Maja, projekteerimine, remont, sisustus.  Õu ja aed.  DIY

Maja, projekteerimine, remont, sisustus. Õu ja aed. DIY

» Mängupunkti saladused. Kuidas mängida "21"? Mängureeglid "Punkt" Mängu saladused 21 punktis

Mängupunkti saladused. Kuidas mängida "21"? Mängureeglid "Punkt" Mängu saladused 21 punktis

Kakskümmend üks või 21 on veel üks klassikaline hasartmäng 1xGamesi kataloogis. See on tuttav isegi neile venekeelsetest riikidest pärit mängijatele, kes pole kunagi kasiinos aega veetnud. Vaatame 21 mängimise reegleid, funktsioone ja strateegilisi võimalusi 1xGamesi veebisaidil.

Mine saidile

Üldteave mängu kohta 21 (kakskümmend üks)

Vastupidiselt levinud arvamusele on 21 ja Blackjack erinevad mängud. Veelgi enam, esimene on teise lihtsustatud versioon - Twenty-1-s pole võimalusi kahekordistamiseks, jagamiseks, kindlustamiseks ja lõpetamiseks ning kasutatakse 36 kaardipakki, mitte 52 kaarti. Põhistrateegia mängimiseks ja 21 võidu maksimeerimiseks on aga välja töötatud Blackjacki strateegia põhjal.

Mängija võib käe võita mitmes olukorras:

  • lööb kahest esimesest kaardist korraga 21;
  • saab lisamise käigus 21 punkti (ja diiler ei saa 21 punkti);
  • hinded alla 21, kuid rohkem kui diiler;
  • skoori alla 21, kuid diiler kukub ja kaotab.

Mängu ajal lisakaartide võtmiseks kasutage nuppu "Veel" ja loosimise peatamiseks - "Stopp".

Mängureeglid

  • Enne kaardi jagamist teeb mängija panuse. Panuste arv on piiratud: miinimum on 10 rubla, maksimum on 30 000 rubla.
  • Pärast nupu "Tee panus" klõpsamist jagatakse mängijale kaks kaarti.
  • Ilmub kaks nuppu: "Veel" ja "Stopp". Esimest kasutatakse käes oleva lisakaardi taotlemiseks. Teine on punktide löömise lõpetamine.
  • Kui pärast kahe esimese kaardi jagamist on mängija käes juba 21 punkti, saab ta automaatselt võitjaks. Mäng lõpeb väljamaksega mängija kasuks, diiler ei saa ühtegi kaarti kätte.
  • Kui diiler kogub kahe esimese kaardiga 21 punkti (ja mängija mitte), võidab ta. Sel juhul pole mängijal võimalust oma käes punkte koguda.
  • Kui seti tulemusena on mängija kogunud 21 punkti või vähem, kuid rohkem kui diileri käes, kuulutatakse ta võitjaks. Talle makstakse välja võidud kahe algpanuse summas.
  • Diiler on kohustatud tõmbama kaarte, kuni tema punktide summa võrdub 17 või enamaga, ja seejärel lõpetama.
  • Kui mängija ja diiler koguvad sama arvu punkte, kuulutatakse välja viik ja panus tagastatakse mängijale.
  • Mängu 21 eripära 1xGamesis. Kui viienda kaardi loosimisel saab mängija nutitelefoni kujutisega kaardi, võidab ta iPhone'i Sel juhul tagastatakse kontole esialgne panus.
  • Kui mängija kogub rohkem kui 21 punkti, kaotab ta. Ainus erand on olukord, kus käes on kaks ässa. Seda kombinatsiooni nimetatakse kuldpunktiks ja see on võrdne 21-ga.

Mängus 1xGames mängitakse 21 36-kaardilise kaardipakiga, kus kaardid on järjestatud nende numbrite järjekorras vahemikus 6 kuni 10, millele järgnevad tungraud, emand, kuningas ja äss. Numbrikaartide väärtus on võrdne nende nimiväärtusega ning pildikaardid on väärt 2, 3, 4 ja 11 punkti (Tung, emand, kuningas, äss).
Pange tähele, et vastavalt mänguportaali 1xGames reeglitele on mängijatel keelatud osaleda mängus 21 korraga rohkem kui kahes lauas.

Mängustrateegia kell 21

Hoiatame teid ette, et siin esitatud strateegia kell 21 mängimiseks ei garanteeri 100% tulemust. Esiteks sellepärast, et suur osa mängust sõltub juhuslikest teguritest. Ja teiseks, kuna keskmiselt panevad online kasiinode arendajad programmi umbes 95% panuste tootlusest. Siin esitatud soovitused suurendavad teie võiduvõimalusi ja minimeerivad kaotusi pikemas perspektiivis.

  • "Raske" käsi: käes on kaks või enam kaarti, millest üks on äss, mis võrdub 1 punktiga. Sellises olukorras on soovitatav osta kuni 16 (kaasa arvatud). Muidugi tuleb aeg-ajalt ka büste, aga see on statistiline paratamatus.
  • Pehme käsi: Teil on kaks või enam kaarti, millest üks on 11 punkti väärt äss.

Eeldatavasti võib 21-ga mängides osutuda edukaks traditsiooniline Martingale’i süsteem, kui kaotuse korral suurendatakse järgmise panuse suurust kaotuste katmise ootusega. Seega tehakse ettepanek esmalt mängida 10 rubla eest ja kaotuse korral suurendada panust 20 rublani. Kui panust uuesti ei mängitud - kuni 40 rubla ja nii edasi kahekordistamise järjekorras. Kohe pärast panuse mängimist on vaja naasta miinimumtasemele ja alustada uuesti “tõusu”.

Pange tähele, et Martingale'i süsteemil on pikas perspektiivis null matemaatilist ootust. Lisaks võib kaotusteseeria tõenäosusteooria järgi kesta 5, 10, 20 ja isegi 100 katset. Näiteks 10 martingaali panuse jaoks, alates 10 rubla, peab teil olema 10 230 rubla pangaroll.

Mäng 21 mängus 1xGames

1xGamesi veebisaidil on 21 kujundatud kasiinomänguna ja silmapilgutav kaunitar tegutseb diilerina. Mänguekraanil kuvatakse 50, 100, 500, 1000, 10000 ja 25000 rubla suuruse kiirpanuse nupud. Nende all on väli summa käsitsi sisestamiseks. Paremal on väike paneel jooksva mänguseansi statistikaga.

Muidu on mäng täiesti identne tavareeglitega, välja arvatud üks erand – 1xGames’is on äss alati väärt 11 punkti. See on kirjas mängureeglites.

Aga parem üks kord näha kui sada korda kuulda, nii et järgi 1xGamesi veebilehe linki, ava Twenty-one tabel ja veeda mõnusalt aega kahe kaunitari seltsis. Pidage meeles, et võite mängus endas võita mitte ainult iPhone'i, vaid kogute ka mängupunkte, et osaleda muudel saidiloteriidel. Hea mäng!

Kõik on kuulnud sellise mängu nagu 21 või punkti olemasolust, kuid mitte kõik ei tea mängu enda reegleid ja peensusi. Just nüüd tutvustame teile punkti mängimise reegleid ja olemust.

Kuidas mängida 21 (punkt)?

Mäng kuulub hasartmängude kategooriasse ja sellel on mitmesugused nimed, nii et Venemaal sai see kuulsaks nimede all nagu punkt või 21 punkti või ainult 21, välismaisest versioonist leiate selliseid mänge nagu Blackjack, Baccarat ja muid sarnaseid mänge. reeglid. Nii et uurime välja, kuidas mängida punkti, tutvume kaartide tähenduste, põhireeglitega, mida mängija peab teadma, ja muude oluliste pisiasjadega, mis võimaldavad sul mängus koos vastasega särada.

Punktimängu põhireeglid:

Mängu eesmärk ei ole riigireetmine – võitmiseks on vaja koguda 21 punkti. Mängu saab mängida piiramatu arv inimesi kahest või enamast. Kuna mäng kuulub hasartmängude hulka, siis punktiga mängides kasutatakse reeglina võitude peale panuste süsteemi. Mängu mängitakse lihtsas 36 kaardipakis. Kogu mängu alguses valitakse osalejate hulgast pankur või lihtsal viisil kaarte jagades, selle saab kindlaks teha lihtsa loosi abil. Pärast seda, kui pankur on otsustanud, jagab ta esimese vooru, järgmistes voorudes saab pangale päripäeva järgnev isik kaarte jagada.

Enne mängu algust segab pankur paki ja annab mängijale õiguse 1 kaart välja võtta, pärast seda lihtsat pankuri manipuleerimist teatatakse pank ja iga mängija teeb juba kokkulepitud panuse. Kaardid väljastatakse pildiga allapoole, ükshaaval igale mängijale, samal ajal kui pankur annab paki põhjast endale kaardi ja selle avades paneb kaardipakile. Kogu edasine kaartide kohaletoimetamine sellel hobusel toimub ainult paki põhjast, mitte ülevalt, nagu esimest korda. Pankur võtab alati esimese kaardi. Nüüd, kui igal mängijal on juba üks kaart käes, peab ta mängu jätkama kuni üldpanga loosimise lõpuni. Enne teise kaardi kättesaamist hindavad mängijad olukorda, teevad pangale värskendava panuse, mis ei ületa hetkel pangas olevat kogusummat, ning võtavad teise kaardi või keelduvad sellest ja lõpetavad kaardi numbriga. punktid juba kogutud.

Mängijal, kes kogus kaartidele 21 punkti, ei ole enam õigust kaarte võtta ja ta teatab teistele, et tal on 21, nii nagu 21 punkti kogunud mängija saab pangast panustamisel oma võidu ära võtta. Kui mängija kogub rohkem kui 21 punkti (toores jõus), siis ta annab sellest ka teada, siis maksab ta omakorda pangale võla, büsti varjamise eest makstakse pangale topelttasu.

Äravisatud kaardid asetatakse paki ülaossa, pankuri kaartide alla. Mängija, kes kogub rohkem punkte, võidab, aga kui pankuril ja mängijal on sama arv punkte, siis loetakse viik, mängija võib võtta panuse ja teha uue – rohkem või vähem kui oli. Juhul, kui mängija rikub panga ja võtab kõik võidud, läheb kaartide jagamise õigus üle järgmisele päripäeva.

Mängus kehtib reegel, mille kohaselt tehakse puuduvate kaartide lisamine tumedas särgis üleval - mängija on kogunud juba 15 punkti, et neist vähe võita. Mängija küsib pankurilt veel üht kaarti, olenemata selle nimiväärtusest, jättes selle pildiga allapoole kuni loosimise lõpuni, sel juhul kaitseb mängija end topelt sissemakse eest (mängijat ei trahvita punktide ületamise eest. tume).

Mängu panuste pank kogutakse enne koputust – rahasumma, mis on kolm korda suurem pankuri panusest. Kui pankur teatab koputusest, võib mängija panustada suvalise summa kuni pangani. Sel juhul, kui mängija võidab, võtab ta võidetud summa ja kui ta kaotab, teeb sissemakse (kui pangas on 20 rubla ja mängija panustab 10 rubla, siis kui ta võidab, on pank 10 rubla ja kui ta kaotab, on pangal juba 30 rubla). Punktimängu reeglite kohaselt läheb kogu koputamise järel järele jäänud raha pankurile.

Kaartide väärtus punkti mängimisel:

Jack - teil on 2 punkti, emand - 3 punkti, kuningas - 4 punkti, äss - 11 punkti (kuid mõnikord määratakse selle nimiväärtus 1 punkt), kõik teised kaardid lähevad oma väärtuse järgi.

Arvatakse, et just nõukogude ajal leiutati imeline punktikaartide mäng (tüüpiline blackjacki versioon). Mängitakse 36 kaardiga. Nüüd natuke lähemalt reeglitest ja nüanssidest, mis teile kindlasti huvi pakuvad. Täna saate seda probleemideta mängida paljudes online kasiinodes pärisraha eest.

Pankur ütleb viimasena, mida ta tahab, ja seejärel näitavad kõik mängijad oma kaarte. Võidab kõige rohkem punkte kogunud osaleja. Selle variandi korral, kui mitu mängijat koguvad võrdse arvu punkte, tagastatakse neile uuesti nende poolt tehtud panused. Kaotanud osaleja jätab oma kaotuse panka ja mäng läks edasi. Tema kaardid paneb pankur ülemisest mastist ülespoole, seejärel võtab ta alumise kaardi endale ja mäng algab järgmise mängijaga. Kui panga võtab mõni mängija, kantakse pank üle järgmisele vasakul olevale mängijale.

On kokkuleppeid, mida enne mängu kasutatakse – näiteks viimase kaardi tõmbamine: kui mängija kogub 17 punkti, siis võtab ta pankurilt teise kaardi ilma sellele vaatamata. Sel juhul, kui osalejal on rohkem kui 21 punkti, kaotab ta, kuid nüüd mitte kaks korda, ilma topelttrahvita. Pank läheb nn "koputusse" - summale (300 rubla), mis on kolm korda suurem kui esialgse panga suurus (100 rubla). Selle variandi puhul panustab mängija mitte suurema summa kui pank ja võidu korral võtab kõik enda peale, kaotuse korral täiendab panka selle panusega. Pankur omastab pangas ülejäänud raha või “lendab välja”, kaotades maksimaalselt 300 rubla. Üldiselt on siin kõik äärmiselt lihtne, erinevalt võrgus raha eest Minesweeperi mängimisest, kus kõik ei saa reeglitest aru isegi kümnendast korrast.

Noh, kus, kui mitte kasiinos, saad tõesti raha teenida, mängides punkti 21 raha eest. Kõik tahavad võita, selleks arvutavad nad välja erinevaid strateegiaid, käike, koostavad selgeid plaane. Ainult 1% mängijatest viib läbi analüüsi kõigi võimalike mängutulemustega. Aga see poleks nii põnev, kui kõik võidaksid järjest. Vaid vähestel läheb õnneks ja õnnestub.

Maailmas on palju huvitavaid kaardimänge. Kuid kõige populaarsem on Blackjack ehk kakskümmend üks. See lõbu kogub miljoneid mängijaid üle maailma. Seda harrastatakse kasiinodes ja kodus sõpradega laua taga. Sukeldume täna hasartmängude kaardimaailma ja mõtleme välja, kuidas mängida "21". Räägime reeglitest, uurime, kuidas see lõbu üldiselt ilmus.

Natuke ajalugu

Isegi eksperdid ei oska kindlalt öelda, kust tuli mäng “Twenty-one” ehk “Black Jack”. Säilinud pole dokumentaalseid tõendeid, mis ütleksid, millisest riigist lõbu alguse sai, kes selle välja mõtles. On ainult reeglid, mida antakse suust suhu. Tänu sellele mõistame me kõik, kuidas mängida "21" ("Punkt") kaarte. Reeglid on muidugi aja jooksul muutunud, kuid mängu põhiolemus on jäänud muutumatuks.

On olemas versioon, et "Black Jack" leiutati Itaalias. Munk Bernard rääkis oma 1440. aastal peetud kõnes mängust, kus kolme käiguga oli vaja koguda kolmkümmend üks punkti. 18. sajandil Prantsusmaal harrastasid nalja ka kohalikud. Kuid otsing selles ei alanud mitte "31", vaid kahekümne ühega. Seal kandis mäng nime Vingt et Un. Prantsuse versiooni peetakse tänapäevasele "Blackjackile" lähedasemaks.

Mäng "Kakskümmend üks" või mõne allika järgi "Punkt" ilmus Venemaal. Nõukogude ajal oli peaaegu võimatu saada 52 kaardist koosnevat pakki. Kursusel oli siis ainult 36 elemendiga valikuid. Seetõttu asendasid mängijad kahed, kolmikud ja nelikud Jacki, kuninganna, kuninga ja ässaga. On olemas kinnitamata versioon: kuidas mängida "21" 36 kaardipakist, leiutasid Nõukogude vangid.

Pankur

Nagu paljudes kaardimängudes, on ka "Punktis" alati inimene, kes tegeleb pangandusega. Pankur võib olla iga mängija. See on muutuv inimene. Pankurid saavad (valikuliselt) muuta. See tegelane paneb mõne mängusumma panka. Mängu mõte on temalt raha tagasi võita.

Lisaks tegutseb pankur (ja see on tavaliselt kõige kogenum mängija) kontrollerina. Ta aitab algajaid, räägib, kuidas mängida 21 kaarti. Pankur mängib kõigi osalejatega, järgides korraldust. Tavaliselt algab lõbu sellest, et inimene istub vasakul käel. Pankur ei jaga kaarte mitte ainult kõigile laua taga istuvatele mängijatele, vaid ka endale.

pank

Summa, mille eest iga osaleja mängib, teatab ta ise. Oluline on, et mängija poolt pakutav rahasumma ei ületaks juba pangas olevat. Vastavalt võidu tulemusele võtab liider oma auhinna. Kui ta kaotab, lisab ta pangale rahakotist panuse summa.

Levitamine

Niisiis, kuidas mängida "21"? Vaatame põhireegleid. Peamine asi, nagu te juba aru saite, on koguda vajalik summa - kakskümmend üks punkti. Kui mängus "Black Jack" jagab pankur kaks kaarti korraga, siis vastavalt vene mängu "21" reeglitele saavad mängijad esialgu igaüks ühe kaardi. Edasi tuleb kaartide "ostmise" protsess. See tähendab, et pankur lisab igale osalejale veel ühe. Ja nii kuni keegi kogub vajaliku summa.

Koguge kakskümmend üks punkti

Muidugi ei saa kõik vajalikku kogust mitme käiguga korraga kätte. Kuidas mängida "21" ("Punkt") kaarte, kui õigeid pilte kohe ei tule? Selles melus on juht see, kellel on vajalik summa. Kui ükski mängija ei suutnud koguda vajalikku arvu punkte, võidab see, kellel on see soovitud arvu lähedal. Samas pea meeles, et summa peab olema suurem kui pankuri oma! See on oluline punkt. Kui teil on "viik", mida nimetatakse "silmade järgi", siis võidab ikkagi pank, mitte sina. On ka piinlikke vigu. Kui teil on pärast mitut distributsiooni "büst", lendate kohe automaatselt mängust välja.

Olla pankur või mitte olla...

Kuidas mängida "21"? "Punkt" pakub kahte rolli – lihtosaleja või pankur. Kes on mängus parem? Paljudele tundub, et kasumlikum on olla pankurid. Nagu varem ütlesime, läheb mängu tulemus "silma järgi" alati tema kasuks. Siiski on mündil ka teine ​​pool. Mängus kehtib reegel: kui osaleja tõmbab endale kaarte, tõmbab need välja ka pankur. Kui mängija otsustab katkestada, võib ta öelda põhimängijale: "Nüüd iseendale." Ja pankur on sunnitud endale kaarte lisama, isegi kui järgmise käiguga kavatses ta kogumise peatada.

Prillid

Niisiis, me mõtlesime välja, kuidas mängida "21". Räägime nüüd prillidest. Kui me räägime mängu "vene" versioonist, kus pakk koosneb 36 kaardist, siis on kaartide punktid järgmised:

  • 6-6 punkti.
  • 7-7.
  • 8-kaheksa.
  • 9 - üheksa.
  • 10-10.
  • Jack - kümme.
  • Daam kümme.
  • Kuningas on kümme.
  • Äss - üksteist punkti.

Võidukombinatsioonid

Mõnel juhul võib äss anda ainult ühe punkti. Reeglina lepivad mängijad selles eelnevalt kokku. Samuti lepitakse enne mängu kokku “kuldpunktis”. See on siis, kui saad kaks ässa. Punktide põhjal selgub, et sul on 22. Aga tegelikult – sa võidad.

Võiduks loetakse ka veel paar kombinatsiooni. Näiteks kuidas mängida "21", "Punkt", kui sul on viis piltidega kaarti? Punktide osas selgub, et see on "büst", kuid tegelikult - sa võidad. Seda kombinatsiooni, olenemata punktide arvust, loetakse võitjaks. Samade komplektide hulka kuuluvad ka need, kus kaartide 6, 7, 8 jne või 7, 7, 7 või 7, 7, 7 abil kogutakse kakskümmend üks punkti. Sel juhul (eelneval kokkuleppel) saavad mängijad boonusraha.

Vaatamata sellele, et sa oskad mängida "21", juhtub vahejuhtumeid ja ettenägematuid kaotusi. Näiteks on selline olukord. Olete juba kogunud vajaliku koguse kakskümmend üks punkti, kuid unustasite millegipärast sellest õigel ajal rääkida. Ärge naerge - selliseid juhtumeid on ja neid juhtub rohkem kui üks kord. Selle tulemusena selgub, et sa pole võitja, vaid karistatud mängija. Trahvi suurus lepitakse eelnevalt kokku enne mängu algust. Kuid tavaliselt on see raha, mille eest mängija otsustas tehingu teha.

Mõned inimesed arvavad mõnikord, et nad on väga kavalad ja oskavad kindlasti mängida "21" - "Punkt". Nad püüavad oma ebaaususe kaudu saada juhiks. Näiteks on mängijal “büst” käes, kuid ta vaikib sellest. Pettus selgub ikkagi ja osaleja saab trahvi. Reeglina on see kahekordne mängu alguses tehtud panuse määr.

Mängu alustades saate liituda olemasoleva rakendusega või luua oma.

Rakenduse loomisel on võimalik muuta järgmisi parameetreid:

    Saate valida vastaste taseme. On kaks kategooriat "liivakast", mis hõlmab mängijaid, kelle välimusreiting on alla 10 punkti (ja vastavalt sellele, kellel on mängu alguses vähem kui 10 žetooni) ja "edasijõudnud mängijad", mis hõlmab välimusreitinguga mängijaid. 10 või rohkem.

    Saate valida endale meelepärase mänguteki.

    Saate määrata mängu ajalõpu. See tähendab, et ühele mängijale ühe käigu jaoks eraldatud maksimaalne aeg.

    Saate määrata mängijate arvu. Samal ajal võib mängulauas olla 2–4 ​​osalejat, sealhulgas pankur.

    Saate valida, kas mängida oma reitingu nimel või ilma reitinguta. Esimesel juhul võid võita igasuguseid boonuseid, aga võid ka kaotada. Juhul, kui mängu mängitakse reitingut arvestamata, ei arvestata teile ei võitu ega kaotust.

Punktimängu reeglid

Mängu saavad mängida kaks kuni neli mängijat. Nad mängivad ühe 36 kaardi pakiga. Kaartide staaž ei ole standardne.

    Jack - 2 punkti

    Daam - 3 punkti

    Kuningas - 4 punkti

    Äss - 11 punkti

    Ülejäänud kaarte hinnatakse punktide tegemisel nimiväärtusega.

Mängu eesmärk on koguda kokku 21 punkti.

Mängu alguses tehakse kindlaks pankur. Meie puhul valitakse see juhuslikult kõigi mängus osalejate seast. Pankuri valib arvuti, nii et žongleerimine on sel juhul võimatu. Tekk segatakse, sinna sisestatakse juhuslikult järjehoidja, mis jagab teki kaheks osaks.

Iga mängija saab kätte ühe kaardi. Pärast seda saab igaüks oma panuse teha.

Esimene panus on pankuri, st panga panus. See panus on pangal istuva mängija jaoks maksimaalne võimalik. Pankur panustab kõigele, mis tal on. Kõigi lauas olevate mängijate kogupanus ei tohi ületada panga suurust.

Teise panuse teeb pankurist vasakul istuv mängija. Kui mäng on kahele, saab mängija teha maksimaalse panuse, mis on võrdne pangaga. Kui mängijaid on kolm, saab esimene mängija panustada panga maksimaalse summa miinus 1. Kui mäng on neljale, ei saa esimese mängija panus ületada panga summat miinus 2. Minimaalne panus iga mängija, kes mängib panga 1 vastu, isegi kui pangas on ainult 1 žetoon. Panuste järjekord muutub päripäeva.

Mängu järgmises etapis jagab pankur igale mängijale lisakaarte, alustades temast vasakult ja päripäeva.

Iga mängija oma käigul võib soovi korral küsida lisakaarti või sellest keelduda. Mängija käes ei tohi olla rohkem kui 5 kaarti. Mängija, kes kogub 21 punkti, võidab kohe. Mängija, kes lööb “kuldse punkti”, st kellel on käes kaks ässa, võidab samuti kohe. Mängija, kes kogub rohkem kui 21 punkti, kaotab panuse automaatselt. Tema panus läheb panka. Mängijad, kellel on vähem kui 21 punkti, ootavad, kuni pankur saab kaardid endale. Kui pankuri skoor on suurem või võrdne mängija skooriga, läheb panus panka. Kui pankuri punktide kogusumma on väiksem kui mängija punktide kogusumma, läheb panus pluss võidud mängijale.

Kui kaardid saavad otsa enne järjehoidjat ja mäng ei ole lõppenud, segatakse pakk, pannakse uus järjehoidja ja mäng jätkub.

Juhime tähelepanu asjaolule, et võidu tõenäosus mängus "21 punkti" on lisade järgi üsna suur – panga eelis mängija ees on alla ühe protsendi. Seega pole pankuriks pürgimine üldse vajalik.

Skoorimine

1 mäng mängitud mängudeni

Kui mängisite panga vastu ja võitsite, saate:

Kui mängisite panga vastu ja kaotasite, saate:

1 mäng mängitud mängudeni

Kui panustasite ja võitsite, saate:

1 mäng mängitud mängudele +1 võidetud mängudele

Kui panustasite ja kaotasite, saate:

1 mäng mängitud mängudeni

Mängu reitingu arvutamine mängule punktis

Panga vastu mängimine, olenemata võidust või kaotusest, saab mängu tulemusel mängureitingu, mis on võrdne pangast võidetud žetoonide arvuga (või võidetud panuste arvuga).

Mängu rublades võidetakse teenitud mängu reitingu summa, mis on korrutatud 5-ga.