Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Balaca kabuslar keçidi. Çox az kabuslar nəzərdən keçirin: qorxunc deyil, olduqca maraqlıdır

Balaca kabuslar keçidi. Çox az kabuslar nəzərdən keçirin: qorxunc deyil, olduqca maraqlıdır

Oyunun bütün versiyası üçün müvafiq keçid

Nəzarət

Oyun ekranını hərəkət etdirin və obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə klaviaturadan istifadə edərək həyata keçirilir. İlə tanış oldu nəzarət açarları Menyuda müvafiq elementi seçərək edə bilərsiniz.

Menyu

Oyun menyusu açarı basaraq açılır ESC. Standart seçimlər dəsti var.

İnventarizasiya

Oyundakı inventar istifadə edilmir. Əldə edilmiş əşyalar istifadə yerinə yaxınlaşarkən avtomatik olaraq istifadə olunur.

Qoruq

Oyunun cari vəziyyətini qənaət etmək avtomatik olaraq yoxlama məntəqələrində istehsal olunur. Yelkənli alt qat Yadda saxla.Oyunlar. Quraşdırılmış oyun ilə qovluqda yerləşir: Az.Kabuslar. Atlas. Xilas oldu..

Qeyd. Ekran görüntüsünü artırmaq üçün keçid mətnində vurun. Əlavə ekran görüntülərinə baxmaq üçün tünd qırmızı ilə mətndə ayrılan aktiv əlaqələri vurun.

Oyun haqqında

Biz bətninə düşən altıncı bir qız kimi hərəkət edirik - hər il eyni vaxtda hər il eyni vaxtda görünən müxtəlif yerlərdə, habelə müxtəlif canavarlar və dərinliklərdə tələlərlə dolu bir sirli bir sualtı gəmisi . Oyun, altıncı hissənin bətninin ən aşağı səviyyəsində oyanması ilə başlayır. Gəmi tərk etmək üçün o, qonaqlarla üst göyərtələrinə çıxmaq lazımdır. Onun olduğu hər şey daha yüngül, tamamilə qaranlıq yerlər və sarı bir yağışdır.

Ciyər

Çamadanı seçirik. Yüngül, sağa doğru irəliləyirik.

Uçmaq lampa (oyunun cari vəziyyətini qeyd edin). Lyuk örtüyünü qaldırın, içəri dırmaşırıq. Lazed kütlə. Seçdik, atladıq, pilləkənlərə getdik. PA addımları yüksəlir, izləyin.

Bir yuvada, ekranın dərinliklərində bir daş fiquru seçirik və onu atırıq. Sağa keçdik, lazalar vasitəsilə otağa yol tapırıq.

Sinə üzərində, bundan - yataqda qalxırıq. Yataqdan divanda lyuk içərisinə qalxırıq, növbəti otağa girin.

Qapı kreslosuna asılmağın altından hərəkət edirik. Kafedraya dırmaşırıq, qapı sapını çevirin, açıq qapıya gedin. Döşəmədə bir fasilədən tullanırıq, soyuducu açırıq. Növbəti Lazaya dırmaşırıq, irəliləyirik.

Çıxışda lampanı yandırırıq, gnome ilə bir uclu şapka ilə qarşılıqlı əlaqə qururuq. Əvvəlki otağa qayıdın.

Soyuducunun rəflərində qalxırıq, soldakı yamac padçasına tullanırıq, irəli davam edin. Fasilədən ara-da fasilədən tullanırsan, ekranın dərinliklərində doğranmışdan görünənə qədər hərəkət etməyə davam edirik.

Qutuya dırmaşırıq, doğramanın düyünü çəkin, qapını açırıq. Qapıdakı lampanı yandırırıq və açıq qapıya əməl edirik. Uğursuzluqdan tullanırsınız, növbəti otağa gedin.

Lazın içinə qalxaraq sağdakı divardakı alt lövhəni yırtırıq. Otağın mərkəzində biz qoşuluruq, döşəmədəki çuxuru deşdi, yıxıldı. Slugdan uzaqlaşaraq sağ tərəfə qaçırıq. Qapını açın, platformaya gedin.

Bir fasilədən tullanırdıq, lampanı ekranın dərinliklərində yandırırıq, pilləkənlərə qalxırıq. Cırtdanın ardınca lövhədə sola, sonra pilləkənlərə qalxırıq. Ekranın altına gedirik, sağdakı platformada tullanırıq, yuxarıdakı pilləkənlərin addımlarına qalxırıq. Sol tərəfə gedirik, fasilədən tullanırıq.

Toxunan sapı fırladaraq, sağdakı qapını açın. Açılışdan yenidən atlayaraq sağdan sürətlə qaçın və bağlanışdakı qapını sürətləndirin.

Bir fanat olan otaqda, lyuku divarı açırıq, gnome buraxırıq. Divardakı çuxura dırmaşırıq, qonşu otağa giririk. Düşün, sağa gedin.

Körpüdən hərəkət edin (bir növ varlıq yuxarı mərtəbədə hərəkət edir, bu da uzun əlləri ilə kürsü sürükləyir). Pəncərədən asılmış əlaqəli təbəqələrə görə, yuxarıya qalxırıq, kameraya dırmaşırıq. Küncdəki lampanı yandırırıq, açıq qapıya çıxırıq. Kənardan bağlayın.

Sol qutuda divarındakı söküntüyə yuvarlanaraq, ona dırmaşırıq. Düşür və sapı aşağı çəkirik. Sağ tərəfə gedirik, panjonun çubuqları arasında yolunuzu düzəldirik. Swings və karusel olan otağı keçmək, ikinci panelin çubuğundan keçin.

İrəli irəliləməyə davam edirik, özünüzü müşahidə kamerası ilə qapalı tapırıq. Kamera sağa dönəndə və irəli qaçanda gözləyəcəyik. Otağın mərkəzindəki əyilmiş yataq altında gizlənirəm, yenidən gözləyəcəyik.

Kamera sola çevrildikdə, sağa qaçırıq, qutuya dırmaşırıq, lampanı yandırırıq. Yuxarı hüceyrəyə qalxmaq. İkinci mərtəbəyə qalxmadan, sağa baxın, atlayın, qonşu otağa girdik.

Lampanı ekranın dərinliyində yandırırıq. Biz kukla ilə qarşılıqlı əlaqə qururuq, sonra əvvəlki otağa qayıt. Hüceyrələrə dırmaşırıq, ikinci mərtəbənin döşəməsinə gedirik, ekranı sürdü. Sağ tərəfə hərəkət edərək, otağa girin.

Təhlükəsizlik gözətçisi otağa (uzun əlləri olan qəribə bir məxluq) gələndə tez bir zamanda gizlənir. Mühafizəçinin sola getməyəcəyini gözləyəcəyik, sağa, çarpayılar arasında and içirik. Növbəti otağa gedin. Hüceyrələrə dırmaşırıq, rəflərdə sağa atlayırıq, biz Lazaya dırmaşırıq. Kanaldan keçərək, yeni otağın döşəməsində tullanırıq. Aclıq hücumlarını sağa doğru aşırıq. Pilləkənlərin pilləkənlərinə qalxırıq, doğru irəliləməyə davam edirik.

Biz, tərk edilmiş bir oğlan, yeməkdən yayın, arxadan götürürük. Sağdakı qutulara dırmaşırıq, lattice fasiləsində yoxlayın. Sağ tərəfə gedirik. Körpüdə qutuya tökün.

Növbəti otaqda, ekranın dərinliklərində qutulara dırmaşırıq, hüceyrə ızgaraları qalxır. Lit lampasının dayandığı platformaya tullanırdıq, soldakı qutuya atlayın.

Zəncirdən qalxmaq, sağdakı platformada tullanırdıq. Yuxarıya qalxmaq. Chipbordun sapını seyr edin, zəncirin üstünə asılmış çekmece gözləmə gözləyin.

Saytın mərkəzindəki sağ qoluna müraciət edin, qutunun sayta yaxınlaşacağını gözləyin, üzərinə atlayın. Zəncirvari qutu ilə birlikdə sola hərəkət edin. Solda saytda atlayaraq zəncir ətrafında dırmaşırıq. Şkaflarla otağa giririk.

Qutuları irəli sürdük, divardakı rezin sapı ilə çatmaq üçün özünüz üçün bir nərdivan qururuq. Keç və asmaq. Otaq işıqdan çıxır və gərginlikdən əvvəl qalan soldakı barmaqlıq, enerjilidir. Çubuqları arasında yollarını düzəldin. Lampanı yandırırıq.

Qəfəsini açın, Gnome-ni buraxırıq. Onu izlədilər, barmaqları sağdakı otağa parçalayırlar, gnome-ni sakitləşdirirlər. Soldakı otağa qayıdın. Kabelin əksərliyində asılmış tapın.

Getdik, döngəni tuturuq, enirik. Keç, sağa doğru hərəkət edin. Şlaklarla təmasda zərər. Körpüdən keçin, barmaqdan keçin. Kamera tərəfindən görünən otaqda tapın.

Çekmece arxasında gizlənirik, arabanın bizə köçməsini gözləyək. Görünən zonanı keçmək üçün sığınacaq kimi istifadə edin. Sağ tərəfin qapısına giririk. Görünüşümüzdə itələməyə başlayan körpüdən keçərik.

Boşluğa giririk, qutuya dırmaşırıq, bundan qarşı tərəfdəki yerə atla, körpü dayandığımız qutu ilə qarşılaşmadı. Qapıya gedirik. Greil, geri dönmək yolu kəsərək buraxılır. Qaçan gnomalardan sonra gedirik.


Bu yaxınlarda Bandan Namco Oyunlar ən fərqli janrlara aid maraqlı oyun kütləsi olan oyunçuları sevindirir. Bu layihələrdən biri də kiçik kabuslar adlanan inanılmaz dərəcədə şık və gözəl bir platformer sayıla bilər. Doğrudur, bir çox oyunçu lazımsız görünürdü. Bu oyunda hər hansı bir üsyançı saytla qarşılaşsanız, kiçik kabusların keçidini oxumağı məsləhət görürük.

Birinci fəsil - Həbsxana

Zəif işıq otağında görünürük. Sağ tərəfə gedirik və yerdə uzanan bir fənəri alovlandırmaq üçün yüngül istifadə edirik. Lyuku və ayı ona açın. Yeni otağa çatana qədər irəliləməyə davam edirik. Orada bir pilləkən tapırıq. Onu qaldırın və uzaq küncdə asılmış bir kukla götürün. Onu qırmaq üçün bir kukla döşəməyə atın. Yatağın yuxarı hissəsinə qalxdıqdan sonra. Kiçik bir çuxur bizim haqqımıza görünəcəkdir. Biz ona tullanırıq və yeni bir otağa girək.

Burada stul tapırıq. Qapının altına qoyuruq və sapı çəkmək üçün qalxırıq. Başqa bir otağa gedirik. Soyuducunun qapısını açın və içəri girin. Nərdivan axtardıqdan sonra. Pilləkəndən istifadə etməzdən əvvəl, sağ otağa gizli bir keçid axtarırıq. Burada ilk nömrəni tapırıq, ancaq onu sizinlə aparmaq mümkün olmayacaq.

Soyutma cihazına qayıdıb nərdivandan qalxmaq üçün istifadə edin. Süfrəni qəbul etməməyə, tavandan damlamağa çalışaraq sağa gedirik. Aşağıdakı otaqda qutuya dırmaşırıq və sağ qapını açmaq üçün keçid düyməsini basın.

Qapıdan keçib barrikadalı bir qapı tapırıq. Lövhəni altındakı parçalayırıq və açılmış keçiddən keçdik. İrəli irəlilədikdə, döşəmə bizim altında qırılır və mukus ilə dolu olan otağa girəcəyik. Bu iyrəncliyi üstündən tullanıb sağ tərəfdən qapıdan keçin. Otaqdan tez qaçmaq üçün onu hərəkət etdirin.

Yolda çıxırıq. Uçuruma atlayırsınız və fənəri yüngülləşdirir və lövhələrə qalxır. İşıqdan keçib nərdivanda yuxarıya doğru getməyə davam edirik. Kəsişməyə çataraq, üzünüzü ekrana çevirin və dəhlizin sonuna qədər hərəkət edin. Başqa bir uçuruma atlayırsınız və dayanmadan pilləkənlərə qalxırsınız.

Sol tərəfdəki zəif bir yandırma yoluna diqqətlə baxın və sağ qapını aça biləcəyiniz qolu çatırıq. Ancaq bu, yalnız qolu dönüşündəki zaman açıq qalacaq. Buna görə də onu sona çevirin və tez qapıya qaçın.

Otağın əks tərəfindəki lyuku açın. Çuxurdan çıxan bir noma var. Sağ tərəfə gedirik və ipi tapırıq. Yuxarıda dırmaşır. Fənəri işıqlandırırıq və bir az açıq qapıya sıxırıq. Keçid əldə etmək üçün qapını bağlayın.

Bu keçidlə, hər iki otaqda elektrik enerjisinin tədarükünü idarə edə bilərsiniz. Düyməni çatmaq üçün qutunu tualet kağızı ilə hərəkət edin. Bu müddətdən sonra bir az olacaq. Buna görə dərhal ilk keçiddə qaçırıq, otaqdan keçib qapının son açılışından birini seçirik.

İlk dəfə edə bilmədi? Sonra sinə dırmaşın və keçidin yerləşdiyi əvvəlki otağa aparan kiçik çuxura çatın.

Kameralardan keçib yeni bir otağa giririk. Burada qapalı, atılmamış yataqda və postda gizlənə bilərsiniz. Qutulara qalxırıq, solda dayanırıq və fənəri yüngülləşdiririk. Ən yüksək qutulara çatdıqdan sonra, nomanı sağ tərəfdəki qəfəsdə otururuq. İkiqat bir atlama istifadə edirik və lövhə haqqında tuturuq. Qəfəsin ortasında və köçəri tapdıqları yerlərdə özlərini tapın. Biz onu götürürük, fənəri yandırırıq və əvvəlki yerə qayıdırıq.

Qutuların başına qalxırıq və sola dönürük. Burada bir statuette ilə kiçik bir otaq tapırıq. Biz onu bölürük və yeni bir otağa doğru hərəkət etdikdən sonra. Yatağın altına gizlənməyə dəyər. Bundan sonra böyük bir canavar otağa nüfuz edəcək və qapıdan çıxacaq. Yerin sol hissəsində yuxarı mərtəbələrə qalxdıqları hüceyrələr var və sonra sağa gedirik. Çuxurdan keçib yeni bir yerə giririk.

Burada aclığın təsirini hiss etməyə başlayacağıq. Uşaq binasında fərq edirik. Biz barlardan istifadə edirik və ona yaxınlaşırıq. Bizə yemək verəcəkdir. Biz onu yeyib kiçik kabusların keçidini davam etdiririk. Qutulara dırmaşmaq və qonşu otaqların keçməsi. Körpüdə gedirik və elektrik qapısına büdrəyirik. Onlara qutuları basın və maneəni keçin. Sonra sağ tərəfdə bir atlama edin və sürünməyə davam edin.

Sona çatırıq, fənəri yandırırıq və asılmış qutuların üstündən tullanırıq. Qutuları qaldırmağa başlayırıq. Vertexin zirvəsinə çatmaq üçün zəncirdən istifadə edirik. Zəncirin sağ tərəfdə kifayət qədər yaxın olduğunu, atlayın və yuxarıya doğru getməyə davam edin. Divarda addım tapıb onu çəkirik.

Addımı bağışlayan kimi, qutular və zəncir də dırmaşmağa başlayacaq. Yaxınlıqda, zəncirvari hərəkətə nəzarət edərək başqa bir qol tapırıq. Qutunu özünüzə mümkün qədər yaxınlaşdırın, sonra qolu sola köçürün və tez qutulara atlayın. Tamamilə atlamadığı təqdirdə heç olmasa qutuyu tutmağa çalışırıq.

Qutular hərəkətlərini sol tərəfdə davam etdirəcəkdir. Zəncirdən qalxırıq və hərəkət etməyi dayandırdıqda lövhədə atlayırıq. Düzgün yerə çatdıqdan sonra sola getməyə və növbəti otağa getməyə davam edirik.

Üç kart faylı var. Sağ tərəfdəki divarda bir keçid var. Kabinetin alt rəfini digər kart-çinşənlərin soluna çıxarıram və ona dırmaşıram. Bunu növbəti mebellə təkrarlayırıq. İkinci kabinetin başında, otağın sağ tərəfində dayanan sənədlər üçün şkafların yuxarı səthinə gedin.

Keçid vurun və solda hədəfin açılışını izləyin. Bunu dərhal ora getmək lazım deyil. Sol tərəfə keçməyə və fənəri işıqlandırmağa davam edirik. Kölgədə qutuya diqqət yetirin. Başqa bir nomanı azad etmək üçün onları açın. Dərhal o, sol küncdə gəldiyimiz və bərkiddiyimiz otağa girəcək. Onun arxasında gedin və özünüzlə aparın.

Sol tərəfdəki otağa qayıdın. Orada bir metal bir konteyner tapırıq. Onu salonun mərkəzindəki çuxura qoyun. Aşağı mərtəbəyə çata biləcəyiniz bir döngə alırıq.

Bu otaq tanış görünəcək, amma indi darvazadan sağa keçirik. Duş otağında mukusun altına düşməməyə və yeri gəzmək üçün işığı istifadə etməyə çalışırıq. Körpüdən və darvazadan keçirik. Budur diqqət mərkəzindədir. İşıqdan gizlənmək və yavaş-yavaş sağ tərəfə getmək üçün qutular və zibillərdən istifadə edirik.

Çalışırıq və körpü tərəfindən edilən boşluğu içəriyə atırıq. Böyük qutuya dırmaşdıqdan və sağ tərəfdəki performansa atladıqdan sonra.

İkinci fəsil - daxil olun

Nərdivanda yuxarıya doğru gedirik, arxamızda dayanaraq sağ tərəfdəki ilk qapını daxil edirik. Burada nomanı görürük, amma hələ onun yanına gəlmir. Əvvəlcə çekmece istifadə edərək masaya dırmaşın və sağa uzanan işığı götürün. İşığı ilə birlikdə şkafın yanına gedin və sol tərəfdəki dörd plitəni hərəkət etdirərək, beləliklə çuxuru açırıq.

Masa lampasını yerə qoyun və çuxurdan keçin. Mən onu və sonra tutacağım üçün nomanı yenidən görməməzliyə vururam. Konsola yaxınlaşırıq və siyahı düyməsini basaraq qalxırıq. Beləliklə, bir neçə fərqli binanı açacağıq.

Qayıt və nərdivana qalxmaq. Kilidli bir qapı ilə qarşılaşır. Sol tərəfdə hərəkət etməyə və əvvəllər bizdən uzaqlaşan Nome tapmağa davam edirik. Mən onu qucaqlayıram və yuxarı mərtəbəyə getməyə davam edirəm. Pəncərəyə çatırıq və sağın açılışından keçirik.

Otağın mərkəzi hissəsində bir çamadan tapırıq. Onu istifadə etmək üçün divardakı açarlara köçürün. Nəticədə yatağı qırın. Üst səviyyəyə qalxırıq və bizə paralel olaraq dayanaraq lövhələrdə atlanır. Masaya enəndən sonra otaq şüuru.

Masanın açarını götür və yerə qoyun. Sağ tərəfdə adi bir divara bənzəyən qapını aşkar edirik. Onu itələyin və keçidi tapın. Daha əvvəl tapılan açar ilə açın. Otaqda bir meymun görürük. Divardakı düyməni basmaq üçün istifadə edirik - heyvanı atmaq lazımdır. Ümumilikdə lift yüksələcək. Liftdə bir meymunu götürürük, buna görə yenidən düyməni atın.

Boruya gedərək liftdən seçdik və fənəri yandırırıq. Bir ət parçası qəfəsdə olan yeni bir otağa gedin. Burada yeganə yol yemək yeməkdir. Bundan sonra tələ işləyəcək. Biz oyanırıq və qəfəsin yan tərəfə qədər qaya qaytısına başlayırıq və çökdü və qəzaya uğrayıb. Kasnağın altına girənə qədər və qapının açılmadığı qədər sola gedirik. Kasnağına düzəldiləcəyinə baxmayaraq, onu soldan sağa çevirin və bağlamadan əvvəl tez bir zamanda qapıya atlayın.

Qapıya qalxın və sağ tərəfə atıldıqdan sonra yeni bir səviyyəyə çatın. Şamı hamamda yandırırıq və sağdakı çuxurdan keçirik. Biz qapıçıla diqqətlə davranırıq. Görmə qabiliyyətinə baxmayaraq, əla qoxu hissi var. Gizli gedirik, ön planda saxlayırıq və ən qısa müddətdə sonra sağ küncdəki girişdə qaçırıq.

Qolu yerə aparırıq və otağın digər tərəfində dayanan masaya müraciət edirik. Onu çuxura daxil edin və dönün. Sonda gizli lyuk yerdə açılır. O açılan kimi otaqda bir qapıçı olacaq. Keçidlə qaçırıq və içəridən tullanırıq. Yeni bir otağa giririk. Sağ tərəfdə hərəkət etmək və bir pilləkən tapmaq. Yuxarıya qalxın və ön plana keçin. Yuxarı qalxdıqdan və çuxurun içinə çıxdıqdan sonra. Burada başqa bir nömrə ilə qarşılaşırıq.

Otağa girib lyuk daxil etməzdən əvvəl nomanı qucaqlayırıq. Sağlamışıq və növbəti otağa atırıq. Çox sayda ayaqqabı və tunel ilə birlikdə çıxırıq. Tez və diqqətdən kənarda hərəkət edir. Çamadanlar etibarlı bir zonadır. Onlardan atıldıqdan və başqa bir çamadana qaçdıqdan sonra.

Yeni bir yerə girib nərdivana qalxırıq. Dəhlizdə işlədik və diqqətlə hərəkət etməyə çalışırıq, çünki qapıçı yenidən burada gələcək. Liftə irəliləyirik. Budur sağa və sağ qutuda gizlənənlər.

Oyuncaq qutusunun dalğalı lövhənin yaxınlığında yerləşdiyi başqa bir otağa gedirik. Qutunu oyuncaqlar ilə hərəkət etdirin və lövhənin sağına qədər alın. Sonra, döşəmənin altındakı boşluğa düş.

Sağ tərəfə davam edirik. Pillələri boyunca keçirik və arxa fonun həddindən artıq nöqtəsinə çatana qədər irəliləyik. Sol bir statuette tapın. Biz onu bölür və addımlar boyu dırmaşır.

Əsas mərtəbədə bir dəfə əminik ki, qapıçı bizi görmür və sonra sağdakı çuxura qaçır. Reviments uzun sağ qutu yaxınlığında yerləşir. Biz onlara dırmaşırıq ki, qapıçıın uzun əlləri bizi götürmədi.

Sağ tərəfdəki girişi maneə törədən bir qutu tapdıqdan sonra. Yeni bir yerə girmək üçün onu köçürün. Saat çoxdur. Sağ tərəfə gedirik və qapını açırıq. Yenə də bu iki otağı tətbiq edərək, əllərinizə əlinizə girməməyə çalışırıq. Sağ tərəfə keçməyə və bir çox kitabla otağa girməyə davam edirik. Yığını qaldırıb mebelə tullanırıq. Yuxarıya doğru gedirik və şamı işıqlandırırıq. Mümkün qədər yaxın olduğu kimi, sol tərəfdə yerləşən kitab rəfinə çatdıqdan sonra fortepianoda tullanırdıq. Uzun Swirl Canitordan çəkinin.

Rəqibi təhlükəsiz bir məsafədən izləyin, buna görə də bizi görmədi. Lever üçün başqa bir çuxur tapırıq, ancaq ehtiyacımız olana qədər. Kitabxanada 2 şam yandırırıq. Onlardan biri otağın içərisində alt rəfin içərisində, ikincisi isə sağ tərəfdəki rəfdəki yuxarıda dayanır.

Ön fona ən yaxın olan və ən yaxşı "mərtəbədən" keçən kitablara dırmaşırıq. Bir meymunu vururuq, daha genişləri yayındırırıq və tez sol tərəfdə qaçırıq. Burada növbəti yerə aparan kiçik bir çuxur tapırıq.

Burada qolu tapırıq. Onu qaldırın və qapıya yaxın qoyun. Televiziyaya yaxınlaşırıq və cihazı aktivləşdiririk. Bu, qapıçı otağına səbəb olacaqdır. Düşmən otağa girənə qədər qutulara dırmaşırıq və onlarda qalırıq. Bu, bir televizordan yayındırılacaq, buna görə də oturun, oturma vəziyyətinə gedin və otağın çıxması zamanı qolu qaldırın. Qolu əvvəllər gördüyümüz çuxura qoyduq.

Qolu çevirin və pianodan çəkin, bununla da sağaltın. Pianoda tullanır və sağ tərəfdə üzən kimi, sağdakı alayına atlayırıq. Yuvadan alət.

Burada bir mədən arabası tapırıq. Biz onu sağ tərəfə dəyişdirin və buxar olduğu yerdən boruya bir çuxura qoyun. Səbətdən istifadə edirik və tez boru vasitəsilə dırmaşırıq. Düzəltməyə davam etdikdən sonra. Biz ona qalxıb qapı sapını açırıq.

Özünüzü tunellərdə bir hərəkət edirik və fənər işığının yerləşdiyinə əminik. Otağa grated döşəmə ilə çatana qədər irəliləməyə davam edirik. Dibində iki dəlikdən qaçmağa çalışdığınız zaman, qapıçı bizi onlardan çəkməyə çalışacaq kimi, altındakı iki dəlikdən qaçmağa çalışıram. Sağ əl yüksəlməyincə və irəli sürünməyə başlayana qədər dəliklər arasında gözləyirik.

Təhlükəsiz bir əraziyə çatmamışıq. Ən qısa müddətdə qapı tıxanmazdan əvvəl yeni otağın sağ tərəfində hərəkət edirik. Hüceyrə bu otağın qapısını tam bağlamayacaq və buna görə də sağaldığın əlindən qaçır.

Bu yerdə, qapıçıların əli üçün əlçatmazlığı içində qalan hüceyrələrin hüceyrələri və səbətləri arasında atlayın. Qapı açaraq qəfəsə dop etmək şansı olana qədər bunu edirik. Mən qəfəsini çəkirəm, beləliklə ilk dəstəyi açıb səbətə atıldıqdan sonra. Qapının açılmasında hüceyrənin ikinci dəstəyini çıxarmaq üçün bu proseduru təkrarlayırıq. Nəticədə, düşmənin əlini kəsin və divarın yaxınlığında lyuku açın. Yuxarıya qalxmaq və lyukda tullanmaq.

Üçüncü baş - mətbəx

Camaşırxana

Sağ tərəfə gedirik və nərdivana qalxırıq. Tavanda hərəkət edən qarmaqlara diqqət çəkirik. Sol, qapı çuxuruna tullanırıq və yanımızda baş verəcək zaman çəngələ yapışırıq. Bir çəngəl almayacaq? Sonra sağ tərəfə gedirik, çantaya dırmaşırıq və çəngəldən tuturuq.

Yeni bir yerə girmək üçün ən uzaq küncdən çəngələ gedin. Növbəti otağa çatmaq üçün irəliləməyə davam edirik. Aclıqdan ağrılar güclənəcək. Qəbul edilən siçovula çatdıqda, yeyin. Sağ tərəfdə kətan üçün səbətlərə qalxdıqdan və başqa bir otağa keçdikdən sonra.

Ortada bir camaşırxana səbəti görürük. Üzərinə qalxırıq və zibil qutusuna baxan metal üstü itələdikdən sonra. Bunun üçün başqa bir zibil qutusuna aparan körpü yaratmaq. Sonra yerə enirik və kətan üçün qutuların yanında rampanın arxasında yerləşən gizli məkana gedərik. Nəticədə, sağ otağa aparan gizli bir keçiddə oluruq. Yeni bir otağa tapmaq, masaya gedirik və kollektiv heykəlcik alırıq. Yalandan sonra, yerə ataraq.

Aşbazlardan çəkinin

İndi divara sağ tərəfdə yerləşən nərdivana yuxarı qalxırıq. Bununla da kətan üçün qutularla otağa qayıdırıq. Burada sağdakı qapıdan keçərək kiçik kabusların keçidini davam etdirə bilərik. Başqa bir otağın sağ küncündəki səbəti basın və başqa bir yerə aparan çuxura çatmaq üçün ona yüksün.

Pis aşpazın içində olan otağa giririk. Unutmayın ki, bu otaqdan əvvəl qapıdan uzaq olmayan divarın sağında yerləşən kiçik bir çuxur var. Biz mütləq onun vasitəsilə keçdik, çünki əsas girişdən keçsək, aşpaz mütləq bizi tapacaq.

Sonra, aşpazın davranışını öyrənirik. Nə vaxt dönüb bir qabığdan digərinə keçməyə başlayanda gözləyirik. Sonra düşmən sağ otağa gedəcəkdir. Hiylə, sobada və sobada qapını bağlayaraq, səthləri döyərək, aşpazı istədiyi zonada cəlb etməyə çalışmalıyıq.

Nəticədə, otağın uzun bir hissəsinə gedə bilər və pişmiş səs mənbəyinə baxana qədər rəflərdən istifadə edə bilərik. Sağ tərəfdə qapını tapırıq, ancaq açmaq üçün bir açar lazımdır.

Açar axtarırıq

Rəfin başında yerləşən fənəri yandırırıq və sonra sol tərəfdəki şüaya davam edirik. Bizi görsə də, aşpazın əlinə düşməməyə çalışırıq. Bu bilik tətbiq etmək, ön plana keçmək üçün bir neçə taxta şüa istifadə etməyi unutmayın və sonra sola gedin.

Sonra, tavanın yaxınlığında divarda açılışa çıxmaq üçün dırmaşa biləcəyiniz hüceyrələrin çoxluğunu tapırıq. Biz onu keçib vanna otağında olmaq üçün çıxırıq. Burada tualetə qalxırıq və solda yerləşən rəfə atlayırıq. Başqa bir fənəri yandırırıq və sol tərəfdə hərəkət etməyə davam edirik. Yataq otağına gedirik.

Bir dəfə yataq otağına daxil olun, soldakı rəfə qalxın və sonra atlayın və mətbəxdə qapını açmaq üçün lazım olan düyməni tutun. Sola və sağa hərəkət edin, bununla da düyməni çəngəldən dəyişdirin. Gizli şəkildə hərəkət edirik, əks halda yerli aşpazdan oyandıra bilərsiniz və sonra çimin altında baş verməli və ya cani əlinə almamalıyıq.

Açarı götürərək sağa dönün və vanna otağına gedin. Burada arxa plana və liftdən uzaq olmayan açarı tapmaq. Onu aktivləşdirmək üçün qoşulur və açarı çeviririk. Eyni zamanda açar aşağı düşəcək, buna görə bir liftə qalxmadan əvvəl mütləq seçirik. Bizi aşağı səviyyələrə gətirəcəkdir. Döşəmə çatdıqdan sonra sola gedirik və bankda gizlənən nome görürük. Konteyneri götürüb atırıq, bununla da kasıblığı azad edirik. Qucaqladıqdan sonra.

Biz luc tapırıq

Yenidən mətbəxə yenidən hörmət edin, əvvəllər görülən yolu izləyin və istədiyiniz qapını açmaq üçün açardan istifadə edin. Yeni bir yerə gedirik. Burada küncdə dayanaraq masaya dırmaşırıq və yuxarıdakı kiçik bir çuxura gedin. Qoşulur və içərisinə sürünürük.

Pəhriz maşınının dəyəri olan bir masa ilə başqa bir otaqda özlərini tapana qədər elçi irəli. Arxa planda, sağdakı divara aparan yemək və lyuk üçün lift görürük. Masaya qalxırıq, tavanı asaraq və qida cihazına düşən sapın üstündən tullanırıq.

Sağ tərəfdə asılmış bir əlaqə yaratmaq üçün sükanı makinaya çevirin. Dondurucuya çatmaq üçün liftə girib tətbiq edin. Budur, masadan yazıram, döşəmədə yerləşən dəmir lyukuna yazdım. Kiçik bir çuxurdan keçdikdən sonra. Fənərini yandırmağı və başqa bir yerə keçməzdən əvvəl kollektiv heykəlcikləri də sınamağı da unutmuruq.

Dondurucu

Sonra liftə qayıdır və keçmiş otağa gedirik. Burada sapı çəkirəm və ikinci ət parçasını aşağı salmaq üçün sükanı makinaya çevirirəm. Dondurucuya getdikdən və sol tərəfdəki rəflərə qalxdıqdan sonra. Asılı bir çəngəldən tullanır və ən yaxın çəngəldən asılmış ətin yaxınlığında olmaq üçün bir tərəfdən digərinə sürüşməyə başlayırıq.

Əti götürürük və atırıq. Biz enirik, yemək seçirik və onu dəmir lyukuna köçürürük. Liftə enirik və əlavə bir əlaqə yaratmaq üçün proseduru təkrarlayırıq. Üç əlaqəni yaratdıqdan sonra, sağa açılışa atlayın və yeni bir yerə aparan tunelə daxil olun. Sağ tərəfdə qoyulmuş iki qutu tapdıqdan sonra. Alt qutuda gizlənə biləcəyimizi unutma.

Növbəti düyməni axtarın

Aşponun sol qapısına meydan oxuyana qədər gözləyirik. Otağı tərk edən kimi, sol tərəfdəki otağa giririk və sağ divarın yaxınlığında yerləşən masanın altına giririk. Lazım olan açar yerin mərkəzindəki masada uzanır. Ancaq bizə xeyli təhlükə olan bir aşpaz var.

Fonda mebel əşyalarından istifadə edərək aşpazlar üçün davam edirik. Sonra sol divardakı çuxurdakı ay. Yeni otaqda cihazın arxalarında yerləşən düyməni vurun və sonra bu yerə uyğun olduğundan geri qayıdırıq. Sonra, açarı götürüb liftə qalxırıq.

Lift dayandıqda sağdakı qapıya qaçırıq və açırıq. Əyilmiş arabada gizləndikdən sonra. Aşponun sağdakı otağa girən kimi, səbətə qalxırıq və qapağına aparan qapını açmaq üçün sol tərəfdən tullanırıq. Sonra, arabasına qayıdırıq və aşağı səviyyəyə enmək üçün, tepsiyə tullanırıq. Burada otağın sol tərəfinə nüfuz edə və yeni bir heykəlcik tapa biləcəyik.

Aşpazlardan çəkinin

Divara dırmaşdıqdan və sağ tərəfdəki kiçik bir tunelə getdikdən sonra. Yuxarıdakı daxili yerlərdə gedə biləcəyimiz iki yer var. Birinci nöqtəni əldə edərək, tuneldən çıxın və arxa plandakı rəflərdə hərəkət edin. Rəflərin üst səviyyəsinə çatmaq, sola dönün və hərəkət edən qarmaqlar altında rəfə atlayın.

Yenidən atlayın və otağa getdiyimiz çəngəldən tutun. Burada rəfə enib fənəri yüngülləşdiririk. Sağdakı otağa qayıtdıqdan və döşəmənin altından keçən tunelə keçdikdən sonra.

Burada sağ tərəfdəki növbəti dəlikə gedirik və yeni bir yerə səyahət edərkən tutulmamaq üçün qapağı tətbiq edirik. Masaya qalxırıq və qolların hərəkət istiqamətini dəyişdirmək üçün qolu divara çəkin. Sonra masanın altına gizlənirəm, əks halda bizi tutacaqsınız.

Uzun müddət ayrılmağı və sol otağa qayıtdıqdan sonra gözlədik. Sol tərəfə gedirik və qarmaqlara çatmaq üçün rəflərə qalxırıq. Onları tətbiq edirik və özünüzü yerin sağında yerləşən, qolu istifadə etmək lazım olduğu yerin sağında yerləşirik. Düşün və çox diqqətlə hərəkət etməyə başlayın, çünki bütün aşpazlar bizi axtarmağa başlayacaqlar.

Tez irəliləyin və masanın altına sürüşün. Sağ tərəfə qaçmağa davam edirik və masa qalxmaq üçün qutu tətbiq edirik və çəngələ tullanır. Hər şeyi tez edirik, əks halda aşpaz bizi tutacaqdır. Qarmaqa qayıtdıqdan və haqlı olan yeni bir otağa get.

Dördüncü fəsil - Qonaq otağı

Qonaqların gözünə gəlməyin

Qonaq otağına girmək, gizli bir otaqda sola gedirik. Burada fənəri tapırıq və onu işıqlandırırıq. Yaxınlıqda qucaqlamağa əmin olan nomanı tapırıq. Növbəti geri dönün və sağa və nərdivana dırmaşdıqdan sonra. Bir dəfə kənarda, zənciri və nərdivanı tərəzi və sola gedin. Qonaq otağına qayıdır və sol lyukun alt taxta altına çəkirik. Deşik içinə girmək.

Yavaş-yavaş şüalarda keçin və yan tərəfdəki cığıra qalxın və sonra yuxarıdakı kiçik çuxur vasitəsilə sağ tərəfə gedirik. Sağ tərəfdəki işıq ampülləri ilə atladıqdan və qapıdakı kiçik bir boşluğa sıxın. İlk qonağın yanında keçirik. Yeni bir qapını keçərkən şüşəyə meydan oxuyacağıq.

Qonaq mütləq bu səsi eşidəcək, buna görə də əllərinizdə ayaqlarınıza çəkirik və qaçırıq ki, qonağın bizi ovunu dayandıracaq növbəti sahəyə qədər izləyirik. Burada masada oturan daha iki qonaq görüşəcəyik. Bizi fərq etməyəcəklər, buna görə də sakitcə döşəmədə gəzə bilərik. Növbəti tabure və masanın üstünə dırmaşmaq.

Burada mümkün qədər diqqətli davranırıq, çünki yuxarıda, bu qədər qısa müddətdə plitələrin yığına qalxmalıyıq. Əgər meylli olsaq, bizi ziyarət edin. Yığının yuxarı hissəsinə minərək, fənərin sola qədər qalmasına qədər gözləyirik və buna davam edin.

Fənərdə olmaq, onu yan-yana sönməyə başlayın və sağ tərəfdəki çuxura atıldıqdan sonra. Döşəmə yaxınlığında bir tabure tapmaq üçün yerə atıldıqdan və sağ tərəfə keçin. Stulları sola köçürün və dərhal çuxurları açın. Yoxdur və sağdakı gizli otağa girin. İçəridə, fənər və noma axtarır.

Ölməməyə çalışırıq

Son otağa gedirik və sağ küncdən gedirik. Yuxarı mərtəbəyə qalxırıq və iş otağına atırıq. Ehtiyatlı davranırıq. Yeməyə toxunmamaq üçün vaxtında atlayaraq, sol tərəfə tacik üzərində qaçırıq. Otağın sonuna çatdıqdan sonra qutulara dırmaşın və solda yerləşən panel divarının ortasına atlayın.

Divarı ölçmək və asılmış panelə atıldıqdan sonra, sol tərəfə sürükləndikdən sonra. Sağ tərəfdə olmaq üçün istifadə edirik. Bir tabure tətbiq etdikdən və arxa plana yüksəldikdən sonra. Sol tərəfə keçməyə başlayanda dərhal növbəti masada oturaraq bir anda oturan 3 qonağı təqib etməyə başlayacağıq. Tez bir zamanda sol tərəfdə qaçırıq və növbəti yerdə rampaya yüksəlirik. Sonra, fənərə atlayaraq, buna görə təqibçilərimdən qurtulur.

Fənərin yellənməsinə və uzaq küncə atlanmağa başlayırıq. Yeni bir binada bir dəfə, qonağın soldan düşdüyünü görürük. Bir az da, dərhal bizi vuracaq. Sağa qayıdır və barda çıxana qədər gözləyin. Qutulara dırmaşmaq və şok düşməndən tullanmaq. Sonra tez sol tərəfdə qaçın və kiçik bir çuxura sürüşün.

Bir statuette tapırıq

Yeni yerdə kollektiv heykəlcik tapa bilərik. Ancaq onu götürməyi bacarmadan əvvəl, liftə yüksələn aşpazda bir araya gələcəyik. Soyunma otağında və ya lavabonun altında gizləndiyim vanna otağında dərhal sola qaçın. Aşpaz çıxana qədər gözləyirik və mavi qutu götürüb güzgüyə atdıqdan sonra.

Güzgü parçalanır və yeni bir yerə giriş əldə edəcəyik. Griddə dırmaşır və ən yüksək səviyyədə gavalılardan keçin. Sonra, ön plana çıxırıq və barmaqlıqdan keçirik. Divarda bir çuxur istifadə etdikdən və sağ tərəfdəki otağa qayıtdıqdan sonra. Borular boyunca hərəkət edirik və sağ tərəfə divara çıxırıq və əvvəllər imtina etməli olduğumuz statuetin başına enirik.

Şəkili bölür və liftə gedirik. Yeni bir mərtəbəyə nail olduğumuzu, fənəri işıqlandırırıq və sol tərəfdəki qapıdakı boşluğu sıxırıq. Burada yeni bir nömrə tapırıq. İçəri girib qucaqlayırıq və geri qayıtdıqdan sonra açıq qapıdan keçdik.

Qonaqların izdihamından qaçıram

Qapılar arxada açılan kimi, bir çox qonaq dərhal sürəcəklər. Sağda yerləşən başqa bir otağa qaçırıq, nərdivana enirik və sağa qaçmağa davam edirik. Sonra, masanın üstünə qalxırıq, səssiz işığa gəldik və sağdakı otaqda olmaq üçün onu sarsıtmağa başlayırıq. Qonaqlar onu tutmağa başlasanız, mümkün qədər tez-tez atlamağa çalışırıq.

Ancaq çox tez yorula biləcəyimiz üçün çox atlanmaq da mümkün deyil. Sağ küncdə bir fənər tapırıq və onu işıqlandırırıq. Qapıdakı kiçik çuxurdan keçdikdən sonra. Burada aclıq hiss etməyə başlayacağıq və buna görə yemək tapmaq üçün yeni bir otağa gedirik. Burada bir dəfə, qutuya yuxarı qalxın və sağdakı divardakı çuxurdan keçin.

Nərdivana dırmaşmağa davam edirik və sonra xanım (görünüşü bir geisha kimi görünür) liftdə oturacaq. Sonra lyuku açın və bir statuette tapdığımız yerə solu döndərin. Biz onu qırırıq, fənəri sağ küncdə yüngülləşdiririk (arxa plan). Sonra kavanozu yerə aparın və düyməni atın. Sonra, liftə gedin.

Beşinci fəsil - Lady Geisha Mənzil

Liftdən seçdik və dəhliz boyunca irəliləyik. Birinci nərdivana dırmaşırıq və açarın tələb olunduğunu açmaq üçün qapının qapısını görürük. Nərdivanda yuxarıya doğru hərəkət etməyə və digər mərtəbədə otağa girməyə davam edirik. Xanım onun otağında, amma gəlsək onun yanında gəzə bilərik. Geisha'dan çox uzaq deyil, sonradan qayıda biləcəyimiz heykəldir.

Sol tərəfdəki otaqda, çarpayı yaxınlığında dayanaraq ağ mavi vazanı bölürük. İçərisində açarı tapın. Biz onu götürüb xanım yarpaqlarına qədər gözləyirik. Stulları hərəkət etdirə və heykəlciyi poza bildikdən sonra.

Yerin aşağı hissəsinə qayıdır və qapalı qapıya yaxınlaşırıq. Doğrudan getməyə başlayan kimi, xanım yenidən görünəcək. İrəli qaçırıq və başqa bir otağa giririk. Sağ otağa gedirik və lövhəni yolunuzdan çıxarırıq. Arxa planda masaya gedirik və yastığa kiçik bir güzgü götürürük. Əvvəlki otağa gedirik.

Xanımın yanına gəlin. İşıq otağa çıxanda və diqqət mərkəzində olanda gözləyərik, sonra da onun yanında qaçırıq və yaxınlaşırıq. Güzgünü Geisha istiqamətinə istiqamətləndiririk və bununla da ona müraciət edirik. Ancaq güzgü düşəcək. Buna görə də onu seçirik və xanımın düşənə qədər "hücum" təkrar edirik. Bu baş verdikdən sonra onun yanına gəlin və aclığı yatırın. Sonra liftə gedirik və irəli ötürürük, bununla da oyunu tamamlayır.

Əsas qəhrəman məftil etdikdən sonra sağ tərəfə gedin. Lampada büdrəmədə, yüngülləşdirmək üçün yüngül istifadə edin. Bundan sonra lyuk tərəfini açın və növbəti yerə oyanın.


Yuxarıda aparan uzun pilləkəndən diqqətlə gizləyin. Sonra ən çox keçilməz pilləkənlərə getmək və birincisini aparmaq lazımdır "" (1/2). Ümumilikdə bu yerdə iki heykəlcik olacaq. Statuette qırmaq üçün atılmaq lazımdır. Buna görə də, bir heykəlin atın və növbəti otaqda qəhrəmanı rəhbərlik edəcək çuxurdan keçin.


Nailiyyətləri necə əldə etmək olar: "". Bu nailiyyəti əldə etmək üçün oyundakı tamamilə hər hansı bir yataqda beş-altı dəfə tullanmaq lazımdır. Bu, indi edilə bilər, buna görə də yalnız sağ tərəfdəki çarpayıya dırmaşın və nailiyyətin kilidini açana qədər atlayın.

Yataqda hər halda dırmaşmaq məcburiyyətində qalacaq, müvəffəqiyyəti əldə etməyə ehtiyac yoxdursa belə, çarpayı üçün yataqdan tullanmaq. Əgər çıxsa, sonra növbəti otağa gəlin. İndi kafedraya diqqət yetirin: onu sağ tərəfdəki qapılara quraşdırın, sonra növbəti otağa aparan qapılar açıldığı üçün ondan qapı sapına atlayın.


Aşağıdakı otaq bu dəfə soyuducu qapıları açmalıyıq. Sonra sağ tərəfə bir az gedin və divardakı növbəti çuxurun altında vurun. Qəhrəmanın o biri tərəfində ikinci bir lampa olan kiçik bir otaqda olacaq və "" (1/3). Bu səviyyədə yalnız üç köçəri. Bu kiçik ağılsız və yaraşıqlı canlıları qucaqlamağı unutmayın ki, oyun tapın.


İndi soyuducu və orada soyuducu içərisindəki rəflərdə qapalı geri qayıdın, daha yüksək platformaya dırmaşın. Bu platformadan, müntəzəm olaraq ortaya çıxan leeches qarşısını almağa çalışarkən başqa bir platformaya atlayın. Otağın sonunda başqa bir lampa tapa bilərsiniz.


Qutu ilə yuxarıdan yuxarı qalxın və aşağıdakı qapıları açmaq üçün sapı aşağı salın. Növbəti otağa çatmaq üçün növbəti platformanın üstündən tullanmalısınız. Sonra, qapının altındakı alt lövhədə götürün və götürün. Beləliklə, aşağıdakı keçidi açın. Buna görə də oyanırlar və davam edirlər.


Növbəti otaqda kiçik bir qəhrəman qəfildən yerə düşür, buna görə də dərhal yaranan seeches qarşısını almaq üçün dərhal sağ tərəfdə qaçın. Qapılardan keçin və növbəti lampada pilləkənlərin yaxınlığında. Sonrakı yol platforma vasitəsilə yatacaq, buna görə uçuruma düşməmək üçün tez-tez tullanmaq məcburiyyətində qalacaqsınız.


Yolun sonunda, qolu götürməyinizə və tamamilə çevirin. Bundan sonra, tez bir zamanda buraxın və yenidən qapıdan keçərək qapılara sürətlə qaçın. Əgər vaxtınız yoxdursa, qapılar bağlanacaq, buna görə də sapı yenidən çəkməlisiniz. Ancaq hər şey baş verərsə, otağın sağ tərəfindəki divardakı kiçik bir çuxurdan keçin, sonra möhkəm bağlanmış bir vərəqdə yuxarı qalxın və özünüzü növbəti yerdə tapın.


Kameranın içərisindəki lavabo növbəti lampanı tənzimləyir. Növbəti vanna otağına qapını açın, onu açın və tualet rulonları ilə bir səbət çəkin və gücdən çəkin və gücü söndürün. Güc söndürüldükdə, barmaq otağına düz barmaqdan daha çox işləyin. Bu da son deyil: Oyun otağında elektrik enerjisi yenidən yandırılmadan əvvəl növbəti barmaqlıqla işləməlisiniz.


Düzgün yerə qaçmaq və ya oyun otağını görmək istəmədiyiniz təqdirdə, əvvəlcə lampanı tapmaq istəsəniz və sağ tərəfi çəkin, sonra birlikdə qaçın və yataq otağına tullanın . Daha sonra qəhrəman diqqət mərkəzindən işığından qaçın. Bu vəziyyətdə həddindən artıq yatağa kömək edəcəkdir. Növbəti təhlükəli yerlə öhdəsindən gəlmək, yuxarıdakı qutuya qalxın və növbəti lampanı alovlandırın.


Griddə yuxarıdan yuxarı qalxın və təsadüfən hüceyrəyə qayıtmamaq üçün sağ tərəfə (qutu boyunca) keçin. Sonrakı, gizli otağı lampa və ikincisi ilə açmaq üçün qəfəsə girməlisiniz "" (2/3). Bundan sonra cəsarətlə əvvəlki otağa qayıdın və bir panellə daha yüksək alın. Və sağ tərəfə getmədən əvvəl, bir yataq otağı olacaq sol tərəfdəki otağa baxmağı məsləhət görürəm. Beləliklə, içəridə ikincisini tapa bilərsiniz "" (2/2).


Yolda, başqa bir yataq otağı olacaq böyük bir otağa keçin. Bu otaqda dərhal çarpayı altında gizlənməlidir. Canavarın keçməsinə qədər örtülməli olacaq. Bundan sonra, havalandırma minalarına çıxmaq üçün yuxarı qalxmağınız lazım olan qutulara və rəflər üzərində büdrəməyə qədər aşağıdakı otağa keçməyə davam edin. Minada, bir az yemək yeyənə qədər mədəni tutaraq sağ tərəfə keçin.

-

Sağ tərəfdəki qutuların ucunda yuxarıdan yuxarı qalx və şəbəkədəki kiçik bir boşluqdan keçin. Qəhrəman duş otağının yanında olacaq, buna görə növbəti yerə keçin, sonra qutulara atlayın. Sol tərəfdə bir grid olacaq: onu qaldırın, növbəti qutuya atlayın və dırmaşmağa davam edin.


Yuxarı ilk dəfə lampada büdrəyir, ancaq bir yerdə uzun müddət gecikmir, buna görə təxirə salınmış yük qutularına daha çox atlayın və zəncirlərin üstündən daha da qalxın. Sonra yanında ilk rahat platformanı görəndə sağ tərəfdən tullanmaq lazımdır. Griddə, növbəti platformaya dırmaşın, arxa divara keçid çəkin, kiçik qolu sağ tərəfə çevirin və beləliklə burada olduğunuz sayəsində yerinizi dayandırılmış yük qutuları edin.


İndi qolu sol tərəfə köçürməlisiniz. Üstəlik, bundan sonra hərəkət edən qutulara tullanmaq lazım olacaq, buna görə qaçdığınızdan əmin olun. Digər tərəfə çatanda yuxarıdakı zəncirlərə qalxın və növbəti platformaya, ancaq sol tərəfə. Beləliklə, heroin növbəti otaqda olacaq, burada çekmecelerdən addımlar yaratmaq lazım olacaq. Sxem belə: 1 - Aşağı sol qutunu açın; 2 - Orta sol qutunu açın; 3 - Aşağı sağ qutunu açın; 4 - Yaxın sol qutuda növbəti atlama. Qutulardan sonra şkafların üstünə tullanmaq və enerji təchizatı kəsmək üçün keçid üçün düz bir xətt ilə atlanmalısınız.


İndi sol tərəfdəki lattalardan keçə bilərsiniz. Soldakı uzaq küncdə (növbəti otaq) bir lampa var. Qəhrəmanın arxasında bir hüceyrə olacaq, ancaq sağ tərəfdəki ızgaraları geri dönsəniz, sonunu tapa bilərsiniz "" (3/3) Bu səviyyədə. Təmiz bir ruhla, indi əvvəlki otağa qayıt, çuxurdakı çibəkləri itələyərək, döngədə tullanaraq aşağıda səviyyəyə enə bilərsiniz.


Beləliklə, əsas xarakter, əvvəllər görülən hərəkətlər sayəsində duş otağında olduğu ortaya çıxdı. Leeches bir daha görünəcək kimi. Növbəti qapıdakı otaqdakı işıq ləkəsini unutma (səbət üçün ya da gizlənməyə çalışın və ya arxa divara yapışdırın). Növbəti otaqda, platformanın ətrafında gəzir və atlama üçün çox geniş olmamışdan əvvəl uçurumdan tullanmaq üçün vaxtınız olmalıdır. Atlama müvəffəq oldu, qız uçuruma düşmədi, sonra qutudan əks istiqamətə gəlmədi. İndi yalnız birinci fəsli bitirmək üçün qapılardan keçə bilərsiniz.

Fəsil - 2: "Lair"


Fəslin əvvəlində pilləkənlərin başına gedin və birinci otaqda ora gedin. Kafedraya diqqət yetirin: yaxındır, masaya atlayın və lampanı yandırdıqdan sonra. Qara rəng işarəsi bitdiyi yerə enin və stulun döşəmə kafelinə sürükləyin. Beləliklə, böyük şkafdakı gizli qapı açılacaqdır.


Gizli otağa gedin, konsola dırmaşın və tsiklik hərəkətləri ilə daha da, düyməni vurun, bununla da nəzarət kameraları arasında keçid. Bundan sonra, pilləkənlərə qayıdın, növbəti səviyyəyə qədər qalxın və bu səviyyədə birincisini qucaqlayın "" (1/3). Sonda pilləkənlər havalandırma şaftından növbəti yerə sürünmək lazımdır.


Yeni otaqdakı ilk şey çamadanı qoluna köçürmək lazımdır, bundan sonra yatağı açmaq üçün onu çəkirsiniz. Sonra, qutuların üstündən qalxın və sol tərəfdəki şkafın üstünə atlayın. Sol tərəfdəki rəfdə bu səviyyədə birincidir "" (1/2). Bundan sonra masanın üstünə enin və açarı götürün.


Divarı sağ tərəfə keçirin, orada açarı daşıyır və kilidini açır. Qala sağ tərəfdəki uzaq küncdə yerləşir. Kilidin kilidini açmaq üçün o, dırmaşmadan əvvəl açarı addım atmalısınız. Növbəti otaqda bir meymunu götür, sağ tərəfə gedin və bir liftə səbəb olmaq üçün düyməni atın. Bir meymunu tərk etmək mümkün deyil, buna görə də liftə köçürün və indi liftin alt mərtəbəyə batmağa başladığı düymənin altındadır.


Dibində sol tərəfə gedin, fanatı keçərək fanatı keçin, boru yaxınlığında olan lampanı yandırın. Hüceyrə hərəkət edin, yemək yeyin (içəridə olacaq) və növbəti yerə gedin. Özünüzü kameranın içərisində tapdığınız zaman qəfəsin yenidən qurulması və bununla da qırılması üçün sola və sağa keçin.


Mütləq başqa bir lampa yandıran boşluq yaxınlığında. Bundan sonra geri qayıdın, qəfəni sürükləyin ki, qolun altındadır. Qəfəsə qalx və sapı tut. Yenidən gəzin, amma indi irəli və geri qayıdın, sonra sağ tərəfdən atlayın. Qapının bağlanması və barmaqlığın üstündən qalxmaq üçün tez qaçmaq lazımdır.


Hamamın yanında olan lampanın yaxınlığında, sağ tərəfdəki divardakı çuxurdan keçin. Növbəti addım canavardan diqqətlə qaçmaqdır. Digər tərəfdən divarda başqa bir çuxur olacaq, buna görə ən qısa zamanda oraya getməlisiniz. Canavar qəhrəman üçün qapılardan keçən kimi yenidən qayıdın (o, qəhrəmanı itirəcək, ancaq yenidən qayıtdıqdan sonra). Sağ tərəfdəki açılışa enmək lazım olacaq. Dəstəyi almaq və bu növbədə, postdakı yuvaya daxil etmək lazımdır. Hər şeyi düzgün etsəniz, lyuk açılacaq, bunun sayəsində kurqanlardan qaçmaq mümkün olacaq, buna görə də diqqətli olacaqsınız və qızın tutulmaması üçün çaxnaşmamalısınız.


Luka qəhrəmanı yeni bir otağa aparacaq. Bu otaqda ilk şey havalandırma şaftına yolunuzu düzəldir və içəridə növbəti lampanı yandırır. Pilləkənlər bu otağın dərinliklərində gizlənəcək, buna görə tapılmalı və sonra yuxarıda yüksəlməlidir. Yuxarıda bu dəfə ikinci ilə gizli zonaya aparan başqa bir havalandırma mina var "" (2/3) Bu yer.


Eyni yerdə bir çuxur var - onunla enmək. Bundan dərhal sonra növbəti yerə çatana qədər sağ tərəfdən istifadə edin. Mümkün qədər tez qaçırıq və platformadan platformaya atlayırıq, çünki qız naməlum canavarı təqib edəcək. Növbəti yerdə, yalnız irəliləmək üçün kifayətdir, amma ən qısa müddətdə başqa bir təqibçi görünəcək.


Qəhrəman liftə getdikdə dərhal sağ tərəfdəki çekmece dərhal gizləyin. Ancaq özünüzü tapa biləcəyiniz növbəti otaqda, oyuncaqlar üçün qutuda olan çuxurdan düşmə qutusunu hərəkət etdirin. Aşağıda ən ucuna doğru küncdən keçin. Divara dərin baxın və ikincisini tapın "" (2/2).


Sol tərəfə keçin və tunel seçin. Bir canavar yaxın bir qapıda bir otağa girəndə bir meymunu qaldırın və elçilərin diqqətini çəkmək üçün sola sola atın. Bundan sonra dərhal sağ tərəfdəki çuxurdan keçin və pərdəni gözləyin. Sonrakı, murm yerin bu hissəsinə qayıdana qədər, ən üstə dırmaşmalı olan kabinet qutularına sağ tərəfdə qaçmalısınız. Yuxarıda, havalandırma şaftından keçin və növbəti yerə bahisləri izləyin.


Bir dəstə bir dəstə ilə otağa keçin və növbəti otağa eyni düşüncə ilə tanış olmaq üçün qapıları itələyin. Onu keçmək, ayaqqabını götürmək və açılan aşağıdakı qapılara keçid tərəfə atmaq lazım olacaq. Sonra, bir saat ilə dəhliz boyunca qaçın və tez sonunda qapıdakı yuvadan keçməyə çalışın.


Sağ tərəfdəki yataq otağına aparın və sonuncu dəfə büdrəyin "" (3/3). NOMA-nı narahat edən, sol tərəfə ən son kitab yığın və indi qucaqlayın. Sağ tərəfdə, kitab dəstindən yuxarı qalxın və şamı işıqlandırın.

Nailiyyətləri necə əldə etmək olar: "". İkinci fəsildə bu nailiyyəti əldə etmək üçün bir şam yandırdıqdan sonra zəruridir, fortepianoya atlayın və orada və geri qaçın. Bundan sonra yuxarıdakı nailiyyəti kəşf edin.


Sol tərəfdəki kitab rəflərinin üstünə atlayın, sonra qalxın və növbəti kitabxana otağına çatın. Kitablardan ibarət olan ilk yığını yaxın, sonrakı rəfdə olan şamı yüngülləşdirin. Sol tərəfdəki rəflərdən keçin, sonra atlayın, sonra növbəti otağa aparan havalandırma borusuna çatmaq üçün son kitab yığın.


Televiziya düyməsini vurun, sonra qapıların yaxınlığında sapı götürün və gizlənin. Canavar içəri girəndə, diqqətlə gedin və geri qayıdın, yalnız ortada şamı işıqlandırmağı dayandırın. Ancaq uzun ucuna çatanda sapı daxil edin və söndürün. Beləliklə, fortepiano yüksələcək, buna görə də üstünə atlayın və uzun bir hissəyə nail olun.


İlk şeyi bir şam ilə yandırın, sonra kiçik bir havalandırma çuxurundan keçin. Digər tərəfdən, buxarı bağlaması üçün trolley sürün. Bundan sonra, cəsarətlə digər tərəfdən keçin və yenidən arabanı yolun sonuna qədər sürükleyin. Sonda trolley qoyun ki, qolun üstündə atlaya bilərsiniz.


Növbəti otağa gəlin və növbəti havalandırma çuxurundan keçin. Yolda lampanı ödəyin. Bundan əlavə, divarlarındakı deliklərdən çıxan iki itkin əlinizə diqqətinizi çəkməlisiniz. Ventilyasiyadan çıxdığınız zaman sağ tərəfə keçdikcə sağ tərəfə keçdikcə bu son qapılar altında sürüşdürülür.


Ümumiyyətlə, canavarın əllərindən utanmaq və qarşısını almaq lazımdır. Bundan əlavə, çubuqları bir-bir qoymaq üçün qapıya girən hüceyrə barmaqlığını tutmalısınız. Ağıl üzərində qazanmaq üçün iki dəfə nəzərdə tutulmuşdur. Bundan sonra, açılmış havalandırma keçidindən keçə və ikinci fəsli tamamlaya bilərsiniz.

Fəsil 3: "Mətbəx"


Beləliklə, yuxarıdakı pilləkənlərə qalxın və sağ tərəfə gedin. Səviyyə bu hissəsində çantanın üstündə dayandıqdan sonra çəngəldən tullanın. Qəhrəman bir tələyə bir siçovul yeyənə qədər sağ tərəfi hərəkət etdirin. Müəyyən bir nöqtədə, bir rampa qurmaq üçün qutuya dırmaşmaq və qapağı sağ tərəfə itələməlisiniz.


Qarşı tərəfdə, qapaq altındakı çuxura düşür və beləliklə gizli yerdə. Masada dayanacaq "" (1/3), buna görə götür və səpin. Sonra, gəldikləri əraziyə qayıtmaq və sağ tərəfdən qapıdan keçmək üçün pilləkənlərlə qalxın.


Növbəti yerdə, arabası yenidən görünəcək, buna görə də onu götür və sağdakı divara qədər hərəkət edin. Bundan sonra, arabaya qalxın və çuxura atlayın. Anbar otağına və dəhlizdən enin, sonra mətbəxdə özünüzü tapın. Mətbəxdə, plitənin sol tərəfindəki masada ən qısa müddətdə, yerli aşpazınızı yalnız tencerinizi yoxlamaq üçün gözləyin, sonra kəsmə lövhəsində işə qayıdacaqlar. Baş verən kimi, sağ tərəfdə hərəkət etməyə başlayın. Gizlətməli olduğunuz növbəti yer, boşqabın əks tərəfində bir qarderob olmalıdır. Bu yerdə aşpazın bu dəhşətli mətbəxin aşağı hissəsinə girdiyi anı gözləməlisiniz.


Məhsulun qayğısından sonra, gələcəkdə aşpanı yıxmaq üçün sobanın qapılarını bağlayın. Bu mətbəxin sağ tərəfində onu keçin, sonra rəflərin üstündən qalxın və yuxarıdakı lampanı işıqlandırın. Bunu etdim, şüaları boyunca sol tərəfə gedin və eyni zamanda hüceyrələrə növbəti zonaya qalxın.


Sol tərəfdə hərəkət etməyə davam edin. Yataq otağında bitəcək koridorla birlikdə tualetdən keçin. Bundan sonra yuxarıdakı şkafı yuxarı qalxın. Rising, işığı yandıracaq və sonra uzaqlaşacaq aşpanı oyat. Onun ayrılacağım səbəbindən, sol tərəfdəki rəfə sakitcə dırmaşmaq və açarı bağlamaq mümkün olacaq. Açarı yenidən qurmaq üçün irəliləməlisiniz.


Bu səviyyədə ilk qucaqlamaq üçün vanna otağına qayıtmaq vaxtı gəldi. "" (1/3). Hamamın sol küncündədir. Açarın olduğu kimi, liftə gedirsən. Açarı çevirin və qapını açın. İndi saxlama otağının sol tərəfinə getməyiniz lazım olan mətbəxə qayıtmağın vaxtı gəldi. İkincisini tapa biləcəyiniz bir hərəkət edən bir bank olacaq "" (2/3).


Nailiyyətləri necə əldə etmək olar: "". Bu müvəffəqiyyəti yerinə yetirmək üçün, saxlama otağında yerdən iki tərəvəz götürməlisiniz, sonra masanın altındakı balıqların başını götürməlisiniz (mətbəxin dibində) və bütün bunlar qazana atılmalı olacaqsınız, daş sobada.

Hələ nəyə nail olmaq qərarına gəldinizsə, düyməni qaldırın və mətbəxdən dirəkləri sağdakı yerin sonunda açmaq üçün yenidən mətbəxdən keçin. Bundan sonra, növbəti otaqda artıq masaya qalxın və divarda yerləşən pəncərədən keçin.


İndi DİQQƏT: Masanın altındakı sonu bu səviyyədə tapa bilərsiniz. "" (3/3). Sıx bir şəkildə qucaqlamaq, masanın üstünə qalxın və növbəti qolu çəkin, bunun sayəsində ətin ət dəyirmanına sıfırlana bilərsiniz. Sonra bir kolbasa etmək üçün ət dəyirmanı sapını çevirməlisiniz. Otağın dərinliklərində, liftdə təkrarlayın və soyuducu otağa dırmaşın. Bu otaqda soyuducunun sağ tərəfindəki havalandırma keçidindən keçin və bir lampa və ikincisi olan gizli bir otaq var "" (2/3).


Geri dönmək və sol tərəfdəki rəflərdə dırmaşmaq vaxtı gəldi. Yuxarıda sağ tərəfdən tullanır, sonra ət parçasına çatmaq üçün çəngəl üzərində mitinq. Ət lyukdan qapağın üzərinə sürükləməlidir. Dəzgahda başqa bir ət parçası tapıla bilər, bu da lyuk üzərində sürükləməlidir. Fiziki işlərdən sonra liftə qayıdın, qolu əkin və iki kolbasa düzəltmək üçün sapı çevirin. Sonra yaxınlıqdakı havalandırma barmaqlığına çatmaq üçün onlara atlayın.


Lifti aktivləşdirmək üçün növbəti açarı sınayın, bundan sonra sol tərəfdə mümkün qədər tez qaçırsınız və çekmece içərisində gizlənin. Bişirin aşpazın qəhrəman tərəfindən keçəcəyini gözləyin, sonra yuxarıdakı yüksəlişin altına qaçmağa davam edin. Aşpaz mətbəxə girməyəndə, açılışda sağ tərəfdə gizlənməlisiniz.


Mətbəxin arxasında diqqətlə rəflərin altında və sonunda pəncərədən keçməli olacaqsınız. Yolda, maşına başlamaq üçün düyməni basmalısınız. Ancaq işə salındıqdan sonra, sağ tərəfə tez qaçmaq lazım olacaq. Ayrıca, masanın üstünə və altına enmək üçün liftə qayıtmaq üçün düyməni götürməyi unutmayın.


Qapıların kilidini açın və növbəti otaqda, qolu çıxara bilər, qolu çəkən bir zibil qutusu açın (bunun üçün sağdakı platformadan tullanmalısınız). Bundan sonra, aşpazın əsas qəhrəmanı tuta bilməmişdən əvvəl zibil tankının içərisində tullanmaq üçün yenidən istifadə edin. Ancaq sol küncdəki tankın içərisində sonuncu tapıla bilər "" (3/3).


Sağdakı divarın üstünə yuxarı qalxırıq. Yuxarıdakı otağa yaxın oturub yuxarıdakı rəflərin içərisinə qalxın. Yuxarıda platformaya keçin və keçərək keçərək çəngəldən yapışaraq, növbəti otağındakı rəflərə doğru gəzin, burada lampanı işıqlandırmaq lazım olacaq.


Mətbəxə qayıtmaq və yerli aşpazların yerin sağ tərəfinə keçmək üçün lavaboların altındakı boşluqlardan yararlanmağın vaxtı gəldi. Bunu etmək üçün, masaya qalxın və açarı çəngəl istiqamətini dəyişdirmək üçün çəkin, bundan sonra mümkün qədər tez gizlətmək mümkündür. Səliqəli şəkildə mətbəxin ortasına qədər qalxmalı, sonra dağ plakasına (yığın) dırmaşması ilə keçərək çəngəldən qalxmalı olacaqsınız.


Aşağıdakı qutu çekmece olduqda çəngəldən tullanmaq lazımdır. Bundan sonra, baş personajı davam etdirən aşpazdan yayınmaq üçün masanın altına sürüşmək, sağ tərəfdən sürətlə davam edin. Sonda, qutulara dırmaşmaq və çəngəldən çıxmaq və bununla da üçüncü fəsli bitirməlisiniz.

Fəsil 4: "Qonaq otağı"


Dördüncü fəslin əvvəlində, ilk növbədə sola gedin və kiçik bir çuxurda büdrəyin - bu lampanı yandıra biləcəyiniz gizli bir otaqdır. Ancaq bu hamısı deyil: eyni kiçik otaqda birincisini tapa bilərsiniz "" (1/4) Bu yerdə (lampanın bir az qalığıdır). Gizli otaqdakı bütün şeyləri bitirdikdə, orijinal mövqeyə qayıdın və pilləkənlərə qalxana qədər, lövbər zənciri boyunca hərəkət etməli olduğunuzdan sonuna qədər borudan keçin.


Qəribə mandların böyük bir şəkildə baş verməsi yaxınlığında ağacın dizaynından yuxarı qalxın. Yuxarıda, işığı olan asma platformalarda diqqətlə atlamalı olacaq (darıxdırıcı lampaları xatırladırlar). Sonra digər tərəfdən, qapınındakı yuvadan daha da gizlənin. Növbəti yerin sonunda, qaçmaq və qəhrəmanı təqib edən canavardan keçməli olduğunuz şeylərə hazırlayın.


Ancaq ondan qaçmaq mümkün olduqda, masaya dırmaşmaq üçün bir tabure istifadə edin. Masanın üstündə bir yığın yığın, yaxınlıqdakı lampaya atlayın və yellənməyə başlayın. Qızın sağ tərəfdəki pəncərəyə qədər atılması üçün istilənmək lazımdır. Növbəti otağın sonunda, bir tabure ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün yenidir: çuxura çıxmaq üçün onu ikinci gizli otağa aparan çuxura çıxmaq üçün sürün "" (2/4).


Ancaq çölə çıxmağa tələsməyin - burada daimi dayanan lampanı yandıracaqsınız. Hər halda, taburedən istifadə etmək və masanın qalxmaq üçün yemək otağına qayıtmalı olacaqsınız. Masada çətin olacaq, çünki masada irəliləməli və ac canavarların əlindən bağışlamalısan. Sonda, sol tərəfdəki grid üzərində atlayın, sonra yuxarıdan birbaşa tepsiyə atlayın.


Daha sonra dəmir yolu ilə hərəkət edin və sol tərəfdə qaçın. Çilçırağın üstündəki tramplindən tullanın və buna görə də yeni əraziyə gəlin. Bu yerdə, sol tərəfə gedin, ancaq növbəti ac canavarına yapışarkən geri dönməli olacaqsınız.


Əgər qaçış uğurlu olarsa, nəticədə canavar rəfin altına yapışacaq, bundan sonra onun digər tərəfə bağlanacaq və sol tərəfdə sakit ol. Dəhlizdə hərəkət edin. Tezliklə altıncı, aşpazda büdrəməcək və yenidən qaçmaq məcburiyyətində qalacaq (aşpaz liftdən çıxacaq, buna görə hazır olun). Aşpazdan gizlənmək üçün vanna otağına girmək və lavabonun altında gizlənmək lazımdır. Əgər çıxsa, aşpaz yarpaqları və qapıları bağlayana qədər bu gizli yerə oturun.


Aşpazdan çıxdıqdan sonra kavanozu götürün və güzgüyə atın. Güzgü qırıldıqdan sonra keçid gizli otaqda açılacaq və otaq yuxarıda qalxa biləcəyiniz bir panel olacaq. Yuxarı mərtəbələr boru boyunca sağ tərəfə keçin. Digər tərəfdən, aşağıda yerləşən masada atlayın. Və diqqətli olsanız, masada dayanmağı hiss edə bilərsiniz "" (1/2). Beləliklə, onu qırın və açıq liftə gedin.


Liftdən çıxma anı gəldikdə, dəhlizin altına enin və lampanı yandırdığınızdan əmin olun. Bundan sonra, sol tərəfdəki otağa daxil olun, üçüncüsünə büdrəməyin "" (3/4). Sağ tərəfdə bir dəhliz var və içində olmaq, dərhal fərqli maneələri dəf etmək məcburiyyətində qalacaq. Müəyyən bir nöqtədə, qarderob hər şeyə əlavə olaraq yola düşəcək, buna görə diqqətli olun.


Yolun sonunda, lampaya atlayın və şüanın irəli əyilməsini gözləyin. Əks təqdirdə, o, digər tərəfə işləməyəcəkdir. Bundan əlavə, bu yerdə başqa bir lampa rastlaşacaqsınız. Aclıqdan əziyyət çəkən qəhrəman yeməyini alana qədər sağ tərəfə keçin "" (4/4).

Nailiyyətləri necə əldə etmək olar: "". Bu keçidi izləsəniz, bu fəsildə dördüncü nom tapdıqdan sonra, nailiyyət yerinə yetiriləcəkdir. 13 kiçik nominanı qucaqlamaq lazımdır.


İndi dördüncü fəslin son hissəsi gəlir: sağ tərəfdə havalandırma yolu ilə yuxarıdan yuxarı qalxın, sonra da aparan pilləkəndən istifadə edin. Havalandırma keçidindən (borular) çıxdıqdan sonra, ikincisini tapmaq və vurmaq üçün sol tərəfə getməyinizə əmin olun "" (2/2). Bundan sonra, indi bankı rəflərin ətrafında götürüb dərhal lift düyməsinə ata bilərsiniz, bundan sonra içəri girmək və beşinci fəslin keçməsinə davam etmək mümkündür.

5-ci fəsil: "Hostess otaqları" (FINAL)


Beləliklə, bu keçidin son hissəsi gəldi. Sağ tərəfə gedin və pilləkənlərin üstündən yuxarı yataq otağına qalxın. Cədvələ yaxınlaşın və çökməsi üçün vazanı atın. Bundan sonra, sinə qədər gedin. Növbəti otaqda sonunu darmadağın edə bilərsiniz "" (1/1). Bütün heykəlcikləri qırdıqdan sonra əldə edə bilərsiniz nailiyyət: "".


İndi pilləkəndə yerləşən qapıları açmaq üçün açarı aşağı salmaq vaxtı gəldi. Sağ tərəfi saxlamağa çalışın və tezliklə bir keşişin tezliklə görünəcəyi üçün tezliklə qaçmalı olacağına hazır olun. Eyni zamanda, otağı sağ tərəfdən qaçırmayın - burada güzgünü götürməlisiniz. Güzgü ilə sol tərəfdəki otağa gedin.


Bu otaqda, dairənin ortasına gedin və qəhrəmanı vurmaq istədikdə Przez üçün güzgü ilə dönün. Hər şey uğurla başa çatsa, orada sahibə məğlub olacaq və ünsiyyət qurmaq üçün ona yaxınlaşmaq mümkün olacaq. Dialoq bitdikdə, bu, yalnız dəhlizin sonuna qədər keçmək qalır, bundan sonra oyunun kiçik kabusları keçidi Artıq olacaq!

Oyun boyu, qəhrəmanımızın gözləri az sayda toplanan əşyalar alacaq:

  • 13-cü gənc kişilərlə görüşəcək - Köçəri. Müvafiq nailiyyət əldə etmək və bütün konsepsiya sənətini açmaq üçün, nome tutacaqlarda (hərəkət düyməsinə) aparılmalıdır;
  • ayrıca də tapa bilərsiniz heykəllərqırılmaq lazımdır;

Ciyər

Oyunu qaranlıq bir otaqda başlayırıq. Sarı başlıq olan qəhrəmanımız böyük bir çamadanda oyanır. Sağa əməl edin. Rəhbərlik Sadə var: qaranlıqda bir şey görmək üçün fənərdən istifadə edin [F]. Hatch-a çatdıqdan sonra [LKM] istifadə edirik, açın və içəridən keçin. Dərhal fənəri işıqlandıra və bununla da qoruya bilərsiniz. Lazım olan havalandırma yolu ilə gedirik, çömçə üçün istifadə edirik. Düşün və lider lider bir pilləkənə daha da irəli get. Onu böyütmək və bir az daha çox keçmək, kiçik bir dərinləşməni tapa bilərsiniz İlk heykəli (1/10). Sonra, taxta lövhələr arasında aşağıda sıxışıq.

Növbəti otağı keçir və yataqda qalxaraq, atlandım və pəncərəni növbəti otağa atırıq. Özümüzü otağında topu ilə tapırıq. Kresleri tuturuq, onu qapıya köçürürük və üzərinə qalxaraq, daha da irəli getmək üçün qapı sapına tullanır. Soyuducu qapısını açın. Kiçik bir məxluq açacaq. O, çuxurdan sağa otağa qaçacaq. Onu izlə. Otaq bir fənər və sayının yanında olacaq. Artırmaq üçün hərəkət düyməsini istifadə edirik Köçəri (1/13) .

Soyuducuya qayıdırıq və yuxarıda rəflərə qalxırıq. Düzgün işləyək və digər tərəfə atlayırıq. Tavandan düşən mucusdan da çəkinin. Qutuya dırmaşırıq və qapını sağa açmaq üçün qolu istifadə edirik. Körpü üzərində tullanır və növbəti otaqda qapının altındakı bağlanmış lövhəni yırtmağa çalışırıq. Daha da irəli gedirik, amma döşəmənin altına düşəcəyik. Qara mukusda başınızla bir dəfə, gölməçələrdən seçilir və fənəri çeviririk, irəliləyən, irəliləyən sulslardan dodging, bizi tutmağa çalışırıq. Qapını əymək və yuxarıya doğru getdiyiniz növbəti otağa çölə çıxır. İncə rüşvətdən keçin və pilləkənlərə qalxın, sonra ekrandan qaçırıq və pilləkən ilə növbəti mərtəbədən tullanırıq. Yüksəlirik və qapını açan qoluna bir lövhəyə getdik. Lever sərbəst buraxıldıqdan sonra - qapı tədricən bağlanacaq, buna çatmaq üçün vaxtınız olmalıdır, sürətli qaçmaq üçün istifadə edirik.

Bu otaqda başqa bir nomanı tapa bilərsiniz. Lyuku divarın içində çəkin, bundan kənarda Nom(2/13) . Bir otağa diqqət çəkən bir otaqda hüceyrələrin yanında qaçacaq və dayanacaq. Qəfəsə alın və sonra nome-ni divardakı çuxur vasitəsilə izləyin. Bəzi çekmecelerlər tərəfindən məcburi bir otaqda bir fənər və nom olacaq.

Divardakı çuxurdan izləyirik, ağ ipi qalxırıq. Lampa içərisində və gözlə yarım açıq qapıya gedin. Enerji olunduğu üçün panjara sağ tərəfə yaxınlaşmayın. Divardakı doğranırdan görmək üçün içəridən gözü ilə qapını bağlayın. Dəmir qutusu tualet kağızı divarına yaxınlaş və dağıntılara çatmağa çalışırıq. Elektrik enerjisini söndürmək, barmaqlıq otağında özümüzü tapırıq. Bundan çıxış da enerjili olacaqdır. Soldakı otaqdakı elektrik enerjisini söndürmək və artıq iki lattadan keçmək lazımdır, elektrik enerjisi yenidən işə salınmadı. Solda otağa qayıtmaq üçün sinə qalxmaq üçün yelləncək istifadə edirik. Biz bir istiqamətə məhəl qoymamaq və yuxarıda domana qədər qaçmaq üçün sağ hissədə oluruq. Pəncərədən keçərək otaqda doğrama ilə seçildik.

İkinci barmaqlıqdan keçərək kameraların keçmiş dəhlizi boyunca keçin. İndi göz nişanlı işığına girməməliyik. Kölgədə gizlənə bilərsiniz, yazı və yataqdan atılıb, qapıların yanında göz altında da qaça bilərsiniz. Sağdakı hüceyrələrdən keçirik və fənərin yandırırıq. Çox üstünə yüksəlmək, sola getmək və kiçik bir otağa getmək. Divarda göz boyanacaq. Ön və sağ tərəfdə gəzmək görəcəyik heykəli (2/10). Divara qalxdıqları yerə qayıtdıqlarını və sağa getdik. Yataq otağına gedin və çarpayı altında gizlənin.

Səssiz oturub qəribə bir məxluq sola getməyincə gözləyin. Yarımbalı vəziyyətdə, sağdan və növbəti otaqda yuxarı mərtəbələrə qalxırıq. Rəflərdə havalandırma lyukuna çatır. İçəridə, fənəri və irəlidən bir yarısını yandırırıq. Çıxışda qəhrəmanımız acdır. Bir növ barmaqlıq bir parça yeməyə düşür. Bunu seçib enerjini bərpa edirik. Qutulara dırmaşırıq və fırçalanmış barmaqlıqlara giririk. Duşlar vasitəsilə sağa gedirik, gərginlik altındakı lattice-ə çatırıq, arxa plandakı hüceyrələrə qalxırıq. Yuxarıda lampanı alovlandırır və zəncirdə asılmış hücrəyə tullanmaq. Yuxarıdakı zəncirə qalxırıq və platformaya atlayırıq. Yenidən sağdakı qutulara dırmaşırıq. Yuxarıdakı zəncirdə qəfəs artırmaq üçün divarın qolunu vurun. Sonrakı, zəncirlərindəki qutudan sağa sürüklədik. İndi qolu sola çevirin və sürətlə dayandırılmış qutuya atlanın. Sol tərəfdəki platformaya çatın, zəncirə qalxın və qolu olan aşağıdakı otağa daxil olun.

Sol alt qutunu tamamilə irəli sürürük, üstünə dırmaşırıq və yuxarıdakı qutunu irəli sürürük, amma tamamilə deyil. Üzərinə dırmaşırıq və sağdakı qutulara tullanırıq. İndi qolu atlayaraq qaçışla onlarla birlikdə. Enerjili bir lattice üzərində müalicə edin. Növbəti otaqda yükü yenidən qururuq. Zamanla ip yüksələcək. Ancaq bir başlanğıc üçün, fənəri biraz sola və qəfəsdən azad edirik Noma (3/13). Almaq və nail olmaq üçün onu izləyin. İpə qayıdıb üstünə atlayın. Düşürük, fənəri yandırırıq və tavandan düşən dondurulmuş leeches ilə görüşlərdən qaçaraq sağa əməl edirik. Energeted bir lattisə alırıq və bunun üçün keçərik.

Yenə də "Görən OK" ilə otağa düşürük. Qutuların və hərəkət edən səbətin arxasında gizlənərək, ekranın sağ tərəfinə keçin və uzaqlaşan körpüdən daha da irəliləyin. Sürətləndirmək üçün istifadə edirik və körpünün hissələri arasındakı uçuruma atlamağa vaxt ayırırıq. Qutuya dırmaşıb qapıya qalxırıq. Növbəti qapıda qaçırıq.

Pilləkənləri bir səviyyəyə qaldırdı. Otaqda lampanı masanın və ya stulun üstünə aparın və bu elementlərin hər birini kabinetdən dördüncü plitə qoyun. Bu düymə, otağın sağ tərəfindəki gizli keçidi aktivləşdirir. Oradan keçərək əmr abzasında olmağımıza çıxırıq. Yeri gəlmişkən, fənər aldıqdan sonra ah çəkmək mümkün idi KöçəriBu gizli otağa girəcək, yoxlayın, onu yoxlayın: Rafın üstünə qalxırıq və düyməni basın. Bundan sonra, pilləkənlərə bir atəş üçün qaçırıq. Cənab enişin kənarında gözləyəcək (4/13) .

Lairə giriş

Özünüzü çamadan və doğramaq olan bir otaqda tapırıq. Çamadanı tutur və onu almaq və qolu aşağı salmaq üçün söküntüyə aparırıq. Bundan sonra yataq şkafdan düşməlidir. Üzərinə qalxırıq və qutuların tutulanlarına yuxarı qalxırıq. Şkaflardan və rəflərdən istifadə edərək, sola, tapa biləcəyiniz son rəfdə heykəli (3/10). Ən üstündən açarın yatdığı masaya atlanır. Biz onu götürüb yerə atırıq.

Divara sağa doğru hərəkət edərək, onu itələyin və açar ilə qapını açmağa gedin. Döşəmədə bir oyuncaq meymunu seçirik, daha da irəliləyik və divardakı düyməni yerə atırıq. Bir dəfə liftdə bir meymunu götür və bir lift başlamaq üçün yenidən atın. Aşağıda sola gedirik, yenə acdır. Qəfəsdə yemək üçün ət tapırıq. Bu anda uzunmüddətli bir canavar tutacağıq.

Qalxıb qəfəsləri tərəflərə sökməyə başlayırıq. Düşdükdən sonra çıxa bilərsiniz. Qapı yaxınlığında qolu asmaq. Birinin oturduğu bir hüceyrə bağlayırıq. Qolu aşağı salmaq, onu asmağa davam edirik. İndi, açılan qapıya sürüşmək üçün vaxt ayırmaq üçün iplə tərəfə sürüşürük və atlanır.

Qapının arxasında bir barmaqlıq var. Yuxarıdan yuxarı qalxırıq və vurğulanan lyukun içinə qalxırıq. İrəli keçərək uzun bir canavar aşkar edə bilərsiniz. Bizi görə bilmir, amma qoxu yaxşı hiss edir. Otağın mərkəzindəki hüceyrələrdən istifadə edərək və ya tez bir zamanda pəncərədə gizlənərək gizlənə bilərsiniz.

Növbəti otaqda yerdə bir qolu götürüb sütundakı çuxura daxil edirik. Hatch açılana qədər sərinləyin və tez bir zamanda atlayın. Havalandırmağa başlayanda, yalnız ekranın dərinliklərində pilləkənlərə diqqət yetirin, üstünə yüksəlirsiniz, aşkar edə bilərsiniz Köçəri. Bir mina içində oturur (5/13). Mən mina vasitəsi ilə sağa gedirik və otağa giririk ki, çəkmələr hər yerə səpələnmişdir. Burada qısa bir məsafədə çamadanlar və təhlükəsizlik adaları var. Canavarın bizi tutana qədər mümkün qədər tez çamadanlar arasında hərəkət etməliyik.

Bu otaqdan çıxaraq, sağa doğru irəliləyir. Yuxarıdan yuxarıya doğru atlayacaq. Birbaşa qaçırıq, liftdə qutuya qalxırıq. Sağ mərtəbəyə gələn canavar çıxacaq, onu izləyəcək.

Kublar və şəhidlər olan qutunun yerləşdiyi otağa çıxır, ilk mövzunu yan tərəfə keçirin. Bunun altındakı bir lövhə olacaq, sağ tərəfə addım atırıq və yerə enərək yerə enirik. Pilləkənlərin sağ tərəfinə keçmək. Bir az daha irəli gedək və ekranın içinə keçsək, arxa plana, divarın sonunda aşağıdakıları tapa bilərsiniz heykəli (4/10). Yaxınlıqdakı canavarın olmadığına əmin olmaq üçün pilləkənlərə qayıdırıq. Bir meymun götürüb bir yerə atırıq. Ayrıca, canavar fərqlənsə də, sağdakı kiçik bir açılışdan keçin və kuklalar arasında gizlənin. Sonra başqa bir meymundur. Biz onu götürürük və uzunmüddətli dayanacağa yenidən şkafın gəlməsinə qədər gözləyirik. Yenidən oyuncağın sol tərəfinə atırıq və çekmece tutacaqlara qalxırıq.

Hündürlükdə qutu lyukdan və şaftdan köçürün, başqa bir otağa girməyin. Maraqlı şeylər çox deyil, buna görə daha da izləyin. Qapını əymək və dərhal düşmüş saat üçün zərərçəkən. Burada uzunmüddətli canavar görünəcək. Bu iki otağı istifadə edərək, ondan gizlənərək eyni zamanda aşağıdakı yola - meymun və düymələrə keçidi açın.

Otağı çox saatlarla oturub yüksək kitablarla otağa giririk. Otağın sonunda kitab şkafının yanındakı masanın altına qalxırıq. Oradan açılacaq Nom (6/13). Mən onun arxasında, o, ekshausions, sonra cənab kitab yığınlarından birində gizləndik. Masaya qayıdıb rəflərə qalxın. Gəzinti, təxirə salınmış fortepiano görəcəyik. Ondan bir canavar cəlb edəcək, bu da bundan bundan atlayırıq.

Düşməni izləyin, əyildi. Yolda sapın altındakı bir çuxur tapırıq. İşığa gedirik və yuxarı mərtəbəyə qalxırıq. Revientlər diqqətlə getməlidir, orada səpələnmiş əşyalar düzəldilmişdir. Gəlin və stulun arxasında gizlənək. Düşmən üfüqdə olmadıqda, əksinə kitablara dırmaşmaq və sapı olan otağa daxil olmaq.

Buradan çıxmaq üçün birtəhər qapını açmalısınız. Bir qolu götürüb qapı yaxınlığında buraxırıq. Canavarın cazibəsini otağa çevirin. Özlərini açıq qapıdan seçirik, içəri girəcək. Daha əvvəl görülən qolu üçün çuxura qayıt. Bir sapı qoyuruq və yuxarıdakı fortepianonu yuxarı qaldırır və böyüdərik. Bu, canavarın diqqətini cəlb edəcəkdir.

Biz qaçıb ona atlayırıq. Sağ tərəfə doğru yelləndikdə, platformaya sağa atlayın və lyuka dırmaşın.

Arabada tullanır və arxasında olmaq, doğru sürükləyirik. Qabaqda isti havanın axınını döyür. Trolleyi buxarı üst-üstə qoydu, üstünə atlayıb sağa çəkdi. Qapıdakı sapı narahat etmək üçün yüksəklikdən istifadə edin. Authys-a düşməmək üçün qapını açdıqdan dərhal sonra bir qol atmayın.

BoardWalkdan keçirik və minaya daxil oluruq. Döşəmə döşəməsinə çatan və divardakı ilk çuxuru keçərək, ikincisindən qaçmağa dəyər, pəncələr pəncələrindən çıxacaq. Boru yuxarıdan hiss etməsini gözləyirik, bundan sonra səssizcə keçdik.

Mina çıxıb yollarda sağa qaçmaq. Sonda bağlanan qapı olacaq. İçəri sürüşdürün və sağdakı qəfəsə qalxın. Qapı hüceyrənin arxasından qapını bağlamır, canavarın əkilmiş pəncələrindən ehtiyatlanmağa dəyər. Əllərini tərəflərə qoyanda, hüceyrədən mərkəzə atlanın və qapı altındakı qəfəsdən dəstəyi çıxarın. Sonra kameraya otağın sağındakı dırmaşırıq. Yenidən belə bir əməliyyat edirik, ikinci dəstəyi çıxarın, sonra qapı bağlayacaq və əllərini canavarın kəsib kəsəcək. Divardakı lyuk açılacaq və daha da irəli getmək mümkün olacaq.

Mətbəx

Doğru gedirik və pilləkənlərə qalxırıq. Qarışıqlar daha da getmək üçün yapışmaq lazım olan tavana köçürüləcəkdir. Bunu sağdakı çanta da daxil olmaqla müxtəlif çardaqlardan edə bilərsiniz. Növbəti otağa çəngəldən atlama, bir siçovul ilə tələ görənə qədər davam edin. Mümkün olmayan aclıq gücləndi. Tələyə gəlin və siçovul tutun. Om-nom-nom.

Alındıqdan sonra, sağdakı kətan üçün qutulara dırmaşırıq və növbəti otağa giririk. Ayrıca qutulara tullanın və operator plaka olan birini tapın. Əymək və daha da artmaq. Üzü çekmece və minaya düşənə qədər bucağa getdik. Özünüzü otaqda tapana qədər kanaldan sağa keçirik heykəli (5/10). Divardakı pilləkənlərə dırmaşmaq. Girişdə pilləkənə gedirik və mətbəxdə otağa daxil oluruq. Anbara gedirik və yağlı bir aşbazın işlədiyi mətbəxə giririk.

Başqa bir otağa çıxışın yaxınlığında kabinetin altında gizlənərək, arxadan yıxılır və onun arxasından keçirik. Növbəti otağa gedəndə, onun arxasında hərəkət edərkən, masaların arxasında gizlənərək, qabın arxasında gizlənərək, kiçik bir pilləkənə keçin. Sağdakı qapıda qalanı asılacaq. Təbii ki, bir açar lazımdır. Qayıdış yolu yatacaq. Şkafın üstünə qalxırıq və şüa atlayırıq. Şüaların sonuna qədər ekranı aşağı salır, sola dönün və sona çatın. Hüceyrələr yuxarıda yüksəlir və lyuka dırmaşır. Bunun vasitəsilə vanna otağına düşürük, sol küncdə olacaq Nom (7/13). Sol tərəfə gedirik və yataq otağına gedirik.

Yataq otağında soldakı şkafın üstünə qalxın və ehtiyacımız olduğu açarı olduğu masaya atlayın. Açarı çəngəldən hərəkət etmək üçün soldan xalça. Əgər çox əyri olsanız, orada bir yuxu aşpaz oyana bilərsiniz! Sonra gizli və ya yataq altında və ya şkafdakı qapının arxasında gizlənməlisən.

Açarı götürdükdən sonra, dəhlizə qayıdın və vanna otağı və yataq otağı arasında yerləşən liftə gedin. Qapını açmaq və mətbəxə qayıtmaq üçün Drech Lever. Lever işə salındıqda düşəcək düyməni götürməyi unutmayın, buna görə də onu geri alırıq. Liftə enəndə, Nom (8/13) dəhliz boyunca yeməli ehtiyatlar olan bir otağa süpürür. Bankda gizlənir. Bu banka kabinetin alt rəfinin altında qırılmalı və gizlənməlidir. Aşpaz getdikdə, nömrəni tutacaqlara götürməlisiniz.

Bir dəfə mətbəxdə, qapalı qapıya çatmaq üçün əvvəllər işləmə yolundan istifadə edirik. Növbəti məkanda masaya dırmaşmaq və başqa bir otağa səbəb olan qapıdakı lyuk üzərində qalxmaq lazımdır. Bu otaqda nömrə, nəhəng bir ət dəyirmanı yerləşdiyi masanın altına oturur. Yüngüldən görmək üçün istifadə edirik Noma (9/13).

Tabure-a dırmaşmaq, ondan - masada və qolu çəkin. Bir parça ət ət dəyirmanına düşəcəkdir. Kolbasa bükmək üçün cihazdakı klapanı döndərin. Onların köməyi ilə bir Tarzanka kimi istifadə edərək divarın üstünə girməliyik. İndi yuxarıda otağın solundakı qaldırmağa davam edirik. İki ədəd ətdən aşağı düşməliyik. İlk dəfə liftin yaxınlığında yerləşir. İkinci çəngəldə asılır. Get, şkafı dırmaşaraq çəngəl üzərində yellənərək, ucundan ataraq üstünə atlaya bilərsiniz. İndi onları sıfırlama lyukuna qədər ərin. Bu otaqda, yaxınlıqdakı otağa lyuk da var, bu da aşağıdakılara başa gəlir heykəli (6/10). İndi liftə en. Qolu derring və cihazdakı klapanı bükün. İndi uzunluğu digər tərəfdən keçmək üçün kifayətdir.

Sonrakı otaqda bir-birinizə qoyulmuş iki qutu aşkar edə bilərsiniz. Aşağıda hessed, çünki bir aşpaz tezliklə buraya enəcək. Qutuya getdikdə, sakitcə buraxın və aşağı düşdüyü liftə gedin. Gedib yuxarı qalxırıq, bundan sonra divarın sağdakı lyukda gizlənirəm. Aşpaz bizi izləyəcək. Otağa daxil olana qədər gözləyirik və onu izləyirik. Lazım olan açar otağın mərkəzində yerləşir, masanın üstündədir. Arxasında masaların altına yolunuzu düzəldin. Divardakı çuxur vasitəsilə düymə ilə cihazın yanına keçdik. Aşpazları işdən yayındırmaq üçün vurun. Tez bu otağı çuxurdan çıxın və açarı masadan çəkin. Tez sürətlə geriyə aparan liftə qayıdır. Qapını açın və metal qutuda gizləyin. Aşpaz yarpaqları olduqda, eyni qutuya dırmaşırıq və zibil kollektorunun düyünə atlayırıq.

Aşağıda başqa birini tapa bilərsiniz heykəli (ekranın sol tərəfində zibillər arasında) (7/10). Doğru divara dırmaşırıq və sağdakı tunelə getdik. Daha sonra yanından keçərək, qabyuyan maşında nə başa düşdüyümüzü görə bilərsiniz. Bir az geri qayıdın və yerə lyukdan çıxırıq. Yuma sağ tərəfində, divara bir qolu olan otağa gedirik. Lenti qarmaqlar ilə idarə etmək üçün sürünür. Çünki masanın altında gizlənməyi unutmayın, çünki Aşpazlar buna reaksiya verir. İndi masaya çox sayda plitələrlə yuyulmanın sol tərəfində və yuxarıya qalxdıqları. Çəngəl dərk etmək üçün uyğun bir an gözləyirik.

Digər tərəfdən irəliləyərək tullanır və aşpazlardan qaçırıq. Cədvəllərdən sığınacaq kimi istifadə edirik. Biz yandırırıq və bir metal qutuda şaygara qoyaraq, yerdən çıxaraq yenidən çəngəldə tullanırıq.

Oturma otağı

Boruya atıldıqdan sonra dərhal onun bazasındakı keçidi yoxlayırıq. Gizli otaqda bir fənər olacaq və Nom (10/13). Borudan qaçırıq və pilləkənlərə qalxırıq, sonra gəmi xaricində zəncir və pilləkənlər ətrafında. Şüada içəri girərək, daxil olan qonaqları seyr edirik. Aşağı lövhəni lyukdan çəkirik və borudan keçirik. Taxta lövhələrə gedirik və yuxarıya qalxırıq, sonra kiçik bir çuxurdan qalxırıq. Lampalarda tullanır və qapısındakı yuvaya sıxırıq.

İlk qonaqdan keçdik, amma ikincisi tərəfindən bu qədər sakit işləməyəcək. Girişdə əyilmək mümkün olmayan bir şüşə olacaq. Səs qonağı eşidəcək və əyləncəli başlayacaq. ForeNə, əzilmiş əyilmiş masa olmamaq və gücün olduğunu davam etdiririk. Otağın sonunda pəncərəyə qalxırıq və masanın altına qaçırıq. Sonda qonaq təqibləri dayandıracaq.

Bu otaqda tutan iki qonaq var. Tabure-ə və ondan dırmaşırıq - masada, tez bir zamanda dağ plitələrinə yuxarı qalxır və lampaya atlanır. Qaçmaq, tullanmaq.

Növbəti otaqda sona çatırıq, yolda bunun necə olacağını görəcəyimizi görəcəyik. Divardakı çuxurdan keçir. Taburanı hərəkət etdirin. Kiçik bir tibb bacısında, həmişəki kimi, fənərlə üzləşir və Nom (11/13). Böyük bir masa ilə otağa qayıdırıq və ikinci taburoya dırmaşdığımız gizli keçidin yaxınlığında, masaya çıxırıq. Burada bizi tutmaq niyyətində olan qonaqların pəncələrindən bağışlayan masada sürətlə sürətlə sürətlə qaçmaq lazımdır. Sona qədər, qutulara atlayın və divarın üstündən tullanın.

Yuxarıda yüksəlir, bərk səthə çatmaq üçün yemək ilə bir qabdan istifadə edin. Otaq otağının ortasında divarın yanında tapırıq, qonaqlara qonaqlara köçdük. Bizi görəcəklər və dərhal tutacaqlar, qapıdan sola qaçacaqlar. Abyss keçmək və dostlardan qurtulmaq üçün lampaya atlayaraq bir tramplindən istifadə edin.

Növbəti məkanda, masa uzaq kənarındakı qonaq düşəcək və bizi heyrətləndirməyə başlayır, geri dönür və qaçır, maneə altına sürüşür. O, onu aşa bilməyəcək, buna görə də onu kürəyinə dırmaşırıq və ehtiyac duyduğumuz istiqamətdə yenidən qaçırıq. Sonda kiçik bir açılışdan istifadə edirik, Grille vasitəsilə növbəti otağa qalxırıq.

Uzun müddət düşünməyə dəyməz, dərhal ekranın aşağı düşdük və vanna otağına buraxırıq, çünki aşpaz dərhal liftə gəlir. Sinkin altında və ya sağdakı çekmece altında gizlənə bilərsiniz. O, hər hansı bir obyekti götürüb lavabonun yanında bir güzgü atırıq və bu, sadəcə bir güzgü deyil, həm də başqa bir otağa bir keçid olduğunu göstərir.

Divardakı şəbəkəyə qalxırıq və yuxarıdan lyukdan keçirik. Ön tərəfdən gedin və yuxarıdakı boruları sağdakı otağa keçin. Boru ucuna çatırıq, atlandım. Qutulara silmək və silmək heykəli (8/10). Liftə gedirik.

Yuxarıdakı yerə qalxırıq. Doğru getmək üçün tələsik deyilik, sol açılışdan keçin. Ön planda yuxu qonağı görürük və Köçəri yaxınlıqda. Səliqəli şəkildə nomu halına gətirir və onu qucaqlayır (12/13) . Sağ tərəfə gedirik. Birdən otaqdan qapı açılacaq və oradan çox sayda qonağı şişirdin. Bizi tutmadıqları üçün sürətlənirik. Qapılar vasitəsilə sağa qaçırıq, lövhədə atlayırıq, masanın altına qaçırıq və dəhlizdə açılışdan keçərək, artıq pilləkənlərdən və yenidən pilləkəndən aşağıda oturur. Masadan qorxuruq və sonunda asılmış lampaya getdik ki, bu da digər tərəfdən hərəkət etməyə və dəvət olunmamış qonaqlardan qurtulmağa kömək edəcəkdir.

Qapıdakı boşluğu göz yaşı və düz gedin. Başlıq yenidən aclıq hiss edəcək. Bizə qida ilə uzanan Nomu'ya gəlin, amma bu dəfə bir qəlyanaltı zərərsizdir Cənab (13/13).

Otağın sağ tərəfindəki qutuya dırmaşırıq və sonunda pilləkənlərə qalxırıq. Tamamilə çıxma. Liftdə bir növ Geisha fiquru gəlir. Liftə çıxanda çıxıb getdik, küncdə tapırıq heykəli (9/10). İndi hər hansı bir elementi götürün və lift düyməsinə atmaq üçün istifadə edin. İçəri giririk.

Xanım otağı

Liftdən ayrılıb sağa əməl edirik. Pilləkənlərə çox üst-üstə qalxırıq, solda otağa daxil olun. Aşağıdakı kilidli qapıdan açarı tapmalıyıq. Otağın sonunda qırılan güzgü yaxınlığında dayanan xanımı hiss etmək mümkün olacaq. Sakitcə, əkin. Solda otaqda ağ-mavi vazanı bölürük. Açar bundan düşəcəkdir. Bundan sonra, xanım yox olacaq, sakitcə kilidli qapıya doğru hərəkət edə bilərik. Qayıdandan sonra, qırıq bir güzgü ilə masada dayanacaq heykəli (10/10).

Açar ilə açın və içəri girin. Bir çox manekenlə otağa girəcəyik, bir anda xanım bizi təqib etməyə, tez açılışda sürüşməyə və yenidən başına qaçmağa başlayacaq.

Nəhayət, geniş bir otağa girəcəyik. İnternat lövhələrinə çatana qədər hərəkət də doğrudur. Aşağı lövhəni yırtırıq və masadakı otaqda kiçik bir güzgü seçirik. Geniş otağa qayıdın.

Geisha'nın qaranlıq rəqəminə yaxınlaşırıq, bundan sonra otaqda dəhşətli bir qaranlıq olacaq. Yer üzündə işıq işığından yüngül ərazilər çıxacaq. Bizim vəzifəmiz: bu sahənin içərisində olmaq və Geisha'nın qaranlıqdan görünüşünü gözləyin. Göründüyü zaman, güzgünü işığınla kor, istiqamətində istiqamətləndiririk. Zərər tətbiq etdikdən sonra, biz sarılmayacağıq və güzgü düşəcək. Bunu seçirik və bu proseduru bir neçə dəfə təkrar edirik. Fərqli yerlərdə işıq sahələri görünəcək. Dörd bütün yer. Sonuncu bir neçə dəfə müdafiəni davam etdirməli olacaq.

O qədər zəiflədə, onun yanına gəlin və tam məmnun etmək üçün başlıq verin. Növbəti səhnədə, yalnız irəliyə getmək lazımdır.

Təbrik edirəm, oyun keçdi!

Çox az kabuslar.
Tərəfindən: Bandai Namco Əyləncə Avropa / ALIKE Studio

Çox az kabuslar. Populyar konsol oyununa mobil bir prequeldir Kiçik kabuslar.. Bir köşkdə tələyə düşən sarı bir yağış paltarında kiçik bir qız kimi oynayırsınız. Bu, atılan bəzi refleks əsaslı bölmələr olan dəhşətli bir puzzle macərasıdır. Bəzən çətin ola bilər, buna görə də bu gediş bələdçisi, yapışdırılsınız sizə kömək edəcəkdir. Şərhlərdə əlavə kömək istəməkdən çekinmeyin.

İpucu: Nomunların işlədiyi yerə baxın. Onlar tez-tez sizi cek-in-the-qutusuna aparırlar.

Səviyyə 1:

İsti hava balonunun düşməsi üçün sapı çəkin. Sonra nominaları digər otağa aparın.

Baş düz. Düşməkdən narahat olmayın, özünüzü çəkə bilərsiniz. Növbəti zəif taxtadan qaçmaq üçün sola gedin. Sonra yuxarı və sonra sağ və sonra yenidən yuxarı qalxın. Düz davam edin. İstəsəniz, jack-in-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-buts Düz davam edin. Rampanın yarısında, bir metal silindr aşağı yuvarlanmağa başlayacaq. Yoldan kənar olan taxta üstünə getmək üçün tez bir zamanda vurun. Sonra düz və nərdivana qədər davam edin. Divardakı çuxuru örtmək və keçməklə iki taxtadan çıxın.

Növbəti otaqda, qəfəsləri və iki kiçik taxta taxtanın üstünə atın. Qəfəs qapısını bağlayın. Sonra qapısını yalnız bağladığınız qəfəsdən yuxarı və aşağıya qalxın. Doğru və növbəti taxta taxtaya getmək üçün taxta taxtanı keçin. Növbəti taxta taxtanı keçin. Uzun çubuğu vurun ki, divara qədər enir. İlk taxtanın olduğu yerə və onu keçin. Çubuğu yenidən itələyin. Bar ilə ilk rast gəldiyiniz yerə qayıdın və daha da aşağı qalxın. Son taxtanı keçin və sağ tərəfə yol göstərin. Qəfəslərə qalxın və çıxışa çubuğu diqqətlə kəsin (qaçmayın). Səviyyə 1-ə keçmək üçün keçin.

Səviyyə 2:

Cek-in-the-box almaq istəyirsinizsə, başladığınız rəfdəki divardakı çatlaqdan keçdiyinizə əmin olun. Sonra qəfəsləri yerə endirin. Qırmızı düyməyə qalxın və qapını açmaq üçün basın. Növbəti otağa keçin.

Şkafın üstündəki açarıya diqqət yetirin. Sol şkaf qapısını açın və sol tərəfə qalxın. Əlil arabasında yarpaqdakı oğlana qədər açarı aşağı və avtomatik qalma qoyun. Getdikdən sonra enmək və açarı götürmək təhlükəsizdir.

Açarı tutun və birinci otağa qayıdın. Qəfəsin kilidini açın və sonra digər uşağı izləyin. Birlikdə növbəti qapını aça bilərsiniz. Növbəti otağa baş çəkin.

Səbəti digər tərəfə göndərmək üçün qolu çəkin. Sonra, qolu yenidən çəkin, amma bu dəfə arabaya sürətli qaçaraq bu şəkildə geri dönə və vura bilər.

İkinci qolu qədər baş. Amma qəfəsə qalxmaq və araba bu slayd geri dönmədən əvvəl qutuya qalxın. Sonra və 2-ci səviyyəni tamamlamaq üçün hava havası vasitəsilə dırmaşın.

Səviyyə 3:

Bu səviyyə pst işıqforları almaq üçün çox gözləmə və işləməyi əhatə edir. Birincisi, diqqət mərkəzinə ən yaxın olan qutunun arxasında gizlənin. Sonra, səndən uzaqlaşdığımda növbəti qutuya qaçış et. Bir yığın qutu və qəfəs alana qədər bunu davam etdirin. Onları yuxarı mərtəbədə dırmaşmaq. Başı sol və gücü yandırmaq üçün açarı çevirin. Sola davam edin və jack-in-the-box tapmaq üçün divardakı çuxurdan keçin. Sonra hər tərəfə doğru baş çəkin. Liftin yuxarı qaldırılması üçün düyməni vurun. Sonra crowbar tutun.

Baş yenə ayrıldı və kənarın yaxınlığında qutu tapın. Onu itələmək üçün crowbar istifadə edin. Sonra geri çəkin və bir düymə yaxınlığında bir diqqət mərkəzinə çatana qədər gizlənməyə və qaçmağa davam edin. Bu dəfə, qutunun digər tərəfində gizlənməlisiniz, çünki fərqli şəkildə yerləşdirilir. Diqqəti dəyişdikdə, düymənin üzərinə keçin və çox qısa bir müddətə qoyun, sonra geri qaçın. Bunu təhlükəsiz oynamaq üçün qısa müddətdə bunu davam etdirin. Lift altındakı bütün yol olduqda, başı geri qayıdın və yuxarı mərtəbəyə çatmaq üçün yenidən qutulara qalxın. Elevator düyməsinə baş vurun! Bunun əvəzinə, aşağıdakı diqqət mərkəzinə çatmaq üçün qutulara və qəfəslərə enin. Diqqət işığı yoldan çıxana qədər gözləyin və sonra qapıdan keçin.

Növbəti otaqda yuxarıdakı rəfə qutulara və qəfəslərə qalxın. Onun yanında gəzin və əlil arabası oğlan yarpaqlarından sonra, enmək üçün asma işığından istifadə edin. Səviyyə 3-ü tamamlamaq üçün qapıdan başlayın.

Yürüşün növbəti səhifəsinə və ya növbəti səhifəsinə davam etmək üçün aşağıda olan kiçik nömrələri vurun.