Dom, dizajn, opravy, dekor. Yard a záhrada. Urob si sám

Dom, dizajn, opravy, dekor. Yard a záhrada. Urob si sám

» Koľko hodín v wot. Kto a keď si vytvoril herný svet tankov? To je skvelá voľba pre sieťové hry, toľko sedieť, ako sa sedieť až do rána a starať sa o skutočnosť, že ste sa čerpali na okrúhlom sume, už nestojí za to

Koľko hodín v wot. Kto a keď si vytvoril herný svet tankov? To je skvelá voľba pre sieťové hry, toľko sedieť, ako sa sedieť až do rána a starať sa o skutočnosť, že ste sa čerpali na okrúhlom sume, už nestojí za to

Svet tankov World of Tanks hra Jedna z najpopulárnejších hier na svete na tankových témach online. Brainfild z bieloruských vývojárov získava popularitu a stovky tisíc nových hráčov každý deň pripojiť, aby bojovali s inými konkurentmi a cíti sa ako pilot zásobníka v aute druhej svetovej vojny.

Teraz je ťažké vypočítať, koľko hráčov hrá svet tankov, ale celková faktúra už dlho prešla 100 miliónov ľudí, zdá sa, že nikto nemohol predpovedať takýto úspech hry

Obrovský úspech je použiť model Free-to Hra, to znamená, že hráč sa môže voľne zaregistrovať v hre, získať účet a začať bojovať. Pridaním Donamy do hry na čerpacie výhody, ako aj nákup prémiových techník bol pridaný o niečo neskôr.

Spočiatku v čase testu alfa, a to bol september 2010, viac ako sedem tisíc žiadostí bolo predložených účasť. V tom momente mali hráči niekoľko desiatok tankov a tri hracie karty pre bitky. Vývojári uviedli, že sú pripravení vyvinúť svoj projekt v najbližších rokoch. O rok neskôr je k dispozícii v anglickom jazyku alfa verzia pre zahraničných hráčov.

V januári 2011 bol svetový záznam Ginisu uvedený na maximálny počet hráčov na jednom serveri, tam bolo takmer 75 tisíc!

V apríli 2011, počet hráčov už predstavoval 120 000 ľudí, čo prinútilo vývojárov nakupovať klastre serverov a zvýšiť širokopásmový kanál pre stabilné pripojenie na servery. Do konca roka 2011 už počet hráčov v hre už prekročil 18 miliónov.

Podľa jedného z vývojárov bol mesačný príjem viac ako 10 miliónov dolárov, z ktorých 30% daruje od hráčov.

Všeobecne platí, že je možné počítať, koľko hráčov hrajú svet tankov pre novoročné sviatky, pretože je to potom rôzne akcie s prémiou pre hráčov sa objavujú veľa voľného času, a preto sa zaťaženie na serveri dostane na maximum. Takže na konci roka 2013, 930+ tisíc ľudí prišlo na rovnaký server na jednom serveri, a 19. januára 2014, astronomická hodnota bola dosiahnutá na 1,11 milióna súčasne hrať tankery.

Hra má niekoľko serverov v jeho základni, každý z nich je načítaný rôznymi spôsobmi.

Predpokladajme, že anglicky hovoriace servery majú širšiu priepustnosť pripojenia, ale jazyková bariéra môže hrať kameň, ak nepoznáte anglicky alebo iný cudzí jazyk, potom to bude pre vás ťažké používať rusky hovoriace servery.

Z toho môžeme dospieť k záveru, že WOT je najobľúbenejšia online hra na par s hier, ako je protipredsedné, DOTA 2, Warcraft, pretože tam nebol podobný žáner hier, kde môžete bojovať na tankoch, medzi ďalšími tisíckami takýchto tankerov.

Dobrý deň, Oleg Dmitrievich.

Hra "Svet tankov" (názov hry je preložený ako "svet tankov") sa vzťahuje na Multiplayer Client Mass Computer Online hry, ktoré sa vyskytujú v reálnom čase. Táto hra je simulátor arkádovej nádrže, vyrobený v historickom prostredí druhej svetovej vojny. Svet tankov herný koncept je založený na command cisternových bitkách v režime PVP.

Všetko online hry Sme rozdelení na on-line - Hrajte na sociálnych sieťach, hry prehliadača, kde sa hra vyskytuje v okne WindowBaurizer a klient, keď sa hra vyskytuje prostredníctvom špeciálneho programu Clint nainštalovaný na osobnom počítači. Táto hra sa vzťahuje na pridanú tému.

V roku 1998 bola spoločnosť otvorená, ktorá bola otvorená vývojom internetových stránok, internetových obchodov a rôznych programov. Vzhľadom k tomu, že podnikateľ Victor Sourself bol fanúšikom počítačových hier, potom neskôr spoločnosť urobila osobitné zameranie na rozvoj počítačových hier, ale prvé hry tento vývojár Úspech nemal. Po dlhej diskusii sa rozhodlo urobiť analógu kórejskej hry, kde bolo potrebné vykonávať bitky na mori, postupne čerpať svoje lode v morských bitkách, zatiaľ čo "aktuálne postavy" hra sa rozhodol urobiť cisterny.
Pre návrh dizajnu hry boli pozvaní dvaja Moskva hráči Sergey Borkatovsky a Vyacheslav Makarov. Po spustení hry sa zvýšila charakter spoločnosti, pretože rozsah služieb pre servery, stránky, fórum, vytvorenie služieb technickej podpory sa zvýšili.

Svet tankových hier bol vyvinutý v Bieloruskom Studio Wargaming.net. Myšlienka tejto hry vznikla na konci decembra 2008 a oficiálna hra bola oznámená v apríli 2009, už v septembri 2009 hra bola spustená v režime testovania Alpha, tam bolo 5 tankových modelov a 1 nedokončenú kartu. Začiatkom uzavretého beta testovania, ktorý sa začal v januári 2010 a pokračoval po dobu štyroch mesiacov, už tam bol veľký počet obrnených vozidiel v hre a 3 karty. Open Beta testovanie hry sa začala v júni 2010, zatiaľ čo hra už sedem kariet a sovietskych a nemeckých škôl bola už v hre, on-line trhu tejto hry bola oznámená 12. augusta 2010, ale z technických dôvodov Hra zarobila len 16. augusta.

V júli toho istého roku začala uzavretá beta test verzie anglického jazyka, ktorá trvala do januára 2011, po ktorej sa presťahovala do režimu otvoreného beta test, a jeho vydanie prišlo 12. apríla 2011

Ak si myslíte, že štatistiky, potom sa svet tankov v súčasnosti považuje za jednu z najobľúbenejších online hier, v ktorých je v súčasnosti hrá viac ako 1,5 milióna používateľov.


Dodatočne

V roku 2008, Wargaming pracoval na multiplayer online hre v žánri "Fantasy". Súčasne však projekt aktívne diskutoval, čo by bolo naozaj naozaj originálne, nie ako iné. Hlavnou voľbou bola hra venovaná vojenskej technike uprostred dvadsiateho storočia. Bolo potrebné si vybrať, ktorá technika, aby sa hra: o lodiach, lietadlách alebo tankoch.

Dňa 12. decembra 2008 sa konala konverzácia v Moskve, ktorá konečne rozhodla o osude nového projektu. Peter Bohakov, Victor Soly, Vyacheslav Makarov a Marat Carpeco, počas diskusie, ktorá trvala niekoľko hodín, sa rozhodli urobiť hru presne o tankoch. Okrem toho boli modely tankov vyvinutých pre strategickú hru "Prevádzka" Bagration ". Čierne stromy vývoja boli pripravené za pár dní. Mimochodom, to bolo pôvodne plánované, že hra Salva oheňa bude predstavená do hry, ale čoskoro sa technici rozhodli odmietnuť.

Na jar roku 2009 prišiel do spoločnosti dizajnér Sergey Borkotovsky. V čase, keď zastával túto pozíciu, a neskôr pozíciu popredného dizajnéra hra, boli vynájdené a implementované obrovské množstvo možností hry.

Projekt dostal názov kód "tanodróm". Práca na prvej verzii išla do leta 2009. Tieto zaujímavé obrazy by potom mohli byť vidieť v hre.

Prvé karty, ktoré sa objavili v "tankodrome", boli "prokhorovka" a "karelia". Dizajnérom týchto kariet bol Heinrich Kravtsov. Mimochodom, "Karelia" v priebehu svojej práce na jej vtip s názvom "Shabani" pomenoval jednu z najvzdialenejších oblastí Minska.

Prvý test zaostrovania hry sa uskutočnil 24. júla 2009. V tomto dni sa v Minsku vyskytla najvhodnejšia povodeň. Vznikla najvhodnejšia povodeň. To bola cesta testerov do kancelárie spoločnosti.

Element nemohol zastaviť testery zaostrenia. Sú bezpečne a bojovali medzi sebou.

Nakoniec v lete 2009 začal uzavretý alfa test hry. Potom vyzerala trochu iná. Približne takto:

Kapitola 2. V predvečer vydania

Svet nádrže projekt dostal svoj aktuálny názov pred konferenciou CC-2009. Názov bol vybraný na základe skutočnosti, že od samého začiatku vývojári rozhodli, že v hre rôznych národov by existoval veľký počet bojových technológií.

V novembri 2010 sa hra objavila tretia, americká pobočka vývoja tankov. Projekt viac a viac zodpovedal globalite svojho mena.

V zime roka 2010 začalo uzavreté beta testovanie hry. Takto sa v tom čase pozrel rozhranie Hangar. Online - až do 481 osôb.

V marci 2010 boli zavedené čerpacie techniky pre skúsenosti. Zapečuje záujem, a vrchol súčasne nájsť hráčov na serveri sa zvýšil na 750 ľudí.

24. jún 2010 začalo otvorené testovanie beta. Hra šla do konečnej úpravy rovno k vydaniu. Mesiac pred oficiálnym začiatkom sveta tankov, asi 7 500 ľudí hral v ruskom hovoriacom serveri súčasne. V hre boli prezentované len dve pobočky vývoja zariadení - sovietsky a nemčina.

Dňa 8. júla začal beta testovanie anglickej verzie hry. Už v novembri toho istého roku, na uzavretom beta test, počet západných užívateľov hry predstavoval 200 000 ľudí.

Kapitola 3. Od dátumu prepustenia do súčasnosti

Dňa 12. augusta 2010 sa uskutočnilo oficiálne vydanie hry na ruskom serveri. V tejto dobe, asi 16 000 ľudí hral na hernom serveri ruským hovoriacim regiónom.

Január 2011 sa stal mesiacom pre projekt, keď sa doska dostala dvakrát na miliónoch používateľov. 4. januára, len takýto počet ľudí v celkovej celosvetovej celom svete. A 18. januára, miliónty užívateľ prišiel do ruského hovoriaceho servera.

Ďalším úspechom januára bol globálnym záznamom pre simultánny pobyt hráčov na jednom serveri - 74 536 ľudí. Potom sa toto číslo zdalo veľmi veľké, ale čas ukázal, že to nie je limit.

V tej chvíli boli pre hráčov k dispozícii len jednotné, príjemné a pravidelné bitky. Hráči však už dostali možnosť zjednotiť sa v kladeniach. A tak, že tieto klany môžu plne zažiť svoju silu v bitkách proti sebe, bola vynájdená " Svetová vojna" Stvoriteľ tejto globálnej skládky pre klanu bitky bol Cyril Mal. Test "Svetová vojna" začala 1. februára 2011. Dňa 10. februára začala prvá prerozdelenie území na globálnu mapu.


24. februára 2011, projekt World of Tanks prišiel do Guinnessovej knihy záznamov, uviedol ďalší svetový rekord pre simultánny pobyt používateľov na hernom serveri. Doteraz nie je žiadna iná hra zozbieraná 91 311 ľudí na jednom klastri.

Na jar 2011, Wargaming začal dobývať východ. Dňa 15. marca 2011 sa uskutočnilo uvoľnenie hier v Číne.

Dňa 1. apríla 2011, hráči sledovali prvé vydanie Wargaming TV. Tieto informácie a zábavný transfer sa následne stali veľmi populárnymi medzi hráčmi. A jej moderátorka - Olga Sergeevna - uznaná užívateľmi spoločnosti. V prvom vydaní však ešte nebolo. OLGA SERGEYEVNA sa najprv objavila na obrazovke len v tretej otázke.


Dňa 12. apríla 2011 sa uskutočnilo oficiálne vydanie sveta tankových hier na amerických a európskych serveroch. Projektový tím začal vybrať pokyny pre ďalšiu územnú expanziu. Teraz sa cieľ stal juhovýchodnou Áziou.

Začnite získať hybnosti cybebers. Počas prvého roka prešiel asi 20 majstrovstiev a svetových turnajov tankov. Medzi nimi bol Veľký turnaj "Ural Steel", ktorý zhromaždil hráčov z celého sveta. Superfinál turnaja sa uskutočnil 18. júna 2011 v Moskve. Asi 200 najlepších hráčov z celého sveta prišiel na neho.


Pri prvom výročí svojej existencie existuje už asi 5 000 000 užívateľov na všetkých klastrov. Viac ako 20 ocenení bolo dobyných na prestížnych medzinárodných výstavách a konferenciách. Od 12. augusta 2010 do 12. augusta 2011, 15 aktualizácií hry vyšlo.

Dňa 15. augusta 2011, World of Tanks Project získal najlepšiu európsku nomináciu online hier ("Najlepšia európska online hra") v rámci ocenenia Európskej ceny (EGA).

Úspechy projektu by boli bez našich hráčov nemožné. Od samého začiatku svojej existencie svet tankov kombinoval obrovské množstvo nádherných ľudí, ktorí neboli práve hrali, ale neustále sa zúčastnili na zlepšení projektu a podporili ho. Bez zbytočného chválu môžeme povedať, že naša komunita hier sa ukázala ako najpríjemnejšia a lojálni.

Bolo to najmä jasne odhaliť hlasovacie dni pre cenu Rutet 2011. V priebehu novembra, naše tankery bojovali nielen na herných mapách, ale aj na mieste, kde sa uskutočnilo hlasovanie. Pre svoje úsilie, toto ocenenie bolo na svete Tanks Project.


Na jeseň roku 2011 to bolo nakoniec jasné, že herný server sa nemohol vyrovnať s počtom používateľov, ktorí hrajú tanky denne. A potom bol jeden herný server zlomený na prvých dvoch a potom na troch klastrov. Aktualizovať 0.7.0, vydané 13. decembra 2011, vyriešil problém s "onegs" a "značkou" hry. Potom hráči dostali príležitosť dať individualitu vzhľad Jeho tank: Kamvojivá sa objavili v hre.

Pred novým rokom sa počet národov v hre doplnil s Francúzskom. Rýchle a ovládateľné nádrže vybavené automatickým nabíjaním, okamžite vyhrali veľkú popularitu. Teraz bez nich, žiadna kamerová bitka alebo bitka na globálnej mape.


Vzhľad francúzskych tankov, vstupujúcich do viacvrstvosti a ďalších zmien viedol k tomu, že vo februári 2012, počet hráčov v rovnakom čase v on-line hracie zhluky prekročili 400 tisíc ľudí.

29. marec 2012 Aktualizované 0.7.2. Pridala sa proti hre kvôli vzniku nových zručností pre posádku. "Šiesty zmysel", "off-road off-road", "bojová bratstvo" a iné užitočné schopnosti umožnili hra ešte viac.

3. mája spolu s aktualizáciou 0.7.3 sa v hre objavila druhá vetva sovietskych ťažkých tankov. To bolo rozdrvené IS-4 - bojové vozidlo, ktoré už dlho zaslúžilo stav legendárneho. A 14. júna spolu s aktualizáciou 0.7.4, francúzska pobočka vývoja získala delostrelecké a antontantné samohybné rastliny. BAT. Chatillon 155, SAU 8, vybavený nabíjacím strojom, vytvoril skutočnú revolúciu na bojiskách. Po aktualizácii 0.7.5, PT-SAU a priemerné nádrže 10. úrovne boli zvýšené.

Dňa 18. júla 2012 došlo v rámci "svetovej vojny" epochálna udalosť. Prvýkrát bola na globálnej mape spustená špeciálna akcia prehrávania. Tajomný kontinent Atlantis sa stal cieľom invázie kódy klanov. S prevrátením odporom domorodých ľudí, hráči prepichli kontinent s tankovými klinmi a už získali bridgehead v Severnej Amerike.

KAPITOLA 4. ZÁVER

Nie je možné povedať v našej "kronike" o všetkom, čo sa stalo v roku 2012. Na tento účel by potreboval celú knihu a objem tejto knihy by sa neustále zvyšoval. Spolu s vami, drahí hráči, sme nepretržite pohybujú dopredu. Nová fyzika bude uvoľnená veľmi skoro - takmer najdôležitejšia inovácia v hre. Druhá "ural oceľ" sa pripravuje. Sme spokojní s novými programami z Wargaming TV a mnohých lisov vyrobených fanúšikmi projektu. Znie to na rádiu "Priame vysielanie".

Vďaka všetkým, ktorí boli a zostáva s nami. Nízka luk na projekt veteránov a horúceho Dobrý deň pre tých, ktorí práve začínajú svoju bojovú cestu!

AKIM len epitety nie sú udelené ľudí svet tankov hra: Ona a "nepriateľ rodín" a "bieloruský zázrak" a "prielom desaťročí". Jeho tvorcovia sa podarilo robiť to, čo sa desiatky spoločností snažil, aby to tak zbytočné, a to masívne čerpať do hry už v živote mužov vo veku 30 až 45 rokov. Ľudí z nezmyselného a pomerne konzervatívneho.

A je do značnej miery z veľkej časti z dôvodu podpory tejto vekovej vrstvy, výnosy hry v roku 2013 predstavovali trochu - pol miliardy eur. Suma, ktorá pred niekoľkými rokmi sa zdala, že tvorcovia spať, úplne roztrhané z reality. Avšak, úspech sa uskutočnil: Dnes je už možné hovoriť o viac ako 60 miliónoch hráčov a súčasne až miliónom hráčov. Jediný fakt, trochu mazanie dúhového obrazu - cesta k triummu trvala dlhá 12 rokov. Ale kto povedal, že všetko príde hneď?!


Prehistória

No-bol na rozlohe bielorunu nie je príliš dobre známy, ale pomerne šikovné štúdio wargaming.net. Založená v roku 1998, kým nebola známa výlučne skutočnosť, že chlapci tam pracovali, ktoré sú schopné plniť svoje povinnosti za prijateľné peniaze. Boli sme na účte štúdiových vydaní viacerých hier, zdokonalenie pre klientov tretích strán a iných podobných objednávok.

Stáva sa to AK to, Joker prišiel takmer náhodou: Štúdiový vývoj - motor ADREVOLVERZodpovedný za zobrazenie bannera, záujem o veľkú reklamu online spoločnosti Bluelithium.. Výmenou za niektoré zisky, Bluelithium Bieloruskani poskytli podporné personál a technologickú platformu.

A opäť, šťastie: Po a zároveň nevhodné kupuje Bluelithium za $ 300ml. Wargaming.net ich prichádza ako malá, ale dosť dostatočná časť ziskov, ktorá tvorí niekoľko miliónov dolárov. Stáva sa to, že dostali veľké peniaze, ľudia nie sú pripravení na ne. Našťastie, s wargaming.net, všetko bolo presne opak. Dlho čakajú na túto šancu a používali ich v plnej výške.

Vytvorenie sveta tankov

S hmotickou konverzáciou o osude sveta tankov (WOT) sa uskutočnil 12. decembra 2008 a trvalo niekoľko hodín. Vývojári stáli dilema, ktorá bola dosť ťažká. Takže, existujú vážne peniaze, ktoré platené Yahoo. Tam je túžba urobiť niečo epochálne a. A čo je najdôležitejšie, vývoj už obsahuje multiplayer.

Nakoniec ste to pochopili AK, nakoniec bola fráza vyslovená, ktorá položila všetky body nad "I". Neprechádzam na vhodnosť uvedeného, \u200b\u200bale hlavné posolstvo bolo nasledovné: Do pekla z elfov s Orcs, poďme na Tanks! Odteraz začala práca " Tancodróm" Áno, áno, pracovný názov hry bol presne rovnaký.

O tom, koľko zlyhaní som musel počuť štúdiá, keď sa pokúsila vziať do podielu vážnych investorov, s ktorými by sa mohlo zdieľať finančné bremeno práce na svete tankov. Orcs a elfy pochopili a schválili mnoho, ale okrem niekoho, kto nechcel pravé nádrže. Dnes títo ľudia pravdepodobne uhryzávajú lakte, ale v tom čase nad štúdiom Wargaming.Net sa smial, vzhľadom na ich fantázie, znepokojení zlyhania a non-prospektívne "projit".

Napriek hlúpe Ullyukne, Wargaming.net pokračoval v práci na svete tankov. V apríli 2009 bolo vydané oficiálne oznámenie hry, av septembri toho istého roka sa začalo testovanie alfa, pre ktoré bolo len päť modelov tankov a jednu neúplnú mapu. Áno, nie hrubé, ale po tom všetkom, Likha problémy začali!

  • ~ zIMA 2010. - Prvé uzavreté testovanie beta;

  • ~ jar 2010 - zavádzajú sa čerpacie stroje na skúsenosti;

  • ~ leto 2010. - otvorené testovanie beta;

  • ~ 13. augusta 2010 - Oficiálne vydanie hry.

A tak bol štartovaný. S hviezdou, niekedy dokonca preťažená, hra išla, získala verných prívržencov, ktorí nie sú ľahostajní k obrazovke motorov a zúfalých tankových bitiek.

Ďalší vývoj

Z BULO o novú hru, ktorá je zliatina realistickej strelca, RPG a real-time stratégie, rozptýlené s rýchlosťou. V januári 2011 sa doska prijala na miliónoch používateľov a 75 000 hráčov online. Potom to bolo považované za niečo neuveriteľné, ale ukázalo sa, že to bolo len zlyhanie budúceho úspechu.

V roku 2011 bol čas expanzie hry na západ a na východ. Svet tankov na krátky čas bol spustený v Číne, Amerike a vo Veľkej Británii. V tom istom roku hra zhromaždila celé ceny a ocenenia. Takže, nemysliteľný prípad, projekt, ktorý bol len rok starý, dostal prestížnu "runtetovú cenu". Udalosť je bezprecedentná pre naše zemepisné šírky.

Hra mechanizmy sa zrýchľujú s marketingovými ťahmi a mechanizmami hry: objavili sa novú techniku, sily, kariet. Vďaka podpore lojálnych fanúšikov sa svet tankov neustále zlepšuje. Musíme vzdať hold vývojárom: neodhalia na vavrínoch a nevyžadujú si veľké kupóny. Viac ako slušná časť zisku (a v roku 2013, bol zisk, mimochodom viac ako 200 miliónov eur) majitelia opäť investujú do hry.

A to prináša výsledky: dnes, asi 80 miliónov ľudí je registrovaných vo svete cisternových hier, a 19. decembra 2014, bol doručený ďalší záznam - 1 114 000 hráčov online. Vážne čísla.

Prečo ľudia milujú svet tankov?

Od svojho veku sa mnohí analytici snažia vysvetliť úspech sveta tankov vo väčšine dôvodov. Dokonca som sa stretol a úplne neuveriteľné, niečo ako "Sú to Slovans - musia neustále bojovať s niekým" alebo "všetko kvôli hlasným reklamným kampaniam, s časom popularita pôjde k poklesu." Nie, neprichádza. Rastie. Mimochodom, rastie, je dlho stabilný.

Zdá sa mi, že existujú tri hlavné "veľryby", na ktorých "stojí za" úspech herného sveta tankov:

  • ~ Keith prvý - krátkodobá hra. Vo väčšine multiplayerových hier na hrateľnosť musíte "zabiť" veľa času. Vo svete tankov bojujú. Jednoducho dokonalá možnosť Pre vážne mužov, zaťažené pracovnými a rodinnými povinnosťami;

  • ~ Keith druhý - realistický. Hra je nádherná. HUM z motorov, streľba, dokonale kreslené krajiny - všetky tieto fascinuje. Ak je vo fantázie svety asi 90% herných akcií plne vynájdené, potom vo svete tankov je všetko skutočné;

  • ~ Keith tretí - obchodný model. Wot nie je nevyhnutne neustále "poškodiť peniaze", aby boli na koni. Áno, existujú niektoré výhody prémiových účtov, ale nie sú tak pozoruhodné, ako vo väčšine ostatných multiplayerových hier. V roku 2013, Wargaming.NET zaviedol zásadu "voľné vyhrať", čo znamená, že platobný hráči nemôžu cítiť "Titans", ktoré hrajú s bežnými používateľmi. Majstrovstvo a vojenský trik ide prvý. Áno, a hra bez predplatného je tiež vážnou trumfovou kartou, vďaka ktorému sa svet tankov neustále aktualizuje s novými adeptmi.

Predpokladá sa, že ak takýto prístup k pohodlii a kvalite herného sveta tankov bude pokračovať od tvorcov, aby pokračovali, potom stále čakáme na veľa high-profilových správ o ďalšom zlomených záznamoch popularity.

Po prvýkrát šokujúce novinky o online hrách World of Tanks hromadlo v roku 2013. Potom wargaming.net sa chválil 60 miliónmi registrovaných hráčov. Toto číslo bolo sedemkrát počet užívateľov kultu v tom čase World of Warcraft, ktorý sa tešil o 8 miliónov ľudí. Navyše hra sa dokonca podarilo dať niekoľko guinnessových záznamov.

Video z Wargamingu.

Svet nádrží úspech

Najmä pre našich čitateľov bolo zostavené kronika sveta tankov. Z neho sa môžete dozvedieť o počte hráčov tu a podľa krajín, ako aj o svetových záznamoch inštalovaných hier a ďalšie významné udalosti.

  • 23. január 2011.. World of Tanks Game prvýkrát vstupuje do Guinness Records. Live online na serveri MMO je 91311 ľudí. Po niekoľkých týždňoch sa tento obrázok zvýši na 120 tisíc. To bolo hlásené generálnym riaditeľom Wargaming.net Victor Sour.
  • 21. január 2013. Svet tankov stanovuje nový záznam Guinness pre súčasne zostať používateľov na herných serveroch. Maximálne online je 190541.
  • Marec 2013.. Online Peak na RU WOT Servery stúpa nad 800 tisíc používateľov. Wargaming.net je hrdý na to, že môžem zdieľať túto štatistiku v správach.
  • 6. máj 2013. Ročný zisk Stvoriteľa je 218 miliónov eur.
  • Prvá polovica roku 2013. Celkový počet registrovaných hráčov na celom svete dosiahne značku 60 miliónov. Médiá exploduje s senzačnými správami o bezprecedentnom úspechu Bieloruskému MMO.
  • 29. decembra 2013. Svet webových stránok Tanks Tam je novinky o novominštalovanom zázname - online v rusky-jazykových serveroch dosiahli značku 930 tisíc používateľov. Na počesť tejto udalosti hráči poskytujú bonusový zážitok pre prvé víťazstvo.
  • 19. január 2014. Online dosahuje bezprecedentnú postavu 1 milión 114 tisíc ľudí. Dámske fóra sú rozbité z toho istého typu: "Ako urobiť jej manžel prestať hrať cisterny?!"
  • 11. apríl 2014. RBC TV kanál hlási, že World of Tanks Užívateľom strávil v hre viac ako 475 miliónov dolárov. Počet hráčov naďalej rastie.
  • Máj 2014. Pre mobilných používateľov vychádza zjednodušená verzia sveta tankov. Hra sa stáva ešte populárnou.
  • 27. novembra 2014. Počet hráčov novo spusteného wot blitz dosiahne 8,5 milióna.
  • 16. decembra 2014. Celý WOT server má viac ako 80 miliónov hráčov z celého planéty. Vážny konkurenti sa začínajú objavovať v hre.
  • Marec 2015.. Počet registrácií vo svete tankov sa zvyšuje na 110 miliónov, z ktorých 30 miliónov v Rusku. "Vymysleli sme Tank Rubilovo," hovorí Maxim Chuvalov z Wargaming, "" A ak ste skopírovaný, potom to všetko urobíme správne. " Médiá upozorňujú na skutočnosť, že priemerný vek a príjem WOT hráčov je rádovo vyššie ako v iných MMOS.
  • 19. decembra 2015. Wargaming.net pripravuje ukrajinskú lokalizáciu, pretože si všimne významný prílev tankerov z Ukrajiny. Celkový počet hráčov je viac ako 150 miliónov.
  • 29. januára 2016. Tam bolo viac ako 1 milión 400 tisíc nastavení verzie konzoly WOT pre PS4. Denne online na európskom serveri - 32 tisíc aktívnych hráčov.
  • Prvý štvrťrok 2016. Témy tankov prestávky s 5,8 milióna hráčov. Zvýšenie hospodárskej súťaže.
  • 22. februára 2017. Médiá sa objavujú v médiách, že americký 35-ročný hráč, otec 3 detí zomrie po 24-hodinovej charitatívnej toku wot. Je to na priečku a nevráti sa na webovú kameru. Odhadovaná príčina smrti je srdcovým problémom v dôsledku neustáleho nedostatku spánku.
  • December 2017.. WARGAMING OZNÁMENIE SVETU CARDU 1.0 na novom motore s významnou grafikou, hlasom heading a gameplay.
  • 2018 ROK. Hospodárska súťaž v tankových témach je vysoká ako vždy. Publikum sa postupne vyberajú takýmito trhovými gigantmi, ako sú ostatní. Dlho očakávaný svet tankov 1.0 je vydaný, otvára nové horizonty tankových bitiek hráčmi. V konzole je zaregistrovaných viac ako 14 miliónov ľudí.

V súčasnosti nie je známe, koľko presne aktívnych hráčov vo svete tankov, ale môžeme bezpečne predpokladať, že on-line brainstorms bieloruskej spoločnosti postupne patrí kvôli nemysliteľnému počtu konkurentov. Či sa zmení situácia so svetom tankov 1.0, zobrazí sa čas.