Ev, dizayn, təmir, dekorasiya.  Həyət və bağça.  Öz əllərinizlə

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağça. Öz əllərinizlə

» Gün işığı düşərgəsi ssenarisi. "ildırım" - ibtidai sinif şagirdləri üçün hərbi idman oyununun ssenarisi

Gün işığı düşərgəsi ssenarisi. "ildırım" - ibtidai sinif şagirdləri üçün hərbi idman oyununun ssenarisi

Hədəf: Uşaqlarda şən, şən əhval-ruhiyyə yaratmaq; sizə hərəkətin sevincini hiss etdirin. Motor qabiliyyətlərini inkişaf etdirmək - güc, sürət, dözümlülük, koordinasiya. Dostluq, qarşılıqlı yardım istəyi inkişaf etdirmək.

Yüklə:


Önizləmə:

"ZARNITSA" OYUNUNUN SENARİSİ

Hədəf: Uşaqlarda şən, şən əhval-ruhiyyə yaratmaq; sizə hərəkətin sevincini hiss etdirin. Motor qabiliyyətlərini inkişaf etdirmək - güc, sürət, dözümlülük, koordinasiya. Dostluq, qarşılıqlı yardım istəyi inkişaf etdirmək.

Tapşırıqlar:

  • Uşaqların sağlamlığını gücləndirin, onların fiziki inkişafına kömək edin
  • Sağlam həyat tərzini özündə ehtiva edən idman həyat tərzinin təşviqi.Sinifdə əldə edilmiş bacarıq və bacarıqların konsolidasiyası
  • Müşahidənin inkişafı, ətraf aləmin gözəlliyini dərk etmək və ona hörmət etmək bacarığı.
  • Gənc nəsildə vətənpərvərlik, kollektivçilik, yoldaşlıq, mərdlik hisslərinin tərbiyə edilməsi.
  • Rus ordusuna hörmət, Vətənə məhəbbət hissi aşılamaq

Oyunda iki komanda iştirak edir ( qırmızı və yaşıl ) və mümkün qədər çox əmr

  • Batalyon komandiri
  • Batalyon komandirinin müavini
  • Kəşfiyyat taqımı
  • Atıcılar diviziyası (snayperlər)
  • Sanitariya

Bayramın qaydası. "ZARNITSA"

  • Komanda yığmaq
  • Təntənəli formalaşma
  • Marşrut vərəqi
  • Açıq hava oyunu "Banner"
  • Xülasə

Oyun formaları"ZARNITSI" - bir neçə mərhələdən ibarət estafet yarışı. Oyun növləri müxtəlif mərhələlərdə fərqlənir. Hər bir mərhələni tamamlamaq üçün sərf olunan vaxt (mərhələ sayı) ayrıca qeyd olunur. Baş hakim bütün kapitanlara marşrut və xəritə, başlama vaxtı və bitişin göstərildiyi vauçerlər paylayır. Bütün komandalar üçün bilet eyni marşrutla, lakin fərqli istiqamətdə verilir. Hər bir stansiyanın ad lövhəsi var. Hər stansiyada komandir hakimə bilet verir, bundan sonra komanda tapşırığı yerinə yetirir. Müsabiqənin hər mərhələsində münsiflər komandanın çıxışını xallarla qiymətləndirir və bileti komandirə qaytarır. Finiş xəttinə çatdıqdan sonra komanda biletdə komandanın gəliş vaxtını qeyd edən baş hakimin qarşısında sıraya düzülür.

Tapşırıqların mərhələlər üzrə vəziyyəti və qiymətləndirilməsi

"SANITARS" - Zərərçəkənə hansı ilkin yardımın göstərilməli olduğunu deyin: 1. Burnu sınıq; 2. Dizdə aşınma; 3. Alın nahiyəsində qançırlar və ya “qabar”lar; 4. Yüngül huşunu itirmə; 5. Qurbanın köçürülməsi; və s.

sinif: komanda üçün ən çox xal - 8 xal. Hər səhv cavab üçün bir xal silinir.

"Razvetka" -

Tapşırıq nömrəsi 1

Hər komandaya hərbi mövzuda atalar sözləri ayrı-ayrı sözlərə kəsilmiş bir zərf verilir. Bu sözlərdən bir dəqiqə ərzində bütün atalar sözünü toplamaq lazımdır. (“Döyüş cəsarətlə qırmızıdır, dostluqla yoldaş”, “İgid özünü qınayır, qorxaq isə yoldaşını qınayır” və s.)

Tapşırıq nömrəsi 2

Şifrələmə: hər komandaya şifrəli kart və açar verilir. Mətni bir dəqiqə ərzində oxuyun. (25 19 1 2 3 16 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 31 30 19 5 3 6 16 20 25 1 19, 191 5)

sinif: iki tapşırıqda hər düzgün cavab üçün - 5 bal

"SNIPERLER" - tapşırıq komandanın oxları ilə bir-bir yerinə yetirilir. Diz üstə dayanaraq, 20 sm-dən sonra, 5 m məsafədə, ard-arda yerləşən üç topla hədəfi vurun.Atmanın sonunda atan oyunçu vurulan hədəfləri yerinə qoyur, topları qutuya qoyur. .

sinif : Xalların sayı vurulmuş hədəflərin ümumi sayına bərabərdir.

"MANƏLƏLƏRİ QƏT ALMAQ"- labirint, logdan, tuneldən keçmək, hədəfə qumbara atmaq, zərbələr, meylli həsrətlə.

sinif : xalların sayı keçilən ümumi məsafəyə bərabərdir.

"ORİENTAsiya"- suallara cavab verin və ərazini idarə etmək bacarığınızı praktikada göstərin.

  1. Quşlar payızda hara uçur?
  2. Günəş harada “doğar” və harada “batır”?
  3. Ağaclardan əsas istiqamətləri necə təyin etmək olar?
  4. Günorta günəş haradadır?
  5. Mamır ağacın hansı tərəfində bitir?
  6. Kardinal nöqtələri müəyyən etmək üçün başqa hansı əlamətlərdən istifadə edə bilərsiniz?
  7. Bildiyiniz bütün oriyentasiya üsulları hansılardır?

sinif: Hər düzgün cavab üçün 1 bal verilir, səhv cavab üçün isə 0,5 bal silinir. Praktik bacarıqlara görə - hər cavabda 5 bal.

"PARAŞUTÇULAR" - skamyadan (eyvandan və ya başqa hündürlükdən 60 sm) diametri 30 sm olan üç dairədən birinə bir-bir tullanmaq, tək tərləmək. (hakimin göstərişi ilə). Dairələr sıçrayış yerindən 1 m məsafədə havalandırılır. Tam olaraq ətrafa enəcək və tarazlıqda dayanacaq.

sinif: Hər düzgün eniş üçün 2 xal verilir.

"ALPTNİSTLƏR" - qapalı səkkizlik şəklində düzülmüş 10 kərpicin üzərinə addımlayaraq, növbə ilə, bir-bir "dolama dağ yolu" ilə gəzmək. Kərpiclər arasındakı məsafə 60,30,10 sm-dir (və sonra eyni ardıcıllıqla).

sinif : komanda üçün ən yüksək xal - 8 xal, "yol" boyunca hərəkət edərkən ayaqla yerə toxunan hər biri üçün 0,5 xal azaldılır.

Sonuncu komanda bütün marşrutu tamamlayan kimi. Açıq havada oyun"BANNER"

İki komanda oynayır. Hər komandanın öz bayrağı var.

Oyunun qaydası:

1. Hər bir komanda düşmənin bayrağını tutmalıdır.

STROK MÜSABİQƏSİ

Mərhələ I. Banner ilə təntənəli formalaşdırma. Tam geyim forması. (heyət emblemləri). Oyunun rəhbəri formalaşma və mahnıların nəzərdən keçirilməsini aparır Become! Bərabər olun, diqqət! Dəstə komandirləri sıradan çıxıblar. Hesabatı bölük komandirlərinə təqdim edin.

(Nümunə hesabat: - heyət "Qrup adı"

____ nəfərin tərkibində

Hərbi idman oyununda iştirak etməyə hazıram.

Şüarımız____. Bizim mahnımız______.

Qrup rəhbərinin adı soyadı)

Mərhələ II. Baş hakim marşrut vərəqlərini paylayır. Komandalar marşrut vərəqəsində yazılmış mərhələlərə uyğun olaraq startı vaxtında tərk edirlər

OYUN NƏTİCƏLƏRİ

Komandalar bütün marşrutu tamamlayan kimi və açıq havada oyunu uduzurlar. Münsiflər heyəti bütün komandaların xallarını hesablayır. Hər bir komandanın ümumi balı bütün marşrutu tamamlamaq və mərhələlərdə tapşırıqları yerinə yetirmək üçün alınan xalların cəmindən ibarətdir. Ən yaxşı vaxt iştirakçı komandaların sayına bərabər olan bir neçə xalla qiymətləndirilir. Qalan komandalar öz vaxtlarının göstəricilərinə uyğun olaraq aşağı xal alırlar. Komandaların marşurut zamanı topladıqları balların cəminə və yarışda mərhələlər, yerlər və siniflər üzrə əldə etdikləri nailiyyətlərə görə müəyyən edilir.

Qayda: 1. Dəstə üzvləri tərəfindən mərhələlər üzrə tapşırıqların yerinə yetirilməsi qaydası batalyon komandiri tərəfindən müəyyən edilir. 2. Səhv edən oyunçular yenidən cəhd etmirlər, lakin tapşırığı daha da yerinə yetirməyə davam edirlər. 3. Tapşırığın yerinə yetirilməsi, komanda istifadə olunan bütün əşyaları yerinə qoymağa borcludur.

MÜKAFAT

Hamısı budur və yarışmamız bitdi.

İndi tamamlayacağıq.

Bütün yarışlarımızın nəticəsi

Qoy hakimlər desin

Münsiflər müsabiqəyə yekun vurur və müsabiqənin qaliblərini elan edirlər

Sağ olun və əlvida!

Növbəti dəfə idman zalında olana qədər

Ssenari

İdman-vətənpərvərlik oyunu "Zarnitsa"

İyun 2015

"Zarnitsa" idman-vətənpərvərlik oyununun ssenarisi

MƏQSƏD:

    Hərbi idman oyunları çərçivəsində məktəblilərin vətənpərvərlik tərbiyəsi ilə bağlı ənənələrin qorunub saxlanmasına və möhkəmləndirilməsinə töhfə vermək.

    Uşaqların çoxşaxəli inkişafı, vətəndaşlıq tərbiyəsi.

    Hərbi xidmətin dirçəldilməsi və nüfuzunun yüksəldilməsi.

VƏZİFƏLƏR:

    Çətinliklərin aradan qaldırılması üçün psixoloji hazırlıq, qeyri-standart vəziyyətlərdə uşaqlarda tez reaksiya bacarıqlarının formalaşdırılması (mülki müdafiə bacarıqları).

    Məktəblilərə fövqəladə hallarda ilk tibbi yardım göstərməyi öyrətmək.

    Məktəblilərin fiziki hazırlığının inkişafı və möhkəmləndirilməsi.

    Oğlanların Rusiya ordusunda xidmətə hazırlanması.

    Gənclərin Vətən tarixini, rus ordusunun tarixini dərindən bilməsi.

    Yoldaşcasına qarşılıqlı yardım və gəlir mühitinin yaradılması.

    İştirakçılar üçün şərtlər və tələblər

"Zarnitsa" hərbi idman oyunu Krasnoqorsk №17 MBOU NOSH tələbələri üçün keçirilir.

Oyunda 1 - 4 + məsləhətçilər sinif uşaqları iştirak edir. Oyunçular hər biri 25 nəfərdən ibarət 3 komandaya bölünür (bizim vəziyyətimizdə bunlar "qırmızı", "mavi", "yaşıl"dır).

Geyim tələbləri - mövsümə uyğun qapalı ayaqqabılar (idman ayaqqabıları, çəkmələr).

1. Komandalar bərabər informasiya və ərazi şəraitində yerləşdiriləcək, qüvvələr balansında heç bir disbalansa yol verilmir. Bu prinsipə əməl etmək mümkün olmadıqda, bütün iştirakçı tərəflərlə razılaşdırılan kompensasiya tədbirləri tətbiq edilir.

2. Hakim və müşahidəçilərin rollarını magistrlər (fiziki məşqçilər) öz üzərinə götürəcəklər. Hakim rəqiblərin düşərgələrinin yerini müəyyən edir (bazanın bayrağı bayraqdır) qaydaların yerinə yetirilməsinə nəzarət edir, xalları hesablayır, oyunun başlanğıcını və sonunu elan edir, qalibi müəyyənləşdirir. Müşahidəçilər (təhsilçilər) “region mütəxəssisləri” rolunu oynayırlar.

3. Qalib xallarının cəminə görə müəyyən edilir: bayraqları tutmaq, döyüş tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün xallar verilir, ədalətsiz oyuna görə - silinir.
Tapşırığın yerinə yetirilməsi -> 5-dən 30-a qədər

4. Xallar “regionçu” tərəfindən verilir. Tamamlanmış tapşırıqlar haqqında hesabat verməlidir.

5. İstənilən xəyanət (dueldə məğlubiyyətsiz düşmənə məlumat vermək və s.) qadağandır, cərimə xalları verilir.

6. Düşməni sorğu-sual etmək üçün dueldə qalib gəlməli və düşməni əsir götürməlisən. Özünüzü əsirlikdən azad etmək mümkün deyil.

7. Əsir düşən düşmən öz səlahiyyəti daxilində hər şeyi deməyə borcludur:

Şəxsi: missiyası və performans xüsusiyyətləri haqqında.
Kapitan: heyətin bütün tapşırıqları, heyətin bütün performans xüsusiyyətləri, bayrağınızın yeri.

8. 15 dəqiqədən artıq əsirlikdə olmaq qadağandır. 15 dəqiqədən sonra oyunçu ya zərərsizləşdirilməli, ya da sərbəst buraxılmalıdır.


II ... Oyunun əsas mərhələləri və onların məzmunu

Oyun hərbi-idman estafet yarışı şəklində qurulub, burada komandalar tras boyunca hərəkət edir, marşrutu xəritədə göstərilir. Marşrutda nəzarət nöqtələri var - KP. Nəzarət məntəqəsində mərhələnin məzmunu barədə məlumat verən və onun həyata keçirilməsinin düzgünlüyünü təyin edən mərhələ rəhbəri var. Vasitəçi marşrut vərəqəsində mərhələnin başa çatması haqqında işarəni daxil edir.

Tədbirin gedişi

“Zarnitsa” hərbi idman oyununun iştirakçıları təntənəli marşın sədaları altında məktəbin mərkəzi girişinin qarşısında tikilir. Zərnitsaya dəvət olunan məktəb direktorunun təbrik sözləri. SSRİ-də soyuq müharibə illərində məktəblərdə gənc nəslin hərbi-vətənpərvərlik tərbiyəsi həyata keçirilirdi. Hər il mahnı və forma baxışları, hərbiləşdirilmiş oyunlar, hərbi dərslər, hərbi idman düşərgələri təşkil edilirdi. "Zarnitsa" oyunu hərbi təlimlər və idman hazırlığı elementləri olan komanda yarışıdır. Oyunun bir çox variantı var idi, lakin məktəblilərin ilkin hərbi hazırlığına yönəldilmişdi.

Uşaqları tədbirə tam hazırlamaq üçün ildırımdan əvvəl hazırlıq günü keçirilir. Bu gün uşaqlar dəstənin adını düşünür, dəstənin bayrağını çəkir, döyüş addımını məşq edir, manevrlər inkişaf etdirirlər.

Anladığınız kimi, “Zarnitsa” hərbi-idman oyunudur. Buna görə də, taqımın ordulara bölünməsi məsələsi aktualdır. İlkin ssenaridən asılı olaraq, heyət, bir qayda olaraq, 2, daha az 3 orduya bölünür. Heyəti ordulara bölmək qüvvələrin bərabərliyinə əsaslanmalıdır.

Ordu idarəçiliyinin rahatlığı üçün, eləcə də bir neçə döyüş missiyasının mövcudluğu üçün ordular alaylara bölünə bilər. Burada bir az fərqli prinsipi rəhbər tutmaq lazımdır. Alay müxtəlif yaşda olan uşaqlardan ibarət olmalıdır. Bir qayda olaraq, bu məsələ püşkatma yolu ilə həll olunur, ən asan yol rəngdir. Sonra rəfləri müəyyən etmək daha asandır, hər birinin öz rəngi var. Polkovnik rütbəsi ilə alay komandiri təyin edildi. Daha kiçik döyüşçü qruplarına - taqımlara nəzarət etmək üçün leytenantlar da təyin olunur.

Hər bir ayrı-ayrı alay daxilində qarşılıqlı əlaqə məsələsi vacibdir. Hər bir döyüşçü özünü komandanın tamhüquqlu üzvü kimi hiss etməlidir. Digər tərəfdən, alayın hərəkətləri əlaqələndirilməlidir. Bu nöqteyi-nəzərdən alay və alaydaxili qarşılıqlı fəaliyyətin, məsələn, alay təlimlərinin həyata keçirilməsi vacibdir.

Səhər yeməyindən sonra maneə kursu və ya stansiya keçirilir. Maneələrin / stansiyaların sayı onlar üçün ayrılmış vaxtdan asılı olaraq təyin edilir. Stansiyalarda hərəkət məsləhətçilər arasından bələdçinin müşayiəti ilə marşrut vərəqəsinə uyğun olaraq həyata keçirilir.

Oyunun əsas mərhələləri:

    Xəritə axtarın.

    Şifrələmə.

    Rusiyanın simvolları.

    Kəşfiyyat xidməti.

    Keçid.

    Maneələrlə tullanmaq.

    Bataqlıq.

    Yaralıların daşınması.

    Açar.

    Hədəfdə.

    Hərbi viktorina.

    Əlavə xal axtarın.

    Avtoqraf.

    Xəritə axtarın. Hər komandadan 3 kəşfiyyatçı azimutda gizli paketləri axtarır. Onların məqsədi xəritə tapmaqdır. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 1 dəqiqədən 3 dəqiqəyə qədərdir. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 5-dən 15-ə qədərdir.

    Şifrələmə. Şifrələmə ilə bir paket tapın və onu əlifbanın hərfinin nömrəsinə görə şifrə ilə həll edin (1-A, 2-B,…, 33-Z). Şifrənin açılmasına sərf olunan vaxt (1,5 - 3,5 dəqiqə) nəzərə alınır. (Yaş kateqoriyaları nəzərə alınmaqla) Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 10-dan 20-yə qədər.
    şifrələmə:

1 Qoşun az olan yerdə, daha cəsur var.

2 Sürət lazımdır, amma tələsmək zərərlidir.

3 Özünüzü məhv edin və yoldaşınıza kömək edin.

(Alexander Vasilievich Suvorov)

    Rusiyanın simvolları. Komanda üzvləri Rusiya Federasiyasının əsas dövlət rəmzlərini yazmalıdırlar.

    Rusiya federasiyasının dövlət himni

    Rusiya Federasiyasının dövlət gerbi

    Rusiya Federasiyasının dövlət bayrağı

Rusiya Federasiyasının bayrağını çəkin. Müsabiqənin qiymətləndirilməsində bayrağın düzgün yerləşməsinə və rəng diapazonuna xüsusi əhəmiyyət verilməlidir. Rusiya Federasiyasının bayrağı üç bərabər üfüqi zolaqdan ibarət düzbucaqlı paneldir: üstü ağ, ortası mavi və aşağısı qırmızıdır. Bayrağın eninin uzunluğuna nisbəti 2:3-dür. Ağ azadlığı təmsil edir. Mavi rəng - Allahın anası(Rusiyanın himayədarı) ... Qırmızı - dövlətçilik(cəsarət, səxavət) ... Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 4-7 dəqiqədir.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 30 ilə 50 arasındadır.

    Kəşfiyyat xidməti. Uşaqlar tunelə doğru çömbəlməlidirlər, sonra qarınları üzərində tunel boyunca təyin olunmuş nöqtəyə doğru yol almalıdırlar. Nöqtəyə çatmayan və qalxanlar starta göndərilir.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 5-dən 15-ə qədərdir.

    Keçid. Halqanın köməyi ilə dəstədən bir nəfər qalanını “o biri tərəfə” daşımalıdır.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 1-3 dəqiqədir.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 5-dən 15-ə qədərdir. Pozuntulara görə 5-dən 10-a qədər cərimələr var.

    Maneələrlə tullanmaq. Bu stansiyada uşaqlar bir-birinin üstündən tullanaraq (sıçrayışda olduğu kimi) verilmiş məsafəni qət etməlidirlər. Komandanın sonuncusu hamının üstündən tullanmağa başlayır. Uşaq kiminsə üstündən tullana bilmirsə, geri qayıdır və yolu yenidən təkrarlayır. Oyunçular əvvəlki oyunçunun sonuna qədər tapşırığın tamamlanmasını gözləmədən atlamağa başlasa, tapşırığın yerinə yetirilməsi etibarsız sayılır. Belə icraya görə cərimə balları verilir (stansiya növbətçisinin mülahizəsinə əsasən pozuntuların sayından asılı olaraq 10-dan 15-ə qədər). Stansiya yalnız sonuncu şəxs finiş xəttini keçdikdən sonra keçmiş sayılır.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 3-7 dəqiqədir.

    Bataqlıq. Bu stansiyada uşaqlar qabarlardan tullanaraq bataqlığı aşmalıdırlar. Qabarıqlar ya təbaşirlə çəkilir. Bumps müxtəlif məsafələrdə bir-birindən çəkilmiş müxtəlif ölçülü və formalı ola bilər. Ən azı bir ayağı ilə hündürlükdən keçən uşaqlar bataqlıqda boğulmuş sayılır və stansiyanın başlanğıcına qayıtmalıdırlar. Suda boğulan hər bir şəxs üçün 5 bal cərimə hesablanır.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 2-5 dəqiqədir.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 20 ilə 40 arasındadır.

    Yaralıların daşınması. Uşaqlar arasında yaralı rolunu oynamaq üçün 5 nəfər seçilir, qalanları uşağı iki oyunçunun qucağına oturtaraq (qollar çarpaz) yaralıları bir-bir çox diqqətlə nəzərdə tutulan yerə sürükləməlidirlər. Yaralı yerə düşərsə və ya ehtiyatsızlıqdan daşınarsa, o, ölür və dəstə stansiyanın başlanğıcına qayıdır və başqa bir yaralı seçilir. Bu stansiyada 1 ölü üçün 10 ballıq cəza təyin edilir. Göstərilən vaxta uyğun gəlmirsə və onu 1 dəqiqə aşarsa - 5 bal cərimə.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 5-7 dəqiqədir.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 20 ilə 40 arasındadır.

    Açar. Bu stansiyada uşaqlar maskalanmış komanda məntəqəsinin açarını almalıdırlar. Açar ipdən, yerdən 3 və ya 3,5 metr yüksəklikdə asılır. Uşaqlara deyirlər ki, açar bu ərazidə hardasa gizlidir. Onların vəzifəsi onu tapmaq və pozmaqdır. Bundan sonra, heyət bütün zolağın başlanğıc xəttinə qayıdır və açarı məsləhətçiyə verir, bundan sonra (bütün heyət yığılıbsa) məsləhətçi vaxtı dayandırır və ona cəzalar əlavə edir.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 2 - 6 dəqiqə.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 20 ilə 40 arasındadır.

    Uzaqdan tibbi top atmaq. Bu tapşırığı hər iki komandanın döyüşçüləri (3 oğlan, 3 qız) keçir. Ən yaxşı nəticə nəzərə alınır. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 10-dan 30-a qədərdir.

    Hədəfdə. Oyun üçün dartdan istifadə olunur. Hər bir rəqib ayaq üstə mövqedən hədəfə bir dart atır. Ən çox vuran komanda 10 xal, 5 xal toplayan komandadır. Vurmamaq üçün - xallar ümumiyyətlə hesablanmır.

    Hərbi viktorina. Uşaqlar hərbi ilə bağlı bir sıra suallara cavab verməlidirlər. Hər düzgün cavaba görə 5 bal verilir (Əlavə No1).

    Əlavə xal axtarın. Əlavə eynəkləri olan paketlər bütün ərazidə gizlədilir. Saxta paketlər də var ki, onlar həqiqi paketlərə bənzəyir, yalnız içərisində heç bir eynək yoxdur, sadəcə olaraq dəstə nömrəsi olan boş bir vərəq var. Və əmzik çantaları var (boş vərəqlə). Heyət belə bir paket taparsa, ondan 50 xal silinir. Heyətlərin hər birinə 2 real və bir saxta paket verilir. Bir heyət saxta paketini gətirirsə, ondan 100 bal, yad bir şəxssə - 50 bal silinir.

    Avtoqraf. Komanda üzrə 3 nəfərdən ibarət bir qrup oğlan eyni vaxtda adlarını və soyadlarını yazır (kibritlərlə düzür).Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt 2-4 dəqiqədir.Tapşırığı yerinə yetirmək üçün balların sayı 10 ilə 20 arasındadır.

Stansiyalar bir müddət və ya keçid üçün saxlanılır. Bütün dəstələr stansiyalardan keçdikdən sonra nəticələrə yekun vurulur. Tapşırıqların yerinə yetirilməsinin düzgünlüyü və ya keçid vaxtı müəyyən bir tapşırığın şərtlərindən asılı olaraq qiymətləndirilir. Tapşırıqların düzgün yerinə yetirilməməsinə və ya onların şərtlərinin pozulmasına görə cərimə vaxtı və ya bal hesablanır. Bəzi stansiyaların qiymətləndirilməsinin çətinliyi və ya mümkün olmaması səbəbindən onlar qiymətləndirilmir, doldurulmaq üçün aparılır (əsas odur ki, uşaqlar bunu bilmir).

Parad bağlanır. Zarnitsa oyununun sonunu qeyd edir. Açılış paradında olduğu kimi, dəstələr düzülüş keçir, hesabatlar təqdim edir və bundan sonra fiziki təlimatçılar ötən oyunun nəticələrini yekunlaşdırırlar. Qaliblərə sertifikatlar və qiymətli hədiyyələr, məğlub olanlara həvəsləndirici mükafatlar təqdim etmək. Bütün mükafatlardan sonra fiziki təlimatçı hərbi vəziyyətin rejimdən götürüldüyünü və Zarnitsanın bağlandığını elan edir.

Əlavə № 1

HƏRBİ SAVAŞ

1. İlk rus əsgərləri necə adlanırdı?(Drujinniki)

2. Rus silahlarının qələbələri ilə əlaqəli olan rus komandirlərinin və hərbi rəhbərlərinin adları nədir (1917-ci ilə qədər)

3. Hansı rus komandiri bu məşhur deyimlərə aiddir: "Güllə axmaqdır, süngü yaxşı adamdır", "Sən özün həlak olmalısan, amma yoldaşına kömək et", "Təlimdə çətindir - döyüşdə asandır". (A.V. Suvorov)

4. Kənarlı silahların növlərini adlandırın.

5. Qoşunların əsas qüvvələrin qarşısına keçən hissəsi necə adlanır?(Avanqard)

6. Müasir orduda hansı hərbi rütbələr mövcuddur?

7. Orduda kimin haqqında deyirlər ki, ömürdə bir dəfə səhv edirlər?

8. Böyük Vətən Müharibəsi illərində BM-13 mühafizəçi minaatanının məşhur ləqəbi nə idi? ("Katyuşa".)

9. Böyük Vətən müharibəsindən sonra hansı şəhərlərə “Qəhrəman şəhər” fəxri adı verilmişdir?

10. Böyük Vətən müharibəsinin hansı general və komandirlərinin adlarını bilirsiniz?(Q.K.Jukov, R.Ya.Malinovski, A.M.Vasilevski, İ.S.Konev və s.)

11. Əsgərlərin yaşadığı binanın adı nədir?(Kazarlama.)

12. Atıcılıq sənətinə sahib olan döyüşçünün adı nədir?(Snayper.)

13. Kamuflyaj nədir?

14. Əsgərlər hansı baş geyimləri geyinirlər?(Şlyapa, dəbilqə.)

15. Növbədən kənar paltar nədir? (Ordu cəzası növbəti işi başa çatdırmaq üçün bir tələbdir.)

16. Keşikçi vəzifəsində öz adamlarını müəyyən etmək üçün istifadə edilən gizli şərti söz və ya ifadə. (Parol).

17. Müharibə illərinin məşhur “Mavi yaylıq” mahnısı hansı rəqsin ritmində yazılıb? (Valsın ritminə uyğun olaraq).

Əlavə № 2

Şifrələmə №1

4.5.6._14.6.15.30.26.6._3.16.11.19.12.1.

20.1.14._2.16.13.30.26.6._23.18.1.2.18.29.23.

Şifrələmə №2

19.12.16.18.16.19.20.30._15.21.8.15.1.

1._17.16.19.17.6.26.15.16.19.20.30._3.18.6.5.15.1.

(1.13.6.12.19.1.15.5.18._3.1.19.10.13.30.6.3.10.25._19.21.3.16.18.16.3.)

Şifrələmə №3

19.1.14._17.16.4.10.2.1.11.

1._20.16.3.1.18.10.27.1._3.29.18.21.25.1.11.

(1.13.6.12.19.1.15.5.18._3.1.19.10.13.30.6.3.10.25._19.21.3.16.18.16.3.)

Əlavə № 3

HƏRBİ SAVAŞ

1. İlk rus əsgərləri nə adlanırdı?

(Drujinniki)

2. Kənarlı silahların növləri hansılardır.

(Epi, qılınc, dama, xəncər, bıçaq, süngü, qılınc)

3. Böyük Vətən Müharibəsi illərində BM-13 mühafizəçi minaatanlarının məşhur ləqəbi nə idi?

("Katyuşa".)

4. Böyük Vətən Müharibəsinin hansı komandirlərini və hərbi rəhbərlərini tanıyırsınız?

(Q.K. Jukov, R.Ya., Malinovski, A.M.Vasilevski, İ.S.Konev və s.)

5. Atıcılıq sənətinə sahib olan döyüşçünün adı nədir?

(Snayper.)

6. “Gəldim, gördüm - qazandım!” adlı məşhur ifadənin müəllifi kimdir?

(Yuli Sezar).

HƏRBİ SAVAŞ

1. Rus silahlarının qələbələri ilə əlaqəli olan rus komandirlərinin və hərbi rəhbərlərinin adları nədir (1917-ci ilə qədər)

(A. Nevski, D. Donskoy, A. V. Suvorov, M. İ. Kutuzov və s.)

2. Qoşunların əsas qüvvələrin qarşısına keçən hissəsinin adı nədir?

(Avanqard)

3. Böyük Vətən Müharibəsindən sonra hansı şəhərlərə “Qəhrəman şəhər” fəxri adı verilmişdir?

(Moskva, Leninqrad (Sankt-Peterburq), Stalinqrad (Volqoqrad), Tula, Kiyev, Odessa, Novorossiysk, Kerç, Minsk, Brest.)

4. Kamuflyaj nədir?

(Obyektlərin zolaqlarla, ləkələrlə rənglənməsi, konturlarını təhrif etməklə maskalanması.)

5. Əsgərlər hansı papaqlar geyinirlər?

(Şlyapa, dəbilqə.)

6. Müharibə illərinin məşhur “Mavi yaylıq” mahnısı hansı rəqsin ritmində yazılıb?

(Valsın ritminə uyğun olaraq).

HƏRBİ SAVAŞ

1. Hansı rus komandirinin bu məşhur deyimləri var: "Güllə axmaqdır, süngü yaxşı adamdır", "Özün öl, amma yoldaşına kömək et", "Təlimdə çətindir - döyüşdə asandır".

(A.V. Suvorov)

2. Orduda kimə deyirlər ki, ömürdə bir dəfə səhv edirlər?

(İşlərindəki səhvi onların həyatı bahasına başa gələn istehkamçılar haqqında.)

3. Müasir orduda hansı hərbi rütbələr var?

(Əsgər, onbaşı, kiçik çavuş, çavuş, gizir, baş gizir, kiçik leytenant, leytenant, baş leytenant, kapitan, mayor, polkovnik-leytenant, polkovnik, general, general-mayor, general-leytenant, general-polkovnik, general-mayor, ordu. )

4. Əsgərlərin yaşadığı binanın adı nədir?

(Kazarlama.)

5. Xəttdən kənar paltar nədir? (Ordu cəzası növbəti işi başa çatdırmaq üçün bir tələbdir.)

6. Mühafizə xidmətindəki adamlarınızı müəyyən etmək üçün istifadə olunan gizli şərti söz və ya ifadə.

(Parol).

Əlavə № 4

Marşrut vərəqi 1

Oyun mərhələləri

Eynək

1

Xəritə axtarışı

2

Şifrələmə

3

Rusiyanın simvolları

4

Kəşfiyyat xidməti

5

Keçid

6

Atlama maneələri

7

Bataqlıq

8

Yaralıların daşınması

9

Açar

10

11

Hədəfdə

12

Əlavə xal tapın

13

Hərbi viktorina

14

Avtoqraf

Marşrut vərəqi 2

Oyun mərhələləri

Eynək

1

Xəritə axtarışı

2

Kəşfiyyat xidməti

3

Şifrələmə

4

Rusiyanın simvolları

5

Bataqlıq

6

Açar

7

Keçid

8

Tibbi topun məsafəyə atılması

9

Hədəfdə

10

Yaralıların daşınması

11

Hərbi viktorina

12

Əlavə xal tapın

13

Avtoqraf

14

Atlama maneələri

Marşrut vərəqi 3

Oyun mərhələləri

Eynək

1

Xəritə axtarışı

2

Rusiyanın simvolları

3

Atlama maneələri

4

Bataqlıq

5

Yaralıların daşınması

6

Şifrələmə

7

Kəşfiyyat xidməti

8

Hədəfdə

9

Keçid

10

Hərbi viktorina

11

Açar

12

Əlavə xal tapın

13

Avtoqraf

14

Tibbi topun məsafəyə atılması

Qiymətləndirmə cədvəli

Stansiya adı

Vaxt / xalların sayı

1

Xəritə axtarışı

1 dəqiqə / 15

2 dəqiqə./

3 dəq./

2

Şifrələmə

1,5 dəqiqə /

2,5 dəqiqə /

3,5 dəqiqə /

3

Rusiyanın simvolları

4 dəqiqə /

5 dəqiqə./

7 dəq. /

4

Kəşfiyyat xidməti

1 dəqiqə./

2 dəqiqə./

3 dəq./

5

Keçid

1 dəqiqə./

2 dəqiqə./

3 dəq./

6

Atlama maneələri

3 dəq./

5 dəqiqə./

7 dəq. /

7

Bataqlıq

2 dəqiqə./

4 dəqiqə /

5 dəqiqə./

8

Yaralıların daşınması

5 dəqiqə./

6 dəq. /

7 dəq. /

9

Açar

2 dəqiqə./

4 dəqiqə /

6 dəq. /

10

Tibbi topun məsafəyə atılması

11

Hədəfdə

12

Hərbi viktorina

Hər düzgün cavab +5

13

Əlavə xal tapın

Kim nə qədər tapacaq

14

Avtoqraf

2 dəqiqə./

3 dəq./

4 dəqiqə /

Hər il məktəbimizdə təmiz havada ənənəvi açıq idman tədbiri keçirirəm. Üstəlik, payızda (sentyabrda) dərs ilinin başlanmasına həsr olunmuş Sağlamlıq Günü və yazda (mayda) tədris ilinin sonuna həsr olunmuş "Zarnitsa" hərbi-vətənpərvərlik oyununu keçirirəm. . İlk növbədə, məktəbdəki bütün şagirdləri cəlb etməyə çalışdığım ssenari hazırlayıram.

İbtidai məktəb üçün mən turizm və CWP elementləri ilə "Şən startlar" aparıram - sonra onlar böyük komandaların azarkeşləri kimi çıxış edirlər, əsas və orta məktəb tələbələri üçün daha ciddi müsabiqələr var. Sonra inventar edirəm: stansiya işarələri, xəritələr, qumbaralar və hədəfləri olan qalxanlar, yandırmaq üçün saplı çubuqlar, düyünlər bağlamaq üçün iplər, şifrələmə, dəstək yolları və mahnıların sözləri, maneə kursu (keçmə, zərbələr, hədəflər və s. ).

Bütün mərhələlər düşünüldükdən sonra şagirdləri komandalara bölürəm - 40-50 şagirdi olan məktəb üçün siniflərə bölmək həmişə əlverişli deyil, ona görə də əsas meyar hər bir şagirdin güc hazırlığıdır.

Sonra qiymətləndirmə sistemi (transit vaxtı, səhvlərə görə cəzalar) üzərində düşünürəm.

Və son mərhələdə məktəbdəki bütün müəllimlərə müəyyən mərhələlərə cavabdeh olmağı tapşırıram. Qaliblər üçün mükafatlar - sertifikatlar, ümumi çay süfrəsində şirin yeməklər haqqında unutmayın. Mən sizə eyni tədbiri keçirməyi təklif edirəm, çünki uşaqlar onları çox sevirlər və çoxlu enerji daşıyırlar.

Tədbirin məqsədi:

  • Hərbi idman oyunları çərçivəsində məktəblilərin vətənpərvərlik tərbiyəsi ilə bağlı ənənələrin qorunub saxlanmasına və möhkəmləndirilməsinə töhfə vermək.

Tədbirin məqsədləri

  • : Uşaqlarda qeyri-standart vəziyyətlərdə tez reaksiya vermək bacarıqlarının formalaşdırılması. (mülki müdafiə bacarıqları)
  • Məktəblilərə fövqəladə hallarda ilk tibbi yardım göstərməyi öyrətmək.
  • Məktəblilərin fiziki hazırlığının inkişafı və möhkəmləndirilməsi.

İştirakçılar üçün şərtlər və tələblər
Məktəbimizin hər yerində şagirdlər üçün “Zarnitsa” hərbi idman oyunu keçirilir.
Məktəbdə iştirak etmək üçün hər biri 20 nəfərdən ibarət 2 komanda yaradılmışdır. Oyunda 1-11 sinif uşaqları + sinif rəhbərləri və məktəbin digər müəllimləri iştirak edirlər. Geyim tələbləri - mövsümə uyğun qapalı ayaqqabılar (idman ayaqqabıları, çəkmələr).

3. Oyunun əsas mərhələləri və onların məzmunu
Oyun hərbi-idman estafet yarışı şəklində qurulub, burada komandalar xəritədə göstərilən marşrut üzrə hərəkət edirlər. Marşrutda keçid məntəqələri - keçid məntəqələri var. Nəzarət məntəqəsində uşaqlara mərhələnin tapşırığını söyləyən və onun həyata keçirilməsinin düzgünlüyünü təyin edən mərhələ rəhbəri (sinif rəhbərlərindən biri) var. Vasitəçi, komandanın növbəti mərhələyə göndərildiyi marşrut vərəqəsində mərhələnin başa çatması haqqında işarəni daxil edir.
Tədbir (Zarnitsa və ya Sağlamlıq Günü) təntənəli marşın sədaları altında məktəbin mərkəzi girişinin qarşısında ümumi formalaşma ilə başlayır. Məktəbin direktoru təbrik sözü ilə çıxış edir - bu, tədbirə daha da böyük təntənə və əhəmiyyət verir. Sonra mən və hazırlanmış uşaqlar bayramın tarixi haqqında hesabat veririk. Məsələn, Zarnitsa haqqında: SSRİ-də soyuq müharibə dövründə məktəblərdə gənc nəslin hərbi-vətənpərvərlik tərbiyəsi həyata keçirilirdi. Hər il mahnı və forma baxışları, hərbiləşdirilmiş oyunlar, hərbi dərslər, hərbi idman düşərgələri təşkil edilirdi. "Zarnitsa" oyunu hərbi təlimlər və idman hazırlığı elementləri olan komanda yarışıdır. Oyunun bir çox variantı var idi, lakin məktəblilərin ilkin hərbi hazırlığına yönəldilmişdi.

Sonra proqram haqqında sizə məlumat verirəm:

  • Mərhələ 1. "Tapşırıqlar xəritəsini axtarın" ()
  • Mərhələ 2. Turist çoxnövçülük "Birimiz hamımız üçün, hamımız birimiz üçün" ()
  • Mərhələ 3. "Kəskin atıcı" ()
  • Mərhələ 4. “Topoqrafiya”. ()
  • Mərhələ 5. "Sursat daşıyıcıları" ()
  • Mərhələ 6. "Kimyəvi hücum". ()
  • Mərhələ 7. "Sanitar postlar". ()
  • Mərhələ 8. “Uzaqdan qumbara atmaq”. ()
  • Mərhələ 9. “Məqsədli qumbara”. ()
  • Mərhələ 10. "Kim daha sürətli və daha dadlıdır". ()
  • Mərhələ 11. "Döyüş yarpağı" və "Rusiyanın simvolları". ()
  • Mərhələ 12. “Hərbi rütbələr”. ()
  • Mərhələ 13. “Hərbi polimat”. ()
  • Mərhələ 14. “Müharibə mahnısının dramatizasiyası”. ()
  • Müsabiqənin nəticələrinin yekunlaşdırılması və mükafatlandırılması

Aşağıda ötən il keçirilən turizm elementləri ilə hərbi-vətənpərvərlik oyununun ssenarisi ilə tanış olub yükləyə bilərsiniz.







Elena Reznik
"Zarnitsa" hərbi-idman oyununun ssenarisi

" Zarnitsa"

Səslər hərbi marş.

Hər uşağın bir xüsusiyyəti var hərbi forma(çiyin qayışları, qarnizon papaqları, papaqlar)

Aparıcı hərbi-idman oyunu" Zarnitsa

Rusiyanın himni səslənir

hərbi idman oyunu

Hərbi

komandir oyunlar" Zarnitsa

Hərbi Hadisə

Uşaqlar: Hazır!

Hərbi

Hərbi

1 stansiya

"Düşmən tankını vur"

2 stansiya

"Bataqlıqdan irəli yürüş"

(halqa)

3 stansiya

"Labirintdə sürün"

4 stansiya

"Yaralı əsgər"

5 stansiya

"Sahəni təmizləyin"

(gimnastika çubuğu)

6 stansiya

"Qazma"

7 stansiya

"Kəşfiyyatçılar"

"döyüşçü" "Xəritə" "Xəritə"

Hərbi

Hərbi idman oyun ssenarisi" Zarnitsa"

Səslər hərbi marş.

Dəstələr idman meydançasına gedirlər.

Hər uşağın geyimində bir xüsusiyyət var hərbi forma(çiyin qayışları, qarnizon papaqları, papaqlar)

Aparıcı: Salam dostlar! Sizi salamlamağa şadıq hərbi-idman oyunu" Zarnitsa"Vətənin Müdafiəçisi Gününün qeyd edilməsinə həsr olunub! Vətən Müdafiəçiləri Günü öz Vətənini - Rusiyanı sevən, fəxr edən və müdafiə etməyə hazır olanların bayramıdır! Rusiyanın himninə - qulaq asın!

Rusiyanın himni səslənir

Fevralın 23-də ölkəmizdə Vətənin Müdafiəsi Günü qeyd olunur. Bu, atalarımızın, babalarımızın və oğlanlarımızın bayramıdır. Axı onlar Vətənimizin əsas müdafiəçiləridir. Müdafiəçilər isə cəsur, güclü və ağıllı olmalıdırlar. Cəsur - düşməndən qorxmamaq üçün və ağıllı - silahları düzgün idarə etmək və ən çətin vəziyyətlərdən çıxa bilmək üçün. Bu gün iştirak etmək üçün toplanmış qoşunlar hərbi idman oyunuşübhəsiz ki, bütün bu keyfiyyətlərə malikdir.

Hərbi: Salam, yoldaş döyüşçülər! Qrup komandirləri hesabat təqdim etməyə hazır olsunlar!

(qrup komandirləri zabitə yaxınlaşır və raport verirlər)

komandir: Heyət! Bərabər olun! Diqqət! Yoldaş komandir, idarə etmək üçün bir dəstə oyunlar" Zarnitsa“Hazırdır!” Dəstə komandiri raport verdi.

Hərbi: Yoldaşlar döyüşçülər, fövqəladə vəziyyət yaranıb Hadisə: qərargahdan dəstələrin bayraqları oğurlanıb. Sizin vəzifəniz onları tapmaq və qərargaha qaytarmaqdır! Tapşırıq çox çətin və vacibdir, bir çox maneələri dəf etməli olacaqsınız. Bunun üçün cəsarət, cəsarət, cəsarət, qətiyyət lazımdır. Yoldaşlar, əsgərlər, döyüş tapşırığına hazırsınızmı?

Uşaqlar: Hazır!

Hərbi: Testlərin sizi gözləyən stansiyalarından keçmək lazımdır. Hər bir mərhələni keçdikdən sonra sizə planın hissələri veriləcək, onlara əlavə olunaraq bannerləri harada axtaracağınızı öyrənəcəksiniz. Eskadron bayrağını tapdıqdan sonra bura qayıtmalı və tapşırığın yerinə yetirilməsi barədə hesabat verməlisən. Tapşırıq aydındırmı? Heyət liderləri üçün marşrut xəritəsi əldə edin!

Hərbi: Qruplar icra etməyə başlayacaq!

Heyətlər marşrut xəritəsində başlanğıc nöqtəsini tapır və səyahətə başlayırlar. Hər bir stansiyada dəstəyə kəsilmiş plan şəklinin bir hissəsi verilir.

1 stansiya

"Düşmən tankını vur"

Uşaqlar növbə ilə "qumbara" atır (qartopu, tankın modelinə girməyə çalışır.

2 stansiya

"Bataqlıqdan irəli yürüş"

Uşaqlar bataqlığın üstündən "çarpışmalarda" dırmaşırlar (halqa)

3 stansiya

"Labirintdə sürün"

Qar labirintinin üstü torla örtülmüşdür, sürünmək və tora toxunmamaq lazımdır.

4 stansiya

"Yaralı əsgər"

Tibb bacısı qızlar yaralılara ilkin tibbi yardım göstərir, 4 əsgər yaralıları palto çadırında təcili tibbi yardım məntəqəsinə aparır.

5 stansiya

"Sahəni təmizləyin"

Plastik şüşələr qarda basdırılır, onları mina detektoru ilə tapmaq lazımdır (gimnastika çubuğu)

6 stansiya

"Qazma"

Komandanlıq əsasında dəstələr marş təlimlərini yerinə yetirirlər.

7 stansiya

"Kəşfiyyatçılar"

Gimnastika divarına dırmaşmaq, "döyüşçü" o biri tərəfdə düzülmüş nərdivanı yoxlayır "Xəritə" və üzərində həndəsi fiqurların yerini xatırlayır. Bütün uşaqlar tapşırığı yerinə yetirdikdə, komanda birlikdə qoyur "Xəritə" təklif olunan həndəsi fiqurların düzülməsini əks etdirən bir kağız parçası üzərində.

Bütün stansiyaları keçdikdən sonra uşaqlar yığılmış hissələrdən bir plan toplayır, bayrağın gizləndiyi yeri təyin edərək oxuyurlar. Heyətlər bayrağı axtarır və idman meydançasına qayıdırlar. Bayrağı bayraq dirəyinə ilk bağlayan komanda qalib gəlir.

Hərbi: Qruplar! Bərabər olun! Diqqət! Yoldaş döyüşçülər! Qərargaha çatdırılan bütün bannerlərlə əla iş görmüsünüz. Siz bütün sınaqlardan itkisiz keçdiniz. Siz əsl vətənpərvərsiniz. Vətənpərvər Vətənini sevən və onu müdafiə etməyə hazır olandır! Bir daha hamını 23 fevral münasibəti ilə təbrik edirəm. İndi dəstələr öz saytlarına dağılacaqlar, burada dadlı, əsl çöl sıyığı sizi gözləyir!