Ev, dizayn, təmir, dekorasiya.  Həyət və bağ.  Öz əlinizlə

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Öz əlinizlə

» Məşhur qorxu filmləri. Ən yaxşı sağ qalma qorxu oyunları

Məşhur qorxu filmləri. Ən yaxşı sağ qalma qorxu oyunları

Bu gün 2015-ci ilin qorxu filmləri haqqında danışacağıq - bəziləri artıq buraxılıb, bəziləri yoldadır və çox keçmədən əsəblərini qıdıqlamağı sevənlərin hamısını qorxutmağa başlayacaqlar.

Soma. Bu, sağ qalma prefiksi olan sırf bir qorxu oyunu olmasa da, Amnesia yaradıcıları mütləq oyunçuları qorxulu anların yaxşı hissəsi və onları sona qədər təlaş içində saxlayan gərgin atmosfersiz qoymayacaqlar. Bildiyimiz kimi, oyun su altında keçiriləcək. Oyun cəmi bir ay ərzində satışa çıxarılacaq və qorxulu və qeyri-adi səhnələrlə oyun ictimaiyyətini bir daha dəli edəcək.

Soma Sistem Tələbləri:

  • Sistem: Windows 7 64-bit;
  • Prosessor: Intel Core i3 2.0 GHz və ya AMD A6;
  • RAM: 4 Gb;
  • Video kart: 1 GB bufer yaddaşa malik GeForce GTX 460 və ya Radeon HD 5770;
  • Disk sahəsi: 25 Gb.

Səhərə qədər. Cavanlar dağda evdə əylənir, qar yağır, ətrafda heç kim... yaxşı, demək olar ki, heç kim, əlbəttə ki, qatil manyakdan başqa. Oyun yarım aydan az əvvəl PS4 üçün buraxıldı və oyun ictimaiyyəti tərəfindən olduqca isti qarşılandı. Buradakı süjet yaxşıdır, qrafika əladır və ümumilikdə oyun kifayət qədər yaxşı hazırlanıb. Hər dəfə qərar verəndə süjet dəyişir və sonunda kimsə mütləq öləcək.

Səhərə qədər Sistem Tələbləri:

  • PlayStation 4.

Resident Evil: Vəhylər 2. Capcom-dan olan uşaqlar narahat olmamaq qərarına gəldilər və oyunu bir neçə epizoda böldülər. Bu epizod ilin əvvəlində buraxıldı və sürünənlik baxımından oyunçuların fikrincə hələ də zirvədədir. Hadisələr beşinci və altıncı hissələr arasında baş verir və bizə Kris Redfildin bacısını verir. Bioorqanik silahlar, zombilər və atışmalar - hər şey əvvəlki kimi buradadır. Oyun hədsiz qrafika ilə parıldamır, lakin daha gözəl süjet və qorxulu atmosferi ilə sevindirir.

Resident Evil: Revelations 2 sistem tələbləri:

  • Sistem: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8;
  • Prosessor: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz (və ya daha yaxşı), AMD Athlon X2 2.8 Ghz (və ya daha yaxşı);
  • RAM: 2 Gb;
  • Video kart: NVIDIA GeForce 8800GTS (və ya daha yaxşı);
  • Disk sahəsi: 15 Gb.

Dying Light. Nisbətən yaxınlarda buraxıldı, tezliklə ilk əlavəsini almalıdır. Parkur, gözəl qrafika... və gecə gələn kimi həqiqətən dəhşətli bir şeyə çevrilən bir dəstə zombi var - gecələr küçədəki baş qəhrəman ovçuya deyil, yırtıcıya çevrilir, ona görə də bunu etmək mümkün deyil. sakitcə ətrafa qaç və hamını öldür. Arabaya minin və ya silah götürün və növbəti dərman qutusunu götürün.

Dying Light Sistem Tələbləri:

  • Prosessor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz / AMD FX-8320 3,5 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Video kart: NVIDIA GeForce®GTX 560 / 1 GB ilə AMD Radeon HD 6870;
  • Disk sahəsi: 40 Gb.

2015-ci ilin ən yaxşı 10 qorxu oyunu

Freddy 3-də beş gecə. 2015-ci ilin ən yaxşı 10 qorxu oyunu siyahımız davam edir və qorxunun son hissəsinin buraxılışı keçən ay baş verdi və bu dəfə biz əyləncə parkını qoruyan və eyni zamanda ölməməyə çalışan müəyyən bir personaj rolunu oynayırıq. hər kəsi parçalamağa hazır olan ürpertici animator kuklalarının pəncəsindən. Oyun getdikcə daha qorxulu və hissədən hissəyə sadəcə dəli olur ki, bəzən hətta tərtibatçı özü də ondan bəzi məqamları silir.

Five Nights at Freddy's 3 sistem tələbləri:

  • Sistem: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit;
  • Prosessor: 2 GHz Intel Pentium 4 və ya AMD Athlon;
  • RAM: 4 Gb;
  • Video kart: NVIDIA GeForce®GTX 560 / 1 GB ilə AMD Radeon HD 6870;
  • Disk sahəsi: 250 Mb.

Ov: Qızıl Dövrün Dəhşətləri. Hələ inkişafda olan və bir çox pərəstişkarları bu il görməyə ümid edən olduqca orijinal bir dəhşət kooperasiyası, lakin ümidlər getdikcə azalır. Konsepsiyaya görə, dişinə qədər silahlanmış, ölən hər şeyi məhv etmək üçün eyni ölümsüz ovçuların yanında gedirsən və eyni zamanda qaçıb insanları yeməyə davam edirsən. Heç kəsi laqeyd qoymayacaq qərb eyhamları ilə olduqca atmosferik bir layihə.

Hunt: Horrors of the Gilded Age sistem tələbləri:

  • Sistem: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit;
  • Prosessor: Intel Core 2 Duo E7600 3.06GHz, AMD Athlon II X2 270;
  • RAM: 4 Gb;
  • Video kart: Nvidia GeForce GTS 250, AMD Radeon HD 6670;
  • Disk sahəsi: 8 Gb.

Sığınacaq. Buraxılış bu ilin sonuna qədər gözlənilir. Artıq başa düşdüyünüz kimi, sizi xəstəxananın qaranlıq guşələrində olduqca əyləncəli bir səyahət gözləyir. Atmosfer hörmətlidir və oyunda qarşılaşacağınız bəzi şeylər öz kərpic fabrikinizi açmağınıza kömək edəcək. Mükəmməl, ürpertici və son dərəcə atmosferik axtarış sizi bir anlıq dincəlməyə imkan verməyəcək. Tərtibatçılar təfərrüatların əksəriyyətini, eləcə də sistem tələblərini gizli saxlayırlar, baxmayaraq ki, sonuncu çox güman ki, çox yüksək olmayacaq ki, janrın biliciləri hətta köhnə kompüterlərdə də oyundan həzz ala bilsinlər.

Sığınacaq sistemi tələbləri:

  • Hal-hazırda, təəssüf ki, bilinmir.

Candlewood-da ölüm. Oyun özünü psixoloji atıcı kimi göstərsə də, burada çox qorxulu şeylərlə qarşılaşacaqsınız, ona görə də sadə atışma oyunlarına ümid edərək mütləq rahatlamamalısınız. Burada inanılmaz dərəcədə tutqun bir atmosfer var ki, onu sıxır və sözün əsl mənasında əhatə edir, zehninizin ən dərin girintilərinə nüfuz edir. Tamamilə yeni və qeyri-adi oyun təcrübəsinə hazır olun.

Candlewood-da ölüm sistem tələbləri:

  • Sistem: Windows XP;
  • RAM: 2 Gb;
  • Disk sahəsi: 500 Mb.

Heç bir yerin ortasında. Sən, İsaak Nyuman olaraq, qardaşını axtarmağa get. Kabuslardan qorxan canlılarla yanaşı, oyunda yaxşı bulmacalar da tapa bilərsiniz və süjet və qrafika da sizi sevindirməlidir. İlk oyun olmamasına baxmayaraq, oyunun hələ də bir çox müasir layihələri var və çoxlu pərəstişkarları var.

Middle of Nowhere sistem tələbləri:

  • Sistem: Windows XP;
  • Prosessor: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+;
  • RAM: 1 Gb;
  • Video kart: Nvidia GeForce GT 340, AMD Radeon X1900 GT;
  • Disk sahəsi: 700 Mb.

Staz. 2015-ci ilin ən yaxşı dəhşət oyunları sizə Plutonun yaxınlığında uçan bir kosmik stansiyada baş verən hadisələrdən bəhs edəcək başqa bir qeyri-adi macəra oyunu başa vurur. Hər kəs yoxa çıxdı və heyətin bəziləri tamamilə parçalandı, buna görə də həqiqətən nə baş verdiyini başa düşməlisiniz. Çox qeyri-adi təqdimat, tutqunluq və qaranlıq sirlər sevindirməyə bilməz.

Stasis sistem tələbləri:

  • Sistem: Windows XP 32 bit SP3;
  • Prosessor: 2 GHz - Dual Core;
  • RAM: 2 Gb;
  • Video kart: Nvidia GeForce 205, 256 MB yaddaşa malik AMD Radeon HD 3400 Series;
  • Disk sahəsi: 5 Gb.

Həm də janrın pərəstişkarısınızsa, özünüz üçün maraqlı bir şey tapacağınız "" məqaləsini oxumağı təklif edirik.

Qanınızı donduran oyunları xoşlayırsınız? O zaman PC-də ən yaxşı dəhşət oyunlarının siyahısı sizin üçündür! Oyun dünyasında yalnız ən qeyri-adi və ağılları uçuran dəhşətlər. Şagirdlərinizi sıxışdırmadan bir gün yaşamağa imkan verməyəcək bir ümidsizlik və dəhşət vəziyyətinə qərq olun.

Dünyanın ən yaxşı 10 qorxu oyunu

10-cu yer: Penumbra


Penubra kimi bizimkilərə daxil olan Amnesia oyununun müəlliflərindən. Baş qəhrəman atasını tapmaq üçün Qrenlandiyaya gedir. Və bir anda o, özünü qeyri-adi bir yerdə tapır və bu, son nəticədə oyunun süjetini dəyişir... Bu maraqlı qorxu oyunu üç hissədən ibarətdir və hər biri təəccüblü dərəcədə yaxşıdır. Məhz bu oyunla biz TOP 10 ən yaxşı qorxu oyunumuza başlayırıq.

9-cu yer: SCP 087


Bu dəhşət oyunu ən yaxşı qorxu oyunları siyahımızda olan və olacaq bütün oyunlardan çox fərqlidir. Oyunda siz sadəcə tam qaranlıqda pilləkənləri enmək məcburiyyətindəsiniz. Yalnız arabir qəribə şeylər görəcəksən ki, sonda səni sona çatdıracaq. Və necə final olacağını oyunun özündə görəcəksiniz.

8-ci yer: Zərif


Beləliklə, qarşımızda İnternetin dərinliklərində peyda olan bir varis var. Siz itkin insanları axtarmaq üçün qaranlıq bir meşədə dolaşmalısınız. Bununla belə, bu meşədə nəsə gizlənən bir şey var... Üzü olmayan adam timsalında, ona büdrəsən, çətin ki, qaça biləsən. Məhz bu janrın klassikidir ki, biz dünyanın ən yaxşı qorxu oyunlarının TOP-da səkkizinci yerdə qərarlaşdıq.

7-ci yer: Doom 3


Doom, bu artıq janrın klassikidir. Onu da qeyd etmək yerinə düşər ki, 2016-cı ildə bu oyunun yeni hissəsi gözlənilir, ona görə də bizimkilərə daxil edilib. Oyun kosmosda sevimli insanların canavarlar arasında tələyə düşdüyü maraqlı bir hekayədən bəhs edir. Bu top həqiqətən dünyanın hər yerindən layiqli qorxu oyunları topladı.

6-cı yer: Outlast


Bu hekayə yerli psixiatriya xəstəxanasında qəribə bir şeyin baş verdiyi mesajı olan bir məktub alan bir detektiv ətrafında cərəyan edir. Beləliklə, siz bu ruhi xəstəxanaya gedirsiniz, amma orada kəşf etdiyi şey uzun müddət sınaqdan keçirilmiş psixopatik qatillər arasında tələyə düşür. Bunlar bizim PC-də çıxan qorxu oyunlarıdır.

PC-də TOP 5 ən yaxşı qorxu oyunları

5-ci yer: F.E.A.R.


Bu oyunda siz sadəcə olaraq dəhşətli vəziyyətə düşən xüsusi təyinatlı əsgər olmalısınız. Axı, tapşırıqların birində qarşımızda oyunun son dəqiqəsinə qədər qorxu yaradacaq bir şey görünür. Bu oyunun birinci yeri tutduğunu da qeyd etmək lazımdır. Bu qanlı şah əsəri mütləq sevəcəksiniz.

4-cü yer: Amnesia: The Dark Descent


Bu oyunun hekayəsi uzaqda yerləşən kimsəsiz bir qalada başlayır adi dünya. Əsas personaj yaddaşını itirmiş bir oğlandır və bildiyi tək şey kiminsə və ya nəyinsə onu ovlamasıdır. Deməyə ehtiyac yoxdur ki, o, yavaş-yavaş yaddaşını itirir. Oyunda siz praktiki olaraq müdafiəsizsiniz, buna görə də çox vaxt qaçmalısınız. Bu gün PC-də qorxu oyunlarının siyahısı bəzi işləri ilə seçilir.

3-cü yer: Ölü Kosmos


Komandası ilə birlikdə SOS siqnalı göndərdikdən sonra səssiz qalan kosmik gəmini yoxlamağa gedən kosmik mexanik haqqında qorxulu oyun. Nəticədə, qəhrəmanımız sizi öldürmək üçün qeyri-insani səylər göstərən dəhşətli əcnəbilərin olduğu bir gəmidə tələyə düşdü. Gəmidə tapdıqlarınızla mübarizə aparmalı və ya özünüzü toplamalı olacaqsınız. Bu gözlənilməz oyunun dəhşətli atmosferi onu PC-də TOP ən qorxulu dəhşət oyunlarımızda üçüncü yerə qoyur.

2-ci yer: Resident Evil


Bu kainatın tarixi çoxlarına həm oyunlardan, həm də filmlərdən tanışdır. Bu oyunun mükəmməl film adaptasiyası bizə filmlərin necə çəkilməli olduğuna dair layiqli nümunə göstərdi. Yeri gəlmişkən, oyunun hissələrindən biri reytinqdə şərəfli yer qazanıb. Zombilər haqqında oyunların bütün seriyası əla keyfiyyətlə hazırlanmışdır, lakin yalnız ilk hissələr həqiqətən dəhşət başlığına layiqdir.

1-ci yer: Silent Hill


Silend Hill yenə də ən qorxulu oyunlarımızın TOP-da birinci yeri qazanır. Oyun uzun illər əvvəl buraxılsa da, indi də ən həvəsli Horror oyunçularını belə qorxutmağa qadirdir. Əyləncəli bir fakt odur ki, o vaxtlar PC avadanlıqları çox zəif idi və bunu kompensasiya etmək üçün müəlliflər görünmənin çox hissəsini maneə törədən duman effektindən istifadə etdilər. Nəhayət, əbədi sükut və gözlənilməz bükülmələr bunu əsla köhnəlməyən klassik edir.

TOP-umuzu bəyəndinizsə, dostlarınıza bildirməyi unutmayın! Siz həmçinin şərhlərdə dünyanın TOP ən yaxşı qorxu filmləri versiyasını buraxa bilərsiniz.

ilə təmasda

Əsəblərinizi sınamaq və PC-də qorxu janrının ən layiqli nümayəndələrini oynamaq qərarına gəldinizmi? Sizə sıçrayış qorxularının, interaktiv dəhşətin, qorxulu süjet döngələrinin və sadəcə köhnə yaxşı zəncirlə oyunçunu təqib edən manyakların bütün pərəstişkarlarına müraciət edəcək bir seçim təqdim edirik. Zövq alın.

Oyun seriyanın cəsarətli və yaxşı mənada qorxulu yenidən başlaması kimi başlayır, süjetin sonuna doğru əvvəlki hissələrlə mübahisəli oxşarlığa çevrilir, lakin Baker ailəsinin ürpertici evi və ətrafı həkk olunub. uzun müddət yaddaş. Buradakı təfərrüat səviyyəsi sadəcə heyrətamizdir və oyunun bütün birinci yarısı naməlumluq hissi ilə müşayiət olunur, bu da sizi nəfəs darlığı ilə hər küncə nəzər salmağa və tapdığınız bütün döyüş sursatlarına diqqət yetirməyə vadar edir. Və Resident Evil 7-də Baker ailəsini daha dərindən araşdıran video kasetlər, bəlkə də oyunun ən yaxşı (və ən eksperimental) anlarıdır.

RE7 ruh baxımından ilk RE oyununa çox bənzəyir, onun HD versiyası da bu siyahıya daxildir, çünki hər iki oyun özünəməxsus şəkildə yaxşıdır.

Buraxılış ili: 2016 | İnkişaf etdirici: Playdead | al

Depressiv səhnələr və şəkillərlə dolu gərgin və qaranlıq platforma oyunu: ürpertici su pəriləri və robot mühafizəçilər, sizi ovlayan insanlar, pis hava və heç bir şəkildə korlamayacağımız bir çox digər anlar. Budur, hər kəsin sizi öldürmək istədiyi qəddar distopiya dünyası və olduqca qeyri-adi görünür.

Hətta tanış platforma sistemi də zamanla yeni xüsusiyyətlər alır. Yalnız yerli şəraiti hiss etmək üçün oynamağa dəyər. Sizə də oxumağı məsləhət görürəm Kiçik Kabuslar- eyni ixtiraçılıq səviyyəsinə malik, lakin daha az qorxulu görünən oxşar dəhşət platforması.

Buraxılış ili: 2017 | İnkişaf etdirici: Kod yoxdur | al

Bu antologiya oyununda siz bir hekayəni bir-birinin ardınca oynayarkən kompüteri idarə edirsiniz: o, tərk edilmiş bir evdə qurulmuş mətn əsaslı dəhşət hekayəsi ilə başlayır, sonra laboratoriya və buzlu stansiya daxil olmaqla, başqa yerlərə keçir. Bu epizodlar arasındakı əlaqə tək başına açmaq üçün ən yaxşı şəkildə qalan bir sirrdir və ən maraqlı və qorxulu element siz irəlilədikcə mühitin necə dəyişdiyidir.

Stories Untold, Alien: Isolation üçün istifadəçi interfeysini yaradan Con MakKellan tərəfindən hazırlanıb və sonuncu oyunun təsiri macəranın ilk dəqiqələrindən hiss olunur. Bu, kifayət qədər qısa bir oyundur və başa çatdırmaq üçün yalnız bir neçə saat çəkəcəksiniz və Steam-də $10 qiymət etiketi məqbul görünür.

Buraxılış ili: 2017 | İnkişaf etdirici: Red Barrels | al

Outlast 2, hiss edərək, çıxılmaz nöqtələrə çataraq və müəyyən nöqtələri təkrar-təkrar təkrarlamağınızı tələb edən bir oyun olsa da, Outlast 2 hər kəsi cəlb etməyəcək, lakin siyahıdakı ən maraqlı parametrlərdən birinə malikdir. Arizonaya itkin düşən qadını axtarmağa gedən bir jurnalist kimi oynayırıq, burada bir az sonra sirli bir kult onun arvadını qaçırır.

Keçidimiz zamanı bu kultun mənşəyindən bəhs edən məktub qırıntılarına rast gəlirik. Kameramızın gecə görmə rejimindən istifadə edərək qaranlıq yerlərdə hərəkət edirik və bu, çox ürpertici bir macəradır, çünki demək olar ki, bütün fanatiklər kəndi ölümümüzü istəyir. Və video oyununda gördüyünüz ən şokedici səhnələrə hazırlaşın.

Buraxılış ili: 1999 | İnkişaf etdirici: Ghost Story Games, Looking Glass Studios | al

Serialın mənəvi varisi olan Bioshock, üsyançının hekayəsini izah edən RPG və birinci şəxs atıcısının qorxunc birləşməsi olan System Shock-dan bir çox element götürür. süni intellekt, daimi böyük hərflə ŞODAN adlanır. Bu meqalomaniya kibernetik məxluq Portal seriyasının GlaDOS-un qabaqcılı idi, lakin o, həm də ağıllı xarakter irəliləməsi əyrisi, mükəmməl səviyyəli dizaynı, qəddarcasına dəhşətli düşmənləri və o vaxtkı innovativ audio gündəliklərin oyuna daxil edilməsi ilə öyünür - bütün bunlar Sistem Şokunu verir. 2 dini qorxu filmləri panteonunda danılmaz bir yer.

Əslində, onu Deus Ex on kimi təsvir etmək olar kosmik gəmi– kosmosdan uzaq olan və ya Deux Ex oynamış hər hansı bir şəxs üçün belə təsvir çox cəlbedici səslənəcək.

Buraxılış ili: 2016 | İnkişaf etdirici: Ivan Zanottinin MyMadness Works | al

IMSCARED-in olduqca xoşagəlməz "Pixelized Nightmare" sloganından yayınmayın - bu, bu gün bazarda ən çox zehni dəyişən oyunlardan biridir. O, təsvir etməyə çətinlik çəkir, çünki içindəki dəhşətin aslan payı bu qısa təsvirdə spoylerlər tərəfindən məhv edilə bilməyən sürprizin təsiri üzərində qurulub. Bu barədə bilmək lazımdır ki, onu yaradan zaman tərtibatçılar əsasən 90-cı illərin qorxu filmlərindən ilhamlanıblar - bu, ümumi estetikada və dördüncü divarın daimi qırılmasında nəzərə çarpır; IMSCARED daim təəccübləndirməyə çalışır, oyunçuları çaşdırır.

Duyğularla oynayaraq, sizi başa düşülməz və anlaşılmaz bir dünyaya batıracaq, sona qədər dincəlmək üçün bir dəqiqə də vermir. Burada hər hansı bir qışqırıq gözləməməlisiniz, ancaq sizi kreslodan atlamağa məcbur edəcək qorxulara zəmanət verilir. GameJolt studiyasından olan IMSCARED-in 2012-ci il versiyası pulsuz paylanır, onun tam və genişləndirilmiş buraxılışı isə Steam-də qəpik-quruşlara mövcuddur. Əgər onun üstünlüklərini şişirtdiyimi düşünürsənsə, onda oyunu özünüz sınayın. Bu arada divanın arxasında gizlənəcəyəm.

Buraxılış ili: 2016 | İnkişaf etdirici: Drool | al

Əsl ritm-hərəkət kabusu, burada relslər boyu sürünən bir patronun nəhəng başına doğru qaçan gümüş böcəyi idarə etməli oluruq. Burada ölüm adətən qəfil və qəfil gəlir. Sadəcə bir neçə növbəni qaçırın və indi metal maneəyə çırpılaraq milyonlarla parıldayan parçaya çevrildiniz. Ritmi itirsəniz, lazer atan dəyirmi robotların hücumuna məruz qalacaqsınız.

Bütün bunlar tempi durmadan sürətlənən, ritm isə getdikcə qarışıqlaşan atmosfer soundtrackinin müşayiəti ilə baş verir. Oyun diskomfort hissi və uzun sürən qorxu hissi yaratmağı bacarır və buna görə də 20-30 dəqiqəlik qısa fasilələrlə oynamaq tövsiyə olunur.

Buraxılış ili: 2001 | İnkişaf etdirici: Konami | Yüklə

Bir çoxları bunun seriyanın ən yaxşı hissəsi olduğu ilə razılaşırlar və Konami heç vaxt PC-də oyunlarının portlarına çox diqqət yetirməsə də, modlar və müxtəlif tekstura və qətnamə yamaqlarının köməyi ilə Silent Hill 2 asanlıqla oynana bilən vəziyyətə gətirilə bilər. - sadəcə internetdə onun nadir nüsxələrinin qiymətləri səbəb həddini aşır. Bu, hər birimiz üçün "qorxulu" ideyasının subyektivliyi, onun dəyişkənliyi və kimerikliyi ideyasına toxunan ilk qorxu filmidir, qaranlıq küçələrdə və yarı-ağıllı şəhərin enerjisiz binalarında təcəssüm olunur. Sakinlərinin psixikasına dəyən zərərin xüsusiyyətlərindən asılı olaraq dəyişən Silent Hill.

Seriyanın birinci və üçüncü oyunlarında görülən hədsiz sürrealizm burada arxa plana keçir və öz yerini emosional cəhətdən zədələnmiş dul qadının, ölmüş arvadını axtaran, dumanlı məskunlaşan təmizlikxanadan keçən şəxsi hekayəsinə verir. ən dərin kabuslarının real və aqressiv təcəssümləri ilə. Və ya bu Piramida Başı nə ilə bağlıdır?

Buraxılış ili: 2015 | İnkişaf etdirici: Stroboskop | al

Silent Hill və Fatal Frame radiodan yalnız qaçılmaz təhlükə xəbərdarlığı kimi istifadə etsə də, səs, elektron səs hadisələrinin qeydləri və audio manipulyasiya Sylvio-da əsas mexanikadır. Oyunun bütün heyrətamiz dərəcədə ürpertici dünyası bu elementlər ətrafında qurulmuşdur və oyunçu onun incəliklərini və incəliklərini üzə çıxarmalı, bir çox təsvirolunmaz süjet bükülmələrini yaşamalı və saf dəhşət uçurumuna baxmalı olacaq - hamısı əla səs aktyorluğu ilə.

Oyun bəzən olduqca darıxdırıcı adlandırıla bilən döyüş sistemi baxımından özünü təkrarlamağa başlasa da, yenə də qəribə və orijinal səhnələrlə dolu, atmosfer, simvolizm və təhrif olunmamış qorxu ilə dolu çox atipik birinci şəxs dəhşətidir. . Sylvio gözlənilməz dərəcədə dərin bir oyundur, janr üçün unikaldır və onun onsuz da darıxdırıcı standartlarına yeni bucaqdan baxmağa çalışır.

Buraxılış ili: 1998 | İnkişaf etdirici: Michael S. Gentry | al

Müasir dəhşət Howard Lovecraft-a çox şey borcludur və təkcə ona görə deyil ki, o, dünyamızı çoxdan tərk edib və onun əsərləri artıq müəllif hüquqları ilə qorunmur. Bir çox oyun onun kosmoqonik dəhşətinin unikal elementlərini özündə cəmləşdirib, lakin Anchorhead geniş roman və qısa hekayələrindən ən yaxşısını götürərək, onları bir evlilikdə mülkə sahib olan ər-arvadın izləyən mətn-kest janrında dəhşətli povestə çevirir. Yeni İngiltərənin qaranlıq şəhəri.

Dünyanın ölçülmüş tədqiqi bir nöqtədə Anchorhead'in balıq kimi sakinlərindən qaçmaq və müvəffəqiyyətlə başa çatması ilə nəticələnə biləcək qədim ritualı pozmaq üçün vaxt məhdud tapmacaları həll etmək üçün gərgin növbəyə çevrilir. dünya. İngilis dilində oyun pulsuzdur və istənilən brauzerdən əldə edilə bilər.

Buraxılış ili: 2010 | İnkişaf etdirici: Frictional Games | al

Oyunun əsas personajı Daniel, amneziya yaşadı və qaçmaq üçün bir fürsət axtarmaq üçün getməli olduğu qaranlıq guşələrini araşdırmaq üçün tamamilə tanımadığı və tamamilə tərk edilmiş bir qalada oyandı. Frictional Games, bədnam Penumbra seriyası üzərində işləyərkən atmosferdə sağ qalma dəhşəti yaratmaqda təcrübəli olub, Amnesiyanın dəhlizlərini və salonlarını pis və demək olar ki, hiss edilən qaranlığın sıxıcı və davamlı varlığı ilə doldurmağı bacardı.

Uzaqdan kiminsə qışqırtısının əks-sədası, divarlar arxasında mənşəyi naməlum gurultu, şamların zəif işığında qala ətrafında əbədi səndələnən deformasiyaya uğramış insan fiqurları - bunlar bu allahsız qalanın yeganə sakinləridir. Belə şəraitdə dəyişməz dəhşət qaydası işləmir - deyirlər ki, canavar bir dəfə göründükdən sonra daha az qorxur. Dark Descent-də mühitin özü oyunçuya düşmən münasibət bəsləyir və tədricən ondan ağlını itirir, bu da onu mütləq oynamağa məcbur edir.

Dark Souls: Remastered

Buraxılış ili: 2018 | İnkişaf etdirici: FromSoftware | al

PC portu çox şey arzulayır, lakin onun vizual çatışmazlıqlarının çoxu modderlərin səyləri ilə artıq tamamilə düzəldilmişdir. Siz DS Fix ilə başlamalı və sonra istədiyiniz yamaqları seçərək öz mülahizənizlə davam etməlisiniz Qaranlıq Ruhlar Nexus.

Buraxılış ili: 2008 | İnkişaf etdirici: Visseral Oyunlar | al

Dead Space-dəki cılız canavarların fərqləndirici xüsusiyyəti təkcə dar şkaflara sığışmaq və yoldan keçən qəhrəmana sıçramaq qabiliyyəti deyil, həm də uzun, ləzzətli şəkildə ayrılan əzalarının kövrəkliyidir. Seriyanın ilk oyunu cəlbedici idi, çünki oyunçu pulemyot kəmərləri və hazır minigun olan dəniz piyadasını deyil, xarab olmuş kosmik gəmini təmir etmək üçün uçmuş adi bir mühəndisi idarə etməli idi. Eyni zamanda, kəsmək və parçalamaq üçün mühəndisə tanış olan müxtəlif alətlərdən istifadə etmək, hər bir ilk atıcı üçün xarakterik olan standart pulemyot və ov tüfənglərindən daha maraqlı olur.

Və buradakı düşmənlər zərərə tamamilə fərqli bir şəkildə reaksiya verirlər - məsələn, başın hədəfinə vurulması onları daha da aqressiv edəcək. Ola bilər, hekayə xəttiİnsanları dəli edən və bir növ kosmos kultunun ibadət obyekti olan yadplanetli obelisk haqqında şübhəli görünür, lakin yoluxmuş gəmi otağının otaqlarla intensiv tədqiqi prosesi hekayənin çatışmazlıqlarını kompensasiya etməkdən daha çox olur.

Dead Space artıq klassika çevrilmiş xətti dəhşət nümunəsidir, buraxıldıqdan 8 il sonra da özünü mükəmməl şəkildə göstərir.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat çağırışı

Buraxılış ili: 2009 | İnkişaf etdirici: GSC Game World | al

Görünür, yoxsul virtual Pripyat tək qalmayacaq, halbuki real həyatda o zamandan bəri tamamilə tərk edilmiş vəziyyətdə qalır. Çernobıl faciəsi. Stalker-də təkcə anomaliyalar, artefaktlar, həmçinin mutasiyaya uğramış heyvanlar və insanlarla deyil, həm də bir çox ümidsiz mənfəət həvəskarları ilə sıx məskunlaşıb. Nəinki MDB-də məşhur olan oyunlar seriyası insanlar üçün bu qədər dost olmayan və qeyri-təbii şəraitdə sərt sağ qalmağa həsr edilmişdir.

Dəyərli artefaktların axtarışına getməzdən əvvəl sarğı, qida və silahlarla işləmə kimi sağ qalma əsaslarını mənimsəməli olacaqsınız. Digər mehriban stalkerlərlə atəş ətrafında dincəlmək üçün ara-sıra fasilələrlə, əsasən oyunun amansız və tənha açıq dünyasında həyatınız üçün mübarizə apararkən özünüzü tapacaqsınız.

Call of Pripyat seriyanın ən yaxşı və texniki cəhətdən optimallaşdırılmış oyunudur, lakin onun prequel olan Çernobıl Kölgəsi də bütün post-apokaliptik pərəstişkarlarının diqqətini çəkməyə dəyər.

Buraxılış ili: 2012 | İnkişaf etdirici: Telltale Oyunları | al

Hələ kimsə zombilərdən qorxur? Əlbəttə, onlar olduqca ürküdücüdürlər - bu boş insan qabıqları açıq-aydın visseral dəhşətin daşıyıcılarıdır - amma axırıncı dəfə nə vaxt bu adamların başıboş izdihamını görəndə mədənizdə bir parça və boğazınızda bir parça əmələ gəlmişdi? ? Qan, bağırsaqlar və çürüyən ətin real görüntüləri artıq eyni effekti vermir. Ancaq Telltale-in The Walking Dead seriyası bizə anatomiya dərsini əsirgəmir və bunun əvəzinə daha ürəkaçan bir şey təklif edir.

Hər yerdə rast gəlinən ölülər ümidsiz insan dramının fonunda sadəcə mənzərədir, nəinki canlı əti, həm də bəşəriyyətin özünün geniş şəkildə parçalanması şəraitində bir növ süjet mühərriki, insanların çıxılmaz şəraitdə nəyə qadir olduğunu aydın şəkildə göstərir. Oyundakı insanlar özünüzü Walking Dead kainatının əlverişsiz dünyasına tamamilə qərq etməyə imkan verən dərin, yaxşı yazılmış personajlardır. Ən qorxulusu odur ki, oyunda baş verən hadisələr, xüsusən də ekstremal şəraitdə insanların davranışı, bu gün oxşar nisbətdə fəlakət baş verərsə, reallıqda təkrarlana bilərdi.

Buraxılış ili: 1996 | İnkişaf etdirici: DigiFX Interactive | al

Dəhşət macərası Phantasmagoria ən yaxşılarından biri hesab olunur - əhəmiyyətli dərəcədə köhnəlmiş olsa da - oyunlarda video əlavələrin aktiv istifadəsi dövrünün nümayəndələri, ancaq ona görə ki, daha qanlı və daha narahat edən Harvester haqqında demək olar ki, heç kim eşitməmişdir. 1950-ci illərin xəstə şəhərində anaların uşaqlarının gözlərini çıxardığı, əllərində tapançaların olduğu, məktəb müəllimlərinin beysbol dəyənəyi ilə sinif nizam-intizamını tətbiq etdiyi və nədənsə küçələrdə sərbəst gəzən arı qadınına heç kim fikir vermir.

Tək bildiyiniz odur ki, əgər həftənin sonuna qədər şəhərin mərkəzində yerləşən sirli Lojaya üzv olmasanız, o zaman uzun müddət yaşaya bilməyəcəksiniz - məcburi donor kimi qan verməli olacaqsınız. dərrakla silahlanmış tibb bacısı tərəfindən səndən azad edilsin. Əgər yuxarıda təsvir edilən hadisələr çox qəribə görünürsə, inanın ki, bu, yalnız başlanğıcdır.

Patoloji klassik HD

Buraxılış ili: 2015 | İnkişaf etdirici: Ice-Pick Lodge | al

Patoloji iyrənc və ağrılı görünür. Kompüterinizdə o, təcili amputasiyaya ehtiyacı olan qanqrenaya meylli əzaya bənzəyəcək. Ancaq bu vəziyyətdə belə bir xüsusiyyət, qəribə də olsa, tərif sayıla bilər. Pathologic-in iyrənc, xoşagəlməz atmosferinin arxasında qeyri-adi və dərin bir süjet yatır, tez-tez dördüncü divarı sındırır və birbaşa oyunçu ilə danışır, tez-tez onların bütövlükdə oyundakı hadisələrə təsirini şübhə altına alır. Siz qaranlıq keçmişi olan üç mövcud personajdan birinin rolunu götürməli olacaqsınız.

Bundan sonra sirli maskalı fiqurlar oyunun qaydalarını izah edəcəklər: şəhəri vurmuş sirli xəstəlikdən sağaltmaq üçün 12 gününüz var və oyunçunun uğurlarından və tərəqqisindən asılı olmayaraq, geri sayma real vaxt rejimində həyata keçirilir. Müvəffəqiyyətli tamamlama ağlabatan prioritetləşdirmə, lazımi resursların axtarışında xəritədə bacarıqlı naviqasiya və ölümcül infeksiyanın amansız yayılmasını yavaşlatmaq cəhdlərində şəhər sakinlərinə vaxtında kömək tələb edir. Ancaq oyunçunun hərəkətlərinin uğurundan asılı olmayaraq, hamını xilas etməyə vaxtı yoxdur və ayrılmış vaxt bitdikcə şəhər tədricən diri-diri çürüməyə davam edir, bu da qaçılmaz olaraq məyusedici və soyuq bir sona səbəb olur.

Buraxılış ili: 2005 | İnkişaf etdirici: Monolith Productions | al

Silent Hill seriyası ürpertici manekenlər sahəsində üstündür, lakin bu baxımdan Condemned: Criminal Origins-in bizə göstərdiyinə belə yaxın deyil. Oyunun hadisələri üçün ilkin şərtlər kifayət qədər bayağıdır: ərazidə serial qatil fəaliyyət göstərir və siz onu tutmaq vəzifəsi həvalə edilmiş bir müstəntiqsiniz. Daha maraqlısı Agent Ethan Thomasın bu soyuqqanlı qətllərin araşdırılmasına qeyri-ənənəvi yanaşmasıdır.

Məhkum: Criminal Origins ona geniş odlu silah seçimi təqdim edir, lakin o, Metro Citydə yaşayan cəmiyyətin tullantıları ilə mübarizə aparmaqdan çəkinmir və hər biri öz xüsusiyyətlərinə malik olan müxtəlif bıçaqlı silahların köməyi ilə yaxın döyüş. Bu baxımdan, oyun öz güclü tərəflərini bilir və əvvəldən sona qədər qanlı və qəddar olmaqdan çəkinmir və rəsmi buraxılışdan 10 il sonra hələ də təcrübəli dəhşət veteranını təəccübləndirə bilir.

Buraxılış ili: 2014 | İnkişaf etdirici: Tango Gameworks | al

Bu oyunun gözardı edilməməsinin səbəblərini iki sözlə izah etmək olar: Shinji Mikami. Yapon oyun dizaynerinin , God Hand və Vanquish-in yaradılmasında əli var idi - bunlardan son ikisi təəssüf ki, heç vaxt PC-də port görməmişdir. Lakin İçindəki Şər psixoloji Yapon dəhşət ənənələrinin layiqli davamçısıdır. Tamamilə zəncirlə işləyən psixopatlarla gizlənqaç oynamağa, odlu zombiləri vurmağa və yandırmağa və tələ qurmağa həsr olunmuş Evil Within haqlı olaraq Mikaminin qorxu janrının inkişafına verdiyi töhfənin ən böyük nailiyyəti hesab olunur.

Soma

Buraxılış ili: 2015 | İnkişaf etdirici: Monolit | al

Artıq siyahımızda yer alan Frictional Games, bir daha sübut edir ki, onlar, heç kim kimi, şüuraltı insan qorxularını və yaxşı dəhşətin komponentlərini başa düşürlər - əvvəlcə bunu bizə Penumbra seriyasında, sonra Amnesia duologiyasında göstərdilər.

Soma onların ürpertici qeyri-insani eksperimentlərlə, daha da ürpertici yanıb-sönən monitor ekranları ilə, sanki baş qəhrəmanı izləyirmiş kimi, insan şüurunun və qavrayışının təbiəti ilə bağlı suallar doğuran, eyni zamanda zaman-zaman oyanmağı da unutmayan son dəhşətli yaradıcılığıdır. robota bənzər canavarların gözlənilməz görünüşü ilə düşüncəli oyunçu.

Metro 2033 redux

Buraxılış ili: 2014 | İnkişaf etdirici: 4A Oyunlar | al

Bu siyahıda artıq adı çəkilən Pripyat Zəngi kimi, Metro 2033 də mutasiyaya uğramış canlıların məskunlaşdığı post-apokaliptik, nüvə müharibəsi ilə məhv edilmiş dünyanı qəbul edir – onların əksəriyyəti sizi tutqun metro tunelində gördükləri anda ətinizi yemək istəyəcəklər. . 2033-cü ildir, Rusiya 20 il əvvəl nüvə bombasının qurbanı oldu. Moskvanın səthi yaşayış üçün yararsız hala gəldi və buna görə də oyun çaşqın və bərbad bir metro sistemində baş verir, boğucu atmosferdə əsas personaj və onun tərəfdaşları Qaralar adlı sirli canavarlar tərəfindən təqib edilir.

Metro 2033, STALKER seriyası kimi, atıcıya daha çox meyl edir, lakin çoxu Ondakı dəhşət, döyüş sursatı olmadan qalma qorxusundan irəli gəlir, onda təqdim olunan nüvədən sonrakı dünyanın viranəliyi həqiqətən də ruhu narahat edir - bəlkə də oyunda təsvir olunan nüvə müharibəsinin mümkün nəticələrinin realizmindən; . Bununla belə, kim bilir, bəlkə də hamısı dəhşətli Qaralar haqqındadır?

Slender: Gəliş

Buraxılış ili: 2013 | İnkişaf etdirici: Blue Isle Studios | al

Slender Man kimi tanınan arıq, kostyum geyinmiş fiqur qorxu forumlarında başladı, lakin tez bir zamanda tam hüquqlu bir qorxu seriyasında əsas fiqur oldu. Onun istifadə etdiyi qorxutma üsulları olduqca sadədir, lakin heç də təsirli deyil. Birbaşa ona baxanda oyunçunun ruhunu hopdurur və gözlərini yayındırmağa çalışsalar, gözlənilmədən yerini dəyişə bilər. Mümkün qədər iblisin hər yerdə mövcudluğundan qaçmağa çalışarkən qaranlıq bir meşədə səkkiz not toplamalısan.

Oyunun “Səkkiz Səhifə” adlı pulsuz versiyası YouTube-da saysız-hesabsız “Let’s” tamaşalarında görünür, çünki bir çoxları üçün insanların psixoloji dəhşətini izləmək bunu özləri yaşamaqdan qat-qat maraqlı olub. Indie oyununun populyarlığı Blue Isle və Parsec studiyalarını onun tam hüquqlu və müasir görünüşlü versiyasını yaratmağa ruhlandırdı, Slender: The Arrival, Steam-də mövcuddur və Oculus Rift-i dəstəkləyir heyvan qorxusu.

Buraxılış ili: 2014 | İnkişaf etdirici: Yaradıcılıq Assambleyası | al

Şübhəsiz ki, indiyə qədər hazırlanmış ən yaxşı Alien oyunu, Alien: Isolation tarixin ən ağıllı və ən qorxulu antaqonistlərindən birini təqdim etdi. Ksenomorfun qatil instinkti yalnız hiyləsi ilə uyğun gəlir. 12 saatlıq oyun zamanı o, amansızcasına oyunun əsas personajını - film franşizasından eyni Riplinin qızını izləyəcək, eyni zamanda Sevastopol kosmik stansiyasının strukturunu öyrənəcək, onun kosmosla getdikcə daha çox tanış olacaq. ventilyasiya sistemi və bütün masaların altına və potensial yırtıcıların gizlənə biləcəyi bütün şkaflara baxmaq.

Hərəkət detektoru Yadplanetlinin möhkəm pəncələrindən qaçmağa kömək edəcək, lakin onun həssas eşitmə qabiliyyəti var və təkrarlanan siqnala dərhal diqqət yetirəcək və detektor ekranının səssiz yaşıl işığı onun göstəriciləri ilə hər müqayisəni riskli edir. Oyun sizi ventilyasiya şaftının dar bir sahəsinə sürünməyə məcbur etdikdə və bir müddət sonra arxanızda dabanlarınızın ardınca gələn canavarın xışıltısını eşitdiyiniz zaman Alien: İzolyasiya indiyə qədər oynadığınız ən qorxulu dəhşət oyunlarından birinə çevriləcək. .

Buraxılış ili: 2005 | İnkişaf etdirici: Headfirst Productions | al

İlk baxışdan, Lovecraftın Cthulhian mifologiyası yaxşı dəhşət üçün ideyaların Klondayke olmalıdır. Ancaq praktikada məlum olur ki, qorxulu atmosfer yaratmaq üçün ədəbi üsullar ekrana köçürüldükdə həmişə işləmir - bu vəziyyətdə yazıçının xarakterik qədim və çılğın dəhşət hissi itirilir.

Lakin bütün səhvlərə və yöndəmsizliyə baxmayaraq, Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth ədəbi mənbə materialına sadiq qalaraq, həm də müəllifin baxışını təcəssüm etdirərək onu inandırıcı şəkildə oyunlaşdıran unikal birinci şəxs atıcısıdır. gözəl təfərrüatlı səviyyələrdə açılan müxtəlif tapşırıqlar və vəziyyətlər vasitəsilə. Səyahət qaçmaqdan başlayır yerli sakinlər, müəyyən bir şeytani kult ilə əlaqələndirilir və oyunçunu kabuslu Şoqqotlar və onların Dərin Dəniz minionları şəklində təcəssüm etdirən qədim şər yuvasına aparacaq.

Buraxılış ili: 2005 | İnkişaf etdirici: Monolith Productions | al

FEAR atıcılar sahəsində dəhşətdən daha yaxşı çıxış edir, lakin Asiya kinosuna tez-tez istinad etdiyinə görə, xüsusən də insanları yarıda qoya bilən kiçik bir qız olan əsas cani Alma şəklində oyun hələ də siyahıda xatırlanmağa dəyər. düşüncələrinin gücü ilə. FEAR həm də sıçrayış qorxularının təsirini artırmaq üçün birinci şəxsin perspektivindən məharətlə istifadə edir, əsas personajı daim bu məqsədlər üçün əlverişli yollarla istiqamətləndirir. dar dəhlizlər və pilləkənlər.

Məsələn, otaqlardan birində Almaya nəzər salsanız, otaqdakı bütün işıq lampaları partlayacağından özünüzü dərhal tam qaranlıqda tapacaqsınız. Sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxarkən onu yuxarıda, işıqlandırılmış qapının ağzında dayandığını və ona gedən yolda döşəmə və divarların qan içində olduğunu görəcəksiniz, ona görə də fürsət yaranarsa, pilləkənləri daxil etmək olar. Kubrick-in The Shining-ə istinad, onda niyə bunu etməyək?

Birinci şəxs oyunlarının qorxutma üsulları Outlast kimi oyunlarda daha dərindən araşdırıla bilər, lakin FEAR həmçinin klonlanmış əsgərləri FAAAAK kimi qışqırarkən əl yumruğu ilə divarlara yapışdırmağa və yavaş-yavaş onların üzünə yumruq vurmağa imkan verir ” qorxusunu ifadə etmək üçün kar və dodaqlı şəkildə. Serialın davamında psixoloji dəhşət elementləri qorunub saxlanılıb - FEAR 2: Project Origin və FEAR 3.

Buraxılış ili: 2015 | İnkişaf etdirici: CAPCOM | al

Çətin idarəetmələr və statik fonlar seriyadakı ilk oyunların tanınan xüsusiyyətləridir, lakin bu, onların sağ qalmaq dəhşətinin danılmaz klassiki kimi reputasiyasını azaltmır. Orijinal Resident Evil-in keçən il HD-nin yenidən buraxılışını aldığını nəzərə alsaq, janrın neofitləri aşağı poli qrafikada sağ qalmağa çalışan barmaqlarını və ya gözlərini qırmaqdan artıq narahat olmayacaqlar. Məşhur əmlak qorxunc bir atmosfer yaradır və bir çox gözlənilməz və yaxşı tullanma qorxularını gizlədir.

Orada yaşayan nəhəng hörümçəklər hələ də iyrəncdir və yerli zombilərin daimi təhlükəsi yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, həm oyunçunun əsəblərini, həm də tezliklə cəsarətli bir əsgərdən ağrı və əzabın axsaq təcəssümünə çevrilən, əbədi olaraq axtarışa məhkum edilmiş personajın sağlamlığını sarsıdır. nəhəng binanın otaqlarında həmin səkkizguşəli girintiyə uyğun gələn başqa bir səkkizguşəli obyekt.

Budur, əsl kabusun üzü.

Lone Survivor, bir qədər aşağı qiymətləndirilmiş 2D dəhşət macərası, Silent Hill və Twin Peaks kimi klassiklərdən bəhs edən dumanlı, sirli bir nağıldır. Oyun sakit qorxunun daimi uğultusunu və layiqli zərbə xəttini təmin edir. Fırıldayan skan xətləri və çətin oxunan mətn gözləri bir az çətinləşdirir, lakin mükafat üçün çoxlu piksellərə uyğunlaşmağa dəyər.

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2001
  • Janr: hərəkət qorxusu
  • İnkişaf etdirici: DreamWorks Int.

Qədim lənət nəsildən-nəslə Paktın nəslini məhv etdi. Ailə üzvləri dəli olub, ağır xəstəliklərdən dünyasını dəyişib və intihar ediblər. 1923-cü ildir. Bədbəxt ailənin sonuncu nümayəndəsi xərçəng xəstəliyindən əziyyət çəkən ailə malikanəsində günlərini yaşayır. Xəstəliyindən əlavə, onu bir dəstə qulluqçu, boş dəhlizlərdə külək, ölmüş bacı-qardaşlar müşayiət edir. Öləndən sonra qohumlar özləri rahatlıq tapmayıb, dirilərə rahatlıq vermirlər. Zəif, xəstə insan dağılmış ölülərə necə müqavimət göstərə bilər? Heç bir şəkildə. O, kamin yanında kreslonun arxasında gizlənə bilər və ya kömək üçün məktub yaza bilər. Və məktub yazır. Ünvan: Patrick Gallway. irlandiyalı! Keçmiş hərbçi, indi pis ruhların ovçusu. İndi Patrick sənsən. Siz Pakt ailəsinin sirlərini açmaq, dostunuza lənətə son qoymağa kömək etmək və ya qaniçən canavarlarla qeyri-bərabər döyüşdə başınızı itirmək üçün təyin olunursunuz.

Clive Barker's Jericho

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2007
  • Janr: döyüş atıcı qorxusu
  • İnkişaf etdirici: MercurySteam Ent.

Clive Barker's Jericho, məşhur yazıçı və rejissor Clive Barker-in süjetinə əsaslanan, onun işinin ən qaranlıq və ən çılğın elementlərinin bir-birinə qarışdığı bir oyundur, Afrika səhrasında itirilmiş Əl Xali şəhərinin keçmişi və gələcəyi idi pislik dünyamızı zəbt etdikdə, həm ənənəvi, həm də paranormal döyüş üsullarında bacarıqlı olan Jericho xüsusi təyinatlılar birliyinə şəhəri məhv edən şər mənbəyini lokallaşdırmaq və məhv etmək tapşırılıb Şəhərin qaranlıq keçmişinə daha dərindən qərq olan zaman içində sərin bir səyahət etməli, diqqətəlayiq olmayan şəhər bir neçə formada yad adamlarla qarşılaşacaq: faşist işğalı zamanından qalma tüstülü xarabalıqlar, səlib yürüşü dövründən qalan ərəb şəhəri, əzəmətli Roma qəsəbəsi. və dördüncü minilliyin futuristik mənzərələri.

Əzab

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2004
  • Janr: hərəkət qorxusu
  • İnkişaf etdirici: Sürreal Proqram

Baş qəhrəman Tork yaddaş itkisindən əziyyət çəkir və vaxtaşırı çılğınlaşır. Arvadını və iki uşağını öldürməkdə ittiham olunan Tork ABŞ-ın ən dəhşətli həbsxanasına - Abbot Dövlət Penitensiarına düşür. Ancaq hökm heç vaxt yerinə yetirilmədi: heç bir yerdən gələn canavarlar öldürməyin onların səlahiyyətinə aid olduğuna qərar verdilər. Torkun bu barədə öz fikirləri var, ona görə də insan qanı yağışı belə ona mane olmamalıdır! Uğur qazanmaq şansı olmayan qaranlıqda iyrənc canlılarla mübarizə aparmaq və sağ qalmaq üçün dahiyanə fəndlər tapmağa çox vaxt sərf etməli və müxtəlif silahlardan istifadə etməli olacaqsınız. Qaranlıqda hər hansı bir xışıltıda ətrafa ehtiyatla baxmağa başlayanda, bəşəriyyətin fənər və ov tüfəngi icad etdiyinə görə hamıya və hər şeyə təşəkkür etməlisən! Tork yavaş-yavaş məlumat toplayaraq finalda əslində nə baş verdiyini və ona verilən hökmün ədalətli olub-olmadığını öyrənə biləcək.

ekran görüntüləri

Əzab - Bağlayan Bağlar

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2006
  • Janr: hərəkət qorxusu
  • İnkişaf etdirici: Sürreal Proqram

Görünürdü ki, təhlükə arxada qaldı və baş qəhrəman Tork adlı məhbus iyrənc canlılarla dolu cəhənnəm adasını həmişəlik tərk etməyi bacardı. Ancaq məmləkətində onu dəhşət bürüdü - Baltimor eyni kabuslu canavarlar tərəfindən tutuldu. Tork cəhənnəmin əzabverici canlıları ilə mübarizə apararkən, onu həbsxanaya aparan dramatik həyatının hekayəsini xatırlamağa davam edir. Əvvəllər olduğu kimi, dəlilik onun ağlını parçalayır, içində oturan qorxunc məxluq azadlığa çıxmağa can atır.

ekran görüntüləri

Məhkum: Cinayət mənşəli

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2007
  • Janr: hərəkət qorxusu

Condemned: Criminal Origins psixoloji triller janrına aiddir. Bu dəfə serial qətl şöbəsində çalışan FTB agenti Ethan Thomas üçün oynayacaqsınız. Ondan camaatı qorxudan silsilə qatili tutmaq tələb olundu və ən çirkli və ən təhlükəli məhəllələrə göndərildi. Bir manyak axtarmaq prosesində düşünmək üçün çox vaxt qalmayacaq;

ekran görüntüləri

Mən tək deyiləm

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2010
  • Janr: hərəkət qorxusu
  • İnkişaf etdirici: Profenix Studio

Cəsur bir şeytan çıxaran kimi, oyunçu köhnə malikanəni başqa dünya qüvvələrindən təmizləmək üçün Avstriya dağlarına getməli olacaq. Orada o, mütləq dəhşət məxluqları ilə qarşılaşmalı olacaq. Bədbəxt cinlər başqa bir dünyadan qalxıb ətrafa keçilməz çaxnaşma və qorxu yayırlar. Oyunçu bu pis təzahürlərə son qoymalıdır. Medianın xüsusi bacarıqları ona çətinliyi götürmək və cəhənnəm canlıları ilə mübarizə aparmaq üçün reallıq və cinlər dünyası arasında keçid etməyə imkan verir. Tətiyi üzərində barmağı və hər şeyə hazır olan kəskin zehni ilə oyunçu ürpertici evi araşdırmağa və dəhşətli bir sirri kəşf etməyə başlayır.

F.E.A.R.

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2005
  • Janr: atıcı dəhşət
  • İnkişaf etdirici: TimeGate Studios

Polis cinayətkarları yaxalayır. Xüsusi təyinatlılar terrorçuları zərərsizləşdirir. Ordu başqa bir ordunun hücumunu dəf etməyə hazırdır. Onların köməyi ilə hakimiyyət istənilən ət və qan düşmənini məhv etməyə qadirdir. Amma adi hərbi qüvvələrin öhdəsindən gələ bilmədiyi rəqiblər var. Həqiqətən qeyri-adi bir şey baş verəndə, qətl yalnız xəyalların işi ola biləndə, başqa bir dünya insan dünyasına qarşı üsyan edəndə F.E.A.R işə düşür. - Federal Aktiv Cavab Bölməsi.

ekran görüntüləri

F.E.A.R. 2: Layihənin mənşəyi

  • PC oyunları: dəhşət, qorxulu
  • İl: 2009
  • Janr: atıcı dəhşət
  • İnkişaf etdirici: Monolith Productions

Ən yaxşı birinci şəxs atıcılarından biri olan F.E.A.R.-ın çoxdan gözlənilən davamı! Yenə də sizi qorxudan dəhşət, möhtəşəm, ətraflı qrafika və maraqlı hekayə xətti gözləyir. Artıq tanış olan və yeni silahlar, o cümlədən "Stormtrooper" gəzinti mexaniki kostyumu qeyri-bərabər döyüşdə yenidən kömək edəcəkdir. Bu dəfə yalnız binalarda və keçidlərdə deyil, həm də açıq havada açılacaq. Düşmənlər bir qrupun bir hissəsi kimi hərəkət etməyi öyrəndilər, təlim keçmiş bir hücum bölməsi kimi bir-birlərini atəşə tutacaq və arxadan içəri girməyə çalışacaqlar. F.E.A.R-da. 2 Project Origin siz real xüsusi təyinatlılar tərəfindən istifadə edilən şəhər döyüşünün tamamilə gözlənilməz fəndləri və texnikaları ilə qarşılaşacaqsınız. Daimi, izaholunmaz qorxu atmosferi sizi təhlükə axtarışında ətrafa baxmağa vadar edəcək - deyəsən, həmişə arxanızda kimsə var! Xışıltılar, iniltilər və xışıltılı addımlar eşidilir, Alma adlı qızın ürpertici obrazı səni ürpədir, göndərdiyi görüntülər getdikcə daha dəhşətli olur.


Dəhşət, hazır olmayan insanın orqanizmində paraşütlə tullanmadan daha çox adrenalin istehsal edə bilən ekstremal idman növlərindən biridir. Əksər hallarda qorxu şərti bir şeydir. Qaranlıq yerlərdə və ya çarpayının altında canavarlar, paranormal hadisələrə inam və s. kimi müxtəlif stereotiplər sayəsində uşaqlıqdan bizə kök salıb.

Bir çox onilliklər ərzində qorxularımızdan qorxu filmlərinin ssenari müəllifləri və rejissorları tərəfindən məharətlə istifadə olunur, onlar yaxşı başa düşürlər ki, bir insan qəfil qışqırandan lazımi anda yerində tullanmaq və öz iradəsini almaq üçün mütləq yenidən kinoya gedəcək. emosiyaların və adrenalinin bir hissəsi. Video oyun tərtibatçıları tez başa düşdülər ki, əgər siz nəinki ekranda baş verənlərə baxsanız, həm də orada iştirak etsəniz, bu effekt daha güclü olacaq. İlk qorxu oyunları belə ortaya çıxdı.

Müasir qorxu oyunlarının əsas problemi onların oyun və qrafika baxımından tez köhnəlməsidir. İnsanı qorxudan cığal atmaq üçün ekranda baş verənlərə inanmalıdır. Belə olan halda filmlərin həyatı daha asan olur, ona görə də 20 il əvvəl çəkilən qorxu filmləri sizi ölümcül qorxuda bilər.


Oyunlarla hər şey daha mürəkkəbdir və 1996-cı ildə buraxılan eyni Resident Evil oyunçuya yalnız lazımi atmosferi verəcək, lakin çətin ki, ona infarkt keçirə bilsin. Əlbətdə ki, köhnə hipsterlər, unikallığını sübut etmək üçün PC üçün "Möcüzələr sahəsi" nin ilk versiyalarından birində hətta zəif çəkilmiş Yakuboviçdən də qorxmağa hazırdırlar, lakin biz burada həqiqətən qorxulu oyunlar haqqında danışacağıq. an.

Siyahımızda sizi emosional stressdən uzaqlaşdırmaq istəyinə səbəb olan qorxu oyunlarını toplamağa çalışdıq. Onların müəllifləri həqiqətən yaxşı atmosferi həyatları üçün primitiv qorxu ilə birləşdirməyə çalışdılar. Qorxunc oyunları qəsdən artan qaydada sıralamadıq, çünki onların hamısı layiqli namizədlərdir.

Veb saytla birlikdə öz kərpic fabrikinizə investisiya edin.

1. Penumbra

Penumbra unikal layihədir. Onun birinci hissəsi 2007-ci ildə buraxıldı və icrasının görünən sadəliyinə baxmayaraq, sağ qalma-qorxu janrının əsas nümayəndələrindən biri oldu. Bu dəhşətli oyunun müəllifləri başa düşdülər ki, bütün silahlar oyunçunun əlindən alınarsa, insanın həyatı üçün qorxu və ilkin qorxu təsiri artırıla bilər. Burada nə ov tüfəngi, nə də reaktiv yaylım atəşi var, yalnız ölümdən qorxan super gücləri olmayan kövrək bir baş qəhrəman var. Penumbrada təhlükədən gizlənmək, çəkiclə mübarizə aparmaqdan daha yaxşıdır.

Oyun tərtibatçıları atmosferə dalmağı artırmaq üçün maraqlı bir texnikadan istifadə etdilər və əsas personajın ətrafdakı obyektlərlə fiziki səviyyədə qarşılıqlı əlaqəyə ehtiyacını əlavə etdilər. Məsələn, masadan çekmeceni çıxarmaq üçün siçan düyməsi ilə onun sapını tutub özünüzə doğru çəkmək lazımdır. Bu, mövcudluğun əlavə təsirini yaradır. Daha sonra bir çox şirkətlər bu texnikadan öz oyunlarında istifadə etməyə başlayacaqlar.

Penumbra, oyunçunun Qrenlandiyadakı sirli mədəndə nə baş verdiyini və onun zindanlarında və laboratoriyalarında hansı pisliyin gizləndiyini öyrənməli olduğu yaxşı bir süjetə malikdir.

Sərbəst buraxılmasından 10 il keçməsinə baxmayaraq, Penumbra hələ də qorxudur. Müəlliflər ən çox yayılmış insan qorxuları üzərində məharətlə oynayırlar. Hal-hazırda, Penumbra qorxu oyunu, pərəstişkarların həvəskar modunu nəzərə almadan üç hissədə buraxıldı.

2. Amneziya Qaranlıq eniş

Amnesia The Dark Descent janrın birbaşa nəslindən olan Penumbra tərtibatçılarıdır və öz əvvəlki inkişaflarından xəyallarının dəhşət oyununu yaratmaq üçün istifadə etmişlər. Və eyni zamanda bəzi oyunçuların infarkt keçirməsi.

Amnesia 2010-cu ildə çıxdı və hələ də oyunçuları öz yerlərində saxlayır. Frictional Games daha da irəli getməyə qərar verdi və əsas personajı - Danieli bu dəhşət oyunundakı bütün təhlükələrə qarşı tamamilə müdafiəsiz etdi.

Oyunun süjetinə görə, biz orta əsr qalasının otaqlarından birinin döşəməsində oyanırıq və yaddaşımızı itirdiyimizi anlayırıq. Bu dəqiqədən qəhrəmanların qoyub getdiyi qəzetlərin qeydlərindən və qırıntılarından çəkdiyimiz oyunun süjeti ilə uzun səyahətimiz başlayır. Qalanın viskoz və tutqun atmosferi sizi demək olar ki, dərhal özünə çəkir. Ekranda heç nə olmadıqda belə istər-istəməz qorxu öz yerini tutur və hər xışıltıdan qorxmağa başlayırsan. Qəhrəmanın həqiqətən də təhlükədə olduğu anlar haqqında nə deyə bilərik.

Amnesia The Dark Descent-də tərtibatçılar daha bir maraqlı oyun elementi əlavə etdilər - əsas personajın ağlı başında olması. Daniel uzun müddət qaranlıqda qalanda və ya görəndə dəhşətli canavar, onun başında xaos başlayır. Burada dəli ola bilərsiniz, ona görə də canavarlara baxmamaq daha yaxşıdır, bu da təhlükənin harada olduğunu görə bilməmək qorxusunu artırır. Bütün oyun boyu mütləq gərginlik və soyuq tər.

3. Qorxu Cry

Cry of Fear, müasir tərtibatçıların çox öyündüyü ağlasığmaz AAA qrafikası, möhtəşəm animasiya və epik istiqaməti olmayan uğurlu qorxu oyununun unikal nümunəsidir. Burada yalnız atlama qorxusu kimi gizli texnikanı kompensasiya edən keyfiyyətli bir atmosfer var. Və bunun üçün oyun hər şey üçün bağışlana bilər. Hətta onun əslində bir qədər dəyişdirilmiş Half-Life mühərrikində həvəskar modifikasiya olduğunu (1998-ci ildə buraxıldığını xatırlayın). Əgər siz zəif ürəkli bir insansınızsa və birdən kiçik bir hörümçəyi görəndə huşunu itirirsinizsə, Cry of Fear oynamağa başlamayın.

Bu dəhşət oyunu 2012-ci ildə buraxılıb və Steam xidmətində tamamilə pulsuz paylanır. İlk oyunçular oyun haqqında rəylərini "ən yaxşı işlətmə və kimyəvi maddələrsiz" üslubunda tərk edənə qədər heç kim moda ümidini bağlamadı. Bundan sonra Cry of Fear oyun ictimaiyyətində, hətta qrafikanı oyunlarda əsas amil hesab edənlər arasında inanılmaz dərəcədə populyarlaşdı. Bundan əlavə, bu dəhşət oyunu inanılmaz dərəcədə sərtdir və tərtibatçıların oyunçuya sataşma üsulları ilə bağlı təsəvvürləri sadəcə sərhədsizdir.

4. Qorxu təbəqələri

Oyunları yalnız zehnin istirahəti hesab edən insanlar üçün Qorxu qatlarını başa düşmək çox çətindir. Bu dəhşətli oyunun atmosferinə tamamilə qərq olmaq üçün ekranda baş verənlər, qəhrəmanın taleyi və onun düşüncələri haqqında düşünməli olacaqsınız.

Sənətlə məharətlə iç-içə olan sürrealizmin pərəstişkarısınızsa, o zaman “Qorxunun Layers” filmi mütləq xoşunuza gələcək. Ürkütücü rəsmlərdə öz daxili dünyasını ifadə edən rəssamın hekayəsi doğrudan da qorxuludur. Bu həqiqətən qorxulu oyunda bol olan tullanma qorxularından daha qorxuludur. Ağıl oyunları sizi öz ağlınızı şübhə altına alacaq. Uzun bir dəhlizlə getsəniz və geri dönsəniz, bu dəhlizi görməmək riskiniz var. Növbəti anda qarşınıza nə çıxacağını heç kim bilmir.

Layers of Fear çoxlu metaforalara malikdir, ona görə də dəhlizlərdə hazır ov tüfəngi ilə qaçmağı sevirsinizsə, bu oyun sizin üçün deyil. Qalanları atmosferə bürünəcək və öz layihəsini əsl sənət əsərinə çevirməyə çalışan müəlliflərin əməyini qiymətləndirəcəklər.

5.SOMA

SOMA-nı adi mənada qorxu oyunu adlandırmaq çox çətindir. Burada qışqırıqlar demək olar ki, yoxdur və mövcud olanlar çox məharətlə lazımi məqamlarda çatdırılır ki, oyunçu sona qədər istirahət etməsin. Bunun əvəzinə SOMA bizə video oyun tarixinin ən qaranlıq və ən atmosferik hekayələrindən birini təqdim edir. Və bu, Frictional Games-dən başqa bir oyundur - Penumbra və Amnesia tərtibatçıları.

Amnesia-nın məqsədi oyunçunu ölümə qədər qorxutmaq idisə, SOMA bizə bəşəriyyətin və xüsusən də baş qəhrəmanın taleyi haqqında maraqlı və dərin bir hekayə danışmaq istəyir. Bütün hərəkətlərin adi bir beyin skanından sonra qəribə şəkildə nəql olunduğumuz elmi sualtı stansiyada baş verməsi sirri əlavə edir. Stansiyada canlı insanlar qalmayıb, yalnız bir neçə ürpertici canavar, lakin digər qorxu oyunlarında olduğu kimi, bizi oyun boyu təqib etmir.

Qaranlıq dəhlizlərdəki tənhalıq və süjetin təfərrüatları digər qorxulu oyunlarda qəfil canavarlardan daha qorxuludur. Bu, tənqidçilərdən və oyunçulardan SOMA-nın yüksək qiymətlərini qazandı.

6. CQBK – Mühafizə pozuntusu

Müasir İnternetin genişliyində tapa bilməyəcəyiniz şeylər. Bəzən həvəs insanları qəribə işlərə sövq edir. Məsələn, bir çoxunun bəşəriyyət üçün təhlükə yaratdığı halda, dünyada SCP abbreviaturası ilə birləşdirilən anomal obyektlər haqqında ensiklopediyanın yaradılması. SCP - Containment Breach oyununun atmosferini hiss etmək üçün əvvəlcə rus dilində paranormal kataloqu ilə tanış olmağı məsləhət görürük.

Daimi göz təması tələb edən beton və armaturdan (SCP-173-ün ekran görüntüsündə) heykəltəraşlıq ideyası haqqında nə düşünürsünüz? Gözünüzü qırpdığınız anda heykəl dərhal arxanızda görünəcək və boynunuzu sıxacaq.

SCP - Containment Breach indie oyununun süjetinə görə, siz planetin ən təhlükəli CQBK-larının xüsusi şəraitdə saxlanıldığı və təsadüf nəticəsində sərbəst buraxılan gizli laboratoriyanın işçilərindən birisiniz. Məqsədiniz sağ qalmaqdır. İnsanın təxəyyülündə heç bir məhdudiyyət yoxdur, buna görə də qrafikanın keyfiyyətinin aşağı olmasına baxmayaraq, atmosferə zəmanət verilir. Siz "baba" və ya "taun həkimi" adlanandan isterik qaçışınızı çoxdan xatırlayacaqsınız. Və klassik 173 geri qalmayacaq.

7. F.E.A.R.

F.E.A.R nə vaxt azad edilib? (First Encounter Assault Recon), oyun video oyun bazarında əsl sıçrayış etdi. O dövrdə dəbli qrafika ilə parıldayan bu, psixoloji triller və atmosfer dəhşətinin elementlərinin toxunduğu dinamik atıcı idi.

Filmlərində balaca qızlarla tamaşaçıları ilk qorxudan yaponlar olub. Müəlliflər F.E.A.R. telepatik qabiliyyətə malik ideal əsgərin klonunu yetişdirmək cəhdlərində eksperimentlərin qurbanı olmuş qız Alma obrazını yaratmaqla bu fikri məharətlə şərh etmişdir. Təcrübə zamanı Alma nəzarətdən çıxdı və indi yalnız intiqam almaq istəyir, yolundakı hər kəsi məhv edir.

Paranormal təhlükələrə qarşı mübarizə aparmaq üçün gizli bölmənin əməliyyatçısı kimi oynayaraq, bir neçə hissədən ibarət olan məharətlə təqdim edilmiş dəhşətin əsl cəhənnəmindən keçməli olacağıq. F.E.A.R. zəmanəmizin ən qorxulu oyunlarından biri olaraq qalır.

8. Ölü Kosmos

Dead Space, sağ qalma-qorxu janrında elmi fantastikanın azsaylı nümayəndələrindən biridir. Oyunun ilk hissəsi 2008-ci ildə çıxdı və heç kim buna böyük ümid bəsləmədi, amma oyunçular sevindi.

Bu dəhşət oyununun süjetinə görə, biz özümüzü gələcəyin dünyasında tapırıq, burada bəşəriyyət artıq dərin kosmosa yiyələnib və digər planetlərdə mineral ehtiyatları mənimsəməyə imkan verir. İşimura gəmisindən qəza siqnalı alındı ​​və mədən şirkəti əsas personajımız mühəndis İsaak Klarkın yerləşdiyi siqnal yerinə servis göndərir. Təmir briqadası hadisə yerinə gələndə məlum olur ki, oyun tərtibatçıları Alien və The Thing kimi filmlərdən ilhamlanıblar. Bir neçə dəqiqədən sonra qəhrəman nekromorflarla dolu nəhəng bir kosmik gəmidə öz qrupundan ayrılır - ekipajın çevrildiyi xüsusi bir həyat forması.
İshaq həm həyatını xilas etmək, həm də İşimurada olan sevgilisini tapmaq üçün çətin bir yol gözləyir.

Hazır vəziyyətdə lazer kəsici ilə stansiyanın dar dəhlizləri ilə səyahət edərkən sizi oturacağınıza sıxışdıran səs mühəndisləri və rejissorların parlaq işi sayəsində bu qorxulu oyunun əla atmosferi yenidən yaradılır.

9. Son

Outlast tez bir zamanda oyunçular arasında dövrümüzün ən qorxulu dəhşət oyunlarından biri kimi tanındı. Bu layihənin adətən indie inkişafı adlandırılmasına baxmayaraq, onun istehsalı və inkişafı video oyun inkişaf etdirmə nəhənglərinin bir çox AAA layihələrini geridə qoyur.
Bu oyun hətta qorxu oyunu janrına şübhə ilə yanaşan ən flegmatik oyunçunu da çığırdadacaq. Yeri gəlmişkən, Outlast ən qəddar və "ətli" biri hesab olunur, buna görə də uşaqlar üçün qəti şəkildə kontrendikedir. Bir kvadrat metrə düşən bağırsaqların və kəsilmiş əzaların sayı qrafikdən kənardadır. Və bu, oyunda sona qədər hökm sürən dəlilik, dəhşət və ikrah atmosferini tamamlayır.

Outlast-da, anonim bir şəxsin məsləhəti sayəsində Mount Massive psixiatrik xəstəxanasında xəstələr üzərində pis təcrübələr haqqında öyrənən Miles adlı bir jurnalist kimi oynayırıq. Yaradıcı impulslarını saxlaya bilməyən Mayls hazır vəziyyətdə kamerası ilə jurnalist araşdırması ilə məşğul olmağa başlayır. Və bu kamera demək olar ki, oyunun əsas elementinə çevrilir. Onun göz çuxurundan biz insan təxəyyülünün insanlara yarada biləcəyi bütün dəhşətləri görəcəyik.

Tam qaranlıqda infraqırmızı rejimdə parçalanmaya baxmaq oyunçunu sadəcə olaraq bir çıxış yolu axtarmaqdan daha çox qorxudur. Bütün bunlar sıxıla bilən hər şeyi kiçildən möhtəşəm bir soundtrack tərəfindən dəstəklənir. Nəhəng bir psixiatriya xəstəxanasında səyahət edərkən, hər saniyə başqa bir dəlinin küncdən atılacağını və vücudunuza hər cür ədəbsiz şeylər etməyə başlamasını gözləyirsiniz.

Qəhrəman, həmişəki kimi, tamamilə müdafiəsizdir, ona görə də biz ancaq təqibçilərimizdən ürəkbulandırıcı qışqıraraq qaça bilərik. Təqiblər çox atmosferli şəkildə səhnələşdirilib və oyunçuya əsas personajın çaxnaşmasını lazımi realizmlə çatdırır. Hər kəs Outlast oynamağa qərar verməyəcək, çünki o, dövrümüzün ən qorxulu oyunlarından biri kimi tanınıb.

10. Yadplanetlilərin izolyasiyası

Yadplanetlilərdən İzolyasiya hələ də bütün dünyada insanları qorxudan orijinal Alien filmlərinin pərəstişkarları üçün əsl şah əsər idi. Ridley Scott və Gigerin təxəyyülünün yaratdığı dahiyanə kainat o həddə çatıb ki, bütün dünyanın bundan xəbəri var. Alien kainatına əsaslanan bir çox oyun buraxıldı, lakin onların heç biri həqiqətən qorxulu deyildi və adi atıcı idi. Creative Assembly Alien'in baş rolda olduğu yeni Survival-dəhşət filmini elan edəndə hər şey dəyişdi.
Yadplanetlilərin İzolyasiyası 1979-cu ildə çəkilmiş orijinal filmə əsl hörmətdir. Oyun filmdə göstərilən gəmilərin ətrafını, eləcə də hekayənin ümumi üslubunu çox dəqiq şəkildə əks etdirirdi. İlk buraxılış pərəstişkarlarının göz yaşlarına səbəb oldu ki, biz krioyuxu bölməsində ağrılı şəkildə tanış olan musiqi sədaları altında ətrafa baxdıq.

Hekayədə biz birinci filmdəki baş qəhrəmanın qızı Amanda Ripley rolunu oynayırıq. Anasının yoxa çıxmasından 15 il sonra Amanda qəfil xəbər alır ki, Sevastopol kosmik stansiyası həmin Nostromodan qara qutu əldə edib. Qız iki dəfə düşünmədən gizlilik pərdəsini qaldırmaq ümidi ilə stansiyaya gedir.

Yadplanetli ilə ilk görüş ürəyinizin sinənizdə vəhşicəsinə döyünməsinə səbəb olur, bu hissi tezliklə unuda bilməyəcəksiniz. Müəlliflər bu dəhşətli oyunun atmosferi üzərində böyük iş gördülər və Yadplanetlinin özü də elə proqramlaşdırılmışdı ki, o, mümkün qədər gözlənilməz hərəkət etdi. Yadplanetli məxluq sizdən bir metr aralıdan keçərkən bir neçə dəfə şkaflarda oturmalı olacaqsınız.

Əgər siz kişisinizsə və artıq ağac əkmisinizsə və uşaq dünyaya gətirmisinizsə, o zaman Yadplanetlilər sizi təcrid edəcək əla ev kərpicdən hazırlanmışdır, bu oyunda siz uzun müddət bu oyundakı sərgüzəştlərinizi müzakirə edəcəksiniz.