Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

» Terra Firma Craft - globální mod. Pro ty, kteří jsou těžké povahy! Jak zabíjet brnění a nástroje na kovadlině? Crafts v Fashion Terra Firma Kraft

Terra Firma Craft - globální mod. Pro ty, kteří jsou těžké povahy! Jak zabíjet brnění a nástroje na kovadlině? Crafts v Fashion Terra Firma Kraft

Jak udělat pila v terě firma kraftista

To je jasné pro každého, kdo alespoň hrál málo s Terrafirmacraftem modem, který ne dělat Viděl, pak o pracovní stůl, truhly a obecné desky mohou být zapomenuty. Řeknu vám, jak dělat Pila a desky!

jak dělat viděl v módě terrafirmacraftu

Nezbytných kovů a jak je najít:

První věc pro vás musíte hledat malé kousky kovů, které jsou někdy rozloženy na světě:

Seznámme se s kovy, které budeme zapotřebí ve vývoji prvních nástrojů, včetně pily:

  1. Tetraedritida - přichází měď čistá forma.
  2. Malachite - Ukazuje se měď čistá forma.
  3. Měď - bude také v čistá forma měď.
  4. Bismut - B. čistá forma vizmut.
  5. Sfellerite - B. čistá forma zinek.

A tak vás budu naučit dělat mědi a bismut Bronz. Nástroje a zbraně.

Hliněný tvar pily a hliněné nádoby:

Je nutné najít hlínu, ospravedlnit libovolnou lopatu nejméně 10 věcí!

Stiskněte Clay. Pkm. A rozhraní se otevře odstranit čtverce podél okrajů - dostaneme naši jílovou nádobu:


Pak děláme totéž, ale bude tam hlíňkový tvar pily:

Vynikající! Nyní vykopejte díru v jednom bloku, my v rukou hlíny tvaru pily a hlíny Pkm. V rohu jámy děláme totéž s nádobou, ale již v jiném úhlu:


Potřebujeme 8 slámy, může být těženo s pomáháním jakéhokoliv nože - lámání obyčejné trávy. Pak Pkm. Dejte to do díry:


Přečtěte si také


    Lehká Saber Electric Saw se používá jak pro chalupu, tak v domovní konstrukci. Jeden z prvních pil, vynalezených osobou, byl přátelský. Byla vyrobena s vlastními rukama, triviálně upravenými a byla k dispozici všem. Mohlo by být ...


    Někteří čtenáři se ptají, jak rozlišovat falešné značky z neobvyklého napájecího nástroje. Rozhodli jsme se pečlivě zkoumat otázku a dát řadu tipů, které vám pomohou oholit své agenty. Je třeba poznamenat, že tam jsou Frank ...


    Olej pro řetězové pily. Který olej se používá pro mazací řetězové pily? Chainsaws - populární nástroj pro ty, kteří mají dělat s nespočetnými záležitostmi pro domácnost bez pomoci ostatních. Používají se pro různé účely -...


    Jak zkontrolovat zapalovací cívku pro Chainsupilize zapalovací cívky (magneto). Lawn sekačka Electric Huskvarnian Capture 46. Kontrola zdraví a konfigurace. Pro opravu za příznivou cenu s dodáním poštou v hotovosti při dodání přes RFCC ...


    Stavitelé, montéři, záchranáři a DACMS - jsou někde, naplňují své úkoly, berou řetězovou pilu. A kolik mýtu to nástroj opravuje, konečný výsledek jejich činnosti bude záviset do značné míry. Benzopil se používá pro řezání ...


    Jak regulovat benzopilibenzopil karburátor je technická úroveň Obtížný nástroj, který může být obsluhován. Čištění, substituce filtru není tato úprava řetězových pil na karburátoru, předpokládejme, že poslechněte celé období poslední. ...

Velmi dobře! Je nutné extrahovat 8 protokolů, mohou být získány z pomoci jakékoli sekery, odříznutí libovolného stromu. Také vložte do jámy (jako by se stal stromem):


Připravte si jednu hořák předem a hodte ho na hotový design:

Pokud jste udělali všechno správně, pak si tento obrázek dostanete:

Tutorial

TAK JAKO Dělat Pila a pracovní stůl v Terrafirmacraft 1.7.10

Hraju na serveru s modem Terrafirmacraft. : Moje skupina VK: Playlist :.

Nyní musíte čekat 8 herní hodiny. Když čas projde, dostaneme naše pečené položky:

Proč potřebujeme hlínou loď? Pro tavicí kovy!

Jak tání kovů v plavidle:

S právem získáte měděné nástroje na levém bočním nástroji bismut Bronz.:

Dal jsem to pravou - tetraedritidu (čistá měď), a na levé straně jsem dal kovy, které jsou potřebné pro slitinu bismut Bronz. - To znamená, že jsou 3 kusy sfaleritu, 5 kusů malachitu a 2 kusy bismutu. Podíl v plavidle je pouze 1 nástroj, pokud chcete dělat Více, pak se zvýšit o 2 nástroje atd.

Stále si pamatujete, jak vypadají měděné kovy?

  1. Tetraedritida - Ukazuje měď čistá forma.
  2. Malachite - Ukazuje se měď čistá forma.
  3. Měď - bude také v čistá forma měď.
  4. Bismut - B. čistá forma vizmut.
  5. Sfellerite - B. čistá forma zinek.

Jaký je rozdíl mezi mědí z bronzu Bismuth?

Měděné nástroje - Kirk, lopatu, sekera pomalu kopat / kuřata je obecně pomalejší než zdroje. Nicméně, doporučuji vám udělat nápoj, meč a všechny nástroje, které nefungují pro rychlost, která by nevrátila zdroje, které jsou potřebné pro slitinu.

Bush bronz. - Kirk, lopatu, sekera rychlejší kopání / kuřaté a obecně produkuje zdroje, nicméně viděl, Meč a všechny nástroje, které nefungují na rychlosti - se neliší od mědi. Pouze síla.

No, myslel jsem, že děláme jámu a stejně jako s jílovými formami, které děláme s těmito plavidly:

Přečtěte si také

    Typy úprav pro domácí ostření řetězců benzopilchtobt nástroje dokonale vyrovnané s vlastním úkolem, musí poskytnout vhodnou péči. Zejména je třeba být pozorný s různými pily, jak mohou docela st ...

    Jak udělat ruční běžec s vlastními rukama, kresby jsou považovány za jednu z hlavního zeleniny a nejčastější kultura, která se pěstuje na zahradách. A vaše brambory se vždy lišily nejlepší kvalita a chuť. Ale k dosažení ...


    Bezpečnostní příručka Problémy s odstraňováním problémů. 52 Odstraňování problémů na ovládacím panelu. 66 Řešení potíží tahy. 72 Vyhledejte problém. 73 titul Viz vědecký řetězec Oregon Pilasted Guides pro ...

Podrobnosti Super uživatel. Minecraft instrukce Aktualizováno: 15. března 2016

Myslím, že mnoho fanoušků hardcore přežití padl na duši TFC mod. Tento malý průvodce v Terrafirmacraft vám pomůže řešit základy života, v tomto zcela jiném světě.

Klíčovým rozdílem přežití v TFC z původního režimu je v promyšleném realismu tohoto procesu - strom již není k dispozici, ruda již není zaznamenána ve vzdálenosti, změna ročních období, pomalu rostoucí zemědělství a mnohem více.

Začátek všeho začalo

Chcete-li vytvořit základní kamenné nástroje, musíte se potit. Kameny nyní leží na zemi, sbíráme dostatečné množství, aby se obrobek pro nástroje. Sochory jsou prováděny instalací dvou kamenů v okně Crafting a řezbářství formy objektu, o kterou máte zájem. Chcete-li se dozvědět o tom, jak a co se děje, můžete sledovat recepty pro Terrafirmacraft.Nyní potřebujeme tyčinky, aby se plnohodnotné formy: lopatu, sekeru, nůž nebo kopí. Za tímto účelem rozbijeme listy, s některými pravděpodobností z nich bude vyloženo tyčinky - nainstalovat v okně Crafting, hůl na dně, prázdné výše a získat hotové zařízení.

Tyčinky také slouží jako zdroj pro chov ohně, na kterém můžete vařit jídlo a dělat pochodně, aby se oheň, který potřebujete udělat požáry - dát dvě tyčinky v řadě, pak hodit tři tyčinky na jeden blok a vzít do rukou lehce , Stiskněte tento blok Klikněte pravým tlačítkem myši na tento blok Pokud jste všichni správně provedeni, nemusí to být poprvé, ale budete uvolnit požár.

Pohybujeme se kupředu

Teď by bylo hezké získat nějaké jídlo. Pokud máte štěstí a zabili jste pavouka, pak můžete udělat rybářský prut a jít rybařit, pokud ne - budeme lovit za obytnou vzdáleností. Za tímto účelem je vhodnější než první paže kopí, jak to udělat vše ve stejných receptech - odkaz lze nalézt na konci průvodce. Od té doby, co máte kopí, můžete hledat a zabít prase nebo krávu, je z nich spousta masa a kůže, takže můžete okamžitě udělat brnění. Vyzbrojený s AX Ruby Strom, dostaneme protokoly, dát sekeru a přihlásíme se do řemeslného okna a dostaneme prkna, po kterých jsme vložili 4 prkna a získali si ceněné desky - udělejte si pracovní stůl a postel, pro kterou stojí za to Zabíjení pár ovcí a dostat vlnu.

Hledáme minerály

Když ne oblázky vypadnou z kamene, ale kus rudy, což znamená, že je stále v blízkosti - vždy je třeba připomenout. Boulí oblázky a sbírejte 16 kusů rudy, budou dost pro 3 ingoty, a to je již Kirk. Takže, nezapomeňte jít do protokolů - budou potřebovat tání rudy. Je také nutné najít přibližně stohové hlíny - vytvoříme formy pro tavení. Jak je vše hotovo, můžete vidět vše ve stejných receptech - odkaz na konci článku.

Jak udělat kovadlinu v Terrafirmacraft? Vezmeme si do rukou kladiva a hledáme kamenné plemeno, stiskněte ho pravým tlačítkem myši, pokud jste se ukázali kovadlennou, není to co více chladno, hledáme další. Je-li kovadlina, kolem něj a vybudoval první útočiště. Uděláme oheň - naučili jsme se, jak jej vytvořit v první kapitole. Vytvořte formy pro roztavení z hlíny a hořet na oheň. Nyní vložte tvar do spodního sládku ohně a hodte kousky rudy, dokud se formulář není naplněn.

Nyní jděte na kování. Otevřete rozhraní Anvil a vložte kladivo do slotu určeného pro něj. Lež ve slotu pro ingot a začít se připojit,aby bylo možné objednat ingot, musíte kombinovat dva běžce a splnit podmínky pro 3. šok napsaný v červené barvě s právem. Pro ingot, vyžadují 3 poslední fouká typu - hit, respektive, řídit jezdec pryč a pravý a tři hit (jak jsou splněny podmínky), nainstalujeme jej v horní posuvníku (pro ingoty, na rozdíl od nástrojů, Přesnost není důležitá) obdržel hotový ingot.

Navíc malé video Konsolidovat vše číst v průvodci Terrafirmacraftem.

(YouTube) 1zk427kenak | 510 | 287 (/ YouTube)

TFC - BETA 2 BUILD 52E pro MC v1.3.2​

Takže hlavní rozdíl!
Intenzita práce - Vítejte ve věku kamenné, již nebude rychlý vývoj.
Vzdálenosti - Dokonce i za základní rudou bude muset běžet, všechny zdroje jsou rozptýleny ve velké oblasti.
Realistický - Strom s holýma rukama už neřízl a bez kovu nebude žádný důl.
Poznání - Skutečné stávající rudy a místa jejich umístění, stejně jako skály a dřevo.
Minimalismus - Typy bloků a řemesel se staly mnohem menší, což náhle šlo jen do výhody.
Dynamika - Neustále se měnící se svět je skutečná roční období a 130 biomů pro občerstvení.

A co v mínus?
Neslučitelnost - Neexistuje prakticky žádná kompatibilita s jinými mody, neexistuje oficiální shromáždění pod Bukkitem.
Neúplnost - Svět nedostal na mysl. Visící kameny a stromy jsou přítomny.
Nedostatek informací - slabý módní popis. Musel jsem vůbec vůbec udělat, čas strávit na zjištění nuancí.
Nestykovka. - Rychle rostoucí stromy a pomalu rostoucí zemědělství. Kamenné bloky z oblázků.

A teď o všem v pořádku - malý vodicí režim:

0. Instalace módy
Jdeme http://www.terrafirmactaft.com/download/ i houpám mod a připojený zde hráči a kovárny. Volitelně otočím mini kartu (Rei_minimap) a Optigine. Nacházíme se na vyhledávání počítače - Minecraft.jar Udělejte si kopii. Otevřeno s jakýmkoliv nepříznutím a hodit uvnitř obsahu režimů (v rozbalené podobě). Rei_minimap je přidán do balíku mods. Všechno.

1. Požadováno
Dlouhý živý kámen. Sbíráme kameny rozptýlené na zemi. Jediný způsob, jak udělat něco pevného, \u200b\u200bje zasáhnout jeden kámen o druhém. Proto v okně Crafta jsme dali dva kameny podél okna (stejné plemeno) a ve výsledném okně zvyšujeme obrobek pod požadovaný nástroj. Dále jdeme na nejbližší strom a hit v listí - držet z toho pokles. Výsledek máme první slabý nástroj, pouze kirk v kamenné sadě. Kraftvory topor, nůž, lopatu a ochutnat kopí (oštěp).

2. Jít na procházku
Neexistují žádný kámen a dřevěný Kirk, aby se odstranil jeden blok plemene déle než minutu. A s tím je naléhavě něco udělat. Proto začneme připravovat na velkou procházku. Zpočátku stojí trochu lovit nebo jít rybaření (pokud se pavouk dopustil). Okamžitě jsem si všiml, že prasata a krávy poskytují spoustu masa a kůže tolik, aby docela dobře pro jednoho a kožené brnění. Shromážděné maso? Nyní se naučte chovat oheň, pro to budeme potřebovat tyčinky (nejméně 5 kusů). Tři z nich hodí na zem pro jeden blok, od ostatních dvou děláme světlo a aplikujeme ho na blok s opuštěnými tyčinkami, pokud máte štěstí, táborák nebude svítit, ne, pokračujeme v kliknutí. Pokud po generaci 1-2 protékající požár nebyl vytvořen, znamená to, že děláte něco špatně. V ohni můžete smažte maso a připravit hořáky (z tyčinek, uhlí již není potřeba). Není to jen jedna věc - můžete připravit pouze jeden předmět vč. Navíc vyzbrojené kamennou sekerou, jděte dřevo. Poté z protokolů položil na lamely (AX a přihlášení do oblasti řemesla), po kterém se sbírají z prken (4 planks \u003d 1 deska), která je známá panovačně. A z nich děláme desktop a "turistika" postel pro to, co stojí za to najít nejbližší ovce a půjčit si s vlnou. Všechno je připraveno dobrodružství čeká.

3. Geologický průzkum.
Zde začíná nejzajímavější, doufám, že jste již nainstalovali mini kartu, bude to nutné pro oslavu zajímavá místaPokud ne, uložím F3 a papír. Hledáme a poznamenáváme: výstupy rudy (když ruda nugget spadá z oblázky z oblázky). Zde je hlavní věc: našli jeden kus, existují další věci, další věci, a pro začátek je nutné 3 jakýkoli ingot (existuje 16 kusů rudy), jílové usazeniny (zásobník s dostatečně dostatečně dost), lesy sequoia ( velké stromy), Ovocné stromy (pozornost ne na kufru a listy. Výhonky vypadnou z tlustých větví!) A bylo by hezké určit a zaznamenat typ kamene v BOME. Veškerá tato farma může být rozptýlena na velmi malém území, ale v budoucnu je velmi užitečné. Také podél způsobu, jakým stojí za skladování peří, papír (z rákosu), inkoust a kůže a pár hromádek stromu hickory (pálení s vysoké teploty). A samozřejmě si vybrat místo pro domácnost. Pozor Kraftů Kladivo Vezměte v ruce a klikněte pravým tlačítkem myši na horním okraji domorodého skálu (ne všechny kamenné záchvaty) Pokud byl kovadlina vytvořena - vynikající, není žádné jiné místo pro dům.

4. Základy metalurgie
Takže jsme postavili náš první skromný dům a skromný, protože nástroj je stále slabý. Pojďme se obrátit na přípravu na první důl. Je-li odstranění dostatek rud zahájených jeho tavením, potřebujeme oheň, už jsme ho naučili, aby to udělal v odstavci 2, strom (pouze logy) hořící na teplejším (gicari jen) a srsti (ne nutně) Teplota spalování, která dramaticky snižuje dřevo průtoku. Upozornění k použití kožešiny, stiskněte bez zastavení s pravým tlačítkem a budou postupně zvyšovat teplotu v peci. Kraftvy z hliněných forem pro ingoty a spalovat je v ohni.nyní jsme vložili do spodního slotu ohně a začněte hodit rudy nugety. Formulář bude postupně naplněn (dvě neúplné formuláře jsou složeny) a jakmile se zcela pohybuje na kování. Otevřete rozhraní kovárny v domorodé hornině (viz bod 3) a kladivo ve slotu určeném pro něj. Pozornost může být připevněna pouze při určité teplotě pro každý kov, je to jeho vlastní. Nízký tvar ve slotu pro ingot a začít zabít, aby se objednají ingot, musíte kombinovat dva běžce a provádět podmínky pro poslední 3 šok napsaný červeně s právem. Pro ingot, vyžadují 3 poslední fouká typu - hit, respektive, řídit jezdec pryč a pravý a tři hit (jak jsou splněny podmínky), nainstalujeme jej v horní posuvníku (pro ingoty, na rozdíl od nástrojů, Přesnost není důležitá) obdržel hotový ingot. Musíme udělat alespoň jednu.

5. Číslo produktu.
Pro další rozvoj potřebujeme jeden mazaný nástroj - dláto (dláto) v této fázi kraftuje kresby a kreslit (inkoust inkoust inkoustu inkoustu) na papíře s pomocí nápovědy výkresu sekačky. Ta věc je, že tání kov v ohni, pak dokonce potěšením. Potřebujeme silný odlévací pec, a pro jeho vytvoření potřebujete cihlu. A pro cihlový řemeslný ... Najednou - dláto! Takže vezmeme náš ingot, léčit se na požadovanou teplotu a otevřené kovadliny. V něm, seznam svitku s výkresem do odpovídajícího slotu a předehřáté ingot (pokud není správně uzdraven pro zahřívání) ve štěrbině pro ingoty, a začít kousat stejný princip jako forma kovu. Spojujeme horní běžec s dnem a zároveň provádíme pravidla na posledním 3 šoku napsaného na pravé červené. V případě nástroje, tím přesnější kombinujete běžec, tím lépe bude počáteční stav vyráběný objekt. Od prvního pokusu se s největší pravděpodobností nestane, nezáleží na tom, že počet pokusů není omezen!

6. Palivový komplex
Udělal jsi dláto? Čas se stará o palivo - palivo, které máme dřevěné uhlí. Dřevěné uhlí Jídlo s pyrolýzou dřeva bez přístupu k ovladači. Průhledná? Pokud ne, vysvětlím - potřebujete uhelnou jámu. Doufám, že už našel les pokračování? Jdeme tam po házení inventáře zbytečné. Ta věc je, že hodně dřeva padá ze sekvoje s minimálním úsilím.Proto, Rubísi dřevo inventář (3-4 sekvoje) a skládáme protokoly v lnu, jak je znázorněno na obrázku (směr protokolu nenídůležité). Pozor Pioneer padá s posunem, obyčejný strom padne jinak. Otevřeme inventář každého lunitu (bez držení přihlášení do ruky) a naplnit ji logy (než více než více uhlí). Ve středu této struktury jsme vložili hořící oheň, dáme druhou úroveň polí a usnul všechny země. Nechte se nevztahuje jeden blok klipu - jestliže po několika vteřinách to všechno funguje dobře, zavřeme ji a počkáme asi 18 hodin (herní) (během této doby můžete stále dělat díry, nebudou nadbytečné) otevřené Země a lopatu budou absorbovat výsledné uhlí.

7. FLOYRY FACE
Dlouho jsme se připravovali a nyní začneme stavět roh (blomanka) pro masovou výrobu kovu. Chcete-li to udělat, budete potřebovat kamennou cihlu a block block. Stavíme na připojené horské schématu z cihel a jakmile je připraven a vložte blok kovářského rohu. A okamžitě zlepšení - v blízkosti bloku Gorna, dáme kožešinu s stranou (otvor v mozkovém bloku).
Můžete si koupit pár dalších úrovní, tím větší prostor uvnitř (maximálně 4 blok) hory, tím větší je kov a uhlí v něm, které mohou být stanoveny, jakmile není pohodlné vylézt. A nakonec vložte formu na kov do bloku kovu v jednotce a usneme shora (q výchozí tlačítko) uhlí a nugety v přibližně stejných množstvích a fade vpřed.
Upozornění na tání může být pouze typem kovu najednou. Pokud je roztavený kov větší než v jedné formě, jednoduše vložte následující a kovové tyčinky do ní, můžete vložit částečně vyplněné formy.

8. Minerův případ
Nyní budeme produkovat dva Kirks obyčejný a usilovný a jdeme na místo, kde jste skórovali nugety. Určitě tam žil a zpravidla na povrchu. Lopata, kterou odstraňujeme pozemní vrstvu k kameni a umírající pick-up (pravé tlačítko), stiskněte kamenný kámen, to, co žilo a jeho hodnota se nachází v čtverci 25x25x25 s centrem v testovacím kameni. Upozornění osobního Kilaru nedává 100% spolehlivé výsledky, takže na jednom místě stojí za to kontrolovat několik kamenů najednou. Nic? Jdeme dál, našli vazbu a nejlépe začnou kopat. Celý vtip je určení umístění žil na svých hranicích. Taktika může být odlišná - například vykopat vertikální posílat, ujistěte se, že putovníci prospektoru ukazuje, že nepřítomnost jader se vrátí na 12 úrovní nahoru a kopat vodorovně, zatímco opět nezmizí žil a vrátí se na 12 bloků zpět a kopat na druhé straně. A nakonec najděte požadovaný. Velké jádro bude pokrývat všechny vaše kovové potřeby po dlouhou dobu. Pozor, když jste kopat tunely 1x2, s největší pravděpodobností dostanete něco na hlavě, ale stojí za to, aby seklo jádro a riziko kolapsu roste s každou jednotkou plemene uvolněnou z podpory, takže použijte zálohy (a pro ně i potřebují pilu nebo kovovou sekeru).

10. Epilog nebo stále začíná?
Móda může být napsána tak, že zůstanou bílé skvrny, vědomě neprováděl úplný popis módy, abychom zůstali místo pro nezávislý výzkum a zvyknout si na světové informace TFC zde je dost. Další informace naleznete v oficiální wiki http://wiki.terrafirmactaft.com/main_page nebo v jiném průvodci http://mincrafting.ru/forum/viewtopic.php?f\u003d32&t\u003d6778

S trochou naděje, že server s tímto mod se objeví na minecraft-moscow.ru, dokončím svůj příběh.

Nejprve zvažte samotné rozhraní:

  1. Osm tlačítek funguje jako mini hra. Červená tlačítka posunuta zelená šipka (která je nižší) na levé straně, zelená tlačítka se pohybují pravá strana. Každý knop má své jméno, podívejme se na ně:
    • První řádek tlačítek: slabá rána, prostřední rána, lisování, ohyb.
    • Druhý řádek tlačítek: silná rána, roztáhnout, zesílená, stlačení.
  2. Když vložíte ingot, vyberete si výkres, v závislosti na tom, co chcete prasnout.
  3. Zde by měl být vždy kladivo, kámen nebo jiné, doporučuji vám ponechat další kladivo připravené. Někdy se kladivo přestávky v nevhodném čase a můžete rychle nahradit.
  4. Zde můžete svarové listy do dvojitých listů a ingoty ve dvojitém ingotu.
  5. Flux je vynaložen na 1 pro každé svařování.

Jak zabíjet brnění a nástroje na kovadlině?

Existuje mnoho způsobů, jak krave, ale mnozí prostě nechtějí nebo nerozumí kování vzorce. Zde jsme považovali vzorce některých nástrojů a brnění. Ale první příprava.

Potřebují nějaké ingot, ze kterého budete zabít. Na samotném ingotu jsou tipy, když potřebujete spěchat, a když můžete vařit. Pokud si přečtete tuto příručku, již víte, jak vytvořit a používat sporák pro taveniny počátečních kovů, jako jsou měděné pruhy.

Jsme připraveni ve ingotu, začneme zabít. Pokud se chystáte vařit, pak potřebujete tok. Vložte ingot do výkresu, vyberte požadovaný nástroj nebo fragment brnění. Zkontrolujte kladivo. Nyní některá tlačítka ucivila zelenou a červenou šipku, ujistěte se, že stojí hladce. Když je vaše dovednost čerpána, může dojít k minimální chybě a nyní musíte udělat hladce.

S největší pravděpodobností bude vaše ingot vychladne, není to děsivé ... Pokrok, který jste udělali na ingotu zůstane. No, teď potřebuji vzorec, bude tam tabulka objektů na dně a 100% řádného kování. Ověřené odlišné hráče a mnohokrát. Před začátkem kování zkontrolujte znovu šipky, zda jsou na obrazovce.

Věc

Správné kování předmětu

Prostěradlo Řez - razítko - malý úder - malý úder - malý úder
Sekera silný kop - klip - střední kamene - razítko
Kladivo silný kop - uspokojit - silný úder - ražení
Nůž squeeze - Pro uspokojení - ohyb - strie - úsek - silná rána
Výběr razítko - razítko - razítko - strie - cut - razítko
Lopata Řez - silný úder - razítko
Dláto Řez - řezu - ohyb - strie - slabá rána - slabá rána
Viděl Řez - lisování - střední kamene - slabá rána
Furma střední kámen - Stretch - ohyb - ohyb
Řemeslník pro led. razítko - razítko - ohyb - strie - klip - silná rána

Věc

Zpracování pro kované železo

Květ
Zlomený železo stretch - klip - razítko
Opotřebované železo razítko - ohyb - slabá rána - slabá rána

Brnění

Kování brnění pro všechny fáze

Helma silný úder - razítko - razítko - ohyb - ohyb - silná rána
Bryndáček razítko - klip - střední kamenný - silný úder - strie - řez
Kalhoty squeeze - Bend - Střední kámen - Silný úder - Stretch - řez
Boty stretch - Stretch - Squeeze - Bend - Bend

Samozřejmě to je jen jedna možnost, ale v procesu kování můžete omylem udělat na jiném vzorci, které nevíte.

Návštěvníci

Zatímco server spočívá, rozhodl jsem se vyhledat novinky o nové verzi módy TFK 0.79. Našel jsem něco zajímavějšího. Místo odkud jsem udělil informace, abych uvedl, že nebudu, takže ne na klavír, ale řeknu to velmi dobrý projekt S hodným tfk.

Přidána podpora pro slovníku rudy pro různé položky.
Přidán stojan pro škrábání kůže. Vydechovaná kůže musí být instalována na vrcholu horizontálně instalovaného protokolu, a pak zvládnout všechny části kůže s nožem.

Přidána sada barev.
Hot Springs obnovte život.
Sudy zobrazují jejich obsah. Otevřené sudy sbírat dešťovou vodu.

Přidány truhly různá plemena Strom.
Přidány nové zvuky zvířat a prostředí, včetně žáby a cvrčků v noci.
Přidán štěrk z různých plemen vytvořených půdou.
Přidá se velká keramická nádoba pro skladování kapalin a předmětů, které se používá jako časná verze dřevěného sudu.
Velké a těžké předměty (kovadliny, sudy a velké džbány) nelze přenášet v inventáři. Současně můžete na zadní straně nést pouze jeden takový objekt (vzorek pro Quiver).

Přidány saláty a sendviče, změnily rozhraní vaření.
Všechny potraviny mají určitou sadu aromatických charakteristik. Preference hráče v potravinách jsou určeny jeho přezdívkou a sidelem světa.
PKM se značkou, která vám poskytne jméno (?) V době psaní, Itat Crash Client.
Zlepšení rybolovné mechaniky.
Spruáty budou uloženy pouze v oceánech, okoun - v jezerech.
Zvýšení dovedností geologů poskytne při hledání rudy méně falešných výsledků. To také hraje roli v spěchání rudy: zvýšení dovednosti najde nové rudy (například úroveň adeptu umožní stříbro).
Schopnost řeznictví se zvyšuje při zabíjení zvířat. Záleží na množství masa, které klesá ze zvířat. S nulovou úrovní vývoje v této oblasti bude spadat pouze 1% aktuální hodnoty.
Přidán recept na značku.
Byl přidán tkaní stroj, aby se vytvořil tkáň nití (hedvábí pavučiny a vlny z vlny).

Přidána mlha jako počasí.
Pochodně jsou opilí po 48 herní hodinách. Mohou být snadno Litto stávající pochodeň v ruce. Můžete také provádět hořáky z tyčinek, osvětlení je pomocí již instalovaných pochodních.
Opět přidány regály pro brnění.
Přidán recept na nůžky na kovadlině, jsou vyrobeny ze dvou čepelí pro nože.
Přidána železný gril pro vaření 6 položek současně.
Přidány kovové poklopy z plechu a ingotu pro smyčky. Existují kombinace všech kovů (možná někdo chce udělat zlatý poklop s platinovými smyčkami pro jejich sklad).
Přidal spoustu různých nastavení.
Přidány globální cihly (položky, ne bloky). Zatím bez použití.
Přidáno zpomalující serverový efekt, který se zapne, když není v síti nikdo.
Kostry nosit toulec.
Jídlo nyní má dva pruhy: jeden je zodpovědný za procento nevyřčené části, druhá je pro hmotnost.
Přidal hotkes k práci s jídlem. S Připojení všech kusů na jeden a D s nožem v inventáři - vyčistit všechny potraviny z hniloby.
Přidána numerická hodnota přes proužek s životy.
Schopnost kování ovlivňuje sílu nástrojů a poškození způsobené zbabělými zbraněmi.
Lávové bloky vytvářejí sírové sedimenty na blokech nad ním.
Změny (část, kompletní seznam naleznete na webových stránkách TFC)
Vařené potraviny mohou být solené.
Uhlíkové banda nemůže být pokryta hořícími bloky.
Dveře jsou nyní spalování.
Sawings nezemřou okamžitě, jakmile se stane příliš chladnými. Místo toho se objeví určitá šance na úmrtí, která se objevuje každý den.

Ó. Mrtvé kultury nyní opouštějí semena na Zemi ve formě "bloku", jako jsou kameny a tyčinky namísto ithema, která zmizí za 5 minut.
Schopnost sbírat sklizeň s PCM. Nyní pro sbírku, kterou potřebujete přerušit závod.
Všechny soubory umístění jsou vymazány s výjimkou angličtiny. Budou přidány později. Pevné při 0,79,5.
Slavnostní rozhraní je přepsáno a byla přidána schopnost ukládat věci v nich.
Tannin lze získat pouze z plného sudu vody a jedním koprovým záznamům, břízy, kaštanem, Douglazou, hyckers, javor nebo Sequoia.
Úprava kůže vyžaduje přesné poměry: 3 kbelíky na 1 malé kůži, 4 - na středu a 5 na velké kůži.
Vápno vody je vyrobena v hlavni z poměru 2 jednotek toků na vodní kbelíku.
Vápenec je také vyroben v barelu. 1 pískový blok na 1 kbelík vápenatého vody. Je nutné vydržet minimálně 8 hodin.
Aktualizován vzhled Mlýny.

Záložka dovedností zobrazuje pokrokové pásma namísto starých číselných hodnot.
Vlci neotáčí s kostmi, ale pouze následovat hráče
Všechna zvířata mají nyní oddanost, která je třeba zvýšit.
Tento ukazatel může být zvýšen prováděním určitých akcí každý den:

Ó. Vlci potřebují železo;
Ó. krávy, ovce, kuřata a prasata krmné obilí;
Ó. Nést ryby;
Ó. Koně potřebují buď krmivo s obilím, nebo po dosažení určité úrovně by mělo být jezdit nejméně půl minuty;
Ó. Jelení musí krmit sůl.
Metoda zkrocení zvířat je zcela změněn: žádné další armády z vlků s pomocí kosti praktické.
Přidán příkaz / přenos<ник> Převést zvíře do jiného hráče.
Úroveň odborníka v zemědělství vám umožní zobrazit úroveň živin kultur C / X.
Jungle je zrekonstruován: Teď to není jen hrozné a neplodné místo.
Snížená síla kamene k zmírnění těžby.
Snížení síle protokolů instalovaných hráčem pro zjednodušení konstrukce těchto.
Aktualizoval vzhled brány.
Už nemusí používat oheň pro zapálení uhelné haldy. Místo toho musíte hodit pochodeň na horní část haldy a zavřete jej.
Zombie Děti jsou zakázány.
Plechy mohou být recyklovány v kelímku.
Je vypnuto, aby získal poškození z hladu. Místo toho se úroveň živin snižuje 3krát rychlejší.
Jedlé řasy.
Přidána hliněná mísa.
Oceány se sníží ve srovnání s 0,78.
Přidáno jezero biome.
Vážné změny v generátoru světa.

Čekáme na vydání nové verze v " lesk".
Komentář, sdílet emoce a dojmy čtení.
Hlavní věc není zaplavení.

Poškození z Shkver.

Návštěvníci

Spíše dlouhá doba, Bioxx sdílel další část napoleonských plánů pro vývoj systému výživy a produkce plodin.
Jeden z inovací v příští sestavení bude odlišné typy Štěrk - pro každé plemeno kamene, jak je realizován nyní se zemí. Ve stejné době, generace štěrku přes celou mapu v samostatné vrstvě podzemí. Rovněž bude generována "odvodňovací karta", která určuje poměr štěrku a půdy.
Přidal také index kyseliny půdy, v závislosti na souřadnicích a straně. Oba tyto faktory ovlivní růst rostlin.

Nejsilnější změny však ovlivňují potraviny. Za prvé, potraviny dodává chuť, která bude určena pěti ukazateli: sladkost, kyselina, slanost, hořkost a ostrost. Každý hráč bude mít své vlastní preference v potravinách definovaném svým přezdívkou a sidelem světa.
To znamená, že pokud jste něco vařili z masa, sýra, brambor a borůvek, a líbilo se vám to, není vůbec nutné, že váš soused bude také potěšen navrhovaným pokrmem.

Soulad určité misky na vaše chutě ovlivní množství hladu doplněno mu. Koeficient se může pohybovat od 0,8 do 1,3.
Chcete-li zjistit své vlastní preference, musíte rozvíjet dovednosti vaření - každá nová úroveň vám poskytne přesnější informace.

Nyní se vrátíme do rostlin. Četné vlastnosti půdy, na kterém pěstujete zeleninu (typ země-zahrady, typ půdy pod ním, poměr štěrku a podzemí pod, kyselost půdy) ovlivní chuť pěstování zelenina. To znamená, že pěstované rajče na jednom místě se bude lišit od rajčat pěstovaných jinde.

Ale protože taková odrůda může vést k potížím při skladování, jiná zelenina může být složena dohromady. Pokud připojíte zeleninu s různými vlastnostmi, pak získejte stackovou jídla s nějakou "standardním" chutí.

Všechny výše popsané vypadají velmi obtížné, ale ve skutečnosti můžete jednoduše věnovat pozornost nové mechanice, pokud necítíte sílu / touhu porozumět tomu. Dokonce i v nejhorším případě vaše jídlo obnoví o 20% méně než obvykle.

Kromě všeho bude přidáno velké množství různých potravin s různými vlastnostmi. Všechny potraviny budou rozděleny do 5 typů: polévky, guláš, saláty, sendviče a kastroly.
- Polévka jim umožní řídit ekonomicky, přidávat vodu do ingrediencí, ale jídlo je méně výživné.
- Ragu bude déle, od více jídla a méně vody, ale bude to mnohem zachování.
- Salát bude nejjednodušší a nejrychlejší jídlo, které již existují v nádobí TFK. Ale s tímto to bude rychlejší pro zhoršení, což není příliš vhodný pro cestování.
- Sendvič se připraví z plátků chleba a několika "plniv."
- Casserole připraví největší počet potravin najednou. Ale bude to připraveno vařit v peci a bude to nějakou dobu trvat.
Kromě toho se dovednosti poněkud změní. Místo starých číslic budou úrovně: nováčci, adept, expert, mistr. Příklad nového okna dovedností lze nalézt v minulém článku asi 79 stavět.

Také mírně aktualizované zvukové prostředí. Budou přidány nové zvuky zvířat, stejně jako okolí: zvuky žáby, kriketů, ptáků atd.
Sudy mohou být použity pro ukládání nejen kapalin, ale také pevné předměty.

Citát: Místo, odkud jsem udělil informace, nebudu poukázal, takže ne na pian, ale řeknu, že velmi dobrý projekt s hodným TFK.

Poškození z Shkver.
Navštívím světlometu. Podívejte se tam.
Ti, díky nám, které brusl v mém srdci - Olviz, Sony, Alexa, Vynder, Shin_b, Winzor, Jokervs, Gamarjoba. Kluci hru saturovali, pomáhali šoku v prosperitě.

Návštěvníci

Jsem tady o něco více Provis na TFK 1.7.10 mohu přidat a objasnit, že vývoj ještě nebyl vyčištěn nebo vlevo.

- "Velké a těžké předměty ... na zadní straně můžete nosit pouze jeden takový objekt (kráječka pro Quiver)." Barrel je dokončena nejprve věc je vynikající, 12 přistýlkami, ale hlavní věc je, že nyní může být přenesen v inventáři být přetížen. Pokud je nad hlavou volný blok, můžete se pohybovat s skoky. Ať už máte alespoň úplný inventář naplněných sudů;

- "Zlepšení rybářské mechaniky". Pochybuji, že to může být nazýváno zlepšením. Mechanismus tyrů, tahu a rozpadu ryb - touha (pokud nejste rybář v životě, ale pro takové existují, kde jako realistická hra). Výsledek je obecně hubený. Rybaření ve skutečnosti, vyloučeno ze hry. IMHO (nemůžu něco vědět);

- "Tkaní stroje", pokud se pokusíte držet pavouka, glawlessly gluits. Vloží se dvojice-trojnásobek nití a pak se objeví napůl bloky "přes", "pod" a "od" stroje. Doufám, že bude chyba jistá;

- "Pochodně" ... nyní jediný trvalý zdroj světla v módě je Jack Dýně. To není dobré. V dolech vzhledem k tomu, že hořák jde, kmeny;

- "náhradní stojany se znovu přidávají." A znovu glucoval na nejvíce bolesti péče. V soukromí, mohou někdo zničit nebo odstranit z nich. Je žádoucí udržet stojan v tajné neslyšící místnosti;

- "Železný gril gril pro vaření 6 položek ve stejnou dobu." Velmi nutná věc! Táborák začal pracovat pomalu pomalu;

- "Kovové poklopy z plechu a ingotu pro smyčky ..."

- "Kostry nosí toulec." Ale já jsem se nepodařilo srazit toulec z nich: (

- "Schopnost kování ovlivňuje sílu nástrojů a poškozených zbabělou zbraní." Přesně co? Jsem na kování, například, nováčková zbraň je stále, takže jsem takový čip neznal. Newbie s červeno-modré zbraně ... protože je nutné se připojit k tomu, abychom mohli jít alespoň na následující úroveň: D

- "Odstranil možnost sbírat plodiny s PCM. Nyní pro sbírku, kterou potřebujete rozbít rostlinu." Mimo dosah.

- "Zpracování kůže". Mimochodem, nyní z malé kůže - 1 kůže, od průměru - 2 a od velkého - 4 kůže;

- "Úvěrový úvěr" u zvířat je velmi nepříjemná věc. Přeskočit den krmení náhodou - znovu. A bez takové důvěry, ani selata se nerozpadají, žádná vlna vám nedovolí pochopit, ani mléko, aby se zvykla;

- "Už není třeba použít oheň, aby zapálil uhelnou haldu. Místo toho musíte hodit pochodeň na horní části haldy, a pak ji zavřít." Budu objasnit - zavřete přesně poslední blok. Zbytek by měl být již uzavřen jako dříve. Jinak světový oheň);

- "Dětské zombie jsou vypnuty." Sláva zářez. Nemůžete si představit, jakou úlevu je;

- "jedlé řasy". V podstatě první je první "stabilní jídlo" zpočátku. Prolomit se lépe s nožem - a rychlejší a blok pod řas se neporušuje;

- "Přidána hliněná mísa". A obvyklé - odstraněny. Kraft mytí - normální. Mísa je spálena v hliněné peci má svůj vlastní tvar jílu;

Čerstvá voda je tam, kde rákosí rostou;)

Sendvič - pohodlná věc. Hrnec stoupá 4 kusy. A 5 ingrediencí jsou v botě uzavřeny. Odlišný. Rozumíš co myslím?)

Mimochodem, podporuje práci v Glukovo dolech, skvrna se dějí častěji a masivnější. Existují způsoby, jak nepoužívat podpěry, ale je to tajemství SSSS.

Hrudník i v někom jiném privatu, nyní můžete zničit, házet hromadnou blok na něj;

- "Schodišťovo" pracovní režim je aktualizován, nyní snižuje kostku - 1/8 z bloku, který umožňuje provádět úhlové kroky;

Ale schody, když se na nich vypouští jakýkoliv sypký blok, hloupě zmizí ... říkají, že ficishes.

Obecně se mi líbil směr vývoje. Hlavní věcí je, že cenová politika je adekvátní! Na modré a červené kbelíky, pokud jsou prodávány, jen pro skutečné. Pokud jsou lázně herní vajíčko, pak tak, že muselo pluh týdně. Nejméně. Osobně jsem vždycky stál za komplikaci hry, přesněji, ani herní proces a proces přežití ve hře: D