Dům, design, rekonstrukce, výzdoba.  Dvůr a zahrada.  Svýma rukama

Dům, design, rekonstrukce, výzdoba. Dvůr a zahrada. Svýma rukama

» Batman arkham city, kde je nora freeze. Průvodce Horizon Zero Dawn: Kde najít všechny palivové články? Kde najít všechny palivové články v Horizon Zero Dawn

Batman arkham city, kde je nora freeze. Průvodce Horizon Zero Dawn: Kde najít všechny palivové články? Kde najít všechny palivové články v Horizon Zero Dawn

Stránka pro tisk:
Přečtěte si nejnovější informace o hrách a podívejte se
Batman: Arkham Knight – hledané vedlejší mise

Ostrov Blake

Toto je úplně první hasič, kterého budete muset zachránit, jakmile bude mise dostupná. Následujte značku, která vás dovede do Panessa Studios. Hasič je uvnitř budovy, pod jeřábem. Pomocí Batmanova háku můžete vylézt na jeřáb a poté zaútočit na protivníky ze vzduchu a rozbít sklo na střeše budovy. Porazte všechny bandity a osvoboďte hasiče.

Níže vám doporučujeme seznámit se s umístěním zbývajících hasičů na ostrově Blake:

1. Popsáno výše.
2. Severozápadní roh čínské čtvrti, v boční ulici.
3. Čínská čtvrť, zadní část budovy nacházející se severozápadně od policejní stanice.
4. Čínská čtvrť, centrum oblasti.
5. Severovýchodní část nádvoří Falcone Shipping Antenna.
6. V horní části jeřábu.

Umístění všech unesených hasičů na Blake Island.


Přesuňte se do těchto míst, vstupte do detektivního režimu a můžete snadno najít každého z unesených hasičů.

Ostrov Miagani

Níže je umístění každého z unesených hasičů a vysídlených na ostrov Miagani:

1. Pod mostem spojujícím ostrovy Blake a Miagani (nepřátelé budou vyzbrojeni střelnými zbraněmi).
2. Nedaleko od Grand Avenue, na horních římsách budovy Gotham Herald. Musíte se dostat na vyhlídku vpravo nahoře, abyste viděli bandity a hasiče.
3. Nádraží Grand Avenue, obklopené věžičkami. Neexistuje žádná větrací šachta nebo kanalizační příkop, které by vám pomohly vypořádat se s bandity jeden po druhém. Musíte bojovat „na otevřeném prostranství“, ale zároveň být ve slepém dohledu věže. Bandité nebudou mít zbraně. Použijte kouřové bomby k dezorientaci nepřátel, zatímco se vypořádáte s věžičkami. Zvláště nebezpečná je věž uprostřed. Úkol bude mnohem snazší, pokud bude vaše zařízení na útěk z vězení vylepšeno. Můžete tedy dočasně vypnout optiku věží, což vám pomůže se k nim přiblížit a zničit je.
4. Jihovýchodní roh Wayne's Tower.

Umístění všech unesených hasičů na ostrově Miagani.


Ostrov zakladatelů

Následuje umístění každého z unesených hasičů a vysídlených na ostrov zakladatelů:

1. Budova v centru Port Adams.
2. Urbarail Station v Riker Heights. Jsou tam tři násilníci a skrýš, odkud získávají zbraně. Nejprve pomocí dezintegrátoru deaktivujte jejich zbraně.
3. Na kopci severozápadně od Wayne International Plaza. Nedaleko je také keš. Nejprve se vypořádejte s cache a poté porazte bandity.
4. Maják na severovýchod od vzducholodí. V této oblasti nelze aktivovat detektivní režim. U majáku je odstřelovač. Nejprve zabijte snipera a poté se vypořádejte se zbytkem protivníků.
5. Posledního hasiče je těžší najít než ostatní. Nejprve musíte najít obchod Killinger Dept Store. Před ním bude stěna, kterou lze přesunout pomocí pohonu Batmobile. Přesné umístění je uvedeno na snímku obrazovky níže. Zaujměte výhodnou pozici a vypořádejte se se dvěma ozbrojenými bandity. Pokud jste zlepšili techniku ​​více úderů, dokážete si poradit alespoň s pěti protivníky najednou.

Umístění všech unesených hasičů na ostrově zakladatelů.


Po záchraně posledního hasiče budete muset zachránit jejich šéfa. Jeho poloha bude vyznačena na mapě. Přesuňte se na uvedené místo – Cityvision Construction. Místo bude plné banditů, ale vy máte svobodu jednání. Až se vypořádáte se všemi nepřáteli, najděte šéfa hasičské stanice a osvoboďte ho. Dále s ním jděte na policejní oddělení uzavřít případ a dokončete misi.

Mise 2. Dokonalý zločin

Ihned po převzetí vedlejší mise najdete první oběť. Jděte na Obchodní most a prohlédněte si tělo. Po analýze krve oběti musíte použít speciální skener. Naskenujte kůži oběti, podržte tlačítko pro získání důkazů. Přepněte skener do režimu „Muscle“ a zkontrolujte tenké střevo oběti, abyste našli prsten. Oskenovat znovu.

Nakonec přepněte skener do režimu Bones a zkontrolujte levé stehno oběti. Místo činu bude dokončeno. Jakmile odemknete další oblast Gothamu, zpřístupní se nová část mise.

Jedno z těl je na vrcholu Gotham Herald, na střeše těsně pod věží. Použijte skener k nalezení oděrek nebo jiných důkazů na těle oběti:

Režim "Kůže": jizva na levé ruce;
Svalový režim: levá strana hrudníku;
Kostní režim: deformované kosti na levém koleni.

Třetí oběť se nachází na střeše budovy Nebe na ostrově Miagani. Použijte skener k nalezení oděrek nebo jiných důkazů na těle oběti:

Režim "Skin": krtek na hrudi;
Režim "svaly": kulka do pravého bicepsu;
Kostní režim: chybějící prsty na levé noze.

Čtvrtou oběť můžete najít poté, co jste pomohli Poison Ivy s její rostlinou, která pomohla neutralizovat toxiny Scarecrowa. Oběť na vrcholu malé budovy severovýchodně od sirotčince, kde je stále Železnice... Použijte skener k nalezení oděrek nebo jiných důkazů na těle oběti:

Režim "Kůže": jizva po kousnutí na levé straně oběti;
Režim "svaly": protéza místo pravého oka;
Kostní režim: zlomenina pravé paže.

Páté mrtvé tělo je v dolních ulicích jihovýchodně od Staggovy druhé vzducholodi. Použijte skener k nalezení oděrek nebo jiných důkazů na těle oběti:

Režim "Kůže": chemické popálení na levém stehně;
Režim "Muscle": hlasová schránka na krku;
Kostní režim: šestý prst na levé ruce (WTF?).

Poslední mrtvolu najdete na zdi u odrazového můstku nedaleko kostela. Použijte skener k nalezení oděrek nebo jiných důkazů na těle oběti:

Režim kůže: rána z odstraněného tetování na pravém stehně;
Režim "svaly": odstraněna pravá ledvina;
Kostní režim: tantalová deska na lebce oběti.

Umístění všech mrtvol z mise "Perfektní zločin".


Po prozkoumání posledního těla vám Alfred prozradí polohu vraha. Přesuňte se do salonu Pretty Dolls označeného na vaší mapě. Jděte dovnitř (uvnitř bude také Riddlerova trofej). Dostaňte se pod podlahu skrz rošt a rozstřelte popraskanou zeď s gelem.

Vyjděte ven a projděte předními dveřmi na operační sál. Pokračujte vpřed a najdete vraha s červenou rukou. Pojďte blíž a sledujte cut-scénu. Musíte nechat asasínovy přisluhovače na zemi co nejdéle, protože necítí bolest. Používejte kombinované útoky. Když Prase zavolá všechny své nohsledy, postaví se na své "pracoviště". Přistupte k němu a on se rozběhne zpět do rohu. Když se vypořádáte se všemi nepřáteli a poslední nepřítel musí být poražen speciální technikou, jděte do Prase a zničte jeho pracoviště.

Po bití prasete rozbijte elektrickou skříň poblíž, abyste osvobodili lidi uvězněné v kleci. Promluvte si s nimi, doprovodte Prase do Batmobilu a zamiřte na policejní oddělení.

Mise 3. Odzbrojení

Tato mise je zcela věnována bezpečnosti silničního provozu v Gothamu. Bandité na některých místech nastražili bomby a vy je musíte zneškodnit.

Mise je dostupná téměř od samého začátku příběhová linie„Město strachu“. Nejde to přitom projít hned od začátku do konce. Abyste našli všechny bomby, budete se muset alespoň dostat na všechny ostrovy Gotham. Jako vždy pečlivě prozkoumejte místa pomocí detektivního režimu.

V určitém bodě průběhu hlavní příběhová mise Alfred nasměruje Batmana ke kontrolnímu stanovišti, kde bude potřeba demontovat bombu. Abyste bombu deaktivovali, musíte se podívat na velký červený předmět. Uveďte Batmobil do bojového režimu a použijte výkonný pohon (naviják).

Přesné umístění všech bomb

Níže jsou uvedeny souřadnice všech bodů, kde se nacházejí bomby:

Bomba č. 1: navštívená během hlavního spiknutí - X: 2105 a Y: 2920;
bomba č. 2: Blake Island - X: 1790 a Y: 2420;
bomba č. 3: Blake Island - X: 1920 a Y: 2680;
bomba č. 4: Blake Island - X: 2370 a Y: 2910;
Bomba č. 5: Ostrov zakladatelů – X: 2150 a Y: 1915;
bomba č. 6: Ostrov zakladatelů - X: 2050 a Y: 1570;
bomba č. 7: Ostrov zakladatelů - X: 2270 a Y: 1540;
bomba č. 8: Ostrov zakladatelů - X: 2745 a Y: 1739;
bomba č. 9: Ostrov zakladatelů - X: 2939 a Y: 1449;
bomba č. 10: ostrov Miagani - X: 3269 a Y: 2109;
bomba č. 11: ostrov Miagani - X: 2999 a Y: 2299;
bomba č. 12: ostrov Miagani - X: 2899 a Y: 2729;
bomba č. 13: ostrov Miagani - X: 3049 a Y: 2919;
bomba číslo 14: Miagani Island - X: 3159 a Y: 2729.

Mise 4. Králové silnic

První kontrolní stanoviště vojáků Arkham Knight se nacházejí na ostrově Founders Island. Kontrolní stanoviště jsou obvykle zřízena na zdech, kolem kterých je několik stráží. Bariéru kolem kontrolního bodu (kontrolní body) nelze zničit ani pomocí děl Batmobilu. Musíte překonat a zničit všechny stráže. Po výhře najděte velitele pomocí detektivního režimu. Poté zničte kontrolní bod, abyste odstranili barikádu.

Ostrov zakladatelů

1. Nachází se západně od Mostu zkázy.
2. Nachází se západně od Mostu pokání.
3. Nachází se v pobřežním pásu mezi mosty „Pokání“ a „Spása“. Hlídačů je zde méně, ale jsou tu dva násilníci se zbraněmi a dva s nárazovými obušky.
4. Tento kontrolní bod se nachází jižně od mostu Doom (Damnation), ve východní části ostrova zakladatelů. Jsou zde dva ozbrojení vojáci. Použijte dezintegrátor k deaktivaci jejich zbraní a pak sjeďte na zem.
5. Tento kontrolní bod se nachází uvnitř budovy kempu. Pomocí navijáku Batmobilu vytáhněte bránu severozápadně od kontrolního stanoviště. Vypořádejte se s věžemi a strážemi pomocí bitevního režimu Batmobilu.
6. Kontrolní bod se zpřístupní po srážce s Harley Quinn v příběhové misi. Existuje několik strážních dronů. Je dobré, když máte vylepšený dezintegrátor, který pomůže dron zničit.
7. Na horním odpočívadle. Použijte Batmobil pro zvýšení palebné síly.
8. Kontrolní stanoviště se nachází na křižovatce u kostela.
9. Kontrolní bod bude dostupný až poté, co zachráníte Barbaru (Oracle) a získáte druhý Batmobil. To je na jedné z budov na staveništi uprostřed severní části ostrova. Uvnitř je bezpilotní dron. Pokuste se převzít kontrolu nad dronem a vypořádat se s protivníky. Můžete také použít ventilační šachtu a zaútočit na nepřátele vícenásobným zásahem. Nedaleko je vypínač, který otevře bránu pro Batmobil.

Umístění všech kontrolních bodů milice na ostrově Blake.


Ostrov Miagani

1. Kontrolní stanoviště se nachází v blízkosti nemocnice Elliott.
2. Kontrolní stanoviště se nachází na nádraží Urbarail v Bristolu, východně od Mostu spásy. Batmobilem můžete zabít milice na základně.
3. Kontrolní bod bude k dispozici po incidentu Harley Quinn, jak budete postupovat příběhovými misemi. Nachází se poblíž budovy, kterou dříve Tučňáci používali jako sklad zbraní. Nedaleko jste ještě zničili strážní věž v předchozí misi „Occupation of Gotham“.
4. Kontrolní bod bude k dispozici po incidentu Harley Quinn, jak budete postupovat příběhovými misemi. Nachází se uvnitř terminálu trajektů Ranelagh. Existuje několik dronů, které lze oslepit pomocí vzdáleného hackerského zařízení. Umístěte výbušniny na spodní balkon stanice a nalákejte tam nepřátele. Musíte nalákat velitele základny, poté můžete získat jeho ovladač. Vezměte prosím na vědomí, že drony se poté nevypnou, takže opusťte oblast, abyste nebyli zastřeleni.
5. Kontrolní bod bude k dispozici po incidentu Harley Quinn, jak budete postupovat příběhovými misemi. Nachází se před divadlem.
6. Základna se nachází poblíž budovy Gotham Globe.
7. Tato základna (kontrolní bod) bude k dispozici poté, co zachráníte Barbaru (Oracle) a získáte druhý Batmobil. Nachází se v botanické zahradě. Použijte Batmobil, přejeďte římsy a leťte s autem přímo na základnu.
8. Na nejvyšší úrovni nemocnice Elliott. Batmobil můžete používat pomocí přilehlé uličky.


Umístění všech kontrolních bodů milice na ostrově Miagani.

Ostrov Blake

1. Tento kontrolní bod bude k dispozici poté, co zachráníte Barbaru (Oracle) a získáte nový Batmobil. Až zničíte další základnu, zavolá vám Deathstroke.
2. Checkpoint se nachází v čínské čtvrti. Jsou tu věžičky (poblíž vchodu) a pěšáci. Shora můžete provést vícenásobný zásah. Při boji na zemi se vyhněte pohledu na věž.
3. Tento kontrolní bod se nachází poblíž úkrytu Scarecrow v čínské čtvrti. Jsou tu věžičky a jeden bandita. Oslepte jednu z věžiček a poté deaktivujte druhou, když se otočí na stranu.
4. Poblíž mostu „Doom“ (Kletba). Porazte stráže venku nebo jednoduše použijte zlodějské zařízení k vypáčení spínače u dveří. Uvnitř budovy bude velitel. Projděte bočními dveřmi a udeřte na římsu.
5. Kontrolní bod se nachází v blízkosti věže s hodinami. Jsou zde dva bezpilotní drony, ale pokud jste upgradovali svůj dezintegrátor, neměli by vám dělat problémy. Použijte jej k sebezničení dronů. Vybuchující drony způsobí vážné škody obyčejným vojákům.

Umístění všech kontrolních bodů milice na ostrově zakladatelů.


Mise 5. Okupace Gothamu

Tato mise bude dostupná, jakmile se dostanete na Ostrov zakladatelů. Musíte zneškodnit věže domobrany na střechách v každé čtvrti Gothamu. Nejprve se musíte vypořádat se všemi strážemi a poté aplikovat výbušný gel na terminál připojený k budovám. Nakonec nezapomeňte gel nafouknout.

Ostrov Miagani

1. Podívejte se na střechu budovy poblíž Heavenly. Zničte stráže mimo dohled věže instalované na jiné budově.
2. Na střeše nemocnice. Je zde několik stráží a dva terminály. Jeden z terminálů bude nehlídaný. Nejprve ji zničte, aby některé věžičky byly mimo provoz. Rozhlédněte se po místě a uvidíte dva násilníky a bandity s šokovými obušky.
3. Na křídle spojující dvě budovy na křižovatce Grand Avenue. Nejsou zde žádné stráže, pouze věžičky. Nejprve deaktivujte věže.
4. Poblíž mostu Mainland, severovýchodně od Wayne's Tower. Existují dva terminály, které musíte zničit. Jeden z nich je na střeše, nehlídaný. Tento terminál je zodpovědný za fungování věžiček na stěnách. Kolem dvou věží vzdálenějších od ostatních je málo stráží, takže začněte odtud.
5. Severovýchodně od sirotčince, na břehu řeky.
6. Terminál bude dostupný po setkání s Harley Quinn v příběhových misích. Terminál se nachází na břehu Gothamu.
7. Terminál bude dostupný po setkání s Harley Quinn v příběhových misích. Terminál se nachází na vrcholu budovy, kterou dříve používal Penguin jako sklad zbraní. Kontrolní stanoviště je téměř blízko.
8. Terminál bude přístupný po odražení útoku na policejní oddělení. Nachází se pod věží v blízkosti botanické zahrady. Hlídané jedním dronem a několika bandity.

Umístění všech strážních věží domobrany na ostrově Miagani.


Ostrov zakladatelů

1. Na střeše budovy u kostela a mostu.
2. Nedaleko od mostu „Damnation“ (Doom) a Riker Heights.
3. Na budově severovýchodně od Port Adams a severozápadně od Mostu spásy. Použijte zařízení na útěk z vězení k nahrání bezpečnostních kódů do dronu a poté je použijte ke zničení stráží zařízení.
4. Terminál se nachází jižně od Wayne International Plaza, což je také blízko vzducholodí. Deaktivujte mezipaměti zbraní pomocí dezintegrátoru, aby se stráže nemohly vyzbrojit.
5. Strážná věž severně od Port Adams. Hned vedle terminálu bude hořící hasičská stanice Otisburg.
6. Terminál bude dostupný po setkání s Harley Quinn v příběhových misích. Nachází se v horní části budovy uprostřed staveniště. Toto místo je nechráněné, takže zničení strážní věže bude docela snadné.
7. Terminál bude přístupný po odražení útoku na policejní oddělení. Nachází se na vrcholu rozestavěné budovy.

Umístění všech strážních věží domobrany na ostrově zakladatelů.


Ostrov Blake

1. Jediný způsob, jak se dostat k terminálu, je rozbít okno nohama. Naplánujte si pláštěnku a vypořádejte se se dvěma nepřáteli a poté bez problémů zničte strážní věž.
2. Tato strážní věž se nachází v blízkosti doků, severně od Mostu pokání na ostrově zakladatelů. Konzola je umístěna na úrovni terénu. Větrací otvory tady není, takže je téměř nemožné vypořádat se s protivníky, aniž byste vyvolali povyk.
3. Tato strážní věž se zpřístupní poté, co se v příběhu objeví Harley Quinn. Zastrčený ve vlaku v čínské čtvrti. V blízkosti budou dva drony a několik milicí.
4. Zpřístupní se po odražení útoku na policejní oddělení v příběhu hry. Nachází se severovýchodně od policejního ředitelství.
5. Zpřístupňuje se až po odražení útoku na policejní oddělení a nachází se bezprostředně severně od policejního oddělení. Nahoře bude věžička, což komplikuje úkol. Pomocí Batmobilu zničte všechny vojáky.

Umístění všech strážních věží domobrany na ostrově Blake.


Bitva s Deathstrokeem

Když splníte poslední tři mise (Odzbrojení, Kings Riders, Occupation of Gotham), budete moci bojovat s Deathstrokeem. To se nestane, dokud nesrazíte tank Arkham Knight „Heavy Downpour“. Poté velení armády převezme Deathstroke.

Bitva s Deathstrokeem.


Za předpokladu, že jste splnili poslední tři úkoly, začne bitva s Deathstroke. Nejprve se zaměřte na drony Cobra. Až bude všech pět "kobr" zničeno, začněte se zabývat samotným Deathstrokeem. Udržujte si vzdálenost a vyhýbejte se jeho naváděcím střelám a poté na něj nasměrujte svůj energetický výstřel a své střely. Když je Deathstroke poražen, mise skončí.

Mise 6. Gotham hoří

Mise se zpřístupní po příběhové kapitole, kde se vydáte po stopách auta společníků Arkham Knight, ve kterém byla odvezena unesená Barbara (Oracle). Ocitnete se na místě havárie a seberte scrambler, který vyhodila Barbara. Přesuňte se k hasičské stanici a použijte batmobilový naviják k aktivaci hasicích systémů.

Světluška vyletí z plamenů. Pronásledujte ho. Vyhýbejte se stěnám plamenů, které Firefly zanechá na zemi. Pronásledujte, dokud Firefly nedojde palivo. Chyťte ho ve vzduchu.

Jak hra postupuje, budete dostávat hodně dodatečné informace o nejnovějších „úspěších“ Světlušky. Přesuňte se na další hořící požární stanici a opakujte proces zachycení Firefly. Poslední požární stanice, kterou padouch zapálil, je v Otisburgu na ostrově Zakladatelů. Budete sem muset přijet na Batmobilu, takže závěrečnou fázi dodatečné mise budete moci dokončit až po zničení raketometu, který bude v hlavní zápletce hry. Stejně jako předtím pronásledujte Firefly, dokud mu nedojdou zásoby paliva. Chytit a porazit ho. Odveďte ho na policejní stanici a dokončete misi.

Mise 7. Dědic rytíře

Mise se zpřístupní po příběhové kapitole, kde se vydáte po stopách auta společníků Arkham Knight, ve kterém byla odvezena unesená Barbara (Oracle). Ocitnete se na místě havárie a seberte scrambler, který vyhodila Barbara. Následujte střechu a uvidíte hořící symbol " netopýr". Promluvte si s Azraelem a budete ho ovládat v bitvě s davem banditů. Dokončete výzvu úspěšně, aniž byste se zranili, abyste dokázali, že Azrael je hoden.

Azraelovým dalším místem je Founders Island severně od Port Adams. Stejně jako předtím musíte porazit všechny nepřátele bez poškození. Používejte stejná komba a dovednosti jako sám Batman. Vypořádejte se s malými protivníky a pak porazte surovce.

Azraelovým dalším místem je čínská čtvrť. V této výzvě budete muset čelit medikovi a dalším rebelům. Nedotýkejte se elektrifikovaných nepřátel. Použijte Batclaw k jejich deaktivaci. Domluvte se s lékařem co nejrychleji.


Další část mise bude dostupná až poté, co se v příběhu objeví Harley Quinn. Přesuňte se k soše Lady of Gotham na malém ostrově uprostřed celé mapy a vyšplhejte nahoru, abyste viděli symbol netopýra. Chcete-li projít tímto testem, musíte se vypořádat s bojovníky Arkham Knight.

Podle další části mise se musíte vrátit do věže s hodinami a pomocí netopýřího počítače analyzovat neobvyklou mozkovou aktivitu Azraela. Poté, co si pohrajete s Azraelovou pamětí, přetočte záznam a prozkoumejte detaily s podivnými symboly, abyste dokončili a zrekonstruovali skutečné poselství.

Azrael se objeví uvnitř věže s hodinami a budete ho moci ovládat. Budete muset dostat meč na horní část skříně. Vyberte si: buď se pokuste zabít Batmana, nebo zahoďte meč. Ve druhém případě zlomte meč a nechejte věž s hodinami ve výtahu, abyste dokončili misi.

Mise 8. Noční letec

S tímto tvorem se můžete setkat na střechách ostrova Miagani. Dohnat toto monstrum ve vzduchu. Je těžké si toho všimnout a ještě těžší je to dohnat. Tvor někdy vydává zvuky, které vám pomohou určit jeho přibližnou polohu a také směr, kterým se pohybuje. Stačí dohnat létajícího tvora a získat vzorek jeho krve.

Dále se vydejte do čínské čtvrti, kde najdete laboratoř doktora Langstroma. Nachází se ve vedlejší ulici. Jděte tam a sjeďte výtahem dolů. Vstupte do laboratoře a prozkoumejte ležící tělo. Získejte přístup k počítači poblíž, na kterém budete muset najít (vytvořit) protijed. Otočte vlákno DNA, abyste jej obnovili až na konec. Nesprávné napnutí sníží integritu řetězu. Poté, co budete mít před sebou čistý vzorek DNA, dokončíte část mise.

Bat-man".


Jděte na Blake Island, přesuňte se na střechy a hledejte netopýra. Můžete aktivovat detektivní režim, který vám pomůže rozpoznat požadovanou bytost. Jakmile stvoření najdete, následujte ho a přibližte se co nejblíže, abyste zavedli protijed. Zdá se však, že dávka antidota je nedostatečná. Počkejte, až se dozvíte nové informace o poloze létajícího tvora.

Na konci se Nightflyer bude vznášet na obloze nad Ostrovem zakladatelů. Určitě se objeví po dokončení příběhové mise s Harley Quinn. Znovu ho chyťte a píchněte si lék. Doručte stvoření na policejní ředitelství, abyste dokončili misi.

Mise 9. Obrněné a velmi nebezpečné

Tuto misi získáte po instalaci druhého vylepšení na Batmobil po hlavní příběhové misi na ostrově Miagani v tunelech. Oblasti budou hlídat obrněné transportéry Arkham Knight. Mohou mít s sebou drony. Po zničení obrněného vozidla budete muset počkat, až se objeví další. Čas od času zkontrolujte obrazovku mise.

Za zničení každého obrněného vozidla získáte „tech-body“ pro upgrade. Vezměte prosím na vědomí, že obrněná vozidla budou doprovázena. Musíte se vyhnout naváděcím střelám. S každou novou etapou budou obrněná vozidla posílena.

Abyste na ostrově Founders Island našli obrněná vozidla, musíte nejprve zničit raketomet.

Mise 10. Pašování zbraní

Podle zápletky mise musíte najít a zničit všechny skrýše se zbraněmi starého darebáka Penguina. Nightwing vám poskytne údaje o všech dodávkách se zbraněmi Penguin. Jděte na toto místo, sledujte dodávku a zastrašte bandity. Až se od vás pokusí odtáhnout, vylezte na střechu a sledujte dodávku. Držte se jich, dokud se nedostanou do Zionis Industries poblíž Falcone Shipping Antenna na Blake Island.

Vstupte do budovy bočními dveřmi a na druhé straně hackněte konzolu na zdi. Použijte vzdálené hackerské zařízení k otevření hlavní brány. Přepněte se na Batmobil a sejměte všechny věže. Najděte rošt, na který můžete vylézt výš, pomocí spínače otevřete průchod na střechu.

Přesuňte se na střechu a rozbijte okna. Poté, co půjdete dolů, porazíte násilníky spolu s Nightwingem. Naneste výbušný gel na bedny se zbraněmi uvnitř trezoru a odpalte je.

Druhé úložiště se zbraněmi bude k dispozici poté, co zničíte raketomet na základě příběhové mise na vzducholodí, na ostrově Zakladatelů. Přesuňte se na místo, kde je dodávka a začněte na ni útočit. Zaklepejte na náklaďák nebo zavolejte Batmobil, abyste vyděsili nepřátele. Následujte je po střechách, dokud vás nezavedou k jedné z tučňákových skrýší zbraní.

Vypořádejte se se strážemi před budovou a projděte dveřmi. Vstupte do ventilace poblíž a s prasknutím se dostaňte ke zdi. Použijte výbušný gel, ale neexplodujte. Poté se vraťte k ventilaci. Když jsou u zdi dva nepřátelé, rozstřelte stejný gel. Vypořádejte se se zbytkem.

Pomocí netopýřího drápu vytáhněte mřížku zakrývající otvor ve stropě. Projděte tímto otvorem, použijte dezintegrátor k deaktivaci skříňky na zbraně a vypořádejte se se dvěma obrněnými vojáky poblíž. Technika více úderů zde funguje dobře. Vyhoďte do povětří trezor se zbraněmi, abyste dokončili část mise.

Toto úložiště bude dostupné až poté, co se Harley Quinn objeví v příběhové misi. Přesuňte se na vyznačené místo, kde je dodávka na mapě, pak zastrašte nepřátele svým Batmobilem nebo zaklepejte na dveře. Pronásledujte je po střechách, dokud nedosáhnou skrýše v továrně na filtraci vody na ostrově Blake. Prozkoumejte bránu, kudy projel náklaďák, po kterém vám Alfred pomůže dostat se do tunelu.

Jděte vpřed po cestě vedoucí ke kanalizaci. Existuje několik ozbrojených protivníků, takže bude snazší je zabít pomocí Batmobilu. Jděte do místnosti nahoře a najděte elektrickou skříňku, která ovládá bariéru dole. Zatáhněte za páku a ze stolu, chcete-li, vezměte Riddlerovu trofej.

Nastup do Batmobilu a pomocí silného navijáku zvedni těžkou bránu. Proplížte se k nepřátelům a použijte vícenásobný zásah. Nahoře jsou tři mřížky, kterými se dostanete. Uvnitř nejsou žádní ozbrojení nepřátelé.

Poté, co zlikvidujete stráže uvnitř, umístěte výbušniny (gel) na krabice se zbraněmi a zavřete dveře do trezoru. Nafoukněte to o něco později. V tomto případě se aktivuje cut-scéna a uvidíte, že Nightwing byl zajat Penguinem. Cestujte na místo, kde se nachází tučňák, abyste ho zachránili.

Vylezte na střechu a zkontrolujte místo. Zde nemůžete použít detektivní režim, protože dochází k rušení od jednoho ze strážců. Pokud se vám podaří vypořádat se s banditou na zádech, pak rušení zmizí. Nejprve vylezte na pozorovací místo a vypořádejte se s ostřelovačem. Po odstranění všech stráží na střeše se dostaňte do pojistkové skříňky a otevřete dveře výtahu. Slezte dolů, dokud neuvidíte bandity obklopující Nightwing.

Musíte se dostat dovnitř a nečekaně zaútočit na nepřátele. Ve zdi je díra, kterou můžete prolézt. V chodbě bude věžička. Deaktivujte ji pomocí zařízení na útěk z vězení a poté ji zničte. Otevřít ventilační mřížka a prolézt dolem. Probojujte se dírou. V důsledku toho byste měli být u popraskané zdi, na jejímž druhé straně je Nightwing a bandité.

Setkání s Penguinem na konci mise „Pašování zbraní“.


Rozstřelte zeď a porazte všechny protivníky. Dále umístěte výbušniny a zavřete dveře posledního skladiště. Tučňák si vezme Nightwinga jako rukojmí. Proveďte týmový dvojitý zásah a odpalte výbušniny. Poslední trezor je vyhozen do povětří, takže tučňáka můžete bezpečně doručit na policejní oddělení.

Mise 11. Bandita dvou tváří

Přesuňte se na břeh Gothamu a jděte dovnitř. Budík bude zapnutý, takže prolézt kolem banditů je úplně zbytečné. Dokud vás neuvidí, můžete je zaskočit, aniž byste přitahovali pozornost okolních kriminálníků. Poté, co zničíte první nepřátelskou vlnu, objeví se další protivníci. Stačí se s nimi všemi vypořádat, abyste dosáhli cíle mise. To odemkne nové výzvy. Okres Drescher se nachází na ostrově Founders Island.

Poté, co vyčistíte pobočku v oblasti Drescher, budete se muset přesunout do Kingstonu. Jedná se o největší banku a proto budete muset čelit spoustě banditů. Pojedou také dva transporty. Používejte triky, komba a své pomůcky.

Bandita se dvěma tvářemi se pokusí vyloupit všechny břehy Gothamu.


Po zničení posledního nepřítele do banky dorazí Two-Face v doprovodu družiny. Použijte vícenásobný zásah. V detektivním režimu buďte opatrní, protože v nepřátelské skupině je elitní specialista. Použijte dezintegrátor k deaktivaci zbraně. To platí i pro Bandita dvou tváří, který bude mít v rukou střelnou zbraň.

Nakonec, po poražení všech nepřátel, porazte Two-Face a vezměte ho na policejní oddělení.

Mise 12. Přítel v nouzi

Tato mise bude dostupná po incidentu Harley Quinn během příběhové kapitoly. Přesuňte se do Wayne's Tower na Miagani Island a začněte misi. Přistupte k výtahu v podzemním parkovišti (projděte se z jihovýchodní strany Gotham Bank), jděte k počítači a použijte sken sítnice.

Hush vzal Luciuse Foxe jako rukojmí.


Až budete ovládat skutečného Batmana, tak jděte ke dveřím a sledujte cut-scénu, ve které odhalíte vetřelce. Sledujte vnitřek kanceláře a vypořádejte se s tím. Zachraňte Luciuse stisknutím tlačítka (klávesy), které se objeví na obrazovce. Když Hash otočí zbraň vaším směrem, klikněte na tlačítko a odzbrojte ho.

Mise 13. Obětní Beránek

Tuto misi obdržíte po vyčištění věže s hodinami a obnovení kontaktu s Barbarou (Oracle). Přejděte k soše „Lady of Gotham“ na ostrově v centru města. Ocitnete se v kleci s šíleným davem. Vypořádejte se se všemi, použijte dálkové nabíjení k vypnutí generátorů. Poté se budete muset dostat ven z klece.

Mise 14. Pomsta Riddlera

V Batman: Arkham Knight se Edward Enigma, kterého znáte pod přezdívkou Riddler, vážně prodal. Existuje asi 240 různých záhad roztroušených po celém Gothamu Edwardem. Budete muset hledat Riddlerovy trofeje, zachraňovat oběti, řešit hádanky a ničit různé předměty.

Abyste však porazili Riddlera a zachránili Catwoman, musíte splnit 10 výzev vyznačených na vaší mapě.

P.S. 10 splněných výzev vám umožní poprvé bojovat s Riddlerem a jeho roboty. Pokud ale chcete s padouchem skoncovat jednou provždy a vzít ho na policejní oddělení, budete muset posbírat VŠECHNY trofeje a vyřešit VŠECHNY hádanky rozeseté po Gothamu.

Na základě mise „Riddler's Revenge“ musí Batman sejmout náhrdelník s bombou z Catwomanina krku.


První test

Nejprve nasedněte do Batmobilu a přesuňte se na první značku. Zastavte se v Riddlerově garáži. V suterénu se musíte řítit v kruhu a obcházet různé překážky. S každým novým kruhem se počet překážek zvýší. Pokud nedokončíte kruh ve stanoveném čase, budete to muset zkusit znovu. Sledujte cestu a stiskněte tlačítko B (kruh), abyste odstranili Riddlerovy překážky, když na ně narazíte.

Po dokončení 3 kol budete mít Catwoman pod kontrolou. Musíte získat přístup zadáním správného klíče. Když řídíte Batmobil, uvidíte na zdi zelené světlo obklopené červenými světly. Stejně jako Catwoman vidí. Pokud hrajete na normální obtížnost, pak bude zelená klávesa umístěna ve čtvrtém řádku a třetím sloupci. V režimu Nová hra + hledejte klíč v prvním řádku a třetím sloupci.

Druhý test

Musíte následovat továrnu Ace Chemicals a vzít levou stranu mostu. O kousek dál budou dveře s nápisem Balancing Act. Projděte si to, začne druhý soud. Musíte vylézt na rám a opustit Batmobil. Šlápni na spínač, přepni se na Batmobil a jeď na vyvažovací plošině. To vám umožní aktivovat první blok a otevřít cestu dále.

U červených a zelených plošin je nutné použít imobilizér. Umístěte se na druhou balanční plošinu a poté použijte barevné bloky, abyste se dostali až na úplný konec. Ke skoku přes propast budete potřebovat přídavné spalování. Pro aktivaci plošiny obejděte výtah a použijte naviják napravo. Sešlápněte plynový pedál a šipku držte v oranžové zóně.

Pro normální herní režim je klíč na posledním řádku a ve druhém sloupci. V režimu „Nová hra +“ hledejte klíč na čtvrtém řádku prvního sloupce.

Třetí soud

Přesuňte se do útulku Pinckney na ostrově Miagani, kde najdete hádanku. Zde budou tři otazníky. Hoďte kontrolovaný betarang na každé z těchto znamení. Zarovnejte kruhy a vytvořte otazník. Poté se postavte tak, aby se váš odraz v zrcadle stal bodem pro tento otazník. Naskenujte celý znak. Jděte do místnosti Numeracy, s Batmanem na pravém spínači a Catwoman na levém spínači. Nyní musíte trefit otazníky v tomto pořadí: 3-1-4-5-2 Batman a 1-3-5-2-4 Catwoman. Boj začne.

Čtvrtý soud

Sledujte směr nemocnice v Bristolu na ostrově Miagani, projděte dveřmi s nápisem Crushonator. Zabijte nepřátele a jděte do třetí jeskyně. Udělejte tři kola, projeďte překážky a dodržujte stanovený čas. Při normální obtížnosti je klíč na posledním řádku a ve čtvrtém sloupci. Při průchodu v režimu „Nová hra +“ hledejte klíč na třetím řádku a v posledním sloupci.

Pátý soud

Přesuňte se do oblasti Kingston na ostrově Miagani. Jděte dolů do garáže letecké školy a najděte čtvrtou jeskyni. Musíte dosáhnout koncentrace vzduchu, která vám pomůže dostat se na tři plošiny. Bude dost těžké projít tímto testem napoprvé. Při normální obtížnosti je klíč v pátém řádku a čtvrtém sloupci. Na úrovni obtížnosti „Nová hra +“ hledejte klíč na druhém řádku a ve třetím sloupci.

Šestý soud

Navštivte znovu útulek Pinckney na ostrově Miagani, kde najdete novou hádanku. Projděte dveřmi s nápisem Physics. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte hodit batarang na otazník na levé stěně a šlápnout na levý spínač. Dále musí Catwoman šlápnout na další spínač a Batman se musí přesunout na třetí spínač. Poté vyjměte Batmana. Postavte se s Batmanem na druhou plošinu as Catwoman se odehrajte na první plošině. Když výboj pomine, přejděte na první místo poblíž kočky. Abyste získali klíč, musíte vyskočit jako Batman na plošinu pravá strana... Použijte Catwoman k vyzvednutí klíče.

Sedmý soud

Pokračujte do Otisburgu na ostrově Founders směrem ke kostelu. Jděte dolů do garáže s nápisem Drain Pain v kostele a vstupte do jeskyně. Musíte použít naviják a pak sklouznout po stěně k čepelím. Pohybujte se doprava, dokud neuvidíte, že ve zdi je mezera. Postavte se na plošinu, abyste snížili hladinu vody, a na Batmobilu postupujte podle druhého čísla vpravo.

Znovu vystřelte naviják a slezte do vody. Jděte po levé straně, dokud na slabé zdi neuvidíte díru, kterou zničte výstřelem z děla. Opusťte Batmobil a přejděte k otvoru, postavte se na plošinu a odstraňte vodu. Vraťte se k Batmobilu a pokračujte vpřed k čepelím. Pohybujte se po zdi a najděte třetí číslo. Slezte dolů s navijákem, otočte se podél zdi a vyjděte nahoru. Opusťte Batmobil a vlezte do díry. Použijte podložku a poté zničte věže pomocí Batmobilu. Postavte se na plošinu na dně jámy a vezměte si klíč.

Na normální obtížnost je klíč ve třetím řádku a čtvrtém sloupci a v New Game + je ve třetím řádku a pátém sloupci.

Osmý soud

Postavte se jako Batman na past umístěnou na pravé straně. Catwoman musí vylézt na strop a postavit se na panel v sousední místnosti. Na desce bude světlo, které odráží pohyb. Pokud postava stojí na správném panelu, pak se množství světla zvýší. Přesuňte se na požadované místo. Tečka na otazníku je začátek cesty. Ovládejte jednu nebo druhou postavu, dokud se nedostanete na panel vyrovnávající protivníky. Zabijte červené a modré protivníky a získejte klíč.

Devátý soud

Nová jeskyně bude mít stejnou rasu jako předtím. Ve stanoveném čase musíte ujet tři kruhy s překážkami. K odstranění překážek budete potřebovat imobilizér. Při normální obtížnosti je klíč ve druhém řádku čtvrtého sloupce. Na úrovni obtížnosti „Nová hra +“ hledejte klíč ve čtvrtém řádku a v posledním sloupci.

Desátý soud

Projděte dveřmi úkrytu pro závěrečné zkoušky. Jděte do druhé místnosti a uvnitř uvidíte plošinu 5x5 cel. Na konci každé řady plošin je umístěn generátor. Použijte zařízení k vypálení elektrického náboje a zasažení generátoru v blízkosti otevřeného prostoru. Tím dojde k vtažení nebo vysunutí plošin. Na těchto plošinách nemůžete stát a při ovládání Catwoman musíte skákat ze stropu. Stání na plošině zabrání Catwoman v přesunu dalších plošin za ní. Prázdný čtverec by měl být tam, kde dopadá červený paprsek. To je význam hádanky. Když se to stane, Catwoman musí vyskočit na strop, aby se vyhnula trnům.

Paprsek s prázdným čtvercem musí být zarovnán třikrát. Když to uděláte, jděte do předchozí místnosti pro klíč a poté se pokuste opustit úkryt. Když se pokusíte odejít, objeví se Riddler se svými roboty. Tentokrát roboti náhodně změní barvu z červené na modrou. Batman musí zaútočit na modré roboty a Catwoman na červené.

Šílený Riddler, jehož jméno je Edward Enigma.


Zničte všechny roboty, abyste ukončili první kolo bitvy Riddler. Mise ještě nebyla dokončena. Sbírejte všechny Riddlerovy trofeje a vyřešte všechny hádanky rozmístěné po celém Gothamu. Poté se vraťte do úkrytu a bojujte s Riddlerem podruhé.

Vstupte na panel otazníků a vypořádejte se s Riddlerem a roboty. Zpočátku budou roboti téměř všichni modří, ale nakonec najdete několik červených nepřátel. Zařízení Electric Shot vám pomůže vyděsit červené roboty. Když je Catwoman blízko nich, přepněte se na ni a porazte červené roboty.

Riddler dopadne na zem pomocí své mechanické paže. Barva pěsti ukazuje, kdo může zaútočit na Riddlera. Pro připomenutí, červená je Catwoman a modrá je Batman. Pokud je pěst zelená, pak na Riddlera může zaútočit kterákoli z vašich postav. Pokračujte v útočení první pěstí Riddlera, dokud se nevypořádáte se všemi svými HP. Dále vezměte Riddlera na stanici a dokončete misi.

1. Batman začíná

Dostaňte se do Arkham City
No, teď se musíme osvobodit - k tomu se zhoupneme v křesle. Poté provedeme protiútok na strážce a odebereme mu čip. Pak "otočte A" a přejděte k bráně a poté následujeme dva "stráže". Nejlepší bude boj s vězni, protiútoky. Vychováváme Jacka Rydera.

Vylezte výš a kontaktujte Alfreda
Odrážíme tučňákovu ránu a rozdáváme manžety jeho chlapům. Poté můžete vyřadit tučňáka. Vyjdeme po schodech na střechy, naproti vám bude budova "ACE Chemicals" - skočíme a chytíme se římsy - pohybujeme se po ní. Zvedneme se na střechu a proměníme se v Batmana.
Lámeme vlnu vyjednávání TIGER.

2. Batman: Save Catwoman from Two-Face

Najděte sezení u soudu dvou tváří a vstupte dovnitř
Cíl je snadno dosažitelný. Zde máte jak signál Bat-spotlight na obloze, tak zelenou značku na kompasu. Obecně letíme dopředu k budově s kolonami. U vchodu nás čekají lidé z Two-Face, to je jedno. Jdeme do soudní budovy Solomona Wayna a stoupáme do 2. patra. Stoupáme po schodech a sejmeme stráž shora, pohybujeme se po napjatém laně - noříme se do davu. To je dobrý čas získat nějaké kombinované úspěchy.

3. Batman: Vyslechněte si Jokera pro podrobnosti o protokolu 10

Prohledejte místo činu a zjistěte balistická data
Používáme skener důkazů, skenujeme stopy po kulkách:
1) Sklo
2) Pohlaví

Najděte bod, ze kterého byla střelba vypálena
Míříme ke kostelu, u vchodu na nás čekají 3 blázni, čekající na výprask. Jdeme dovnitř a vyhodíme Harley Quinn.
Harleyovi ozbrojenci jsou před námi, musíme zmizet - hodíme kouřový granát a vzlétneme na chrlič. Ke studiu situace používáme „detektivní režim“. Musíte zachránit rukojmí, celkem 4 stráže.
Opatrně sjeďte dolů k té nalevo – prolomte zeď a rozsekejte ji. Vstáváme a skáčeme do lesa k druhému, pokácenému. Zbývají 2, sjíždíme za nimi a dáváme „dvojitý rozhodující úder“.

Naskenujte odstřelovací pušku pro důkaz
Vstáváme do zvonice, skenujeme odstřelovací pušku a vyskočíme z okna.

Vyhledejte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera
Po senzoru zamíříme do oblasti North Docks. Zdroj bude pocházet z ocelárny Zionis Industries.

Infiltrujte ocelárnu hlavním potrubím
Držíme se největší trubky po vaší pravici a padáme dolů.
Letíme z lana na okraj potrubí a procházíme troskami. Vezmeme netopýří dráp, odtrhneme poklop z jeho pantů, abychom oheň uhasili. Seskočíme dolů, chytíme se římsy a přelezeme na druhou stranu. Skočíme na zábradlí a přes oheň přejdeme na druhou stranu. Zapněte detektivní režim, použijte výbušný gel k vytvoření díry v podlaze. Procházíme ruinami. Pro vypnutí páry použijte batarang a stiskněte tlačítko vpravo.
Procházíme „suterénem“ a sledujeme, co se děje. Vystoupíme a zbavíme se Jokerova gangu.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci
Vejdeme do dveří vlevo, vepředu bude ozbrojená trojice, použijeme dopravník. Pohybujeme se kolem chrličů a tiše je odstraňujeme. Dveře jsou zavřené, vlámeme se dovnitř oknem. Jdeme doleva, vystřihneme dva. Neutralizujeme všechny v místnosti, zachráníme doktora - získáme gadget.

Najděte si cestu do Jokerovy kanceláře v nákladovém prostoru
Jdeme ke dveřím nalevo, otevřeme je novým gadgetem. Procházíme ventilací a řešíme kluky, kteří „zavřeli východ“. Vracíme se na nakládací rampu, naproti bráně bude generátor - střílíme na něj elektrickým nábojem a pomocí jeřábu rozbíjíme cedule shora.
Vystoupí banda, aby si se všemi rychle vyřídila - po jednorukém ruském klaunovi střílíme elektrickými náboji, on všechny rozmetá "točnicí" a pak ho doženeme. Jdeme nahoru do kanceláře.

4. Batman: Najděte pana Freeze a získejte lék

Najděte Freeze vyhledáním nejchladnějšího místa v Arkham City
Máme teplotní čidlo, zbývá jen najít Freeze. Přesouváme se směrem na Gotham, podél řeky - dostáváme se k budově Policie. Kluci na nás čekají u vchodu, míjíme. Elektrickým výbojem otevřeme dveře a zasuneme se pod ně. Odebereme čip mrtvému ​​strážci a naladíme se na novou vlnu. Jdeme do dveří, v hale nalevo - ozbrojené stráže. Schovávejte se za rohem, odtud můžete skočit na chrlič - jdeme nahoru. Střílíme postupně všechny a vyslýcháme posledního.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu
Pomocí šifrovacího sekvenceru rozlomte panel v bezpečnostní místnosti a otevřete dveře (ANATOMIE). Odcházíme a jdeme na světlo reflektoru – do muzea. Abychom se dostali dovnitř - vylomíme zámek (FOSSIL), jdeme. Naučte se vyhýbat sečným zbraním. Bude tam brána, která se otevírá (zavírá) pohybovým senzorem – skočte do okna napravo a zkuste senzor vypnout.

Zakázat rušičky Penguin
Vyjdeme na ulici a vylezeme na střechu muzea, zbavíme se stráží a poté zničíme rušičku. Pak druhý vysílač, severně od vás... a pak ten poslední. Je v metru. Scházíme dolů k vlakům, vlevo bude kočár - stoupáme nahoru, projíždíme opuštěnými doly. Nepřátele omráčíme, kanónem zvedneme dveře – vklouzneme dovnitř. Náš cíl je střežen davem ozbrojených nepřátel, jednoho po druhém je odstraňujeme pomocí chrličů. Zničíme cíl, vracíme se do muzea.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu (zachraňte zbývající gothamské policisty)
Prolomíme bránu podruhé (DINOSAUR). Jdeme dolů, zachráníme policistu - zjistěte kód. Jdeme dolů, bude tam mříž - používáme řízený betarang, nasměrujeme ho na tlačítko.
Vypořádáme se s davem, pak vyjde klaun napumpovaný "TITANIEM" - vylezeme mu na záda a všechny rozprášíme. Když na vás začne utíkat, použijte rychlý betarang, jako v části 1.
Chcete-li jít dále, musíte použít řízený betarang a aktivovat tlačítko. Vylomíme zámek (YURSKY). Používáme výtah, s pomocí děla - cestou vyhodíme zeď do povětří. Odcházíme a jdeme do haly, zachráníme zmrzlého policajta - a pak ještě dva s pomocí raftu a netopýřího drápu. Dokud se nevydáme za tučňákem, ale projdeme všechny místnosti a zachráníme policii a náš hlavní cíl – pana Freeze. (Frieze se nachází naproti sálu, kde se nachází jeho kostým). Chcete-li jít do Frieze - otevřete bránu (REPTILA). Napravo od Frieze je zeď, bouráme - potkáváme druhé dvojče (jednoruké), taktika je stejná. Míjíme a osvobozujeme Freeze (MIKROVLNA).

5. Batman: Bojujte s tučňákem v Iceberg Lounge

Vyjměte bezpečnostní klíč z Freeze's Suit, abyste deaktivovali ledové dělo.
Poté, co byl Freeze osvobozen, jdeme do haly naproti. Rozbijeme vitrínu s oblekem a získáme novou vychytávku.
Míříme do Ice Parlor, Tučňák už na nás čeká. Musíte se k němu dostat blíž, abyste deaktivovali dělo. Válíme se mezi oblouky, aniž bychom se nechali zachytit proudem ledu. Dostáváme se k mostu – pokácíme dělo.

Solomon Grundy
Grundy je poháněn elektřinou, v „areně“ jsou 3 zdroje energie. Pomocí gelu zničíme prameny, přiblížíme se a porazíme ho. Opět jednáme podle stejné taktiky, nezapomeňte uhýbat míčům, skokům a obrovským tlapám. Přijdeme a skončíme s ním. Vymaníme se z obrovských paží, zničíme 3 zdroje a teď s ním definitivně skončíme.
Utíkáme před raketami, porážíme tučňáka.

6. Batman: Najděte Ra "c al Ghula a získejte vzorek jeho krve

Sledujte vrahovu krvavou stopu, abyste dosáhli Ra "c al Ghul
Skenujeme krev, sledujeme stopu. Měl by vás dovést na střechu, kde končí.

Prohledejte vrahovy obvazy, abyste našli důkaz
Skenování důkazů.

Vystopujte vraha a umístěte maják
Dohoníme dívku, připojíme brouka protiútokem.
Od Robina dostáváme nový.

Sledujte vraha pomocí majáku, abyste dosáhli Ra "c al Ghul
Jdeme k ikoně, která nás dovede na „Ostrov Jokerů“. Scházíme do stoky, dostáváme se k útesu - musíte použít provazový vrhač. Přejdeme na rošt (na druhou stranu), odtud se začneme vracet, ale zamiřme středem doprava a přejdeme na druhou stranu. Dostaneme se k poklopu, prorazíme podlahu - vypořádáme se s nepřáteli a rozbijeme panel (CAR). Procházíme metrem a vycházíme do ulic. Přejdeme ke klaunům, do bitvy - a pak do dveří.
Zachraňujeme rukojmí před ozbrojenými lidmi Jokera. Jdeme dolů a vyjdeme ven, abychom prošli bránou – použijeme dělo.

Obnovte video data z mechanické ochrany
Skenujeme všechny roboty v této oblasti. 2 na stojanech, 2 podél ulice, 1 na střeše, 2 ve zřícených domech.

Najděte tajný vchod pomocí video dat
Díváme se na video, jdeme ke zdi a snažíme se ji otevřít. Provádíme protiútok a otevíráme dveře mečem. Jdeme a jdeme po schodech nahoru. Jdeme a přesuneme se přímo k obrovské bráně. Sledujeme Thalii a pijeme z poháru.
Vznášíme se po bílé trajektorii na balvan, chytáme se ho hákem. Nemůžete se ničeho kolem dotknout, jinak - selhání. Zabýváme se válkami, letíme doprostřed víru. Pak do dalšího bloku, pak do dalšího - bojujeme s válkami - uprostřed víru. Vstáváme a mluvíme s Thalií.
Nejprve zničíme armádu, pak, uhýbáme před okrajem hvězd, vystřelíme elektrickým výbojem na zvětšený Ra "c al Ghul (musíme střílet přímo do mezery, mezi válkami kolem něj). Rychle začínáme Odrážíme údery. Několikrát zasáhneme stejnou taktikou, na konci protiútoku zaútočíme a skórujeme hlavní.
Používáme řízený betarang.

7. Batman: Make Medicine

Vyslechněte Quincyho Sharpea a získejte informace o Hugo Strangeovi
Vracíme se do ulic, po cestě, ze které jsme vyšli, odcházíme metrem - rozrážíme závory (ÚŘAD). jdeme nahoru. Míříme ke starostovi ... zbavujeme se chlapů poblíž a odvádíme ho pryč.

Vraťte se za panem Freezem do policejní laboratoře se vzorkem krve od Ra „z al Ghul
Jdeme na policejní stanici, dáváme krev.
Nejprve opustíme Freeze, můžete ho porazit dvěma rychlými způsoby:
1) Používání prostředí (magnety na stěnách, odstřelování stěn atd.).
2) Používat gadgety (jeho vlastní technologii), udeřit do zad.
Dokončíme a odebereme léky, dostaneme gadget.

8. Batman: Take the Joker's Medicine

Zachraňte Vicky Valeovou na místě havárie vrtulníku
Jdeme na místo havárie, zbavíme se odstřelovačů v okolí (snadno je najdete, na pohled vynikají). Zachraňujeme reportéra.

Proniknout do ocelárny
Odcházíme do továrny, tentokrát jdeme hlavními dveřmi. S pomocí raftu plujeme po stoce, netopýřím drápem plaveme rychleji a nechytíme se do svěráku. Dále projdeme ventilací - efektivně vletíme do okna, rozdělíme stráže strážcům - v další místnosti zachráníme člověka před smrtí. Prorazíme zeď, použijeme znovu vor. Dosáhneme železné dveře, nalevo od vás je štít a vepředu je elektřina. Používáme řízený betarang, nasměrujeme ho přes elektřinu na štít.
Vytvoříme ledovou kra, dostaneme se do průchodu vpravo - rozbijeme panel (ROMANCIONIS). Most zapadne, potkáváme doktora.

Najděte Jokera v Steel Works
Jdeme do tavby, zneškodníme chlapy. V další místnosti je ostřelovač a plno min - vyskočíme a dostaneme se k dopravníku. Vlezeme do krabice a přeneseme se k odstřelovačovi za námi - vyskočíme a najdeme... Harley Quinn svázaný.
Projíždíme dolem, jdeme na nakládací rampu. Jsou tam dva odstřelovači a dva prostí klauni. Uchopíme hákem a odhodíme ostřelovače, vypořádáme se se zbývajícími nepřáteli. Vstáváme do kanceláře, sledujeme šipky.
Porazili jsme Jokera a pak jeho sluhu. Střílíme na jednoručku elektrickým výbojem - on si roztáhne svoje, použijeme "Titan" bruiser - dorazíme všechny.

9. Batman: Vloupejte se na pozorovací palubu a zastavte Protokol 10

Prohledejte vrtulníky TIGER a najděte obecný řídicí program
Chytáme vrtulníky a skenujeme je, dokud nenajdeme hlavní program. Potřebujeme oskenovat ~ 6-7 vrtulníků.

Seberte z hlavního vrtulníku vysílač obecného ovládacího programu
Naskenujeme helikoptéru, nahrajeme data do netopýřího počítače - získáme přístupový kód k vyhlídkové věži.

Vstupte do Miracle Tower
Míříme k věži. Hackování (INSPIRACE). Slezeme dolů a projdeme k bráně, posekáme stráže elektrickými obušky. Po Hugově vzkazu - vyjde dav (z 1/2 ozbrojený). Pokud hodíte kouř, oheň začne, takže je lepší staromódní způsob. Jdeme dolů do kanalizace a pak do díry až na samé dno. S pomocí provazového vystřelovače projdeme do haly s chrliči a potkáme sestřičku. Odstraníme veškeré zabezpečení, vloupeme se do výtahu:
1) dotěrný
2) LÉKAŘSTVÍ
Vstáváme, okamžitě vystupujeme do poklopu. Dojde k přepadení shora, zaútočte na ně zezadu. Vylomíme bránu (REZERVACE). Po římse se dostaneme k anténě ( velká trubka) - od jeho konce se háčkem přichytíme k nejvyššímu bodu. Stoupáme po trubkách nahoru.
U výtahové šachty vylomíme panel (ÚDRŽBA) - skočíme do otevřeného poklopu, poté do ventilace. V "srdci věže" celý dav hlídá šíleného profesora, budeme střílet jednoho po druhém. 1 strážný vyjde na balkón, omrač ho - ostatní začnou hledat. Skákáním z balkonu na balkon se zbavíme všech (chliče můžete použít i k zavěšení stráží). Blížíme se k Hugovi (GOTHAMOVA OBRANA).

10. Batman: Vezměte si lék od Jokera a zabraňte mu, aby se stal nesmrtelným

Sledujte maják a zachraňte Thalii před Jokerem
Jdeme ke značce, která nás dovede k divadlu. Kolem bude spousta ostřelovačů - možná se jich musíme zbavit. Klidně vstupujeme do divadla.
Mezi lidmi dochází k boji s Clayfacem - Clay Manem. Je potřeba na něj házet ledové bomby a zároveň uhýbat před údery. Když se začne valit, budete muset stát před dynamitem. Když mu dojde zdraví – vlezeme dovnitř a vyjmeme meč – rozsekáme ho na kousky. Vše opakujeme znovu.
Brzy se objeví hliněná armáda, budeme se bránit - a také házíme bomby na Clayface. Blížíme se, končíme.

KONEC HLAVNÍHO PŘÍBĚHU!

Catwoman: Epizoda #1
Získejte přístup k trezoru
No, máme před sebou hlouček chlapů - je čas jim ukázat, jak nabroušené drápy má Catwoman.
Odebíráme flash kartu z trezoru.

Catwoman: Epizoda # 2

Sbírejte vybavení z úkrytu Catwoman
Jsme posláni do krytu, prolézáme vrcholem do klece. Útočíme na nepřátele - zapneme "vizi zlodějů" - vyskočíme z okna.
Získáváme trny a bolu.

Infiltrujte Poison Ivy's Lair
Jdeme do břečťanového doupěte. Do hotelu se dostáváme pomocí "vize zlodějů" - jdeme do hlavních dveří, do těch u mostu. Potřebujeme přeříznout chlapy opilé Ivy. Poté skáčeme ke stropu a stoupáme výš a výš. Dostáváme se k Pamele, opět porážíme chlapy ... a zároveň uhýbáme plevelu.

Catwoman: Epizoda # 3

Dostaňte se do zabaveného skladu
Vycházíme z doupěte Ivy a míříme do skladiště. Poblíž průchodu do kanalizace se vypořádáváme s agresivním davem a jdeme dolů. Procházíme do pozorovací místnosti.

Jděte do trezoru a seberte kořist
Nejprve musíte ukrást 3 karty, abyste otevřeli dveře do trezoru. Vyskočíme ke stropu, zapneme vidění zlodějů a čekáme, až se stráže po jednom rozejdou. Opatrně seskočte zezadu dolů a potichu vezměte 3 karty, vraťte se a vložte je do počítače.
Nyní se musíte dostat do skladu, ze stropu neutralizujeme TYGRY. Jdeme do obchodu a otevíráme diplomatku, tady na nás naběhne dav - bránili jste se? Bereme diplomaty.

Opusťte Arkham City s kořistí
Odcházíme ... máte na výběr:
1) Vraťte se do Arkham City a zachraňte Batmana...
2) Jděte do Gotham City, pak Batman zemře
Pokud zvolíte 1, vše bude tak, jak bylo, a pokud 2, čas se přetočí a vy dostanete druhou šanci.
Vycházíme na povrch.

Catwoman: Epizoda # 4

Seberte kořist z úkrytu a opusťte Arkham City
Když míříte do krytu, je nejlepší nenarazit na ozbrojené chlapíky na střechách. Vlezeme do okna, jako předtím.
Vstáváme a bráníme se... vyslýcháme toho druhého.

Sbírejte kořist z Two-Face v muzeu
Míříme do muzea a snažíme se nepohádat. u vchodu, stejně jako všude poblíž muzea, jsou lidé dvou tváří. Jdeme dovnitř. Odcházíme do arény - tam už je dav Two-Face, ale pro nás to už není problém. Procházíme do haly, kde je voda. Jdeme dolů a plazíme se podél mřížky (podlahy). Tak jsme se dostali do zbrojnice (tam byl Freezeův oblek). Zapneme vidění zlodějů. Oboustranný se svým obrovským dělem na balkóně. Ale nyní můžete ignorovat kohokoli kromě samotného Two-Face. Jdeme k němu a dokončíme to.

Brzy po zahájení své cesty Aloy narazí na bunkr Forerunner, který se nachází velmi blízko zemí kmene Nora. Uvnitř bunkru, za mocnými dveřmi, je jakési brnění, které z dálky vypadá velmi atraktivně.

Drát

tweet

Brzy po zahájení své cesty Aloy narazí na bunkr Forerunner, který se nachází velmi blízko zemí kmene Nora. Uvnitř bunkru, za mocnými dveřmi, je jakési brnění, které z dálky vypadá velmi atraktivně.

Tento Shieldweaver je vlastně nejlepší vybavení ve hře. Jak se k němu dostat? K otevření zapečetěných dveří bunkru a získání Shield Weaveru budete muset najít pět palivových článků rozesetých po celém herní svět.

Níže vám řekneme, kde hledat palivové články a jak řešit hádanky během hledání a ve starověkém arzenálu.

Palivový článek č. 1 – Mother's Heart (úkol Lůno matky)

Eloy najde úplně první palivový článek ještě před vstupem do zcela otevřeného světa. Po Zasvěcení se naše hrdinka ocitne v Srdci Matky, posvátném místě kmene Nora a sídle Matriarchů.

Poté, co Aloy vstane z postele, projde postupně několika místnostmi a v jedné z nich narazí na zapečetěné dveře, které nejdou otevřít. Rozhlédněte se kolem – poblíž bude větrací šachta ozdobená hořícími svíčkami. Jdeš tam.

Po průchodu dolem se ocitnete za zamčenými dveřmi. Podívejte se na podlahu vedle svíček a tajemného bloku zdi – je tam palivový článek.

Důležité: Pokud si tento palivový článek nevyzvednete nyní, budete se moci na toto místo podruhé dostat až v pozdějších fázích hry, po splnění úkolu „Heart of the Burrow“.

Palivový článek č. 2 - Ruiny

Eloy už v těchto ruinách byla – spadla sem jako dítě. Po dokončení zasvěcení byste si měli vzpomenout na své dětství a vrátit se sem znovu – sebrat druhý palivový článek.

Vchod do ruin vypadá takto, skočte směle.

Potřebujete první úroveň ruin, oblast vpravo dole na mapě zvýrazněnou fialovou barvou. Jsou zde dveře, které Aloy otevře svým kopím.

Poté, co projdete dveřmi, vylezte po schodech a zahněte doprava – Eloy se v mládí přes tyto krápníky nemohla dostat, ale teď se pohádá. Znovu vyndejte kopí a rozbijte krápníky - cesta je volná, zbývá vzít palivový článek ležící na stole.

Palivový článek č. 3 - Master's Limit (úkol Master's Limit)

Odjíždíme na sever. Během hlavního úkolu Master's Reach prozkoumá Aloy obří ruiny Forerunnera. Na dvanácté úrovni ruin je ukryt další palivový článek.

Musíte nejen vylézt na horní úroveň ruin, ale také vystoupat o něco výš. Stoupejte podél přeživší části budovy, dokud se neocitnete na malé ploše otevřené všem větrům.

Zde leží třetí palivový článek. Zbývá jít dolů.

Palivový článek # 4 - Treasure of Death (mise Treasure of Death)

Tento palivový článek je ukryt také v severní části mapy, ale je mnohem blíže zemím kmene Nora. Eloy se sem dostane i během průchodu příběhovou misí.

Aby se Aloy dostala k prvku, potřebuje obnovit napájení utěsněných dveří umístěných na třetí úrovni lokace.

K tomu je potřeba vyřešit malou hádanku – na úrovni pod dveřmi jsou dva bloky po čtyřech regulátorech.

Nejprve se podívejme na levý blok regulátorů. První knoflík by měl „koukat“ nahoru, druhý „doprava“, třetí „doleva“, čtvrtý „dolů“.

Procházíme do pravého bloku. Nedotýkejte se prvních dvou knoflíků, třetí a čtvrtý knoflík by měl směřovat dolů.

Stoupáme o úroveň výš – zde je poslední blok regulátorů. Správné pořadí je nahoru, dolů, doleva, doprava.

Pokud vše uděláte správně, všechny ovládací prvky změní barvu na tyrkysovou, napájení je obnoveno. Vlezte zpět ke dveřím a otevřete je – to je další palivový článek.

Palivový článek číslo 5 - GAYA Prime (mise Fallen Mountain)

Konečně poslední palivový článek – a opět na příběhové misi. Eloy cestuje do ruin GAY Prime.

Buďte obzvláště opatrní, když se dostanete do třetí úrovně. V určitém místě před Eloy bude atraktivní propast, do které se můžete slézt na laně - půjdete tam není třeba.

Raději zahněte doleva a prozkoumejte skrytou jeskyni, můžete se do ní dostat, pokud opatrně sjedete po úbočí hory.

Jděte dovnitř a jděte vpřed až na samý konec. V poslední místnosti napravo bude stojan, na kterém leží poslední palivový článek. Udělal jsi to!

Dostáváme se do starověkého arzenálu

Zbývá vrátit se do Ancient Arsenal a získat zaslouženou odměnu. Pamatujete si souřadnice arzenálu? Pokud ne, tady je mapa.

Slezte dolů a vložte palivové články do prázdných článků. Regulátory hoří, nyní musíte vyřešit hádanku, abyste otevřeli dveře.

První knoflík by se měl dívat nahoru, druhý doprava, třetí dolů, čtvrtý doleva, pátý nahoru. Je hotovo, dveře jsou otevřené – ale ještě není konec.

Nyní je potřeba odemknout úchyty pancíře – další nastavovací hlavolam, který se bude hodit pro zbylé palivové články. Zde by se první knoflík měl dívat doprava, druhý doleva, třetí nahoru, čtvrtý doprava, pátý doleva.

Konečně, po vší té agónii jste se toho zmocnili starověké brnění... Toto je Shieldweaver, velmi cool zařízení, díky kterému je Aloy na chvíli prakticky nezranitelná.

Hlavní věc je pečlivě sledovat barvu brnění: pokud bliká bíle, pak je vše v pořádku. Pokud je červená, není již žádná ochrana. Štítky: Horizon: Zero Dawn, Hry, Průvodce

Během průchodu Horizon: Zero Dawn můžete náhodně narazit na takzvané „palivové články“, které jsou zobrazeny ve speciálních položkách inventáře. Ale k čemu jsou a komu je prodat? Ve skutečnosti je nikdo nemusí prodávat. Palivové články jsou nutné k aktivaci vstupu do starověkého arzenálu, ve kterém se nachází nejlepší brnění ve hře. Pojďme si tedy promluvit o tom, kde hledat předměty a jak se dostat do starověkého arzenálu:

Kde najít palivové články




  • Třetí palivový článek najdeme v úkolu „Master's Predeal“. Předmět bude možné najít později, ale vzhledem k tomu, že nás sem přivedla historie hry, není hřích uchopit hodnotu právě teď. Navíc cesta k místu, kde živel leží, není v žádném případě blízká.

    Po obdržení úkolu „The Limit of the Master“ od Eloy je tedy nutné jít na sever mapy, do ruin starověké civilizace.

    Většina mise se bude odehrávat uvnitř budovy, kde musíme běhat po zapeklitých chodbách a stoupat na vrchol podél výtahových šachet. Zde se jen pohybujeme po cestě, kterou nám hra přesně nabízí, dokud se Aloy nedostane ven. Dějově budeme potřebovat nastudovat důmyslné zařízení, ale toto odložíme.

    Je lepší věnovat pozornost vysoké věži, na které jsou vidět žluté prvky, po kterých může Eloy stoupat.

    Stoupáme až na samotný vrchol, kde na nás bude na malé plošině čekat drahocenný palivový článek.

    Budete muset jít dolů pomocí lana upevněného na plošině. A pak se můžete bezpečně přesunout zápletkou až k úkolu "Poklad smrti".

  • Poslední pátý palivový článek lze nalézt opět v ruinách na severu v příběhové misi Falling Mountain.

    Po obdržení úkolu jdeme do ruin GAIA Prime. Odvážně postupujeme směrem, kam nás hra vede, dokud se nedostaneme na toto místo:

    Nepokoušejte se z tohoto trámu skočit dolů! Zde musíme odbočit doleva. Tam uvidíme malou prohlubeň ve skále, tam ji potřebujeme.

Školení rozšířené reality

Mise lze provést před první cestou do ocelárny nebo později během kampaně. K dokončení této mise musíte dokončit dvě sady posuvných vrtáků v průmyslové čtvrti. Po dokončení mise získáte vylepšení Grapnel Boost a Trophy.

Vzdálený úkryt

Po výslechu starosty Quincy Sharpa můžete misi přijmout. Mise spočívá v tom, že si musíte promluvit s policisty v utajení v Iceberg Lounge (umístěném v muzeu). Po dokončení obdržíte Ming Detonator Upgate. Do tohoto "klubu" se jen tak nedostanete, dveře budou zavřené. Je zde však nouzový průchod – severní část muzea, dvoukřídlé dveře. Je potřeba na to zaklepat.

Horký chladný

Tuto misi lze provést během druhé návštěvy Combine. Chcete-li zahájit pátrání, promluvte si s Harleym. Budete muset najít kotelnu, kde je umístěn nový gadget. Tohle bude Freeze Blast Grenades. Pro vstup do místnosti použijte REC k otevření východních dveří na Loading Bay. Hackněte konzolu v další místnosti a pokračujte do Boiler Room. Cestou vyčistěte oblast a na konci na vás čekají granáty.

Arkhamský útok

Tato mise je dostupná na různých místech. K dokončení mise obvykle potřebujete zachránit vězně a rukojmí. Můžete se rozhodnout, že tuto misi nevezmete, ale místo na mapě bude označeno – možná se budete chtít vrátit. Za toto poslání neexistuje žádná odměna ... kromě osobního zadostiučinění z dobrého skutku.

Křehká aliance

Mise je možné vzít po událostech u soudu, kdy se poprvé dostanete do Arkham City. Na střeše budovy ve východní oblasti obdržíte hlášení o poplachu kouře. Místo není těžké najít. Tohle je továrna na hračky. Když jdeme dovnitř, mluvíme s Banem. Cíl mise je jednoduchý - zničit šest kontejnerů po celém městě. Získejte Baneovu trofej jako odměnu. Všechny kontejnery budou vyznačeny na mapě. Chcete-li je zničit, musíte použít výbušný gel. Kontejner č. 1 Vedle muzea. Kontejner č. 2 v blízkosti ocelárny. Kontejner č. 3 Nalezeno při vaší první návštěvě stanice metra. Kontejner č. 4 Po zmrazení pana Freeze hledejte kontejner v Pingwanově válečné místnosti v jeho muzeu. Kontejner č. 5 jižně od nadace Wonder Tower v Wonder City. Kontejner č. 6 Zpátky v Jokerově doupěti pro formuli uvidíte kontejner vedle zadních dveří.

Přes zrcadlo

Mise je dostupná po záchraně Vicky Vale před odstřelovačem. Když to uděláte, dostanete zprávu od Alfreda, řekne, že lék byl doručen. Musíte si vzít lék, ale ukázalo se, že je to past. Porazte tyrany, aby šílený kloboučník utekl. Získáte tím Hatter Trophy.

Srdce z ledu

Dostáváme misi před druhou cestou do Combine. Úkolem je najít Freezeovu manželku Noru. Byla unesena Jokerovými tyrany. Označí místo, kde byla zachycena – v budově vedle průmyslového areálu. Bereme loď a jedeme směr doky. Musíte najít zničitelnou zeď. Malá hádanka: použijte závan chladu k vytvoření ledového bloku. Postavte se na to. Poté nastříkáme gel. Uvnitř omráčíme nepřátele a Nora je zachráněna. Vracíme se do Frieze a získáváme trofej.

Cold Call Killer

Je nutné zastavit Zsas v zabíjení náhodných cílů v Arkham City. Po celém městě uslyšíte zvonění telefonu. V tomto okamžiku použijte detektivní režim k určení polohy telefonu. Zvedněte telefon a získejte tuto misi. Zsas zajal několik nevinných rukojmích a pokud se Batman nedostane k dalšímu telefonu, zabije je. Po upevnění dalšího telefonu se objeví časovač a vzdálenost k danému místu. Vstupte a popadněte telefon. Zde můžete sledovat polohu Zsaas. Pro úplnou detekci se možná budete muset dostat k jednomu nebo dvěma dalším telefonům. Po triangulaci místa jdeme do budovy. nebudu to kazit. Dále na to přijdete sami. Po dosažení Zsas obdržíte trofej.

Hádanka Enigma

Mise může být přijata po obdržení signálu od lékařského týmu. Úkolem bude najít a zachránit Riddlerova rukojmí. Za misi můžete získat trofej. Najděte mnoho skrytých Riddlerových trofejí po celém AC. Po odhalení každého z nich se objeví hádanka, kterou je třeba vyřešit, abyste zachránili rukojmí. Úplný seznam míst bude následovat později. První rukojmí mohou být zachráněni u dvora. Po jejich záchraně se dozvíte, že Riddler má širokou síť informátorů po celém městě. Na mapě budou zvýrazněny zeleně. Jejich vyslýcháním získáte umístění trofejí. Každá hádanka, kterou najdete, povede do skrýše. Poslední tři budou vyžadovat Line Lancher. Tak ho nezapomeňte otevřít. Po vyčištění všech pěti úkrytů se dostanete k Riddlerovi.

Mystery Stalker - Watcher in the Wings

Mise je dostupná po otevření celého Arkham City. Úkolem je najít Azraela. Získejte trofej jako odměnu. Ten chlap vás bude sledovat ze střech. Abyste ho chytili, musíte najít čtyři symboly, které vás dovedou k Mysterious Pursuit. Trik je otevřít je postupně. Symbol # 1 Jižně od soudní budovy. střecha nad náměstím. Symbol # 2 Na vrcholu ruského kola v průmyslové čtvrti. Najdete ji až po návštěvě Joker Combine. Symbol # 3 Střecha na severozápad od The Bowery. Můžete se sem dostat pouze po záchraně starosty Sharpe. Symbol # 4 Střecha na západ od policejní budovy. Dostupné po záchraně Vicki Vale. Sesbírejte všechny symboly a vyřešte hádanku. Naskenujte pátou postavu a splníte misi. Další je mapa.

(pro zvětšení klikněte na mapu)

Shot in the Dark - Deadshot

Dostupné po prvním dokončení Combine. Úkolem je najít snipera. Po dokončení mise získáme trofej Deadshot. Vše začíná na Amusement Mile vedle věže GCR jižně od policejní stanice. Promluvte si s politickým vězněm a zatímco bude podávat informace, bude zasažen kulkou. Vstupte do detektivního režimu a prozkoumejte potrubí, kde uvízla kulka. Trajektorie povede do průmyslové čtvrti. Poté prozkoumejte místo při hledání nábojnice. Je to kulka z Dadshotu. Druhá oběť se nachází v parku na sever od kostela. Znovu použije detektivní režim. To vás přivede k vaší třetí oběti. Jak budete zkoumat, najdete několik servisních poklopů metra. Ve kterém se nachází, budeme muset zjistit sami. Dále použijeme kryptografa na Deadshotově PDA a zjistíme, kdo bude poslední obětí. Na uložení tohoto cíle budete mít pouze tři minuty. Podrobnosti neprozradím. Mapa na pomoc. (pro zvětšení klikněte na mapu)

Hledání zloděje (zloděj identity)

Najděte tělo oběti východně od Bowery Station. Naskenujte jej, abyste určili příčinu smrti, zejména hlavu. Naskenujte krvavé skvrny a zjistěte, kdo naposledy viděl oběť. Cesta povede k politickému vězni, který prohlásí, že osoba, kterou hledáte, je Bruce Wayne. Druhá oběť jižně od soudu, vedle hotelu. Naskenujte tělo a nůž. Otisky tvrdí, že nůž patří Bruceovi. Třetí oběť v uličce jižně od ACE Chemicals. Znovu zkontrolujte tělo, zejména levou nohu. Sledujte cestu do uličky, kde si viník myje ruce. Vyslechněte ho a zjistěte, že to byl Bruce (o_O), kdo mu řekl, aby tělo odtáhl. Otevře umístění pseudo-Wayna. Zamiřte na východ od dvora, vedle Kočičího bytu. Dále najdeme dveře do krytu. Posloucháme časopis, abychom zjistili, kdo je náš zločinec. Hackněte konzoli pomocí Kryptografa a uvolněte jejich past.

Jako 32