Maja, projekteerimine, remont, sisustus.  Õu ja aed.  DIY

Maja, projekteerimine, remont, sisustus. Õu ja aed. DIY

» Teso aardekaardi juhend. Dragonborni läbikäik

Teso aardekaardi juhend. Dragonborni läbikäik

Skyrim on suurepärase kvaliteediga rollimänguasi, millel on palju ülesandeid ja tasuta reisimine Skyrimi maailmas. Võita nõid, kes otsustas maailma üle võtta ja saada Tamrieli uueks kangelaseks! Kui oled just hakanud sukelduma uskumatusse mänguatmosfääri, siis oled oodatud Skyrimi armastajate klubisse! Mängijad hindavad seda, et nad saavad oma tegelaskuju luua, valides, kuidas see välja näeb.

Arendajad on proovinud mitte ainult visuaalset osa, vaid ka mängu enda "täidist". Seega saab Dovakin täita erinevaid ülesandeid ja ülesandeid, mis tõmbavad teid fantaasiamaailma. Üks neist ülesannetest on Skyrim's Death Seal.

Mis ootab teid selles loos?

Peate minema Hakniri madalikule, alistama kurjad piraadid ja leidma surmahüljekaardi abil üles kõik peidetud aarded. Samuti lähete ülesande täitmise käigus Gildenhudi küngasse uurima ja võitlete Khankiri endaga.

Ülesannete jada

Kui teie tegelane jõuab 36. tasemele, annab Surma pitseri raamat teile erilise ülesande. Kui loete raamatut, ilmub teie kaardile uus kursor Hakniri madalikule. Siin riiulil kohtate piraate. Sinu ülesandeks on jääda ellu ja asetada need abaluudele. Valmis? Olles leidnud tapetud kapteni, võtame surmapitseri aardekaardi.

Nüüd läheme kohtadesse, kus aarded on peidetud:

Kiiver. See asub Khankiri madalikul. Seda kiivrit valvavad piraadid.

Saapad. Asub Tel Mithrini lähedal. Saapad kaitsevad tuha olendeid.

Armor. Asub Maa kivi lähedal. Tuntud röövlid valvavad soomust.

Ja lõpuks, kindad. Leitud Veekivi kõrvalt. Kaitstud mudakrabide ja riiklingutega.

Teie kangelane on leitud soomustega täielikult varustatud. Seejärel läheme Gindenhuli käru juurde. Saate selle ülesande etapid läbida.

Avame konsooli.

Konsooli avamiseks klõpsake tildemärgiga nuppu. See nupp asub Esc-nupu all.

Konsooli avamisel peate sisestama:

setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST etapp, kus "etapi" asemel tuleb sisestada etapi number.

Lavanumbrid on juhuslikud numbrid, aga mis number, mis tähendab, mõtleme välja.

Number 29- etapp algab piraatidega Hakniri riiulil. Nad leidsid aarde ja selles oli üks stalhrimi riietuse osadest.
Number 30- etapp algab oma kangelasega aardekaarti vaadates. Piraadid on juba riiuli juurde läinud ja laeka leidnud. Kiirustage ja otsige ülejäänud rõivaid, alistage kõik vastased ja koguge kogu soomuskomplekt.

Number 31- etapp algab iidse aardekaardi vaatamisega koos oma kangelasega. Piraadid läksid riiuli juurde ja leidsid juba laeka üles. See on kõige majesteetlikuma piraadikuninga raudrüü.
Number 70- Kõik Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Kuni kangelane otsis, oli ühes laekas Gildenhuli mäe võti. Võib-olla on riietus ja võti seotud?
Number 80- Kõik Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Sel ajal, kui kangelane otsis, oli ühes laegas Gildenhuli künka võti. Sinna läks kangelane. Seal hoiti Hakniri neetud kulda. Kui kangelane neetud kulda puudutas, töötas needus ja uksed sulgusid.
Number 90- Kõik Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Sel ajal, kui kangelane otsis, oli ühes laegas Gildenhuli künka võti. Sinna läks kangelane. Seal hoiti neetud kulda ja üht Hakniri mõõka. Kui kangelane neetud mõõka puudutas, töötas needus ja uksed sulgusid. Hakniri kummitus on ilmunud ja ta ründab koheselt kangelast.
Number 91- Kõik Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Kuni kangelane otsis, oli ühes laekas Gildenhuli mäe võti.

Sinna läks kangelane. Seal hoiti neetud juveele ja üks neist oli Hakniri mõõk. Kui kangelane neetud mõõka puudutas, oli needus täidetud ja avatud uksed lukustatud. Järsku saabus Hakniri vaim. Kangelane peab võitlema kummitusega ja võitma ta. Ja siin on võit. Nüüd kuuluvad kõik juveelid ja mõõk teie kangelasele.

Loodan, et olete mängust ja ülesannetest huvitatud. Võida ja naudi mängu.

Vanad Khajiiti ütlused:

Kui tahad igavat võitlust, võitle ausalt.

Tegus kass unustab suhkru maitse.

Hoolitsetud küünis ei purune kunagi.

Vaikne tera on kasulikum kui helisev.

Mõõk ühes käes, naer teises käes.

Telkely, Ayleidi ajaloolane:

"See, et vanad inimesed hävitasid suure osa Ayleidi pärandist, kui nad oma tavalisel teadmatusel oma peremeeste vastu mässasid, on kindlasti suur kaotus. Järele jäid vaid üksikud hooned, mis säilisid ülestõusud ja mida hiljem ei hävitatud ega rüüstatud. Raske on hinnata kogu kahju, mida ajaloo- ja maagiateaduste inimesed on tekitanud püüdes kustutada kõik jäljed meie vennasrahva olemasolust.

Ayleidid lükkasid Altmeri traditsioonid tagasi, mis oli kindlasti hoolimatus ja kiirendas lõpuks nende allakäiku. Võib-olla olid nende katsed inimestesse päkapikuväärtusi sisendada, kuid on kurb, et Ayleididest on nii vähe järele jäänud ja nende arenenud maagiline tehnoloogia on kadunud.


Väljavõte sellest "Vaba aeg liivadel":

Kui teil on raha ja teate, kust otsida, saate kõrbes kõike. Rändurid, kes soovivad Khajiiti kultuuri korralikult tunda, armastavad Lun's Smirk Tavern. Ole valmis välja panema korralik summa, kuid tea, et sa ei kahetse ühtegi kulutatud münti. Ma pole kunagi oma reisidel nautinud sellist luksust ja keegi ei saa aidata teil lõõgastuda paremini kui khajiit.

Sinu suhtumine on kuninglik; kohevatest patjadest ja õrnadest linadest kuni parimad toidud mida Khajiit köök pakub - iga su kapriis saab täidetud. Söögitoas saate nautida asjatundlikult valmistatud kohalikke roogasid ja magusaid jooke, samas kui teid lõbustavad andekad muusikud ja tantsijad. Kinnitan teile, et te ei soovi sellest kohast lahkuda.

Vestlus Manashir-doga turul kõndides:

"Ei ei ei. Hmm. Ei, mitte kangas – liiga palju satsilisi niite, see jääb ainult teele ja häirib tähelepanu. Aga see on ilus. Selles on palju parem puhata ja maiustusi süüa kui võidelda. Väga hea tikand, lihtsalt imeline.

Metallist? Ainult siis, kui khajiit tahab vaenlast oma kohaloleku eest hoiatada! Jah, ma olen kogenud võitleja, kuid ma ei ole piisavalt lahke kedagi hoiatama. Ja kuidas ma saan selles liikuda ja kõrvale hiilida? Kõik teavad, et lööki on parem vältida kui seda vastu võtta, parem on põrutada kui aeglaselt roomata. AGA! Aga see? Tugev, kuid painduv, ei suru liigestesse ... Kas see sobib mulle?


Thalmori kultuuriteadlase Hiranari aruanne:

Lakaano valitseja,

Ei lähe kaua aega, kui kogu Tamriel on Dominioni kontrolli all, kuid meie jõupingutused ei tohiks piirduda pelgalt vallutamisega. Ei, tõelise võimu saavutamiseks peame provintsid ühendama ja oma kõrgkultuuri vilju igasse nurka tooma. Ja see töö algab nüüd – meie oma liitlastega. Kui õpime oma väärtusi neile edastama, saame hiljem suurema töö ära teha.

Näiteks khajiitid on osavad käsitöölised ja neil on kindlasti loomupärane lugupidamine kunsti vastu, kuid nad peaksid loobuma oma kalduvusest rahuliku eluviisi järele. Soovitan enamus nende kõrtsid ja suhkrumajad ümber ehitada sobivamateks asutusteks, nagu Altmeri dünastia ajalookoolid või võlukoolid. Olen kindel, et kui nad jäävad ilma nendest rahutuste koldest, saavad nad näha rõõmu Dominioni eeskujulikeks kodanikeks saamisest.

Ma austan kolm korda
Hiranar


Väljavõte sellest "Alkeemilised luulud":

Elsweyris ja Valenwoodis asuvate Senche tiigrite ümber levib hulk alkeemilisi müüte. See pole üllatav - jõu ja õilsaga metsaline sünnitab peaaegu kindlasti igasuguseid kuulujutte ja legende.

Suurem osa nende loomadega seotud väljamõeldistest kuulub metshaldjatele. Nad on kindlad, et tiigri luudest valmistatud nooltel on peaaegu maagilised omadused. Lähima tutvumise käigus nende nooltega (mille sain suure raha eest) ma neid omadusi ei avastanud, kuigi, nagu võite arvata, ei tahtnud ma end nendega tulistada.

Isegi Hammerfelli punakaitsjad ei suuda Senche müstika vastu seista. Nad impordivad purustatud küünistest ja kihvadest pulbreid ning teevad neist segusid. Usutakse, et need segud toovad õnne ja isegi pikendavad eluiga. Ja kuigi küünised on tagasihoidlikud kasulikud omadused, on tõsiasi, kahtlastelt kaupmeestelt jooke ostes tasuks siiski ettevaatlik olla. Kui miski kõlab liiga hästi, et tõsi olla, siis see tõenäoliselt nii ongi!


Röövli Tulliuse päevikust:

Ma poleks kunagi arvanud, et mul oleks hea meel, kui ma ühe sellise metsalise nõuandeid järgisin, kuid siiski juhtus. Chorrolist lahkumine oli minu jaoks kõige rohkem parim lahendus kogu eluks. Päris raha on siin, Arentia lähedal. Ma ei osanud sellistest haagissuvilatest uneski näha – need lihtsalt pakatavad märjukest ja ehetest! Olen nõus, neil on rohkem valvureid, samuti asjade taotlejaid, aga see on seda väärt. Pealik annab mulle hea osa ja mulle meeldivad varemed, kus me end sisse seadsime, kuigi siin on veidi palav. Palju parem kui vedeleda niiskes ja haisvas koopas. Huvitav, kas saan Bartaliga ühendust võtta; tal oli väga naljakas, kui ütlesin, kuhu ma lähen – las ta nüüd naerab!

Läbi Tamrieli reisides satute korduvalt aardekaartide kätte. Asi pole lihtne ja kui see on teie laos, võite end pidada tõeliseks õnnelikuks inimeseks. Aga mida temaga edasi teha?

Pärast kaardi kasutamist ilmub sellele joonis, mille järgi peate leidma peidetud koha.

Pole väga informatiivne, eks? Kuid ärge kiirustage ärrituma. Vaatame hoolikalt kaardi nime ja mõistame, millises kohas peaksime otsima. Nõus, sellest ei piisa. Igal kaardil on kujutatud ainult sellele kohale iseloomulik tunnus. Ülaltoodud näites on see laavajärv, üksik puu ja topelttipp.

Pärast järjekindlat otsimist leiate hinnalise koha.

Nagu näete, on kindlasti sarnasusi. Jälle vaatame kaarti ja kiirustame ristiga tähistatud kohta. Kummuti sealt muidugi ei leia, kes seda lagedal hoiab? Kui vaatate tähelepanelikult, leiate muldmäe, siia on maetud meie aare.

Nagu ka ressursside kogumisel, ei pea te mingeid spetsiaalseid tööriistu kaasa võtma. Muldkehale lähenedes vajutage interaktiivset klahvi " E„Ja siin see on, meie rind! Kõiki neid ei lukustata, ärge muretsege, põhivõtmeid pole vaja. Kastide sisu genereeritakse juhuslikult.

Seejärel kaob kaart teie loendist. Kohtade arv, kus aardeid peidetakse, on rangelt fikseeritud. Kui saate sama kaardi uuesti, teate juba, kuhu aarde järele joosta.

Kohtumiseni mängus.

Mida on vaja teada, et saada piraatide kuningaks? See on õige, sa pead teadma, kust Skyrimist Deathseali raudrüüd leida! Ja kuidas need kaks soomust omavahel seotud on, küsite?! Loe allpool ja laienda oma silmaringi!

Armor Seals of Death või piraadirüüd(või tuntud ka kui Deathmark Armour) on ainulaadne kerge turvise komplekt, mis ilmub mängu Dragonborni laiendusega. Saate selle saada, kui täidate Solstheimi saarel ülesande "Seal of Death".

See soomus kuulus algselt piraadile Hakniru surmapitser või Piraadikuningas. Tema pilt oli pidevalt legendidega kaetud: mõned piraadid ütlesid, et ta neelas teiste inimeste hinged, et elada igavesti. See piraat elas tõepoolest pikka aega, kuid ta ei muutunud surematuks - otsingul kohtute ainult tema kummitusega.

Quest"Seal of Death" lansseeritakse pärast samanimelise raamatu lugemist. Kaardil näete markerit, mis näitab kangelasele teed Hakniri madaliku asukohta. Seal peate piraadid hävitama. Nende juhi kehalt leiate aardekaardi, mis juhatab teid soomusrüü osade juurde. Pange tähele, et seda kaarti kuvatakse laos mitte "raamatud", vaid "mitmesugused".

Kust leida Deathseal Armor – rinnakaart

Kokku peab mängija koguma neli soomuseelementi, millest igaüks asub erinevates kastides ja Saltsteami erinevates osades.

  1. Kiiver alati asub Hakniri madalikul, samas kohas, kust leiate kaardi. Kaitske seda artefakti piraadid.
  2. Järgmises kolmes kohas ilmuvad juhuslikult saapad, turvised ja kindad. Esimene neist asub Tel Mitrini lähedal. Siin kohtate valvuritena mitut Ashspawni.
  3. Teine asukoht, kuhu kaart teile saadab, pole kaugel maakivi. Kohalikku artefakti valvavad tavalised röövlid.
  4. Ja kolmas koht külgneb vee kivi. Viimase soomusetüki saamiseks peate selle mudakrabide käest tagasi püüdma ja Rieklings.


Piraatsoomuse omadused ja välimus

Väliselt ei erine “Surma pitser” kergest. stalhrim raudrüü. Igal elemendil on oma ainulaadne lummus ja hea füüsiline sooritusvõime

  • Soomus on lummatud suurendama vastupidavust 15 võrra ühe komplektitüki kohta. Vastupidavus füüsilisele vigastusele – 39.
  • Saapad suurendavad teie kandevõimet 10 võrra iga soomustüki kohta. Vastupidavus füüsilistele vigastustele – 11,5.
  • Kinnastel on samasugune füüsiline kahjukindlus kui saapadel, kuid need suurendavad ühe käega relvadega tekitatud kahju 10 võrra. %.
  • Komplekti täiendab kiiver, mis võimaldab teil vee all hingata - kõige kasulikum kõigist komplektis esitatud võludest. Vastupidavus füüsilistele vigastustele – 16,5.

Kui paned selga täiskomplekti soomust, aktiveerub +100 kaitsebuff.

Kõigi Deathseali soomuste osade asukohakaart

Video Skyrim – Surma pitseri otsingu läbiviimine

Nüüd teate, kuidas ja kust Skyrimis surmapitseri soomust leida ja kes ei lähe segadusse, kui kuulete fraasi piraatkuninga kohta, ning mäletate kohe seda artiklit ja selle seost.