Mäng World of Tanks on üks populaarsemaid online -tankimänge maailmas. Valgevene arendajate vaimusünnitus kogub populaarsust ja iga päev liitub sadu tuhandeid uusi mängijaid, et võidelda teiste konkurentidega ja tunda end Teise maailmasõja ajast pärit tankisõiduki piloodina.
Suur edu on vabalt mängitava mudeli kasutamine, see tähendab, et mängija saab mängus vabalt registreeruda, saada konto ja hakata võitlema. Annetuse lisamine mängule hüvede pumpamiseks ja lisatasusõidukite ostmine lisandus veidi hiljem.
Esialgu, alfa -testimise ajal, mis oli 2010. aasta september, esitati osalemiseks üle seitsme tuhande avalduse. Sel hetkel oli mängijatele saadaval mitukümmend tanki ja kolm mängukaarti lahinguteks. Arendajad ütlesid, et nad on valmis järgmise paari aasta jooksul oma projekti arendama. Aasta hiljem on ingliskeelne alfa-versioon saadaval välismängijatele.
2011. aasta aprillis oli mängijate arv juba jõudnud 120 000 -ni, mis sundis arendajaid ostma serveriklastreid ja suurendama lairiba kanalit, et tagada stabiilne ühendus serveritega. 2011. aasta lõpuks oli mängijate arv mängus juba ületanud 18 miljoni piiri.
Ühe arendaja sõnul oli igakuine sissetulek üle 10 miljoni dollari, millest 30% tuleb mängijate annetustest.
Üldiselt saate arvutada, kui palju mängijaid uusaasta pühadel tankimaailmas mängib, kuna just siis toimuvad erinevad lisatasuga kampaaniad, mängijatel on palju vaba aega ja seetõttu läheb serverite koormus maksimaalne. Niisiis läks 2013. aasta lõpus 930+ tuhat inimest ühte serverisse võrku ja 19. jaanuaril 2014 jõuti astronoomilise näitajani, kui samal ajal mängis 1,11 miljonit tankisti.
Mängu baasis on mitu serverit, millest igaüks laaditi erineval viisil.
Oletame, et ingliskeelsetel serveritel on laiem ühenduse ribalaius, kuid keelebarjäär võib toimida kivina, kui te ei oska inglise keelt või mõnda muud võõrkeelt, on see teie jaoks keeruline, seetõttu on soovitatav kasutada venekeelset serverid.
Sellest võime järeldada, et WoT on kõige populaarsem võrgumäng koos selliste mängudega nagu CounterStrike, Dota 2, Warcraft, sest pole veel olnud sarnast žanri mänge, kus saaks sõdida tankidel, veel tuhande sama tankisti seas.
Tere, Oleg Dmitrievich.
Mäng "World of Tanks" (mängu nimi on tõlgitud kui "World of Tanks") viitab mitme mängijaga kliendile massiivsetele arvutimängudele, mis toimuvad reaalajas. See mäng on arcade tank simulaator, mis on valmistatud Teise maailmasõja ajaloolises keskkonnas. Mängu "World of Tanks" kontseptsioon põhineb meeskonnatankide lahingutel PvP -režiimis.
Kõik Online Mängud jagatakse võrgumängudeks sotsiaalsetes võrgustikes, brauserimängudeks, kus mäng toimub Interneti -brauseri aknas, ja kliendimängudeks, kui mängu mängitakse personaalarvutisse installitud spetsiaalse kliendiprogrammi kaudu. See mäng kuulub konfessioonijärgsesse tüüpi.
1998. aastal avati ettevõte, mis tegeles veebilehtede, internetipoodide ja erinevate programmide arendamisega. Kuna ettevõtja Viktor Kislyi ise oli arvutimängude fänn, siis hiljem pani ettevõte erilist rõhku arvutimängude arendamisele, kuid esimesed mängud alates see arendaja polnud edu. Pärast pikki arutelusid otsustati teha Korea mängu analoog, kus oli vaja pidada lahinguid merel, pumbates järk -järgult nende laevu merelahingutes, samal ajal kui otsustati muuta tankid mängu "näitlejategelasteks".
Mängu disaini arendama kutsuti kaks Moskva mängudisainerit Sergei Burkatovski ja Vjatšeslav Makarov. Pärast mängu käivitamist kasvas ettevõtte iseloom, kuna töö maht serverite, saitide, foorumi ja tehnilise tugiteenuse teenindamisel suurenes.
Mängu World of Tanks töötas välja Valgevene stuudio Wargaming.net. Selle mängu idee tekkis 2008. aasta detsembri lõpus ja see mäng kuulutati ametlikult välja 2009. aasta aprillis, juba 2009. aasta septembris käivitati mäng alfa -testimisrežiimis, sel ajal oli 5 tankimudelit ja 1 lõpetamata kaart mängus. 2010. aasta jaanuaris alanud ja neli kuud kestnud suletud beetatestimise alguseks oli mängus juba suur hulk soomukeid ja 3 kaarti. Mängu avatud beetatestimine algas 2010. aasta juunis, samas kui mängul oli juba seitse kaarti ning Nõukogude ja Saksa koolid, kuulutati selle mängu veebiväljaanne välja 12. augustil 2010, kuid tehnilistel põhjustel hakkas mäng tööle alles 13. augustil .
Sama aasta juulis algas ingliskeelse versiooni suletud beetatest, mis kestis kuni 2011. aasta jaanuarini, pärast mida lülitati see avatud beetatesti režiimi ja selle väljalaskmine langes 12. aprillil 2011
Statistika kohaselt peetakse mängu "World of Tanks" praegu üheks populaarsemaks võrgumänguks, mida mängib praegu üle 1,5 miljoni kasutaja.
2008. aastal töötas Wargaming massiliselt mitme mängijaga veebifantaasiamängu kallal. Kuid paralleelselt toimus aktiivne arutelu projekti üle, mis muutuks tõeliselt originaalseks, mitte nagu teised. Peamine versioon oli mäng, mis oli pühendatud kahekümnenda sajandi keskpaiga sõjatehnikale. Oli vaja valida, millisest tehnikast mängu teha: kas laevadest, lennukitest või tankidest.
12. detsembril 2008 toimus Moskvas vestlus, mis otsustas lõpuks uue projekti saatuse. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vjatšeslav Makarov ja Marat Karpeko otsustasid mitu tundi kestnud arutelu käigus teha mängu tankidest. Veelgi enam, strateegilise mängu Operation Bagration jaoks olid välja töötatud tankide mudelid. Karedad arengupuud said valmis vaid mõne päevaga. Muide, algselt oli plaanis, et mängu võetakse kasutusele mitu stardiraketisüsteemi, kuid peagi otsustasid nad seda tüüpi tehnoloogiast loobuda.
2009. aasta kevadel tuli ettevõttesse mängudisainer Sergei Burkatovski. Sellel ajal, mil ta seda ametit pidas, ja seejärel juhtiva mängudisaineri ametikohal, mõtles ta välja ja rakendas tohutul hulgal mängufunktsioone.
Projekt sai koodnime "Tankodrome". Töö esimese versiooni kallal kestis kuni 2009. aasta suveni. Selliseid huvitavaid pilte sai siis mängus näha.
Tankodroomil ilmusid esimesed kaardid Prokhorovka ja Karjala. Nende kaartide kujundaja oli Genrikh Kravtsov. Muide, selle kallal töötamise ajal nimetati “Karjalat” Minski ühe kaugema linnaosa järgi naljatades “Shabany”.
Mängu esimene keskendumistest toimus 24. juulil 2009. Sel päeval tabas Minski kesklinnas tugev paduvihm, oli tõeline üleujutus. See oli testijate tee ettevõtte kontorisse.
Elemendid ei suutnud fookustestijaid peatada. Nad pääsesid ohutult ja võitlesid omavahel.
Lõpuks, 2009. aasta suvel algas mängu kinnine alfa -test. Siis nägi ta natuke teistsugune välja. Midagi sellist:
Projekt World of Tanks sai oma praeguse nime enne KRI-2009 konverentsi. Nimi valiti selle põhjal, et arendajad otsustasid algusest peale, et mängus on kohal suur hulk eri rahvaste sõjatehnikat.
2010. aasta novembris ilmus mängu Ameerika kolmas tankiarendusharu. Projekt vastas üha enam oma nime globaalsusele.
2010. aasta talvel alustati mängu suletud beetatesti. Nii nägi toona välja angaari liides. Siiani on võrgus ainult 481 inimest.
2010. aasta märtsis tutvustati seadmete täiendamist kogemuste saamiseks. See äratas huvi ja mängijate samaaegse kohaloleku tipp serveris kasvas 750 inimeseni.
Avatud beetatestimine algas 24. juunil 2010. Mäng on jõudnud koduväljakule vabastamiseks. Kuu aega enne World of Tanks ametlikku algust mängis venekeelses serveris korraga tanke umbes 7500 inimest. Sel ajal esitati mängus vaid kahte tehnoloogiaarenduse haru - nõukogude ja saksa keelt.
8. juulil algas mängu ingliskeelse versiooni beetatestimine. Juba sama aasta novembris, olles veel suletud beetatestis, oli mängu lääne kasutajate arv 200 000.
12. augustil 2010 toimus mängu ametlik avaldamine Venemaa serveris. Selleks ajaks mängis venekeelse piirkonna mänguserveris samaaegselt umbes 16 000 inimest.
Jaanuar 2011 oli projekti kuu, mil miljon kasutajat riba võeti kaks korda. 4. jaanuaril registreerus kogu maailmas täpselt selline arv inimesi. Ja 18. jaanuaril tuli miljonikeelne kasutaja venekeelsesse serverisse.
Jaanuari teine saavutus oli maailmarekord mängijate samaaegsel kohalviibimisel samal serveril - 74 536 inimest. Siis tundus see number väga suur, kuid aeg on näidanud, et see on piirist kaugel.
Sel ajal olid mängijatele kättesaadavad ainult üksik-, rühma- ja kompaniilahingud. Mängijatele on aga juba antud võimalus liituda klannidega. Ja selleks, et need klannid saaksid oma jõudu üksteise vastastes lahingutes täielikult proovile panna, “ Maailmasõda". Selle klannilahingute ülemaailmse harjutusvälja loojaks oli Kirill Mal. Maailmasõja katse algas 1. veebruaril 2011. 10. veebruaril algas globaalsel kaardil esimene territooriumide ümberjaotamine.
24. veebruaril 2011 sisenes projekt World of Tanks Guinnessi rekordite raamatusse, millega püstitati järjekordne maailmarekord kasutajate üheaegse kohaloleku kohta mänguserveris. Siiani pole ükski teine mäng koondanud ühte klastrisse 91 311 inimest.
2011. aasta kevadel hakkas Wargaming ida vallutama. 15. märtsil 2011 ilmus mäng Hiinas.
1. aprillil 2011 vaatasid mängijad Wargaming TV esimest väljaannet. See teabe- ja meelelahutusprogramm sai hiljem mängijate seas väga populaarseks. Ja selle peremeest - Olga Sergeevnat - tunnevad kasutajad ettevõtte näona. Siiski ei olnud see veel esimeses numbris. Olga Sergeevna ilmus esmakordselt ekraanile alles kolmandas numbris.
12. aprillil 2011 toimus Ameerika ja Euroopa serveritel World of Tanks mängu ametlik väljalase. Projektimeeskond hakkas valima edasise territoriaalse laienemise suundi. Nüüd on sihtmärgiks Kagu -Aasia.
E -spordi suund hakkas hoogu koguma. Esimese aasta jooksul toimus umbes 20 World of Tanksi meistrivõistlust ja turniiri. Nende hulgas oli suurturniir "Ural Steel", mis tõi kokku mängijaid üle kogu maailma. Turniiri superfinaal toimus 18. juunil 2011 Moskvas. Sellele tuli umbes 200 parimat mängijat üle maailma.
Mängu esimeseks aastapäevaks oli kõigil klastritel umbes 5 000 000 kasutajat. Mainekatel rahvusvahelistel näitustel ja konverentsidel on võidetud üle 20 auhinna. 12. augustist 2010 kuni 12. augustini 2011 anti välja 15 mänguvärskendust.
15. augustil 2011 võitis World of Tanks Euroopa mängude auhinna (EGA) parima Euroopa võrgumängu nominatsiooni.
Projekti saavutused oleksid olnud võimatud ilma meie mängijateta. World of Tanks on algusest peale ühendanud tohutul hulgal imelisi inimesi, kes mitte ainult ei mänginud, vaid osalesid pidevalt projekti täiustamises ja toetasid seda. Ilma liigse praalimiseta võime öelda, et meie mängukogukond on näidanud end kõige sõbralikuma ja lojaalsemana.
Eriti ilmekalt selgus see "Runet Prize 2011" hääletuspäevadel. Meie tankistid võitlesid kogu novembri vältel mitte ainult mängukaartidel, vaid ka saidil, kus hääletus toimus. Tänu nende pingutustele sattus see auhind projekti World of Tanks.
2011. aasta sügisel selgus lõpuks, et mänguserver ei tule toime kasutajate arvuga, kes iga päev tanke mängib. Ja siis jagati üks mänguserver kõigepealt kaheks ja seejärel kolmeks klastriks. Värskendus 0.7.0, mis ilmus 13. detsembril 2011, lahendas probleemi mängu viivituste ja aeglustustega. Samas said mängijad võimaluse anda individuaalsust välimus oma tank: mängule on lisatud kamuflaažid.
Enne uut aastat täienes mängus olevate riikide arv Prantsusmaaga. Automaatlaaduriga varustatud kiired ja väledad tankid saavutasid kohe tohutu populaarsuse. Nüüd ei saa ükski ettevõtte lahing ega lahing globaalsel kaardil ilma nendeta hakkama.
Prantsuse tankide ilmumine, multiklastrite kasutuselevõtt ja muud muudatused tõid kaasa asjaolu, et 2012. aasta veebruaris ületas venekeelsetes mänguklastrites samaaegselt võrgus mängivate mängijate arv 400 tuhat inimest.
Värskendus 0.7.2 ilmus 29. märtsil 2012. See lisas mängule mitmekesisust, tutvustades meeskonnale uusi oskusi ja võimeid. "Kuues meel", "Off-road kuningas", "Combat Brotherhood" ja muud kasulikud võimed võimaldasid mängul veelgi paremini avaneda.
3. mail ilmus koos värskendusega 0.7.3 mängu Nõukogude rasketankide teine haru. Seda krooniti lahingumasinaga IS-4, mis on mängus juba ammu legendaarse staatuse pälvinud. 14. juunil omandas Prantsusmaa arendusharu koos värskendusega 0.7.4 suurtükiväe ja tankitõrje iseliikuvad relvad. Nahkhiir. Chatillon 155, automaatlaaduriga varustatud Tier 8 tankihävitaja, tegi lahinguväljal revolutsiooni. Pärast värskendust 0.7.5 kärisesid tankitõrjujate kahurid ja Tier 10 keskmised tankid.
18. juulil 2012 toimus "Maailmasõja" raames epohhiloov sündmus. Esmakordselt käivitati globaalsel kaardil spetsiaalne mängusündmus. Salapärasest Atlantise mandrist on saanud paljude klannide sissetungi sihtmärk. Pärast põlisrahva vastupanu ümberlükkamist läbistasid mängijad tankikiiludega mandri ja on juba vallutanud Põhja -Ameerikas sillapead.
Kõigest, mis juhtus 2012. aastal, on meie "Kroonika" raames võimatu rääkida. Selleks oleks vaja tervet raamatut ja selle raamatu maht suureneks pidevalt. Koos teiega, kallid mängijad, liigume pidevalt edasi. Varsti ilmub uus füüsika - võib -olla mängu oodatuim uuendus. Teist "Uurali terast" valmistatakse ette. Meil on hea meel Wargaming TV uute saadete üle ja projekti fännide avaldatud palju ajakirjandust. Kõlab raadio eetris "Otsene tuli".
Aitäh kõigile, kes olid ja jäävad meiega. Madal kummardus projekti veteranidele ja soojad tervitused neile, kes alles alustavad oma lahinguteed!
Akimile ei anta rahvale ainult epiteete Mäng World of Tanks: ta on nii “perede vaenlane”, “Valgevene ime” kui ka “kümnendi läbimurre”. Selle loojatel õnnestus teha seda, mida kümned ettevõtted olid enne neid asjata püüdnud teha, nimelt kaasata massiliselt mängu 30–45 -aastaseid mehi, kes olid juba oma elus aset leidnud. Inimesed pole vaesed ja pigem konservatiivsed.
Ja suuresti tänu selle vanuserühma toetusele ulatusid mängu 2013. aasta tulud mitte vähem kui poole miljardi euroni. Summa, mis paar aastat tagasi tundus loojatele unistusena, reaalsusest täielikult lahutatud. Ja ometi edu sündis: täna võime rääkida juba rohkem kui 60 miljonist mängijast ja kuni miljonist korraga mängimisest. Ainus tõsiasi, mis roosilist pilti mõnevõrra hägustab, on see, et tee triumfini kestis 12 pikka aastat. Aga kes ütles, et kõik tuleb korraga?!
No Valgevene avarustes oli mitte eriti tuntud, kuid üsna osav stuudio Wargaming.net. Asutatud juba 1998. aastal, esialgu oli see tuntud ainult sellepärast, et seal töötavad poisid, kes suudavad mõistliku raha eest oma kohustusi täita. Stuudio kontol ilmusid mitmed mängud, täiustused kolmandate osapoolte klientidele ja muud sarnased tellimused.
Nagu juhtub, tuli naljamees peaaegu juhuslikult: stuudioarendus - mootor AdRevolver, bänneri kuvamise eest vastutav, huvitas suur Interneti -reklaamifirma Sinine liitium... Vastutasuks mõne osa eest BlueLithium'i kasumist pakkusid valgevenelased abipersonali ja tehnoloogiaplatvormi.
Ja jälle õnne: mõne aja pärast ostab kurikuulus 300 miljoni dollari eest BlueLithiumit. Nad tulevad veebisaidile Wargaming.net, ehkki väike, kuid üsna piisav osa kasumist, ulatudes mitme miljoni dollarini. Nii juhtub, et olles palju raha saanud, pole inimesed selleks valmis. Õnneks oli Wargaming.neti puhul vastupidi. Nad on seda võimalust kaua oodanud ja kasutanud seda täielikult.
Väga huvitav vestlus World Of Tanks (WoT) saatusest toimus 12. detsembril 2008 ja kestis mitu tundi. Arendajad seisid dilemma ees, mida oli raske lahendada. Nii et Yahoo maksis tõsist raha. Tekib soov teha midagi epohhiloovat ja. Ja mis kõige tähtsam, mitme mängijaga mäng on juba väljatöötamisel.
Nagu te juba aru saite, öeldi lõpuks välja fraas, mis täppis kõiki "i". Ma ei saa garanteerida öeldu sõnasõnalisust, kuid peamine sõnum oli: pagana päkapikkude ja orkidega, teeme tanke! Sellest hetkest algas töö " Tankodroom". Jah, jah, mängu pealkiri oli täpselt selline.
Oh, kui palju tagasilükkamisi pidi stuudio kuulma, kui ta üritas saada osa tõsistest investoritest, kellega ta saaks jagada World Of Tanksiga töötamise rahalist koormat. Paljud said orkidest ja päkapikkudest aru ja kiitsid need heaks, kuid keegi ei tahtnud investeerida vajalikesse tankidesse. Tänapäeval hammustavad need inimesed ilmselt küünarnukeid, kuid toona naersid nad Wargaming.net stuudio üle, pidades neid unistajateks, muretsedes ebaõnnestunud ja lubamatu "projekti" pärast.
Ja vaatamata rumalale röökimisele jätkas Wargaming.net tööd World Of Tanksiga. 2009. aasta aprillis avaldati mängu ametlik teadaanne ja sama aasta septembris algas alfa -testimine, mille jaoks oli ainult viis tankimudelit ja üks mittetäielik kaart. Jah, mitte palju, kuid häda on alanud!
Ja nii, algus anti. Koos kogunemisega, mõnikord ülekoormusega, läks mäng edasi, värvates lojaalseid järgijaid, kes polnud ükskõiksed mootorite müha ja meeleheitlike tanklahingute suhtes.
Lukhi umbes uus mäng, mis on realistliku laskuri, RPG ja reaalajas strateegia sulandumine, mis on laiali hajutatud kosmilise kiirusega. Jaanuaris 2011 määrati verstapostiks miljon kasutajat ja 75 000 võrgumängijat. Siis peeti seda millekski uskumatuks, kuid selgus, et see on vaid pilguheit tulevasele edule.
Kogu 2011. aasta oli mängu laienemise aeg läände ja itta. World Of Tanks käivitati lühikest aega Hiinas, Ameerikas ja Ühendkuningriigis. Samal aastal kogus mäng terve hulga auhindu ja auhindu. Niisiis, mõeldamatu asi, sai vaid aasta vanune projekt maineka "Runeti auhinna". Meie laiuskraadidel enneolematu sündmus.
Paralleelselt turunduse edusammudega hakati kiiresti arendama ka mängumehhanisme: ilmusid uued seadmed, jõud, kaardid. Tänu ustavate fännide toele paraneb World Of Tanks pidevalt. Peame arendajatele austust avaldama: nad ei jää loorberitele puhkama ega lõika suuri kuponge. Enam kui korraliku osa kasumist (ja 2013. aastal ulatus kasum, muide, üle 200 miljoni euro) investeerivad omanikud taas mängu.
Ja see toob tulemusi: tänaseks on mängus World Of Tanks registreeritud umbes 80 miljonit inimest ja 19. detsembril 2014 püstitati järjekordne rekord - 1 114 000 võrgumängijat. Tõsised numbrid.
Tänapäeval püüavad paljud analüütikud World Of Tanksi edu selgitada erinevatel põhjustel. Kohtasin isegi üsna uskumatuid, näiteks "Need on slaavlased - nad peavad pidevalt kellegagi võitlema" või "Kõik kõrgetasemeliste reklaamikampaaniate tõttu, aja jooksul populaarsus väheneb." Ei, seda ei tehta. See kasvab. Ja see kasvab, muide, pikka aega ja pidevalt.
Nagu mulle tundub, on kolm peamist "vaalat", millel World Of Tanksi mängu edu "seisab":
Wu on kindel, et kui selline lähenemine World Of Tanksi mängu mugavusele ja kvaliteedile jääb loojatele ka edaspidi, siis on meil järgmiste purustatud populaarsusrekordite kohta ikka palju valju uudiseid.
Esimest korda müristasid šokeerivad uudised võrgumängu World of Tanks kohta 2013. aastal. Tollal oli Wargaming.netil 60 miljonit registreeritud mängijat. See arv osutus seitse korda suuremaks kui toonase kultusliku World of Warcrafti kasutajate arv, mida nautis umbes 8 miljonit inimest. Lisaks õnnestus mängul püstitada isegi mitu Guinnessi rekordit.
Tankide maailma kroonika koostati spetsiaalselt meie lugejatele. Siit saate teada SIIN mängijate arvu kohta aastate ja riikide kaupa, samuti mängu püstitatud maailmarekordite ja muude oluliste sündmuste kohta.
Hetkel ei ole teada, kui palju aktiivseid mängijaid World of Tanksis on, kuid võime julgelt eeldada, et Valgevene ettevõtte veebipõhine idee langeb järk -järgult mõeldamatu konkurentide arvu tõttu. Aeg näitab, kas olukord World of Tanks 1.0 ilmumisega muutub.