Téměř pět let po jeho první vydání Gigantic, úžasné Skyrim. Vytvořené vlny potěšení, na kterých jsme stále rádi jet. Jeho svět zůstává jedním z nejpodrobnějších a pečlivých videoher, jeho II systémy činí dojem, že jste propojeni s postavami, jejich skutečné touhy a potřeby. Mocný Dovakin také místa, kam jít do schůzky dobrodružství, protože on je jediný schopný konkurovat postavy Tolkien sám.
Ano, je to opravdu mocný tým vývojářů, kteří byli schopni nejprve vytvořit hru s vlastním "Draconium jazykem", nemluvě o sofistikovaných způsobech popravství a vražd. Posílili to s opravami, které nám dávají extra bums, a nekonečný protokol questů, které umožňuje hrát několik dní, než pochopíte, že jste byli utaženi hlavou do tohoto světa.
V roce 2015. Bethesda. Vyzkoušejte propagaci "Fallout 4"A zatím není zmínka o Skyrim II / Elder Scrolls VI. Nicméně existuje mnoho příběhů o starších svitků Skyrim, který by vám měl říct.
Mocný, epos, volání do bitvy a odvážné téma Skyrim zvuky, jako by celá armáda válečníků je řvoucí v vokálu.
Ve skutečnosti, hlavní vokální saně 30 lidí, pak tento záznam byl navzájem navzájem ještě dvakrát, vytvořil účinek přípravy na boj obrovské squad bojovníků.
Charles Martine, který je zodpovědný za pronikavý hlas Mario "To je já!", Také vyjádřil pro Bethesdu mocného a božského partie.
Bohužel, když se setkáte s starověkým drakem, nebudete slyšet frázi "To je já, Partarenks!", Ale teď se na něj podíváte jinak.
Autorem nejznámějších děl Bethesda jako koncepčního umělce, včetně Fallout 3, Adam zemřel v roce 2012. Jeho dílo však bude pamatovat nejen v srdci vizuálních stylů pro Fallout 3 a Skyrim, ale také v písmenech draka jazyka.
Každý má tetování s nápisem "Fus Ro Dah"? Pak musíte poděkovat Adamovichovi.
Než Bethesda opět obdrží jeho ocenění "nejchladnější vývoj obecně" v roce 2015 (díky oddaným fanouškům, kteří poslali tisíce lahví čepice bezplatné kopie Fallout 4), nejprve se rozhodli odměnit pár, který si říkal její dítě S názvem Skyrim hrdiny v den vydání.
Ano, Dovakin Tom Kellermeyer se narodil 11.11.11, rodiče jsou Eric a Megan. A Bethesda nabídl zdarma hry pro celý život těm, kteří zavolali své dítě. Dali také celou horu příslušenství, které sbírají tak daleko.
Dát život hrdinům, musíte strávit spoustu času. Mnoho dalších vývojářů Pokud jde o repliky, jednoduše opakujte stávající fráze z mnoha postav. Ale Skyrim v tomto ohledu se vyznačil sami.
Okamžitě najali více než 70 herců, aby zaznamenali různé repliky, v důsledku které hra má celkem více než 60 tisíc frází, spolu s opakováním legendární fráze "Dostal jsem šipku v koleni" (vzal jsem šipku K koleno).
Další okamžik, který dokazuje, jak brilantní a univerzální může být hlasem herce. Jim Cummings patří nejen k příjemnému hlasu Winnie pooh z karikatury, ale šíleně mává thasmansky ďábel jazyk (pánev). Byl to on, kdo vyjádřený v Skyrim mnoho starých postav, které se nachází ve hře.
Ačkoli úroveň detailu a přesnosti v Skyrim nemá rovný, Bethesda se již překonal v roce 1996, pokud si vezmete čtvercovou vzdálenost v míle ve hře světa.
Jejich druhý stvoření, "Starší svitky II: Daggerfall" zaujímá 62394 mil na náměstí, 4000krát více než Skyrim.
Dokonce před vstupem do vysílání televizních seriálu, jeho tvůrci si mysleli, že by bylo hezké propojit seriál s hru.
Todd Howard zmínil, že tým se rozhodl přizpůsobit svůj materiál tak, aby se vešel se stejným stylem, ale pak odmítl, i když jsem plně věřil v Skyrim. Rozhodli se, že by mohli vytvořit / pokračovat v mytologii. Todd řekl, že jsou "zavřít" na požadovanou možnost. V konečném důsledku bychom měli být rádi, že se tvůrci rozhodli držet se jejich stylu.
Legendární fráze "Já jsem zvyklý, ale že jsem si vzal šipku na koleno" (miloval jsem dobrodružství, ale pak jsem dostal šipku v mém kolena) byla převzata z románu Patricku Rotfoussa ".
Ale místo Kotaku v rozhovoru s Todd Howardem bylo odhaleno, že replika byla napsána do paligue, aby se stráže cítili více humánní.
Orientální trhy jsou považovány za neuvěřitelně imunní vůči návrhu západních her. Proto nehodili Xbox a střelci jsou považováni za mladý trh. Také, navzdory skutečnosti, že starší svitky hry jsou nejlepší RPG, nebudou rovni "Dragon Quest", "Monster Hunter" nebo "Final Fantasy", pokud jde o prodej.
A přesto tyto kulturní rozdíly nemohly odolat autoritě Skyrim a takový známý časopis, jak mu famitsu (japonský časový čas) ocenil všechny 40/40, uvedení Skyrim na par s "legendou Zeldy: Ocarina z Čas "," kovové převodovky "a" Dragon Quest IX ".
Kolik hodin jste hráli v Skyrima? Nechte své komentáře níže! A také nezapomeňte sdílet článek s přáteli!
Skyrim vypadá jako Diablo, pokud nemůžete projít obtížnou úrovní obtížnosti, dát snadné a ne obavy 😀 také v Skyrim. Adept - průměrná úroveň potíže. Je velmi snadné hrát na tom, takže bude lépe přepnuta na expert. Ale mnozí z vás začne troll, stejně jako to jen skutečné profesionálové hrají mistra. Na čaroději je opravdu těžké hrát, ale je snadné hrát pro určité stavby. Proto pokud nejste Zadrind, vložte adept nebo Expert. Existuje téměř žádný rozdíl mezi expertem a mistrem. Rozdíl v době, po kterou zabijete dav, jednotka se již nestane.
Ve hře máte obecnou úroveň a úroveň dovedností. Celková úroveň (úroveň) houpačka, když houpáte úrovně dovedností. Davy jsou adped na levé levé straně. Kdo hrál Morrowind (Morrovind) již ví, co to je. Pokud jste vykopali značný rovný akrobacie, skákat po terénu, pak vaše skákání kouzelník, když se setkáte s vážným soupeřem v jeskyni, může jen skákat před ním a po několika vteřinách, aby si lehli dolů a hlodat asfalt. Takže, hrát za bojovník nebo mág, nespěchujte houpat výmluvnost nebo utajení až 100.
Tajemství. Snadné houpání, nastavení vaší postavy ve zdi v jednom ze stráží v blízkosti brány Waitrane. Klikni Ctrl, pak CapsLock a nechám to až do rána. Ráno máte tajemství 100.
Výmluvnost. Snadné čerpání jednoduchého chvění s barmanem v rimfenské hospodě. Požádejte ho, aby řekl o "Black Heatheru", po celou dobu kliknu "přesvědčení". Můžete také dát minci chudého muže na ulici nebo navštívit kostel Dibella s požehnáním.
Kapesní rohy. Snadné houpání v každém městě přes F5-F9. Čím dražší věc, kterou chcete ukrást, tím více zkušeností obdržíte. Za prvé, je lepší použít rukavice nebo amulety do dohodnutých rukou.
kovářský řemeslo. Velmi zisková věc za peníze, musíte se otočit po čerpání výmluvnosti, bude to výhodnější. Všechny ingredience, které potřebujete, lze zakoupit od Kuznetsova. Tam jsou pověsti o tom, co je nejlepší procházet surovinami, ale je to výhodnější, ukazuje se přes železo dýky. Můžete také získat malý zisk z prodeje enchanted zbraní, pokud budete současně pumpovat okouzlující dovednosti.
Konference. Chcete-li tuto dovednost pumpovat, budete potřebovat stovky vycpaných duší. Můžete udělat speciální dýku se sprchovým koutem, udělej si 1 sekundu - dá vám 1000 použití (věřte mi dost, většina nepřátel spadají z jednoho hitu). Stačí běžet a dokončit semi-midmire davy okouzlených zbraní, vyplňte kameny sprchy. Pokud hrajete pro kouzelník, existuje speciální kouzlo pro zachycení sprchy. Dále okouzlíme dýčkám rány na exilu (pokud máte to). Pak od prodeje každé dýky obdržíte obrovský zisk. Budou jen problémy s nalezením dodavatelů, kteří mohou prodávat Enchanted Lout.
Alchymie. Věřím, že to musí naposledy stahovat, po okouzlujících a kovářských plavidlech. Budete potřebovat tuny rostlin pro čerpání této dovednosti, takže sbíráme vše, co přichází přes cestu. Nejlepší je houpat kraft lektvary neviditelnosti a jedu paralýzy škodou zdraví.
Zbraně vlastnictví Skill. Můžete tuto dovednost houpat na Vilkas, připojí se k vám v jednom z úkolů scénická linka Soudruzi. Je nemožné zabít, ale musíte počkat, dokud se nedostane, když odstraníte všechny HP, ale je to velmi dlouhé ...
Existuje mnoho způsobů, jak organizovat virtuální podnikání a vydělat spoustu peněz skyrim hra. Informace pro začínající hráče jsou zde. Účelem této příručky je popsat, jak vydělat peníze, které nemohou být okamžitě zjištěny ve hře.
Podrobnosti: Vaše peníze se akumulují v obchodě, takže je nebudete muset vzít každý den.
Tipy pro zvýšení výrobních dovedností nad 100 pro maximální přínos:
1. Připravte si pár opevněných kouzelných lektvarů (potručení vylepšení motoru)
2. pít opevnit enchanting lektvary k vytvoření silnější opevnění alchymie oblečení (oblečení, rostoucí alchymie dovednosti)
3. Používejte silnější opevnění alchymie oblečení, abyste vytvořili nejsilnější opevnění kouzelné lektvary
4. Opakujte předchozí body (silnější lektvary pro vytvoření silnějšího oblečení, které vytvoří silnější lektvary atd.) Dokud nebudou všechny části opevnění alchymie oblečení (hlava, krk, prsten, rukama) nebudou silnější při 29%.
5. V blízkosti maximalizovaného opevnění alchymie oblečení vytvořit nejsilnější opevňovací okouzlující lektvary. Z tohoto bodu nemůže být alchymie a okouzlení stát se více.
6. Konečně, pro kovář, použijte své právě vytvořené nejsilnější
Enchanting lektvary a alchymie oblečení, aby se opevňovaly kovářské oblečení a opevnění kovářské lektvary. Poznámka: Neexistují žádné lekty k posílení alchymie a neexistují žádné potvrzení o posílení okouzlení, ale business podnikání se může zvýšit při použití obou.
Když skončíte, můžete získat opevnění alchymie a opevnění kovářství okouzlující oblečení (29% každou položku), opevnění enchanting lektvary \u003d 32% a opevnění kovářské lektvary \u003d 130%.
Nákupem ingrediencí
Podrobnosti: Pokud sbíráním různých částí zbraní a brnění, nebudete používat je a chcete prodat, koupit kovové ingoty z kováře nebo kůže, která je nutná ke zlepšení lute (smontované věci). Jejich cena se stává více než částka, kterou jste vynaložili na další materiály.
Materiály pro zlepšení loutku lze zakoupit ze stejných kovářů, které pak budete prodávat věci. Kuznetsov více peněz (1000) než obyčejní obchodníci (750), stejně jako kovářství jsou v hře světově běžnější: pouze v jednom weitranu jsou tři.
Vyžaduje se určitá úroveň kovářství, jinak nejvyšší náklady na věci nepřekročí částku, kterou jste vynaložili na další materiály.
výzva
Zvýšení hodnoty věci po jeho zlepšení je úměrná jeho počáteční hodnotě. Proto, pokud máte několik věcí, které vyžadují stejný materiál, zlepšení nejdražších z nich vám poskytne největší zisk.
Podrobnosti:
Podrobnosti
Podrobnosti
Podrobnosti
Najít nějakou vesnici s pilou.
- Pokud nemáte sloupec, najdete jej v blízkosti paluby Walker.
- Jděte do prodejce otroka s Kolunem v inventáři.
- Začneme neuvěřitelně fascinující proces stisknutí jednoho klíče.
"Když máte tolik palivového dřeva, jak je plánováno, jdeme na NPC, kterou si koupíte dříví."
Poznámky
Pokud jste dokončili práci v noci, počkejte ráno, protože pokud zaseknete hrad pily, postavy odmítnou obchodovat.
Za jednu věc zaplatíme pět zlata a pro jedno použití zabalené paluby dáváme dva plíce, to znamená, že rovnice může být provedena pro výpočet pracovního plánu:
(5 2) znamená, kolik mincí dostaneme za jedno použití zděné paluby. Technicky může být nahrazen 10.
x znamená počet opakování.
y znamená, kolik dostaneme mince, opakujeme stejný účinek určitý počet časů.
Takže namísto "x" dodáme, například "100", pak "y" bude roven "1000".
Takže koupit dům v samotě s plným balíčkem pokojů, musíte udělat přibližně 4000 opakování nebo 8000 palivových dříví.
Budete mít asi 50-70 minut.
Jak víte, v Starší svitky 5: skyrim Neexistují žádné přísně specifikované třídy. To však neznamená, že ve hře je nemožné hrát, zloděj nebo. Díky novému charakteru čerpacích systémů Skyrim. se změní z třídy do třídy. Kdo se hodí zloděj? Pokud chcete plížit až nepřátele, abyste prozkoumali situaci a pečlivě naplánovali svůj útok, a zároveň obdrželi maximální počet bonusů ze skrytých útoků, zloděj je dle Vašeho výběru.
HYDA Software a při vytváření postavy, přečtěte si v samostatných průvodcích na hře Starší svitky 5: skyrim. Pokud stručně, mohu doporučit Caudiita (kvůli příjemné schopnosti Noční vidění A bonusy pro thievesky dovednosti) nebo broont (vzhledem k užitečným 25% magické rezistence a absence bonusů na thievesky dovednosti).
Jako souhvězdí na začátku hry se bojovník dokonale zapadne (pro rychlé střelby a podnikání) nebo zloděj (pro houpání četných dovedností zlodějů). Dále můžete změnit souhvězdí a požádat požehnání z atraky nebo kámen lordu. Jako základ pro operace má smysl nejprve zůstat v Waitranu (kde jeden z prvních úkolů bude přinesl), a pak jít do města zlodějů RIPTEN.
Ve hře Starší svitky 5: skyrim Omezení bylo stanoveno pro úroveň znaku rovnající se 81 (v době psaní tohoto článku), ve kterém můžete získat 80 požitků. Je však třeba mít na paměti, že se houpáte až 80 úrovní, budete velmi dlouhé, a čím vyšší je úroveň vaší postavy, tím více času je nutné pro jeho zvýšení.
PS: Vaše myšlenka na "ideální zloději" může být velmi odlišný od mého.
Co je to dobrý zloděj? Samozřejmě používat dovednosti tajemství a všechny výhody, které přinášejí. Je jasné, zloděj ví, jak vzít všechno, co leží špatně, ale pro mě to není hlavní věc. Mám zájem zničit nepřátele pomocí bonusů za utajení a to z bezpečné vzdálenosti. Hlavní a možná jediná zbraň zloděje v mém chápání tohoto charakteru je cibule. Potřebuje to lukostřelce odpadu k rock jakékoli zbraň? Podle mého názoru č.
Ano, existují samostatné dovednosti pod DGGERS, což dává značný 15-násobný bonus k poškození v případě skrytého útoku z každé dýky (stále v Skyrim, můžete v každé ruce držet na dýku). Ale jak ukázala praxe, v takovém monstrózním poškození neexistuje zvláštní smysl.
Za prvé, toto poškození je potřeba s výjimkou šéfů a draků, kteří vás vidí dokonale. Ty. Implementovat je tání.
Za druhé, v době, kdy jste vploute do nepřítele, je to jednodušší a rychlejší z cibule z cibule z uctivé vzdálenosti. Ty. Dýky jsou nepříznivé z hlediska času stráveného času (plus pro úspěšné použití dýků bude muset velmi pevně čerpat větev bezpečných). Takže to dává smysl vsadit na dýku na dýmě, a chcete hrát zloděje, který zabije vaše oběti dýčkami.
Hlavní slabost zloděj-lukostřelec je blízká bitva. Ty. Vzácná setkání na povrchu s náhodnými příšery. Pokud omylem spěcháte na nějaký medvěd nebo Saber-to-tygra, zloděj lukostřelce bude mít velké problémy. Samozřejmě, můžete chodit se štítem (a na samém počátku hry chodit se štítem a meč bude muset být v každém případě), dát blok, zcela v obraně, a doufat v dohodu . Nebo se můžete pokusit pumpovat větví magie zničení, která je zodpovědná za škodu zima (což je velmi a velmi konzistentní z hlediska distribuce požitků).
Balené mráz umožní všechny malé věci v blízké bitvě jako vlci a zpomalit velkou "hru", což pak může být dosaženo od Luku, nebo čekat na svého společníka pro vás. Mimochodem, v odvětví zničení magie, můžete pumpovat schopnost dát magické pasti. Podle mého názoru velmi užitečná a přirozená dovednost pro zloděje. Ale opakuji, dokonce i minimální čerpání jednotlivých větvů zničení magie trvá hodně z výhod.
Mimochodem, o společníku. Společník (kdo byl) často zasahuje do mzdového lukostřelce, nahrazuje jeho široký zpět pod šipkami. A když se společníci v Skyrim sami umírají, jsou zprostředkovatelé pouze částečně. Pokud zasmíte společník v zadní části šipky, určitě vyhazuje kopylu. K tomu se nestalo, společník může vzít melee zbraň a dát IT cibule. A dát meče jen tehdy, když opravdu potřebujete šermíř. Ve většině případů bude Archer potřebovat společníka Archer (nebo kouzelníka zničení). Stejná Lydia (vaše Huskarl z Waitrane) s lukem je vážná hrozba.
Efektivní zloděj v Skyrim je zručný lukostřelec, uzavřený ve světelném brnění a používá schopnost utajení získat bonusy při střelbě soupeřů z bezpečné vzdálenosti. Jako další dovednost se používá kovářský případ pro zlepšení cibule a brnění, hackování usnadnit hackování zámků, kouzlo zničení pro melee během náhodných setkání a nastavení pastí, kouzlo zotavení pro léčbu během a po bitvě a běh na dobíjení zbraní a vytváření okouzlených předmětů a brnění.
Vzhledem k tomu, že ani kouzlo, ani rezerva sil do našeho teplého je zvláště není nutné, všechny body získané s úrovněmi zvyšováním zdraví jsou vynaloženy na zvýšení zdraví. Díky tomu je naše charakter úžasně zdravá a zcela magická bytost. Ano, bude rychle ukončit sílu, ale obecně bude to zcela schopný charakter.
Teď se podívejme na tyto dovednosti podrobněji.
Střelba je velmi velká pobočka s 16 dovednostmi. Pokud budete navíc hrát zloděj lukostřelby, musíte čerpat palbu zcela a úplně. Všechny dovednosti jsou velmi užitečné. Když je střelba čerpání, budete stále chcete použít jiné zbraně.
Lukostřelba vám umožní aplikovat obrovské škody s skrývajícím bonusem. Navíc obdržíte bonus nejen pro první výstřel - faktem je, že každý útok vás učiní jen o něco výraznější pro nepřátele. Kromě toho se můžete vždy skrýt a čekat, až je hluk a pak pokračujte po střelbě nepřátele. Podle mého názoru může střelba bezpečně vzít nějaký charakter, takže tato dovednost je dobrá. Je však nutné být opatrný s natáčením - s ním jakýkoliv charakter rychle se změní na lukostřelec a čerpání dovedností léčby zbraní melee, škola zničení a opotřebení brnění zpomaluje.
Stetensingová větev má 13 dovedností. Spray Archer je velmi účinný a může zaútočit s velkou vzdáleností, takže nemá velký smysl pumpovat celý závit (jste ve velké vzdálenosti, takže bude velmi špatně viditelná). Dovednosti uvedené v tomto vlákně ( Blade Assasina., Umlčet, Bojovník stín) Potřebné, z větší části, když hraje zloděj vraha s DAGGERS.
Takže pokud se rozhodnete zaměřit se na natáčení, je dostačující strávit 9 požitků na čerpacích dovednostech: houpat do konce tajně tajné, správné větve před dovedností Skutečný rozsah a levá větve Tlumené kroky.
Vzhledem k tomu, že je paradoxně, v Skyrim tak málo zámků, které hackují většinu tříd charakterů, se nemůže houpat vůbec (aby cvičili v hacking hrady, můžete chodit ve městě v noci ve městě). Kromě toho hacking závisí více ze schopnosti zabalit s myší než od čerpání samotného dovednosti.
Celkem je v této oblasti k dispozici 11 dovedností. Nakonec to má smysl pumpovat hlavní odvětví (4 dovednosti) plus dovednosti Zlatý kód a Lovec pokladů. Čistá chamtivost.
Při kování 10 požitků je zde trik. Tato konstelace je uzavřený kruh, takže jste absolutně volitelně stáhnout všechny dovednosti. Chcete-li vytvořit a zlepšit světelný brnění dostatečně vybrat pouze levou větev plus dovednost Kuznets-Wizard. (Zlepšit okouzlující brnění). A to je pouze 6 požitků. Je však třeba poznamenat, že nejmocnější zbraň v Skyrim je Daederic. Nicméně, tam jsou již režimy pro vytváření zbraní z dračích kostí.
Chcete-li rychle pumpovat kovářství, nakupujte kůži a proužky kůže (stejně jako sbírat a vybrat zvířata) a železo, a produkují kožené šle a železné dýky. To bude velmi rychlé čerpání kovářské větve. Stejně jako 10-15 úrovní můžete degradovat v kompletním Elven Armor. A nezapomeňte zlepšit zbraně a brnění. Pro zloděje je tato pobočka velmi důležitá v tom smyslu, že nebude úspěšné pro čerpání světelného brnění k němu. Pro zlepšení třídy ochrany bude muset zlepšit brnění na pracovních prostorech. A pro to budete potřebovat vysokou dovednost kovářství.
Pokud chcete vytvořit magické položky a brnění sami - musíte si stáhnout zábavu. A věř mi, okouzlená zbraň a brnění stojí za to! Ve větvi podšívky můžete strávit všechny 13 požitků a ušetřit trochu. Stejný lukostřelec je ziskový otočit dovednost Oheň chara. A na to se zastavit - takže můžete dostat nepřátele se šipkami. Ale řekněme, že to je výhodnější pro nepřítele kouzelníků Thunderstorm Charas.Kouzlo.
Chcete-li rychle pumpovat okouzlit více okouzlující! A také používat Enchanted zbraň - schopnost okouzlit rychle pumpovat, když dobíjení sprejech sprchových kamenů okouzlených.
V pobočce světla brnění pouze 9 dovedností a jeden z nich ( Křídla větru) Je to prakticky k ničemu pro lukostřelec (který není tak aktivně spotřebován zásoby sil jako válečník). Obecně se sotva věřím, že dobrý lukostřelec bude schopen zcela čerpat světelný brnění. Takže lehké brnění je dobře nalébavou, v Skyrim musíte přeskočit spoustu úderů.
Myšlenka zloděje hry obecně a zejména lukostřelec je jen proto, aby se zabránilo šokům. Tak morálně se připraví na skutečnost, že lehké brnění bude jíst špatně, a to zvýšit třídu ochrany v každém případě, bude muset aktivně stáhnout klacksmithing případ.
Jediná věc, proč mzdový lukostřelec může potřebovat čerpat pobočku kouzla zničení, je to blízký boj a instalace magických pastí. V Skyrim, celé 17 (!) Dovednosti jsou přiděleny do školy. Takže stáhnout zničení zcela dává smysl pouze Magu-Damaguer. Warf tráví tolik papriků na nějaké magii-shmagia je jen hloupý.
Podle mého názoru, kromě nováčtějších dovedností, kouzlo zničení stačí, aby se houpelo správnou pobočku ( Dvojité zničení a Šoková vlna), "Mrazivý větev", Student (a pokud čerpání jde dobře, pak Adepta.) Škola zničení, stejně jako Masters Rune.. Ty. Maximálně 9 požitků, což je také hodně. Takže se můžete chránit před náhodnými setkání s monstry na povrchu. Proveditelnost čerpání zničení osobně, jsem připraven k otázce - rychlé úspory a tlačítka stahování nebyla zrušena.
Celkem pro čerpání zloděje ve hře Skyrim budete potřebovat 67 požitků! A pokud odmítnete pumpovat poslední dvě větve dovedností (Easy Armor a Destruction Magic), další 18 "Extra" požitky budou osvobozeny. Pokud si přejete, můžete trochu ušetřit na válcování okouzlení (existují dvě nezávislé pobočky, z nichž jeden nemůže být houpačka, pokud si přejete), a ještě více omezit čerpání stealth a hacking větví.
Chcete-li se stát skutečným mistrem, který se drží dýka v zadní potřebě, že nejen houpat dovednosti Blade Assasina., ale také čerpání odvětví sekrece. Co, podle mého názoru, neekonomické.
Zbývající dovednosti nejsou pro zloděj-lukostřelec speciální hodnoty. Takže mzda absolutně nepotřebuje obouruční zbraně, těžké brnění, blokování, stejně jako všechny školy magie, s výjimkou toho, že se již zmínila škola zničení a počáteční dovednosti zotavovací školy. Tyto dovednosti větve jako alchymie, výmluvnost a kapesní krádeže (většinou pro milovníky hrát roli klasického zloděje) představují pochybné výhody. Perky pro jejich vážné čerpání stále nemají dost.
Láska pečlivý přístup, ale nevíte, jak ji aplikovat ve hře Elder Scrolls 5: Skyrim? Chcete čerpat zloděj, ale neví, které dovednosti větve se vyvíjejí? V průvodci, cesta zloděje, který sníží tajemství správných čerpacích dovedností a distribuce požitků.3. Výběr špičkové vybavení - Starověké stínové boty, starobylé stínové rukavice, Linvi Armor, Linvi Hood.
Místo brnění Linvi, můžete vybavit slavíka nebo stíny, a pokud jste hlavní, pak zbroj dračích kostí bude dokonalou možností.
Dýka může být odebrána z daederických artefaktů
Také věnujte pozornost příznakům žvýkání cechu
Připojte se k žvýkání cechu
Očarování na zbraně "paralýza" je také třešeň na dortu.
Bez ohledu na to, jak triviálně tam nebylo, ale celý pozemek je vázán proroctví. Stalo se tak, že události předchozího a vyskytujícího se v době vzniku hlavní postavy na světě SkyrimaTéměř zcela se shoduje s touto nejvíce proroctví. Ten říká, že brzy se objeví největší z draků - Aldune, Po kterém všichni ti, kteří neměli štěstí, aby se narodili draka, budete muset být mrtvý, a obecně přijde do výzbroje.
Pokud jde o událostiprokazující vstup v platnost proroctví, pak to není nic víc než občanská válka , začal mezi říší a bratry bouře. Tak odkazoval na všechny movité Ulfrick Petrel.Kdo zabil předchozího krále Skyrima na slovo - Toruga.. Poté, co začalo plné měřítko martializace Mezi těmito dvěma zlomky.
V páté svitky jsou mechanika časopisu a průchod úkolů trochu upevněna, to je, že to usnadnily a jasnější pro další veřejnost. Je docela snadné pracovat s úkoly, že i dítě může vyrovnat s výjimkou, možná pár úkolů questů. Vše co potřebuješ je otevřený časopis (klíč "j" Ve výchozím nastavení) kliknutí podle požadovaný úkol A zavřete toto rozhraní.
Po těchto manipulacích horní obrazovkaTam, kde jsou zobrazeny ikony stran světa a nejbližší osady včetně žaláře, uvidíte popisovač Ve formě trojúhelníku s kosočtvercem nahoře. To je směr, ve kterém se musíte pohybovat, abyste předali vybraný úkol. Uvidíte stejnou značku a otevření mapy ( klíč "m" výchozí). Stojí za zmínku, že při výběru v časopise několik úkolůRespektive získáte několik značek, které v některých případech není tak pohodlné.
Během předávání Hlavní linie úkolů, které projdete cestu od jednoduchých vězeň před spasitel Mira., popírat nikoho tuctu drakA také jeden z nich jako prostředek pohybu. Obecně v sérii her The Elder Scrolls. Zdá se, že za účelem zachránit svět, je nutné být uzavřen, dobře, oh dobře.
Skyrim má Úprava úrovně složitostiZjistěte, které můžete v nastavení hry.
Akce hry začíná v vůzku, kde jste s ostatními. vězni Imperials. Z dialogu s bratrskými na neštěstí zjistíte, že jste přivedeni rovnou na Plaha. Co, ano Řídicí funkce Zatímco tam nejsou, s výjimkou otáčení fotoaparátu, takže nemáte nic, co byste měli vypadat a užívat si krásy hry.
Po příjezdu na místo provedení vás kontaktovat jeden z imperies, dialog s tím půjde tvorba znaků. Editor představuje spoustu příležitostí k výběru vzhledu. Hlavní postava (Heroine), takže můžete dlouho zavěsit. Rozhodování s výskytem Spasitele světa, jste zváni, abyste mohli jít rovnou na talíři, tam by byly všechny zametání charakteru charakteru a rozpadli se pod sekerou katastrofu, ale v legrační shodě okolností Náhle se objevil hlavní postavu od hrozící smrti drak.
Takže včas začíná příchozí plaz twist obec, po kterém se přirozeně, už před provedením vězňů. Využívání blátivého, který potřebujete nechat, není přátelský pro hrdiny. Není tu nic těžké, nejprve následovat postavu s popisovač režie v nejbližší věž. Dále nahoru po schodech a pak skočit do nejbližšího budovy skrz díru ve zdi vyrobené drakem. Na výstupu z této budovy se setkáte s již známým císařským vojákem, okamžitě běžet tam, kde oči nestát, čekají na útok draka a následovat Imperial.
Po krátkém úniku z útoků Dragon se dostanete na výběr, jít do věže HOGWART. (Imperial voják), nebo Ralofom (Bratr Storm).
Od dungeonů věže jdete dolů jeskyně, utrácet trochu, kterými se svým společníkem konečně dostane svoboda. Na této veselé poznámce, tento úkol kompletní.
Poté, co se svým společníkem nechte jeskyni, vstup, který připomíná nové, se objeví v deníku Úkol nazvaný " Před bouří". Jeho podstatou spočívá v dodávce draka útoku Yarla Waitrane.
Přímo u výjezdu z jeskyně, Hogwart nebo Ralof, v závislosti na tom, kdo vstoupili do pevnosti, doporučujeme navštívit vesnici Riverwood.. Nachází se na severovýchodě na vaší lokalitě. Nejprve však musíme jít břeh řeky Na severozápad a vybrat si znamení - zloděj, kouzelník nebo bojovník. To umožní rychlejší skupiny dovedností na dvacet procent. Po této manipulaci se můžete bezpečně pokračovat v cestě a jít do Riverwood.
Po příjezdu do Riverwood pokračujte do domu:
V této akci skončí nelinearita hlavního příběhu. Oba NPC vám zašle Yarla Waitran.Toto město najdete na severu Riverwood. U vchodu do Waitrane se stráže setká s vámi, řekněte mu, že musí hlásit důležitou zločin zprávy O útoku draka a on vám umožní uvnitř.
Jednou v Waitranu, přesuňte se na severovýchod v limitu draka a Řekněte Jumperovi o útoku draka, po kterém dokončíte tento úkol.
Po oznámení Jama Balgruf Senior.o útoku draka, v souladu s jeho poradci zaujmout Ty K. Fahrengar, tajný oheň, místní kouzelník u soudu. Ten se vás bude ptát, abyste našli nějaké Drak Stone.. Podle Fahrengaru se tento kámen nachází ve starobylých severských zříceninách Větrný vrchol.
Větrný vrchol se nachází jihozápadní z WeitranStačí následovat směrem popisovač V horní části obrazovky. Chtěl bych vidět, že pokud jste provedli boční quest " Zlatý dror"Můžete dostat větrný vrchol až do konce, budete s největší pravděpodobností mít dračí kámen v tomto případě, jen to projít do Fahrengaru a dokončit úkol, pokud jste takové manipulace neudělali, pak prosím kořist milosrdenství Větrný vrchol.
Dosažení výše uvedeného severské ruiny, Přesuňte se do jejich hloubek, přejděte na nepřátele zasažené na váš život. Na první úrovni Okenní vrchol Budete splněni pouze bandits.Nicméně, jak budete vklad, setkáte se s pavouci a dragagy. Obecně vše, vše podle standardu žánru, další v lese ... ".
Pečlivě zkoumat lokality a shromažďovat všechny cennéV počáteční fázi hry budete pro vás velmi užitečné.
První hádanka Na cestě budete nekomplikovaný mechanismus ve formě tři rotující spojky a uzamčené buňky s pákou před ním. Pokud si pečlivě prozkoumáte místnost puzzle, uvidíte to nad klecí Existují stejné vzory jako na gauči, i když jeden z kamenů s podobným hitem vzoru, ale stále se domnívá, že to bylo rozbité. Odstranění řádu vzorů, otáčet se otočné skříně ve stejné poloze a vytáhněte páku, pokud jste udělali v pořádku, pak mřížka se otevře.
Držet se hluboko Okenní vrchol A brzy budete narazit na web, který blokuje cestu dál, jen zničit tonebo zničit kouzlo. Poté se okamžitě připravte na bitvu, budete na vás zaútočit obrovský pavouk., jehož odod, musíte osvobodit bandit, který způsobuje web, uvidíte ho okamžitě pro poražený pavouk. Nestojí to za relaxaci, gangster bude okamžitě začít scoot od vás, takže si to neporušujte a nedokončete, projíždí to v průchodu z jeho mrtvého těla Zlatý dror. Pokud je gangster stále utekl Nenechte se odradit o něco málo, vy nalézt Jeho mrtvoly.
Pokračujte ve své cestě do hloubky. Porazil spoustu tragů, narazíte obloukové dveře Stylv centru, z nichž byl postaven tři obvod kamene S výkresy. Každý z kruhů lze otočit. Otevřete inventář, klikněte na Gold Claw a otočte kolečko myši, na dlani zlatého drápu Uvidíte, jaká objednávka by měla stala vzorce na dveřích. Poté klikněte na kruh ve středu dveří a otevře se.
Pokračujte, dokud nenajdete obrovské pohřbený halla tam zeď s Slovo moc. Jděte k ní a studujte vhodné slovo tím, že budete svědky, jak se z sarkofág táhnout listy, poražte druhého, aby od něj odnesli Drak Stone..
Dragonmark Stone. Fahrengar. A mluví S. Yarl Weitran. vy vyplňte úkol A získat náhodnou část brnění jako odměnu a schopnost nákupu dům v Waitrane..
Po rozhovoru S. Fahrenurgar Budete svědky, jak bude Huskal Yarla Waitrane informovat soud Magu, že tam nebylo daleko od města vybraný drak. Irilelet, takže dívka je zasraná dívka, požádá vás, abyste pro ni pokračovali a diskutovali o plánu další akce s přízí. Bylo by to řečeno. Pohyb pro Isyrilet. Na balcruf.
Dlouho diskutovat o tom s tímto drakem, top Waitrane se nestane. Budete dodáván s výše zmíněným irileletem věž v blízkosti městakterý je on. jihozápadní z Waitrane. Obecně se Yarl zmíní, že se jedná o průzkumnou misi, ale víme. Jděte do věže a najděte tam Iskala Irelet.
Příjezd na místo najdete zničená věžkterý byl napaden drakem. Irilelet bude objednat všechny rozptýlené a prozkoumat terén. Jít uvnitř věžeOznačíte stráže, abyste se s vámi setkali a řekli, že drak je stále někde v okolí. Po krátké době se drak vrátí. Nyní je případ již před konverzací. Mimochodem dodržujte létající ještěrku legendární úroveň obtíže, aby nebylo tak jednoduché. hlavní věc vyhýbat se Dračí útoky a útoky v době, kdy je zaneprázdněni stráže a všechno bude úspěšné.
Chard Dragon You rozdělit jeho duši. Váš první výkřik se automaticky naučí, stačí otevřít MAGIC menu, přejděte do sekce Choreams a vyberte příslušnou. Dále stiskněte tlačítko. C."A uvidíte svou novou schopnost v akci.
Pochopili se všemi obtížemi, jděte Wetrran na zmačkaný A podat zprávu o práci, čímž dokončí úkol " Drak v nebi" Balgruf vám přidělí titul Tana, a také odměňuje Lydia vlastní Huskal.
Vyhrát svůj první drak a vstup do Wertiera uslyšíte hlasitý hlas prohlásil "Dovakin" - to není nic víc než zavolat sedoborodov.. Promluvte si s Brossem Waitranem Balgruf.Kdo bude radit, bude rovně Vysoký chrothar.kde můžete začít pochopit výuku studií hlasové kontroly.
Cesta B. Vysoký chrothar. Leží přes vesnici. Aivstetovanýkde musíte být pokročilí. Silnice není blízká, tak vyhřívají potřebné lektvary a zásoby. Uvidíte Avaevistic kamenný mostKdyž procházíte, ke kterému se připojíte k cestě 7000 kroků - cesta k vysokému Chrotharu.
Cestování přes Skyrimovy expanzi Sbírejte všechny ingredience, takže jste rychlejší čerpání Alchemy Skill
Stěhování podél tohoto schodiště se setkáte s mnoha nepřáteli na vaší cestě, jehož typ závisí na vaší úrovni. Sáhova k váženému cíli, zadejte uvnitř Herrothar, jeden z šedi šaty přijde na schůzi. Argera. Bude požádat, aby dokázal, že jste Dovakin, jednoduše aktivujte studovaný pláč na něj a na této šeku skončí.
Po krátkém briefingu budete učeni druhou úroveň křičí Nemilosrdný výkon. Hledáte moudrost tohoto tuum, budete muset projít krátkou zkouškou. Chcete-li to udělat, aktivujte výkřik, na tři vytvořené iluze šedé plemeno. Stojí za to se zaměřit na to, co potřebujete svorka klávesou zodpovědný za výkřik, když není Účtovanýa pak ji nechat jít.
Demonstrovat jejich dovednost, jít Sedoborochová borie. na nádvoří vysokého Hrotgaru, kde jste vzít si nový křiks názvem " Swirl Swirl" Poté musíte projít další zkouškou, kde musíte ukázat, jak zvládli nový tum. Vše, co potřebujete, je mít čas aktivovat sílu slovo brána otevřenaNebude to tvrdě pracovat, takže si myslím, že test budete snadno předávat.
Překonání těchto dvou zkoušek mluvit s ARGEROMO, čímž dokončit průchod Quest "Cesta hlasu" a získat následující úkol.
Po posledních dvou zkouškách vám starší Sedoborogery ARGEIR vás učí poslední - třetí test. Musíte jít do starobylé severské ruiny Ustegerev a dostat se tam horn Yurgen..
Ustodegrev se nachází v severozápadní části mapy. Pokud jste nebyli na těchto místech, použijte rychle se pohybující Před Waitranem a odtud na vůz Jít do MorfalUstenegrev se nachází v blízkosti severovýchodu tohoto města. Poté, co zasáhnete zříceniny, narazíte na necrchances, Dragags a mrazivý pavouci, kteří se s vámi přirozeně nejsou spokojeni a pokusí se vám poslat k tomuto světle všemi. Nicméně nebudou hlavní rušení vůbec. Faktem je, že na cestě dostanete nějaký druh hádankapředstavující tři kouzelný kámen a mřížky za nimi. Předávání kolem kamenů si všimnete, že mřížky otevřené, ale jakmile projdete poslední kámen, téměř okamžitě zavřete. Je nutné v režimu sprint (klíč Alt. Ve výchozím nastavení spustíte kolem kamenů a poté, co okamžitě aktivujte sílu slovo " Blbec"Tak se budete pohybovat za bary a nebudou se již zavřít.
V místnosti se třemi kameny otevírá mřížky, najdete zeď s pevností slov.
Po průchodu do hlubin chrámu se vrátíte past ve formě podlah požární trysky. Zde opět pomáháte výkřiku "blbec", s použitím, který můžete snadno překonat a to, což vzniklo na cestě, složitost.
Ve samotné hrobce Yurgenu na vás čeká jen zklamání, protože jste žádoucí roh neníA místo toho najdete poznámku. Všechno ostatní, tento úkol půjde do sekce loděnice, ale nebála se, všechno je tak koncipováno. S odkazem na nalezenou poznámku se dozvíte, že před vámi při hledání rohů Yurgen očekává hlavní postavu Riverwood.a být přesnější v hospodě " Ospalý" Jít tam a mluvit DelfínŘícením, jak chcete pronajmout pokoj v podkroví. Dolphin odpoví, že nemají v podkroví žádné pokoje, ale chápe, co je tu věc. Po rozhovoru s ní přesuňte do místnosti se nachází na straně vchodu do hospody (severozápadní část budovy). Dolphin vás následuje a dávám Horn Yurgen.Pak je nutné jej vrátit do ARGEIR v High Hrothar.
Po obdržení Horn Yurgen., Sedo-chov vás naučí třetí slovo Nemilosrdný výkon A prohlásil Dovakin., po kterém bude quest končí.
Úkol začíná Poté v Rivervuda taverny "Spánek Giant", Delfín Přeneste hlavní hrdinu Horn Yurgen.
Vezměte si Dolphin v ní tajná místnostkde řekne, že to dlouho hledá vážka, protože jen lidé obdařeni tímto vzácným darem je dán úplně zabít draky, absorbování duše. Vysvětlení hlavního hrdinu toho, co od něj chtějí, Dolphin požádá o ukázat ve skutečnosti, jak protagonista absorbuje dračí duše a bude jmenovat schůzku Kin Grove.
Kin's Grove se nachází na jihu větru Windhelm, pokud jste ještě neobjevili tyto země, učinit rychle se pohybující před Weitrana odtud na vůz Windhelm.. Když dorazíte na místo setkání, dívka jménem IDDreet přijde k vám a řekne, že drak zaútočil na jejich osadu. Po dialogu s vyděšenou ženou jděte na severovýchod od háje kin dragon Burial Umístění. Když se tam dostanete, budete svědkem toho, jak Aldyuin zvedne svého kolegu - draka Saloknira.
Po hrdinském vítězství Saloknir. Promluvte si s Dolphinem, čímž dokončí úkol " Čepel v temnotě».
Vy začněme Tento úkol po přemožení draka Saloknira A mluvit s Dolphinem. Ten se domnívá, že vše je zodpovědné za všechny talmitsa.kdo sleduje některé z jejich cílů.
Řidič Dolphinových lopatek navrhuje setkat se s ní Riverwood.kde musíte jít. Dolphin najdete v hospodě " Ospalý". Podle ní našla způsob, jak se dostat do velvyslanectví Talmorsk a dozvědět více o jejich plánech. Musíte postupovat Samota A v hospodě "Smějící se krysa" najít soudruhy delfínů - Maled.
Dávat vybavení Malborla a poté, co poslouchal svou nabídku za pomoc, dejte mu nezbytné věcikteré potřebujete na velvyslanectví. Maled Vrátí tuto střelici, když se dostanete do Talmitsy a setkat se s ním. Další krok Bude to setkání s Dolphinem, který je již na farmě Katl, která se nachází v blízkosti jihozápadně od Solitudy. Projít delfínem zbytek zařízení, které lze užívat pouze po dokončovací úkol. Pak to vezměte elegantní oblečení a elegantní boty. Připraven, teď se můžete bezpečně přesunout do velvyslanectví Talmorsk a zjistit, co si mysleli.
Příjezd na místě, projít stráž velvyslanectví pozvání A jít dovnitř, kde je pro vás vhodný vysoký elf. Elwen. A abstrakt začne, nicméně, Malborin bude reagovat na zvědavou ženu a můžete bezpečně jít na recepci. Dále potřebujete nějakým způsobem odvrátit hostyAby nedostupně opustil tuto Talmor party a pokračujte v realizaci vašeho plánu.
V závislosti na tom, co interference ve hře svět jste již spáchali, bude tam metody rozptýlení Pozornost.
Po rozptylování pozornosti hostů sledujte Malborne. Ve skladu a vzít věci, které musel vzít na recepci. Dále jděte na dveře k hrudi a tady, jako duše přání, můžete házet každého, a můžete hrát špión. Cíl je však stále sám - vyhledávání Skutečnost, že Talmitsa ví o drakech.
Jděte na nádvoří velvyslanectví a následujte Osobní komory Elwen.. Vstup do budovy Budete napadeni dvěma strážci, jeden z nich bude mít v inventáři klíčový dotaz kamery, Vezměte si to slovo přesně totéž je uvnitř hrudníku v severozápadní části budovy.
Získejte klíč, přejděte dungeon velvyslanectví TalmorskyVstup je v osobních komorách Elvena. V mučení kamer najdete vězně broont EtiennePromluvte si s ním a zjistěte, co ví. Vězeň vám to řekne, že Talmitsa nemají Žádné informace o vzhledu draků, ale hledají čepel podle jména Esbern.které najdete v Riftenu.
Je na čase opustit non-Shine Talmitsa, uvolnění Etienne Budete svědky, jak v žaláři bude hlídánUkazuje se, že zachytili Malborne a požadují, aby se protagonista vzdal, ale zpátky se zpozdí. Uklidněte stráže a vezměte klíčem z poklopu z těla jednoho z nich, se kterým můžete opustit toto automatizované.
Opuštění velvyslanectví Talmorsk, jít Riverwood. A mluvit s S. Delfín. Řekni jí ze skutečnosti, že Talmitsa hledá nějaký esbard, po kterém jste dokončit průchod Quest "diplomatická nedotknutelnost."
Hledání začne Jakmile řeknete Dolphinovi o tom, co zjistili v velvyslanectví Talmorsky. Hlavním úkolem v tomto úkolu pro vás bude hledání jiného agenta - Esbard..
Začněte provádět úkol, který můžete trochu způsoby.
Můžete se dostat do "otvoru krysy" přes dveře umístěné na nižších úrovních města, téměř nejvíce voda. Dungeon lze rozdělit do Čtyři úrovně.
Poté, co se dostanete na požadovanou postavu, řekněte mu kódová fráze A otevírá vám dveře a pak se podělit o to, co má informace. Mluvení s skrývajícím agentem, dokončete tento úkol.
Úkol začíná poté, co mluvíte s esblockem, že agent lopatka ví o dragonech. Další potřebujete vezměte esbern. V Riverwood, Tavernu "Spící obří". Za zmínku stojí, že na výjezdu z místnosti esbardu na krysu na vás talmitsa bude útočit, Bitva, s níž jinými slovy by neměla být zvláštními problémy.
Překonání problémů, které vznikly na cestách a návrat do Riverwood. Do Dolphin, budete svědky setkání starých přátel a dlouhý příběh Esbrena Stěna aduin. Také, nový známý vám řekne, že tato zeď lze nalézt v Chrám nebeského přístavukde se okamžitě potřebujete jít.
Otáčení na určené místo, narazíte hodně Izoev.Kdo zde rozbil tábor a s kým budete jistě zjistit. Poté, když se dostanete dva hádanky.
Překonání hádanek spadnete do haly Krvavý tisk, Aktivujte, která pouze krev je vážka. Opět dokazujete, že správně zavoláte na Dovakin aktivace tisku A otevřít průchod ke stěně aduinu.
V místnosti se stěnou alduune můžete najít brnění lopatek a unikátní jednorázový meč "Beach Dragon".
Úkol kompletní Poté, co vám Esburn vysvětluje význam zprávy Na zdi a následné konverzaci s delfínem.
Hledání začíná Po rozhovoru s delfínem v Chrám nebeského přístavu. Poté, co se dozvěděl, že aduin může být poražen pouze speciálním pláčem, agent lopatka vám pošle na vysoký chrothar na šedé plemeno.
Příjezd do pracovníků hlasového cvičení, promluvte si s Argeirem A zjistit se o výkřiku, schopný překonat takový silný soupeře jako aduuine. Je důležité říct Argeir pravda O tom, kde jste se naučil tímto způsobem bojovat s drakem - jedle času.
Pro vaše zklamání, Argeir připouští, že vás naučí nezbytné slovo síly nemůžeCreek, mimochodem, má sonorous jméno " Drak" Skutečností je, že pro výslovnost tohoto tuum je nutné vzít v úvahu celek, že hněv, který byl testován kultem draků, takže semena kultu draků nebyla použita.
Zeptejte se dalších podrobností o Argerara Masters o Dragon, a po malém vysvětlení poradne kontaktovat starší seden nad hlavou - Parsnaksu. Po dokončení dialogu následujte ARGEIR na nádvoří High Chrotgar, kde on učit křičete " Čisté nebe" S tímto Tuum vy rozptýlit ledové bouře, blokování cesty do parotnaků a bude se moci setkat s ním.
Dosáhl vrcholu " Svět svět"Promluvte si s Partarenks, následovat všechny starověké zvyky. Neexistuje nic obtížného, \u200b\u200bstarší Sedoboroge povede dialog správným směrem. Vyhození známého bude využití výkřiků na parotnakse " Oheň" Poté je čas požádat o novou známost, jak prozkoumat výkřik "Draknica". Nicméně, tady hlavní postava selže - Patournaks nezná tento Tuum, ale ne všechno je tak špatné. Přátelský drak naznačuje pojďme do minulosti A naučte se draka v okamžiku, kdy byl tento Tu'um použit k boji proti Alduinovi.
Po rozhovoru s partarinky, můžete ji posílit od něj jeden ze tří výkřiků:
Pro cestování budete potřebovat starobylé svitek, který vám pomůže Sedoborn Argeir. nebo agent Klinkov Esburn..
Úkol začíná Po rozhovoru S. Patournaks. - Starší přátelský starší, který bude říct o tom, kde se hlavní postava může naučit křičet "drak". Podle parotnaků musí protagonista najít starobylý svitek a s pomocí toho se vrátí do minulosti, kde se stále zachovaly znalosti o požadovaném. Dozvědět se více o Starověký svitek Musíte si vybrat, mluvit s agentem Blade Esburn(na stěně aduinu), nebo s šedou Argeir.(Vysoký chrothar). Neexistují žádné rozdíly obecně, oba NPC vám zašle Maggie Winterhold College.. Co se dostat do Guild, mluvit s Faralkem, který nabídne jednoduchou zkoušku, nicméně, pokud řeknete, že jste Dovakin, budete po prokázání použití jakéhokoliv výkřiku.
S realizací tohoto úkolu přímo související s úkolem "mimo manden".
Další jděte do knihovny - orc objetí. Zeptejte se ho o starověkém svitku, ORC se sdílí informace pouze tehdy, pokud řeknete, že jste Dovakin. Po nalezení potřebných knih, Urga je dá je na v blízkosti, fikce se nazývá " "A" Dopad starověkého šartu" Přečtěte si knihu "odraz na starobylé svitky", po kterém úkolu "mimo obyčejný", během kterého ji najdete Starověký svitek.
Po přečtení knihy " Přemýšlíte o starověkých svitků"Zeptejte se hurikánu o tom, vážně čtení folie, po kterém bude Hurra říct o autorovi knihy podle jména Septimia Segonium A o tom, kde lze nalézt. Jděte na sever od Winterhold Maggie Guild, Septimia se nachází v místě "Post Septimia".
Řídí radami Septimie, pokračujte dál jihozápadní Ze Winterhold v troskách Alftan.pak jít dolů AnimatoriumA odtud Alpman Cathedral.. Zde je třeba najít obydlí mechanismus aktivací, které otevřete průchod Černý limit. Jednou uvnitř černého limitu naleznete vchod do Věž Mzarkk., značka vás nenechá ztratit.
Mzarkk věž je koridorem, na konci které se semi sférická místnost nachází s obrovským mechanismem. Musíte se zvednout control Console. Tento mechanismus a vloží kostku přenášenou vám Septimia Slovní stánek - Pravý stojan. Nyní potřebujete B. správný příkaz Stiskněte tlačítka tlačítka, všechny čtyři z nich je střední stánek pravděpodobně něco jako obrazovka.
V následujících situacích získejte posuvuKlikněte na:
Po obdržení Starověký svitek, vy spustit Quest "Starověké znalosti"Dokončení úkolu " Za krovy"To v zásadě již není tak důležité zvedněte slovník Septimia Ze slovní zásoby a dát to majiteli. Pak Septimius řekne, že princ Daendre hledá - Hermeus Mora a požádal, aby získal krev elfů, jeden vzorek každého druhu. Na výjezdu z postu Septimie, hrdinu, aby se otočil Hermeus Moro sám a říká, že bude znovu mluvit s hlavní postavou po zadání Septimie.
S shromážděnou krev, dejte to Septimia, po krátkých manipulacích se otevře kostku kužárnu, který je v jeho jeskyni, ve které najdete knihu " Ogma Infinium"A dokončete hledání" Za krovy».
Úkol začíná Po oddání Věž Mzarkk. Starověký svitek. Musíte jít na místo hrdla světa Parsnaksu.. Ten bude určovat místo, kde potřebujete číst svitek.
Otevřený inventář a použití Starověký svitek, po kterém bude hlavní postava proběhnout v minulosti. Nemůžete dělat žádné akce s herní světem, takže se dívat. Po návratu v současné době přidáte nový výkřik " Drak", Stejně jako problém ve formě napadených na protagonistu.
Pro bitva s Aloudinem Použijte svůj nový t'um na to DrakCož přináší draka k zemi, alduune sám nesedí na mogu. Poté, co přinesete zdraví nepřítele na určitou úroveň, odletí a vy kompletní Tento úkol.
Úkol začíná Po prvním čase přeskavec ALILLUNE V místě "myslet na světě". Musíte zjistit, kde šel poražený drak.
Nejdříve musíte mluvit s volbou:
Kdokoliv z výše uvedeného NPC vám zašle Waitrane do staršího rozpočtuProtože je to v tomto městě je příležitost sdílení draka.kdo pravděpodobně ví, kde najít alduune.
Zřejmě pro některé politické úvahy, Yarl Balgruf odmítne pomoci hlavní postavě, dokud nedosáhne závěry světa mezi bojujícími stranami Skyrima, a to je to, jak pravděpodobně víte Bratři bouři a Imperial Legion..
Pokud jste již vybrali stranu a dokončená válka V Skyrimě, pak můžete pokračovat do zajetí draka, o tom těsně dole, pokud nehody mezi říši a bratrou není zapálenMusíte nejprve naplnit úkol " Nekonečný čas».
Quest "nekonečné čas"
Místo smíření Válčící strany budou Vysoký chrothar., takže první-in-speed musíte mluvit Argeir.Kdo má o sobě málo zodpovědný za sebe, souhlasí s jeho úlohou, která mu byla přidělena.
Po vás souhlasíte s SedoborodemJít:
Kromě hlav válcujících stran jednání bez pozvání, již známá Agenti Klinkov. Esburn a delfín, stejně jako zástupce Talmorsky legie - Elenven.
Jakmile všichni pozvaní a ne příliš shromažďují ve vysokém Chropu, promluvte si s Argeirem A vezměte si své místo na vyjednávacím stole. V průběhu samotných jednání bude hlavní postava mít na otázky mnoho možností reakce. Nicméně, bez ohledu na to, jak to bylo, svět bude uzavřený v kohokoliv Z možností vývoje. Rozdíl leží pouze v budoucnu vztahy frakcí k protagonistovi, stejně jako co projde Za říší a jaký druh bratrů bouře.
Po uzavření světa, rozhovor s esburnemkdo vám řekne nový křik " Volání draka", Pokud, před hledáním" Padlý"Občanská válka byla dokončena, pak vás výkřik bude naučit Patournaky..
Se dozvěděl potřebný tu'um, jít Drak Limit a promluvte si s balíčkem Blossu, je nutné, aby začal fakulta obličeje Pro draka.
Po všem vaření přejděte galerie Dragon-Limit A pomocí pláče " Volání draka", Volání Odání. Je jasné, že sám o sobě nebude spadat do pasti, takže budeme muset použít výkřik na něm " Drak"A postupně ustoupit do galerie. Jakmile přístupy z varení dostjí dost, trap se zavřeA můžete bezpečně diskutovat s drakem všechny otázky, které máte zájem.
Hledání začíná Po Dragon Odání říká, kde unikl Aldyine. Musíte jezdit draka půjde do chrámu Sculdafhne a odtud dostat se do Sovgarda.
Mluvit se stádem, zvedněte horní yar. Galerie Dragon-Limit a uvolnění Zachycený drak, můžete vytáhnout páku sami a můžete požádat o stráž. Pak znovu promluvte s giftingem, který se bude držet zpět a bude trvat Hlavní postava v chrámu kultem Dragons Sculdaphne. Po přistání, protagonista okamžitě očekává boj přestěhování a drakTakže buďte připraveni na vyčerpávající bitvu. Družičky metodicky vystřelil hrdinu na druhé straně mostu, takže je logičtější, aby se s nimi začala řešit, a pak překonat draka.
Na cestě k portálu v Sovingardu čekáte tři hádanky:
Vstup do místnosti s slovo síla " Bouře, bouřka", Pohybujte se podél chodby vlevo a nechte chrám. Pak odbočit vlevo A vzestup k portálu v Sovingardu. Poté, co ho dostal, budete svědkem, jak kněz draků Ovoce Vyberte personál potřebný k aktivaci portálu. Zničit kněží I. vzít si perfektní. Pak to vložte tam, kde se zabavilo útesem a skočit do portálu. Poté, co se dostanete do Sovpard, bude quest "dům jedlík" skončí.
Hledání začíná Poté, co se dostanete přes portál v Sovingardu. Musíte zadat Ventily haly a spolu se třemi hrdinami minulých let plán Pro zničení aldune.
Sowgdd je asi spotřebitelské místoKde jsou ty, z nichž jsou hodni, hodí se na věčném festivalu ve ventilovém sále, čekají na okamžik, kdy se Boží břeh objeví poslední bitvě. Tento úkol není nic složitého, můžete to nazvat jedním z nejjednodušších úkolů v hlavním příběhu. Jediná překážka pro vás bude schötonian Bůh Shora - Tsun, který je nezbytný vyhrátV pořádku je hlavní postava přístup do valorův haly. Shore lze nalézt na mostě velryba, stačí následovat cestu z místa, kde jste se objevili, a určitě se setkáte.
Mlha Sovgrady může být rozptýlena pomocí Tu'um "Clean Sky".
Vstup do ventilu na výdají, mluvit nejprve Originála pak s Khakon jednooký, Felldir starý a Hormon zlatá rukojeť. Poté, co protagonista poslouchá svůj plán, tento úkol kompletní.
Úkol začíná Poté, co protagonista bude diskutovat se třemi hrdinami minulosti bitevní plán Proti aduinovi.
Potřebuješ nechte ventilový sála přejděte na místo, kde vás čekají vaši kolegové - Koroze, Khakon. a Felldir.. Kombinování svého výkřiku s nimi " Čisté nebe", Mával mlhou v alternoinu, je nutné udělat třikrát, protože syn draka je znovu a znovu spokojen. Poté, co se obtěžoval dělat to, alduune dorazí na sebe a tady už čeká na obvyklý boj s drakem. Použití " Drak"A beit aduin všem, kteří přijdou do ruky.
Režie hlavního antagonisty hlavního příběhu se můžete poučit z TSUN New Tu'um " Volání valtu». Opustit Sovgard. Můžete znovu mluvit s TSUN.
Na této veselé poznámce a konec Základní šampionát scény Starší svitky V: Skyrim.