Ev, dizayn, təmir, dekorasiya.  Həyət və bağ.  Öz əlinizlə

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Öz əlinizlə

» Diablo 3 kubu haradan əldə etmək olar. Küp Kanai tərifləri

Diablo 3 kubu haradan əldə etmək olar. Küp Kanai tərifləri

Düşmüş ulduz

Beləliklə, siz Tristramın kənarına düşmüş bir ulduzun çağırışı ilə gəldiniz, buna görə ölülər dirilməyə başladı. Burada öyrənmə başlayır. İlk canavarları öldürmək lazımdır. Sağlamlığı havada asılmış sağlamlıq kürələrindən istifadə etməklə bərpa etmək olar. Yeni Tristramın darvazasının yaxınlığında ilk personaj var: Kapitan Rumfoord. Dialoqa başlamaq üçün sadəcə üzərinə klikləyin. Ölüləri öldürdükdən sonra səni şəhərə buraxacaq.
Bəzən sadəcə rastlaşdığınız personajları dinləyə bilərsiniz. Məsələn, səyahət edən bir alim sizə özünü zombilərin mühasirəsində olan bir şəhərdə tapmasına səbəb olan uğursuz təsadüfdən danışacaq. Xəritədə ürək formalı ikona görə bilərsiniz. Bu, bir şəfa verən üçün təyinatdır - bu vəziyyətdə Qardaş Malaki. Yanında isə (bir kisə qızıl) bir xəzinə ovçusu Taşan var, o, tacirdir. Sonra meydan və meyxana var. Meyxananın yaxınlığında bir önbellek var - bir sinə. Satmağa nifrət edəcəyiniz "çox lazımlı" əşyaları oraya qoymaq mümkün olacaq. Məsələn, sehrli əşyalar və ya qiymətli daşlar yaratmaq üçün materiallar, bunu daha sonra başa düşəcəksiniz. İndi Lea ilə danışmaq üçün Kəsilmiş Dana meyxanasına girə bilərsiniz. Bunun üçün meyxananın qapısından sızan işığın üzərinə klikləmək kifayətdir.
Ölənlərin əli ilə evlərini və yaxınlarını itirmiş səmavilər və yaralılar buraya toplaşmışdılar. Meyxanaçı Bron iksir sata və avadanlıq təmir edə bilər. Leaya salam deyin. Söhbət başlamazdan əvvəl yaralılar zombiyə çevrildi! Biz onları öldürməliyik! Çox güman ki, bundan sonra siz də ikinci səviyyə qazanacaqsınız və yeni bir bacarıq əldə edəcəksiniz. Lea ilə yenidən danışın. O deyəcək ki, əgər sən kömək etmək istəsən, qapıdakı kapitan Rumfurd sənə ən çox hansı köməyə ehtiyac olduğunu söyləyəcək. Bundan əvvəl Leanın otağına gedə bilərsiniz. Budur onun Dekard dayıdan narahat olduğu gündəliyi.
Kapitan Rumfoord lənətlənmiş anaları və onların kraliçasını tapıb öldürməkdən danışacaq. Bu zaman ölülər hücum edərək barrikadanı məhv edəcəklər. Yeri gəlmişkən, bura, Köhnə Tristram yoluna doğru getmək lazımdır.
Bonus Məqsəd: 3 lənətlənmiş ana öldürün Lənətə gəlmiş analar yeni zombiləri canlandıra bilər. Yolda hətta üçdən çoxu var.
Əsas məqsəd: Tristram xarabalıqlarında lənətlənmişlər kraliçasını öldürün. Tezliklə Tristram xarabalıqlarına çatırıq. Orada Kraliça Tristramın gözləyən birinci xanımını öldürməlisən. Yeni Tristrama tez qayıtmaq üçün Səyahət Qapısından istifadə etmək qalır. Müvəffəqiyyəti Kapitan Rumforda bildirin.

Deckard Cain mirası

Həyətdə Lea ilə danışmaq lazımdır. O, əmisi Dekard Keyni xilas etmək istəyir. Səyahət Qapısından istifadə edərək Tristram xarabalıqlarına qayıdın. Leah Starothristram Yolu üçün qapını açacaq. Leanın anası Adrianın daxmasını tapmalıyıq. Yolun aşağısındadır. İndi biz onu axtarmalıyıq. Lea Gizli Zirzəmiyə girəcək, onun ardınca getməlisən. Kapitan Daltin hələ də buradadır və o, ölü bir adamdır. Onu yenidən öldürüb Lea ilə danışmalısan.
Lea zirzəmidə qalacaq və siz Deckard Cain-i xilas etməyə davam etməlisiniz. Tezliklə Köhnə Tristram Yolu ilə yenidən əlaqə quracaqsınız. Və oradan Katedralə çatacaqsınız. İçəri girin və Katedralin birinci səviyyəsinə enin. Məhz bu yer oyunun ilk nümayişi zamanı göstərildi. Ətraf mühitdən istifadə edə biləcəyiniz yer budur. Məsələn, ölümsüzlərin başlarına düşəcək bir çilçıraqın zəncirini kəsin. Biz Deckard Cain-in izlərini tapmalıyıq. Əgər çıxılmaz vəziyyətə düşsəniz, qorxmayın, bu, yalnız çəngələ qayıdıb başqa bir yol seçməyiniz deməkdir. Əvvəlcə çıxılmaz nöqtələri ziyarət etmək daha yaxşıdır ki, doğru yolun ortasında geri qayıdıb çıxılmaz nöqtələri axtarmalı olduğunuzu ağlınıza gətirməsin. Düzdür, hansı yolun düzgün olduğunu dəqiq söyləmək mümkün deyil. Xəritədə hədəfə yaxın sarı yanıb-sönən göstərici görünəcək. Siz Leoric's Hall qapısından keçməlisiniz.
Və budur, o, hər hansı bir Diablo fanatı üçün köhnə tanış və yaxşı dostdur! Deckard Cain! Hətta əvvəlkindən də yaşlı. Əgər siz artıq yüz yaşına yaxınsınızsa, iyirmi il zarafat deyil. Onu skeletlərdən xilas etməliyik. İndi danışa bilərik. Deckard Katedral bağlarının qapısını tapdı, onu izləyin. İndi Səyahət Qapısı vasitəsilə Yeni Tristrama qayıdın. Leah ilə danışın.

Sınıq Tac

Deckard Cain hesab edir ki, Skeleton King-i məğlub etmək üçün onun tacını tapmaq lazımdır. Dəmirçi Hedrig onun harada olduğunu bilə bilər. Mer Holiusun arabası yoldan çəkilib. İndi siz meyxananın yanından keçib kəndə doğru gedə və Hedrig Eamon ilə danışa bilərsiniz. O, onun ardınca lənətlənmişlərin zirzəmisinə qədər getməyi xahiş edir. Dişlənənlər bura üz tuta biliblər. Həm də Haedrigin həyat yoldaşı. Dul qadınla danışın.
Dəmirçi sizə deyəcək ki, Kral Leorik tacı onun əcdadının, kral müşavirinin məzarındadır. Zirzəmidən çıxın və göstərilən istiqamətdə darvazadan keçin. Wailing Hollow-a xoş gəlmisiniz. Tezliklə şagird Hedriqin cəsədini tapacaqsınız. Məzar daşlarının çoxluğundan biləcəksiniz ki, Lənətlənmişlər qəbiristanlığına yaxınlaşırsınız. Yerində dəmir darvazalar açılıb sizi içəri buraxacaq. Burada Səyahət Qapısı, həmçinin üç murdar məhbus var.

Burada məsləhətçinin müəyyən bir qurbangahını axtarmaq lazımdır. Lənətlənmişlər qəbiristanlığına qripdə yalnız teleportasiya kristalını tapmısınızsa, başqa bir kript seçməlisiniz. Düzgün kript ikinci səviyyəyə sahib olacaq. Onun arxasında Müşavirin məzarına keçid var. Məsləhətçinin qurbangahı burada olacaq. Məsləhətçi Eamon özü görünəcək, onu yenidən istirahətə vermək lazımdır. Yalnız tacı götürüb buradan çıxmaq qalır. Siz yaxınlıqdakı teleportasiya kristalından və ya yeni qabiliyyətinizdən - Şəhərə Portaldan istifadə edə bilərsiniz! [T] düyməsini sıxmaqla siz dərhal ən yaxın şəhərə gedirsiniz. Sonra eyni portaldan geri qayıda bilərsiniz! Və bu, Diablo II-də olduğu kimi, heç bir vərəqsizdir. Tacı Heldric Eamona verin, o, düzəldə bilər. O, həm də indi sizin şəxsi dəmirçinizdir.

Qara Kralın hökmranlığı

Deckard Cain ilə danışın. O sizə deyəcək ki, indi kafedralın içərisində möhürlənmiş qapını aça bilərsiniz. Katedral Bağına səyahət etmək üçün Səyahət Qapısından istifadə edin. Leoric's Hall-a daxil olun və naxışlı qapını açın, bu, Katedrala keçiddir: səviyyə 2. 3-cü səviyyəyə keçid tapmaq lazımdır. Burada sektalar döyüşçünü əsir saxlayır, onları öldürmək lazımdır. Templar ilə danışın. O, burada sənin yoldaşın olacaq. Onun oğurlanmış əşyalarını tapmalıyıq. Onlar cığır boyu bir sandıq içərisindədirlər və qaranlıq məzhəbçilər tərəfindən qorunurlar. Burada Səyahət Qapısı da var. Təriqətə qoşulan və onun əmrinə xəyanət edən xain məbədi Yondarı tapıb öldürməliyik. O, 4-cü səviyyəyə keçidi qoruyur. İndi Cormac adlı bir məbəd yoldaşınız ola bilər və hər yerdə sizi izləyə bilər. O, ölümsüzdür və ödəniş tələb etmir. Burada quldarlıq açıq şəkildə qadağan edilmir. Katedralin 4-cü səviyyəsinə enmək lazımdır. Buradan Kral məzarlarına gedə bilərsiniz.
Siz dərhal Səyahət Qapısı ilə qarşılaşacaqsınız. Bir az irəlidə Leorik qılıncı var. Bu keçmişdən gələn bir baxışdır. Tezliklə onun özü meydana çıxacaq. Skeletlər ordusunu sərbəst buraxacaq. Ölümsüz hücumu dayandırmaq üçün məhv edilməli olan dörd sütun olacaq. Səviyyənin sonunda Skeleton King Crypt-ə getməlisiniz. O, yenə ölümsüzləri sənin üstünə qoyacaq. Kral Leoricin taxtdakı skeletinin yanına gedib tacı onun başına taxmaq lazımdır.



Skeleton King

Skeleton King Bacarıqları:

  • Gürz yelləncək. Sadə yaxın məsafədən hücum.
    Kabus kimi burulğan. O, bir neçə addım irəli atır, xəyalpərəst forma alır və yumruqlar atır.
  • Teleportasiya. O, qəhrəmanın hücumundan qaça bilər və ya dərhal özünə yaxınlaşa bilər.
  • Skeletləri çağırın. O, bundan daim istifadə edəcək. Onlardan ən böyük zərər skeletlərin sahibinin qarşısını kəsməsidir.

Ona qarşı taktika:
Diablo 3-ün ilk və ən asan patronu. Hücumlarınızı Skeleton King-in özünə yönəltmək daha yaxşıdır, çünki ölümsüzlər sonsuzdur. Mümkünsə, onun hücumlarından qaçmaq üçün əlinizdən gələni etməlisiniz.

Qələbədən sonra qalan şey, Göydən düşən qəribi tapmaq üçün Gizli Zallara girməkdir. Səyahət qapısından şəhərə, Dekard Qabilə qayıdırıq.

Qəribin Qılıncı

Deckard Cain ilə danışın. Qərib sizə deyəcək ki, o, qılıncının üç yerə parçalandığını və haradasa yerə düşdüyünü görüb. Səyahət Qapısından keçərək Lənətlənmişlər Qəbiristanlığına getməlisiniz, Blighted Fields-ə gedə biləcəyiniz bir qapı var, çox güman ki, hissələrdən biri oradadır.

Hər halda, Səyahət Qapısını burada, mərkəzi hissədə tapa bilərsiniz. Deməli, Xəzrin yuvasını tapmaq lazımdır. Burada fanatiklər bir növ ritual həyata keçirirlər. Onların lideri Maqda döyüşsüz fraqmentdən imtina etmək istəmir. Həm də onunla deyil, yalnız əlaltıları ilə.

Yalnız Parıldayan Qılınc Parçasını götürmək qalır. Onu Deckard Cain-ə aparmaq lazımdır.

Qırılmış Bıçaq

Leah ilə danışın. O, yeri Maqdanın təsvirindən tanıyacaq və sizinlə birlikdə gedəcək. Səyahət Qapısı vasitəsilə Blighted Tarlalara səyahət. Oradan Köhnə Fermaya. Əclaf sənə tərəf qaçacaq. Biz onun arxasınca fermaya gedirik və Quldurla danışırıq. Heç bir "yaxşı şey" gözləmək olmaz. Biz Naycel Cutthroat başçılıq etdiyi bütün dəstəni öldürürük. Təəssüf ki, bu qaranlıq vaxtlarda belə "insanlar" qalır. Əclafla danış. O, qızdan qalıqları oğurlamağa çalışsa da, qız ondan üstün olub. İndi o, səni Səyyahlar Qapısına qədər müşayiət etməyi xahiş etdi. Bundan sonra da bu sizin yeni mümkün yoldaşınızdır. Qapıdan keçərək İtirilmiş Sahələrə gedirik. Darvazası düz yolun kənarındadır, Əclafla danış. Onun adı Lindondur, o, Yeni Tristrama gedəcək, onu indi yoldaş kimi götürməsən, orada gözləyəcək. Və burada batıq məbəd var. Girişdə bir xəyal gözləyir - Alarik, Lea artıq ona tərəf tələsir. Onunla da danışmalısan. Bir növ sınaq kimi görünür. Alariki Çürük Meşəyə qədər izləyin.
Çürüyən Meşədə iki fənər tapmaq lazımdır.
Çürük Meşədə Şöhrət Məşəlini tapın. Döyüşçülərin Son Sığınacağında yerləşir. Çoxdan Alarik öz döyüşçüsünə Şöhrət Məşəlini döyüşdən uzaqda - bu kiçik mağarada qorumağı əmr etdi.
Çürük Meşədə Ümid İşığını tapın. Qədimlərin Cryptində yerləşir. Başqa bir zindan və ikinci məşəl.
Siz batıq məbədə qayıtmalı və iki postamentə iki işıq qoymalısınız. İndi Batıq Məbədə girə bilərsiniz. Yezek peyğəmbəri və digər skelet qardaşlarını öldürməlisən, sonra burada məbəddə Alariklə danışasan. Magda yenə fanatiklərinin köməyi ilə səni dayandırmağa çalışacaq. Qazandıqdan sonra Parıldayan Qılınc Parçasını götürə bilərsiniz. Yeni Tristrama qayıtmaq qalır.

Wortemin taleyi

Qəriblə danışın. O, sizə qılıncın son parçasının yerini deyəcək. Wortham'a çatmaq üçün Ferryman ilə danışın. Nəzərinizə çatdırım ki, cari tapşırığın məqsədləri mini-xəritədə göstərilib, ona görə də Yeni Tristramda Ferryman-ı asanlıqla tapa bilərsiniz.

Bütün Wortham yanır! Artıq burada Maqda fanatiklərinin ordusu var. Yerli sakin görüşə qaçacaq və sizi başqalarının gizləndiyi kilsəyə çağıracaq. Fanatiklər artıq ona hücum edirlər. Siz üç qaranlıq çılğınçı və hər kəsi öldürməlisiniz. Magda görünəcək. Kahinlə danışın, o, Wortem kilsəsinin zirzəmisinə enməyi təklif edəcək. Məlum oldu ki, Maqda bütün bu müddət ərzində səni sadəcə olaraq yayındırırdı. Zirzəmidə Səyahət Qapısından istifadə edərək Yeni Tristrama qayıdın. Deckard Cain'in Evini ziyarət edin.

Qaranlıq bir kultun izi ilə

Faciəli hadisələrdən sonra Lea ilə danışın. Wortem yaxınlığındakı Arana mağaralarına getmək lazımdır. Başlamaq üçün, Səyyah Qapısından və ya Ferryman'ın köməyi ilə bu yanan şəhərə qayıdın. Uorthamın şimalındakı Şəhər Qapısından keçin. Bu ərazi Wortham Rocks adlanır.

Sadəcə düz getməklə Arana Mağaralarına çata bilərsiniz. Bu yer hörümçəklər tərəfindən açıq şəkildə bəyənildi. Kraliça Arana'nın otaqlarına getməlisiniz. Yol daha da qarışmış bir qadınla bir şəbəkə ilə bağlandı.

Arana kraliçası

Bacarıqlar:
  • Veb tüpürmə. Bir hörümçək üçün ümumi bir hücum: qəhrəmanın altındakı yerdə bir web görünür, hərəkət sürətini çox yavaşlatır.
  • dişləyir. Sadə bir döyüş hücumu.
  • Səhnəni tərk etmək. Siz onları öldürənə qədər hörümçək uşaqlarına yol verir.
  • I. Hörümçək üzərində dayandığınız zaman zərər verən yaşıl zəhər yayar.
Aran kraliçasına qarşı taktika: Təəccüblü dərəcədə sadə rəqib. O, Skeleton King kimi kiçik canlılar tərəfindən bloklanmır, buna görə də hər bir qəhrəman sinfinin qabiliyyətlərindən maksimum istifadə edə bilərsiniz. Bununla belə, onun hücumları əhəmiyyətli zərər verir, sağlamlıq göstəricinizi izləməli və vaxtında sağlamlığı bərpa edən iksirdən istifadə etməlisiniz. İstənilən sürətli hərəkət qabiliyyətindən istifadə edərək birbaşa hücumdan qaça bilərsiniz.

Hörümçəyin yeyə bildiyi kubokları topladıqdan sonra əsirin solunda bir zəhər gölməçəsi tapın və üzərinə klikləyin. İndi siz Karinanı azad edə və onu Highlands Passa qədər izləyə bilərsiniz. Karina ilə danış. Onun oğurlayıb arabada gizlətdiyi Xəzrə Qəyyumunu tapmalıyıq. Siz dərhal Səyyah Qapısını tapa bilərsiniz. Keçilər artıq burada pusqu qurmağa nail olublar. Bununla belə, biz Karinanın arabasını axtarıb, heyəti əldə etməliyik. İndi keçi buynuzlu hasara gedə bilərsiniz. Xarza qapını açacaq, ancaq heyəti götürməyə çalışacaq. İndi bir keçi ordusunu aşaraq Leoric qalasına getməlisiniz (əksinə "Qüllə Müdafiəsi" :). Ancaq əvvəlcə bizi Şimal Dağları gözləyir.
Siz dərhal Səyyah Qapısını tapa bilərsiniz. Leoric's Hunting Grounds'a getməlisiniz. Və oradan - Qala həyətinə. Və nəhayət, həyətdə Leoric qalasının özünə giriş var. Təəccüblüdür ki, kamində mən Leoric'in Şin sümüyü düşdüyü logları tapmağı bacardım! Görünür, kultistlər Maqdadan narazıdırlar və qəhrəmanlar onları necə asanlıqla öldürürlər. Qorxularını təsdiqləyin!

Əsir mələk

Döşəmədə yaralı adamı tapın. Deyəcək ki, məhbus zirzəmilərə işgəncə vermək üçün aparılıb. Qapının arxasında Səyyah Qapısı var. Aşağı enin və Aqoniya Zallarına daxil olun: Səviyyə 1. Burada tələlərlə qarşılaşma ehtimalınız yüksəkdir. Məsələn, nəhəng baltalar var ki, onlar qalxarkən onlardan keçməlisən. Yaxud budur döşəmədəki barmaqlıqlar, altından alovlar çıxır. Ehtiyatlı olun, sadəcə keçid üçün anı seçmək lazımdır. Sonda, sadəcə olaraq, Əzab Zallarına çatmaq lazımdır: səviyyə 2. Burada Gate of Wandering tapa bilərsiniz. Dağlardakı keçidə getməli, sonra Lənətlənmiş qalaya girməlisiniz.

Kraliça Asillanın ruhu burada sizinlə danışmaq istəyir. O, altı məhbusun ruhunu azad etməyi xahiş edir. Siz sadəcə zindanın müxtəlif uclarında onların qalıqlarını vurmalısınız. Kabus yenidən peyda olacaq və zindanın mərkəzində olan Nəzarətçini öldürməyi tələb edəcək. Xüsusi bir görünüşü və hörmətli ölçüsü olsa da, onu patron adlandırmaq olmaz - sadəcə sağlamlıq ehtiyatı artırılmış böyük bir skelet. İndi siz Əzab Zalına daxil ola bilərsiniz və yol boyu Kraliça Asillanın ölüm səhnəsini görə bilərsiniz (əlavə olaraq gilyotinin arxasında Lazarın gündəliyini tapa bilərsiniz). Beləliklə, Əzab Zallarına gedirik: səviyyə 3. Burada Səyyahlıq Qapısı var. Sonra Əzab Zalına getməlisən.


Qəssab

Bacarıqlar:
  • Vur. Yaxın məsafədən sadə atış
  • Ram. Tez məsafəni bağlayır və bütün... ətlə vurur.
  • Alov atıcı. Alov bir istiqamətə yönəldilir.
  • Zəncir atma. Onun köməyi ilə sizi özünə tərəf çəkəcək.
  • Zıpkın həvəskarı. O, sadəcə sizin istiqamətinizə bir dəstə zıpkın atır.
  • Barmaqlıqların altından alov. Bacarıq yox, döyüş xüsusiyyəti. Barmaqlıqların bəziləri alov ala bilər.
Döyüş taktikası:
Hər şeydən əvvəl, addımınızı izləmək lazımdır - yanırsınızsa, uzun sürməyəcəksiniz. Əgər siz məsafəli döyüşlə vuruşursunuzsa, məsafəni saxlayın və bir dairədə hərəkət edin ki, Qəssabın birbaşa hücumları qaçır. Qonşunuzdursa, seçiminiz yoxdur.

Qazanıb kubokları topladıqdan sonra Məhkumların Palatalarına gedirik. Qəribin üzərində qaranlıq bir ritualın şahidi olacaqsınız. Bütün məzhəbçiləri öldürməklə bunun qarşısını almalıyıq. Qəriblə danışın.

Yeni Tristram səhifəsinə qayıt

Nəhayət yaddaşını bərpa edən Archangel Tyrael ilə danışın. Onu portal vasitəsilə izləyin və şəhərdə tapın. Siz Caldeyə səyahət etmək üçün Karvan sürücüsü ilə danışıqlar aparmalısınız. Bu, İkinci Aktın başlanğıcıdır.

II akt


Səhrada kölgələr

Diablo II kimi, üçüncü oyunun ikinci pərdəsi səhrada baş verir. Gizli Düşərgəyə xoş gəlmisiniz. Köhnə dostlarınızdan bəziləri artıq bura köçüblər. Leah ilə danışın. Kaldeisky bazarına keçid açılacaq. Aşirə ilə danış. Leah və Tyrael ilə də tanış ola bilərsiniz. Keçidlərin çoxu bağlıdır, lakin siz Səhra Kanyonundan keçə bilərsiniz. Siz dərhal sehrbazla görüşə bilərsiniz, o, sizi müşayiət etməyə hazırdır. Dağıntıların yanında onunla yenidən danışmalı olacaqsan. Eirina, bu onun adıdır, yolu açacaq. Polad Qurdlara hücum edən Lakuniləri öldürməlisən. Steel Wolf Jarulf ilə danışın. O, sizə təriqətçilərin yerinə yetirdiyi iki ayindən danışacaq. Ulayan Küləklər Yaylasına keçirik.

Gizli Konklavda ritualı kəsin

Gizli Konklav Uluyan Küləklər Yaylasında zirzəmiyə bənzəyir. Orada təriqətçilər bütün qanlı nəticələri ilə qaranlıq bir ritual həyata keçirirlər.

Gizli qurbangah üzərində icra olunan ritualı kəsin


Hər iki ritualın məhvindən sonra körpüyə getməli olacaqsınız. Orada sehrbazla danışın, o, illüziyanı körpüdən çıxaracaq.

Alkarna gedən yol


Beləliklə, Qara Kanyon Körpüsündən keçib özümüzü Qara Kanyon Mines adlı ərazidə tapırıq. Oradan siz İçərisində başqa bir mini-sahə, İtirilmiş Karvanın yerləşdiyi Stinging Winds səhrasına gedə bilərsiniz. Dəhşətli küləklər səhrasının o biri ucunda Hasim zastavasına keçid var. Zastavanın özündə Səyahət Qapısı var. Leytenant Vahemlə danışın. O, sizi komanda məntəqəsinə göndərəcək (giriş buradadır). Magda bir dəstə cin ilə sizin üçün tələ qurdu. Onları öldürün və kilidli qəfəsin kilidini açın. Polad canavar döyüşə tələsməyə hazırdır. Çölə çıxın və imperator mühafizəçiləri kimi görünən cinləri öldürün.

Qan üzərində şəhər



Kapitan Davidlə danışın. Hasim zastavasında sizin üçün Şərq qapısını açacaq. Bu, yenə Sancılı Küləklər Səhrasıdır. Alcaran yoluna piyada getməlisən. Səyahət Qapısı dərhal görünəcək. Düz Alkarana doğru davam edin.

Əlavə məqsəd: 8 məhbusu xilas etmək.


Magda

Bacarıqlar:

Qoruyucu sahə. Cadu özünü sehrlə örtür, bütün zərərləri özünə çəkir.

Həşərat sürüsü. Çox qorxulu deyil, amma sağlamlığınız zəifdirsə, ən yaxşı şəkildə çəkinin.

Cinləri çağırın. Cadugər bir dəstə iblis buraxa bilər.

Maqdaya qarşı taktika:

Əvvəla, cadugər qoruyucu sferada bürünərkən ona hücum etməyə çalışmayın. Onun buraxdığı cinləri öldürmək daha yaxşıdır. Bundan əlavə, burada çox zəruri olan sağlamlıq sahələrini istisna edirlər. Arenanın özü mürəkkəb deyil və ondan heç bir təhlükə yoxdur. Maqdanın sağlamlığı əvvəlki müdirlərdən daha azdır, ona görə də onu məğlub etmək o qədər də çətin deyil.

Kubokları topladıqdan sonra portal və ya Səyyahlıq Qapısı vasitəsilə Gizli Düşərgəyə qayıdın.

İmperatorla tamaşaçılar



Gizli Düşərgədə Tyrael ilə danışın.

Lea həqiqətən də tutuldu. İmperatorun yanına getməliyik, o, sehrlənmiş ola bilər. Kaldean bazarına gedin və kapitan Rowan ilə mübahisə edən Aşira ilə danışın. O, mühafizəçiləri sizi saraya buraxmağa inandıracaq. Körpüdən keçərək Kaldean Qapısına qədər onu izləyin. İmperator sarayının girişində Aşirə ilə danışın.

Balaca imperatorun söhbət etmək əhvalı yoxdur. Öldürməyə üstünlük verir. Cin mühafizəçiləri ilə məşğul olun və sonra Caldey-ə gedin. Leah sizə qoşulacaq və kanalizasiyaya enməyi təklif edəcək. Yolda siz cinləri çağıran havada asılı olan yaşıl cihazlarla qarşılaşa bilərsiniz. Əvvəlcə onları məhv edin. Kaldean kanalizasiyasına (yerdəki açıq lyuk, mavi parlayan) enmək lazımdır.


Gözlənilməz kömək

Gizli Düşərgədə Lea ilə danışın. Yaxşı, bir ifritə başqa nə fikirləşə bilərdi? Adria, Belialın ruhunu həbs edə biləcək bir daş üzərində işləyən Horadrimi diriltmək istəyir. Kaldeisky bazarına gedin və Su basmış keçidə enin. İmperator II Hakanla danış, o, qapını açacaq. Bu rəqəmdir. Xarab olmuş su anbarına enin. Pilləkənləri Oasis Çıxışına aparın. Tapacağınız ilk şey Səyyah Qapısı olacaq. Sonrakı Dalgur vahəsinin özüdür. Səyyahların başqa bir qapısı. Siz həmçinin tərk edilmiş xarabalıqlara portal tapmalısınız. Burada Zoltun Kullun Başını tapmaq lazımdır. Qədim Mühafizəçini məğlub etməli olacaqsınız. Onun yavaşlığından istifadə edin. Gizli Düşərgədə Adriaya qayıdın.


Qan və Qum



Zoltun Kull ilə danışın. Ruh daşının müqabilində bədənini geri istəyir. Dalgur Oasisinə səyahət. Qədim Drenajın qapısını tapmaq lazımdır. Zoltun Kull onları sizin üçün açacaq. İçəridə İmperator II Hakanla görüşəcəksiniz. Biz təəccüblənirik, iki rıçaq haqqında öyrənirik və Qərb kanalına daxil oluruq.

Qərb axını idarəetmə qolunu çevirin

Qərb Kanalından Qərb axını tənzimləyicisinə çata bilərsiniz. Qolu dərhal tapmaq olar.

Şərq axını idarəetmə qolunu çevirin

Qərb axını nəzarətçisindən Şərq kanalına daxil ola bilərsiniz. Oradan Şərq axını tənzimləyicisinə keçid var. İkinci qolu çəkin.

Su basmış keçidə qapını açın

Sadəcə etdin.

Beləliklə, biz Qədim Drenaya enirik və Su basmış keçidə gedirik. Əvvəlcə Talking Barrelini açmalısınız. Xəsis Shen ilə danışın. İndi siz su kəmərinin qapısını açıb Su kəmərinin Dərinliklərinə daxil ola bilərsiniz. Burada Crucible-i tapan və döyüşsüz onu vermək istəməyən Oğru Geven-i tapıb öldürmək lazımdır. İndi Crucible götürə bilərsiniz. Xəsis Shen çox xoşbəxt olacaq və zərgər kimi sizə qoşulmağa qərar verəcək. Qədim Yola gedirik. Sonsuz Sands bölgəsinə xoş gəlmisiniz. Mərkəzdə haradasa Səyyah Qapısını tapa bilərsiniz. Yeri sadəcə böyükdür.

Xain mağarasında Zoltun Qull qanını tap

Sonsuz Qumlarda iki səviyyəli mağara.

Zoltun Qull qanını muzdlu məzarında tap

Sonsuz Qumda, Muzdluların məzarına portal tapın. Zoltun Kulun Qanını tapın (sehrli havada asılmış şüşə, qaçırmayın). Qəbri tərk edə bilərsiniz.


Qara Ruh Daşı


Sonsuz Qumların şimal-şərq (yuxarı sağ) kənarına getmək lazımdır. Zoltun Kull Arxivinin portalı var. İmperator II Hakan və Lea Səyahət Qapısı yaxınlığında görünəcəklər. İki portaldan keçmək lazımdır.

Sirli Uçurum Qalası açıqdır.

Siz sirli uçuruma portal vasitəsilə daxil oldunuz. İndi düşmənlər görünəcək. Siz Abyss Qalasına çatmalı və onu aktivləşdirməlisiniz. Reach üçün portaldan istifadə edin.

Fırtınalar Qalası açıqdır.

Siz bir portal vasitəsilə Fırtınalar Zallarına daxil olmusunuz. Siz Fırtınalar Zalları Qalasına gedib onu aktivləşdirməlisiniz. Reach üçün portaldan istifadə edin.

İndi Reach-də artıq ziyarət edilmiş ikisi arasında yerləşən Kölgələr Dünyasına portal açıqdır və siz ona daxil ola bilərsiniz. Sonda Zoltun Kullun Cəsədi olacaq. Portaldan Reach-ə gedin və Leah ilə danışın. Soul Stone Vault portalı vasitəsilə Zoltun Kull-u izləyin.

Zoltun Kull


Bacarıqlar:

Yavaşlama sahəsi. Qəhrəmanın ətrafında çox yavaşladığı bir sahə yaradılır. Meydanı tez tərk etməlisən.

Əbədi Mühafizəçilər. Əvvəlcə öldürülməli olan belə böyük qolemlər.

Partlayan top. Düz bir xəttdə yavaş-yavaş uçan top. Dodge asan.

Tornado. Zarafat bir yana, bir neçə mini-tornado arxanızca uçur və zərər verir. Çox yavaş, qarşısını almaq asandır.

Yıxılma. Tavan başınıza çökür. Tez yan tərəfə keçməklə də bundan qaçınmalısınız.
Teleportasiya. Bu yolla o, kavga hücumlarından qaça bilər.

Zoltun Kulla qarşı taktika:

İlk addım Əbədi Mühafizəçiləri öldürməkdir. Zoltunun uzaqdan qəhrəmana tez çatmaq imkanı yoxdur. Onun hücumlarından yayınmaq asandır. Sağlamlığı çox olsa da, yaxşı zərər də görür.

Qazandıqdan sonra yolun mərkəzinə, Qara Ruh Daşına gedin. Portal vasitəsilə Reach-ə çıxın. Gizli Düşərgəyə qayıdın və Adria ilə danışın.



Kaldeyada qırğın


Gizli Düşərgədə Lea ilə danışın. Kaldeyski bazarına gedin. Şəhər artıq hücuma məruz qalıb. Meteorların uçduğu yaşıl dairələrə girməmək çox tövsiyə olunur. Aşirə ilə danış.

Vaxtlı tapşırıq! Üç dəqiqəniz var.

Kaldean qaçqınlarını su basmış keçidə aparın.

Xəritədə qaçqınlar qeyd olunub. Onlardan bəziləri arabaların altında gizlənir - onlara klikləyin və qaçqınlar sizi izləyəcəklər. Onları şeytanlardan qoru. Qaçqınları Aşirə və drenajların girişinə aparın.

Əlavə tapşırıq:

Kaldeyan qaçqınları xilas edildi:

Hamını xilas etmək sizin üçün çətindir?

Sonda özünüz su basmış keçidə enin.

Yalanların Rəbbi


Eyni şəkildə Kaldeisky bazarına qayıdın. Lea Kaldeyin qapısını açacaq. Cinlər artıq açıq şəkildə hərəkət edirlər. Körpüdə sehrli bir tələ olacaq. Döşəmədəki zolaqlardan yalnız onlar parlamadıqda keçin və bir anda bütün zolaqlardan keçməyə çalışmayın. Sonra, əvvəlcə sehrbazı öldürməli olacaqsınız. Sonra qalan. Gəlin davam edək. Lea İmperator Sarayına keçidi açacaq. Biz onsuz davam edirik. Əvvəlcə Gizli Gözətçiləri öldürürük. İndi Belial ilə döyüş.


Belial

Birinci mərhələ

Bacarıqlar:

Sehrli zərbə. Sadə bir döyüş hücumu.

İldırım. Orta məsafədən sürətli, birbaşa hücum.

Üç sehrli sfera. Yaşıl, naməlum məzmun. Onların arasına girməyə çalışın.

Demon çağırınV. Hərdən.


İlk mərhələdə taktikalar:

Belial məsafəni bağlamağa çalışacaq. Baxmayaraq ki, yaxın döyüşdə o, olduqca həssasdır. Uzaqdan hücum edirsinizsə, onun uzun məsafəli hücumlarından çəkinin. Sağlamlıq sferaları əldə etmək üçün cinləri öldürmək faydalıdır.

İkinci mərhələ: Nəhəng Belial


Bacarıqlar:

Sürətli pəncə zərbəsi. Çox təhlükəli.

Bir sıra pəncə zərbələri. Döşəmədə yaşıl bir işarə görünəcək, ondan uzaq durun. Ancaq Belial məşğul olarkən cəzasızlıqla hücum edə bilərsiniz.

Sehrli alov. Bunun ümumiyyətlə qarşısını almaq mümkün olub-olmadığını söyləmək çətindir.

Meteor yağışı. Yaşıl dairələrlə işarələnmişdir.

Böyük sağlamlıq ehtiyatı.


İkinci mərhələdə taktika:

Nəyin bahasına olursa olsun yaşıl dairələrdən çəkinin. Bacardığınız qədər tez hücum edin. Belial yaxınlığında sağlamlıq sahələri öz-özünə görünəcək.


Havada asılı olan Belialın Ruhuna klikləyin. Gizli Düşərgəyə qayıdın və Tyrael ilə danışın. Üçüncü akta keçməyə hazır olduğunuzda, Karvan Sürücüsü ilə danışın.

III akt

Bastion mühasirəsi


Özünüzü Main Tower Watch Post-da tapırsınız. Tyrael ilə danışın. Düşmüş mələk sizi öz çirkli işlərini görməyə göndərəcək - beş siqnal işığı yandırmaq lazımdır. Silah anbarına enin. Lea və Adria buradadır. Bastionun Əsas Qülləsinə gedin. Bu, üçüncü hissədəki düşərgənizdir. Avadanlıqları sıralayırıq və divar boyunca hərəkət edirik. Sağ qalanların niyə bu qədər buradan çıxmaq istədikləri aydın oldu - Əsas Qüllə demək olar ki, cinlər tərəfindən ələ keçirildi! Siqnal atəşini yandırmaq üçün onu geri qaytarmaq lazımdır. Skywalls-a gedin. İşıqlandırmaq üçün lazım olan beş xəbərdarlıq işığının yerləşdiyi yer budur. Onda burada serjant Daleni tapmaq lazımdır.

Döyüşün axarını çevirin


Bulud Divarlarında Serjant Dalen ilə danışın. Daş qalaya gedin. Siz dərhal Səyahət Qapısı ilə qarşılaşacaqsınız. Kapitan Haile ilə körpünü qaldırmaq və özünüzü cinlərdən qorumaq haqqında danışın. Davam edirik, katapultun yanında serjant Burrows ilə danışırıq. Onu izləyin və əsir düşən əsgərləri azad etməyə kömək edin. İkinci katapultun yanında leytenant Lavaillə danışın. Katapult Demon Belchers tərəfindən hücuma məruz qalacaq. Üçüncüsü isə vaxtaşırı müstəqil şəkildə döndərmək lazımdır - orada yalnız leytenant Klifton qalır. Əsas Bastion Qülləsinə, düşərgənizə qayıdın.

Qalanın divarını sındırmaq


Tyrael ilə danışın. Qalanın Aşağı Mərtəbələrinə gedin: Səviyyə 1. Yolda Səyyah Qapısını tapacaqsınız. Biz ikinci səviyyəyə keçid tapmalıyıq. Burada pozuntunu tapmaq lazımdır. Azmodandan yeni mesaj bu yerdə görünəcək. Qalanın Aşağı Mərtəbələrinə gedin: Səviyyə 3. Burada Səyahət Qapısını, həmçinin Anbar otağına istədiyiniz keçidi tapa bilərsiniz.



Xom

Bacarıqlar:
dişləmək. Sadə bir döyüş hücumu.
Canlı selik tüpürmək. İki şlak sizi yeməyə çalışacaq. Onlar çətinlik çəkmədən öldürürlər.
Zəhərli qazlar. Düşündüyünüz tam olaraq budur.
Turşu nəcis. Bir iyrənclik. Bir müddət döşəmədə qalırlar, onların üzərində gəzməyin.


Döyüş taktikası:
Yavaş və yalnız yaxın məsafədən hücum edə bildiyi üçün uzun məsafəli hücumlarla asanlıqla məhv edilir. Onun kiçik şlakları tez öldürülür və onlar da sağlamlıq kürələrini atırlar. Onu "ilan" kimi yan-yana hərəkət etdirməyə çalışın ki, qazlar və nəcislər dağılmağa vaxt tapsın və siz "qaz kamerasına" bağlanmayasınız.

Baxmayaraq ki, ürək zəifliyi hər halda Diablo 3 oynamaz?



Yalnız Əsas Qülləyə qayıtmaq qalır.


Titrəyən daş


Müharibə maşınları



Tyrael ilə danışın. Bastionun Əsas Qülləsinə çıxın və Arreat Qapısına qədər divarları izləyin. Serjant Pale ilə danışın. Döyüş meydanına daxil olun və Korsikka körpüsünə keçin. Üzərində Səyahət Qapısı var. Sonra Qırğın Sahələri var.

3 şeytan 6allistini məhv edin.

Hərəkət etməyən canavar kimi sadəcə tapıb məhv etmək kifayətdir.

Trebucheti məhv edin.

O, vulkanik maqma ilə dolu bir kraterin üstündə yerləşirdi.

Bütün mühasirə silahlarını məhv etdikdən sonra Azmodandan yeni görüntü peyda olacaq. Rakkis körpüsünü axtarmalıyıq. Tyrael ilə danışın.

Hücum Canavarı


Hücum Canavarı

Bacarıqlar:

Ram. Qaçmaq çətin olan dəhşətli hücum. Sürətli hərəkət etmək üçün sinif qabiliyyətlərinizdən istifadə edin.

Pəncə zərbələri. Ardıcıl üç vuruş.

Yerə vurmaq. Sadə yaxın məsafədən hücum.

Tut və atın. Çox xoşagəlməz görünür, amma bir qoç hələ də pisdir.

Hücum Canavarına qarşı taktikalar:

Əsas odur ki, toqquşmalardan qaçın. Siz sadəcə dairələrdə gəzə bilərsiniz, onda onun sizi vurma şansı minimal olacaq. Əks halda, hər şey standartdır.

Qələbədən sonra, artıq burada, şeytan qapısının yanında olan Adria ilə danışın.

Günahın ürəyi


Uçurumun kənarından Arreat Kraterinə daxil olun: Səviyyə 1. İçəridə siz dərhal Səyyahlıq Qapısını tapacaqsınız. Azmodanın baxışı məqsədə daha yaxın olacaq. Məhkumlar Qülləsinə gedin: səviyyə 1. Spiral boyunca mərkəzə, Məhkumlar Qülləsinə keçidə getmək lazımdır: səviyyə 2. Buradan Məhkumların Qəlbinə gedə bilərsiniz. Siz Cydea-nı məğlub etməli olacaqsınız, lakin bu hələ patron döyüşü deyil. Günahın ürəyini məhv et. Arreat Kraterinə gedin: Səviyyə 2. Siz dərhal Səyyahlıq Qapısını tapacaqsınız. Lənətlənmişlər Qülləsinə keçid tapmaq lazımdır: səviyyə 1. Burada Səyyah Qapısı da var. Mərkəzdə biz Lənətlənmişlər Qülləsinə keçidi tapırıq: səviyyə 2. Sonra Lənətlənmişlərin Qəlbinə keçid.


Cydea


Bacarıqlar:

Beats. Və ya dişləmələr və ya cızıqlar. Sadə yaxın məsafədən hücum.

Hörümçəkləri çağırın. Demək olar ki, heç bir sağlamlıq sahəsini təmin etməyən onlarla kiçik canlılar.

Veb tüpürmə. Onun üzərində dayanmağa davam etsəniz, qəhrəmanı yavaşlatır.

Spikes Shot. Bir neçə sünbül yüksək sürətlə havaya qalxır. Nə qədər uzaq olsanız, qaçmaq bir o qədər asan olar.

2.3 yamasının buraxılması ilə Diablo 3 əvvəlkindən daha çox əfsanəvi əşyalara sahib oldu. Onların düşmə şansı çoxdan artsa da, çox arzulanan "Crucible" i cinlərdən silmək çətin ki, asan deyil. Kanai's Cube əlavə edilməsi Kadala ilə yanaşı oyuna başqa bir əfsanə mənbəyi də əlavə edir, lakin hansı daha yaxşıdır?

Əfsanəvi əşyalar World of Warcraft-dan daha çox Diablo 3-də ola bilər, lakin hər iki oyunda son oyunun məqsədi eynidir: təchiz etdiyiniz əşyalardan daha yaxşı olacaq daha çox qənimət əldə edin.

WoW bizi düzəltmək istəyir və deyir: "Qənimət əldə etmək daha gözəldir", Diablo 3 isə gülümsəyərək cavab verir: "Siz mənim transmog sistemim haqqında yalnız xəyal edə bilərsiniz." Lakin WoW oyunçuları ən yaxşı avadanlıq əldə etmək üçün Bir Həqiqi Yolda istiqamətləndirərkən, Diablo 3 oyunçulara Əfsanəvilər qazanmağın bir çox yolunu təqdim edir.

Bildiyimiz kimi, oyunçular hər şey üçün "ən yaxşı" həlli tapacaqlar. Diablo 3-də xüsusi Əfsanəvi əşya əldə etməyin iki əsas üsulu var və aşağıda əldə etməyə çalışdığınızdan asılı olaraq hansı metodun daha yaxşı olduğunu müəyyən etmək üçün onların hər birinin arxasındakı hesablamaları araşdıracağıq.

Nəzəriyyə üçün cədvəllər

Cədvəllər, avadanlıq seçiminə gəldikdə, xüsusilə nəzəriyyə ilə sıx bağlıdır. Diablo 3-də elementlər üzrə statistik məlumatların təsadüfi olması səbəbindən Wowhead kimi ənənəvi verilənlər bazası olmasa da, düşmə dərəcələrini və düşmə dərəcələrini anlamaq üçün hələ də cədvəllərdən istifadə edə bilərsiniz.

Diablo sinfinin alt redditlərini nəzərdən keçirərkən siz tez-tez bu cədvəllə qarşılaşacaqsınız, baxmayaraq ki, alternativ versiyanın bir az daha faydalı olduğunu düşünürəm, çünki burada təkcə düşmə dərəcələri və ya tələb olunan Qan Parçalarının sayı deyil, həm də təxmini sayı müqayisə edilir. Ölüm Nəfəsləri tələb olunur.

Və birinci cədvələ əsaslandığı üçün bəzi maddələr haqqında məlumatları da düzəldir. Məsələn, Summoner's Thorns zireh dəsti əvvəllər çox sinifli idi, lakin 2.3 yamasının buraxılması ilə yalnız səlibçilər üçün düşməyə başladı. Cədvəlin sonrakı versiyası yamaqlardakı bu kiçik fərqi digər dəyişikliklərlə birlikdə düzəldir və bu da öz növbəsində pay rəqəmlərinə bir qədər təsir edir.

Anlamaq üçün ən asan göstərici Əfsanəvi Düşmə dərəcəsidir, bu, Əfsanəvi düşmə baş verərsə, axtardığımız elementin axtardığımız element olma ehtimalını əks etdirir.

İstədiyiniz əfsanəvi əşyanın “çəkisini” eyni tipli əfsanəvi əşyaların bütün “çəkilərinin” cəminə bölmək yolu ilə hesablanır. Element növləri çiyin yastıqları kimi bir çox siniflər tərəfindən paylaşılan böyük avadanlıq kateqoriyaları ola bilər; və ya onlar yalnız vudu maskaları (yalnız bir sehrbaz tərəfindən təchiz oluna bilər) kimi sinif əşyalarını birləşdirə bilərlər. Əşyanın “çəkisi” mahiyyət etibarı ilə onun nadirliyini bildirir: nə qədər aşağı olarsa, o qədər az yayılmışdır.

Yəqin ki, siz, məsələn, mərasim bıçaqları arasında çox arzulanan ulduz metal kukrilərdən daha çox gidbinnə və "Son nəfəslərə" rast gəldiyinizi görmüsünüz. Raw Data postuna baxdığınız zaman gidbinnin 100 "çəkisi" olduğunu görəcəksiniz, ulduz metal kukri isə cəmi 25 "çəkisi" olan ən nadir mərasim bıçağıdır.

Beləliklə, nümunə olaraq mərasim bıçaqlarını götürək. Mən Dart Xəncərinin (DC) mənim Evil Carnival Mask quruluşumu tamamlamasını istəyirəm, ona görə də bilmək istəyirəm ki, mərasim bıçağı atanda DC alacağam?

Bunu etmək üçün AC-nin "çəkisini" 50-yə bərabər götürün və onu 575-ə bərabər olan mərasim bıçaqlarının ümumi "çəkisi"nə bölün - 0,0869 və ya 8,69% şans alırıq.

İndi nəzərə alaq ki, Kadalanın əşyaları eyni hesablamalara əməl edir, lakin onun kateqoriyaları daha böyükdür. Mərasim bıçaqları bir əlli silahlar kateqoriyasına aiddir və buna görə də Kadala-da zar atarkən, sehrbazın istifadə edə biləcəyi bütün digər bir əlli silahları da nəzərə almalıyıq. Son "çəki" 3325 olur:

Mərasim bıçaqları = 575
- Tək əlli baltalar = 550
- Xəncərlər = 350
- Bir əlli topuz = 650
- Nizə = 200
- Bir əlli qılınc = 1000

Buna görə də, sehrbaz üçün mövcud olan bir əlli silahların bütün seçimindən xəncər-nizə ("çəkisi" 50) almaq şansı 50/3325 və ya 1,50% -dir.

Materialı birləşdirmək üçün pis karnaval maskası almaq şansını hesablayaq. Voodoo Maskaları, Mərasim Bıçaqları kimi sinif əşyaları olduğundan, bu xüsusi maskanın düşmə nisbəti oxşar olacaq - 50/550 və ya 9,09%.

Ancaq vudu maskaları da dəbilqələrin bir alt növüdür, lakin əvvəlki nümunədəki tək əlli silahlardan bir qədər kiçikdir. Beləliklə, Kadaladan pis karnaval maskası alma şansı təxminən 3,70% -dir.

Malların dəyərinin hesablanması

İndi düşmə dərəcələrinin əsaslarını əhatə etdikdən sonra orta dəyəri hesablaya bilərik. Təbii ki, əsas nüans bundadır orta xərc və müvafiq olaraq bu yox xərclədiyiniz sabit miqdarda qanlı qırıqlar və ya ölüm nəfəsi zəmanət verilir maddəni qəbul edin.

Bəxtiniz gətirə bilər və ilk bir neçə cəhdinizdə axtardığınız əşyanı əldə edə bilərsiniz və ya yalnız mövsümün sonunda istədiyiniz Əfsanəvi əldə edə bilərsiniz.

Hesablama düsturu aşağıdakı kimidir: Kadala-dan 100 / düşmə şansı * Kadala-dan məhsulun qiyməti * 10.

Düşmə nisbətlərimiz faizlər olduğundan, onların 100 cəhd faktoru var, ona görə də biz ehtiyac duyduğumuz Əfsanəvi əldə etmək üçün orta hesabla neçə 100 cəhd şansına ehtiyacımız olduğunu anlamaq üçün fraksiyanı çevirəcəyik.

Əlbəttə ki, hər cəhd Kadalaya müəyyən sayda Qan Parçası bahasına başa gələcək, ona görə də biz 100 cəhdin son sayını elementi əldə etməyə çalışdığımız kateqoriyanın qiymətinə vuracağıq.

Daha əvvəl nəzərdən keçirdiyimiz düşmə nisbətləri, sözügedən elementin başlanğıc üçün Əfsanəvi bir element olmasına əsaslanırdı. Kadala əfsanəvi alacağınıza zəmanət vermir: o, bütün inventarınızı zibillə doldura bilər - sözün həqiqi mənasında və məcazi mənada - və ona əhəmiyyət verməz. Onun sizə əfsanəvi bir əşya vermək şansı 10% var ki, bu da son nəticədə əlimizdə olan dəyişənlərə əlavə olaraq daha bir çarpan verir.

Beləliklə, əgər mən Dart Xəncəri əldə etməyə çalışıramsa, orta hesabla 50.000 Qan Parçasından bir qədər az xərcləməliyəm (hesablamalar belə olardı: 100/0.0150 (Kadala Şans) * 75 Qan Parçası * 10 = 49.875 Qan Parçası ). Bunu perspektivə qoymaq üçün, bu, mənim mövsümi qəhrəmanlıq xarakterimlə indiyə qədər əldə etdiyimdən 57 dəfə çox qəlpədir. Yaxşı, sizin üçün olacaq! Bu qiymət sizə orta hesabla 99.750 Shard-a başa gələcək Star Metal Kukri-nin dəyəri ilə müqayisədə fıstıqdır!

Pis karnaval maskasının şansı daha yüksəkdir - xəncər-dartdan iki dəfə yüksəkdir! Hər şey daha yaxşıdır, dəbilqə üçün qanlı qəlpələrdə qiymət cəmi 25 ədəddir, bu bir əlli silahın qiymətindən üç dəfə azdır. Buna görə də, pis karnaval maskası əldə etmək üçün orta hesabla sizə təxminən 6750 parça lazımdır.

Kanai, lütfən, silaha qənaət etmə.

Lazımi əfsanəvi əşyaları əldə etməyin başqa bir üsulu 2.3 yaması və oyuna Kanai's Cube əlavəsi ilə ortaya çıxdı. Reseptlərdən biri olan Khaine's Hope, 70-ci səviyyəli nadir əşyanı eyni tipli əfsanəvi əşyaya çevirə bilər.

Kadala-dan fərqli olaraq, bu tip əşyalar dar hədəfə alınacaq və buna görə də, nadir bir vudu maskası qoysanız, nəticədə əfsanəvi vudu maskası alacaqsınız. Bu, bu üsulu silah qəniməti üçün çox uyğun edir, çünki sizin üçün mövcud olan bütün bir əlli silahlar üçün zar atmaq əvəzinə, oyun yalnız, məsələn, bir əlli qılınclardan birini seçəcəkdir.

Metodun yeganə çatışmazlığı onun qiymətidir - 25 ölüm nəfəsi. Ölüm Nəfəsi üçün orta qiymətin hesablanması Qan Parçaları ilə eyni olacaq, lakin sonunda Əfsanəvi alacağımıza zəmanət verildiyi üçün hər şeyi Əfsanəvi düşmə nisbətinə vurmaq məcburiyyətində deyilik.

Düstur belə olacaq: 100/düşmə şansı * 25 (ölüm nəfəsinin sabit sayı).

Pis karnaval maskası əldə etmək (9,09% şansla) orta hesabla 275 ölüm nəfəsi alacaq, xəncərli dart almaq isə təxminən yarım cəhd daha çox - 288 ölüm nəfəsi sərf etməyi tələb edəcək. İki əlli çubuqlar kimi daha kiçik kateqoriyalar arasında qumar oynayırsınızsa, o zaman, məsələn, "Kahin Su Wong" da daha az ölüm nəfəsi sərf edəcəksiniz - orta hesabla 163 ədəd.

Nəticə: Kadala vs. Kanai

Kadala zireh almaq üçün yaxşıdır, xüsusən də hər hansı bir dəsti toplamağa başlasanız. Məsələn, hər hansı bir sinif üçün çiyin yastıqları orta hesabla 2000 qanlı qəlpəyə və ya daha azına başa gələcək. Digər avadanlıq yuvaları üçün sinif zirehləri almağa çalışmaq - məsələn, sehrbaz, sehrbaz və ya rahib üçün dəbilqə - bir az daha risklidir, lakin yenə də Kadala-dan yaxşı bir silah qazanmağa çalışmaq qədər ehtiyatsız deyil.

Silahlar və sinif ləvazimatları kimi xüsusi əşyaları ən yaxşı şəkildə Kanai-dən əldə etmək olar, çünki ya kiçik bir kateqoriya üçün zarları yuvarlayacaqsınız, ya da əşyaların ümumi sayının məhdud siyahısı.

Məsələn, yeddi əfsanəvi iki əlli gürz var, lakin bir sehrbaz onlardan yalnız beşini təchiz edə bilər. Kanai-nin qumarla bağlı əsas problemi onun kateqoriyası üçün əşyanın ümumi nadirliyidir. Bu o deməkdir ki, sehrbazın "Crucible" əldə etmək şansı 5-də 1 deyil: bu əfsanəvi gürzün "çəkisi" o deməkdir ki, siz hələ də orta hesabla təxminən 375 ölüm nəfəsi keçirməli olacaqsınız.

Üzüklər və amuletlər heç bir üsuldan istifadə edərək əldə etmək sərfəli deyil. Mövcud üzüklərin və amuletlərin siyahısını azaltmaq üçün bir neçə sinif zərgərlik olduğundan, onlar Kanai üçün baha olacaq.

Kadala zərgərlik ilə də xüsusilə səxavətli deyil, çünki üzüklərin qiyməti 50 qanlı qəlpə, amuletlər isə 100-ə qədərdir. Eyni "Crucible" kimi həqiqətən nadir əşyalar da yuxarıda təsvir edilən üsullardan hər hansı birini istifadə edərkən baha olacaq.

Genişlənmə 2.3-ün buraxılması ilə Diablo 3, Kanai's Cube adlı bir sənətkarı təqdim etdi. Oyunun əvvəlki hissələri ilə tanış olan əksər oyunçular artıq Kanai Cube və onun imkanları ilə tanışdırlar. Lakin sələfləri ilə müqayisədə Cube tamamilə yeni xüsusiyyətlər əldə etdi, məsələn, üç əfsanəvi xüsusiyyət üçün yuva, əşyalara əlavə etmək lazım deyil, kubu şəhərdəki postamentə yerləşdirmək kifayətdir. Onlar həmçinin müxtəlif sehrli obyektləri göründükdən dərhal sonra çevirə bilərlər. Bu maddənin belə güclü xüsusiyyətlərə malik olmasına baxmayaraq, onu əldə etmək olduqca çətindir və bu məqalədə biz Diablo 3-də Kanai Cube-un harada tapılacağını təsvir etməyə çalışacağıq.

Secheron xarabalıqları

Kub ilə birlikdə 2.3 yeniləməsində mini yer, Secheron xarabalıqları görünəcək. Zoltun Kulldan tapşırıq alaraq macəra rejiminin üçüncü aktında oraya çata bilərsiniz. Dağıntılardan keçdikdən və bir zamanlar böyük sivilizasiyanın çılğın müdafiəçilərini öldürdükdən sonra Kanai's Cube sizə açılacaq. Onu şəhər bazarı meydanında postamentin üstündə tapa bilərsiniz.

İndi siz Diablo 3-də Kanai kubunu haradan tapacağınızı bilirsiniz. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, Secheron xarabalıqları Kanai kubunu tapa biləcəyiniz yeganə yerdir. Ayrıca, kub ilə hər hansı bir hərəkət üçün, məsələn, bir obyektdən sehrli xüsusiyyətlər çıxarmaq üçün materiallara ehtiyacınız olacaq. Bunu etmək üçün 5 vahid ölüm nəfəsinə ehtiyacınız olacaq.


Mu-u-u, oh, yəni. salam gezgin! Diablo 3-də gizli inək səviyyəsinə çatmaq istəyirsiniz? Ona görə də bilin ki, o, orada yoxdur! Bununla belə, ruhdan düşməyin. Mən sizə Göy qurşağı ölkəsi haqqında məlumat verəcəyəm. Oraya girməyin iki yolu var: tapın və öldürün. göy qurşağı goblin, ya da xüsusi heyət toplayın.

Gizli Səviyyə: Möcüzə Vadisi

Beləliklə, aşağıdakıları toplamalı olacağıq maddələr:

6 elementlə toplaya bilərsiniz Dəmirçi (hətta 1-ci səviyyə) xüsusi heyət.
Bundan sonra adı ilə NPC tapmalısınız İnək Kralının xəyalı Köhnə Tristrama gedən yolda 1-ci aktda.

Bununla belə, siz heyətdən sonsuz sayda istifadə edə bilərsiniz hər çətinlikdə onu təkmilləşdirməli olacaqsınız(qızılın n-ci miqdarı üçün).


  • Nightmare üçün 200.000 qızıl (resept 20.000)

  • Cəhənnəm üçün 500.000 qızıl (50.000 resept)

  • Cinder üçün 1.000.000 qızıl (resept 100.000)

Səviyyəni tamamlamaq üçün aşağıdakıları alacaqsınız: Nailiyyətlər:

Yuxarıdakı seçim sizə daxil olmağa imkan verir Möcüzə Vadisi sizin üçün əlverişli istənilən vaxt və məhdudiyyətsiz. Bundan əlavə, gizli pony səviyyəsini ziyarət etmək üçün ikinci bir seçim var: göy qurşağı goblini öldürün. Onu tapmaq şansı azdır, amma ölümündən sonra sizin üçün portal açacağı ehtimalı yüksəkdir.

Bu yerdən keçərkən, aşağıdakı əşyaları əldə etməyiniz üçün kiçik bir şans var:


  • Əfsanəvi xəncər Horadrim hamburgeri

  • Əfsanəvi qılınc Aralığı

Şans çox kiçikdir, buna görə də səbirli olun.

Oyun tərtibatçıları ilə gizli səviyyə - İnkişaf Cəhənnəmi

Tərtibatçıların adları olan hər yerdə bənzərsiz canavarlara əlavə olaraq Çovğun xüsusi səviyyə etdi - İnkişaf etdirici Hell. Bu zindanda siz Diablo 3 layihəsinin iki direktoru da daxil olmaqla tanış adları olan bir çox unikal canavarla tanış ola bilərsiniz:

Jay Wilson və şirkət "Lənətlənmişlər qəbiristanlığı" nın kriptlərində tapıla bilər - təsadüfi olaraq Crypts-in 4-cü səviyyəsi kimi yaradılmışdır. Unikal canavarların və adi zombilərin adlarına daha yaxından baxın.

Tərtibatçıları serverlərin təşkilində səhlənkarlıqlarına görə şəxsən döymək istəyirsiniz? Yoxsa, bəlkə, onlar üçün daha dəhşətli aqibətlə qarşılaşmısınız? Sizin şansınız var!

Gizli İnək Səviyyəsi: İnək Şahzadəsi

Diablo 3-də inək səviyyəsinin olmadığını dediyimi xatırlayın? Beləliklə, bir az yalan danışdım. Diablo 3-də inək səviyyəsi YE! Xeyr deyən adam axmaqdır! Buna necə çatmaq olar? Çox asan deyil. İnək səviyyəsi Nephalem portallarında təsadüfi olaraq yaradılır.

Xəzinə: Xəsislik yuvası

Çox qızıl istəyirsən? Sonra xəzinəni axtarın! Özünüzü zənginləşdirməyin ən etibarlı yolu. Bir qaçışda siz 10 milyondan çox qızıl çıxara bilərsiniz (çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq). Bu sizin üçün kifayət deyilsə, sonda sizi yağlı - sözün əsl mənasında - patron gözləyir. Acgözlük-bu onun adıdır. Onu öldürdükdən sonra sizə müvafiq nailiyyətlər, çoxlu qızıl və unikal əşyalar veriləcək. Yenə kifayət deyil? Bəs unikal əfsanəvi daş haqqında? Pul oğurlayanın hədiyyəsi? Bu qiymətli daş unikaldır ki, hər hesaba yalnız 1 ola bilər və yalnız Xəzinədarlıqdakı son patrondan düşür.

Yuxarıdakı ekran görüntüsündə gördüyünüz kimi, bu daş aşağıdakı xüsusiyyətlərə malikdir:

    Öldürülən düşmən "n" ehtimalı ilə partlaya və ətrafdakı hər şeyi qızılla örtə bilər
    Hərəkət sürəti 2 saniyə ərzində 30% artır. qızıl yığdıqdan sonra

n - bu dəyər daşın səviyyəsindən asılıdır. Daşın səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, n dəyəri də o qədər yüksəkdir. 50-ci səviyyədə bu dəyər 100% təşkil edir
İkinci xüsusiyyət dəyişmir və 25-ci daş səviyyəsinə çatdıqdan sonra həmişə belə qalır.

Diablo 3-ün bu sirri - acgöz goblin portalı yalnız Reaper of Souls əlavəsi buraxıldıqdan sonra əlçatan oldu. Portal açılacaq yalnız Macəra rejimində. Aşağıdakı rejimlərdə, acgöz goblin YOX sizin üçün portal açacaq: tarix, Nephalem portalı və Böyük Nefalem portalı (şans 0-dır).

Quş yuvası

Toyuqlar və donuzlarla əyləncəli gizli səviyyə.

Xarakter: Barbar (kişi).

Çətinlik: Normal.

Düşmüş ulduz.

Bir personaj seçdikdən və giriş videosuna baxdıqdan sonra Tristram yaxınlığında sona çatan düşmüş ulduza gedirik. İtirilməməyimiz üçün yuxarı sağ küncdə mini xəritə var. İdarəetmə çox sadə və həssasdır: istənilən sahəyə klikləyirik və xarakterimiz ora köçəcək. Onu daim basıb saxlasanız, qəhrəman daim bizə lazım olan istiqamətdə qaçacaq. İlk düşmənlərlə - üsyançılarla qarşılaşırıq. Hər birini məhv etmək üçün hər bir düşmənə vurun. Yeni Tristrama çataraq, biz qapıda dayanan kapitan Rumfordla əlaqə saxlayırıq. Ondan düşmüş ulduz haqqında soruşuruq, o, köhnə kafedrala endiyini və yeganə sağ qalanın Lea olduğunu bildirir. Onunla danışmazdan əvvəl üsyançılarla məşğul olaq. Sonra şəhərə girib meyxanaya çata bilərik. O, mini xəritədə artan dairə kimi qeyd olunub. Yaxınlıqda bir sinə (önbellek) var, içərisində iki şüşə zəif müalicəvi iksir tapacağıq. "Kəsilmiş buzov" a daxil oluruq və üzərində nida işarəsi olan Lea ilə əlaqə saxlayırıq. Söhbət zamanı yaxınlıqdakı yoluxmuş insanlar ölülərə çevriləcəklər. Biz onları məhv edib söhbətə davam edirik.

Qapıya qayıdırıq və Rumfoordla danışırıq. Sonra şimala gedirik və cığırla hərəkət edirik, eyni zamanda çoxlu düşmənləri, eləcə də arabir lənətlənmiş anaları məhv edirik. Əlavə tapşırığı yerinə yetirmək üçün yalnız üç nəfəri öldürməliyik. Biz Tristram xarabalıqlarına çatırıq və lənətlənmiş anaların kraliçası ilə məşğul oluruq. Yaxınlıqda bir yerdə gəzir. Sonra, gəzinti qapısından istifadə edirik, "Yeni Tristram" seçin və özümüzü şəhərdə tapırıq. Meyxanada dayanaraq Rumfoord ilə əlaqə saxlayırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.

Deckard Cain irsi.

Biz Lea ilə danışıb əmisini axtarmağa gedirik. Bunu etmək üçün gəzinti qapısından istifadə edirik və özümüzü Tristram xarabalıqlarında tapırıq. Qızın arxasınca gedirik, o bizə yol açacaq. Adrianın daxmasına çatırıq, orada kiçik bir ev olacaq, içərisində gizli bir zirzəmi var. Oraya enib kapitan Daltını tapırıq. Biz onu və bir neçə başqa üsyanı məhv edirik. Lea ilə danışırıq, kafedralın açarını və anasının gündəliyini alırıq. Çıxırıq və hərəkətə davam edirik. Katedralə çatırıq və içəri giririk. Ən aşağı səviyyəyə enirik.

İndi Katedraldə Deckard Cain-in varlığının izlərini tapmaq lazımdır. Düşmənləri məhv etmək tapşırığını asanlaşdırmaq üçün interaktiv mühitdən istifadə edirik. Məsələn, düşmənlərin başlarına çilçıraqları endirən divarlarda müxtəlif mexanizmlər. Aşağı səviyyəni keçərək, Leoric's Hall ilə qarşılaşacağıq. Deckard skeletlərin hücumuna məruz qaldı, biz onu təcili xilas etməliyik. Döyüş zamanı sağlamlığınıza nəzarət etməyi unutmayın, əgər azalırsa, onu iksirlə bərpa etmək üçün "Q" düyməsini basın. Düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra hadisənin qəhrəmanı ilə əlaqə saxlayırıq. Deckard kafedral bağlarına gizli keçid açır. Çıxdıqdan sonra köhnə üsulla gəzintilər qapısından istifadə edirik və yeni Tristrama çatırıq. Videoya baxıb Leahla söhbət edirik. O, şübhəsiz ki, əmisini yenidən sağ-salamat gördüyünə sevinir, amma yenə də bizə təşəkkür edə bilərdi. Dekkarddan düşmüş ulduz haqqında soruşuruq. Lea heç vaxt qocanın “cəfəngiyyatına” inanmırdı. Amma bizim üçün onun hekayələri çox faydalı məlumat ola bilər.

Sınıq tac.

Deckard ilə danışırıq və şəhərdə bir az uzaqda yerləşən dəmirçi Hedrig İonun yanına gedirik. O, tacı tapmaqda bizə kömək edəcək, amma təəssüf ki, hələlik onu yalnız bir problem narahat edir - tələyə düşmüş həyat yoldaşı. Biz kömək etməliyik, bunu etmək üçün Hedrigin arxasınca getməliyik və zirzəmiyə enəcəyik, burada düşmən izdihamını, sonra isə dəhşətli canavara çevrilmiş arvadını məhv edəcəyik. Hedriqlə yenidən danışırıq və sonra hara getməli olduğumuzu öyrənirik.

Şimal-qərb darvazasından keçib cığırla hərəkət edirik. Lənətlənmişlərin qəbiristanlığına çatırıq və əlçatan kriptlərdən birinə, ən şərqə giririk. Kriptanın ikinci səviyyəsinə keçid tapana qədər onunla hərəkət edirik. Burada böyük bir Fanatiklə qarşılaşacağıq. Onu məhv etdikdən sonra məsləhətçinin məzarına girəcəyik. Taca çatırıq və onu götürmək istəyəndə qəzəbli bir məsləhətçi Eamon görünəcək. Gəlin onu tez sakitləşdirək və tacı götürək. Ekranın aşağı hissəsində yeni bir işarə görünəcək - teleportasiya. Birbaşa şəhərə köçürük və tacı təmir etmək üçün Hedriqə veririk.

Qara Kralın hökmranlığı.

Deckard ilə danışırıq. Biz qocanı xilas etdiyimiz yerə gedib kral məzarına aparan keçidi açmalıyıq. Biz gəzinti qapısından istifadə edib kafedral bağçasına keçirik. İçəri girdikdən sonra naxışlı qapını açır və üçüncü səviyyəyə çatana qədər düşmən izdihamını qıraraq şimal-qərbə doğru hərəkət edirik. Növbəti mərhələdə biz hansısa bir insana ritual edən qaranlıq təriqətçilərə rast gəlirik. Biz onları öldürüb döyüşçünü azad edirik. Onun döyüş sursatı yaxınlıqda yerləşir, bir az şimal-qərbə getdikdən sonra o, bizi əşyalarla sandığın yerinə aparacaq. İndi gəlin birlikdə gedək Yondarı məhv edək. O, kilsənin dördüncü səviyyəsinə keçidin yaxınlığında dayanır, hələ də yaranan uçurumlardan qaçaraq şimal-qərbə getməlisiniz. Onu məhv etdikdən sonra pilləkənlərlə enib davam edirik. Üstəlik, Məbədini özümüzlə aparıb-gətirməmək seçimimiz olacaq. Əlavə əllər zərər verməz, bizimlə gəlin. Bu, bizi kral məzarlarına aparacaq son səviyyədir. Skeleton King'in otaqlarına gedən yolda, irəliləmək üçün sütunları məhv etməmiz lazım olan ən vacib düşmənlə qarşılaşacağıq; Özünüzü çıxılmaz vəziyyətdə taparaq, şimal-qərbə gedin və möhürlənmiş qapını açın. Xəritədə heç bir şəkildə qeyd olunmayıb. Yalnız Kralın taxtına çıxmaq və tacı onun başına taxmaq qalır. Skeleton King canlanır və döyüş başlayır. Biz bütün bacarığımızla ona hücum edirik. Daim görünən kiçik düşmənlər sağlamlığın bərpası mənbəyi kimi xidmət edəcəkdir. Axı, öldürüldükdə, itirilmiş həyatı dəqiq şəkildə dolduran qırmızı obyektlər görünür. Qələbədən sonra bütün malları toplayırıq və taxtdakı keçiddən tənha otaqlara daxil oluruq. Burada biz göydən düşmüş eyni naməlum obyekt olan düşmüş bir ulduzu, daha doğrusu bir qəribi kəşf edirik. Biz bunu təcili olaraq Dekkada göstərməliyik. Biz gəzinti qapısından istifadə edirik, Yeni Tristrama keçirik və Deckard ilə əlaqə saxlayırıq.

Qəribin Qılıncı.

Deckard ilə söhbət etdikdən sonra biz sərgərdan qapısından istifadə edirik və özümüzü Lənətlənmişlər qəbiristanlığında tapırıq. Şimal-qərbə gedirik və özümüzü İtirilmiş Sahələrdə tapırıq. Xəzrənin yuvasını axtarırıq. İçəridə ritual keçirən məzhəbçilərə rast gəlirik. Onları öldürdükdən sonra sınmış qılıncın bir hissəsini vermək istəməyən ifritə Maqda peyda olacaq. Çoxlu sayda məzhəblə məşğul olub onu zorla alacağıq. Biz Dekarda qayıdırıq və baş verənləri ona danışırıq.

Sınıq bıçaq.

Biz Lea ilə danışırıq və İtirilmiş Sahələrə gəzintilərin qapılarından keçirik. Mini xəritədəki oxu izləyirik və Əclafla görüşürük. O, bahalı yadigarı olan nişanlısını azad etməkdə ona kömək etməyi xahiş edir. Qapıdan keçib bir dəstə quldur və onların lideri ilə məşğul oluruq. Qızı azad edərək, Scoundrel ilə birlikdə gəzintilərin qapısına çatırıq, bundan sonra onu başqa bir yoldaşı - Templar əvəz edərək, özümüzlə apara bilərik. Cəmi bir neçə metrdən sonra biz özümüzü su basmış məbəddə tapacağıq, Alariklə əlaqə saxlayıb onun ardınca gedəcəyik.

Çürüyən Meşədə biz döyüşçülərin son sığınacağını tapırıq, burada Şöhrət Məşəlini tapacağıq. Sonra burada, meşədə Qədimlərin Kriptini tapacağıq və içəridə Ümid İşığını alacağıq. Su basmış məbədə qayıdırıq və işıqları postamentlərə qoyuruq. Alarik deyir ki, məbədə girə bilərik. Burada biz düşmənlərlə məşğul oluruq, əvvəlcə adi skeletlərin yaradıcılarını məhv edirik və yalnız bundan sonra daha kiçik düşmənləri öldürürük. Bütün rəqibləri məhv etməyincə, daha irəli gedə bilməyəcəyik. Növbəti qapının arxasında parlaq bir qılınc parçası görürük və Magda ilə də qarşılaşırıq. O, bizə qarşı ittihamlar irəli sürür, qalib gəldikdən sonra fraqmenti götürüb Tristrama qayıdırıq.

Wortham'ın taleyi.

Son fraqmentin yerini öyrənmək üçün qəriblə əlaqə saxlayırıq. Burada, şəhərdə bizi Wortham'a apara biləcək bir bərə tapacağıq. Şəhər yanır, ərazi məzhəbçilərlə doludur. Onları məhv edərək, yolumuzu mərkəzə salırıq. Biz burada daha çox düşmən tapacaq Maqda ilə qarşılaşacağıq. Üç çılğın bir anda peyda olanda geri çəkilirik, çünki üçü birdən bizə hücum etsə, ölə bilərik. Sonra biz Kahinlə əlaqə saxlayırıq və onun ardınca gedirik. O, qılıncın son parçasının yatmalı olduğu kilsənin zirzəmisinə yol açacaq. Lakin o, burada bitmir, çünki Magda onu aparmağa müvəffəq olub. Üstəlik, bu yaramaz Tristrama getdi və Deckard və Leanı ələ keçirdi.

Zirzəmidə gəzinti qapısı var, onun köməyi ilə Tristrama qayıdır və Deckardın evinə giririk. Kultistlər dostlarımızı tuturlar. Bu vaxt Maqda qocanı sındırmağa çalışır ki, qılıncını bərpa etsin. Onun planları məlum olur, bu qılıca ehtiyacı olan Belial'a xidmət edir. Qoca əyilmir, sonra Maqda Dekardı vurur və o, nəhayət zəifləyir. Lea azad olur, qorxmuş Maqda yad adamı özü ilə götürərək qaçır. Nəhayət, Dekar dağıntılar arasından tam hüquqlu bir qılınc yığmağı bacarır, həqiqəti harada axtarmaq lazım olduğuna dair düzgün göstərişlər verir və ölür.

Qaranlıq Kultun izi ilə.

Lea ilə danışırıq və Wortemə gedirik. Buradan Arana mağaralarına çatacağıq. İçəridə Kraliça Arananın otaqlarını tapırıq. Bir dəfə orada, bir tora bürünmüş qadının yanına gedirik. Tezliklə nəhəng bir hörümçək peyda olacaq. Bu başqa bir patrondur, olduqca asanlıqla məhv edilir. Biz var gücümüzlə hücuma keçirik, arabir Arana bizi tərk edib, balalarını əvəzedici kimi qoyub gedir. Onlarla məşğul olduqdan sonra kraliça yenidən görünəcək. Ən əsası, bizi küncə sıxışdırmağa imkan verməməkdir. Böyük ölçüsü sayəsində bunu asanlıqla edir. Sonra, gölməçədən bir az zəhər alaraq Karinanı azad edirik və Dağlar keçidinə doğru irəliləyirik.

Çöldə qızla ünsiyyət qururuq. O, birinin Leorik qalasına sürükləndiyini gördüyünü bildirir. Bu ərazidə Xəzrə heyətinin yerləşdiyi arabanı tapmaqla daha da irəli gedə bilərik. Ancaq bu heyətin heç bir sehrli xüsusiyyətləri yoxdur; Sonra qalaya çatırıq və Maqdanın əlaltıları, yəni məzhəbçilərlə məşğul olaraq içəri giririk. Nəhayət başa düşdülər ki, bizimlə əlaqə saxlamaq özləri üçün daha baha başa gəlir.

Əsir mələk.

Hər birini öldürüb, qapıda yaralı ilə əlaqə saxlayırıq. Sonra aşağı enirik və özümüzü Aqoniya Zallarının birinci səviyyəsində tapırıq. Sonra növbəti səviyyəyə gedən yol axtarırıq və nəhayət Dağüstü keçidə çıxırıq. Lənətlənmiş qalaya çatırıq, içəridə keçmişdə Leoricin arvadı olan Kraliça Asillanın ruhu ilə ünsiyyət qururuq. O, altı məhbusun ruhunu azad etməyi xahiş edir. Onların hamısı salona səpələnmişdir. Sonra mərkəzə gedirik və Nəzarətçi ilə döyüşürük. Bu, qarşıdan gələn döyüşdən əvvəl sadəcə bir istiləşmədir, buna görə də bu düşməni asanlıqla məğlub etsək, növbəti ilə bir partlayışla öhdəsindən gələcəyik.

Biz Əzab Zalına çatırıq və burada Maqda ilə görüşürük. O, qəfəsdən növbəti müdiri - Qəssabı buraxır. Qəssab çox yönlü hücumlara malikdir, lakin o, yaxın döyüşdə ən təhlükəlidir. Bizim xarakter də yalnız qısa məsafədə yaxşı döyüşür. Heç kim bizə müdaxilə etməyəcək, ona görə də biz birbaşa düşmənə hücum edirik. Bəzən biz onun qoçlar və zıpkınlar şəklində əlavə fəndlərindən yayınırıq. Həmçinin, döşəməyə çox diqqət yetirilməlidir. Bəzi hissələr alışqandır və hazırda onların üzərində olmaq məsləhət görülmür. Müalicə üçün burada iki şəfa quyusu var, onlar daim doldurulur. Patronu məhv edərək, məhkumların otaqlarına daha da gedirik. Qəribi məzhəblərdən xilas edib, qılıncı həqiqi sahibinə təhvil veririk. Mələk dərhal hər şeyi xatırlayır - o, cənnətdən gələn baş mələk Tyraeldir, ədaləti paylayır!

Yeni Tristrama qayıt.

Portala daxil oluruq və özümüzü şəhərdə görürük. Biz Tyrael ilə ünsiyyət qururuq və birlikdə Belialla necə davranacağımıza dair bir plan hazırlayırıq. Yaxınlıqdakı karvan sürücüsü ilə danışırıq və ikinci pərdəyə keçirik. Yeni Tristran düşmənlərdən təmizləndi... bir müddət isti və qızmar Kalderaya keçirik.

Səhrada kölgələr.

İrəli gedib Leaya çatırıq. Onunla söhbət etdikdən sonra Kaldeiski bazarına gedirik. Burada Aşira ilə ünsiyyət qururuq və onun məsləhəti ilə səhra kanyonu ilə hərəkət edirik. Yolda başının üstündə nida işarəsi olan bir qızla qarşılaşacağıq. Bu o deməkdir ki, onu özümüzlə apara bilərik, əlavə yardım zərər verməyəcək. Qarşımızda çoxlu düşmənlər var, ilk növbədə, biz məharətlə tullanan meymunları məhv edirik. Pusuya düşdükdən sonra məzhəblərlə məşğul oluruq. Yenə sehrbazla danışırıq, o yolu açacaq. Biz Polad Qurdlar dəstəsinə düşmənləri məhv etməyə kömək edirik və sonra Jarulfla danışırıq.

Növbəti məqsəd səhrada bir yerdə baş verən iki ritualı kəsməkdir. Yoldaşımızın sözlərindən öyrənirik ki, onlardan biri şimalda, Gizli Konklavda, ikincisi isə şərqdə - gizli qurbangahın üstündə baş verir. Bölgəni araşdırmaq üçün yola düşdük, gec-tez qumlarda ayaq izlərini görəcəyik, onları gəzsək, hədəflərimizə çatacağıq. Ayinləri kəsmək çox asandır, bütün məzhəbləri məhv etmək kifayətdir. Bunu etdikdən sonra körpüyə çatırıq və sehrbazla əlaqə saxlayırıq. Onda yollarımız ayrılacaq, təbii ki, onu özümüzə yoldaş kimi aparmaq istəməsək.

Alkarna gedən yol.

Körpüdən keçib Hasim zastavasını axtarırıq. Təxminən şimalda yerləşir. Burada leytenant Vaçemlə əlaqə saxlayırıq. Sonra komanda mərkəzinə enirik. Maqda və onun əlaltıları ilə qarşılaşırıq. Biz onları məhv edirik, qəfəsi açırıq və əsl döyüşçüləri azad edirik. Çölə çıxıb qalan rəqiblərlə məşğul oluruq.

Qan üzərində şəhər.

Kapitan Davidlə danışırıq ki, Alkarna aparan qapını açsın. Biz onlardan keçirik və Alkarn axtarışında ərazini araşdırırıq. Şəhərin girişini nəhəng bir canavar qoruyur, onu məhv edib içəri giririk.

Burada da çoxlu düşmən var, əlavə tapşırıq olaraq səkkiz məhbusu azad etmək lazımdır. Bunu etmək asandır, demək olar ki, bütün hüceyrələr yaxınlıqdadır. Alkarnda biz cadugərin yuvasını tapırıq, yəni. Magda. Nəhayət, onunla birdəfəlik məşğul olacağıq. Özü də o qədər də təhlükə yaratmır. Lakin onun qulları bizi bir neçə güclü hücumla məhv etməyə qadirdir. Maqdanın sağlamlığının dörddə biri tükəndikdən sonra qullar peyda olacaq. Biz onların güclü hücumlarından qaçırıq və mümkün qədər tez onlarla mübarizə aparmağa çalışırıq. Bu zaman Magda qorunacaq, ona görə də ona hücum etmək faydasızdır. Hamını məhv etdikdən sonra Gizli Şəhərə qayıdırıq. Biz Tyrael ilə ünsiyyət qururuq və Leanı necə azad edə biləcəyimizi öyrənirik.

İmperatorla tamaşaçılar.

Kaldei bazarına gedirik və Aşirə ilə söhbət edirik. O, bizi imperatorun yanına aparacaq, o da öz növbəsində varlığımızdan narazıdır. Leanı bura gətirirlər və döyüş başlayır. Mühafizəçilər əslində saxta ilan olurlar. Biz onlarla məşğul oluruq və tez buranı tərk edirik. Qarşılaşdığımız ilanları öldürməyə davam edərək körpünün ardınca gedirik. Sonra dörd cihazı məhv etməli olacağıq ki, davam edə bilək. Nəhayət, Kaldeya drenajına çatırıq və bir lyuk tapırıq. Düşməzdən əvvəl bir çox düşmənlə qarşılaşacağıq.

Gözlənilməz kömək.

Gəlin Lea ilə irəliləyək. Biz lənətlənmiş çuxuru tapmalıyıq. Gəlin davam edək və mütləq onun yanına gedək. Orada Leanın anası Adrianı ilanlar əsir götürmüş halda tapacağıq. Biz onu azad edib onunla danışırıq. Portal vasitəsilə yenidən sakit şəkildə ünsiyyət qura biləcəyimiz Gizli Şəhərə qayıdırıq.

Horadrim xaini.

Lea ilə danışırıq və videoya baxırıq. Adria Belialı necə məhv edəcəyini bilir - Qara Ruh Daşının köməyi ilə. Kaldeiski bazarına gedirik və oradan özümüzü su basmış keçiddə görürük. İmperator II Hakanla əlaqə saxlayırıq. Qalada baş verənlərə görə üzr istəyir və xoş niyyət əlaməti olaraq darvaza açılır. Biz dağılmış su anbarına enib Dalgur vahəsinə çıxış tapırıq. Sonra, tərk edilmiş xarabalıqların girişini tapmaq lazımdır. Tapılan portal bizi onlara aparacaq. Sonra Zoltun Kullun başını ərazidə axtarırıq və götürürük. Qədim Mühafizəçi görünəcək, onu məhv edib-etməmək seçim məsələsidir. Hər halda, biz Gizli Şəhərə geri teleportasiya edə biləcəyik. Adria ilə əlaqə saxlayırıq, sonra Lea sehrini aktivləşdirir və Zoltun Kull qarşımızda görünür.

Qan və Qum.

Biz Kull ilə əlaqə saxlayırıq və ondan Qara Ruh Daşını aktivləşdirməsini xahiş edirik. Bunun müqabilində satqın iki fərqli zindandan qanını çıxararaq onu diriltməyi xahiş edir. Portaldan istifadə edərək Dalgur vahəsinə keçirik. Biz qədim drenaja giriş axtarırıq. Yəqin ki, onu güclü rəqiblər qoruyur. Körpüdən keçdikdən sonra özümüzü Kullun açacağı darvazada tapacağıq. İçəridə ikinci Hakanla görüşəcəyik, su basmış keçidin qapısını necə aça biləcəyimizi söyləyəcək. Bunun üçün qərb və şərq axın tənzimləyicilərinin qolunu çevirmək lazımdır. Əvvəlcə qərb tənzimləyicisinə çatırıq, qolu çəkirik və buradan şərq kanalına gedirik. Biz də şərq tənzimləyicisinə çatırıq və qolu olan otaqdan özümüzü qədim drenajda tapırıq. Təəccüblənən Kullla söhbət etdikdən sonra su basmış keçidə enirik.

İrəli gedirik və danışan bir barel tapırıq. Xəsis Shen var, onunla danışırıq. Onunla birlikdə su kəmərlərinin dərinliyinə getməyi xahiş edir. Yolda qocanın köməkçisi Given haqqında sadəlövh hekayələrini dinləyəcəyik. Amma onun eqoist məqsədlər üçün hərəkət etdiyini bilirik. Oğrunu tapıb onunla məşğul oluruq. Titalı götürüb qədim yola çıxırıq. Biz satqın mağarasını və muzdlu məzarını axtarırıq. Onlarda Zoltun Kullun qanını tapacağıq. Mağara iki səviyyəlidir, ikinci mərtəbədə qan var. Eynilə, məzardan qan götürüb Gizli Şəhərə qaytarırıq.

Qara Ruh Daşı.

Zoltun Kull ilə əlaqə saxlayırıq və Sonsuz Qumlara gedirik. Onun arxivi təxminən şimal-qərbdə, ona aparan körpü ilə yerləşir. Portaldan keçərək özümüzü arxivdə tapıb Limitə doğru irəliləyirik. Buradan bir neçə portala aparan bir neçə körpü var. Əvvəlcə Sirli Uçurumu ziyarət edək və Sirli Uçurum Qalasını taparaq onu aktivləşdirək. Sonra Reach-dən Fırtına Salonlarına gedəcəyik və eyni şəkildə Fırtına Salonları Qalasını aktivləşdirəcəyik. Biz Reach-a qayıdırıq və kölgələr dünyasına aparan sonuncu mərkəzi portala daxil oluruq.

Zoltun Kullun cəsədini tapırıq və açılmış portaldan Reach-ə gedirik. Dirçəliş ritualına başlamaq üçün Leah ilə əlaqə saxlayırıq. Müqavilənin üzərimizə düşən hissəsini yerinə yetirdikdən sonra qara can daşının anbarına daxil oluruq. Kull ilə danışırıq və döyüşə başlayırıq. Kimin ağlına gələrdi ki, yaramaz vədinə əməl edəcək - bu, həqiqət kimi görünmür. Və beləliklə məlum oldu ki, Kull bizə qarşı iki nəhəng mühafizəçi qoyur. Əvvəlcə dairələrdə qaçaraq onlarla məşğul olaq. Biz Zoltunun yaydığı burulğanlardan yayınırıq, həmçinin bizi yavaşlatan kürələrdən mümkün qədər tez çıxmağa çalışırıq. Mühafizəçilərlə işini bitirdikdən sonra Kull'a keçirik. Onu tamamilə məhv edənə qədər bütün gücümüzlə ona hücum edirik. Sonra mərkəzi körpünün üstündə durub kəsim səhnəsinə baxırıq. Gizli Şəhərə qayıdırıq və Adria ilə əlaqə saxlayırıq.

Kaldeyada qırğın.

Lea ilə danışırıq, o bildirir ki, İmperator Hakan Belialı tapmaqda bizə kömək edəcək. Onunla döyüşməyə başlamazdan əvvəl şəhəri yerli sakinlərdən azad etməlisən ki, onlar iblisin isti əlinin altına düşməsinlər. Kaldean bazarında Aşira ilə əlaqə saxlayırıq. Belial və onun xidmətçiləri artıq şəhərə hücum ediblər. Sakinləri məhdud vaxtda xilas etməliyik. Çarəsiz şəhər camaatını yığaraq bazarı gəzirik. Onların hamısı mini xəritədə qeyd olunub. Bəzilərini klikləməklə arabaların altından xilas etmək lazım gələcək. Xilas edilənlərin hamısını su basmış keçidə gətiririk. Sonra özümüz düşürük.

Yalanların ağası.

Kaldei bazarından qapıya çatırıq. Lea onların arasından keçəcək və biz birbaşa imperiya qalasına gedə bilərik. Yolda bir çox düşmənləri, eləcə də yolda illüziya yaradanları məhv edirik. Lea son gücündən istifadə edərək, başqa bir qapıdan keçəcək və biz Belial'a çata biləcəyik. Birincisi, hökmdar yuxarıdan seyr edərkən keşikçiləri məhv edək. Tezliklə onun özü bizə enəcək. Gəlin onunla məşğul olaq, daha gözətçilərə fikir vermirik.

Çox az sağlamlıqla Belialı tərk edərək qaçır və əsl formasını alır. Həqiqətən, ölçüsü təsir edicidir. Beləliklə, onu bir barbarla öldürmək üçün çox çalışmaq lazımdır. Yazı zamanı personajın xüsusiyyətləri aşağıdakılardır:

Zireh - 642
Zərər – 65.79
Sağlamlıq – 1598

İndi bacarıqlarla, mötərizədə bunun necə təsirli olacağının görünüşü:

Əsas – Frenzy (hər zərbə vurduqda qəhrəmanımız hücum sürətini artırır)
İkinci dərəcəli - Seysmik Zərbə (uzaqdan güclü dalğa hücumları verə bilər)
Müdafiə – Ağrıya qarşı müqavimət (xarakteri bir müddət daha az həssas edir, Belial yağış hücumuna başlayanda bu bacarığı aktivləşdirməyə çalışırıq)
Güc - Qəzəbli Yük (biz tez düşmənə yaxınlaşırıq və yaxşı zərər veririk)
Taktika - Silah atma (uzaqdan hücum etmək üçün çox faydalıdır)
Qəzəb – Zəlzələ (düşmənin qolları yerdə olanda bu bacarığı işə salırıq)

Beləliklə, lazım olduğu qədər tez olmasa da, düşmənin məhvinə nail oldum. Demək olar ki, həmişə Belialın yaxınlığında görünəcək ən qiymətli kürələri toplamağı unutmayın. Yağış hücumu başlayanda biz yalnız mərkəzdə deyil, bütün perimetr ətrafında qaçırıq! Yaşıl ərazilərdən qaçmağa tələsməyin, əks halda döyüş daha da uzanacaq. Düşmənlə işini bitirdikdən sonra onun ruhunu alırıq. Müttəfiqlərimiz peyda olur və onu Qara Daşa həbs edirlər. Gizli Şəhərə qayıdırıq və Tyrael ilə danışırıq. Həmişə olduğu kimi, növbəti hərəkətə keçmək üçün sürücü ilə əlaqə saxlayırıq.

Bastion mühasirəsi.

Tyrael ilə danışırıq, aşağı enib cəbbəxanaya giririk. Buradan Bastionun əsas qülləsinə çatırıq. Ciddi müqavimətlə qarşılaşdığımız səma kimi divarlara çatırıq. Beş siqnal işığının hamısını tapırıq və əvvəlcə onları yandırırıq ki, mühafizəçilər qaçsınlar, heç olmasa bir növ kömək olsunlar. Sonra Demon Belcheri və hər kəsi məhv edirik. Beləliklə, beş odun hamısını yandırıb çavuş Dalenin yanına gedirik. Ona yaxınlaşanda qarşımızda Azmodanın görüntüsü görünəcək.

Döyüşün axını çevirin.

Tam xoşbəxtlik üçün, cinlərə qarşı mübarizədə çox dəyərli olacaq katapultlar qaldırmaq lazımdır. Daş qalaya gedirik və Kapitan Haile çatırıq. O bildirir ki, liftlə əlavə qüvvələr gələcək, sadəcə onları gözləmək lazımdır. Bu zaman biz çuxurdan çıxan cinlərlə məşğul oluruq. Nə təəccüblüdür, liftdə cinlər var və heç də gücləndiricilər yoxdur. Biz onlarla məşğul oluruq və davam edirik. Şimal-şərqdəki ilk katapulta çatırıq. Sadəcə olaraq, doğru yola işarə edən çoxlu sayda düşmən var. Çavuş Burrows ilə görüşürük və ona sonradan katapultu qaldıracaq işəgötürənləri azad etməyə kömək edirik. Onları qorumalıyıq, itkilərdən, əlbəttə ki, qarşısı alına bilməz, amma biz daim köməkçilərin ətrafında gəzsək və onlara hücum edən cinləri öldürsək, onların yetişdirilməsi prosesi daha sürətli gedəcək.

Biz irəliləyirik və tezliklə leytenant Lavaille görüşəcəyik. Biz işə qəbul olunanları eyni şəkildə qoruyuruq, yalnız bu dəfə Demon Belchers-dən görünən cin qoşunlarından. Təbii ki, ilk növbədə bəlanın mənbəyi ilə, yalnız bundan sonra adi düşmənlərlə məşğul olacağıq. Daha irəli keçib leytenant Kliftonla qarşılaşırıq. İndi biz eyni zamanda düşmənləri məhv etməli və katapultu qaldıran qolu çevirməliyik. Baş Qülləyə qayıdırıq və narahat olan Azmodanı görürük.

Qalanın divarında çat.

Biz Tyrael ilə əlaqə saxlayırıq və aşağı mərtəbələrə enirik. Bunu etməyə vaxtımız çatmazdan əvvəl düşmənlər artıq Baş Qülləyə soxulmuşdular. Birinci səviyyəyə gedirik, sonra ikinci səviyyəni tapırıq. Sonra üçüncü səviyyəyə çatdığımız yerdən Boşluğu tapırıq. Yolda çoxlu düşmənlər bizi incitəcək. Onlar keyfiyyətə görə deyil, rəqəmlərə görə qəbul edirlər. Buna görə də uyğun bacarıqları seçirik. Üçüncü səviyyədə vəziyyət kəskin şəkildə dəyişir. Böyük Şakerlər burada hökm sürür, bəlkə də yalnız dar keçidlərdə yavaşlatıla bilər. Açıq məkanda, əgər biz onlardan bir neçəsi ilə əhatə olunsaq, açıq-aydın sağ qalmayacağıq. Biz "Atlama zərbəsi" bacarığından istifadə etmirik, çünki o, əksinə, bizi düşmən mühitinə aparır. Kiler qarşısında daha da qorxunc bir canavarla qarşılaşacağıq. Biz geri çəkilib Fury kateqoriyasındakı ən güclü bacarığımızdan istifadə edirik.

Acgözlük Rəbbi Xom bizi anbarda gözləyir. Onun əsas silahı özlüyündə təhlükəli olan selikdir və ondan kiçik şlaklar da görünür. Ölçüsünə baxmayaraq, onlar bir çox problem yarada bilərlər. Məsələn, onlar yolu bağlaya bilərlər və biz Xomun qucağında asanlıqla boğularıq. Tanrının özünə qarşı mən Qədimlərin Zəngi kimi bacarıqlardan istifadə etdim - üç güclü qəhrəmanı çağırır, Ağrıya Müqavimət - düşmən hücumlarının ağrısını azaltmağa kömək edəcək. Qazandıqdan sonra Əsas Qülləyə qayıdırıq.

Titrəyən daş.

Leytenant Lavaille ilə danışırıq. O bildirir ki, Tyrael oradan hansı dəhşətli səslərin gəldiyini öyrənmək üçün cəbbəxanaya gedib. Biz ora gedib ona kömək etməliyik. Silah anbarına girərək, qaranlığın canavarlarını məhv edirik. İndi sabitləşən vəziyyətlə bağlı sakit olan Lea ilə danışırıq.

Müharibə maşınları.

Arreat Qapısına girib videoya baxırıq. Çavuş Peilə çatana qədər irəliləyirik. Korsikka körpüsünə çatırıq və onu keçirik. Qırğın sahəsində üç şeytan ballistası və bir trebuchet tapmaq lazımdır. Burada əsasən böyük rəqiblər yaşayır, ona görə də müvafiq bacarıqlardan istifadə edirik. Sonra Rakkis körpüsünü tapırıq və Tyrael ilə əlaqə saxlayırıq.

Hücum Canavarı.

O, kənarda oturmaq fikrində deyil, ona görə də bizimlə qalınlığa gedəcək. Körpüdə, deyəsən, bizi sonsuz sayda düşmən gözləyir, amma bu belə deyil. Həqiqətən çoxlu düşmənlər var və onlar həqiqətən bir gün bitəcək. Bununla belə, körpünün uzunluğu Çin divarı ilə müqayisə edilə bilər; Sonda bizi Uçurumun Kənarı gözləyir. Darvazanı açırıq və hücum heyvanının özü görünür. Bu boss praktiki olaraq adi düşmənlərdən fərqlənmir. Yeganə fərq böyük ölçüdə və müvafiq olaraq müstəsna miqdarda canlılıqdadır. Tamamilə məhv olana qədər ona hücum edirik, heyvan heç bir xüsusi təhlükə yaratmır. Düşmənlə işini bitirdikdən sonra Adria ilə əlaqə saxlayırıq.

Günahın ürəyi.

Arreat kraterinə gedirik, oradan Məhkumlar Qülləsinə çatırıq. Onda yol artıq bəllidir, biz özümüzü Məhkumların Qəlbində tapana qədər aşağı-yuxarı gedirik. Gəlin daha da aşağı enib Günahın Qəlbinə çataq. Onun yanında müdir Cydea görünəcək, biz ona bir az hücum edirik və səhnəni tərk edir. Günahın Ürəyini və Kideya qızlarını məhv edirik. Arreat kraterinin növbəti səviyyəsinə enirik.

Lənətlənmişlərin Qülləsini tapırıq və özümüzü Lənətlənmişlərin Qəlbində tapana qədər ən aşağı səviyyəyə keçirik. Burada biz ikinci Günah Ürəyini və Cydea ilə tam hüquqlu döyüşü tapacağıq. Döyüş əla bir şey deyil, güclü hücumlar əvəzinə cani qaçmağa və mükəmməl məhv edilən kiçik hörümçəkləri üstünə qoymağa üstünlük verir. Qələbə qazandıqdan sonra biz Ürəklə məşğul oluruq və Arreat dağının bağırsaqlarına daha da gedirik. Nəhayət, Günahın Ürəyinə çatırıq, burada Azmodanla döyüşürük. Əlimizdə olan hər şeylə onu döyək. Ən böyük təhlükə Azmodanın yaratdığı dağıntı yağışıdır. Bundan əvvəl yerdə bir dairə görünəcək, onu tez tərk etməlisiniz. Həm də yerdə daim qara dairələr görünəcək, onlardan qaçmaq da məsləhətdir. Döyüş meydanında cinlərin göründüyü müxtəlif yerlərdə portallar görünəcək. Azmodan da odlu toplar buraxır, onlarla toqquşmamaq daha yaxşıdır. Düşmənlə qarşılaşdıqdan sonra onun ruhunu alırıq.

Lea onu Ruh daşına həbs edəcək, indi əsas qülləyə qayıdıb leytenant Lavaillə danışa bilərik. Dostlarımızın silah anbarında olduğunu xəbər verir. Oraya enib özümüzü Bastion qülləsində tapırıq. Adrianın xain olduğu ortaya çıxan videoya baxırıq. O, Leanın bədənindən istifadə edərək ona Diablo-nun özünü aşılayır! Biz Cənnətə portala daxil oluruq və dördüncü və son hərəkətə keçirik.

Göy düşür.

Videodan sonra Diamond Gate-ə doğru irəliləyirik. Burada məğlub olmuş İmperiya və Tyrael dayanır. İkincisi ilə əlaqə saxlayırıq və İşıq Vestibülünə daxil oluruq. Dərhal Diablonun minionu İskat ilə döyüşə başlayırıq. O, kifayət qədər asan hədəfdir, əsas odur ki, kiçik düşmənləri vaxtında məhv etsinlər ki, problem yaratmasınlar.

Bir ümid işığı.

Iterael axtarırıq, çox yaxındır, bir az irəli get. Taleyimizi özümüz həll edəcəyik və buna görə də Ümid bağlarına doğru hərəkət edirik. Burada yalnız böyük canlılar yaşayır, ona görə də müvafiq bacarıqlardan istifadə edirik. Əgər yol çirkabla bağlanıbsa, o zaman yaxınlıqda başqa bir yol olmalıdır. Beləliklə, biz Diablanın başqa bir xidmətçisi - Rakanoth ilə mübarizə apardığımız Fate Kitabxanasına çatırıq.

Düşmən havaya uçanda qaçmağa çalışaraq həmişəki kimi ona hücum edirik. Axı bu o deməkdir ki, indi bizə pis bir şey uçacaq və ya bizi güclü bir zərbə gözləyir. Gücümüz tükənirsə, qarşı tərəfə qaça bilərik. Müdir nədənsə bizi passiv ovlayır. Qələbədən sonra Aurieli azad edib onunla danışırıq. Ümid bağlarına qayıdırıq.

Xatırladığımız kimi, yolu bağlayan çirkabdan keçə bilmədik. İndi Demon Riftini tapmaq üçün onları məhv etməliyik. Bu çat hər hansı bir pisliyin altında ola bilər. Beləliklə, bütün ərazini araşdırırıq. Portalı tapdıqdan sonra ora gedirik və Yeraltı Dünyanın Gözünə doğru hərəkət edirik. Onun yanında güclü zərbələr endirən nəhəng düşmən olan Hammer var. Onu bir müddət çaşdırmaq və bununla da hücum etmək üçün Stomp bacarığından istifadə edirik. Sonra Gözə çatırıq və onu məhv edirik. Auriel görünəcək, onun portalı vasitəsilə biz bu yeri tərk edirik.

Ümid bağlarının ikinci səviyyəsinə gedirik. Biz yenidən Demonic Rift-ə aparan portal tapırıq. Eynilə, biz Crusher-i və müvafiq olaraq Yeraltı Dünyanın Gözünü məhv edirik. Geri qayıdırıq və növbəti portala keçirik. Biz Tyrael ilə ünsiyyət qururuq və Kristal Kolonnadaya gedirik.

Qalanın qarşısında.

Biz irəliləyirik və qəzəbli İmperiya ilə əlaqə saxlayırıq. Sonra Silver Spire-ə gedirik.

Bir pislik.

Gümüş Spire-ə çatırıq, burada düşmənlər daha da gücləndi. Biz əsasən böyük rəqiblərə qarşı təsirli olan bacarıqlardan istifadə edirik. Gümüş qüllənin genişliyini tapmaq. Qalır yalnız satqın İzualın yanına gəlib onu bitirməkdir. Düşmən güclüdür və təslim olmaq fikrində deyil. Onun imkanları arasında bizi ləngidən təsirlərdən donmağı və yerə səpələnmiş, bizi tamamilə donduran kiçik toplardan donmağı vurğulamağa dəyər. Hər ikisindən qaçmağa çalışırıq. Ağrıya Müqavimət (birbaşa toqquşma zamanı daha uzun sürməyinizə kömək edəcək), Döyüş Qəzəbi (verdiyimiz zərəri artıracaq), Qədimlərin Zəngi (İzualı bizdən yayındırmağa kömək edəcək, həmçinin adi döyüşlərlə məşğul olacaq) bacarıqları əldə etməlisiniz. cinlər). Biz həmçinin Bastionun Əsas Qülləsində müstəsna sağlamlıq iksirləri alacağıq. Qələbədən sonra Gümüş Spireyə qayıdırıq və Cənnətin Zirvəsinə çatırıq.

İmperiyanın başçılıq etdiyi mələklərlə görüşürük. Onun bizə kömək etmək niyyəti yoxdur və tezliklə işıqsızlıqdan yıxılır. Bu yalnız bir şey deməkdir: Diablo yaxındır və həlledici döyüşdən qaçmaq olmaz. Bütün məsuliyyət bizim çiyinlərimizə düşür! Biz Tiarael ilə danışırıq və açılmış qapıdan Kristal Arxa daxil oluruq. Diablo tapana qədər irəli gedirik.

Döyüşü üç mərhələyə bölmək olar:

1) Arena - Kristal Arch.

Diablo əla dözümlüdür, ona görə də onu məğlub etmək çox vaxt aparacaq. Yerdə görünən qaranlıq işarələrdən yayınırıq və mərkəzdə alovlu bir dairə yandıqda yan tərəfə keçirik. Sağlamlığının yarısını keçirərək ikinci mərhələyə keçirik.

2) Arena - Terror Krallığı.

Burada hər şey yalnız bəzi əlavələrlə eyni şəkildə gedir. Yaradıcısını tamamilə kopyalayan Diablanın Kölgəsini məhv etmək lazım gələcək. Demons Shadows haqqında unutmayın. Onlarla mümkün qədər tez məşğul olmalısınız, çünki düşmənlər tandemdə daha effektiv hərəkət edirlər!

3) Arena – Kristal Tağ.

Diablo daha da gücləndi, elektrik atəşi ilə nəfəs alma kimi yeni bir qabiliyyətə sahib oldu. Arenada daha çox qaçmalı olacaqsınız. Sağlamlığınızı artıran iki mənbədən istifadə etməyi unutmayın.

Çarpıcı bir qələbə qazandıqdan sonra Auriel ilə ünsiyyət qurduq. Tyraelin çıxışı ilə yekun videoya baxırıq. Şər məğlub olur... bir müddət...