Dům, design, rekonstrukce, výzdoba.  Dvůr a zahrada.  Svýma rukama

Dům, design, rekonstrukce, výzdoba. Dvůr a zahrada. Svýma rukama

» Scénář denního tábora. "blesk" - scénář vojenské sportovní hry pro žáky základní školy

Scénář denního tábora. "blesk" - scénář vojenské sportovní hry pro žáky základní školy

cílová: Vytvořte u dětí veselou, veselou náladu; aby pocítil radost z pohybu. Rozvíjet pohybové schopnosti - sílu, rychlost, vytrvalost, koordinaci. Pěstovat přátelskost, touhu po vzájemné pomoci.

Stažení:


Náhled:

SCÉNÁŘ HRY "ZARNITSA"

Cílová : Vytvořte u dětí veselou, veselou náladu; aby pocítil radost z pohybu. Rozvíjet pohybové schopnosti - sílu, rychlost, vytrvalost, koordinaci. Pěstovat přátelskost, touhu po vzájemné pomoci.

úkoly:

  • Posilovat zdraví dětí, podporovat jejich tělesný rozvoj
  • Pěstování sportovního životního stylu, který zahrnuje zdravý životní styl.Upevňování dovedností a schopností získaných ve třídě
  • Rozvoj pozorování, schopnosti vnímat krásu okolního světa a respekt k němu.
  • Pěstovat u mladé generace vlastenectví, smysl pro kolektivismus, kamarádství, odvahu.
  • Vštěpovat pocit úcty k ruské armádě, lásku k vlasti

Ve hře jsou dva týmy (červená a zelená ) a co nejvíce příkazů

  • Velitel praporu
  • Zástupce velitele praporu
  • Průzkumná četa
  • Divize střelců (sniperů)
  • Sanitární

Pořadí dovolené. "ZARNITSA"

  • Budování týmu
  • Slavnostní formace
  • Trasa
  • Venkovní hra "Banner"
  • Shrnutí

Formy hry"ZARNITSY" - štafetový závod, který se skládá z několika etap. Typy hry se v různých fázích liší. Doba potřebná k dokončení každé etapy (počet etap) se zaznamenává samostatně. Hlavní rozhodčí rozdá všem kapitánům vouchery, na kterých je vyznačena trasa a mapa, čas startu a cíl. Pro všechny týmy je vystaven lístek se stejnou trasou, ale jiným směrem. Každá stanice má svůj štítek. Na každém stanovišti předá velitel lístek rozhodčímu, načež družstvo plní úkol. Rozhodčí v každé fázi soutěže ohodnotí výkon týmu body a vrátí lístek veliteli. Po dojezdu do cíle se družstvo seřadí před hlavního rozhodčího, který na lístku vyznačí čas příjezdu družstva.

Stav a hodnocení úkolů po etapách

"SANITÁŘI" - Řekněte, jaká první pomoc by měla být poskytnuta oběti: 1. Zlomený nos; 2. Oděrka na koleni; 3. Modřiny nebo "boule" na čele; 4. Mírné mdloby; 5. Předání oběti; atd.

školní známka: nejvyšší počet bodů pro tým - 8 bodů. Za každou špatnou odpověď se odečte jeden bod.

"Razvetka" -

Úkol číslo 1

Každý tým dostane obálku, ve které jsou přísloví na vojenské téma rozdělena do samostatných slov. Z těchto slov musíte během jedné minuty shromáždit celé přísloví. ("Bitva je rudá odvahou, ale kamarád přátelství," "Odvážný obviňuje sebe a zbabělý druha" atd.)

Úkol číslo 2

Šifrování: každý tým dostane zašifrovanou kartu a klíč. Přečtěte si text za minutu. (25 19 1 2 3 16 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 31 30 19 5 3 6 16 20 25 1 14 19 1 1.

školní známka: za každou správnou odpověď ve dvou úlohách - 5 bodů

"SNIPERS" - úkol se provádí šipkami týmu, jeden po druhém. Ve stoje na koleně trefit terč třemi míčky, uspořádanými v řadě po 20 cm, na vzdálenost 5 m. Na konci hodu házející hráč položí sražené terče na místo, míčky vloží do boxu. .

školní známka : Počet bodů se rovná celkovému počtu sestřelených cílů.

"Překonávání překážek"- labyrint, překročení klády, tunel, hod granátem na cíl, hrboly, na nakloněné touze.

školní známka : počet bodů se rovná celkové ujeté vzdálenosti.

"ORIENTACE"- odpovězte na otázky a ukažte v praxi svou schopnost orientovat se v terénu.

  1. Kam létají ptáci na podzim?
  2. Kde slunce „vychází“ a kde „zapadá“?
  3. Jak můžete určit světové strany ze stromů?
  4. Kde je slunce v poledne?
  5. Na které straně stromu roste mech?
  6. Jaká další znamení můžete použít k určení světových stran?
  7. Jaké všechny způsoby orientačního běhu znáte?

školní známka: Za každou správnou odpověď se uděluje 1 bod, za špatnou se odečte 0,5 bodu. Za praktické dovednosti - 5 bodů za každou odpověď.

"PARACHUTISTI" - skočte jeden po druhém, pot sám, z lavičky (zádveří nebo z jiné výšky 60 cm) do jednoho ze tří kruhů o průměru 30 cm. (podle pokynů soudce). Kruhy jsou rozprostřeny ve vzdálenosti 1 m od místa seskoku. Přistane přesně po obvodu a bude stát v rovnováze.

školní známka: Za každé správné přistání se udělují 2 body.

"ALPTNISTI" - procházejte se střídavě po jedné po "klikaté horské stezce", šlápněte na 10 cihel uspořádaných do podoby uzavřené osmičky. Vzdálenost mezi cihlami je 60,30,10 cm (a pak stejné pořadí).

školní známka : nejvyšší skóre pro tým - 8 bodů, za každý dotek země nohou při pohybu po "cestě" se snižuje 0,5 bodu.

Jakmile poslední tým dokončí celou trasu. Venkovní hraní"PRAPOR"

Hrají dva týmy. Každý tým má svůj vlastní banner.

Pravidlo hry:

1. Každý tým potřebuje zachytit prapor nepřítele.

SOUTĚŽ ZDVIHŮ

Fáze I. Slavnostní formace s praporem. Kompletní uniforma. (emblémy čet). Vedoucí hry provádí recenzi formace a písní Become! Buďte si rovni, pozor! Velitelé oddělení jsou mimo linii. Odešlete hlášení velitelům odřadu.

(Ukázka zprávy: - skupina "Název skupiny"

Ve složení ____ lidí

Jsem připraven zúčastnit se vojenské sportovní hry.

Naše motto____. Naše píseň______.

Vedoucí družstva Jméno Příjmení)

Etapa II. Hlavní rozhodčí rozdává traťové listy. Týmy opouštějí start včas podle etap, které jsou zapsány v rozpisu trasy

VÝSLEDKY HRY

Jakmile týmy dokončí celou trasu a prohrají venkovní hru. Porota spočítá body všech týmů. Celkové skóre každého týmu se skládá ze součtu bodů získaných za absolvování celé trasy a plnění úkolů na etapách. Nejlepší čas se hodnotí počtem bodů rovnajícím se počtu zúčastněných týmů. Zbytek týmů dostává podle ukazatelů svého času nízké body. Podle součtu bodů, které týmy získají během trasy a za úspěchy na stupních, se určí umístění a třídy v soutěži.

Pravidlo: 1. Pořadí plnění úkolů členů družstva na etapách stanoví velitel praporu. 2. Hráči, kteří udělali chyby, to nezkoušejí znovu, ale pokračují v plnění úkolu dále. 3. Po splnění úkolu je tým povinen umístit všechny použité předměty.

OCENĚNÍ

To je vše a naše soutěž je u konce.

Nyní to dokončíme.

Výsledek všech našich soutěží

Ať nám to řeknou soudci

Porotci shrnou soutěž a vyhlásí vítěze soutěže

Děkuji a nashledanou!

Až příště v tělocvičně

Scénář

Sportovně-vlastenecká hra "Zarnitsa"

června 2015

Scénář sportovně-vlastenecké hry "Zarnitsa"

ÚČEL:

    Přispívat k zachování a upevňování tradic spojených s vlasteneckou výchovou školáků v rámci branných sportovních her.

    Diverzifikovaný rozvoj dětí, výchova k občanství.

    Oživení a zvýšení prestiže vojenské služby.

ÚKOLY:

    Psychologická příprava na překonávání obtíží, formování schopnosti rychlé reakce u dětí v nestandardních situacích (schopnosti občanské obrany).

    Naučit školáky poskytnout první pomoc v případě nouze.

    Rozvoj a upevňování tělesné zdatnosti školáků.

    Příprava chlapců na službu v ruské armádě.

    Hluboké znalosti mládeže o historii vlasti, historii ruské armády.

    Vytvoření atmosféry soudružské vzájemné pomoci a příjmů.

    Podmínky a požadavky na účastníky

Vojenská sportovní hra "Zarnitsa" se koná pro studenty MBOU NOSH №17 Krasnogorsk.

Hry se účastní děti 1. - 4. ročníku + rádkyně. Hráči jsou rozděleni do 3 týmů po 25 lidech (v našem případě jsou to "červení", "modrí", "zelení").

Požadavky na oblečení - uzavřená obuv, přiměřená ročnímu období (tenisky, kozačky).

1. Týmy budou umístěny ve stejných informačních a územních podmínkách, není dovolena nerovnováha v poměru sil. Není-li možné tuto zásadu dodržet, uplatňují se kompenzační opatření, která jsou dohodnuta se všemi hrajícími stranami.

2. Role rozhodčího a pozorovatele převezmou mistři (tělesní trenéři). Arbitr určuje umístění táborů soupeřů (vlajka základny je vlajka), sleduje plnění pravidel, počítá body, oznamuje začátek a konec hry a určuje vítěze. Pozorovatelé (pedagogové) hrají roli „regionálních specialistů“.

3. Vítěz je určen součtem jeho bodů: za ukořistění vlajek, splnění bojových misí se udělují body, za nefér hru - jsou odebrány.
Splnění úkolu -> od 5 do 30 bodů

4. Body uděluje „regionalista“. Potřebuje hlásit splněné úkoly.

5. Jakákoli zrada (poskytování informací nepříteli bez porážky v souboji atd.) je zakázána a udělují se trestné body.

6. Chcete-li vyslechnout nepřítele, musíte vyhrát souboj a vzít nepřátelského zajatce. Je nemožné osvobodit se ze zajetí vlastními silami.

7. Zajatý nepřítel je povinen sdělit vše, co je v jeho kompetenci:

Private: o jeho poslání a jeho výkonnostních charakteristikách.
Kapitán: všechny úkoly družstva, všechny výkonnostní charakteristiky družstva, umístění vaší vlajky.

8. Je zakázáno být v zajetí déle než 15 minut. Po 15 minutách musí být hráč buď zneškodněn, nebo propuštěn.


II ... Hlavní fáze hry a jejich obsah

Hra je postavena ve formě vojensko-sportovního štafetového závodu, kde se týmy pohybují po trati, jejíž trasa je vyznačena na mapě. Na trase jsou kontrolní body - KP. Na kontrolním stanovišti je vedoucí etapy, který hlásí obsah etapy a opravuje správnost jejího provedení. Zprostředkovatel zapíše do plánu trasy značku dokončení etapy.

Průběh události

Účastníci vojenské sportovní hry "Zarnitsa" jsou ve výstavbě před centrálním vchodem do školy za zvuků slavnostního pochodu. Gratulační slova ředitele školy pozvané do Zarnitsy. Během studené války v SSSR probíhala na školách vojensko-vlastenecká výchova mladší generace. Každoročně byly pořádány přehlídky písní a formací, polovojenské hry, vojenské lekce, vojenské sportovní tábory. Hra „Zarnitsa“ je týmová soutěž s prvky vojenského cvičení a sportovní přípravy. Hra měla spoustu možností, ale byla zaměřena na počáteční branný výcvik školáků.

Aby byly děti na akci plně připraveny, koná se před bleskem přípravný den. V tento den děti vymyslí název oddílu, nakreslí prapor oddílu, nacvičí bojový krok a rozvinou manévry.

Jak víte, "Zarnitsa" je vojensko-sportovní hra. Proto je naléhavá otázka rozdělení čety do armád. V závislosti na výchozím scénáři je četa rozdělena zpravidla na 2, méně často na 3 armády. Rozdělení čety do armád by mělo být založeno na rovnosti sil.

Pro pohodlí správy armády, stejně jako za přítomnosti několika bojových misí, lze armády rozdělit na pluky. Zde je třeba se řídit trochu jiným principem. Pluk by se měl skládat z dětí různého věku. Zpravidla se tento problém řeší losováním, nejsnazší je barva. Pak je snazší identifikovat police, každá má svou barvu. Velitel pluku byl jmenován v hodnosti plukovníka. Poručíci jsou také jmenováni k ovládání menších skupin bojovníků – čet.

Důležitá je otázka interakce v rámci každého jednotlivého pluku. Každý bojovník by se měl cítit jako plnohodnotný člen týmu. Na druhou stranu musí být akce pluku koordinovány. Z tohoto hlediska je důležité provádět činnosti pro plukovní a vnitroplukovní souhru, například plukovní cvičení.

Po snídani se koná překážková dráha nebo stanoviště. Počet překážek / stanic je přiřazen v závislosti na čase, který je jim přidělen. Pohyb po stanovištích se provádí podle trasového listu za doprovodu průvodce z řad rádců.

Hlavní fáze hry:

    Vyhledejte mapu.

    Šifrování.

    Symboly Ruska.

    Zpravodajská služba.

    Přechod.

    Skákání s překážkami.

    Bažina.

    Přenášení raněných.

    Klíč.

    Přímo na cíl.

    Vojenský kvíz.

    Hledejte extra body.

    Autogram.

    Vyhledejte mapu. 3 skauti z každého týmu hledají skryté balíčky v azimutu. Jejich cílem je najít mapu. Čas na splnění úkolu je od 1 do 3 minut. Počet bodů za splnění úkolu je od 5 do 15.

    Šifrování. Najděte paket se šifrováním a vyřešte jej podle šifry podle čísla písmena abecedy (1-A, 2-B,…, 33-Z). Zohledňuje se čas (1,5 - 3,5 minuty) strávený dešifrováním. (S přihlédnutím k věkovým kategoriím) Počet bodů za splnění úkolu od 10 do 20.
    šifrování:

1 Kde je méně vojáků, je více odvážných.

2 Rychlost je potřeba, ale spěch je škodlivý.

3 Zahyň sám a pomoz svému kamarádovi ven.

(Alexander Vasilievich Suvorov)

    Symboly Ruska. Členové týmu musí napsat hlavní státní symboly Ruské federace.

    Státní hymna Ruské federace

    Státní znak Ruské federace

    Státní vlajka Ruské federace

Nakreslete vlajku Ruské federace. Zvláštní význam při hodnocení soutěže by měl být kladen na správné umístění a rozsah barev vlajky. Vlajka Ruské federace je obdélníkový panel se třemi stejnými vodorovnými pruhy: horní je bílý, prostřední modrý a spodní červený. Poměr šířky vlajky k její délce je 2:3. Bílá představuje svobodu. Modrá barva - Matka Boží(patronka Ruska) ... Červená - státnost(odvaha, štědrost) ... Čas na splnění úkolu je 4 - 7 minut.Počet bodů za splnění úkolu je od 30 do 50.

    Zpravodajská služba. Děti by si měly dřepnout k tunelu a pak se po břiše prodírat tunelem k určenému bodu. Kdo nedosáhl bodu a vylezl, je poslán na start.Počet bodů za splnění úkolu je od 5 do 15.

    Přechod. Pomocí obruče musí jedna osoba z oddělení dopravit zbytek na „druhou stranu“.Čas na splnění úkolu je 1 - 3 minuty.Počet bodů za splnění úkolu je od 5 do 15. Za porušení jsou penalizace od 5 do 10.

    Skákání s překážkami. Na tomto stanovišti musí děti překonat danou vzdálenost, přeskakovat přes sebe (jako při přeskoku). Poslední v týmu začíná přeskakovat všechny. Pokud dítě nemohlo někoho přeskočit, vrátí se a cestu znovu zopakuje. Splnění úkolu je považováno za neplatné, pokud hráči začnou přeskakovat, aniž by čekali na dokončení úkolu až do konce předchozího hráče. Za takové provedení se udělují trestné body (od 10 do 15, v závislosti na počtu porušení podle uvážení obsluhy stanice). Stanice je považována za projetou až poté, co poslední osoba protne cílovou čáru.Čas na splnění úkolu je 3 - 7 minut.

    Bažina. Na tomto stanovišti musí děti skákáním přes hrboly překonat bažinu. Hrbolky se buď kreslí křídou. Hrbolky mohou mít různé velikosti a tvary, nakreslené od sebe v různých vzdálenostech. Děti, které alespoň jednou nohou prošly kolem humna, jsou považovány za utopené v bažině a musí se vrátit na začátek stanice. Za každého utonulého se účtuje penalizace 5 bodů.Čas na splnění úkolu je 2 - 5 minut.Počet bodů za splnění úkolu je od 20 do 40.

    Přenášení raněných. Mezi dětmi je vybráno 5 lidí, kteří budou hrát roli zraněného, ​​zbytek musí po usazení dítěte do náruče dvou hráčů (zkřížené ruce) velmi opatrně táhnout zraněného jednoho po druhém na zamýšlené místo. Pokud je zraněný shozen nebo neopatrně nesen, zemře a oddíl se vrátí na začátek stanice a vybere se další zraněný. Za 1 mrtvého na tomto stanovišti je udělena penalizace 10 bodů. Pokud se nevejdou do stanoveného času a překročí ho o 1 minutu - penalizace 5 bodů.Čas na splnění úkolu je 5 - 7 minut.Počet bodů za splnění úkolu je od 20 do 40.

    Klíč. Na tomto stanovišti musí děti dostat klíč od maskovaného velitelského stanoviště. Klíč je zavěšen na provázku ve výšce 3 nebo 3,5 metru nad zemí. Dětem se řekne, že klíč je ukrytý někde v této oblasti. Jejich úkolem je ji najít a narušit. Poté se četa rozběhne zpět na startovní čáru celého pásu a předá klíč poradci, načež (pokud je sestavena celá četa) poradce zastaví čas a přidá mu penalizace.Čas na splnění úkolu 2 - 6 minut.Počet bodů za splnění úkolu je od 20 do 40.

    Házení medicinbalem na dálku. Tento úkol skládají borci obou družstev (3 chlapci, 3 dívky). Bere se v úvahu nejlepší výsledek. Počet bodů za splnění úkolu je od 10 do 30.

    Přímo na cíl. Ke hře se používají šipky. Každý soutěžící hází jednu šipku na cíl ze stoje. Tým, který zasáhne nejvícekrát, získá 10 bodů, tým, který získá 5 bodů. Za netrefení - body se vůbec nepřipisují.

    Vojenský kvíz. Děti musí odpovědět na řadu vojenských otázek. Za každou správnou odpověď se uděluje 5 bodů (Příloha č. 1).

    Hledejte extra body. Balíčky s brýlemi navíc jsou ukryty po celém území. Existují také falešné balíčky, které vypadají jako skutečné, pouze uvnitř nejsou brýle, ale pouze prázdný list papíru s číslem oddělení. A tam jsou sáčky na dudlík (s prázdným listem papíru). Pokud tým takový balíček najde, odečte se z něj 50 bodů. Každá z čet má přiděleny 2 skutečné a jeden falešný balíček. Pokud tým přinese svůj falešný balíček, odečte se mu 100 bodů, pokud cizinec - 50.

    Autogram. Skupina chlápků sestávající ze 3 lidí na příkaz současně píše (rozkládá shodami) svá jména a příjmení.Čas na splnění úkolu je 2 - 4 minuty.Počet bodů za splnění úkolu je od 10 do 20.

Stanice jsou drženy po určitou dobu nebo pro průjezd. Poté, co všechna oddělení projdou stanicemi, se sečtou výsledky. Hodnotí se správnost splnění úkolů nebo doba průchodu v závislosti na podmínkách konkrétního úkolu. Za nesprávné provedení úkolů nebo porušení jejich podmínek je účtován trestný čas nebo body. Pro obtížnost či nemožnost posouzení některých stanovišť se nehodnotí, ale provádí se k plnění (hlavní je, že to děti neznají).

Průvod se uzavírá. Označuje konec hry Zarnitsa. Stejně jako na zahajovací přehlídce se oddíly procházejí ve formaci, podávají hlášení a poté fyzickí instruktoři sečtou výsledky uplynulého zápasu. Vítězům předejte certifikáty a hodnotné dárky, poraženým motivační ceny. Po všech oceněních fyzický instruktor oznamuje odstranění stanného práva z režimu a uzavření Zarnitsy.

Dodatek 1

VOJENSKÝ KVÍZ

1. Jak se jmenovali první ruští vojáci?(Družinniki)

2. Jak se jmenují ruští velitelé a vojevůdci, kteří jsou spojováni s vítězstvími ruských zbraní (do roku 1917)

3. Který ruský velitel patří k těmto slavným rčením: "Kulka je blázen, bodák je dobrák", "Sám bys měl zahynout, ale pomáhej svému kamarádovi", "Těžko ve výcviku - lehko v boji." (A.V. Suvorov)

4. Vyjmenuj typy zbraní s ostřím.

5. Jak se jmenuje část vojsk jdoucích před hlavní síly?(Předvoj)

6. Jaké vojenské hodnosti existují v moderní armádě?

7. O kom říkají v armádě, že se jednou za život spletou?

8. Jaká byla oblíbená přezdívka pro hlídkový minomet BM-13 během Velké vlastenecké války? ("Kaťuša".)

9. Kterým městům po Velké vlastenecké válce byl udělen čestný titul „Město hrdinů“?

10. Jména jakých generálů a velitelů Velké vlastenecké války znáš?(G.K. Žukov, R.Ya. Malinovsky, A.M. Vasilevsky, I.S.Konev atd.)

11. Jak se jmenuje budova, kde bydlí vojáci?(Kasárny.)

12. Jak se jmenuje bojovník, který vlastní střelecké umění?(Odstřelovač.)

13. Co je to kamufláž?

14. Jakou pokrývku hlavy nosí vojáci?(Čepice, helma.)

15. Co je to oblečení mimo pořadí? (Armádní trest je podmínkou pro dokončení další práce.)

16. Tajné konvenční slovo nebo fráze, která se používá k identifikaci jejich lidí ve strážní službě. (Heslo).

17. V rytmu jakého tance je napsána slavná píseň válečných let „Modrá šála“? (Do rytmu valčíku).

Dodatek č. 2

Šifrování №1

4.5.6._14.6.15.30.26.6._3.16.11.19.12.1.

20.1.14._2.16.13.30.26.6._23.18.1.2.18.29.23.

Šifrování №2

19.12.16.18.16.19.20.30._15.21.8.15.1.

1._17.16.19.17.6.26.15.16.19.20.30._3.18.6.5.15.1.

(1.13.6.12.19.1.15.5.18._3.1.19.10.13.30.6.3.10.25._19.21.3.16.18.16.3.)

Šifrování №3

19.1.14._17.16.4.10.2.1.11.

1._20.16.3.1.18.10.27.1._3.29.18.21.25.1.11.

(1.13.6.12.19.1.15.5.18._3.1.19.10.13.30.6.3.10.25._19.21.3.16.18.16.3.)

Příloha č. 3

VOJENSKÝ KVÍZ

1. Jak se jmenovali první ruští vojáci?

(Družinniki)

2. Jaké jsou typy zbraní s ostřím.

(hráč, šavle, dáma, dýka, nůž, bajonet, meč)

3. Jaká byla oblíbená přezdívka pro hlídkový minomet BM-13 během Velké vlastenecké války?

("Kaťuša".)

4. Které velitele a vojenské vůdce Velké vlastenecké války znáte?

(G.K. Žukov, R.Ya., Malinovskij, A.M. Vasilevskij, I.S.Konev atd.)

5. Jak se jmenuje bojovník, který vlastní umění střelby?

(Odstřelovač.)

6. Kdo je autorem slavné fráze: „Přišel jsem, viděl jsem – vyhrál jsem!“?

(Julius Caesar).

VOJENSKÝ KVÍZ

1. Jaká jsou jména ruských velitelů a vojenských vůdců, kteří jsou spojeni s vítězstvími ruských zbraní (do roku 1917)

(A. Něvskij, D. Donskoj, A. V. Suvorov, M. I. Kutuzov atd.)

2. Jak se jmenuje ta část jednotek, která jde před hlavní síly?

(Předvoj)

3. Kterým městům po Velké vlastenecké válce byl udělen čestný titul „Město hrdinů“?

(Moskva, Leningrad (Petrohrad), Stalingrad (Volgograd), Tula, Kyjev, Oděsa, Novorossijsk, Kerč, Minsk, Brest.)

4. Co je to kamufláž?

(Maskování předmětů malováním pruhy, skvrnami, deformací jejich obrysů.)

5. Jaké klobouky nosí vojáci?

(Čepice, helma.)

6. V rytmu jakého tance je napsána slavná píseň válečných let „Modrý šátek“?

(Do rytmu valčíku).

VOJENSKÝ KVÍZ

1. Který ruský velitel vlastní tato slavná rčení: "Kulka je blázen, bajonet je fajn chlap", "Zemři sám, ale pomáhej svému kamarádovi", "Ve výcviku je to těžké - v boji snadné."

(A.V. Suvorov)

2. Komu říkají v armádě, že se jednou za život spletou?

(O sapérech, které chyba v práci může stát život.)

3. Jaké vojenské hodnosti jsou v moderní armádě?

(Vojník, desátník, podplukovník, seržant, praporčík, vrchní praporčík, mladší poručík, poručík, starší poručík, kapitán, major, podplukovník, plukovník, generál, generálmajor, generálporučík, generálplukovník, armádní generál, maršál. )

4. Jak se jmenuje budova, kde vojáci bydlí?

(Kasárny.)

5. Co je to Outfit Out of Line? (Armádní trest je podmínkou pro dokončení další práce.)

6. Tajné podmíněné slovo nebo fráze, která se používá k identifikaci vašich lidí ve strážní službě.

(Heslo).

Příloha č. 4

Trasa 1

Herní fáze

Brýle

1

Hledání na mapě

2

Šifrování

3

Symboly Ruska

4

Zpravodajská služba

5

Přechod

6

Skákací překážky

7

Bažina

8

Přenášení raněných

9

Klíč

10

11

Přímo na cíl

12

Najděte extra body

13

Vojenský kvíz

14

Autogram

Trasa 2

Herní fáze

Brýle

1

Hledání na mapě

2

Zpravodajská služba

3

Šifrování

4

Symboly Ruska

5

Bažina

6

Klíč

7

Přechod

8

Házení medicinbalem na dálku

9

Přímo na cíl

10

Přenášení raněných

11

Vojenský kvíz

12

Najděte extra body

13

Autogram

14

Skákací překážky

Trasa 3

Herní fáze

Brýle

1

Hledání na mapě

2

Symboly Ruska

3

Skákací překážky

4

Bažina

5

Přenášení raněných

6

Šifrování

7

Zpravodajská služba

8

Přímo na cíl

9

Přechod

10

Vojenský kvíz

11

Klíč

12

Najděte extra body

13

Autogram

14

Házení medicinbalem na dálku

Hodnotící tabulka

Název stanice

Čas / počet bodů

1

Hledání na mapě

1 minuta / 15

2 minuty./

3 min./

2

Šifrování

1,5 min. /

2,5 min. /

3,5 min. /

3

Symboly Ruska

4 minuty /

5 minut./

7 min. /

4

Zpravodajská služba

1 minuta./

2 minuty./

3 min./

5

Přechod

1 minuta./

2 minuty./

3 min./

6

Skákací překážky

3 min./

5 minut./

7 min. /

7

Bažina

2 minuty./

4 minuty /

5 minut./

8

Přenášení raněných

5 minut./

6 min. /

7 min. /

9

Klíč

2 minuty./

4 minuty /

6 min. /

10

Házení medicinbalem na dálku

11

Přímo na cíl

12

Vojenský kvíz

Každá správná odpověď +5

13

Najděte extra body

Kdo kolik najde

14

Autogram

2 minuty./

3 min./

4 minuty /

Každý rok na naší škole pořádám tradiční venkovní sportovní akci na čerstvém vzduchu. Navíc na podzim (v září) pořádám Den zdraví věnovaný začátku školního roku a na jaře (v květnu) vojensko-vlasteneckou hru „Zarnitsa“, věnovanou konci školního roku. V první řadě připravuji scénář, do kterého se snažím zapojit všechny studenty ve škole.

Pro ZŠ vedu "Veselé starty" s prvky turistiky a CWP - pak působí jako fanoušci seniorských týmů, pro studenty základních a středních škol jsou serióznější soutěže. Dále dělám inventář: návěstidla, mapy, granáty a štíty s terči, klacky s nití na propalování, lana na vázání uzlů, šifrování, doprovodné stopy a texty k písničkám, překážkovou dráhu (přejezd, hrboly, terče atd.). ).

Po promyšlení všech fází rozděluji studenty do týmů - pro školu se 40-50 studenty není vždy vhodné dělit podle tříd, proto je hlavním kritériem silový trénink každého studenta.

Pak přemýšlím nad systémem hodnocení (doba přepravy, sankce za chyby).

A v posledním kroku přiděluji všem učitelům ve škole zodpovědnost za určité fáze. Nezapomeňte na ceny pro vítěze - certifikáty, sladké dobroty na obecné čajové párty. Navrhuji, abyste uspořádali stejnou akci, protože děti je mají opravdu rády a nesou obrovské množství energie.

Účel akce:

  • Přispívat k zachování a upevňování tradic spojených s vlasteneckou výchovou školáků v rámci branných sportovních her.

Cíle akce

  • : Formování dovedností rychlé reakce u dětí v nestandardních situacích. (schopnosti civilní obrany)
  • Naučit školáky poskytnout první pomoc v případě nouze.
  • Rozvoj a upevňování tělesné zdatnosti školáků.

Podmínky a požadavky na účastníky
Vojenská sportovní hra „Zarnitsa“ se koná pro žáky celé naší školy.
Pro účast ve škole byly vytvořeny 2 týmy po 20 lidech. Hry se účastní děti 1. - 11. ročníků + třídní učitelé a další učitelé školy. Požadavky na oblečení - uzavřená obuv, přiměřená ročnímu období (tenisky, kozačky).

3. Hlavní fáze hry a jejich obsah
Hra je postavena ve formě vojensko-sportovního štafetového závodu, kde se týmy pohybují po trase vyznačené na mapě. Na trase jsou checkpointy - checkpointy. Na kontrolním stanovišti je vedoucí etapy (jeden z třídních učitelů), který dětem sdělí úkol etapy a opraví správnost jeho provedení. Prostředník zapíše do plánu trasy značku o dokončení etapy, se kterou je tým vyslán do další etapy.
Akce (Zarnitsa neboli Den zdraví) začíná generální formací před centrálním vchodem do školy za zvuků slavnostního pochodu. Ředitel školy promlouvá blahopřáním - to dává události ještě větší vážnost a význam. Dále s připravenými dětmi podáváme zprávu o historii svátku. Například o Zarnici: Za studené války v SSSR probíhala na školách vojensko-vlastenecká výchova mladé generace. Každoročně byly pořádány přehlídky písní a formací, polovojenské hry, vojenské lekce, vojenské sportovní tábory. Hra „Zarnitsa“ je týmová soutěž s prvky vojenského cvičení a sportovní přípravy. Hra měla spoustu možností, ale byla zaměřena na počáteční branný výcvik školáků.

Pak vás budu informovat o programu:

  • Fáze 1. "Vyhledání mapy úkolů" ()
  • Fáze 2. Turistický všestranný „Jeden za všechny, všichni za jednoho“ ()
  • Fáze 3. "Sharpshooter" ()
  • Fáze 4. "Topografie". ()
  • Fáze 5. "Nosiče munice" ()
  • Fáze 6. "Chemický útok". ()
  • Fáze 7. "Sanitární stanoviště". ()
  • Fáze 8. "Házení granátem na dálku." ()
  • Fáze 9. "Dobře mířený granát". ()
  • Fáze 10. "Kdo je rychlejší a chutnější." ()
  • Fáze 11. "Bojový list" a "Symboly Ruska". ()
  • Etapa 12. "Vojenské hodnosti". ()
  • Fáze 13. "Vojenský polymatik". ()
  • Etapa 14. "Dramatizace válečné písně". ()
  • Shrnutí výsledků soutěže a odměňování

Níže se můžete seznámit a stáhnout scénář vojensko-vlastenecké hry s prvky turistiky, pořádané předloni.







Elena Řezníková
Scénář vojensko-sportovní hry "Zarnitsa"

" Zarnitsa"

Zvuky vojenský pochod.

Každé dítě má nějakou vlastnost vojenská uniforma(ramenní popruhy, posádkové čepice, čepice)

Vedoucí vojensko-sportovní hra" Zarnitsa

Zní hymna Ruska

vojenská sportovní hra

Válečný

Velitel hry" Zarnitsa

Válečný incident

Děti: Připraveno!

Válečný

Válečný

1 stanice

"Sestřelte nepřátelský tank"

2 stanice

„Pochod vpřed přes močál“

(obruče)

3 stanice

"Prolézt bludištěm"

4 stanice

"zraněný voják"

5 stanice

"Vyčistěte pole"

(gymnastická hůl)

6 stanice

"Vrtat"

7 stanice

"skauti"

"bojovník" "Mapa" "Mapa"

Válečný

Scénář vojenské sportovní hry" Zarnitsa"

Zvuky vojenský pochod.

Oddíly jdou na sportoviště.

Každé dítě má ve svém oblečení nějakou vlastnost vojenská uniforma(ramenní popruhy, posádkové čepice, čepice)

Vedoucí: Dobrý den, přátelé! Jsme rádi, že vás můžeme přivítat vojensko-sportovní hra" Zarnitsa"věnováno oslavě Dne obránce vlasti! Den obránců vlasti je svátkem pro ty, kteří milují, jsou hrdí a připraveni bránit svou vlast - Rusko! Poslechněte si hymnu Ruska!

Zní hymna Ruska

23. února naše země slaví Den obránce vlasti. To je svátek našich tatínků, dědů a kluků. Koneckonců, oni jsou hlavními obránci naší vlasti. A obránci musí být stateční, silní a chytří. Statečný - aby se nebál nepřítele, a chytrý - aby správně zacházel se zbraněmi a dokázal se dostat z nejtěžších situací. Vojska, která se dnes shromáždila, aby se zúčastnila vojenská sportovní hra nepochybně má všechny tyto vlastnosti.

Válečný: Dobrý den, soudruzi bojovníci! Velitelé čet se připravte na podávání hlášení!

(velitelé skupin přistoupí k důstojníkovi a podají hlášení)

Velitel: Skupina! Buďte si rovni! Pozornost! Soudruhu veliteli, oddíl k vedení hry" Zarnitsa"Připraven!" Velitel oddílu podal hlášení.

Válečný: Soudruzi bojovníci, došlo k mimořádné události incident: prapory oddílů byly ukradeny z velitelství. Vaším úkolem je je najít a vrátit do sídla! Úkol je velmi obtížný a důležitý, budete muset překonat mnoho překážek. K tomu potřebujete odvahu, odvahu, odvahu, odhodlání. Soudruzi, vojáci, jste připraveni na bojovou misi?

Děti: Připraveno!

Válečný: Musíte projít stanicemi, kde vás čekají testy. Po absolvování každé fáze dostanete části plánu, jejichž sečtením se dozvíte, kde bannery hledat. Po nalezení vlajky letky je potřeba se sem vrátit a podat zprávu o splnění úkolu. Je úkol jasný? Pro velitele čet získejte mapu trasy!

Válečný: Jednotky začněte popravovat!

Jednotky najdou výchozí bod na mapě trasy a vydají se na cestu. Na každém stanovišti je odřadu přidělena část obrázku půdorysu řezu.

1 stanice

"Sestřelte nepřátelský tank"

Děti se střídají v házení „granátu“ (sněhové koule, snaží se dostat do modelu tanku.

2 stanice

„Pochod vpřed přes močál“

Děti šplhají přes bažinu na "hrboly" (obruče)

3 stanice

"Prolézt bludištěm"

Sněhové bludiště je nahoře pokryto sítí, musíte se plazit a nedotýkat se sítě.

4 stanice

"zraněný voják"

Děvčata-zdravotnice poskytují první pomoc raněným, 4 vojáci nosí raněné na stanu pláštěnky na stanoviště první pomoci.

5 stanice

"Vyčistěte pole"

Plastové lahve jsou zahrabané ve sněhu, který je nutné najít pomocí detektoru min (gymnastická hůl)

6 stanice

"Vrtat"

Na povel provádějí oddíly pochodová cvičení.

7 stanice

"skauti"

Lezení na gymnastickou stěnu, "bojovník" zkoumá žebřík vyložený na druhé straně "Mapa" a pamatuje si umístění geometrických tvarů na něm. Když všechny děti splní úkol, tým společně položí "Mapa" na kus papíru, reprodukující navržené uspořádání geometrických tvarů.

Po projití všech stanovišť děti sestavují plán ze sestavených částí, čtou jej a určují místo, kde je vlajka skryta. Jednotky hledají vlajku a vracejí se na sportovní hřiště. Vyhrává tým, který jako první připevní vlajku na stožár.

Válečný: Jednotky! Buďte si rovni! Pozornost! Soudruzi bojovníci! Se všemi transparenty doručenými do centrály jste odvedli skvělou práci. Prošli jste všemi testy bez ztráty. Jste opravdoví patrioti. Vlastenec je ten, kdo miluje svou vlast a je připraven ji bránit! Ještě jednou všem blahopřeji k 23. únoru. A nyní se oddíly rozptýlí na svá místa, kde na vás čeká lahodná, skutečná polní kaše!