Maja, projekteerimine, renoveerimine, sisustus.  Sisehoov ja aed.  Oma kätega

Maja, projekteerimine, renoveerimine, sisustus. Sisehoov ja aed. Oma kätega

» Batmani arkhami linn, kus urgu külmub. Horizon Zero Dawni juhend: kust leida kõiki kütuseelemente? Kust leida Horizon Zero Dawnis kõik kütuseelemendid

Batmani arkhami linn, kus urgu külmub. Horizon Zero Dawni juhend: kust leida kõiki kütuseelemente? Kust leida Horizon Zero Dawnis kõik kütuseelemendid

Prinditav leht:
Lugege kõike mängude kohta ja vaadake
Batman: Arkham Knight – tagaotsitavad kõrvalmissioonid

Blake'i saar

See on esimene tuletõrjuja, kelle peate päästma hetkel, kui missioon on saadaval. Järgige markerit, mis viib teid Panessa stuudiosse. Tuletõrjuja on hoones sees, kraana all. Võite kasutada Batmani konksu, et ronida kraanale ja seejärel rünnata vastaseid õhust, purustades hoone katusel oleva klaasi. Lüüa kõik bandiidid ja vabasta tuletõrjuja.

Allpool soovitame teil tutvuda Blake Islandi järelejäänud tuletõrjujate asukohtadega:

1. Eespool kirjeldatud.
2. Hiinalinna loodenurk, kõrvaltänavas.
3. Hiinalinn, politseijaoskonnast loodes asuva hoone tagakülg.
4. Hiinalinn, piirkonna keskus.
5. Falcone Shipping Antenna sisehoovi kirdeosa.
6. Kraana ülaosas.

Kõigi röövitud tuletõrjujate asukoht Blake Islandil.


Liikuge nendesse kohtadesse, sisenege detektiivirežiimi ja leiate hõlpsalt kõik röövitud tuletõrjujad.

Miagani saar

Allpool on toodud kõigi röövitud ja Miagani saarele ümberasustatud tuletõrjujate asukoht:

1. Blake'i ja Miagani saari ühendava silla all (vaenlased relvastatakse tulirelvadega).
2. Mitte kaugel Grand Avenuest, Gotham Heraldi hoone ülemistel servadel. Bandiitide ja tuletõrjuja nägemiseks peate jõudma paremas ülanurgas olevasse vaatepunkti.
3. Grand Avenue jaam, mida ümbritsevad tornid. Puudub ventilatsioonišahti ega kanalisatsioonikraav, mis aitaks bandiitidega ükshaaval hakkama saada. Peate võitlema "lagendikul", kuid samal ajal olema torni pimesi silme all. Bandiitidel ei ole relvi. Kasutage tornidega tegeledes vaenlaste desorienteerimiseks suitsupomme. Eriti ohtlik on kesklinnas asuv torn. Ülesanne muutub palju lihtsamaks, kui teie jailbreak-seadet täiustatakse. Nii saate tornide optika ajutiselt välja lülitada, mis aitab teil neile lähemale jõuda ja need hävitada.
4. Wayne'i torni kagunurk.

Kõigi röövitud tuletõrjujate asukoht Miagani saarel.


Asutajate saar

Järgnevalt on toodud kõigi röövitud tuletõrjujate asukoht, kes asutati asutajate saarele:

1. Hoone Port Adamsi kesklinnas.
2. Urbaraili jaam Riker Heightsis. Seal on kolm pätti ja vahemälu, kust nad oma relvad saavad. Kõigepealt keelake nende relvad desintegraatori abil.
3. Wayne International Plazast loodes asuval künkal. Lähedal on ka vahemälu. Esiteks tegelege vahemäluga ja seejärel alistage bandiidid.
4. Majakas õhulaevadest kirdes. Selles piirkonnas ei saa detektiivirežiimi aktiveerida. Tuletorni juures on snaiper. Kõigepealt tapke snaiper ja seejärel tegelege ülejäänud vastastega.
5. Viimast tuletõrjujat on raskem leida kui ülejäänud. Esiteks peate leidma Killingeri osakonna poe. Tema ees on sein, mida saab Batmobile'i draivi abil liigutada. Täpne asukoht on näidatud alloleval ekraanipildil. Võtke soodne positsioon ja tegelege kahe relvastatud bandiidiga. Kui oled oma mitmelöögitehnikat parandanud, saad korraga hakkama vähemalt viie vastasega.

Kõigi röövitud tuletõrjujate asukoht Foundersi saarel.


Pärast viimase tuletõrjuja päästmist peate päästma nende ülemuse. Selle asukoht märgitakse kaardile. Kolige näidatud asukohta - Cityvision Construction. Koht täidetakse bandiitidega, kuid teil on tegutsemisvabadus. Kui olete kõigi vaenlastega hakkama saanud, leidke tuletõrjedepoo ülem ja vabastage ta. Järgmisena minge koos temaga politseiosakonda, et juhtum lõpetada ja missioon lõpule viia.

Missioon 2. Täiuslik kuritegu

Vahetult pärast kõrvalmissioonile asumist leiate esimese ohvri. Minge Trade Bridge'i ja uurige surnukeha. Pärast ohvri vere analüüsimist peate kasutama spetsiaalset skannerit. Skaneerige ohvri nahka, hoidke nuppu all tõendite hankimiseks. Lülitage skanner lihasrežiimile ja kontrollige peensoolde ohvreid sõrmuse leidmiseks. Skannige uuesti.

Lõpuks lülitage skanner luude režiimile ja kontrollige ohvri vasakut reit. Kuriteokoht viiakse lõpule. Niipea, kui avate Gothami järgmise piirkonna, on saadaval uus missiooni osa.

Üks surnukehadest asub Gotham Heraldi tipus, otse torni all oleval katusel. Kasutage skannerit, et leida ohvri kehalt marrastused või muud tõendid:

"Naha" režiim: arm vasakul käel;
Lihasrežiim: rindkere vasak pool;
Luurežiim: deformeerunud luud vasakul põlvel.

Kolmas ohver asub Taevase hoone katusel Miagani saarel. Kasutage skannerit, et leida ohvri kehalt marrastused või muud tõendid:

"Naha" režiim: mutt rinnal;
"Lihaste" režiim: kuul parempoolses biitsepsis;
Luurežiim: puuduvad varbad vasakul jalal.

Neljanda ohvri võite leida pärast Poison Ivy abistamist selle taimega, mis aitas neutraliseerida Hernehirmutise toksiine. Ohver väikese hoone otsas lastekodust kirdes, kus on alles Raudtee... Kasutage skannerit, et leida ohvri kehalt marrastused või muud tõendid:

Režiim "Nahk": hammustusarm kannatanu vasakul küljel;
"Lihas" režiim: parema silma asemel protees;
Luu moodus: parema käe murd.

Viies surnukeha asub madalamatel tänavatel Staggi teisest õhulaevast kagus. Kasutage skannerit, et leida ohvri kehalt marrastused või muud tõendid:

"Naha" režiim: keemiline põletus vasakul reiel;
"Muscle" režiim: häälekast kurgus;
Luurežiim: vasaku käe kuues sõrm (WTF?).

Viimase surnukeha võib leida hüppelaua lähedalt seinalt, kirikust mitte kaugel. Kasutage skannerit, et leida ohvri kehalt marrastused või muud tõendid:

Naharežiim: eemaldatud tätoveeringust tekkinud haav paremal reiel;
"Lihaste" režiim: eemaldatud parem neer;
Luurežiim: tantaalplaat ohvri koljul.

Kõigi missiooni "Perfect Crime" surnukehade asukoht.


Pärast viimase surnukeha uurimist ütleb Alfred teile tapja asukoha. Liikuge oma kaardil märgitud Pretty Dollsi salongi. Minge sisse (seal on ka Riddleri karikas). Minge läbi resti põranda alla ja puhuge pragunenud sein geeliga õhku.

Minge tagasi ja kõndige läbi eesuks operatsioonituppa. Jätkake edasiliikumist ja leiate, et mõrvar on teotahteline. Tulge lähemale ja vaadake stseeni. Peate palgamõrvari käsilased võimalikult kauaks maapinnale jätma, kuna nad ei tunne valu. Kasutage kombineeritud rünnakuid. Kui Siga kutsub kõik oma käsilased, seisab ta oma "töökohal". Lähenege talle ja ta jookseb tagasi nurka. Kui olete kõigi vaenlastega hakkama saanud ja viimane vaenlane tuleb spetsiaalse tehnikaga võita, minge Siga juurde ja hävitage tema töökoht.

Pärast sea peksmist lõhkuge lähedal asuv elektrikarp, et vabastada puuri kinni jäänud inimesed. Rääkige nendega, saatke Pig Batmobile'i ja suunduge politseiosakonda.

Missioon 3. Desarmeerimine

See missioon on täielikult pühendatud Gothami liiklusohutusele. Bandiidid on mõnesse kohta pomme pannud ja teil on vaja need kahjutuks teha.

Missioon muutub kättesaadavaks peaaegu algusest peale süžee"Hirmu linn". Samas ei saa seda kohe algusest lõpuni läbida. Kõigi pommide leidmiseks peate vähemalt pääsema kõikidele Gothami saartele. Nagu alati, uurige hoolikalt asukohti, kasutades detektiivirežiimi.

Teatud hetkel peamise käigus loo missioon Alfred juhatab Batmani kontrollpunkti, kus pomm tuleb lahti võtta. Pommi keelamiseks peate vaatama suurt punast eset. Lülitage Batmobil lahingurežiimi ja kasutage võimsat ajamit (vintsi).

Kõigi pommide täpne asukoht

Allpool on toodud kõikide punktide koordinaadid, kus pommid asuvad:

Pomm nr 1: külastati põhitüki ajal - X: 2105 ja Y: 2920;
pomm nr 2: Blake'i saar – X: 1790 ja Y: 2420;
pomm nr 3: Blake'i saar – X: 1920 ja Y: 2680;
pomm nr 4: Blake'i saar – X: 2370 ja Y: 2910;
Pomm nr 5: Asutajate saar – X: 2150 ja Y: 1915;
pomm # 6: Asutajate saar – X: 2050 ja Y: 1570;
pomm # 7: Asutajate saar – X: 2270 ja Y: 1540;
pomm # 8: Asutajate saar – X: 2745 ja Y: 1739;
pomm # 9: Asutajate saar – X: 2939 ja Y: 1449;
pomm nr 10: Miagani saar – X: 3269 ja Y: 2109;
pomm nr 11: Miagani saar – X: 2999 ja Y: 2299;
pomm # 12: Miagani saar – X: 2899 ja Y: 2729;
pomm nr 13: Miagani saar – X: 3049 ja Y: 2919;
pomm number 14: Miagani saar – X: 3159 ja Y: 2729.

Missioon 4. Teede kuningad

Arkham Knighti sõdurite esimesed kontrollpunktid asuvad Asutajate saarel. Kontrollpunktid rajatakse tavaliselt seintele, mille ümber on mitu valvurit. Kontrollpunkti (kontrollpunktide) ümber olevat tõket ei saa hävitada isegi Batmobile'i kahuritega. Peate üle saama ja kõik valvurid hävitama. Pärast võitmist leidke detektiivirežiimi abil komandör. Seejärel hävitage barrikaadi eemaldamiseks kontrollpunkt.

Asutajate saar

1. Asub Doom Bridge'ist läänes.
2. Asub Patukahetsussillast lääne pool.
3. Asub "Meeleparanduse" ja "Päästmise" silla vahelisel rannaribal. Valvureid on siin vähem, aga kaks pätti relvaga ja kaks šokinuiaga.
4. See kontrollpunkt asub Doom (Damnation) Bridge'ist lõuna pool Asutajate saare idaosas. Siin on kaks relvastatud sõdurit. Kasutage nende relvade keelamiseks desintegraatorit ja laskuge seejärel maapinnale.
5. See kontrollpunkt asub laagrihoone sees. Kasutage Batmobile'i vintsi, et tõmmata värav kontrollpunktist loodesse. Tegelege tornide ja valvuritega, kasutades Batmobile'i lahingurežiimi.
6. Kontrollpunkt muutub kättesaadavaks pärast kokkupõrget Harley Quinniga loo missioonil. Valvedroone on mitu. Hea, kui sul on täiustatud desintegraator, mis aitab drooni hävitada.
7. Ülemisel maandumisel. Kasutage Batmobile'i tulejõu suurendamiseks.
8. Kontrollpunkt asub kiriku juures ristmikul.
9. Kontrollpunkt muutub kättesaadavaks alles pärast Barbara (Oracle) salvestamist ja teise Batmobile'i hankimist. See asub saare põhjaosa keskel asuval ehitusplatsil ühel hoonel. Sees on mehitamata droon. Proovige drooni kontrolli alla saada ja vastastega hakkama saada. Võite kasutada ka ventilatsioonivõlli ja rünnata vaenlasi mitme tabamusega. Läheduses on lüliti, mis avab Batmobile'i värava.

Kõikide miilitsate kontrollpunktide asukoht Blake Islandil.


Miagani saar

1. Kontrollpunkt asub Elliotti haigla lähedal.
2. Kontrollpunkt asub Urbaraili jaamas Bristolis, Päästesildast idas. Batmobile'i saate kasutada eelpostis asuvate miilitsate tapmiseks.
3. Kontrollpunkt on saadaval pärast Harley Quinni intsidenti, kui liigute läbi loomissioonide. See asub hoone lähedal, mida Penguin varem kasutas relvade vahemäluna. Läheduses hävitasite ikkagi eelmise missiooni "Gothami okupatsioon" vahitorni.
4. Kontrollpunkt on saadaval pärast Harley Quinni juhtumit, kui loomissioonidel edeneb. See asub Ranelaghi parvlaevaterminalis. On mitmeid droone, mida saab kaughäkkimisseadme abil pimestada. Asetage lõhkekehad jaama alumisele rõdule ja meelitage sinna vaenlased. Peate meelitama eelposti komandöri, pärast mida saate tema kontrolleri. Pange tähele, et droonid ei lülitu pärast seda välja, nii et tulistamise vältimiseks lahkuge piirkonnast.
5. Kontrollpunkt on saadaval pärast Harley Quinni intsidenti, kui liigute läbi loomissioonide. See asub teatri ees.
6. Eelpost asub Gotham Globe'i hoone lähedal.
7. See eelpost (kontrollpunkt) on saadaval pärast Barbara (Oracle) päästmist ja teise Batmobile'i hankimist. Asub botaanikaaias. Kasutage Batmobiili, sõitke üle servade ja lendake autoga otse eelposti.
8. Elliotti haigla tipptasemel. Batmobile'i saate kasutada külgneva vahekäigu kaudu.


Kõikide miilitsate kontrollpunktide asukoht Miagani saarel.

Blake'i saar

1. See kontrollpunkt on saadaval pärast Barbara (Oracle) salvestamist ja uue Batmobile'i hankimist. Pärast teise eelposti hävitamist helistab Deathstroke teile.
2. Kontrollpunkt asub Hiinalinnas. Seal on tornid (sissepääsu lähedal) ja jalaväelased. Ülevalt saate sooritada mitmiklöögi. Maapinnal võideldes vältige torni vaadet.
3. See kontrollpunkt asub Hiinalinnas Scarecrow peidupaiga lähedal. Seal on tornikesed ja üks bandiit. Pimestage üks torn, seejärel keelake teine, kui see küljele pöördub.
4. "Doomi" (Needuse) silla lähedal. Võitke õues olevad valvurid või kasutage lihtsalt oma sissemurdmisseadet, et avada ukse lähedal asuv lüliti. Hoones sees on komandör. Minge külguksest läbi ja lööge rihvel olles mitut löögi.
5. Kontrollpunkt asub kellatorni lähedal. Siin on kaks drooni drooni, kuid need ei tohiks teile probleemiks olla, kui olete oma desintegraatorit täiendanud. Kasutage seda droonide enesehävitamiseks. Plahvatavad droonid põhjustavad tavasõduritele tõsist kahju.

Kõigi miilitsate kontrollpunktide asukoht Foundersi saarel.


Missioon 5. Gothami okupeerimine

See missioon muutub kättesaadavaks niipea, kui jõuate Asutajate saarele. Peate iga Gothami linnaosa katustel olevad miilitsatornid neutraliseerima. Kõigepealt peate tegelema kõigi kaitsmetega ja seejärel kandma plahvatusohtlikku geeli hoonete külge kinnitatud terminali. Lõpuks ärge unustage geeli õhku lasta.

Miagani saar

1. Vaata Heavenly lähedal asuva hoone katust. Hävitage valvurid väljaspool teisele hoonele paigaldatud torni vaatevälja.
2. Haigla katusel. Seal on mitu valvurit ja kaks terminali. Üks terminalidest jääb valveta. Hävitage see esmalt, nii et mõned tornid on korrast ära. Vaadake saidil ringi ja näete kahte pätti ja bandiiti šokinuiadega.
3. Grand Avenue ristumiskohas kahte hoonet ühendaval tiival. Seal pole kaitsmeid, on ainult tornid. Esmalt keelake tornid.
4. Mandri silla lähedal, Wayne'i tornist kirdes. On kaks terminali, mille peate hävitama. Üks neist on katusel, valveta. See terminal vastutab seintel olevate tornide toimimise eest. Kahe teistest kaugemal asuva torni ümber on vähe valvureid, nii et alustage sealt.
5. Lastekodust kirdes, jõe kaldal.
6. Terminal on saadaval pärast kohtumist Harley Quinniga loomissioonidel. Terminal asub Gothami kaldal.
7. Terminal on saadaval pärast kohtumist Harley Quinniga loomissioonidel. Terminal asub hoone peal, mida Penguin kasutas varem relvade vahemäluna. Kontrollpunkt on peaaegu lähedal.
8. Terminal on juurdepääsetav pärast politseiosakonna vastu suunatud rünnaku tõrjumist. See asub torni all botaanikaaia lähedal. Valvab üks droon ja mitu bandiiti.

Kõikide Miagani saare miilitsa valvetornide asukoht.


Asutajate saar

1. Kiriku ja silla lähedal asuva hoone katusel.
2. Mitte kaugel "Damnation" (Doom) sillast ja Riker Heightsist.
3. Hoonel Port Adamsist kirdes ja Salvation Bridgest loodes. Kasutage jailbreak seadet turvakoodide drooni laadimiseks ja seejärel rajatise valvurite hävitamiseks.
4. Terminal asub Wayne International Plazast lõuna pool, mis on samuti õhulaevade lähedal. Desintegraatori abil keelake relvade vahemälu, et valvurid ei saaks end relvastada.
5. Vahitorn Port Adamsist põhja pool. Otse terminali kõrvale hakkab põlema Otisburgi tuletõrjedepoo.
6. Terminal on saadaval pärast kohtumist Harley Quinniga loomissioonidel. See asub hoone ülaosas ehitusplatsi keskel. See koht on kaitsmata, seega on vaatetorni üsna lihtne hävitada.
7. Terminalile pääseb ligi pärast politseiosakonna vastu suunatud rünnaku tõrjumist. See asub ehitatava hoone peal.

Kõigi miilitsate vaatetornide asukoht Foundersi saarel.


Blake'i saar

1. Ainus viis terminali jõudmiseks on aken jalgadega puruks lüüa. Planeerige vihmamantel ja tegelege kahe vaenlasega ning seejärel hävitage vahitorn ilma probleemideta.
2. See vahitorn asub dokkide lähedal asutajate saarel asuvast meeleparanduse sillast põhja pool. Konsool asub maapinnal. Ventilatsiooniavad siin ei ole, seega on peaaegu võimatu vastastega hakkama saada ilma kära tõstmata.
3. See vaatetorn muutub kättesaadavaks pärast seda, kui loos ilmub Harley Quinn. Peidetud Hiinalinna rongi peale. Läheduses on kaks drooni ja mitu miilitsat.
4. See muutub kättesaadavaks pärast mängu loos politseiosakonna vastu suunatud rünnaku tõrjumist. Asub politsei peakorterist kirdes.
5. Muutub ligipääsetavaks alles pärast politseiosakonnale suunatud rünnaku tõrjumist ja asub vahetult politseiosakonnast põhja pool. Ülaosas on torn, mis raskendab ülesannet. Kasutage Batmobilit kõigi sõdurite hävitamiseks.

Kõikide miilitsa valvetornide asukoht Blake Islandil.


Võitlus Deathstroke'iga

Kui täidate kolm viimast missiooni (desarmeerimine, Kings Riders, Gothami hõivamine), saate võidelda surmajuhtumiga. See juhtub alles pärast seda, kui olete Arkham Knighti "Heavy Downpour" tanki alla löönud. Pärast seda võtab Deathstroke'i üle armee juhtkond.

Võitlus Deathstroke'iga.


Seega, eeldusel, et olete viimased kolm ülesannet täitnud, algab võitlus Deathstroke'iga. Keskendu esmalt Cobra droonidele. Kui kõik viis "Kobrat" on hävitatud, hakka ise Deathstroke'iga tegelema. Säilitage oma distantsi, vältides samal ajal selle sihtmärke ja seejärel suunake oma energialask ja raketid sellele. Kui Deathstroke on lüüa saanud, siis missioon lõpeb.

6. missioon. Gotham põleb

Missioon muutub kättesaadavaks pärast lugude peatükki, kus te järgite Arkham Knighti kaaslaste auto jälgedes, millega röövitud Barbara (Oracle) ära viidi. Leiad end õnnetuspaigast ja võtad üles Barbara välja visatud skrambli. Liikuge tuletõrjedepoo juurde ja kasutage tulekustutussüsteemide aktiveerimiseks batmobiili vintsi.

Firefly lendab leekidest välja. Jälgige teda. Vältige leegiseinu, mille Firefly maapinnale jätab. Jälgige, kuni Firefly kütus saab otsa. Püüdke ta õhust kinni.

Mängu edenedes saate palju Lisainformatsioon Firefly viimaste "saavutuste" kohta. Liikuge järgmise põleva tuletõrjejaama juurde ja korrake Firefly jäädvustamist. Viimane tuletõrjedepoo, mille kurikael põlema paneb, asub asutajate saarel Otisburgis. Peate siia tulema Batmobile'iga, nii et saate lisamissiooni viimase etapi läbida alles pärast raketiheitja hävitamist, mis on mängu põhiskeemis. Nagu varemgi, jälitage Fireflyt, kuni tema kütusevaru saab otsa. Püüdke ja pekske teda. Viige ta politseijaoskonda ja täitke missioon.

Missioon 7. Rüütli pärija

Missioon muutub kättesaadavaks pärast lugude peatükki, kus te järgite Arkham Knighti kaaslaste auto jälgedes, millega röövitud Barbara (Oracle) ära viidi. Leiad end õnnetuspaigast ja võtad üles Barbara välja visatud skrambli. Järgige katust, et näha põlevat sümbolit " nahkhiir". Rääkige Azraeliga ja kontrollite teda lahingus bandiitide rahvahulgaga. Lõpetage väljakutse edukalt ilma vigastamata, et tõestada, et Azrael on väärt.

Azraeli järgmine asukoht on Foundersi saar, Port Adamsist põhja pool. Nagu varemgi, peate alistama kõik vaenlased ilma kahju tegemata. Kasutage samu kombinatsioone ja oskusi nagu Batman ise. Tegelege väikeste vastastega ja seejärel alistage jõhkard.

Azraeli järgmine asukoht on Hiinalinn. Selles väljakutses peate silmitsi seisma meediku ja teiste mässulistega. Vältige elektrifitseeritud vaenlaste puudutamist. Kasutage nende keelamiseks Batclaw't. Pöörduge arsti poole nii kiiresti kui võimalik.


Missiooni järgmine osa muutub kättesaadavaks alles pärast seda, kui loos ilmub Harley Quinn. Liikuge kogu kaardi keskel väikesel saarel Gothami leedi kuju juurde ja ronige selle tippu, et näha nahkhiire sümbolit. Selle testi läbimiseks peate tegelema Arkham Knighti võitlejatega.

Missiooni järgmise osa kohaselt peate naasma kellatorni ja kasutama nahkhiirearvutit Azraeli ebatavalise ajutegevuse analüüsimiseks. Pärast Azraeli mäluga mängimist kerige materjal tagasi ja uurige detaile kummaliste sümbolitega, et täiendada ja rekonstrueerida tegelik sõnum.

Azrael ilmub kellatorni ja te saate teda juhtida. Peate mõõga kapi peale panema. Tehke valik: kas proovige Batmani tappa või visake mõõk minema. Teisel juhul murra mõõk ja jäta missiooni lõpuleviimiseks kellatorn lifti.

Missioon 8. Öine lendleht

Seda olendit võite kohata Miagani saare katustel. Jõua sellele õhus olevale koletisele järele. Seda on raske märgata ja veel raskem järele jõuda. Olend teeb mõnikord helisid, mis aitavad teil määrata tema ligikaudset asukohta ja ka liikumissuunda. Võtke lihtsalt lendavale olendile järele ja võtke tema vereproov.

Järgmisena suunduge Hiinalinna, et leida dr Langstromi labor. See asub kõrvaltänavas. Minge sinna ja sõitke liftiga alla. Sisenege laborisse ja uurige lamavat keha. Hankige juurdepääs lähedal asuvale arvutile, millelt peate leidma (looma) vastumürki. Pöörake DNA ahelat, et see lõpuni taastada. Vale pinge vähendab keti terviklikkust. Kui teie ees on puhas DNA proov, täidate osa missioonist.

Batman".


Minge Blake Islandile, liikuge nahkhiirt otsima katustele. Saate aktiveerida detektiivirežiimi, mis aitab teil soovitud olendi ära tunda. Kui leiate olendi, järgige teda ja minge võimalikult lähedale, et tutvustada vastumürki. Kuid antidoodi annus näib olevat ebapiisav. Oodake, kuni saate lendava olendi asukoha kohta uut teavet.

Lõpuks hõljub Nightflyer taevas Asutajate saare kohal. Ta ilmub kindlasti pärast lugude missiooni täitmist Harley Quinniga. Võtke ta uuesti kinni ja süstige ravim. Viige olend missiooni lõpuleviimiseks politsei peakorterisse.

Missioon 9. Soomustatud ja väga ohtlik

Saate selle missiooni kätte pärast Batmobile'i teise versiooniuuenduse installimist pärast põhiloo missiooni Miagani saarel tunnelites. Piirkondades patrullivad soomustransportöörid Arkham Knight. Neil võivad olla kaasas droonid. Pärast soomusmasina hävitamist peate ootama, kuni ilmub teine. Kontrollige aeg-ajalt missiooniekraani.

Iga soomuki hävitamise eest teenite uuendamiseks tehnilisi punkte. Juhime tähelepanu sellele, et soomusmasinaid eskortitakse. Peate suunamisrakettide eest kõrvale hoidma. Iga uue etapiga tugevdatakse soomusmasinaid.

Asutajate saarelt soomusmasinate leidmiseks peate esmalt hävitama raketiheitja.

Missioon 10. Relvade salakaubavedu

Missiooni süžee kohaselt peate leidma ja hävitama kõik vana pingviini relvadega vahemälud. Nightwing annab teile andmed kõigi Penguini relvakaubikute kohta. Minge sellesse kohta, jälgige kaubikuid ja hirmutage bandiite. Kui nad üritavad teist eemale tõmmata, ronige katusele ja vaadake kaubikuid. Hoidke neid, kuni nad jõuavad Blake Islandil Falcone Shipping Antenna lähedal asuvasse Zionis Industriesi.

Sisenege hoonesse külguksest ja häkkige konsooli teisel küljel seinale. Kasutage peavärava avamiseks kaughäkkimisseadet. Lülituge Batmobile'ile ja võtke kõik tornid välja. Otsige üles rest, millest saate kõrgemale ronida, kasutage lülitit, et avada läbipääs katusele.

Liigu katusele ja lõhu aknad. Kui olete alla laskunud, alistate koos Nightwingiga pätid. Kandke võlvi sees olevatele relvakastidele lõhkeainegeeli ja seejärel plahvatage see.

Teine relvahoidla on saadaval pärast seda, kui hävitate asutajate saarel õhulaevadel põhineva loomissiooni alusel raketiheitja. Liikuge kohta, kus kaubik on ja hakake seda ründama. Vaenlaste hirmutamiseks koputage veokile või helistage Batmobile'ile. Järgige neid mööda katuseid, kuni nad viivad teid ühte pingviini relvapeidikusse.

Tegelege valvuritega väljaspool hoonet ja minge uksest sisse. Sisenege lähedal asuvasse ventilatsiooni ja minge praguga seinale. Kasutage plahvatusohtlikku geeli, kuid ärge plahvatage seda. Seejärel pöörduge tagasi ventilatsiooni. Kui seina ääres on kaks vaenlast, puhuge sama geel õhku. Tegele ülejäänuga.

Kasutage nahkhiire küünist, et tõmmata välja laes olevat auku kattev rest. Liikuge läbi selle augu, kasutage desintegraatorit relvakasti väljalülitamiseks ja tegelege kahe selle lähedal asuva soomustatud sõduriga. Mitme tabamuse tehnika töötab siin hästi. Osa missioonist lõpuleviimiseks laske relvahoidla õhku.

See salvestusruum muutub kättesaadavaks alles pärast seda, kui Harley Quinn ilmub loo missioonile. Liikuge kaardil märgitud kohta, kus kaubik on, seejärel hirmutage vaenlasi Batmobile'iga või koputage uksele. Ajage neid mööda katusi, kuni nad jõuavad Blake Islandil asuva veefiltreerimistehase vahemälu. Uurige väravat, kust veoauto mööda sõitis, pärast mida Alfred aitab teil tunnelisse pääseda.

Liikuge edasi mööda kanalisatsiooni viiva rada. Relvastatud vastaseid on mitu, nii et Batmobile'iga on neid lihtsam tappa. Minge ülalolevasse ruumi, et leida elektrikarp, mis juhib allolevat tõket. Tõmmake kangist ja soovi korral võtke laualt Arutaja karikas.

Istuge Batmobile'i ja kasutage raske värava tõstmiseks võimsat vintsi. hiilige vaenlaste juurde ja kasutage mitut lööki. Ülaosas on kolm resti, millest pääseb läbi. Relvastatud vaenlasi sees pole.

Pärast seest kaitsmete eemaldamist asetage lõhkeained (geel) relvakastidele ja sulgege varahoidla uks. Laske see natuke hiljem õhku. Sel juhul aktiveeritakse stseen ja näete, et pingviin püüdis Nightwingi kinni. Reisige pingviini asukohta, et teda päästa.

Ronige katusele ja kontrollige asukohta. Te ei saa siin detektiivirežiimi kasutada, kuna üks valvur segab. Kui saad hakkama seljakotti kandva bandiidiga, siis segamine kaob. Kõigepealt ronige vaatluspunkti ja tegelege snaipriga. Pärast kõigi katusekaitsete eemaldamist pääsege liftiukse avamiseks ligi kaitsmekarbile. Ronige alla, kuni näete Nightwingi ümbritsevaid bandiite.

Peate sisenema ja vaenlasi ootamatult rünnama. Seinas on auk, millest saab läbi pugeda. Koridori tuleb torn. Keelake see jailbreak-seadme abil ja seejärel hävitage see. Avama ventilatsiooni grill ja roomata läbi kaevanduse. Tee oma tee läbi augu. Selle tulemusena peaksite olema mõranenud seina juures, mille teisel küljel on Nightwing ja bandiidid.

Kohtumine Pingviiniga missiooni "Relvade salakaubavedu" lõpus.


Laske müür õhku ja alistage kõik vastased. Järgmisena asetage lõhkeained ja sulgege viimase lao uks. Pingviin võtab Nightwing pantvangi. Tehke meeskonna topeltlöök ja plahvatage lõhkeained. Viimane varahoidla lastakse õhku, nii et saate pingviini turvaliselt politseiosakonda toimetada.

Missioon 11. Kahe näoga bandiit

Liikuge Gothami panka ja minge sisse. Äratus hakkab tööle, nii et bandiitidest mööda roomamine on täiesti ebavajalik. Kuni nad teid näevad, võite nad ootamatult tabada, ilma lähedal asuvate pättide tähelepanu äratamata. Pärast esimese vaenlase laine hävitamist ilmuvad teised vastased. Lihtsalt tegele nendega kõigiga, et saavutada missiooni eesmärk. See avab uued väljakutsed. Drescheri piirkond asub Asutajate saarel.

Kui olete Drescheri piirkonnas haru puhastanud, peate kolima Kingstoni. See on suurim pank ja seetõttu peate silmitsi seisma paljude bandiitidega. Samuti tuleb kaks transporti. Kasutage nippe, kombinatsioone ja oma vidinaid.

Kahepalgeline bandiit püüab röövida kõiki Gothami panku.


Pärast viimase vaenlase hävitamist saabub panka Two-Face koos saatjaskonnaga. Kasutage mitut lööki. Detektiivrežiimis olge ettevaatlik, kuna vaenlase rühmas on eliitspetsialist. Kasutage relva väljalülitamiseks desintegraatorit. See kehtib ka Kahenäolise Bandiidi kohta, kelle käes on tulirelv.

Lõpuks, pärast kõigi vaenlaste võitmist, alista Two-Face ja vii ta politseiosakonda.

Missioon 12. Abivajaja sõber

See missioon muutub kättesaadavaks pärast Harley Quinni juhtumit loo peatükis. Missiooni alustamiseks liikuge Miagani saarel Wayne'i torni. Minge maa-aluses parklas asuvasse lifti (jalutuskäik Gothami panga kaguküljelt), minge arvuti juurde ja kasutage võrkkesta skaneerimist.

Hush võttis Lucius Foxi pantvangi.


Kui kontrollite tõelist Batmani, minge ukse juurde ja vaadake stseeni, milles avastate sissetungija. Järgige sellega tegelemiseks kontori sisemust. Salvestage Lucius, vajutades ekraanile ilmuvat nuppu (klahvi). Kui Hash pöörab relva teie suunas, klõpsake tema desarmeerimiseks nuppu.

Missioon 13. Ohvritall

Saate selle missiooni kätte pärast kellatorni puhastamist ja kontakti taastamist Barbaraga (Oracle). Liikuge linna keskel asuval saarel asuva Gothami leedi kuju poole. Leiad end puurist, kus on hull rahvamass. Tegelege kõigiga, kasutage generaatorite väljalülitamiseks kauglaadimist. Pärast seda peate puurist välja tulema.

Missioon 14. Mõistataja kättemaks

Filmis Batman: Arkham Knight on Edward Enigma, keda te tunnete hüüdnimega Mõistataja, tõsiselt välja müüdud. Edward on kogu Gothami laiali ajanud umbes 240 erinevat mõistatust. Peate otsima Mõistataja trofeesid, päästma ohvreid, lahendama mõistatusi ja hävitama erinevaid objekte.

Mõistataja alistamiseks ja Kassnaise päästmiseks peate aga täitma 10 kaardile märgitud väljakutset.

P.S. 10 täidetud väljakutset võimaldavad teil esimest korda võidelda mõistataja ja tema robotitega. Kuid kui soovite kaabaka lõplikult lõpetada ja ta politseiosakonda toimetada, peate koguma KÕIK trofeed ja lahendama KÕIK Gothami ümber laiali puistatud mõistatused.

Missiooni "Riddler's Revenge" alusel peab Batman eemaldama Kassnaise kaelast pommi kaelakee.


Esimene test

Kõigepealt istuge Batmobile'i ja liikuge esimese markeri juurde. Peatuge Riddleri garaažis. Keldris tuleb tormata ringiga ja läbida erinevaid takistusi. Iga uue ringiga suureneb takistuste arv. Kui te ei tee ringi ettenähtud aja jooksul, peate uuesti proovima. Järgige teed ja vajutage nuppu B (ring), et eemaldada Riddleri takistused, kui nendega kokku puutute.

Kui olete läbinud 3 ringi, saate Catwomani üle kontrolli. Juurdepääsu saamiseks peate sisestama õige võtme. Batmobile'iga sõites näete punaste tuledega ümbritsetud seinal rohelist tuld. Sama, mida Catwoman näeb. Kui mängite tavalistes raskustes, asub roheline võti neljandas reas ja kolmandas veerus. " Uus mäng+ "Otsige võtit esimesest reast ja kolmandast veerust.

Teine test

Peate järgima Ace Chemicalsi tehast ja võtma sillast vasakule poole. Natuke edasi tuleb uks kirjaga Tasakaalustusseadus. Järgige seda, algab teine ​​​​proov. Peate raami otsa ronima ja Batmobile'ist lahkuma. Astuge lülitile, lülitage Batmobile'i ja sõitke tasakaalustusplatvormil. See võimaldab teil aktiveerida esimese ploki ja avada tee edasi.

Punaste ja roheliste platvormide puhul tuleb kasutada immobilisaatorit. Asetage end teisele tasakaaluplatvormile, seejärel kasutage värvilisi plokke, et jõuda lõpuni. Üle kuristiku hüppamiseks vajate järelpõletit. Platvormi aktiveerimiseks minge mööda lifti ja kasutage parempoolset vintsi. Astuge gaasipedaalile, hoides samal ajal noolt oranžis.

Tavalises mängurežiimis on võti viimases reas ja teises veerus. Režiimi "Uus mäng +" jaoks otsige klahvi esimese veeru neljandalt realt.

Kolmas kohtuprotsess

Liikuge mõistatuse saamiseks Pinckney varjupaika Miagani saarel. Siin on kolm küsimärki. Viska kontrollitud beetarang igale sellisele märgile. Joondage ringid küsimärgi moodustamiseks. Pärast seda seiske nii, et teie peegeldus peeglis muutub selle küsimärgi punktiks. Skannige kogu silt. Minge Numeracy ruumi, kus Batman on paremal ja Catwoman vasakul lülitil. Nüüd peate tabama küsimärke järgmises järjekorras: 3-1-4-5-2 Batman ja 1-3-5-2-4 Catwoman. Võitlus algab.

Neljas kohtuprotsess

Järgige Miagani saarel asuva Bristoli haigla suunda, minge läbi uksest, millel on kiri Crushonator. Tapke vaenlased ja minge kolmandasse koopasse. Tehke kolm ringi, ületades takistusi ja pidades kinni ettenähtud ajast. Tavalise raskusastme korral on võti viimases reas ja neljandas veerus. Režiimis "Uus mäng +" söötes otsige võtit kolmandalt realt ja viimasest veerust.

Viies kohtuprotsess

Kolige Kingstoni piirkonda Miagani saarel. Minge alla lennukooli garaaži, et leida neljas koobas. Peate saavutama õhukontsentratsiooni, mis aitab teil jõuda kolmele platvormile. Selle testi esmakordne läbimine on piisavalt raske. Tavalise raskusastme korral on võti viiendas reas ja neljandas veerus. "Uus mäng +" raskusastmel otsige võtit teisel real ja kolmandas veerus.

Kuues kohtuprotsess

Uue mõistatuse saamiseks külastage uuesti Pinckney varjupaika Miagani saarel. Minge läbi uksest, millel on silt Füüsika. Pusle lahendamiseks tuleb visata batarang vasakpoolsel seinal olevale küsimärgile ja astuda vasakpoolsele lülitile. Järgmiseks peab Catwoman teise lüliti peale astuma ja Batman tuleb viia kolmandale lülitile. Pärast seda võtke Batman välja. Seisake Batmaniga teisel platvormil ja Catwomaniga esimesel platvormil. Kui tühjenemine möödub, minge esimesse kohta Kassi lähedal. Võtme saamiseks peate hüppama Batmanina platvormile parem pool... Kasutage võtme kätte saamiseks kassnaist.

Seitsmes kohtuprotsess

Jätkake asutajate saarel asuvat Otisburgi kiriku poole. Minge alla kirikus asuvasse garaaži, millel on silt Drain Pain, ja minge koopasse. Peate kasutama vintsi ja seejärel libistama mööda seina alla labade juurde. Liikuge paremale, kuni näete, et seinas on tühimik. Veetaseme alandamiseks asetage end platvormile ja järgige Batmobile'is teist paremal olevat numbrit.

Lase uuesti vintsi ja lasku vette. Järgige vasakut külge, kuni näete nõrgal seinal auku, mille hävitate kahurilasuga. Jätke Batmobile ja liikuge avause juurde, et seista platvormil ja eemaldada vesi. Naaske Batmobile'i juurde ja liikuge edasi labadeni. Liikuge mööda seina ja leidke kolmas number. Tulge vintsiga alla, pöörake mööda seina ja minge üles. Jätke Batmobile ja ronige auku. Kasutage patja ja seejärel hävitage tornid Batmobile'i abil. Asetage end süvendi põhjas olevale platvormile ja võtke võti.

Tavalise raskusastme korral on võti kolmandas reas ja neljandas veerus ning mängus New Game + on see kolmandas reas ja viiendas veerus.

Kaheksas katse

Seisake Batmanina paremal küljel asuval lõksul. Kassnaine peab ronima lakke ja seisma kõrvalruumis paneelil. Tahvlil on valgus, mis peegeldab liikumist. Kui tegelane seisab õigel paneelil, suureneb valguse hulk. Liikuge soovitud asukohta. Punkt küsimärgil on tee algus. Kontrolli üht või teist tegelast, kuni jõuad vastaseid võrdsutava paneelini. Tapke punased ja sinised vastased ning hankige võti.

Üheksas katse

Uues koopas toimub sama võistlus, mis varem. Etteantud aja jooksul peate läbima kolm takistustega ringi. Takistuste eemaldamiseks vajate immobilisaatorit. Tavalise raskusastme korral on võti neljanda veeru teises reas. "Uus mäng +" raskusastmel otsige võtit neljandalt realt ja viimasest veerust.

Kümnes kohtuprotsess

Minge läbi lõpueksamite varjupaiga uksest. Minge teise ruumi ja sees näete 5x5 lahtrit. Iga platvormirea lõpus asub generaator. Kasutage pildistamiseks oma seadet elektrilaeng ja sisenege generaatorisse avatud ala lähedal. See tõmbab platvormid sisse või välja. Te ei saa nendel platvormidel seista ja Catwomani juhtimisel peate laest hüppama. Platvormil seismine takistab Catwomanil teisi platvorme enda järel liigutamast. Tühi ruut peaks olema koht, kus punane kiir langeb. See on mõistatuse tähendus. Kui see juhtub, peab Kassnaine okaste vältimiseks lakke hüppama.

Tühja ruuduga kiir tuleb kolm korda ritta seada. Kui teete seda, minge võtme järele eelmisse tuppa ja proovige seejärel varjupaigast lahkuda. Kui proovite lahkuda, ilmub Riddler koos oma robotitega. Seekord muudavad robotid värvi juhuslikult punasest siniseks. Batman peab ründama siniseid roboteid ja Catwoman peab ründama punaseid roboteid.

Hull mõistataja, kelle nimi on Edward Enigma.


Riddleri lahingu esimese vooru lõpetamiseks hävitage kõik robotid. Missioon pole veel lõpule viidud. Koguge kõik Riddleri trofeed ja lahendage kõik Riddleri mõistatused, mis on postitatud kogu Gothami. Pärast seda pöörduge tagasi varjupaika, et mõistatajaga teist korda võidelda.

Juurdepääs küsimärgipaneelile ja tegele Riddleri ja robotitega. Alguses on robotid peaaegu kõik sinised, kuid lõpuks leiate mitu punast vaenlast. Electric Shot Device aitab teil punaseid roboteid hirmutada. Kui Catwoman on nende läheduses, lülituge tema juurde ja alistage punased robotid.

Mõistataja lööb oma mehaanilise käega vastu maad. Rusika värv näitab, kes võib mõistatajat rünnata. Tuletame meelde, et punane on Catwoman ja sinine Batman. Kui rusikas on roheline, võib mõistatajat rünnata iga teie tegelane. Jätkake Riddleri esimese rusika ründamist, kuni olete kogu oma HP-ga hakkama saanud. Järgmisena viige Riddler jaama ja täitke missioon.

1. Batman alustab

Minge Arkham Citysse
Noh, nüüd peame end vabastama - selleks me kiigume toolis. Seejärel asume valvurile vasturünnakule ja võtame talt kiibi ära. Siis "pöörata A" ja minna väravasse ning pärast seda järgime kahte "valvurit". Vangidega võideldes on parimad vasturünnakud. Me kasvatame Jack Ryderit.

Ronige kõrgemale ja võtke Alfrediga ühendust
Me tõrjume Pingviini löögi ja jagame tema meestele kätised. Pärast seda saate Pingviini välja lüüa. Me läheme trepist üles katustele, teie vastas on hoone "ACE Chemicals" - me hüppame ja haarame astangu - liigume mööda seda. Tõuseme katusele ja muutume Batmaniks.
Murrame TIGERi läbirääkimiste laine.

2. Batman: päästa Catwoman kahe näo eest

Otsige üles kahe näoga kohtuistung ja minge sisse
Eesmärki on lihtne saavutada. Siin on nii nahkhiireprožektori signaal taevas kui ka roheline märk kompassil. Üldiselt lendame kolonnidega hoonesse ette. Sissepääsu juures ootavad meid Two-Face’i inimesed, vahet pole. Me läheme Solomon Wayne'i kohtumajja ja tõuseme 2. korrusele. Ronime trepist üles ja eemaldame ülalt kaitse, liigume mööda nööri - sukeldume rahvahulka. See on hea aeg kombineeritud saavutuste saavutamiseks.

3. Batman: Protokolli 10 üksikasjade saamiseks küsitlege Jokkerit

Ballistiliste andmete leidmiseks skannige kuriteopaika
Kasutame tõendite skannerit, skaneerime kuulijälgi:
1) Klaas
2) Sugu

Leidke punkt, kust tulistati
Suundume kirikusse, sissepääsu juures ootavad meid 3 lolli, kes ootavad peksmist. Me läheme sisse ja viskame Harley Quinni ära.
Harley relvastatud mehed on meist ees, meil on vaja kaduda - viskame suitsugranaadi ja tõuseme gargoiilile. Kasutame olukorra uurimiseks "detektiivrežiimi". Peate päästma pantvangid, kokku 4 valvurit.
Minge õrnalt alla vasakpoolsele - murdke sein läbi ja lõigake see maha. Tõuseme ja hüppame metsa teise, raiutakse maha. Jääb 2, laskume nende selja taha ja teeme "topelt otsustava löögi".

Skaneerige tõendite saamiseks snaipripüssi
Tõuseme kellatorni, skaneerime snaipripüssi ja hüppame aknast välja.

Jälgige raadiosignaali allikat ja leidke Joker
Andurit järgides suundume North Docksi piirkonna poole. Allikas pärineb Zionis Industriesi terasetehasest.

Infiltreeruge terasetehasesse läbi põhitoru
Klammerdume teie paremal asuva suurima toru külge ja kukume alla.
Lendame trossist toru servani ja läheme läbi prahi. Võtame küünise, rebime selle hingedelt luugi ära, et tulekahju kustutada. Hüppame alla, haarame astangu ja ronime üle teisele poole. Hüppame reelingu peale ja läheme teisele poole, läbi tule. Lülitage detektiivirežiim sisse, kasutage põrandasse augu tegemiseks plahvatusohtlikku geeli. Läbime varemete. Auru väljalülitamiseks vajutage batarangi parempoolset nuppu.
Läbime "keldrist", jälgime toimuvat. Me tuleme välja ja vabaneme Jokkerite jõugust.

Päästke arst Jokkeri pättide eest
Läheme vasakpoolsest uksest sisse, ees on relvastatud kolmainsus, kasutame konveierit. Liigume gargoyles ringi ja eemaldame need vaikselt. Uks on kinni, tungime aknast sisse. Läheme vasakule, lõikame välja kaks. Neutraliseerime kõik ruumis viibijad, päästame arsti – saame vidina.

Leidke tee Jokeri kontorisse laadimisalal
Läheme vasakpoolse ukse juurde, avame selle uue vidinaga. Läbime ventilatsiooni ja tegeleme kuttidega, kes "väljapääsu sulgesid". Pöördume tagasi laadimisplatsile, värava vastas on generaator - tulistame sellele elektrilaenguga ja kraanaga murrame silte ülalt.
Tuleb välja gäng, et kõigiga kiirelt hakkama saada - tulistame ühekäelist vene klouni elektrilaengutega, tema ajab kõik "pöördlauaga" laiali ja siis teeme ta otsa. Me läheme ülemisele korrusele kontorisse.

4. Batman: otsige üles härra Freeze ja hankige ravim

Leidke Freeze, leides Arkham City külmima koha
Meil on temperatuuriandur, jääb üle vaid Freeze leida. Liigume Gothami poole, mööda jõge - jõuame Politseihoonesse. Poisid ootavad meid sissepääsu juures, me möödume. Avame elektrilahendusega ukse ja libiseme selle alla. Võtame surnud valvurilt kiibi ära ja häälestume uuele lainele. Me läheme uksest sisse, esikusse vasakule - relvastatud valvurid. Nurga taha peitu pugedes saab siit gargoiilile hüpata – läheme üles. Tulistame kõiki kordamööda ja kuulame viimast üle.

Päästke Mr. Freeze muuseumis pingviinist
Kasutage turvaruumi paneeli lahtimurdmiseks ja ukse avamiseks krüpteerimissekveneerijat (ANATOOMIA). Lahkume ja läheme prožektori valgusesse - muuseumi. Sisse pääsemiseks murrame luku lahti (FOSSIL), läheme. Õppige lõikamisrelvadest kõrvale hoidma. Seal tuleb värav, mis avaneb (sulgub) liikumisanduriga – hüppa parempoolsesse aknasse ja proovi andur välja lülitada.

Keela Penguin Jammers
Läheme tänavale ja ronime muuseumi katusele, vabaneme valvuritest ja hävitame segaja. Siis teine ​​saatja, sinust põhja pool... ja siis viimane. Ta on metroos. Jõuame alla rongide juurde, vasakule jääb vagun - ronime üles, läbime mahajäetud kaevandused. Uimastame vaenlasi, kasutame kahurit ukse tõstmiseks – libiseme sisse. Meie sihtmärki valvab hulk relvastatud vaenlasi, ükshaaval eemaldame nad gargoüülide abil. Hävitame sihtmärgi, naaseme muuseumi.

Päästke muuseumis hr. Freeze pingviinist (päästke ülejäänud Gothami politseinikud)
Murrame teist korda värava lahti (DINOSAURUS). Me läheme alla, päästame politsei - uurime koodi. Läheme alla, seal on võre - kasutame juhitavat beetarangi, suuname selle nupule.
Tegeleme rahvamassiga, siis tuleb välja "TITANIUMIGA" pumbatud kloun - ronime talle selga ja ajame kõik laiali. Kui ta hakkab sulle vastu jooksma, kasuta kiiret beetarangi, nagu 1. osas.
Edasi minemiseks peate kasutama kontrollitud beetarangi ja aktiveerima nupu. Murrame luku lahti (YURSKY). Kasutame lifti, kahuri abiga - tee peal puhume müüri õhku. Lahkume ja läheme saali, päästame külmunud võmmi – ja siis veel kaks parve ja kurikakäe abil. Kuni läheme pingviinile järele, aga käime kõik toad läbi ja päästame politsei ja meie peamise eesmärgi - härra Freeze. (Frieze asub saali vastas, kus asub tema kostüüm). Frieze'i minemiseks avage värav (REPTILA). Frieze'ist paremal on sein, me purustame selle - kohtume teise kaksikvennaga (ühekäeline), taktika on sama. Me läbime ja vabastame Freeze (MIKROLAINE).

5. Batman: Võitle pingviiniga Icebergi salongis

Jääkahuri keelamiseks eemaldage Freeze's Suiti turvavõti.
Pärast Freeze'i vabastamist läheme vastassaali. Lõime ülikonnaga vitriini katki ja saame uue vidina.
Ice Parlori poole suundudes ootab meid juba Pingviin. Peate talle lähemale jõudma, et kahur välja lülitada. Veereme võlvide vahel ilma jääjoa vahele jäämata. Jõuame sillani – lõikame kahuri maha.

Solomon Grundy
Grundy töötab elektriga, "areenil" on 3 jõuallikat. Geeli abil hävitame allikad, läheneme ja peksame teda. Tegutseme taas sama taktika järgi, ärge unustage kõrvale põigelda pallide, hüpete ja tohutute käppade eest. Tuleme üles ja lõpetame temaga. Murrame tohututest relvadest välja, hävitame 3 allikat ja nüüd lõpetame kindlasti temaga.
Jooksime rakettide eest, võitsime Pingviini.

6. Batman: otsige üles Ra "c al Ghul ja võtke tema vereproov

Järgige mõrvari verist jälge, et jõuda Ra "c al Ghulini
Skaneerime verd, jälgime jälge. Ta peaks sind viima katusele, kus see lõpeb.

Otsige tõendite saamiseks tapja sidemeid
Tõendite skaneerimine.

Leidke mõrvar ja asetage majakas
Jõuame tüdrukule järele, kinnitame putuka vasturünnakuga.
Robini käest saame uue.

Ra "c al Ghulini jõudmiseks jälgige mõrvarit majakaga
Läheme ikooni juurde, mis viib meid "Jokeri saarele". Me laskume kanalisatsiooni, jõuame kaljuni - peate kasutama köieheitjat. Läheme üle restile (teisel pool), sealt hakkame tagasi minema, kuid sihime keskelt paremale ja läheme teisele poole. Jõuame luugini, murrame läbi põranda - tegeleme vaenlastega ja murrame paneeli (CAR) lahti. Läbime metroo ja läheme tänavatele. Läheme üle klounide juurde, lahingusse – ja siis uksest sisse.
Päästame pantvangi Jokeri relvastatud inimeste käest. Me läheme alla ja läheme välja, et minna väravast läbi – kasutame kahurit.

Taastage videoandmed mehaaniliselt kaitselt
Skaneerime kõiki selle piirkonna roboteid. 2 stendidel, 2 tänava ääres, 1 katusel, 2 kokkuvarisenud majades.

Leidke videoandmete abil salajane sissepääs
Vaatame videot, läheme seina äärde ja proovime seda avada. Viime läbi vasturünnaku ja avame mõõgaga ukse. Me läheme ja läheme trepist üles. Läheme ja liigume otse hiiglasliku värava juurde. Jälgime Thaliat ja joome pokaalist.
Hõljume mööda valget trajektoori rahnule, haarame konksuga sellest kinni. Ümberringi ei saa midagi puudutada, vastasel juhul - ebaõnnestumine. Tegeleme sõdadega, lendame keerise keskele. Siis järgmisse kvartalisse, siis teise – me võitleme sõjad ära – keerise keskel. Tõuseme ja räägime Thaliaga.
Esiteks hävitame armee, seejärel, vältides tähtede serva, tulistame elektrilahendusega suurendatud Ra "c al Ghuli (peame tulistama otse pilusse, teda ümbritsevate sõdade vahel). Hakkame kiiresti löögid tõrjuda. Tegutseme paar korda sama taktikat kasutades, vastase lõpus- ründame ja lööme põhilise värava.
Kasutame kontrollitud beetarangi.

7. Batman: tee meditsiini

Küsitlege Quincy Sharpe'i ja hankige teavet Hugo Strange'i kohta
Naaseme tänavatele, mööda teed, kust tulime, lahkume metroo kaudu - murrame väravad lahti (KONTOR). läheme üles. Me suundume linnapea juurde ... vabaneme tema lähedal olevatest tüüpidest ja viime ta minema.

Naaske hr Freeze'i juurde politseilaborisse koos vereprooviga Ra "al Ghulist
Me läheme politseijaoskonda, anname verd.
Esiteks lahkume Freeze'ist, saate temast jagu kahel kiirel viisil:
1) Keskkonna kasutamine (magnetid seintel, seinte õhkimine jne).
2) Kasuta vidinaid (oma tehnoloogiat), löö selga.
Lõpetame ja võtame rohud ära, saame vidina kätte.

8. Batman: Võtke Jokeri ravim

Päästke Vicky Vale helikopteri õnnetuspaigas
Läheme õnnetuspaika, vabaneme ümberkaudsetest snaipritest (neid on lihtne leida, nad paistavad silma peal). Päästame reporteri.

Infiltreeruge terasetehasesse
Lahkume tehasesse, seekord läheme peauksest sisse. Parve abil hõljume mööda äravoolu, kasutame nahkhiire küünist, et kiiremini ujuda ja mitte kruustangisse jääda. Edasi läbime ventilatsiooni - lendame tõhusalt aknasse, jagame valvurid valvurite vahel - järgmises ruumis päästame inimese surmast. Murrame seinast läbi, kasutame uuesti parve. Me jõuame rauduks, sinust vasakul on kilp ja ees on elekter. Kasutame juhitavat beetarangi, suuname selle läbi elektri kilbile.
Loome jäätüki, jõuame parempoolse käigu juurde - murrame paneeli lahti (ROMANCIONIS). Sild jääb maha, kohtume arstiga.

Leidke terasetehasest Jokker
Me läheme sulatusse, neutraliseerime poisid. Järgmises ruumis on snaiper ja miine täis - hüppame üles ja jõuame konveierini. Ronime kasti ja transpordime end tagalasse snaiprisse - hüppame üles ja leiame ... Harley Quinn seotud.
Läbime kaevanduse, läheme laadimisplatsile. Seal on kaks snaiprit ja kaks lihtsat klouni. Haarame konksuga ja viskame snaiprid maha, tegeleme ülejäänud vaenlastega. Tõuseme kontorisse, järgime nooli.
Võitsime Jokkerit ja seejärel tema teenijat. Tulistame ühekäelise pihta elektrilahendusega – ta ajab omad laiali, kasutab “Titani” verevalumit – lõpetame kõik ära.

9. Batman: Protokolli 10 peatamiseks murdke vaateplatvormile

Üldise juhtimisprogrammi leidmiseks skannige TIGERi helikoptereid
Klammerdume helikopterite külge ja skaneerime neid, kuni leiame põhiprogramm... Peame skaneerima ~ 6-7 helikopterit.

Võtke peahelikopterilt üles üldjuhtimisprogrammi saatja
Skaneerime kopteri, laadime andmed nahkhiirearvutisse – saame Vaatetorni pääsukoodi.

Juurdepääs Miracle Towerile
Suundume torni poole. Häkkimine (INSPIReeriv). Tuleme alla ja passime väravani, lõikame elektrinuiadega kaitsed maha. Pärast Hugo sõnumit - rahvamass tuleb välja (1/2 relvastatud). Kui viskad suitsu, süttib tuli, nii et parem on vanamoodi. Me läheme alla kanalisatsiooni ja seejärel auku päris põhja. Köieheitja abil liigume gargoilidega saali ja kohtume õega. Eemaldame kogu turvalisuse, tungime lifti:
1) pealetükkiv
2) MEDITSIIN
Tõuseme üles, tuleme kohe luugist välja. Ülevalt tuleb varitsus, ründage neid tagant. Murrame värava lahti (RESERVEERIMINE). Mööda astangut jõuame antenni ( suur toru) - selle otsast, konksuga klammerdume kõrgeima punkti külge. Ronime mööda torusid üles.
Liftišahti lähedal murrame paneeli lahti (HOOLDUS) - hüppame avatud luuki, seejärel ventilatsiooni. "Torni südames" valvab hullunud professorit terve rahvamass, tulistame ükshaaval. 1 valvur läheb rõdule, uimasta see – teised hakkavad otsima. Rõdult rõdule hüpates saame kõigist lahti (kaitsmete riputamiseks saab kasutada ka gargoile). Läheneme Hugole (GOTHAMI KAITSE).

10. Batman: Võtke Jokerilt rohtu ja vältige tema surematuks muutumist

Jälgige majakat, et päästa Thalia Jokeri käest
Läheme märgini, mis meid teatrisse juhatab. Ümberringi on palju snaipriid - võib-olla peame neist lahti saama. Siseneme rahulikult teatrisse.
Rahva seas käib võitlus Savinäoga – Savimehega. Peate sellele jääpomme viskama ja samal ajal löökidest kõrvale hiilima. Kui see veerema hakkab, peate seisma dünamiidi ees. Kui tal tervis otsa saab – ronime sisse ja võtame mõõga välja – tükeldame selle tükkideks. Kordame kõike sama uuesti.
Varsti ilmub saviarmee, me võitleme vastu – ja samuti viskame Clayface'i pomme. Läheneme, lõpetame.

PÕHILUTU LÕPP!

Kassnaine: Episood nr 1
Juurdepääs seifile
Noh, meie ees on hunnik kutte – on aeg neile näidata, kui teravad on Kassnaise küünised.
Võtame seifist välkmälukaardi ära.

Kassnaine: episood nr 2

Koguge Catwomani peidikust varustust
Meid saadetakse varjupaika, ronime läbi tipu puuri. Me ründame vaenlasi - lülitame sisse "varaste visiooni" - hüppame aknast välja.
Saame okkad ja bolu.

Infiltreeruge Poison Ivy koopasse
Me läheme luuderohi. Jõuame hotelli kasutades "varaste nägemust" – läheme sisse peauksest, mis on silla lähedal. Peame Ivyst joovastanud poisid maha lõikama. Peale seda hüppame lakke ja ronime aina kõrgemale. Jõuame Pamelasse, peksame kutte uuesti ... ja samal ajal põikleme umbrohu eest.

Kassinaine: episood nr 3

Minge konfiskeeritud lattu
Lahkume Ivy koopast ja suundume lattu. Kanalisatsiooni läbipääsu lähedal tegeleme agressiivse rahvamassiga ja läheme trepist alla. Läheme vaatlusruumi.

Minge varahoidlasse ja võtke saak kätte
Esiteks peate varastama 3 kaarti, et avada varahoidla uks. Hüppame lakke, lülitame sisse varaste nägemuse ja ootame, kuni valvurid ükshaaval laiali lähevad. Hüppa ettevaatlikult tagant alla ja võta vaikselt 3 kaarti, tagasta ja sisesta arvutisse.
Nüüd peate sisenema hoidlasse, laest neutraliseerime TIIGRID. Läheme poodi ja avame diplomaadi, siin jookseb meile vastu rahvamass - kas olete end kaitsnud? Võtame diplomaate.

Lahkuge Arkham Cityst saagiga
Me jätame ... teil on valida:
1) Naaske Arkham Citysse ja päästke Batman ...
2) Mine Gotham Citysse, siis Batman sureb
Kui valite 1, on kõik nii, nagu oli, ja kui 2, siis keritakse aeg tagasi ja teile antakse teine ​​võimalus.
Me jõuame pinnale.

Kassinaine: 4. jagu

Võtke peidikust saak üles ja lahkuge Arkham Cityst
Varjupaika suundudes on parem mitte katustel relvastatud meestega kokku sattuda. Ronime aknast sisse, nagu varemgi.
Me tõuseme ja kaitseme end ... me küsitleme viimast.

Koguge muuseumis Two-Face'i saak kokku
Suundume muuseumisse ja püüame mitte tülli minna. sissepääsu lähedal, nagu ka igal pool muuseumi lähedal, on kahepalgelised. Me läheme sisse. Lahkume areenile - Two-Face'i on juba rahvamass, kuid meie jaoks pole see enam probleem. Läheme saali, kus on vesi. Läheme alla ja roomame mööda võre (põrandat). Nii me sattusime relvakambrisse (seal oli Freeze'i ülikond). Lülitame sisse varaste nägemise. Kahe näoga oma tohutu suurtükiga rõdul. Kuid nüüd võite ignoreerida kõiki peale Two-Face'i enda. Me läheme tema juurde ja lõpetame selle ära.

Varsti pärast teekonna algust komistab Aloy eelkäija punkri, mis asub Nora hõimu maadele väga lähedal. Punkri sees, võimsa ukse taga, on mingisugune soomus, mis eemalt vaadates tundub väga ahvatlev.

Traat

Säuts

Varsti pärast teekonna algust komistab Aloy eelkäija punkri, mis asub Nora hõimu maadele väga lähedal. Punkri sees, võimsa ukse taga, on mingisugune soomus, mis eemalt vaadates tundub väga ahvatlev.

See Shieldweaver on tegelikult mängu parim varustus. Kuidas selleni jõuda? Punkri suletud ukse avamiseks ja Shield Weaveri hankimiseks peate leidma viis kütuseelementi, mis on hajutatud mängumaailm.

Allpool räägime teile, kust kütuseelemente otsida ja kuidas mõistatusi otsingute ajal ja iidses arsenalis lahendada.

Kütuseelement nr 1 – Ema süda (Ema emaka quest)

Eloy leiab esimese kütuseelemendi juba enne täiesti avatud maailma sisenemist. Pärast initsiatsiooni leiab meie kangelanna end Ema Südamest, Nora hõimu pühast paigast ja matriarhide elupaigast.

Pärast voodist tõusmist läbib Aloy järjest mitu tuba ja ühes neist komistab suletud ukse otsa, mida ei saa avada. Vaadake ringi - läheduses on ventilatsioonišaht, mis on kaunistatud põlevate küünaldega. Sa lähed sinna.

Pärast kaevanduse läbimist leiate end lukustatud ukse tagant. Vaata põrandat küünalde ja salapärase seinaploki kõrval – seal on kütuseelement.

Tähtis: Kui te seda kütuseelementi praegu ei võta, pääsete sellesse asukohta teist korda alles mängu hilisemates etappides, pärast ülesande "Ora süda" täitmist.

Kütuseelement nr 2 – varemed

Eloy on nende varemete juures juba käinud – ta kukkus siia lapsena. Pärast Initsiatsiooni läbimist tuleks meenutada lapsepõlve ja tulla siia uuesti tagasi – teist kütuseelementi korjama.

Varemete sissepääs näeb välja selline, hüppa julgelt.

Teil on vaja esimest varemete taset, alumine parem ala, mis on kaardil lillaga esile tõstetud. Siin on uks, mille Aloy oma odaga avab.

Pärast uksest läbimist minge trepist üles ja pöörake paremale - Eloy ei saanud nooruses neist stalaktiitidest läbi, kuid nüüd on tal vaidlus. Võtke jälle oda välja ja purustage stalaktiidid - tee on vaba, jääb üle võtta laual lebav kütuseelement.

Kütuseelement nr 3 – põhilimiit (ülesanne Master's Limit)

Lahkume põhja poole. Põhiülesande Master's Reach ajal uurib Aloy hiiglaslikke Forerunneri varemeid. Varemete kaheteistkümnendal tasemel on peidus veel üks kütuseelement.

Peate mitte ainult ronima varemete ülemisele tasemele, vaid ronima ka veidi kõrgemale. Ronige mööda hoone säilinud osa, kuni leiate end väikeselt kõikidele tuultele avatud alalt.

Siin asub kolmas kütuseelement. Jääb üle minna.

Kütuseelement # 4 – Surma aare (missioon Treasure of Death)

See kütuseelement on samuti peidetud kaardi põhjaossa, kuid see on Nora hõimu maadele palju lähemal. Eloy jõuab siia ka loo missiooni läbimise ajal.

Elemendi juurde pääsemiseks peab Aloy taastama asukoha kolmandal tasandil asuva suletud ukse toiteallika.

Selleks tuleb lahendada väike mõistatus – ukse all oleval tasandil on kaks neljast regulaatorist koosnevat plokki.

Kõigepealt vaatame vasakpoolset regulaatorite plokki. Esimene nupp peaks "vaatama" üles, teine ​​"paremale", kolmas "vasakule", neljas "alla".

Möödume paremast kvartalist. Ärge puudutage kahte esimest nuppu, kolmas ja neljas nupp peaksid olema suunatud alla.

Tõuseme ühe taseme võrra kõrgemale – siin on viimane regulaatorite plokk. Õige järjekord on üles, alla, vasakule, paremale.

Kui teete kõik õigesti, muutuvad kõik juhtnupud värvi türkiissiniseks, toide taastub. Ronige tagasi ukse juurde ja avage see – see on järgmine kütuseelement.

Kütuseelement number 5 – GAYA Prime (missioon Fallen Mountain)

Lõpuks viimane kütuseelement – ​​ja jälle lugumissioonil. Eloy reisib GAY Prime'i varemete juurde.

Olge eriti ettevaatlik, kui jõuate kolmandale tasemele. Mingil hetkel on Eloy ees atraktiivne kuristik, kuhu saab köiega laskuda - sinna lähed pole tarvis.

Parem pöörake vasakule ja uurige peidetud koobast, sinna pääsete, kui lähete ettevaatlikult mäeküljest alla.

Minge sisse ja minge lõpuni. Parempoolses viimases ruumis on hammas, millel asub viimane kütuseelement. Sa tegid seda!

Suundume muistsesse arsenali

Jääb üle naasta iidsesse arsenali ja saada väljateenitud tasu. Kas mäletate arsenali koordinaate? Kui ei, siis siin on kaart.

Tulge alla ja sisestage kütuseelemendid tühjadesse elementidesse. Regulaatorid põlevad, nüüd tuleb ukse avamiseks mõistatus lahendada.

Esimene nupp peaks vaatama üles, teine ​​paremale, kolmas alla, neljas vasakule, viies üles. See on tehtud, uks on lahti – aga see pole veel läbi.

Nüüd pead lahti lukustama soomuskinnitused – veel üks reguleerimismõistatus, mis tuleb kasuks allesjäänud kütuseelementide jaoks. Siin peaks esimene nupp vaatama paremale, teine ​​vasakule, kolmas üles, neljas paremale, viies vasakule.

Lõpuks, pärast kogu seda piina, olete te selle enda valdusesse võtnud iidne soomusrüü... See on Shieldweaver, väga lahe varustus, mis muudab Aloy mõneks ajaks peaaegu haavamatuks.

Peaasi on hoolikalt jälgida soomuse värvi: kui see vilgub valgelt, on kõik korras. Kui see on punane, pole enam kaitset. Sildid: Horisont: Zero Dawn, mängud, juhend

Horizon: Zero Dawni läbimise ajal võite kogemata komistada niinimetatud "kütuseelementide" otsa, mis on kuvatud spetsiaalsetes laokaupades. Aga milleks need on ja kellele neid müüa? Tegelikult ei pea keegi neid müüma. Kütuseelemendid on vajalikud selleks, et aktiveerida sissepääs iidsesse arsenali, kus on mängu parim soomus. Niisiis, räägime sellest, kust esemeid otsida ja kuidas pääseda iidsesse arsenali:

Kust leida kütuseelemente




  • Kolmanda kütuseelemendi leiame ülesandest "Meistri eellahing". Asja on võimalik hiljem üles leida, aga kuna mängu ajalugu meid siia tõi, siis pole patt seda väärtust kohe käest haarata. Pealegi pole tee elemendi asukohta sugugi lähedal.

    Niisiis, olles saanud Eloy ülesande "Meistri piir", peate minema kaardi põhja poole, iidse tsivilisatsiooni varemetesse.

    Suurem osa missioonist toimub hoone sees, kus peame jooksma mööda keerulisi koridore ja mööda liftišahtisid tippu ronima. Siin me lihtsalt liigume mööda teed, mida mäng meile pakub täpselt seni, kuni Aloy välja tuleb. Süžee osas peame uurima geniaalset seadet, kuid lükkame selle edasi.

    Parem pöörata tähelepanu kõrgele tornikiivrile, millel on näha kollased elemendid, mida mööda Eloy saab ronida.

    Ronime päris tippu, kus väikesel platvormil ootab meid hinnaline kütuseelement.

    Peate laskuma platvormile kinnitatud köie abil. Ja siis saate süžees ohutult liikuda kuni ülesandeni "Surma aare".

  • Viimase viienda kütuseelemendi võib taas leida põhjapoolsetest varemetest Falling Mountaini loo missioonil.

    Pärast ülesande saamist läheme GAIA Prime'i varemete juurde. Liigume julgelt selles suunas, kuhu mäng meid viib, kuni jõuame sellesse kohta:

    Ärge proovige sellelt talalt alla hüpata! Siin peame pöörama vasakule. Seal näeme kivis väikest lohku, sinna me seda vajamegi.

Liitreaalsuse koolitus

Missiooni saab teha enne esimest reisi Terasetehasesse või hiljem kampaania ajal. Selle ülesande täitmiseks peate tööstuspiirkonnas täitma kaks libisemisharjutuste komplekti. Pärast missiooni täitmist saate Grapnel Boost Upgrade'i ja trofee.

Kaugpeidukoht

Võite võtta missiooni pärast linnapea Quincy Sharpi ülekuulamist. Missioon on see, et peate rääkima salavõmmidega Iceberg Lounge'is (asub muuseumis). Lõpetamisel saate Ming Detonator Upgate'i. Niisama sellesse "klubisse" ei saa, uks läheb kinni. Siiski on avariikäik - muuseumi põhjaosa, kahekordne uks. Peate sellele koputama.

Kuum & Külm

Selle missiooni saab sooritada kombinaadi teise külastuse ajal. Ülesande alustamiseks rääkige Harleyga. Peate leidma katlaruumi, kus uus vidin asub. See on Freeze Blast Grenades. Ruumi sisenemiseks kasutage REC-i, et avada Loading Bay idapoolne uks. Häkkige konsooli järgmises ruumis ja minge katlaruumi. Tühjendage tee ääres olev ala ja lõpus ootavad teid granaadid.

Arkhami rünnak

See missioon on saadaval erinevates kohtades. Tavaliselt peate missiooni lõpuleviimiseks päästma vange ja pantvange. Võite sellele missioonile mitte minna, kuid asukoht kaardil märgitakse ära – võib-olla soovite tagasi pöörduda. Selle missiooni eest pole muud tasu kui isiklik rahulolu heateost.

Habras liit

Missiooni saab võtta pärast õukonna sündmusi, kui jõuate esimest korda Arkham Citysse. Suitsuanduriga saad teate idapiirkonna hoone katusele. Koha leidmine pole keeruline. See on mänguasjade tehas. Sisse minnes räägime Bane'iga. Missiooni eesmärk on lihtne – hävitada kuus konteinerit kogu linnas. Saate auhinnaks Bane'i trofee. Kõik konteinerid märgitakse kaardile. Nende hävitamiseks peate kasutama plahvatusohtlikku geeli. Konteiner nr 1 Muuseumi kõrval. Konteiner nr 2 terasetehase lähedal. Konteiner nr 3 Leiti teie esimesel külastusel metroojaama. Konteiner nr 4 Pärast hr Freeze'i külmutamist otsige konteiner tema muuseumi Pingwani sõjaruumist. Konteiner nr 5 Wonder Citys asuvast Wonder Tower Foundationist lõuna pool. Konteiner nr 6 Tagasi Jokeri pesas valemi jaoks, näete tagaukse kõrval konteinerit.

Läbi vaateklaasi

Missioon on saadaval pärast Vicky Vale'i päästmist snaipri käest. Seda tehes saate Alfredilt teate, ta ütleb, et ravim on kohale toimetatud. Peate ravimit võtma, kuid selgub, et see on lõks. Võitke kiusajaid, et hullu Kübarsepp põgenema panna. See annab teile Kübarsepa trofee.

Jää süda

Saame missiooni enne teist kombinaadi reisi. Ülesanne on leida Freeze'i naine Nora. Ta röövisid Jokeri kiusajad. Ta märgib koha, kus ta tabati – tööstuspiirkonna kõrval asuvas hoones. Võtame paadi ja järgime dokkide suunas. Peate leidma hävitatava seina. Väike mõistatus: kasutage jääploki loomiseks külmalainet. Seisa selle peal. Seejärel pihustame geeli. Toas me uimastame vaenlased ja Nora on päästetud. Naaseme Frieze'i ja saame trofee.

Külma kõne tapja

On vaja takistada Zsas tapmast juhuslikke sihtmärke Arkham Citys. Kogu linnas kuulete telefonihelinat. Sel hetkel kasutage telefoni asukoha määramiseks detektiivirežiimi. Võtke telefon ja täitke see missioon. Zsas on võtnud mitu süütut pantvangi ja kavatseb nad tappa, kui Batman järgmise telefonini ei jõua. Pärast järgmise telefoni parandamist ilmub taimer ja kaugus kohani. Astu sisse ja haara telefon. Siin saate jälgida Zsaasi asukohta. Täielikuks tuvastamiseks peate võib-olla kasutama veel ühte või kahte telefoni. Pärast asukoha trianguleerimist läheme hoonesse. Ma ei riku seda. Edasi mõtlete selle ise välja. Pärast Zsasse jõudmist saate trofee.

Enigma mõistatus

Missiooni saab asuda pärast meditsiinimeeskonnalt signaali saamist. Ülesanne on leida ja päästa Riddleri pantvangid. Missiooni eest võite saada trofee. Otsige AC-st palju peidetud Riddleri trofeesid. Iga avastamisel ilmub mõistatus, mis tuleb pantvangide päästmiseks lahendada. Täielik asukohtade nimekiri ilmub hiljem. Esimesed pantvangid saab päästa kohtus. Pärast nende päästmist saate teada, et Riddleril on lai informantide võrgustik kogu linnas. Need tõstetakse kaardil esile rohelisega. Neid üle kuulates saate teada trofeede asukoha. Iga leitud pusle viib puslepeidupaika. Viimased kolm nõuavad Line Lancherit. Nii et ärge unustage seda avada. Pärast kõigi viie varjualuse puhastamist jõuate Mõistataja juurde.

Mystery Stalker – Vaataja tiibades

Missioon on saadaval pärast kogu Arkham City avamist. Väljakutse on leida Azrael. Saate auhinnaks karika. See mees jälgib sind katustelt. Tema tabamiseks peate leidma neli sümbolit, mis viivad teid salapärase jälitamise juurde. Trikk on avada need järjest. Sümbol # 1 kohtumaja lõuna pool. katus väljaku kohal. Sümbol # 2 Vaateratta tipus tööstuspiirkonnas. Selle leiate alles pärast Joker Combine'i külastamist. Sümbol # 3 Katus Boweryst loodes. Siia pääsete alles pärast linnapea Sharpe'i päästmist. Sümbol # 4 Katus politseihoonest läänes. Saadaval pärast Vicki Vale'i päästmist. Mõistatuse lahendamiseks koguge kõik sümbolid kokku. Skaneeri viiendat tegelast ja täidad missiooni. Järgmine on kaart.

(suurendamiseks klõpsake kaardil)

Shot in the Dark – Deadshot

Saadaval pärast kombaini esmast valmimist. Ülesanne on leida snaiper. Pärast missiooni täitmist saame Deadshoti trofee. Kõik saab alguse Amusement Mile'ist, mis asub politseijaoskonnast lõuna pool GCR-i torni kõrval. Rääkige poliitvangiga ja sel ajal, kui ta infot annab, tabab teda kuul. Sisenege detektiivirežiimi ja uurige toru, kuhu kuul on kinni jäänud. Trajektoor viib Tööstusrajooni. Seejärel uurige kohta, otsides kassetipesa. See on Dadshoti kuul. Teine ohver asub kirikust põhja pool asuvas pargis. Kasutab uuesti detektiivirežiimi. See viib teid teie kolmanda ohverduseni. Uurides leiate mitu metrooteenuse luuki. Millises see asub, peame ise välja selgitama. Järgmiseks kasutame Deadshoti pihuarvuti krüptograafi ja uurime, kes on viimane ohver. Teil on selle eesmärgi salvestamiseks aega vaid kolm minutit. Ma ei avalda üksikasju. Kaart abiks. (suurendamiseks klõpsake kaardil)

Varga leidmine (identiteedivaras)

Leidke ohvri surnukeha Bowery jaamast ida pool. Skaneerige see, et teha kindlaks surma põhjus, eelkõige pea. Skaneerige vereplekke, et teha kindlaks, kes ohvrit viimati nägi. Tee viib poliitvangini, kes teatab, et otsitav isik on Bruce Wayne. Teine ohver kohtust lõuna pool, hotelli kõrval. Skaneerige keha ja nuga. Printidel väidetakse, et nuga kuulub Bruce'ile. Kolmas ohver lõunaosas ACE Chemicalsilt. Kontrollige uuesti keha, eriti vasakut jalga. Jälgige teed alleele, kus süüdlane käsi peseb. Uurige teda ja uurige, et see oli Bruce (o_O), kes käskis tal surnukeha ära tõmmata. Ta avab pseudo-Wayne'i asukoha. Suunduge kohtust itta, Kassi korteri kõrvale. Järgmiseks leiame varjualuse ukse. Kuulame ajakirja, et teada saada, kes on meie kurjategija. Häkkige konsooli krüptograafiga, et vabastada nende lõks.

meeldib 32