Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Kütləvi təsiri 2 qəhrəman və ya mürtəd. Gücün yüngül və qaranlıq tərəfləri

Kütləvi təsiri 2 qəhrəman və ya mürtəd. Gücün yüngül və qaranlıq tərəfləri

Niyə Kütləvi Effekt Oyununda Qəhrəman / Apostat eynəklərinə ehtiyacınız var (1-2) və onlardan necə istifadə edə bilərsiniz? Və ən yaxşı cavab aldı

Shade-dən cavab [Guru]
Bəzi dialoqlarda qırmızı və ya mavi rəngdə yazılmış replikalar mövcuddur, daha çox vaxt da var. Qəhrəman / mürtəd eynəkləri kifayət deyilsə, bu replikalar mövcud deyil. Xallar kifayətdirsə, uyğun replika seçilə bilər. Qəhrəman / mürtəd eynəklərinin olması, digəri (neytral seçimlər ilə müqayisədə), oyunçu üçün ən çox faydalı olan yollarda (kimisə təəccübləndirmək, birinin endirimlə satılması, kimisə etmək üçün təhdid etmək, təhdid etmək üçün bir şeyə inandırmaq) ilə müəyyən vəziyyətləri həll etməyə kömək edir etmək və ya bir şey etməmək və s.). Və bəzi məqamlarda, optimal bir seçim əldə etmək mümkündür, yalnız qırmızı və ya mavi bir replikanı seçmək mümkündür (nəticə eyni olacaq, ancaq ya inamla ya da bir təhlükə köməyi ilə əldə edə bilərsiniz).
Kütləvi effektin birinci hissəsində iki yan tapşırıq var, bunlardan biri yalnız qəhrəman tərəfindən verilir (qəhrəmanın 75% -dən çoxu), digəri yalnız bir mürtəddir (75% -dən çox) apostat tərəzi).
Bundan əlavə, kütləvi effektin digər bonusları var.
Qəhrəman:
25% - 10% daha sürətli "ilk yardım" qabiliyyətini doldurur;
50% - Sağlamlıq 10% artır;
75% - 5% daha sürətli bütün bacarıqları doldurun.
Mürtəd:
25% - 10% daha sürətli soyutma silahları və bacarıqları doldurmaq;
50% - Yeniləmə 1 saniyədə hit nöqtəsi;
75% - 5% -i bütün silah və bacarıqlardan zərər / müddəti artırır.
Və kütləvi effektdə 2, qəhrəman / mürtəd Shepard qarşısında yara yara vəziyyətinə təsir edəcəkdir. Yaranmaların qəhrəmanı tədricən yandırılacaq və ümumiyyətlə yoxa çıxacaq və əksinə, əksinə, sonunda, sonunda qırmızı gözlər açıla bilər və sona çatacaq.

Dialoqlar, ilk növbədə mənəvi eynəklərin sayılması sistemində qurulmuş müxtəlif davranış xətlərini seçmək imkanı. Beləliklə, kütləvi effektin ən cəlbedici tərəflərindən biri necədir?

ME3-də çoxsaylı məlumatlar.

Kütləvi effekt əxlaqi "qəhrəman" və "apostat" zarafatlarında ölçülür. Ulduz müharibələri kimi bir çox digər RPG-dən fərqli olaraq: Bioware özü tərəfindən yaradılan köhnə respublikanın cəngavərləri, kütləvi effektdə iki müstəqil tərəzi var və nəticədə deyil. Bunlar. "Heroian" aktını etmək, mürtədlik personajı bully və qatilin nüfuzunu itirməyəcək, həm də mürtədin aktı "qəhrəman" nüfuzunun əhəmiyyətli bir ziyanına səbəb olmayacaq - yalnız bir davranışın keçirilməsi üçün motivasiya yoxdur.

Lakin "qəhrəman" və "mürtəd" eynəkləri müvafiq filialların xüsusi dialoqlarının mövcudluğuna təsir göstərir. ME1-də, qazanılmış xal toplanan xüsusi bacarıqlar - "cazibədarlıq" və "məyusluq" və "məyusluq", bu, shepard dialoqlarda əlavə seçimlər alır. ME2-də eynək sistemi bir qədər yenidən işləndi: "Cazibədar" və "qorxu" bacarıqları silindi, indi eynək yığdıqca yeni replika seçimləri avtomatik olaraq mövcud olur.

Qəhrəman eynək

Eynək "qəhrəman", şəfqət, şəfqət, shepard personajların hiss və motivləri barədə soruşduqda qəhrəmanlıq hərəkətləri, şəfqət üçün qazanılır. Dialoqlarda eynəklərin "qəhrəmanı" və "qəhrəmanlıq" seçimlərinin miqyası mavi rəngdə vurğulanır.

"Qəhrəmanlıq" replikaları shepard üçün personajlar və bəzən döyüşlərdən qaçınır.

Kütləvi təsiri 1.

Shepard 3-də oyunun əvvəlində "Cazibədar" bacarığında mövcuddur. "Qəhrəman" eynək dəsti "cazibədar" bacarığına aşağıdakı kimi təsir göstərir:

10% - daha 2 sıralar açır, Shepard avtomatik olaraq 1 "cazibədar" olur;

25% - Digər 2 dərəcəsi, 1 xal avtomatik olaraq, bonus - "İlk yardım" qabiliyyətinin bərpası vaxtı 10% azalır;

50% - "cazibədarlıq" da heç bir təsir yoxdur, bonus - maksimum həyat xalları 10% artdı;

75% - Shepard avtomatik olaraq başqa 2 dərəcə və 1 bal alır, bonus bütün bacarıqların bərpa müddəti ilə 5% azalır. Oyunçu nailiyyət alır ("qəhrəman" - qəhrəman eynəklərinin 75% -i işə götürülür).

Qəhrəmanın eynəklərinin tərəzilərində 80% -ə çatdıqda (90%, "mürtədliyin 80% -i ilk dəfə işə götürülür), Admiral Hakett, tibbi bazanın sərbəst buraxılmasına" mühasirəyə alınan baza "missiyasını tapşırır Biotikadan (Gamma Aida / Cakus / Chokhe / Sirta Fondunun Tədqiqat Laboratoriyası).

Oyunu yenidən keçərkən, əvvəllər alınanların hamısı "cazibədar" dərhal mövcuddur.

Spectrum olan Shepard 3 rütbəni alacaq və avtomatik olaraq "cazibədarlıq" da 1 bal alacaq ("qorxutma" a bənzəyir).

Kütləvi təsiri 2.

ME2-də ayrı bir "cazibədarlıq" bacarığı istisna edildi; "Qəhrəmanlıq" dialoq seçimlərinin uğuru və mövcudluğu birbaşa qəhrəman nöqtələrindən asılıdır.

Eynəkləri "qəhrəman" əldə etmək, shepard qarşısında yara izlərinin sağalmasına və yoxa çıxmasına kömək edir.

Dialoqlar zamanı "qəhrəmanlıq" aktiv hərəkətlər ("fasilələr)) etmək, shepard günahsız, dəstək və bəzən əxlaqsız hərəkətlər üçün personajları qorxutmaq olar.

Apostat nöqtələri

Shepard, qəddar və laqeyd, məsuliyyətsiz hərəkətlər üçün "mürtəd" eynək alır. "Apostat" miqyaslı nöqtələri və informasiya qutularında seçimlər qırmızı rəngə boyanmışdır. Shepardın ən kinli və istehzalı irqi "mürtəd" in hərəkətlərinə aiddir. Simvol bəyənmədim, hətta qorxmamağa başlayır, hətta "mürtəd" rolunu oynayırsa, bəzən təhdidlər başqalarını daha da səmimi olmağa təşviq edir.

"Həvari", eləcə də "qəhrəman" replikası replikası, bəzən döyüşlərin qarşısını almağa imkan verir.

Kütləvi təsiri 1.

Shepard 3-də oyunun əvvəlində "Ekvir" bacarığında mövcuddur. "Apostat" nin bir sıra məqamları "Ekvir" bacarığına təsir göstərir:

10% - daha 2 sıralar açır, Shepard avtomatik olaraq 1 nöqtə olur;

25% - Digər 2 dərəcə, 1 xal avtomatik olaraq, bonus - "silah" bacarıqlarının bərpası 10% azaldılır;

50% - Bonus - saniyədə 1 ədəd bərpa;

75% - Shepard daha bir 2 dərəcə və 1 bal avtomatik olaraq, bonus - 5% silah və bütün bacarıqlardan zərərini artırır. Oyunçu müvəffəqiyyəti ("mürtəd" - mürtədlik nöqtələrinin 75% -i ") alır.

"Apostat" eynəklərinin miqyasında 80% -ə çatdıqda (90%, qəhrəman eynəklərin 80% -i işə götürülürsə), Admiral Haukett Shepard ilə əlaqə quracaq və bu, Shepardın sövdələşməsi ilə "danışıqlar" missiyasını tapşırır Darius adlı bir adamla Asteroidlər Alyansının birində sıfır elementin hasilatı ilə bağlı hüquqların ötürülməsi üçün bir əməliyyat nəticəsi (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Monuel / Avanpost) ilə) Asteroids İttifaqı

Təkrar keçid zamanı əvvəllər alınanların hamısı "qorxutma" sıralarında dərhal mövcud olacaq.

Spektrli bir hala gələn Shepard 3 rütbəni alacaq və avtomatik olaraq "qorxulu" ("cazibədarlığa bənzər") 1 bal toplayacaqdır.

Kütləvi təsiri 2.

ME2-də ayrı bir "intransfusion" bacarığı istisna edildi; "Apostat" dialoqunun seçimlərinin uğuru və mövcudluğu "apostat" nın nöqtələrindən birbaşa asılıdır.

"Apostat" in hərəkəti Shepardın implantlarının rədd edilməsinə səbəb olur.

Aktiv tədbirlər seçərkən ("mürtəd") "mürtəd"), Shepard başqalarına münasibətdə təcavüzü göstərir; Döyüşdə faydalar əldə etmək üçün istifadə edilə bilər; Shepardın kinkejaları "mürtəd" nin hərəkətlərinə aiddir.

Kütləvi təsiri 3.

ME3-də mənəvi eynək sistemi bir nüfuz nöqtəsi sistemi ilə əvəz olundu. ME1 və ME2-də iki ayrı "qəhrəman" və "Hero" və "Həvarəti" olsaydı, ME3-də - qəhrəman və "mürtəfi" eynəkləri dərhal nümayiş olunduğu nüfuzun bir tərəzi.

Beləliklə, nüfuz, shepard və digər simvol arasındakı əlaqəni müəyyən edən bir sistemdir. Ölçək doldurulduqca, əvvəllər kapitana məhəl qoymadan olan personajlar onunla bir dialoq bağlamağa razı olarlar. Nüfuzlu nöqtələr süjet və yan missiyaları yerinə yetirmək, mənəvi eynəklərdən fərqli olaraq - yalnız qərarlar onlara təsir etdi. Qazanılmış eynək həm "qəhrəman" nisbətini "Hero" nisbətini dəyişdirə bilər - "mürtəd", nisbətini dəyişdirmədən, yeni missiyalar, dialoqlar və s.

Bu maraqlıdır

Oyun zamanı heç vaxt eynəklərin olmaması "qəhrəman" - "mürtəd" və ya onların nisbətinə reaksiya, məsələn, pankartdakı missiyanın sonunda (mən, icazənizlə yazacam Beləliklə, planetin adını planetin adı "K", "erkən" deyil, "erkən" deyil, daha rahat olsa da, "qəhrəman" seçimini seçə bilərsiniz - kuariantları və ya "Apostat" nun davamı - "Hero" - "Qəhrəman" ın "həcmli" nisbəti "Qəhrəman" nın "qəhrəmanı" üçün 4/5-in nisbəti belə idi, amma təhlükəsiz ola bilərdim "Apostat" seçimini seçin; Digər hallarda, seçim ehtimalı olanda bu daha parlaq olduğu kimi idi; Qənaət hələ də ME1-dəndir.

Sonluqlarda qeydlər

Kütləvi təsiri 1.

Shepardın tövsiyəsi ilə son dialoqunda mənəvi eynəklər ətrafdakıların ətrafına təsir edəcəkdir. Qəhrəmanın eynəyi üstünlük təşkil edərsə, Rəyasət Heyəti parlaq şəkildə örtüləcək və fon musiqisi "Vigilin mövzusu" olacaqdır. "Apostat" eynək üstünlük təşkil edərsə, işıqlandırma daha qaranlıq olacaq və səs müşayiəti "suverenin mövzusu" olacaqdır.

Son çərçivədə həmişə shepard olacaq, amma mənəvi eynək bəzi detallara təsir göstərir. Beləliklə, daha çox eynək "qəhrəman" olarsa, o zaman Şrəddin orbitdə bir stansiya ilə naməlum mavi planetin fonunda silahsız vəziyyətdə qalacaq; "Apostat" nın daha çox nöqtəsi varsa, şiddətin arxasının arxasındakı hücum tüfəngi ilə əlindəki bir hücum tüfəngi, qırmızı dumanın fonunda planetin silueti olacaq.

Kütləvi təsiri 2.

Ghost ilə shepardın son dialoqunda arxa plandakı ulduzun rəngi kolleksiyaçılar əsasında missiyanın sonunda edilən seçimdən asılıdır. Shepard bazanı məhv edərsə, "Qəhrəman" seçimi, Shepard bazanı qoruyursa, ulduz mavi olacaq, sonra ulduz qırmızı olacaq. Shepard ölsə, ulduz rəngi qazanılmış mənəvi nöqtələrin sayından və həllindən deyil, stansiyanı üfürün və ya etməməyinizdən asılı olacaq.

Sonsuz eynəklərin "qəhrəman" və "mürtəd" əldə etmək imkanı

Kütləvi təsiri 1.

1. Dövlət haqqında. Korrupsiya fəaliyyətinə görə ilkin inzibatçı administratoru cəlb etmək üzrə axtarış zamanı, Shepada, Turiyanın Lorik Kinanı məhkəmədə ifadə vermək üçün inandırmalı olacaq. Onunla dialoqda hərəkətlər "qəhrəman" və "apostat" kimi tətbiq etmək imkanı olacaq - Shepard müvafiq olaraq 24 və ya 25 xal qazana bilər. Dialoqun testi ilə bağlı başa çatdıqdan sonra, Kiin ilə danışmaq bacarığı qalacaq. Onu bir şey haqqında, məsələn, Benezia'nın Matriarch haqqında soruşun və sonra "Başqa bir sual" seçin - inamın imkanları yenidən görünəcəkdir. Sonsuz eynəklər "qəhrəman" / "mürtəd" əldə etmək üçün təkrarlayın. Bu "bug" konsollarda və PC versiyasında (İngilis və Alman dillərində sınaqdan keçirilmiş, bəlkə də rus dilində də sınanacaq).

Qeyd: Bu "glitch" istifadə edərək qənaət sənədlərinə zərər verə bilər - bəzi həllərin bəzi həlləri səhv qeyd olunur, bununla əlaqədar bəzi simvolların görünməməsi ilə əlaqədar olaraq səhv qeyd olunur - Məktubların 2 hissəsində Shepard gəlmir poçt. Mənə qənaət edən 2-yə keçərkən bu həssaslığı istifadə etməkdən çəkinmək tövsiyə olunur.

2. ELETANIYA-da "İtirilmiş Modul" missiyası zamanı. Bir modul ilə bir meymunu tapmaq və axtarmaq, saxlamaq, saxlamaq və yenidən bir meymunu gözləmək. Artıq modulun tapılmasına baxmayaraq, Shepardın eynəyi "qəhrəmanı" əlavə ediləcək.

DİQQƏT: Etməyiniz lazım olan tək şey, hər axtarışdan sonra "Saxla-Yükləmə". Eynək "qəhrəman" yalnız bir meymun öldürülməsə, yalnız əlavə ediləcəkdir. Bir meymun axtarışı zamanı Xbox 60 nəzarətçisindəki "A" düyməsini sıxışdırarsanız, düymə sərbəst buraxılana qədər qəhrəmanın eynəkləri bağlanacaqdır.

Kütləvi təsiri 2.

1. Lazar stansiyasından qaçarkən. Shepard Cure Wilson və çiçəkləndikdə, "Aşırı yükləmə" qutuları "Aşırı yükləmə", Yaqub "Lazar" layihəsinin arxasında "Cerber" dirək. Dialoq zamanı, əşyalar seçə bilərsiniz - "Tanış səslənir ..." və "Cerber üçün heç vaxt işləməyəcəyəm!" Eynək dəsti üçün "qəhrəman" və ya "mənə yalan danışdın" və "nə axtarırsan?" "Mürtəd" eynək dəsti üçün. Dialoqu tamamladıqdan sonra soldakı qutular üçün sığınacağa gizlənin. Yükləndikdən sonra, Shepard orada dayanmalıdır, ancaq sığınacaqda deyil. Shepard daha da irəlilədikcə, Yaqub ilə dialoq yenidən başlayacaq. Bu üsul miqyasını "qəhrəman" və "apostat" kimi doldurmağa imkan verəcəkdir. Sonsuzluğu təkrarlaya bilərsiniz (bu işləmədi - bəlkə də orada gizlənmir; konsollarda işləyən mümkündür).

Qeyd: Shepard hər dialoq üçün cəmi 4 bal aldığı üçün, yalnız bir miqyas doldurmaq üçün 250 yenidən başlama tələb olunacaq. Tərəzidəki nöqtələrin sayını görmək də mümkün deyil - onları görmək qabiliyyəti yalnız xəyal ilə danışmadan əvvəl görünəcəkdir. Shepardın üzündəki yara izlərini təyin etmək mümkündür - eynək "qəhrəmanı" aldıqdan sonra "mürtəd" eynəkləri aldıqdan sonra yox olacaq.

2. Samara missiyasının sonunda, Morintun ölümündən sonra Samara-dan soruşun, sonra isə yerdən ayrılmağa hazır olmadıqları üçün "Qəhrəman" əldə edin. Bunların dövrünü təkrarlayın 2-h. ifadələr sonsuz ola bilər.

Qeyd: Bu "fırıldaqçı" olduqca yorucu istifadə edin - istifadəsi üçün Samara, PC versiyasında, PC versiyasında, xbox 360 və ya bir kvadratda olan dialoqdan istifadə edərək dialoqdan keçin PS3-də düymələr.

Əslində, Miranda və Cekin "barışıqlığı" mövzusunda tövsiyə etdiyim hər şey - doğru və şübhəli deyil (Gg səviyyəsi göstərilmir)
Yaxşı, metod istisna olmaqla Macklein.və (amma o, çox narahatdır və (yenə) həmişə işləmir).
Bütün zarafat budur sadiqlik və Miranda və Cek almaq üçün tapşırıqlar, kapitan 20-ci səviyyəni alacaq. (Yəni hər iki vəzifəni başa çatdıqdan sonra, Shepard maksimum 20-ci səviyyəyə çatmalıdır.) Sifariş dəyəri yoxdur. Qəhrəmanın eynəklərinin sayı \\ mürtədliyi - 50% və daha yüksəkdən (səviyyədən asılıdır).

İndi və heç kimin sual verməməsi üçün "Niyə başqa nə?" Bu barədə məlumatı izah edin. Kimi bir konfiqurasiya faylı var Coalesced.ini. . Shepardın inkişaf səviyyəsindən asılı olaraq oyunun mürəkkəbliyini təyin edən xətləri aşkar etdi. Bu, həm "Tidw baxışları", həm də qəhrəmanın eynəkləri \\ mürtədliyi \\ mürtədliyini dinc \\ yanıq yolu ilə həll etmək üçün lazım olan qəhrəmanın eynəklərinə aiddir.
20-ci səviyyədən sonra mürəkkəblik xeyli artacaq.
(Bəlkə bu bir səhvdir, ancaq dünyanın 21-ci inkişaf səviyyəsindən sonra və cekin ardından barışmaq mümkün deyil, çünki şəraitdə qəhrəmanın eynəklərinin təxminən 150% -ni davam etdirir \\ mürtədliyi).

Faydalı müşahidələr:
1. Birincisi - "İdxal xarakteri IM1" funksiyası boş deyil. Əlavə +190 qəhrəman eynək \\ apostat verir. Bu, dünya və cek münaqişəsində əhəmiyyətli (qətiyyətli deyilsə) rol oynayacaqdır.
(Fırıldaqçılar) İstəyirsinizsə, idxal üçün verilən xalların miqdarını dəyişə bilərsiniz. Bu belə edilir:
Bir Coalesced.ini faylı axtarır (Masseff 2 \\ Biogame \\ cocaled \\ cocaled \\ Coalesced.ini \\ Coalesced.INI oyunu), Notepad ++ (Fayl İkili) istifadə edərək açıqdır \u003d 190 simli. "190" dəyərini istənilən üçün dəyişdirin, lakin 999-dan çox deyil. Dəyişikliklərimizi qoruyuruq. DİQQƏT: Bir şey səhv olarsa, problemlərin qarşısını almaq üçün orijinal faylın bəzi gizli yerlərdə saxlamağınızdan əvvəl deməyi əvvəl unutmayın.

2.Sore - Hər oyun sinfi (əsgərlər, usta və digərləri) bacarıqları \\ bacarıqlarını itələyərək. Digər bonuslara əlavə olaraq, onların nasos dərəcəsi, Shepard'a əlavə olaraq + 20% -dən + 100% -dən 100% -dən 100% -dən 100% -ə qədər qəhrəman eynəkləri \\ mürtədliyindən almağa imkan verir. Bu bacarıqların inkişafı üçün dəstənin bütün nöqtələrini tərk etmək üçün ilk olaraq bu məna kəsb edir.
3. Xəzinə - Oyunçu Shepardın inkişaf filialları arasında - bir qəhrəman və ya mürtəd seçir. Bir və ya digər replika ilə cavablandırılan şeylərdə səhv edilməməsi üçün dairə dialoqunda bir replikanın seçilməsinin sadə bir qaydasını xatırlayıram (müvafiq rənglə vurğulanmasa da) - "Hərbi sağ tərəfdədir, mürtağ, altdan sağ \\ sol ". Orta xətt "Heç bir bizə" kimi təsvir edilə bilər - qəhrəman eynək və mürtəd eynəkləri verə bilər və heç bir şey verə bilməz.

Yalnız klassik üçlüyün davamı, inkişaf etdiricilərə görə, bir sıra yeni bir səviyyəyə gətirməlidir. Və buna görə də Andromeda seriyanın ilk hissələrindən bir çox cəhətdən fərqlənəcək - məsələn, məlum oldu ki, markalı "Qəhrəman / mürtəd" markalı miqyası ona əlavə olunmayacaq və oyunun yaradıcı direktoru bildirdi Niyə bu qərar qəbul edildi.

Rəsmi Xbox Jurnalı yaradıcı direktoru Kütləvi təsiri ilə müsahibəsində Andromeda Mac Walters Andromeda'da qəhrəman və mürtədlik sistemi (paragon / renegade sistemi kimi bir çox tanış) olduğunu söylədi. Bu miqyasdan, əxlaq ilk növbədə tərtibçilərin Shepard ilə çox yaxından əlaqəli görünməsi səbəbindən imtina etmək qərarına gəldi:

"Bu sistem Shepardovda çox hiss olunur, Shepardın xarakteri ilə çox yaxından əlaqəlidir və onu Shepardın əsas qəhrəman kimi çıxış etmədiyi oyuna daxil etmək mənasız görünürdü."


Bundan əlavə, Bioware, əvvəlki mənəvi sistem çox müvəffəq deyil, çünki oyunçuların seçim haqqında düşünməməsinə icazə verdiyinə görə, yalnız qəhrəman və ya mürtədin kim olduğunu və bütün dialoqları seçdiyinə qərar verdiniz və Hər bir xüsusi vəziyyət haqqında düşünmədən hərəkətlər. Yeni sistem bu cür cansıxıcı ikitərəfli yüklənmir: İndi oyunçular qara və ağ, bir mələk və açıq bir göt arasındakı seçim olmayacaqlar.

Geliştiricilər, oyunçuları personajlarla razılaşmalarını və ya əsasında bir neçə cavabdan birini seçib əsasında nə baş verdiyini düşünən oyunçuları həqiqətən düşünməyə həvəsləndirən bu cür dialoqlar sistemi hazırlamağa qərar verdilər. Bioware ümid edir ki, oyunçuların öz qəhrəmanlarını öz qəhrəmanlarını öz qəhrəmanlarını özünəməxsus qiymətliləri olan, oyunçuların seçimlərindən asılı olaraq iki standart modeldən qurtulmadan, yaxşı bir oğlan və pis bir oğlan antihero.


Bütün bunlar, yeni qəhrəmanlarımızın hələ də qəhrəmanları olmadığını söyləyən Bioware'nin əvvəlki sözləri ilə məntiqi olaraq birləşdirilmişdir. Onların parlaq keçmişi, döyüş ləyaqəti və olduqca spesifik bir nüfuza sahib deyillər, onlar tabula rasa, təmiz vərəqlərdir və yalnız oyunçuların öz personajlarının kim olacağını, özlərini və hansı adları özlərini və hansı qəhrəmanların olacağına qərar verəcəkdir Olacaqlar. Daha ətraflı GMBOX.