Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

» Odlupujte do chlorových kanálů přes kanalizační skyrim průchod. Clarity - Torah Guild - Elder Scrolls v: Skyrim - katalog článků (hra) - Herní sen

Odlupujte do chlorových kanálů přes kanalizační skyrim průchod. Clarity - Torah Guild - Elder Scrolls v: Skyrim - katalog článků (hra) - Herní sen

Jasnost
Zdroj úkoluMercer Frey.
Odměna200 zlatých
PředchozíSpolehlivá střecha
NásledujícíŠpatné lékařské
UmístěníManor Zlatocevet.,
Trhlina
SložitostSnadný
IDTg02.

Průchod

Po dokončení posledního úkolu bude Brigtholgh okamžitě připraven k vám následující. K tomu bude požádat o něj. Přijde a po několika chodbách se setkáte s Mercer Freeme - hlavou zlodějů Rophietna. Mercer stručně představuje podstatu úkolu: majetek Zlatootzvet přivedl cech hodně dobrého, až do jednoho dne obchod nepokrýval - místní majitel náhle odmítl spolupracovat s cechem. Aktuální partner Guild Maven, Black Heather chce ubránit svého konkurenta a požádá vás, abyste spálili medové úvěry na ostrově. A Mercer chce, abyste vyčistili bezpečný ARINGOT.

Mercer vás také prohlašuje s nově raženým členem zlodějů cechu, tentokrát - oficiálně. Na výstupu, promluvte si s Veskovem. Bude hlásit o pokroku kanalizace vedoucím k majetku a poradne jim, aby využívali. Takže budeme dělat.
Plavat na ostrov ze sběratelů a následovat v žaláři. Když se rozhodnete nahoře, budete stát na majetku ZlatoCEVET.

V našem úkolu zahrnuje vyčištění bezpečného Aringota (Držitel majetku) a vypálit tři včely hlies. Bezpečný je umístěn uvnitř samotného domu, vchod, do kterého je uzamčeno (expert). Klíčem z bezpečí bude ve vlastníkovi domu, a vyzvednout ji nepozorovaně, jen to nebude fungovat. (Je možné tento úkol projít, aniž by zabil jediný žoldák a inscenování bez použití lektvarů. Pro to však budete potřebovat oblečení Cicero a čerpané dovednosti. V jiném případě budete muset udělat bez klíče a otevřít bezpečné pro praní (expert). Safe se nachází v suterénu domu.

Úly jsou na ostrově samotné - nejlepší způsob Dostaňte se k nim plavat a skákat nahoru na kameny.

Když je práce hotovo, vraťte se a předejte náraz na panství, které leží v otevřeném bezpečném. Jako odměna, dostat své dvě stě zlata.

Ve světě Skyrima můžete být jak obráncem slabých a chudých a zlodějů a zloděje. Pro hraní poslední role je zamýšlen thieves cech.

Jak se připojit k žvýkání cechu?

Zloději je jedním z mála cechů v Skyrim, který můžete jednoduše přijít na nezbytné NPC a připojit se.

Aby se připojil k žvýkání cechu, musíte provést dva "vstupní" úkoly. Jdeme do Riftenu a najdeme tam brigholf. Našel jsem to v hospodě, i když může být jinde.

Jakmile se s ním setkáte - začne se dialog sám, a navrhne, aby změnil "delz".

Příležitostné setkání

Podstatou úkolu je jezdit jedním obchodníkem a nahradit další. Pro odměňování samozřejmě.

Jděte na náměstí a najděte si brigholf (pokud noc - pak musíte počkat až do rána). Řekněte mu, co jste připraveni. Začne inzerovat svůj nový "produkt", takže každý je odvrácen od jeho práce a shromáždili se kolem něj. Vaším cílem je kapesní klíč z kapes ještěrky a jeho pult (poprvé si myslel, že jeho pult je dům, ve skutečnosti je to jednoduchý stojan na trhu.

Malé instrukce na kapesních krutech:

  • chcete-li se zobrazit možnost krádeže, musíte zadat tajný regál (CTRL);
  • Šance na krádež se kontroluje u každého subjektu samostatně, protože toto trvá pouze nejpotřebnější;
  • pokud je dovednost malá - šetří před krádeží, takže v případě závazku.

Můžete si vzít něco, hlavní věc, kterou chcete provést. Nyní musíte tento prsten dát do jiného (zapomněl jsem své jméno, otevřete log - bude tam napsáno někomu). Lemoval předmět, jakož i čelí.

Po úspěšném provozu počkejte, až se brigholf dokončí, a pokud stále nebude schopen - vstoupit a ukončit jakoukoliv budovu. Poté s ním promluvte, řekněte mi, že všechno je děláno, a dostat odměnu.

Spolehlivá střecha

Promluvte si znovu s Brinolkem. Řekne, že se mu líbí tavení a hbitá kluci jako vy. A řekne, co vezme ve vašem cechu, pokud dokončíte ještě jeden úkol.

Poznámka: To vám může dát tento úkol jako okamžitě, může a poslat vám pryč, naznačil tenké, že musíte najít vhodné místo - Takové místo je od ústředí bytu v dungeonech pod městem, tam bylo v mém případě druhý úkol:

Je to, že potřebujete vyřadit dluh 3 osoby. A co je nejdůležitější, jak se ukázalo, ne peníze. Je nutné, aby lidé pochopili - že s provinilými zloději by měly být zváženy. Jediné pravidlo - oběti musí přežít.

Pokyny k klepání peněz:

  • Kiryva. Nemůžete ztratit peníze přímo, musíte mluvit s Argonským Talenem Jeme, a přesvědčit ho, aby ovlivnil Kiryva. Nebude chtít něco špatného, \u200b\u200baby se jí stalo, a najde klidný způsob, jak ji přesvědčit;
  • Helga. Její slabost je oblíbená socha. Najděte sochu v její hospodě a ukradněte ji. Pak si promluvte s Helgoy a ohrožuje, že pokud nebude dávat peníze, rozbiješ ji;
  • Beri. Chcete-li ublížit Bersi pro život, budete muset zlomit svou oblíbenou vázu. Dlouho bude křičet, ale pak vrátí dluh.

Vrátíme se do Brinolfu, mluvíme o úspěšné implementaci objednávky a - Vítejte v Guildech zlodějů!

Seznam členů zlodějů Guild

Hlavní:

Mercer Frey - vůdce zlodějů cech

Brinolf - nás vezme do cechu, v podstatě - náměstek Mercer.

Pane - Master-place, poskytuje drobné smlouvy

Delwin Melori - dává malé smlouvy, kupuje různé jedinečné zájmy

Tonylla - ukradená

Mochinger - strážný

Vellasový válečník - Barman

Méně důležitý:

Jasnost

Dává: Brigtold.
Podstatou úkolu: trestat Aringolf

Tak. První náš náš úkol ve zloději cechu. Je nutné se dostat do panství nějakého arytyolfu, řídil trezor a vypálit tři hlije. Zdá se, že by to zmizelo. Ve skutečnosti, jako obvykle je úlovek. A leží v tom, že bezpečnost Aringolf se skládá z žoldáků. Není příliš radostné zprávy. Možná můžete nějakým způsobem dostat skrytý? Ano můžeš. Mluvíme s "baby Insty". Řekne nám, že v pozemku se můžete dostat přes kanalizaci. Klasiky žánru. Ano, nezapomeňte jít do Tonilla pro brnění, budete se ti to líbit.



Na silnici. Pozemek "Zlatocevet" na nás čeká.

Je nejlepší jít v noci - menší šance, že si všimnete stráží. A tady je náš vchod do kanalizace.

Tam je vše jednoduché - jít podél chodby, zabít Zokrysov a dosáhnout schodů. Stoupání, jít do domu. A tady začíná nejzajímavější. Dům má stráže. Většina sedí, dva nebo tři jít. Obecně nebude těžké se dostat kolem nich s náležitými dovednostmi. Ale nováčci se budou muset potit. Chcete-li začít, poradím vám - jdi kolem domu a vezměte si vše, co není připojeno k podlaze, a dokonce pak jít do bezpečí.

Dosáhneme zde této mřížky.

Zde se můžete vrátit a jít do druhého patra - bude tu vlastník sídla, který má klíč. A můžete jít dál a otevřít bezpečné pro praní prádla. Vybrat. Ale je to hemorrawaway dostat klíč než otevřít s prameny. Pro ty, kteří ještě chtějí klíč otevřít.

Jdeme do druhého patra a uvidíme takový obrázek:

Dostaňte se kolem velmi jednoduché - jít na dveře. Procházíme místností, jdeme ven, jdeme trochu dál a vidět toto:

Už tady nebude jdou. Stačí jen roztavit velmi pomalu. Ale další překvapení:

Majitel pro nás zaujímá nepohodlnou pozici. Nedoporučuji vám, abyste s ním mluvili - zabít ho dát klíč nebude fungovat, kromě toho, že zvýší alarm a dostane se. Snažte se vytáhnout klíč z kapsy.

Bez ohledu na verzi akce se podíváme na právo na chodbě, pokud uvidíme zadní stranu stráže - otevřeli mřížku a uděláme cestu dále, pokud vidíme jeho fyziognomii - počkáme, až budeme vidět jeho záda a jen Pak otevřeme mřížku a uděláme cestu dále. V suterénu uvidíme tento neopatrný stráž:

Ne, dobře, bylo nutné přemýšlet o tom - dát židli na louže hořlavý olej. No, dobře, blázen sám. Bude křičet kolem něj bude nesmírně obtížný - prostor mezi ním a schodištěm, které potřebujeme, je dobře osvětlena. Můžete se pokusit vrátit se a můžete zapálit ohnivé kouzlo. Ale nezemře okamžitě - musíte skončit. A stále může být součástí dvou stráží z příští místnosti. Ale když máte štěstí, můžete už spustit schodiště a skrýt se ve stínu. Obecně platí, že volba je vaše.

Takže jsme našli bezpečný.

Otevřeme nebo otevřeme klíč, vezměte si vše, co je a prochází kanalizací nebo přes hlavní vchod. Jak je to pohodlnější, protože další část našeho zákeřného plánu je vandalismus. Jmenovitě zapalování úlů. Prostřednictvím hlavního vchodu bude blíže podle mého názoru. Opatrně projít mosty, obejít nebo s výhledem na stráže, a my jsme nastavili na tři ultrazvuk s ohnivými kouzly. Krása:

Všechno může odejít. Vrátíme se do útočiště (nyní je k dispozici tajná pasáž) a dostaneme zaslouženou ocenění - 200 mincí. Navíc, co se vám podaří upřímně ukrást v panství.

Špatné lékařské

Dává: Brigtold.
Podstatou úkolu: Dotkněte se s Mavenem Black Heatherem a naplňujte její žádost.

Jdeme do Maven (našel jsem ji v hospodě nebo na ulici v blízkosti nákupních zásobníků)

Chce, abychom odstranili svůj konkurenta - honing mednogarn. Posílá nás Waitrand, v hospodě "Garzing Mare" k názvu opatření Malli:



Mally nám říká, že Sabjorn je jako ochutnávka jeho medu pro kapitána strážců. A nestačí - Zokrysi se objevil na jeho lékařské nošení. Bylo by nutné doplnit, a Sabjorn hledá někoho, kdo to vezme. "A krysa jedem a medem jsou špatně kombinovány" ale z krys bude vše potřebné, aby se zbavilo - Maven plánuje vzít lékařskou opotřebovanou v ruce, když ji Sabjorn opustí. Jako obvykle, všechny práce černochy spadají na naše ramena. Kde jít? Jdeme do lékařské nošení:

Jdeme do budovy a mluvíme s Sabornem.

Navrhujeme, abychom mu pomohli se svým problémem, požadujeme zálohu (pokud se to ukáže) a jdou do suterénu. Zabít Zokrysov, psychika s názvem Hayymin:

(Zkontrolujte to a přečtěte si deník - opět jsme zmizeli plán zachytit klid psychika. To se stává rutinou), máme v hnízdě a jdete do koňského moci. Máme jed v Chan s medem. No, udělal jsem ošklivý - srdce je radost. Ano, a peněženka:

Nyní se musíme zúčastnit ochutnávky. Commander Waitranské strážce se bude snažit med, ale nebude mít rád (a kdo bude mít rád med s chutí krysí jed?) A vezme Sabjorn ve vězení a Malnia bude předepisovat hlavní. Šťastný konec. Téměř. Zůstane jen prozkoumat místnost Sabjorn pro vysvětlení, jak by mohl otevřít své lékařské opotřebované tak rychle. Vezmeme klíč k malniii a hodíme do místnosti Sabjorn.

Otevřete komodu, zaujme mince a dokument. Ale nespěchejte odejít. Hack druhé dveře a vyzvednout karabinu s medem medu. Delwein dá pro něj 200 mincí a dal na polici, kde všechny zajímavé položky, které přinesly, dáte všechny zajímavé položky. Jdeme do Maven, dáváme dokumentu a dostaneme odměnu ... Svatá Orhoční dýka.

M-ano ... No, alespoň to můžete prodat.

Jděte do Brigtholka. Říká, že nejsem naléhavě vidět Mercer Frey.

CAPRICE ROTARY.

Dává: Brigtold.
Podstatou úkolu: zjistit z ještěrky jménem Gulum-Ah o kupujícím majetku "Zlatootsvet"

Jdeme do samoty, v hospodě "Laming Rat" a mluvíme s ještěrkou.

Snažíme se úplatek - a říká nám o krabici ohnivého vína v modrém paláci, který člověk opravdu chce dostat. A my, to se stalo, by mu mělo v tom pomoci. Je těžké - není nic - není nikdo v této poli vůbec. Přišli, vzali a odešli. Dáváme víno a na oplátku získáme informace o druhu ženy, která přišla do Gulum-Ay s Walle zlata a nabídla, že zastupují její zájmy v jedné záležitosti. Jmenovitě - atribut cryngot poplatek za majetek. Samozřejmě, že si nepamatoval jméno a obličej. Ale něco, co je ještěrka umírá. Nespěchejte, než skončíme dialog. Pojďme ho následovat do skladu východní Imperial Company.

Pojďme za ním. Opatrně se stráže vrátí cestu. Doporučuji vám, abyste převzali všechny hořáky od držitelů podél cesty - méně světla, a proto méně šancí, které si všimneme. Zabít tiše stráže nebo projít - závisí na vašich preferencích. Hlavní věc není zvýšit hluk. Mimochodem, stráže také jdou s pochodněmi, které komplikují naše následující následující místo pro ještěrku.

Dostáváme vchod do jeskyně solené vody ". Přišel tam Gulum-Ah. Jdeme na stezku, ale ještěrka je již nepředstavitelná pozdě a my budeme muset být sledováni lupiči. Jednat stejně jako vazba. Vraťte se do Gulum-Aya. V blízkosti dvou lupičů. Nic nás nezůstane, kromě zabít je. Zabijeme, ohrožujeme Gulum-Ay - a říká nám o určité Karlyovi - zloděj, který zabil bývalé kapitoly Galla cechu, a nyní love Mercer. Kde ona gulum-ah ví, řekla jen "šla na začátek konce." Nezapomeňte s ním znovu mluvit a říci, že pro něj se dlužníci objeví další stolenist. Otevření jednoho z pák tajných dveří a jít do Merceru. Říkáme mu o charitě a o "začátku konce". Co dělá závěr, že Carlia šla do zříceniny, kde Gaul jednou zabil. A že tam půjde s námi a pomůže vám zabíjet. No, ale nejprve pojďme do Tonylla za odměnu - výměnu jednoho ze složek brnění pro lepší.

Konverzace s tichem

Dává: Mercer Frey
Podstata úkolu: Jděte do zříceniny sněhové závěsy a zabít Carly.

Jdeme do zříceniny a setkáváme se tam Mercer. On prohlašuje, že Carlia je stále tady, je si jistý. A dejte nám jít dopředu, a sám pro nás jde sám. Dobře, musíš spěchat, dokud znovu nezmizela. Přistupujeme ke dveřím, vidíme, jak to Mercer otevírá, a jít dovnitř. Buďte opatrní - zde jsou plné pasti a přehozené. Většina Mercer TrapS vás bude varovat. Ve Sanctuary najdete jednu ze slov moci:

Dostáváme se ke dveřím, otevřít, které potřebujete dráp. Ale protože máme žádný dráp, Mervesra musí být nemocná, a otevírá dveře bez drápů (zde není říkat, jak to udělat). Jdeme a ... pád z šipek k nám. Ztratíme vědomí, ale téměř okamžitě probudíme, a vidíme, že Mercer a Carlia mluví.

Z konverzace se ukáže, že ne Karlya, a Mercer zabil Galla! Mercer chce po něm poslat a automluvu, ale utíká. Ale nebudeme fungovat, a proto dostaneme meč v žaludku. Ale nezemřu. A když uvidíme, uvidíme Karlyou před nimi.

Říká nám vše, o čem jsme již hádali. A říká, že její štěstí její šipky bylo otráveno speciálním paralytickým jedem, který zpomalil náš tep a nedal nám krev. Děkuji za to. Ona také našla deník Galla v těchto zříceninách - ne jen ta samá, kterou sem přišla. Deník je však napsán v jazyce neznámý, ale ví, kdo bude schopen překládat to - vstup, přítel Galla. Musíme jít k němu. V Winterhold.

Potřebujeme tavernu "zmrazené krbu".

Linátor nám říká, že žlučně vedl deník na falmers. Originál, s ohledem na to, že zná jednotky ve všech Skyrim. On sám nemůže rozluštit, ale ví, kdo může. Colelmo, zawred kouzelník Marcage. Jdeme tam:

A tady je sám Colelmo:

Je to opravdu specialista v jazyce falmerů. Ale to je kategoricky odmítnuto ukázat svou práci. Můžete se vzpamatovat v důvěře dokončením úkolu, ale můžete ukrást klíč od pedesty za ním a dostat stráž kolem muzea. Mimochodem. Guard poprvé v každém případě bude mluvit s vámi, i když jste neviditelný. Zvaž toto. Bez ohledu na cestu se plíží do muzea. Budou stráže a hodně světla. Opatrně se postarejte o vstup do laboratoře Colelmo. Ale pokud jste si jisti ve svých schopnostech - můžete sát v této místnosti a hledat něco užitečného nebo drahého. Bude tam tam. V laboratoři, na samém počátku, můžete ukrást tyč pavoučí rovnice. Pokyny v deníku v okolí. A tady a pavouci:

Laboratoř má také stráže. Můžete spěchat kolem nich nebo zabít. A můžete spustit pasti, abyste měli "nehody". Koneckonců, Bormerní mechanismy jsou staré, kdo ví, co se tam nemůže stát? V místnosti, kde sedí AKakar taky, můžete spustit past - zabít rychleji. Nezapomeňte vyzvednout kostku v této místnosti - dát mu delwin.

Z této místnosti jdeme na balkon a odtud se dostaneme do věže Colelmo. Případ je téměř hotový. Ve své kanceláři si vezměte uhlík a role papíru. Pokud chcete zkoumat svou kancelář na téma nástroje - teď je čas, pak to nebude. Pojďme projít dveřmi v kanceláři k kameni a překreslete ho na papír. Připraven. Op-pa. A tady je kavalérie:

Můžete počkat a sklouznout kolem nich na výstup. A můžete je zabít. Kapitán bude trochu v uličce trochu obnovit - dobrá šance, že nepostřehnutelně odřízne hrdlo. Pak se člověk zvedne na schodech a ostatní dva budou jít nahoru. Rychle ho zabít. Pak jeden přijde na vrchol schodů a odbočit se a druhý bude dál do kamene. Zabít jeden, pak druhý. Všechno může být vráceno do ENLIGHT v Winterhold. Jdeme do suterénu a vidíme v blízkosti Entra:

Dáváme mu kopírovaný text Colelmo a začíná přeložit. Ukazuje se, že Galla je dlouho podezřelá o oddanosti Frey. Gall zjistil, že Mercer vede příliš luxusní život. Vypadá to, že okradl cech. Otřásl žvýkání cechu. Ironicky Kromě toho Gall uvádí Mercer znesvěcen určitou soumrakovou hrobku. Karlya říká, že musíte okamžitě doručit překlad do cechu, abyste zjistili všechno, co je to špatný mercerrorn Frey. Ale nejdřív si promluvme s Entimem - navrhne nám, abychom ho na palubě, pokud chceme prodat ukradené věci. Jiného kupujícího. Vynikající. Teď mluvíme s Carly a Mosaica je slavnostně složena. Twilight hrobka - chrám nochurnální, patronie noci a zlodějů. Signiingle přísahal, aby chránil chrám do poslední kapky krve, protože všechny její dary jsou uloženy tam. A ještě více - komunikuje přes to s naším světem. A Mercer znesvěcen chrámu. Odtud a upustit cech zlodějů - noktornal se od nich odvrátil. Je třeba jít do lifenu co nejdříve a potrestat Mercer. Konečně, Karlya nám dá noční čepel - meč Galla:

Pronásledování

Dává: Karlya.
Podstatou úkolu: vystavit Frey Mercer.

Jdeme do Rift, v "hnědé vlajce" a mluvit s Carlyou. Společně s ní jdou do cechu a jsme vítáni vřelou přivítáním - Brigthold, Beeks a Delwin. A to vše s nahou čepelí. Dokonale.

Ale Carlia dává deníku solanky Gala, nevěří svým očím a nabízí otevřít úložiště. Delwin argumentuje, že k otevření úložiště potřebujete dvě klíče. VEX říká, že je nemožné otevřít tento zámek. Ale brin trvá na jeho vlastní a otevírají ho Delvinem. Ukazuje se, že by Gall měl pravdu - vidíme prázdné truhly.

Wales ve vzteku, ohrožuje zabít Frey s vlastními rukama, ale Brin ji uklidňuje, a posílá ji s Delvinem v "Flagu", aby jim informoval. Pokud sem přijde Mercer. A budeme muset také jít na jeho majetek "Rifeld" a hledat výzvu, kde by mohl jít. A máme dovoleno zabít každého, kdo se dostane na cestě. Okouzlující.

Nejjednodušší způsob, jak se dostat do majetku z nádvoří, podél žebříku, který Mercer udělal pohotovost. Ale je tu malý háček - Wald. Guard Mercer. Promluvme si s Béky - kdysi věděla Wald velmi dobře. Vex nám řekne, že je nemožné s ním navázat přátele - je přáteli jen s penězi. Ale můžete mu slíbit, že maven zavře svůj dluh. Dělejte, jak chcete - můžete uzavřít dluh, a můžete to jednoduše zabít a vzít vše, co potřebujete od jeho mrtvoly. Není rozdíl.

Je to vlastně mechanismus sám, kde musíte střílet tak, že to zmizí.

Dům je prázdný, ale tam je jeden tajemství. Jeden z skříní je dveře do Narnia. Ve smyslu, v útočišti Mercera. Je to ve druhém patře. V přístřešku se podívejte v obou - pasti. Ano, a omlazení bude to, co, jako v domě. Dostáváme se do jeho místnosti, plánujeme plány, dobrý meč v obchodě (sklo, poškození studené) a busty šedé lišky - dát delwin. A také to by chtěl. Není nutné vrátit - tam bude průchod otvoru krysy. Projdeme to k Brinolfovi a dáváme mapu. Ukazuje se, že Mercer bolí oči falmerů - obrovské drahé kameny, které mají celý stav. Pokud je najde - nikdy ho nenajdeme. Budu mít dost peněz na absolvování starého věku a stále děti zůstanou. Musí být zastaveno cokoliv! Musíte mluvit s Carlyou. Čas zůstane málo.

Triád.

Dává: Brigtold.
Podstatou úkolu: Staňte se slavíkem.

Ano ano. Staneme se slavíka. Jako obvykle, náš hrdina Uber-Super-Power-Morys. Dobře, všechno je v pořádku. Caria nás požádá, abychom se s ní setkali ze starověkého stojícího kamene za RIPTEN.

Na farnosti tam vidíme a vůz a brinu. Caria nás požádá, abychom šli po ní, vysvětlí všechno na silnici. A vstoupíme do SLIVER'S HALL. Caria opravdu chce, abychom se stali slavností. Chcete-li to udělat, musíte dát na jejich brnění a předat obřad iniciace. Jdeme na kameny a brát brnění, šaty to.

Nyní je obřad iniciace. Musíme vstát na levé straně, postavit a poslouchat. A tak bylo oddanost splněno, a my jsme se stali slavíci. Co je to dál? A pak nám sdělí o skutečném zločinu Mercera. Leží v tom, že Frey ukradl ... Klíč kostry. Pokud jste hráli ve zapomnění, musíte si pamatovat, co to je. Ale tento klíč otevírá nejen fyzikální zácpu. Koneckonců, možnosti lidského těla jsou velmi vysoké a používáme je jen část. A když chápete, že klíč může otevřít takovou "zácpu" - příležitosti se stávají téměř neomezené. Je nemožné, aby taková věc dostala k takové osobě jako mercerror.

Než se pohybujete vpřed, promluvme si s Brinu. Navrhne nám, abychom se stali hlavním cemem zlodějů. Přirozeně souhlasíme. Kam jdeme? Ale teď jdi \u200b\u200bna Mercer. Cesta leží v ruin Irktanda. Vstup bude chránit gangstery - počítal jsem šest. Zabijeme nebo zakazujeme, jdi dovnitř. První úroveň není nic zajímavého. Banda mrtvol banditů, rozbité spící roboty, 4-5 živé roboty a všechny. Jdeme na druhou úroveň a okamžitě narazíme na Carlyu a Brin. Karia tvrdí, že Mercer zde byl nedávno. Je nutné ho najít. Dále, postupujte podle scény vraždy Mercera Dva Falmers. Pokračuj. Na konci najdeme obrovský pokoj s mřížkou. Chcete-li jej otevřít, musíte vytáhnout dva páky - na levé a pravé místnosti na výšku. Mimochodem, tam je blízká kutelka - za dveřmi s expertem hradu. Zruší za pákami, střílet z kutelníků na Falumera a pokračujte. A podívejte se pod nohy - to je stále spící zříceniny. Nikdo nezrušil pasti. Obecně platí, že se jedná o běžné spící zříceniny. Nepřátelé - mechanismy a falmery. Opravdové problémy mohou dodat Centurion.

Zdravá mahina, naživu a bolí. Jít s ní k ruce k ruku - ne nejchytřejší myšlenka samozřejmě, ale s dobrým zbrojem můžete. A můžete poskytnout Birdolf tuto čest, a připojit se k sobě a zastřelit ji z Luka. Nebo magie. Improvizovat, ukázat fantazii.

A konečně jsme se dostali do Mercera. Jdeme do svatyně a uvidíme, jak skočí Falmera oči od sochy.

Ale náhle platforma, kterou stojíme, je válcovaná a padá. Carlia a Brin zůstávají nahoře. Budete muset bojovat sám Mercer. A on byl také přiveden tak, že byl nucen bojovat Carlya. Musí spěchat. Tento boj je komplikován skutečností, že Mercer rozmary. A ne více. Ano, rád chodí do neviditelnosti, ale zároveň to není těžké. Po jeho vraždě jeskyně v nejlepších tradicích žánru se začne zhroutit a samotná místnost je spát. Dveře se neotevře. Co dělat? Počkejte, až do místnosti povodně. Ne Myslím to vážně. Počkejte. Když je místnost zaplavena, kameny jsou řezány nad hlavou sochy a otevřou průchod vedoucí k jeskyni "bronzová voda"

Návrat soumraku

Dává: Karlya.
Podstata úkolu: Projít poutníkem.

Mluvíme s Carly, a řekne nám, že je nutné vrátit klíč knockturny. Ale dostat se k ní, musíte projít cestu poutníků. Nemůže tam jít, protože kvůli ní byla hrobka poškvrněna, musí se podržet, musí se vrátit do cechu a udržet si objednávku. Kdo zůstane? To je pravda - my. Před odjezdem nám dá jejich luk - užitečná věc.

Mimochodem. Koneckonců, není nutné dát klíč ne nutně, že? A věčný zámek je velmi dobrá věc. Můžete ji ponechat, dokud nebudete mít takový perk. Ale na konci tohoto úkolu očekáváte velmi dobrou odměnu. Ale o tom níže.

Naše cesta leží v Twilight Tomb:

U vchodu bude hlídačem slavíka:

Když s ním s ním ukázal, že to není nic jiného jako Gall. Ale on sám nemůže vrátit klíč k hrobce - čím blíže jde k noci, slabší, že se stává. A teď se cítí, že zemře. Budeme muset nám. Nezapomeňte si přečíst deník neistroma - leží na zdi doleva od slavíka, kostra.

Dále zmizí značka Quest. Ale bez něj je všechno transparentní. V první místnosti čekáme na tři slavné stráže. Dva spolu a o něco dále. V další místnosti musíte jít na stín, aniž by se dotkl světla - velmi rychle zemřete. Světlo se světlem, ale také se podívat na nohy. Další bude místnost se sochou knockturálního a mrtvého gangstera v blízkosti (Zajímalo by mě, jak se sem dostal?). Zdá se, že je to slepý konec. Ačkoli ... a co je tam pro správnou pochodeň ve formě hlavních hlav? To jo! Řetěz! Durge a ... nic se nestane, kromě toho, že hořák zhasne. Hmm ... A pokud se podíváte na levici? Také řetěz. Dech pro ni a dveře za zadní stranou knockturálního otevření.

V další místnosti, banální tlakové desky a kyvadlové čepele. Za dveřmi budou překvapením. A pro vás je s největší pravděpodobností nepříjemný. Budu jen říct, že nikdo nezemřel opatrně a Quixais. A tady jste před tímto dveřmi:

A konečně jsme ve svatyni. Ale ... je tam jen jáma s kostrou na dně a nic jiného. Nenechte naštvaní a skok. Nebude to obzvláště bolestivé. Ale koneckonců, a od jámy není výjezd? Není děsivé. Posaďte se trochu nebo spusťte podél - brzy náš hrdina dostane klíč, otočí ho a najednou - o zázraku! - Paul se rozpustí a padáme do svatého svatého hrobků.

Zůstane jen držet klíč k zámku (logický, není to?) A ... Poslouchat. S námi řekne noční. Uznávejte, myslel jsem si, že od ní bude hezčí.

Ale může být jen obviňovat můj plán. Nezáleží. Je důležité, abychom měli dohodnutý. Co říkají, ani čest ani dluh, ani loajalitu zde, a v blízkosti ležela - hlavní odměnu. Nuuu ... No, má pravdu. A odměna je opravdu hodná. Hledáte kruh s obrázkem měsíce, dostaneme talent, když používáme, který BAF je vynikající pro zloděje - během podkortu, neviditelnost je automaticky překrytá. Po válcích do půlkruhu - splacené kouzlo - všechna stvoření v zóně kouzla zaútočí na všechny bez katastrofy během 30 sekund. A uvedení na úplněk, dostaneme kouzlo tahání zdraví od nepřítele - nevím, úroveň, který je nebo ne, ale na úrovni 18 jí přinese soupeře 100 zdraví. Souhlasím nestačí? Ale bohužel to není kouzla, ale talent. Můžu použít pouze jednou denně. Promiň, ale nic nemůže být děláno. A vezměte všechny tři buď nebude fungovat. Vybrat. Po výběru uvidíme Galla. Přišel se rozloučit s Carlyem.

Tady to máte. Dokončeno dobrodružství. Můžete provést generované nekonečné questy z VEX a DELWIN, a můžete jednoduše zapomenout na cech, a jít ven jen prodat ukradené. Hodně štěstí. Sledujte oba - jdi do odstínů.

Nechte zprávu bývalému klientovi zlodějů cechu.

Rychlá pasáž:

  • Promluvte si s Brigtholkem.
  • (Volitelné) Promluvte si s VEX.
  • Odlupuje se do panství Chilot.
  • Google tři hlije.
  • Otevřené bezpečné ARINGOT.
  • Vezměte narážku na Zlatobet.
  • Návrat do Brigtolf.
  • Po dokončení questu "Spolehlivá střecha", promluvte si s Birdolfem a Mercerem o členství a dalším úkolem. Před opuštěním hnědého baňky můžete mluvit s žárovkami, sbírat některé informace o majetku ZlatoCEVET, včetně přítomnosti kanalizace Usnadnit proniknutí.

    Dostat se na ostrov

    Nejjednodušší způsob, jak se dostat do majetku, je pocházet ze západu, ve stejné oblasti, kde se nacházejí úvěry. Některé z žoldáků, kteří hlídají ostrov, mohou vás odhalit, ale, přesto se můžete snadno dostat do úlů. Vražda těchto žoldáků nebude trpět žádným trestem. Pro výtah úlů můžete použít hořák, crock "ohnivé dýchání" nebo jeden z ohnivých kouzel nebo školách zničení elektřiny.
    Spálení více než tři úvěry vás zbavilo odměny. Maven a Brigtolf vás oba vyhýbají.
    Vstup do kanalizace berlí se nachází na severní straně ostrova. V kanalizaci jsou kachy a úniky oleje. Zadní vchod je uzavřen na expertním hradu. Pokud otevřete tyto dveře příliš tvrdě, můžete se pokusit v noci pokusíte v panství.

    Hackování a penetrace

    Jakmile uvnitř, zkontrolujte mnoho truhlic obsahujících zlaté a bezkonkurenční předměty. Na obou pater jsou žoldáci, které můžete zabíjet nebo plížit kolem nich. Pokud jdete na schodech, Aringot bude sedět v squatting vedle polici v jejich pokoji, vlevo od postele. Můžete s ním mluvit, abyste se pokusili dostat klíč z jeho bezpečného nebo krádeže. Pokud s ním mluvíte, můžete ho přesvědčit, aby vám dal klíč, ale pokud odmítne, budete ho muset zabít. Nedaleko je socha královny včela, kterou si můžete vyzvednout vpravo od postele. To nestojí za cokoliv pro jednoduché obchodníky, ale pokud můžete připisovat její delwin Mallory ve zlodějech Guild, dá vám další odměnu ze zlata, protože to je jedna z kvalifikací krádeže.

    Vaše následující úkol se otevře v dialogu o odměnou s Brinolkem. Ujistěte se, že budete postupovat podle možnosti dialogů, abyste zjistili, proč se maven chce setkat s vámi.

    Kroky QUEST:

    Clarity (TG02)

    Etapa

    Kompletní Quest Quest.

    Nahrávání v časopise

    Brigtolf vám nabízí setkání s hlavou cechu.
    (Marker je k dispozici): Sledujte Brigtolf.
    Díky podpoře Brinolfu jste se stal členem cechu. A teď jsou připraveni vzít svůj první úkol a dokázat, že doporučení nebylo marné.
    (Marker je k dispozici): Poslechněte si Frey Mercer.
    (Marker je k dispozici): Promluvte si s Brigtholkem.