Koolieelikutele mõeldud rollimängude kaardifail
Mängutegevuse arendamine.Rollimäng "Pood"
Sihtmärk:õpetada lapsi klassifitseerima esemeid ühiste tunnuste järgi, kasvatada vastastikuse abi tunnet, laiendada laste sõnavara: tutvustada mõisteid "mänguasjad", "mööbel", "toit", "nõud".Rollimäng "Mänguasjad arsti juures"
Sihtmärk:õpetada lapsi haigete eest hoolitsema ja kasutama meditsiiniinstrumente, kasvatada lapsi tähelepanelikkuses, tundlikkuses, laiendada sõnavara: tutvustada mõisteid “haigla”, “haige”, “ravi”, “ravim”, “temperatuur” , "haigla".Rollimäng "Apteek"
Sihtmärk: laiendada teadmisi apteegitöötajate ametitest: apteeker valmistab ravimeid, kassapidaja müüb, apteegi juhataja tellib ravimite valmistamiseks vajalikud ravimtaimed ja muud ravimid, laiendada laste sõnavara: “ravimid”, “ apteeker", "tellimine", "ravimtaimed".Rollimäng "Maja ehitamine"
Sihtmärk: tutvustada lastele ehituse erialasid, pöörata tähelepanu ehitajate tööd hõlbustava tehnoloogia rollile, õpetada lapsi ehitama lihtsa konstruktsiooniga hoonet, kasvatada meeskonnas sõprussuhteid, laiendada laste teadmisi ehituse eripäradest. ehitustöölised, laste sõnavara laiendamiseks: tutvustage mõisteid "ehitus", "müürsepp", kraana", ehitaja", kraanaoperaator, puusepp, keevitaja, ehitusmaterjal.Rollimäng "Loomaaed"
Sihtmärk: laiendada laste teadmisi metsloomadest, nende harjumustest, elustiilist, toitumisest, kasvatada armastust, inimlikku suhtumist loomadesse, laiendada laste sõnavara.Rollimäng "Lasteaed"
Sihtmärk: laiendada laste teadmisi lasteaia eesmärgist, siin töötavate inimeste - kasvataja, lapsehoidja, kokk, muusikatöötaja - elukutsete kohta, harida lapsi sooviga matkida täiskasvanute tegevust, hoolitseda nende õpilased.Mängu edenemine:õpetaja kutsub lapsi lasteaeda mängima. Soovi korral määrame lapsed Kasvataja, Lapsehoidja, Muusikajuhi rollidesse. Nukud ja loomad tegutsevad õpilastena. Mängu ajal jälgivad nad suhteid lastega, aitavad neil leida väljapääsu keerulistest olukordadest.
Rollimäng "Juuksur"
Sihtmärk: tutvustada lastele juuksuri elukutset, edendada suhtluskultuuri, laiendada laste sõnavara.Rollimäng "Raamatukogus"
Sihtmärk: laiendada laste silmaringi, õpetada lastele raamatukoguteenuseid õigesti kasutama, rakendada varem klassiruumis omandatud teadmisi kirjandusteostest, kinnistada teadmisi raamatukoguhoidja ametist, kasvatada austust raamatukoguhoidja töö ja raamatu vastu, laiendada sõnavara. lastest: "raamatukogu", "kutse" , "raamatukoguhoidja", "lugemistuba".Rollimäng "Kosmonautid"
Sihtmärk: laiendada jutumängude ainestikku, tutvuda astronautide tööga kosmoses, kasvatada julgust, vastupidavust, laiendada laste sõnavara: "ilmakosmos", "kosmodroom", "lend", "avaruum".Rollimäng "Perekond"
Sihtmärk: kujundada ettekujutus majanduse kollektiivsest juhtimisest, pere eelarvest, peresuhetest, ühisest vaba aja veetmisest, kasvatada armastust, heatahtlikku, hoolivat suhtumist pereliikmetesse, huvi nende tegevuse vastu.Rollimäng "Kohvikus"
Sihtmärk:õpetada avalikes kohtades käitumiskultuuri, osata täita koka, ettekandja ülesandeid.Rollimäng "Reis ümber maailma"
Sihtmärk: laiendada laste silmaringi, kinnistada teadmisi maailma osade, erinevate riikide kohta, soodustada reisimishimu, sõbralikke suhteid, laiendada laste sõnavara: "kapten", "reisimine ümber maailma", "Aasia", "India" , "Euroopa", "Vaikne ookean".Rollimäng "Linna teedel"
Sihtmärk: kinnistada laste teadmisi liiklusreeglitest, tutvustada neile uut rolli liikluskorraldajana, kasvatada teel vastupidavust, kannatlikkust ja tähelepanu.Rollimäng "Liiklusreeglid"
Sihtmärk: jätkake lastele liiklusmärkide järgi liiklemise, liiklusreeglite järgimise õpetamist. Kasvatada oskust olla viisakas, üksteise suhtes tähelepanelik, osata liigelda liiklusolukorras, laiendada laste sõnavara: "liikluspolitsei post", "foor", "liiklusrikkumine", "kiiruse ületamine", "hästi".Rollimäng "Me oleme sportlased"
Sihtmärk: anda lastele teadmisi spordiga tegelemise vajalikkusest, parandada sportimisoskusi – kõndimine, jooksmine, viskamine, ronimine. Arendada füüsilisi omadusi: kiirust, osavust, liigutuste koordinatsiooni, silma, ruumis orienteerumist.Rollimäng "Autoteenindusjaamas"
Sihtmärk: laiendada ehitusmängude teemat, arendada konstruktiivseid oskusi, olla loominguline, leida hea mängukoht, tutvustada uut rolli - autoremondimehaanik.Rollimäng "Piirivalve"
Sihtmärk: jätkata laste tutvustamist sõjaväelaste ametitega, selgitada sõjaväelaste igapäevast rutiini, mis on nende teenistus, kasvatada julgust, osavust, oskust selgelt järgida komandöri korraldusi, laiendada laste sõnavara: "piir", "post", "turvalisus", "rikkumine", "Alarm", "piirivalve", "koerakasvataja".Rollimäng "Kool"
Sihtmärk: selgitada laste teadmisi selle kohta, mida nad koolis teevad, millised on tunnid, mida õpetaja õpetab, kasvatada koolis õpihimu, austust töö vastu; laste sõnavara: "koolitarbed", "portfoolio", " pliiatsikarp", "õpilased" jne .d.Rollimäng "Kosmoseseiklus"
Sihtmärk:õpetada oma teadmisi ja oskusi praktikas rakendama, luua laste vahel sõbralik õhkkond, arendada nende vastutustunnet, huvi, laiendada sõnavara – „kosmos“, „planeet“, „Marss“, „ilmakosmos“, „kaalutatus“, „kosmodroom“. "...Rollimäng "Me oleme sõjaväe skaudid"
Sihtmärk: arendada poolsõjaväeliste mängude teemat, õpetada lapsi ülesandeid täpselt täitma, olla tähelepanelik, ettevaatlik, kasvatada austust sõjaväelaste elukutsete vastu, soovi sõjaväes teenida, laiendada laste sõnavara - "luure", "skautid", "vahimeeskond" , "julgeolek", "sõdurid".Sihtmärk: Moodustada oskust mängu süžeed loovalt arendada. Selgitage laste ideid Nõukogude armee kohta, koolitage koolieelikuid
konkreetsed ideed sõduritest, kehalise aktiivsuse, vastupidavuse arendamiseks.
Materjal: liivakotid, mütsid ja sidemed õdedele, mütsid, kaared, pingid.
Mänguks valmistumine: sõjaliste illustratsioonide uurimine. Lugedes A. Mitjajevi lugu "Miks armee sünnib", J. Dluganski
"Mida sõdurid suudavad". Mängu atribuutide valmistamine (Whatmani paberist rohelised ja sinised garnisoni mütsid, lastemasinad)
Mängu käik: (Kolmnurga kujul tuuakse rühma kokkuvolditud ümbrik).
Kasvataja (loeb kirja): Kallid poisid! Dunno kirjutab sulle.
Minu kätte sattus kiri, kuid ma ei saa seda lugeda, aidata, dešifreerida ja siis mulle vastata. Peate leidma vahemälu.
(Ümbrikul on rühma plaan-skeem, nool näitab väljapääsu vastuvõtualasse, edasi viib nool fuajeesse, muusikasaali.)
Arvestame plaani-skeemi ja järgime näidatud nooli ning jõuame muusikasaali (uksel on märge).
Kasvataja: Jah, märge on olemas (loeb ette)
Loeb: Peidukoha leidmiseks on vaja täita ülesandeid, kuid raskeid, aga sõduri omasid.
Koolitaja: Poisid, milliseid vägesid te teate? (luurajad, jalaväelased, piirivalvurid, tankistid, laskurid, madrused, lendurid). Millise iseloomuga sõdurid peaksid olema (julged, tähelepanelikud, tugevad, vastupidavad).
Meie kodumaa kaitsmiseks peavad kõik mehed teenima sõjaväes ja olema oma isamaa väärilised kaitsjad.
Mängime teiega sõdurina, õppigem olema oma kodumaa väärilised kaitsjad. Täna olete "jalaväelased" ja
"Skautid" ja tüdrukutest saavad õed. Minust saab ülemjuhataja, sa pead mulle kuuletuma. (Lapsed jagunevad kahte meeskonda: "Jalaväelased" ja "Skautid"). Ma määran kaks komandöri.
Komandörid loevad salme:
"Skaudid"
Meil on tankereid, on meremehi, on suurtükiväelasi, hästi sihitud laskureid.
Meil on rakette, meil on ka laevu,
Meil on skaudid – kogu Maa ime.
Meie kodumaa on tugev
Ta kaitseb maailma.
"IMikud":
Meie lahingubänner
Me kanname hiilgusega.
Sest selja taga
Meie armee seisab
Hoiab inimesi töötamas ja magamas;
Meie rahulik riik
See on rikas ja tugev
Kasvataja: kuulake minu ülesannet
1. "Rooma tunnelisse" (läbi kaare)
2. Terav laskur "(liivakottide viskamine sihtmärki)
Kasvataja: Oleme haavatud. Kiiresti tuleb ajakava ümber teha
haavata meditsiiniosakonnas. (Lapsed saavad üle järgmise ülesande).
3. "Kanna haavatut kanderaamil" (haavatud nukk)
4. "Aita haavatuid" Ülesanne "õdedele"
(pane käele elastne side).
5. "Üle silla" (lapsed kõnnivad üksteise järel mööda pinki). Lapsed mööduvad
ja leida vahemälu. (Kastide pingi (see on vahemälu) lõpus on konstruktor ja märge)
Kasvataja: Poisid, leidsime vahemälu. Vaatame, mis seal on.
(Konstruktor leitakse vahemälust).
6. Ülesanne komandöridele "Pane kokku kuulipilduja" (konstruktorilt)
Koolitaja: Hästi tehtud, poisid, saite ülesannetega suurepäraselt hakkama. Sa väärid auhinda (medali). Auhindade üleandmiseks rivistatakse võistkonnad üles ja ülemale antakse muusika saatel üle medalid.
Erinevas vanuses rühmale (3-7-aastased) Munitsipaalharidusasutus Keskkool № 5 Erinevas vanuses koolieelne rühm Ettekande koostas vanemkasvataja: Pimenova T.N. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Mängu korraldamise meetodid. Vestlus Vene sõjaväest. Vene sõdurite albumite käsitlemine. Sõjaväelaulude kuulamine. Filmi "Suure Isamaasõja kangelaste lapsed 70. võiduaastapäeva" vaatamine Ekskursioon kooli muuseumisse. Mängu atribuutide valmistamine. Sisuliselt areneva keskkonna loomine. Mänguolukorra loomine. Rollimäng "Sõjaväelased õppusel" Lapsi jälgides märkasin, et nende arvates on sõda muundurid, tulnukad, "tulistajad". Töötan mitme vanusega rühmas, kus on lapsed vanuses 3-7 aastat. See teema on mulle lähedane, kuna mu vanaisa võitles ja kadus kuskil Oreli lähedal. Et lapsed saaksid seda mängu mängida, oli vaja idee kujundada, teadmisi anda, seega rääkisin neile palju, et tean ise, lugesin kirjandust, vaatasin slaide, kuulasin laule ja 9. maiks teemegi. pidada matiini "Võidu kevad 70 - aastat võitu". Lapsed ise küsisid "räägi mulle veel sõjast". Kirjanduses on palju fotosid sõjaväest, lahingute episoodidest ja lastele kõige huvitavamast, erinevatest relvadest, lennukitest, tankidest, laevadest. Vaatasin poisse ja nägin nende silmis soovi olla sõdurid, olla tugev, julge, kaitsta nõrgemaid. Otsustasime end relvastada ja sõda mängida, loomulikult saab nüüd kõik atribuudid poest kätte, aga probleem on selles, nagu kõigil teistel, ilmselt mille eest? Ja lastel on soov juba lahvatada. Võtsime kostüümid, valmistasime ette lennuki armatuurlaua, rooli, joonistasime tanki maketi. Aga kõik tahtsid mängida, isegi tüdrukud, sest ma rääkisin neile ka õdede tegudest. Ma pidin praegu "käsku" võtma. Läbisime tervisekontrolli, tutvusime tehnikaga, ehitasime lennuki, tanki, laeva ja määrasime rollid. Meie peamised olid skaudid, kes andsid aru vaenlase vägede paigutamisest. Sõdurid said käsu "vaenlane neutraliseerida" ja anda aru tehtud ülesandest. Aga meie rühmas on kindel "tabu", mitte kunagi joosta, mitte karjuda. See kõik on lubatud vabas tegevuses jalutamiseks. Minu "sõdurid" murdusid tänaval. Avasime meditsiiniüksuse ja meie riigis läksid lahti tõelised lahingud. Ülemjuhatajana pidin kõike kontrolli all hoidma. Laste elevus ei kadunud, õhtul arutati seda kaklust. Huvi selle mängu vastu oli üsna pikk, atribuutika oli vabas kasutuses. Märkasin, et vanema alagrupi poisid teavad sõjast, vägitegudest, võidu tähendusest ja sellest, kui raske see meie jaoks oli, kuid igasugune tegevus langeb alati, nii et meie huvi hakkas kaduma, pidime lõpetama ja me tuleb ka muid asju teha. Kuid mõne aja pärast hakkasin tekitama mängusituatsioone: "lahinguväljal haavatud", "vägede dessant", "salaaruanne" jne ning huvi taastub ja lapsed mängivad, sest nad teavad sellest. Minu esitlus on pühendatud sellele mängule. Koolitaja: Khairullova N.N. 2015. Täname tähelepanu eest!
Rollimäng "Oleme sõjaväemadrused".
Tarkvara sisu:
1. Kujundada lastes isamaalisi tundeid meie rahva sõjategevusega tutvumise põhjal.
2. Parandada laste oskust süžeed loovalt arendada, ühendada mitu süžeed ühe sisuga.
3. Arendada kõne- ja rolliinteraktsiooni, sidusat monoloogi ja dialoogilist kõnet.
4. Jätkake lastevaheliste positiivsete suhete loomist läbi mängu.
5. Kasvatada emotsionaalselt positiivset suhtumist sõduritesse, mis väljendub nende matkimises osavuses, kiiruses, julguses, soovis olla nende moodi.
Sõnavaratöö:radiogramm, kokk, marsruut, laevastik, ankur, kapten., laev, saksa keel, kahur, kaevandus
Eelnev töö:
Ilukirjanduse lugemine: A. Mitjajev "Meie relv", "Miks on sõjavägi kõigile kallis";
L. Kassil "Teie kaitsjad";
Illustratsioonide uurimine "Pärisarmee", vestlus "Isamaa kaitsjad", joonistamine "Mööda merd - Mööda laineid", kohtumine veteraniga, veterani lugu juhtumist laeval.
Varustus: ehitusmaterjal, mängu atribuutika: vest, merekrae, kapteni müts, peakless müts, meditsiiniline kleit, raadio kõrvaklapid, arvutid, päästerõngas, ankur, rool, binokkel, meditsiinikomplekt. , relv
Individuaalne töö: Andreyga
T., Nastya K. - aidata määrata marsruudi suunda.
Mängu edenemine:
Poisid, kes meile eile külla tulid? (veteran)
Mida huvitavat sa tema loost õppisid? (ta tegi vägiteo)
Milliseid auhindu mäletate? (ordenid, medalid)
Mis sa arvad, mille eest ta need sai? (Sõjaväeteenistuse jaoks)
Ja ma mäletan lugu, mida ta rääkis (Intsident laeval)
Kutsun teid mängima mängu "Me oleme sõjaväelised meremehed"
Kas sa tahad? (jah)
Te teate, et mängul on algus.
Millega mäng tavaliselt algab? (Lapsed peaksid kokku leppima, millist mängu nad mängida tahavad)
Oleme juba otsustanud, millist mängu mängime.
Mida me veel tegema peaksime? (rollide määramine).
See on väga oluline hetk, sest tuleb kokku leppida, kes kelleks saab. Ma saan aru, et kõik tahaksid laeva juhtima, aga sa saad aru, et ühel laeval ei saa olla palju kapteneid.
Arvan, et olete juba õppinud rollide jagamisel mitte tülitsema ja teate väikseid nippe, mis teid selles aitavad.
Rääkige meile nendest väikestest nippidest (lapsed vastavad)
Soovitan astuda kordamööda "kaptenina"
Kapteni saate valida loendamise teel
Ja ma teen ettepaneku valida peaosas keegi, kes teab hästi, kuidas oma rolli mängida. Hästi tehtud, proovige kokku leppida, kes mängus osalevad?
Kelle me kapteniks valime? Vova. Miks? (teab selgelt käsklusi anda, kontrollida, marsruuti välja kuulutada)
Kellest saab paadijuht? Ruslan. Miks? (ta teab, kuidas madruseid kamandada, siis jälgib, kuidas nad tööd teevad)
Kes saab navigaatoriks? Andrei. Miks? (teab, kuidas purjemarsruuti jälgida, kaptenile kuuletuda).
Kes saab raadiooperaatoriks? Nikita. Miks? (Ta oskab hästi kuulata, raadiohelisid tabada, oskab kõiki helisid selgelt, arusaadavalt ja selgelt rääkida.
Keda me meremeesteks valime? (meie) Miks? (tekki nühkida oskame, järgige paadijuhi juhiseid).
Keda me arstiks valime? jaan. Miks? (ta oskab hästi kuulata, teab, kus asub süda ja muud organid, oskab määrata pulssi)
Kes hakkab koka tööd tegema? (Dasha) Miks? (ta teab, kuidas maitsvalt süüa teha).
Ja minust saab dispetšer ja dispetšerina küsin teilt:
Kapten, mida te purjetades teete? (mana meremehi, langeta purjetamisel olulisi otsuseid, anna käske, jälgi vaenlast)
Navigator, mida sa merel teed? (jälgi marsruuti, tööta kaardiga)
Boatswain, mida te lahingumissioonil teete? (anna meremeestele juhiseid, aita teist laeva)
Raadiooperaator, mida sa teed? (Ma hoian sidet maaga, edastan kõigest, mis laeval toimub).
Doktor, kas teate, mida ujumiseks ette valmistada? (Jah, ma pean koguma ravimeid, instrumente, sidemeid).
Kok, mida sa laevas teed? (Teen süüa ja toidan laevameeskonda)
Meremehed, mida te laevas teete? (järgime kõiki kapteni, paadijuhi juhiseid).
Hästi tehtud, tead oma tööd väga hästi.
Rollid on määratud, mida tuleks edasi teha? (hakka laeva ehitama)
Millest saab laeva ehitada? (tellistest, suurtest kuubikutest, kuubikutest).
Asu tööle.
Kapten: laev on valmis
Dispetšer: saatke valmis, valmistage ette oma tööd.
Kapten (juhtpaneel, arvuti, binokkel)
Navigaator (kaart, joonlaud, pliiats, binokkel)
Boatswain (juhtpaneel, binokkel)
Raadiooperaator (kõrvaklapid, kaugjuhtimispult)
Meremehed (kraed, piikideta mütsid)
Kokk (toit, nõud)
Arst (meditsiiniinstrumendid, hommikumantel)
Dispetšer: Kapten, kuidas te oma laeva nimetaksite. Teen ettepaneku helistada laevale "Zvezdochka", te ei pahanda -
Kapten: Meie laeva nimi on "Star"
Dispetšer: Zvezdochka laeva meeskond, kas teate, millest sõltub lahingumissiooni edukus merel (laeva töökindlusest ja vastupidavusest, ilmastikutingimustest, kapteni kogemustest).
Õige. Kuid ei tasu unustada, et merel purjetamise heaolu on võimalik ainult siis, kui kõik osalejad moodustavad sõbraliku meeskonna.
Miks sa arvad? (laste oletused)
Vaid tänu meeskonna hästi koordineeritud tegevusele on võimalik ületada kõik lahinguülesandega kaasnevad ohud ja raskused.
Kas sa oled sõbralik? Jah.
Kas sa oled tugev? Jah
Siis saab teele asuda.
Dispetšer: Kapten, teatage laeva valmisolekust merele minna.
Navigaator: Navigaator on purjetamiseks valmis!
Boatswain: Boatswain on purjetamiseks valmis!
Raadiooperaator: Raadiooperaator on purjetamiseks valmis!
Meremehed on purjetamiseks valmis!
Arst: Arst on ujumiseks valmis!
Kokk: kokk on ujumiseks valmis!
Kapten: Kapten on purjetamiseks valmis!
Dispetšer: Ma teatan laevale astumisest.
Arst läheneb igale meeskonnaliikmele (vaatab läbi)
Kas teil on pearinglus, kas teil on halb? Asjad on hästi.
Kuulake meeskonnaliikmeid, olete täiesti terve.
Dispetšer: Kõik, valmistuge merele minekuks, tõstke lipp, vaadake raadiot!
Kapten: Meeskond, koguge !!!
Loobu sildumisnööridest!
Meremehed: Pean sildumisliinidest loobuma!
Tõstke ankur üles!
Ankur tuleb tõsta!
Kapten: Meeskond, võtke graafiku kohaselt kohad sisse.
Meeskond!! Võtke ankur maha! Kruvide abil. Parem tüür Täiesti ette. Jätka samas vaimus.
Dispetšer: Kapten, vastuvõtt, vastuvõtt, kuidas te mind kuulete? ... Kus sa oled?
Raadiooperaator: Ma kuulen teid hästi. Zvezdochka laev läks merele.
Dispetšer: Kas laeva "Zvezdochka" raadiooperaator näitab teie koordinaadid merel?
Raadiooperaator: Vastuvõtt, vastuvõtt jälgime 5 rooli pööret vasakule ja 4 pööret paremale.
Dispetšer: järgige seda kursust.
Raadiooperaator: Seltsimees kapten, oli SOS signaal, 10 sammu kaugusel meie laevast sai laev "Brave" löögi Saksa allveelaevalt.
Kapten: navigaator, muuda kurssi, mine appi laevale "Brave".
Boatswain: Madrused, langetage paadid vette, laske päästerõngad maha, hakake inimesi päästma.
Kapten, arst, andke haavatutele esmaabi (sidemed)
Dispetšer: Kapten, teatage, kuidas Zvezdochka laeva liikmed ja Brave laevameeskond end tunnevad?
Kapten: Minu meeskonnal läheb hästi ja Brave laeva liikmed on päästetud.
Boatswain: meeskond, kes hakkab oma kohustusi täitma
Meremehed tekki lihvima.
Koku valmistab lõunasööki.
Arst füüsilise läbivaatuse läbiviimiseks.
Raadiooperaatorile saadet jälgima.
Dispetšer: Navigaator, vaja muuta laeva kurssi 6. väljakuks, luureandmetel on sellel platsil Saksa karavan.
Navigaator: Seltsimees kapten, me muudame kurssi.
Raadiooperaator: Seltsimees kapten, saime radiogrammi.
Kapten: Lugege see ette, raadiosaatja.
Raadiooperaator: Rannik annab teada, et ilmad on head ja soovib head teekonda.
Navigaator: Kapten, meist vasakult leiti veemiinid.
Kapten: keera rooli 7 pööret paremale.
Jah, pöörake rooli 7 pööret paremale.
Navigaator: Kapten, silmapiiril on märgatud Saksa laeva
Kapten: käskige, valmistuge lahinguks, laadige kahureid
Jah, laadige kahureid
Valmistage ette torpeedotorud
Jah, valmistage ette torpeedotorud.
Navigaator: hoia kurssi otse, 8 täispööret rooli
Tehke kursus!
Sihtige peamise vaenlase laeva
Vaatepilt on!
Tuli!!!
Dispetšer: Kapten, teatage olukorrast laeval?
Saksa laev kukkus alla, meeskonnaliikmed on terved
Raadiooperaator: Seltsimees kapten, ma kuulsin 5. väljakul allveelaeva hääli
Kapten: Boatswain, märkige kaardile, millises piirkonnas allveelaev asub.
Raadiooperaator, saatke kaldale radiogramm ja edastage koordinaadid
Kapten: Boatswain: - Valmistuge süvameremiine viskama, et allveelaev hävitada.
Boatswain: Madrused, seadke plahvatuse sügavus 4 astmele
Purjetajad: - seatud sügavus on 4 astet.
Alustage pommide viskamist!
Seal on!
Dispetšer – kapten: Laev "Zvezdochka" tere tulemast, andke teada, kuidas vaenutegevus toimub.
Kapten - Dispetšer: - Hävitasime Saksa allveelaeva
Dispetšer: Õnnitleme lahingumissiooni lõpetamise puhul!
Raadiooperaator: Seltsimees kapten, kiireloomuline radiogramm on saabunud, ilmastikuolud on muutunud, tuleb tugev torm, meile on antud käsk sadamasse tagasi pöörduda.
Kapten: Boatswain, heidame pikali vastupidisel kursil, pööra ümber, vasak rool, jätka samamoodi!
Paadimees: Madrused: - Kraapige tekki!
Puhastage lahingurelvad
Kokk, toida meeskonda.
Boatswain: Seltsimees kapten, sadam on silmapiirile ilmunud.
Kapten: Peatu, auto! Ankur, meeskond, rivistus !!!
Meie lahinguülesanne on lõpetatud, vaenlane on hävitatud. Tere tulemast tagasi kaldale!
Kaldal kohtub ülemjuhataja ja annab üle operatsiooni medalid.
Vallaeelarveline koolieelne haridusasutus kombineeritud tüüpi lasteaed nr 15 "Pöial"
Vanemas rühmas nr 6 "Mesilased" rollimängu kokkuvõte
"Sõjaväelised meremehed"
Koolitajad:
A.V. Ponkratova
V.V.Drugakova
Stary Oskol