Maja, projekteerimine, renoveerimine, sisustus.  Sisehoov ja aed.  Oma kätega

Maja, projekteerimine, renoveerimine, sisustus. Sisehoov ja aed. Oma kätega

» Mass Effect 2 kangelane või renegaat. Võimu heledad ja tumedad küljed

Mass Effect 2 kangelane või renegaat. Võimu heledad ja tumedad küljed

Miks vajame Mass Effectis (1-2) kangelase/renegade punkte ja kuidas neid kasutada? ja sain parima vastuse

Vastus kasutajalt Shade [guru]
Mõnes dialoogis on punase või sinisega kirjutatud read, sagedamini on mõlemad korraga. Kui kangelase/renegaadi punktidest ei piisa, pole need read saadaval. Kui teil on piisavalt punkte, saate valida vastava rea. Kangelase/renegaadi punktide olemasolu aitab teatud olukordi lahendada muul (võrreldes neutraalsete võimalustega) viisil, mis on sageli mängijale kõige kasulikum (kellegi leppimine, veenmine midagi allahindlusega müüma, ähvardused sundida kedagi midagi tegema või mitte teha jne). Ja mõnel hetkel optimaalseks saada hea variant võib-olla ainult punase või sinise vastuse valimisel (tulemus on sama, kuid selle võib saada kas veenmise või ähvarduse kaudu).
Mass Effecti esimeses osas on ka kaks kõrvalülesannet, millest üks antakse ainult kangelasele (rohkem kui 75% kangelase meetrist on täis), teine ​​- ainult renegaadile (üle 75% renegaatmõõtur on täidetud).
Lisaks on Mass Effectis veel mõned boonused.
Kangelane:
25% - "Esmaabi" oskus laeb end 10% kiiremini;
50% - tervis tõuseb 10%;
75% - 5% kiirem kõigi oskuste laadimine.
Taganenud:
25% - relvad jahtuvad ja oskused laevad 10% kiiremini;
50% - 1 tabamuspunkti regenereerimine sekundis;
Kõigi relvade ja oskuste kahjustus / kestus suurenes 75–5%.
Mass Effect 2-s mõjutab kangelane / renegaat Shepardi näo armide seisukorda. Kangelase armid paranevad järk-järgult ja kaovad üldse ning usust taganeja armid, vastupidi, süvenevad, lõpuks võivad sellele lisanduda ka punased silmad, selgub midagi Terminaatori taolist.

Dialoogid, ennekõike võimalus valida erinevaid käitumissuundi, on üles ehitatud moraalipunktide kogumise süsteemile. Kuidas siis Mass Effecti ühe mõjuvama aspekti alus töötab?

Täiendatud ME3 kohta teabega.

Mass Effectis mõõdetakse moraali teenitud Hero ja Renegade punktide järgi. Erinevalt paljudest teistest RPG-dest, nagu Bioware enda loodud Star Wars: Knights of the Old Republic, on Mass Effectil kaks sõltumatut skaalat, mitte üks. Need. olles sooritanud “kangelasliku” teo, ei kaota renegaadi tegelane oma kiusaja ja mõrvari mainet, kuid renegaadi tegu ei kahjusta oluliselt “kangelase” mainet – puudub motivatsioon kinni pidada vaid ühest. käitumisjoon.

Kuid "Hero" ja "Renegade" punktid mõjutavad vastavate harude spetsiaalsete dialoogivõimaluste kättesaadavust. ME1-s avavad teenitud punktid spetsiaalsed oskuspuud - "Charm" ja "Intimidation", mille arendamisel Shepard saab lisafunktsioone valik dialoogides. ME2-s on punktisüsteem veidi ümber kujundatud: oskused "Karisma" ja "Ähmutamine" on eemaldatud, nüüd muutuvad uued liinide võimalused skoori tegemisel automaatselt kättesaadavaks.

Kangelase punktid

"Kangelase" punkte teenitakse kangelaslike tegude, kaastunde eest, kui Shepard küsib tegelaste tunnete ja motiivide kohta. "Kangelase" hinde skaala ja "kangelaslikud" suvandid dialoogides on esile tõstetud sinisega.

"Kangelaslikud" jooned eelistavad Shepardit ja väldivad mõnikord lahinguid.

Massiefekt 1

Mängu alguses on Shepardil 3 karisma oskuse auastet. "Kangelase" punktide komplekt mõjutab oskust "Karisma" järgmiselt:

10% - avab veel 2 auastme, Shepard saab automaatselt 1 punkti "Charm";

25% - veel 2 auastet, 1 punkt automaatselt, boonus - esmaabioskuse jahtumist vähendatakse 10% võrra;

50% - puudub mõju "Charmile", boonus - maksimaalseid tabamuspunkte suurendatakse 10%;

75% - Shepard saab automaatselt 2 auastet ja 1 punkti, boonus - kõigi oskuste jahtumist vähendatakse 5%. Mängija saab saavutuse ("Kangelane" - kogus 75% kangelase punktidest).

Saavutades 80% "kangelase" punktide skaalal (90%, kui 80% "taganemise" punktidest saadi esimest korda), võtab admiral Hackett Shepardiga ühendust ja usaldab talle missiooni "Besieged Base", et vabastada meditsiinibaas biootikumidest. (Gamma Aida / Kakus / Chohe / Sihtasutuse Sirte Teaduslabor).

Kui mängite mängu uuesti, on kõik varem omandatud Charmi auastmed kohe aktiveerimiseks saadaval.

Spectre'iks saades saab Shepard 3 auastet ja saab automaatselt 1 punkti karismas (sarnaselt hirmutamisele).

Massiefekt 2

ME2-s eemaldati eraldi oskus "Charisma"; "kangelaslike" dialoogivalikute edu ja kättesaadavus sõltuvad otseselt "kangelase" punktide arvust.

Kangelasepunktide kogumine aitab Shepardi armedel paraneda ja kaduda.

Dialoogide ajal "kangelaslikke" aktiivseid toiminguid ("katkestusi") sooritades võib Shepard päästa süütute inimeste elusid, toetada ja mõnikord provotseerida tegelasi ebamoraalsetele tegudele.

Renegade punktid

Shepard teenib Renegade'i punkte julma või ükskõikse ja vastutustundetu tegevuse eest. Renegade'i punktiriba ja dialoogide valikud on punased. Enamik Shepardi sarkastilistest ja iroonilistest märkustest on tingitud Renegaadi tegevusest. Tegelased hakkavad Shepardit mitte meeldima, isegi kartma, kui ta käitub "Renegadena", kuid mõnikord julgustavad ähvardused teisi olema otsekohene.

Renegade'i liinid, nagu ka kangelase liinid, võimaldavad mõnikord lahinguid vältida.

Massiefekt 1

Mängu alguses on Shepardil hirmutamise oskuses 3 vaba auastet. Renegade'i punktide komplektil on hirmutamise oskusele järgmine mõju:

10% - avab veel 2 auastme, Shepard saab automaatselt 1 punkti;

25% - veel 2 auastet, 1 punkt automaatselt, boonus - "relva" oskuste jahtumine väheneb 10%;

50% - boonus - 1 eluühiku taastamine sekundis;

75% - Shepard saab automaatselt 2 auastet ja 1 punkti, boonus - relvade ja kõigi oskuste kahju suureneb 5%. Mängija saab saavutuse ("Taganeja" - 75% taganeja punktidest kogutakse ").

Kui admiral Hackett saavutab 80% Renegade'i punktide skaalas (90%, kui 80% kangelase punktidest saadi esmakordselt), võtab admiral Hackett Shepardiga ühendust ja usaldab talle missiooni "Läbirääkimised", mille käigus Shepard peab sõlmima tehingu andma ühel asteroidil nullelemendi kaevandamise õigused üle liidule mehega nimega Darius (Gamma Hades / Pluutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Kui mängite seda uuesti, on kõik varem omandatud hirmutamise auastmed kohe aktiveerimiseks saadaval.

Spectre'iks saades saab Shepard 3 auastet ja saab automaatselt 1 punkti hirmutamises (sarnaselt Charismale).

Massiefekt 2

ME2-s on eraldi hirmutamise oskus eemaldatud; Renegade'i dialoogivalikute edukus ja kättesaadavus sõltuvad otseselt Renegade'i punktide arvust.

Renegade'i tegude sooritamine põhjustab Shepardi implantaatide tagasilükkamise.

"Renegade" aktiivsete tegevuste ("katkestamise") valimisel näitab Shepard agressiooni teiste suhtes; neid saab kasutada lahingus eelise saamiseks; Shepardi sarkastilised märkused viitavad Renegade’i tegevusele.

Massiefekt 3

ME3-s on Morale'i punktisüsteem asendatud mainepunktide süsteemiga. Kui ME1-s ja ME2-s oli kaks eraldi skaalat "Kangelane" ja "Taganemine", siis ME3-s on üks Maine skaala, millel kuvatakse korraga nii "Kangelase" kui ka "Taganemise" punktid.

Seega on maine süsteem, mis määrab Shepardi ja teiste tegelaste vahelise suhte. Kui skaala täitub, nõustuvad tegelased, kes oleksid varem kaptenit ignoreerinud, alustama temaga dialoogi. Mainepunkte kogutakse lugude ja kõrvalmissioonide sooritamise eest, erinevalt moraalipunktidest – neid mõjutasid ainult tehtud otsused... Teenitud punktid võivad skaala piires muuta suhet "Kangelane" - "Renegade" või lihtsalt suurendada punktide koguarvu ilma suhet muutmata. Uute missioonide, dialoogide jne avamine.

See on huvitav

Mängu ajal ei pidanud ma kordagi silmitsi seisma "kangelase" puudumisega - "Renegade" punktide või reaktsiooniga nende suhtele, näiteks Rannocki missiooni lõpus (teie loal kirjutan selle nii - hääles, mis mängib planeedi nimi, lõpeb selgelt tähega "k", mitte "Rannoch", kuigi seda on mugavam lugeda), saate valida valiku "Kangelane" - veenda kvariaane mitte võitlema gethiga. , või "Renegade" jätk - hoiatada quariane, et geth "kasvab nüüd dramaatiliselt targemaks", nii et - suhe "Kangelane" - "Taganeja" oli järgmine - "Kangelase" jaoks oli kuskil 4/5, kuid Sain hõlpsasti valida valiku "Taganemine"; muudel juhtudel, kui oli valida, oli see sama, lihtsalt see jäi eredamalt meelde; kokkuhoid tuleb ME1-st.

Lõpud Märkused

Massiefekt 1

Shepardi viimases dialoogis nõukoguga mõjutavad moraalipunktid ümbritsevat keskkonda. Kui punktid "Kangelane" on ülekaalus, on presiidium eredalt valgustatud ja taustamuusikaks on "Vigilia teema". Kui Renegade'i punktid on ülekaalus, on valgustus tumedam ja heliriba on "Sovereigni teema".

Shepard on alati viimases kaadris, kuid moraalipunktid mõjutavad mõningaid detaile. Seega, kui "kangelase" punkte on rohkem, seisab Sheprad relvastamata tundmatu sinise planeedi taustal, mille orbiidil on jaam; kui Renegade punkte on rohkem, siis Shepradi taga, ründerelv käes, on punase udukogu taustal planeedi siluett.

Massiefekt 2

Shepardi viimases dialoogis kummitusega sõltub taustal oleva tähe värvus valikutest, mis tehakse missiooni lõpus kogujabaasis. Kui Shepard hävitas baasi, valiku "Kangelane", siis staar teeb seda sinine kui Shepard hoiab alust, on täht punane. Kui Shepard sureb, sõltub tähe värv saavutatud moraalipunktide arvust, mitte otsusest, kas jaam õhkida või mitte.

Võimalus saada lõputuid kangelase ja renegaadi punkte

Massiefekt 1

1. Noverial. Püüdes Anoleuse administraatorit korruptsioonis kohtu ette tuua, peab Shepad veenma turiaan Lorik Kiini kohtus tunnistusi andma. Dialoogis temaga on võimalik rakendada nii "kangelase" kui ka "renegaadi" tegevust - Shepard võib saada vastavalt 24 või 25 punkti. Pärast tunnistuse teemalise dialoogi lõppu jääb võimalus Kiiniga vestelda. Küsige temalt midagi, näiteks matriarh Benezia käest, ja seejärel valige "teine ​​küsimus" - veenmisvõimalused ilmuvad uuesti. Korrake, et saada lõputuid "Hero" / "Renegade" punkte. See "viga" töötab konsoolidel ja arvutiversioonis (seda testiti inglise ja saksa versiooniga 1.02, see võib töötada ka vene keeles).

Märkus: selle "tõrke" kasutamine võib salvestusfaile kahjustada - mõned ME 1 lahendused on valesti märgistatud ja seetõttu ei ilmu mõned märgid, mistõttu ME 2-s ei jõua mõned kirjad Shepardi posti. Salvestuse teisaldamisel ME 2-sse on soovitatav hoiduda selle haavatavuse ärakasutamisest.

2. Eletania missiooni "Kadunud moodul" ajal. Pärast ahvi leidmist ja otsimist mooduliga salvestage, laadige salvestus ja otsige ahv uuesti. Shepard saab kangelase punkte, hoolimata sellest, et moodul on juba leitud.

Märkus: ainus asi, mida tuleb teha, on "salvesta-laadimine" pärast iga otsingut. Kangelasepunkte lisatakse ainult siis, kui ahve pole tapetud. Kui hoiate ahvi otsimise ajal all Xbox 60 kontrolleri nuppu "A", kogutakse kangelasepunkte kuni nupu vabastamiseni.

Massiefekt 2

1. "Lazar" jaamast põgenemise ajal. Kui Shepard Wilsoni terveks teeb ja Overloadiga kastid õhku laseb, teatab Jacob Shepardile, et Cerberus on projekti Lazaruse taga. Dialoogi ajal saate valida üksused - "See kõlab tuttavalt ..." ja "Ma ei tööta kunagi Cerberuse heaks!" punktide komplekti "Kangelane" või "Sa valetasid mulle" ja "Mida sa üritad saavutada?" punktide komplekti "Renegade" jaoks. Pärast dialoogi lõpetamist peida end varjualusesse vasakpoolsete kastide taha, salvesta. Pärast laadimist peaks Shepard olema samas kohas, kuid mitte enam kattes. Kui Shepard edasi liigub, algab dialoog Jacobiga uuesti. See meetod võimaldab teil täita nii "kangelase" kui ka "taganeja" skaala. Saate seda lõputult korrata (ei õnnestunud - võib-olla peidan end vales kohas; võib-olla töötab konsoolidel).

Märkus. Kuna Shepard saab iga dialoogi eest ainult 4 punkti, kulub ainult ühe skaala täitmiseks 250 uuesti laadimist. Samuti pole skaalal võimalik näha kogunenud punktide arvu - võimalus neid näha ilmub alles enne kummitusega rääkimist. Kaaluste täitumist saad määrata Shepardi näol olevate armide järgi – kangelase punktide saamisel need kaovad, Renegade punktide saamisel aga ilmuvad.

2. Samara missiooni lõpus, pärast Morinti surma, küsi Samaralt, kuidas tal läheb, ja siis, et sa pole veel valmis asukohast lahkuma – saad 2 "Kangelase" punkti. Korrake nende tsüklit 2 fraase on lõputult.

Märkus: selle "pettuse" kasutamine on üsna tüütu – selle kasutamiseks peab Samara oma dialoogi täielikult lausuma – rakenduse kiirendamiseks arvutiversioonis kerige dialoogi läbi tühikuklahvi, Xbox 360 X-nupu või PS3 ruudukujuline nupp.

Tegelikult on kõik, mida siin Miranda ja Jacki "leppimise" kohta soovitati, vale või kaheldav (YY taset pole märgitud).
Noh, välja arvatud viis MacKlein a (aga see on väga ebamugav ja (jälle) ei tööta alati).
Kogu nali on selles missioonid lojaalsuse saavutamiseks ning Miranda ja Jack peavad olema täidetud ENNE KAPTENI SAAB TASEME 20(See tähendab, et pärast mõlema ülesande täitmist peab Shepard saavutama maksimaalse taseme 20.) Järjekord ei oma tähtsust. Nõutav kangelase/renegaadi punktide arv on alates 50% ja rohkem (oleneb tasemest).

Ja nüüd, et keegi ei esitaks küsimusi "Ja see on miks?", selgitan, kust see infa tuleb. Seal on selline konfiguratsioonifail nagu COALESCEED.INI ... See sisaldas ridu, mis määrasid mängu raskusastme olenevalt Shepardi arengutasemest. See kehtib nii saadud "Squad Points" kui ka kangelase / Renegaadi punktide kohta, mis on vajalikud konfliktiolukordade rahumeelseks / julgeks lahendamiseks.
Pärast 20. taset suureneb raskus märkimisväärselt.
(Võib-olla on see viga, kuid pärast 21. arengutaset ei saa Mirat ja Jacki ühildada, sest vastavalt tingimustele on vaja peaaegu 150% kangelase / Renegade punktidest).

Kasulikud tähelepanekud:
1. Esiteks- Funktsioon "Impordi märk ME1-st" on mingil põhjusel sisse keeratud. See annab lisaks +190 kangelase/renegaadi punkti. Ja see mängib Mira ja Jacki vahelises konfliktis olulist (kui mitte otsustavat) rolli.
(Petjatele) Soovi korral saad muuta impordi eest antavate punktide hulka. Seda tehakse järgmiselt.
Otsides faili Coalesced.ini (installitud mängu MassEffect 2 \ Biogame \ Config \ PC \ Cooked \ Coalesced.ini kaustas), avage see Notepad ++ abil (kuna fail on binaarne), otsige jaotist ja selles rida ME1_ParagonRenegadeMaxBonus = 190. Muutke väärtus "190" mis tahes väärtuseks, kuid mitte rohkem kui 999. Salvestage muudatused. TÄHELEPANU: Ärge unustage salvestada originaalfaili enne muudatuste tegemist mõnda eraldatud kohta, et vältida probleeme, kui midagi läheb valesti.

2.Teiseks- Igal mängitaval klassil (sõdur, vilunud ja kõik teised) on passiivsed oskused / võimed. Lisaks muudele boonustele võimaldab nende pumpamise määr Shepardil saada täiendavalt + 20% kuni + 100% kangelase / Renegade'i punktidest iga kord, kui neid kogutakse. Mõistlik on kõigepealt visata kõik meeskonnapunktid nende konkreetsete oskuste arendamiseks.
3.Kolmas- mängija valib Shepardi arenguharude vahel - Hero või Renegade. Et mitte eksida selles, mille eest see või teine ​​koopia vastutab, pidage meeles lihtsat reeglit koopia valimisel dialoogiringis (isegi kui see pole sobiva värviga esile tõstetud) - "Kangelane - ülemine parem \ vasak, Renegade - ALL Parem \ Vasak". Keskmine joon võib kirjeldada kui "Ei meile ega teile" - see võib anda nii kangelase kui ka Renegade'i punkte või ei anna üldse midagi.

Lihtsalt klassikalise triloogia jätk, arendajate sõnul peaks see sarja viima järgmisele tasemele. Ja seetõttu erineb Andromeda paljudes aspektides seeria esimestest osadest - näiteks, nagu selgus, ei lisata sellele moraaliskaalat "Hero / Renegade" ja mängu loovjuht rääkis, miks selline otsus tehti.

Mass Effect Andromeda loovjuht McWalters ütles intervjuus ametlikule Xbox Magazine'ile, et Hero ja Renegade süsteemid (paljudele tuttavad kui Paragon / Renegade süsteem) Andromedasse ei kuulu. Nad otsustasid sellest moraaliskaalast ennekõike loobuda, kuna arendajatele tundub, et see on Shepardiga liiga lähedalt seotud:

"See süsteem tundub väga Shepardi moodi, see on väga tihedalt seotud Shepardi tegelaskujuga ja meile tundus mõttetu kaasata seda mängu, milles Shepard pole peategelane."


Lisaks peab BioWare eelmist moraalisüsteemi mitte eriti edukaks, kuna see võimaldas mängijatel valikule mitte mõelda: otsustasite lihtsalt, keda mängite - kangelast või Renegade'i, ja selle põhjal valisite kõik dialoogid. ja tegevusi, igaühele mõtlemata konkreetne olukord. Uus süsteem pole koormatud nii igava binaariga: nüüd ei ole mängijatel must-valget valida ingli ja otsese sitapea vahel.

Arendajad otsustasid teha sellise dialoogisüsteemi, mis motiveeriks mängijaid toimuva üle päriselt järele mõtlema, hindama, kas ollakse tegelastega nõus või mitte ning selle põhjal valida mitme vastuse hulgast. BioWare loodab, et sel viisil saavad nad mängijaid sundida looma oma unikaalsete väärtussüsteemidega kangelasi, olenevalt mängijate endi eelistustest, kõrvaldades kaks standardmudelit: hea mees ja antikangelane paha.


Kõik see sobib loogiliselt BioWare'i varasemate sõnadega, mis ütlesid, et meie uued kangelased erinevad Shepardist selle poolest, et nad pole veel kangelased. Neil pole helget minevikku, sõjalisi teeneid ja väga spetsiifilist mainet, nad on tabula rasa, tühjad paberilehed ja ainult mängijad ise otsustavad, kelleks nende tegelastest saavad, mis nime nad endale teenivad ja millise neist saavad kangelased. Loe edasi Gmbox.