus: 4,81 km
Sõiduk: Saber

9. Badlands B
Kaugus: 4,81 km
Sõiduk: ZR-350

San Fierro

1. Dirtbike'i oht
Kaugus: 3,2 km
Sõiduk: Sanchez

2. Bandito maakond
Kaugus: 3,25 km
Sõiduk: Bandito

3. GO-GO kärusõit
Kaugus: 1,9 km
Sõiduk: Kart

4San Fierro Fastlane
Kaugus: 2,64 km
Sõiduk: Alpha

5. San Fierro mäed
Kaugus: 8,37 km
Sõiduk: Phoenix

6. Maa vastupidavus
Kaugus: 10,75 km
Sõiduk: kuul

Las Venturas (jaam)

1. San Fierro kuni Las Venturas
Kaugus: 7,8 km
Sõiduk: Banshee

2. Tammirattur
Kaugus: 4,3 km
Sõiduk: NRG-500

3. Kõrbe trikid
Kaugus: 4,68 km
Sõiduk: FCR-900

4. Las Venturase ringtee
Kaugus: 5,95 km
Sõiduk: Turismo

Las Venturas (lennujaam)

1. Maailmasõja ässad
Kaugus: 6,82 km
Sõiduk: Rustler

2. Aidatormid
Kaugus: 12,29 km
Sõiduk: Stuntplane

3.Sõjaväeteenistus
Kaugus: 17,38 km
Sõiduk: Hydra

4. Chopperi kontrollpunkt
Kaugus: 4,91 km

5. Whirly Bird Waypoint
Kaugus: 4,39 km
Sõiduk: Maverick

6. Heli Hell Chopperi kontrollpunkt
Kaugus: 4,96 km
Sõiduk: Hunter

Missioonid koolides (koolituskoolid)

Kui palju peate minema: lõpetage 4 kooli, mis ei ole madalamad kui pronks.

Boonus: Boonussõidukid.

Sõidumissioonide edenedes avatakse San Fierros autokool. Selles on 12 ülesannet ja kooli lõpetamiseks tuleb kõigis ülesannetes saada vähemalt pronks. Olenevalt sellest, millise medali kooli lõpus saad, ilmuvad parklasse järgmised boonusautod:

Pronks – Super GT

Hõbe kuul

Kuld - Kuumnuga

Motokool asub San Fierros ja sellest on üsna lihtne läbi pääseda. Kuid millised boonused ootavad teid parklas:

Pronks – kiirtee

Hõbe - FCR-900

Kuld - NGR-500

Paadikool asub Tierra Robadas. 5 lihtsat kontrolli ja saate:

Pronks – markii

Hõbe - Squallo

Kuld – Jetmax

Lennukool ajab higistama. Selle läbimine pole nii lihtne, kuid aja jooksul kohanete õhutranspordi juhtimisega, kuid parem on seadistustes määrata kõige mugavamad klahvid.

Pronks - Rustler

Hõbe – kaskadöörlennuk

Kuld – jahimees

Laskemissioonid (Ammu-Nationi tulistamisväljakutse)

Igal suuremal relvapoel on spetsiaalne sihtmärgi harjutamise ruum. Need on väga lihtsad missioonid, peate tulistama sihtmärkide pihta mitmesugused relvad. Aja jooksul suurendate mitut tüüpi relvade omamise taset. Mängu 100% lõpuleviimiseks peate treenima teatud tüüpi relvade omamist tapja tasemele. Vaata statistikast, millist relva pead täiustama. Oskust saab tõsta mitte ainult lasketiirus, vaid ka lihtsalt sellest relvast tulistades.

Jõusaalimissioonid (igemete väljakutse)

Kõiki võitluskunste on vaja õppida kolmes koolis, mis asuvad Los Santoses, San Fierros ja Las Venturases.

Tüdrukud

Kahega kohtute lugumissioonide käigus ja veel 4 tuleb ise leida. Seda on lihtne teha, vaadates tüdrukute peade kohal olevat sinist markerit. Klubides kurameerimise ja tantsimise abil peate saavutama tüdruku asukoha. Kui saate tüdrukuga 100% edu, annab ta teile mingisuguse boonuse ja annab teile võimaluse hakata teist sõpra kostima.

1. Denise Robinson – Elab Los Santoses CJ esimese kodu lähedal. Peate selle tüdruku tulest päästma.

2. Helena Wankstein – Elab Mustikas.

3. Michelle Cannes – töötab autokoolis.

4. Katie Zhan – võib leida San Fierro Avispa maaklubi lähedalt.

5. Barbara Schternvart – võib leida El Quebradosist,

6. Millie Perkins – kohtuge mängu ajal.

Kinnisvara

Ostke kõik majad ja korterid, mis on kaardil märgitud roheliste majadena.

Jäädvustage Wang Auto San Fierros ja Zero RC Shop, täites nõutud missioonid.

Ostke Verdant Meadowsi piirkonnast mahajäetud Verdant Meadowsi lennurada.

Peidetud esemed.

Leidke Las Venturasest 50 hobuserauda. Lihtsaim viis otsimiseks on kasutada Jet Packi.

Leidke San Andrease tiikide põhjas laiali 50 austrit.

Värvige Los Santoses üle 100 graffiti (leiab CJ majast 2. korrusel).

Tehke 50 pilti San Fierro vaatamisväärsustest. Siin seisnebki kogu huvi selles, et kaamera pöörleva pildi kujul olevad markerid, mis tähistavad pildistamist vajavaid kohti, on nähtavad ainult kaamera objektiivis! Ja enne kõigi vaatamisväärsuste leidmist peate jooksma.

Pheh! See on nagu Täielik kirjeldus kõik missioonid ja ülesanded, et saada statistikas ihaldatud 100%. Edu nendel missioonidel! Kõik saab teie jaoks korda!