Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Qaranlıq ruhlar niyə yanğınlar arasında hərəkət yoxdur. Qaranlıq ruhlar üçün göstərişlər

Qaranlıq ruhlar niyə yanğınlar arasında hərəkət yoxdur. Qaranlıq ruhlar üçün göstərişlər

Qaranlıq ruhların bütün gizli sahələrini tapın: Remasked. Sonrakı, Boyalı Dünyanı necə açacağını (rənglənmiş dünyanı), DLC-nin "uçurumun artoriyası" və daha çoxunu necə açacağını söyləyəcəyik.

Qaranlıq ruhların gizli əraziləri: Remastried Ruhu ələ keçirdi. Yalnız bu gözəl yerlərdə unikal rəqiblər, gizli patronlarla tanış ola və xüsusi əşyalar tapa bilərsiniz, həmçinin inanılmaz dərəcədə sərin göründükləri üçün. Bundan əlavə, aşkar etmək olduqca asandır. Bu seriyada təcrübəsiz olsanız və hələ hər santimetr Lordran'ı hərtərəfli araşdırmağı bacarmadınız. Padşahlıqda bir şey əldən verdiyiniz bir hissiniz varsa, öyrənməyə kömək edəcəyik.

Bu təlimatda 4 qeyri-adi məkana baxacağıq. Bunlardan biri texniki cəhətdən gizli bir sahə deyil, bunun üçün geri qayıtmaq artıq özü də bir sirrdir. Sonra bir ilə əlaqəli iki gizli yeri hesab edirik. Qalan iki gizli sahə ayrı, hər biri özündədir. Bir DLC sahəsi "uçurumların sənətşünaslığı" ərazisi var, yalnız yalnız olduqca çətin bir araşdırmanın yerinə yetirilməsi ilə təmin olunur. Əgər itirdiyiniz, qarışıq və ya sadəcə bu gizli ərazilərə nə qədər tez əldə edə biləcəyinizi yoxlamaq istəsəniz, bələdçimiz sizin üçün faydalı olmalıdır.

Gizli ərazilərə necə daxil olmaq olar | Ash Göl (ASH Göl), Dünyanın (Boyalı Dünya) və Olachil (Oolacile)

Gizli sahələr gizli yerlərdir, bunların hər biri öz xüsusiyyətləri var. Bu "sirrlərdən biri" DLC-nin genişləndirilməsidir, lakin bu olduqca problemlidir, buna görə də onu ayrı bir ərazidə bir ərazidə bir ərazidə ayırdıq, baxmayaraq ki, bir anda 3 və ya 4 zonadır.

Neodylumun şimal sığınacaqına qayıt (şimal şimal şüuru)

Oyunun ilkin sahəsi təkrar istifadə edilə bilər. Qayıtmaq üçün, yanğın məbədindən qaldırma simgesini kiliddən çıxarmaq lazımdır ( Firelink türbəsi ) Danışıqların şimal mahalına ( Şimal şalğalanması. Kilsə). Liftə gəzərkən, xarabalıqlara enib böyük bir yuvaya dar bir keçid boyunca hərəkət edin.

Nanin şimal etibarnaməsinə qayıtmaq üçün, böyük qarğa kilsəsində yüksək alov yuvası ilə qarşılıqlı əlaqəyə qoşulmaq lazımdır. Geri dönərkən, Daemo-Boss (küçə cin) ilə qüvvələrlə üzləşməyə və kolleksiyanıza (qəribə kukla) ilə bağlı qəribə bir kukla əlavə etmək imkanınız olacaq.

Boşluq (böyük boşluq) / ash gölü

Boşluğa girmək üçün, vəba şəhərinin altındakı bataqlığa (Blighttown) gedin. Oradan, qeyri-adi bir ağacın köklərinə qalxın və bir sinə ilə gizli bir otaq açmaq üçün divarlara hücum edin. Bu gizli otaqda, boşluğa aparan başqa bir giriş tapmaq üçün divarlara da hücum edin.

Boşluq birbaşa Ash gölünə aparan uzun və təhlükəli bir enişdir. Bu yerdə güclü düşmənlərdən qorxun. Onlar sizə lənət qoya bilərlər və ilişib qalırsa, uzun və dəli bir düşmədən sonra şübhəsiz məhv olursan. Əgər yenə də yolda yaşamağa müvəffəq olsanız, onda kül gölünə düşəcəksiniz.

Lake Ash çox güclü rəqibləri olan başqa bir kiçik yerdir. Gidra (Hydra) və Mollusks ilə həyatınız üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız, amma bu çətin yol ən yaxşı mükafatlardan birinə aparır. Yolun sonunda bir əjdahanın özünə çevrilmə qabiliyyəti ilə sizə bəxş edə biləcək bir əjdaha var. Yoxsa bu da yaxşıdır, atəşdən nəfəs ala biləcək bir əjdahanın başını alacaqsınız.

Ariamis dünyası (Ariamisin Rəsm Dünyası)

Anor Londo (Anor Londo Cathedral) Katedralindəki təsirli bir şəkil vasitəsilə dünyanın çəkildiyi ARIAMS-lərə giriş açılır. Həqiqətən boyalı dünyaya girmək üçün qəribə bir kukla adlı unikal bir açar lazımdır.

Bu ərazini yenidən ziyarət etdiyiniz zaman şimal ticarie rayonundakı kameranı aşkar etmək üçün qəribə bir kukla tapa bilərsiniz. Yanğın Məbədində nəhəng bir yuva istifadə edin (bu barədə əvvəlcədən danışdıq. Artıq danışıqlar şimal bölgəsinə qayıtmaq və qəribə bir kukla almaq - o, oyuna başladığınız eyni zindanda olur.

Boyalı dünya, qaniçən düşmənləri və ölməz əjdahanın gözü ilə gözə çarpan bir qalada olduqca böyük bir zonadır. Onu tərk etmək üçün körpüdən gələn qüllənin yanına getməli və yarısının prezidentikalı (yarısının priskilla) ilə danışmalı olacaqsınız. Bu əlavə bir patrondur, ancaq sizinlə vuruşacaq, yalnız ona hücum etsəniz.

Uçurumun olacile)

Qaranlıq ruhlarda nəhəng sahə aktiv oldu: Remasked, ancaq buna giriş əldə etmək olduqca çətindir. Zəraçil (yulafile), NPC-nin, eləcə də qırıq asma (qırılan asma) toplamaq üçün aşağıdakı hərəkət alqoritmini izləməlisiniz.

Bu addımlardan bəziləri oyunun erkən mərhələsində həyata keçirilə bilər, ancaq ornstein və hamnşein və hamar bir qab (lordvessel) qazanana qədər edamlarını gözləmək daha yaxşıdır.

  1. Pondrot hövzəsinə (Darkroot hövzəsi) gedin və hidravlikini öldürün.
  2. Sahəni tərk edin və Hydra'nın göründüyü yerə yaxın mağarada geri qayıdın.
  3. Mağaranın içərisində çılpaq olacaq. Onu öldürün, sonra başın şəfəqi görünəcək. Onunla danış.
  4. İndi bir şəfəqi xilas etdin, Duke arxivlərinə (Duke'nin arxivi) gedin. Girişin yaxınlığında kristal golem (kristal gövem) məhv edin. Sıfırı qurtararsanız, qırıq bir asma düşür.
  5. Sıfır aşkarladığınız mağarada qırıq bir asma ilə qayıdın. Mağaranın arxasında Olachildə gəzən bir rulon başlayacaq.

Bu DLC bölgəsi 4 BOSA var: ziyarətgah qəyyumu (ziyarətgah qəyyumu), Astorias Trafik Patuiti (Abysswalker), Manus, Ata Abbey (Manus, Abyss atası) və Kalyamet. Ayrıca yeni sehrlər, yeni zirehlər, yeni tacirlər və yeni silahlar tapa bilərsiniz. Bundan əlavə, orada, o cümlədən kral meşələri, Olachil (Oolacile Township) və Abyss dərəsi (uçurumların uçurumları) daxil olmaqla ərazilərin dəstini öyrənə bilərsiniz. Bu yüksək səviyyəli bir zonadır, buna görə yalnız tamamilə hazır olduğunuz zaman oraya gedin.

Bəlkə də orijinal oyun qaranlıq ruhlar sizə çox mürəkkəb və ya darıxdırıcı görünürdü. Yoxsa nədənsə çıxış günü qaçırdınız və buna görə cəhd edə bilmədiniz. Qaranlıq Ruhlar, hər şeyi düzəltmək imkanı verir - bu bir sıra hardcore oyunları ilə tanış olmaq və ya oyuna ikinci bir şans vermək üçün əla bir səbəbdir.

Bu bölmədə yeni başlayanlar üçün və təcrübəli oyunçular üçün məsləhətlər və təcrübəli oyunçular üçün məsləhətlər və təlimatlar var.

Əhəmiyyətli fərqlər ot.orijinal

  • Remaster sayəsində oyunun şəbəkə komponenti təkmilləşdirilmiş və seçilmiş serverlər və 6 oyunçu oyunu artıq mövcuddur.
  • Parametrlərdə bütün oyun interfeysini miqyaslandıra bilərsiniz.
  • Artıq atlama düyməsi özünüzə təyin edilə bilər.
  • Razılaşmalar yanğın menyusundan istifadə edərək dəyişdirilə bilər.
  • Vamosun skelet-dəmirçi yaxınlığında yeni bir yanğın əlavə edildi.
  • PC versiyası klaviatura üçün təkmilləşdirilmiş bir interfeys aldı.
  • AI əleyhdarları bəzi yerlərdə təkmilləşdirilmiş və düzəldilmişdir.
  • Üçüncü Phantom üçün zəng üçün, qeyri-rezident treyderdə satılan döyülmüş bir barmaq lazımdır.

Şəbəkə oyunu

Yalnızlıqdan bezmişsinizsə və ya yoldaşlarla oynamaq kimi, digər oyunçuları - Phantoms-a zəng edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, silahlı olmaq lazımdır - yanğın menyusunda insanlıqdan istifadə etmək lazımdır, buna görə yer üzündəki digər oyunçulara zəng etmək əlamətləri olacaqdır. Ən çox onlar atəşlərin yaxınlığında və patrona girmədən əvvəl tapılırlar.

Diqqət! Bir şəxs şəklində düşmən oyunçular sizi işğal edə bilər, onları öldürmək və ya patron ilə döyüşmək üçün bir döyüş başlamaları və ya yox olmaları üçün bir döyüş lazımdır. Yer patronu öldürüldükdən sonra buxarlanan phantomlar yox olacaq və bu yerdə heç kimə zəng edə bilməyəcəksiniz. Özünüzü axtarmaq və ya səviyyəsinin daha az və ya cari səviyyənizdən 10% -dən çox olan simvolları işğal etmək mümkün deyil.

Özünüz kiməsə kömək etmək istəyirsinizsə, ikinci patron oyunundan sonra Astora adlı bir personajı - Demon-Taurus-dan sonra tapmalısınız. Körpüdən çıxaraq, sola dönün və böyük bir eyvana gedin. Başqa oyunçuların görünəcəyi yer üzündə bir işarə çəkməyə imkan verən təbaşir ala bilər. Digər oyunçuları işğal etmək istəyirsinizsə, insan formasında aktivləşdirilmiş, işğal başlayacaq olan çatlamamış qırmızı göz tapmalısınız. Dürüst duelləri də edə bilərsiniz, bunun üçün qırmızı zəng işarəsi çəkmək üçün qırmızı təbaşir lazımdır - belə bir karandaş axtarırsınızsa, oyunçu düşmən olacaq.

Xarakterik xarakteristika

  • Sağlamlıq - xarakterinizin sağlamlığının maksimum əhəmiyyətini artırır. Bu parametr nasosu ilə məşğul olmaq lazım deyil, 28-də dayanmaq daha yaxşı olacaq.
  • Məktəb - sehr üçün hüceyrələrin sayını əlavə edir. Sehirli istifadə etməyi planlaşdırmırsınızsa, bu parametrə toxuna bilməzsiniz, amma bir qayda olaraq, görünməzlik və səssiz səssizdir, buna görə iki hüceyrənin kilidini açmaq üçün bu parametri yaxşılaşdırın.
  • Dözümlülük ən vacib parametrlərdən biridir, maksimum yükə və onun istehlakına təsir göstərir.
  • Güc - güc əsasında silahlardan istifadə etməyə və silahdan zərərin artırılmasına imkan verir.
  • Deveterity - Çeviklik əsasında silah istifadə etməyə və silahdan zərərin, hücum animasiyası və sehrlərin istifadəsi artırmağa imkan verir.
  • Sabitlik - parametr nə qədər yüksək olsa, hər hansı bir hərəkətiniz, bir hücum və ya hərəkət olub-olmaması, düşmən zərbəsi ilə kəsilməyəcək.
  • İntellekt - cadu sehrlərindən istifadə etməyə imkan verir və sehr zərərini artırır.
  • Vera - Möcüzələrdən istifadə etməyə və oyunda belə bir sehrdən zərərini artırmağa imkan verir.
  • İnsanlığın bir insanın görünüşünü almaq lazımdır.
  • Unutma. Xarakterinizin yüklüyü, hərəkətinin sürəti və dözümlülüyün bərpası nə qədər çox olar. Tank üçün oynamağı planlaşdırırsınızsa, ağır avadanlıq lazımdır.

Mexanika

  • Qalxan keçid zamanı yeni başlayanlar üçün qorumaq üçün ən asan və etibarlı bir yoldur. Aşağıdakı xüsusiyyətlərə diqqət yetirin: zərərin fiziki enişi (100 dəyəri olan bütün fiziki ziyan, bu cür qalxanlara baxılacaq), sabitlik (dəyəri nə qədər yüksək olduqda, daha az dözümlülük).
  • Oyun hər hansı bir silahla ötürülə bilər, ən əsası - onun yaxşılaşdırılması ilə məşğul olmaq.
  • Dextering olun - güclü və ağır zireh sizi mükəmməl qoruyur, ancaq yavaşlayır. Bəzən ağıllı və mobil olmaq daha faydalıdır.
  • Tənqidi zərbələr sürüşdürün: arxada paring və vuruş. Parating iki hərəkətdən ibarətdir və böyük bir ziyana səbəb olur. Bu anı itələməliyik və hücumu qorumaq lazımdır (bütün hücumlar yoluxa bilməz), sonra düşmənə qaçmaq və animasiyanı idarə etmək üçün hücum düyməsini basın Tənqidi tətil, bu müddət ərzində toxunulmaz olacaqsınız. Arxada yumruq bəzi rəqiblərə kritik bir ziyan vurur, kürəyinin arxasında getmək və hücum düyməsini basmaq kifayətdir.
  • Düşmədə bir damla çox böyük bir ziyana səbəb ola bilər.
  • İki əlli tutuş - hər hansı bir silahın zərərini artıracaq hər hansı bir silah növündə tətbiq oluna bilər.
  • Roller zamanı bir toxunuşlu bir pəncərə var, buna görə düşmənin hücumuna doğru yuvarlanan və ondan deyil. Buna görə məsafəni yenidən azaltmaq lazım deyil.

Qaranlıq ruhlar geri çəkildi

  • Ölüm, bütün qaranlıq ruhların oyunlarının ayrılmaz bir hissəsidir. Siz çox tez-tez olacaqsınız və inkişaf edəcəksiniz, amma normaldır. Əsas odur ki, təhlükəli saytları və rəqiblərin davranışlarını xatırlamaq, irəli getmək və irəliləmək deyil.
  • Oyun oyunun əvvəlində seçilməli olan 10 fərqli sinif var. Seçiminizdən narahat olmayın, ilkin parametrlər praktik olaraq heç bir şeyə təsir etmir və istədiyiniz kimi xarakterinizi inkişaf etdirməyə davam edə bilərsiniz.
  • Dar - Xarakterinizi yaratarkən mövzunu seçməlisiniz. Siyahıdan ən faydalıdır? Master Açar, qara bomba, kiçik bir məxluq və bir ruhun üzüyü.
  • Unutma. Oyunun çox vacib bir tərəfi tonqal və ruhlardır. Hər fürsətlə, sağlamlığınızı bərpa etmək və estus flakonlarını doldurmaq üçün yanğın yaxınlığında istirahət edin. Ölümdən sonra ruhunuzu qaldırın ki, əbədi olaraq yox olmasınlar.
  • Oyunun əvvəlində skelet qəbiristanlıqlarından çəkinin. Əvvəlcə yalnız obyektlərin olduğu görünür, ancaq ora getdiyiniz anda, skeletlər ölümdən sonra yenidən doğulacaq sizə hücum edəcəkdir. Bir möcüzə tərəfindən sehrlənən bir silah köməyi ilə məğlub ola bilərlər, daha sonra qəbul edilə bilər.
  • Yerin hər küncünü araşdırın və zəng əlamətlərindən qorxmayın. Bütün faydalı maddələr sandıqlarda və ya xəyal divarları arxasında yata bilməz, hər bir açıda gizlənə bilər və atlanmamalıdırlar. Zəng işarələrinin köməyi ilə və bir köməkçi adlandırın və birlikdə patronu məğlub edə və ya yerin mürəkkəb saytı keçə biləcək, unutmayın.
  • Ehtiyatlı olun və ayaqlarınızın altına baxın. Qaranlıq ruhların mürəkkəbliyinin yarısı tələ, qayalar və pusqular ilə dolu ola biləcək bir yerdir. Həmişə tanımadığı bir yerdə piyada addım-addım yoxlayın.
  • Sinələri yoxlayın - sinənin altındakı zəncirə diqqət yetirmək üçün onları aşkar etmək üçün sandıqların altına maskalanan oyunda üz genişləndirilməsi var. Dövrə səndən üz döndərsə - bu adi bir sinədir və istiqamətinizə çevrilirsə - bu mimikdir. Əşyaları almaq üçün lloyd talismanını öldürə və ya ata bilər.
  • , Demon-Taurusun ikinci patronundan sonra yerləşən, bunun üçün vivnin oturduğu körpüə gedin və altına gedin. Sonra, divardakı çuxura içinə girin və pilləkənlərə qalxın. Bir qrup skelet və qaban olan bir ərazidə hədəfə gedin, ardınca binaya bir keçid izlədi. Oradan yuxarıya qalxın və divara çıxın və sonra dəmirçi tapacağınız və körpü arasındakı meydana gələcəksiniz.
  • "Yanğın Məbədi" məkanında pilləkənlərə enərək, barları tapa bilərsiniz. Ona "" "" "flakonunuzu Estus ilə yaxşılaşdırmaq üçün verin.

Boss keçidi:

Oyunu keçmək üçün qazanmaq məcburiyyətində olan məcburi patronlardır.

İndi yanğınlar arasında sürətlə hərəkət edə biləndə, bütün dünya mənim üçün açıq idi və ən başlıcası, hərəkətə keçməyə vaxt sərf etməməliydim. Beş dəqiqədə beş xal ziyarət edə və başlanğıcın başlanğıcına qayıda idim. Qalxanlarımı və silahlarımı inkişaf etdirən Andrey ilə danışdım, Firelink'i inkişaf etdirdi, çimərliyə heyran oldu, amma sonra anor Londonu araşdırmağa qərar verdim, birdən bir şey üçün darıxdım.
Yanğın yaxınlığında görünən kimi yanğının qapıçısı hücum etdi. Gvindolin haqqında bir şey qışqırdılar, yəqin ki, onun Rəbbi idi və indi onu öldürəndə qisas almağa qərar verdi. Bir qılınc və qız olan bir neçə zərbə öldü və yanğının qəyyumunun ruhunu, belə nadir və bu qədər bahadır.
Çox sürətli və güclü olan ağ paltar geyinmiş on nəfərin təxminən on nəfər olduğu böyük bir salona getdim. Hamısını öldürdüm və salonun hər küncünü öyrənməyə başladım. Qırmızı, qarlı dağa aparan köhnə, taxta və etibarsız bir körpünü təsvir edən böyük bir şəkilə getdiyim zaman heyrətamiz başladı. Şəkil olduqca gözəl idi və mən ona toxundum ... birdən əlim yalnız şəklimə düşdü! Mən ala bilmədim, mən onu saxladım. Və birdən, özüm şəkilə çəkildim ...
...
...
...
Taxta bir körpünün üstündə dayanıram. Qar var və qarlı şəhərdə yalnız bir yolum var. Geri dönə bilmirəm, çünki bütün lövhələr sadəcə orada çırpıldı. Yalnız irəli, qar puchindən. Və getdim.
Böyük qapının qarşısında olan bir atəş yandırdım, kədərləndi və içəri girdi. Məlum olub ki, dağın üstündə dayanan dağıdılmış qala idi, yəni istənilən vaxt yıxılmaq mümkün idi. Bundan əlavə, həyətdə bir qəbiristanlıq var idi. Burada başında bir qədər dəhşətli heyvan olan adi, zəif zombi və zombilərə hücum edildi. Ən dəhşətli nədir: bu zombiləri öldürsəniz, zəhər dərhal zəhərləndi, buna görə də lələk almalı və onları bir məsafədə öldürməli və oxları olan sadə bir yay istifadə edirəm. Mənə göydən atan dəhşətli qarğa insanlar ilə görüşdüm. Məni turşu və ya belə bir şeylə yandırmağa çalışan, növbəti yarım cavan dragon öldürdüm.
Bu qala və onun zindanındakı bütün səyahətlərdən sonra, qızın heykəli və bu heykəlini işə saldıqdan sonra bu heykəlin üzərinə düşdükdən sonra on beş canavarı öldürdükdən sonra daş körpü olan böyük bir qapı açıldı məni bu dağdan. Təbii ki, mən körpüdə getdim və başqa nə etməli idi?
Mən bir neçə zombi, böyük bir cəngavər, qara cəngavərlərə bənzər bir cəngavər, artıq döyüşdüyüm və nəhayət körpünün sonuna çatdım. Ağ duman. Yenidən o. Beləliklə, irəlidə bir neçə canavar. Dumana girmək, bir quyruğu olan və pişik kimi bir şey olan ağ paltar geyinmiş bir qız kəşf etdim. O, olduqca mehriban idi, amma o, yaxşı olmadığını mənə apardı. Buna görə də əvvəlcə hücum etdim.
Təəccübləndim, amma sadəcə yox oldu! Onun teleportasiya etdiyini düşündüm, qaçdı. Ancaq məlum oldu ki, o, sadəcə görünməz oldu! Mən başa düşdüm ki, qaranlıqdan kəsməyə başlayanda və mən heç nə edə bilmədim. Ancaq mən şanslı idim, arenada olduğum üçün hər yerdə qar var idi, buna görə də izlərə baxaraq bir canavarın izlərini gördü və hücum etdi. Bir neçə atış və canavar yenidən ortaya çıxdı. Sonra qıza enmə vermədim və zərbələrini bütün gücümdən vurmağa başladım. Sonda o öldü. Növbəti canavar öldü. Və cinlərin və bıçağının növbəti ruhunu aldım.
Bəs növbəti necə olmalıdır? Hələ bir neçə metr olan körpü, ardından bir neçə metr olan körpü, yolun və yolun yalnız bir yolu var idi. Mən uçuruma yaxınlaşdım və mənə qaranlıqda, bir şey aşağı düşdü. Düşdüm ... və uçdum ...
...
...
...
Mən qarlı bir körpü ilə şəkilə yaxın dururam. Şəklin asdığı \u200b\u200bvə bir müddət əvvəl olduğu otaqda yenə də ağ rəngdə insanları öldürdüm. Şəkildən çıxmaq üçün çıxır, sadəcə uçuruma tullanmaq lazım idi .... Ancaq harada olduğum yer ... və ya harada ... nə idi ...

Yer quruluşu, yeni sahəyə keçidləri açmaq üçün başındakı üçölçülü dünya xəritəsini mürəkkəb üçölçülü dünya xəritəsini saxlamağa və hər birinin hər birini yeni əraziyə açmaq, qənaət yanğınlarına sürətli giriş əldə etmək və güclü silah və zirehlər də daxil olmaqla gizli sirləri tapmağa imkan verir oyunun əvvəlində.

Bu, əlbəttə ki, həqiqətən yoxdadıq Qaranlıq ruhlar 3.Kimin yerləri yalnız hər bir fərdi zonanın içərisində mürəkkəb idi, lakin dünya özü əsasən xətti idi və çox qatlı bir mesh yolu deyil.

Süjetin sonrakı mərhələlərinə qədər yanğınlar arasında sürətli hərəkətin olmaması Qaranlıq ruhlar geri çəkildi. İlk baxışdan köhnəlmiş həll yolu görünür. Ancaq əslində oyuna qarışmır. Çox sayda düzgün düzülmüş qısa yol və rəqibləri işlətmək imkanı olan bütün haldır.

Əlbətdə ki, görünən aydın bir teleportasiya sistemi kimi rahat deyil Qaranlıq ruhlar 2.Ancaq buna baxmayaraq, atmosferdə daha da işləyən eyni məhdudiyyətdir. Bu təhlükəli ərazilərə tez və ağrısız olaraq başlanğıcına qayıtmaq imkanı olmadan, həqiqətən, artıq qənaət edən bir qaranlıq ölən dünyada olduqlarını hiss edirsən. Nəticədə, tənhalıq və əzab mühitini çox artırır və layihəni fondan güclü şəkildə ayırır DS2, DS3. Və bəzi rezervasyonlarla, Qan damcısı..

Digər tərəfdən, indi birincisində mürəkkəblik səviyyəsi Qaranlıq ruhlar. Böyük ölçüdə eyni DS3.Nioh. Və dava heç bir təhlükəli mühitdə və dünyanın çox qatlı quruluşunda deyil, düşmənlərin özləri də deyil. Sürət döyüşlərindən sonra Qan damcısı., bir çox düşmən DS1 Çox yavaş - bir yerdə silah və uzun çevrilmə animasiyaları ilə. Ancaq bu, məyusluq yaratmır, əksinə qalxanlarla ən adi dinamikin ciddi bir problem yaşadığı bəzən təbəssüm və nostalji xatirələr.

Musiqi B. Qaranlıq ruhlar. Mühüm rol oynayır və doğru yol üçün bir oyunçu qurur. Fire Məbədində oynayan dinc melodiyalar, nisbi təhlükəsizlik şəraitində batırın. Və patronlarla döyüşlər zamanı epik kompozisiyalar əlavə bir adrenalin axını verir və genişmiqyaslı bir feat hissini artırır.

Musiqi həmişə oynayır və atmosfer üzərində də işləyir. Qaranlıq zindanın yaxınlığında pis sükutdan damarlarda qan hələ də yaxınlaşan addımların bir səsindəndir.

Açıq səbəblərə görə yenidən qurulma müəllifləri musiqi müşayiəti və mexanikada dəyişiklik etmədilər, yalnız qrafik və onlayn inkişafını məhdudlaşdırır. Və problemlərdən bəri Psn. Belarus Respublikasının tıxanması səbəbindən Qərbin IP ünvanları hələ tamamlanmadı, ortaq bir keçid cəhd edə bilmədik.

Qrafiklərə gəlincə, burada hər şey olduqca adekvat olduğu ortaya çıxdı. Toxumağın bir hissəsi üçün yenidən çap Ps4 Əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdı. Və kəskinlik filtrlərinin banal dolama ilə danışmırıq, ancaq orijinal görüntünün tam redrawal haqqında danışırıq.

Divarların və cinsin səthi nəticəsində əvvəlkindən daha aydın və daha çox görünür. Bu, qaranlıq yerlərdə xüsusilə ətraf mühitdəki işığı kənara atan, qədim bir daş hörgü və ya kölgəli bir qala kölgəli divarlarda parlaq bir oyunu və işıqlandırmanı başlatan, ətraf mühitə işığını atarkən xüsusilə qaranlıq yerlərdə nəzərə çarpır.