İlk sərbəst buraxıldıqdan təxminən beş il sonra, heyrətamizdir Skyrim. Hələ gəzməkdən məmnun olduğumuz zövqlərin dalğaları yaratdı. Dünyası ən detallı və ağrısız bir video oyunlarından biri olaraq qalır, II Sistemləri simvol, onların həqiqi istəkləri və ehtiyacları ilə bir-birinə bağlı olduğunuz təəssürat yaradır. Qüdrətli Dovakin də macəra görüşünə getmək üçün yerləri, çünki Tolkienin özünəməxsus personajlarını rəqabət edə biləcək yeganə qabiliyyətdir.
Bəli, əvvəlcə özünün "Draconium dili" ilə bir oyun yaratmağı bacaran bir inkişaf etdiricilərin həqiqətən güclü və qətllərin inkişaf yollarını qeyd etməmək üçün bir oyun yaratmağı bacarır. Onu bizə əlavə bumlar verən yamalarla möhkəmləndirdilər və bu dünyaya başınızla möhkəmləndiyinizi başa düşməyinizdən bir neçə gün əvvəl oynamağı təmin edən sonsuz qonaqlar arasında gücləndirdilər.
2015-ci ildə. Bethesda. Tanıtımda cəhd edin "Fallout 4"İndiyə qədər Skyrim II / Yaşlı Scrolls VI haqqında heç bir söz deyil. Buna baxmayaraq, sizə deməli olan Elder Scrolls haqqında bir çox hekayə var.
Qüdrətli, epik, döyüşə zəng edən və cəsarətli mövzu skyrim səsləri sanki döyüşçülərin bütün ordusu vokalda səslənir.
Əslində, əsas vokal 30 nəfər, o zaman bu giriş iki dəfə iki dəfə bir-birinə qoyuldu, döyüşçülərin böyük bir heyətinin mübarizəsinə hazırlıq təsiri yaradırdı.
Şarllz Martine, "Bu mənəm!" Səsli Mario üçün cavabdeh olan Charles Martine də qüsurlu və ilahi ilahi bethesda üçün səsləndirdi.
Təəssüf ki, qədim bir əjdaha ilə qarşılaşdığınız zaman "Bu mənimdir, Partarenks!" İfadəsini eşidə bilməzsiniz, amma indi ona fərqli baxacaqsınız.
Ən məşhur Bethesda'nın ən məşhur əsərlərinin bir konsepsiya sənətçisi, o cümlədən düşmə 3, Adam 2012-ci ildə öldü. Lakin onun işi yalnız 3 və skyrim üçün vizual üslubların mərkəzində deyil, həm də Əjdaha dilinin hərfləri ilə yadda qalacaqdır.
Hər kəsin "Fus Ro Dah" yazısı olan bir döymə var? Sonra Adamoviçə təşəkkür etməlisiniz.
Bethesda'ndan əvvəl, 2015-ci ildə, 2015-ci ildə minlərlə şüşəli papaqdan minlərlə şüşəli fanat göndərən «ən yaxşı inkişaflar sayəsində ilk olaraq, uşağını çağıran bir cütü mükafatlandırmaq qərarına gəldiklərini yenidən alacaq Sərbəst buraxılma günündə Skyrim qəhrəmanının adı ilə.
Bəli, Tom Kellermeyer 11.11.11, valideynlər Eric və Megan anadan olublar. Bethesda, uşağını çağıranlara bütün həyat üçün pulsuz oyunlar təklif etdi. İndiyə qədər topladıqları aksesuarların bütün dağını da təhvil verdilər.
Qəhrəmanlara həyat vermək üçün çox vaxt sərf etməlisiniz. Bir çox digər inkişaf etdiricilər replikalara gəldikdə, sadəcə bir çox simvoldan mövcud ifadələri təkrarlayın. Ancaq bu mövzuda skyrim özlərini fərqləndirdi.
Fərqli replikaları qeyd etmək üçün dərhal 70-dən çox aktyor işə götürdülər, nəticədə oyunun ümumilikdə 60 mindən çox ifadəsi var, "dizdə bir ox aldım" əfsanəvi ifadənin təkrarlanması ilə birlikdə (bir ox götürdüm) Dizinə).
Başqa bir an, bu, necə parlaq və ümumbəşəri aktyorun səsi ola bilər. Jim Cummings yalnız Winnie Pooh'un cizgi filmindəki xoş səsinə deyil, insanları titrumky şeytan dilini (pelvis) təkzib edir. Oyunda tapa biləcək bir çox köhnə simvol skyrimində səs verən o idi.
Skyrimdəki detal və dəqiqlik səviyyəsi bərabər olmasa da, Bethesda, oyun dünyasında mil məsafədə bir kvadrat məsafəni qət etsəniz, 1996-cı ildə artıq özünü üstələdi.
İkinci yaradıcılığı, "Yaşlı Scrolls II: Xəncilənin" meydanında 62394 mil məsafədə, skyrimdən 4000 dəfə çox işğal edir.
Televiziya seriyasının yayımına girmədən əvvəl, yaradıcıları düşündülər, seriyanı oyun ilə əlaqələndirmək yaxşı olardı.
Todd Howard, komandanın eyni üsluba uyğun uyğunlaşması üçün materiallarını uyğunlaşdırmaq qərarına gəldi, amma sonra skyrimə tam inandığımdan imtina etdi. Mifologiyasını yarada / davam etdirə biləcəklərinə qərar verdilər. Todd, istənilən seçimə "yaxın" olduqlarını söylədi. Nəticədə, sevindiricilərin tərzinə yapışmağa qərar verdiyinə şadam.
Əfsanəvi ifadəsi "Mən istifadə etdim, amma dizinə bir ox götürdüm" (macəranı sevirdim, amma sonra dizimdə bir ox var) Patrick Rotfoussa "Külək Adı" romanından götürülmüşdür.
Ancaq Kotaku'nun Todd Howard ilə bir reportajında, replikanın mühafizəçiləri daha çox insani hiss etdikləri üçün Paliqaya yazıldığı ortaya çıxdı.
Şərq bazarları Qərb oyunlarının dizaynına inanılmaz dərəcədə immunitet hesab olunur. Buna görə də, Xbox-a uyğun gəlmədilər və atıcılar gənc bir bazar hesab olunurlar. Ayrıca, böyük fırladın oyunlarının ən yaxşı RPG-lərinin olmasına baxmayaraq, satışa çıxdıqda "Əjdaha Quest", "Canavar Quest" və ya "Final Fantasy" -ə bərabər olmayacaqlar.
Yenə də bu mədəni fərqlər skyrimin səlahiyyətinə müqavimət göstərə bilmədi və belə bir tanınmış bir jurnal, Fixitsu (Yapon oyunu jurnalı) bütün 40/40, "Zelda əfsanəsi" ilə skyrim qoyaraq, Ocarina Vaxt "," metal dişli bərk "və" Dragon Quest IX ".
Skyrimdə neçə saat oynamısınız? Şərhlərinizi aşağıda buraxın! Həm də dostları ilə bir məqalə paylaşmağı unutmayın!
Skyrim diablo kimi görünür, çətin bir çətinlik səviyyəsindən keçə bilmirsinizsə, asan və narahat olmayın 😀 də skyrimdə. Adept - orta səviyyə çətinliklər. Bunun üzərində oynamaq çox asandır, buna görə mütəxəssisə daha yaxşı keçəcəkdir. Ancaq bir çoxunuz yalnız real mütəxəssislər usta oynayır. Sihirbazda oynamaq həqiqətən çətindir, ancaq müəyyən tikililər üçün oynamaq asandır. Buna görə də, zədrind deyilsinizsə, usta və ya mütəxəssis qoyun. Ekspert və usta arasında demək olar ki, heç bir fərq yoxdur. Mobi öldürdüyünüz vaxtın miqdarıdakı fərq, sürücü artıq olmur.
Oyunda ümumi bir səviyyəniz və bacarıq səviyyəniz var. Bacarıq səviyyələrini yellədikdə ümumi səviyyə (səviyyə) yelləncək. Mobs ortaq bir sola qarşı çıxır. Morrowind (Morrovind) oynayan kim olduğunu artıq bilir. Əgər özünüzü çox səviyyəli akrobatika qazdıqda, ərazi ətrafında atlayaraq, mağarada ciddi bir rəqiblə qarşılaşdığınız zaman atlayan sehrbaz yalnız onun qarşısında və bir neçə saniyədən sonra asfaltdan sonra atlaya bilər. Beləliklə, bir döyüşçü və ya mage üçün oynamaq, 100-ə qədər şiddəti və ya sirrini yelləməyə tələsməyin.
Məxfilik. Sürüşmək asandır, xarakterinizi Waitran-un qapısının yaxınlığındakı mühafizəçilərin birində divarda qurun. Ctrl düyməsini basın, sonra qapaq və səhərə qədər buraxırıq. Səhər saatlarında sirriniz var 100 olmalıdır.
Şöhrətbazlıq. Bir rimfhenian meyxanasında bir barmen ilə sadə bir söhbət etmək asandır. Ondan "Qara Heather" haqqında "İnam" düyməsini basdığım zaman "Qara Heather" haqqında danışın. Ayrıca, küçədə bir kasıb bir adam verə və ya bir xeyir ilə Dibella kilsəsinə baş çəkə bilərsiniz.
Cib küncləri. F5-F9 vasitəsilə istənilən şəhərdə sürüşmək asandır. Nə qədər bahalı bir şey oğurlamaq istədiyiniz, bir o qədər çox təcrübə alacaqsınız. Birincisi, əlcək və ya amuletlərdən razılaşdırılmış əllərə istifadə etmək daha yaxşıdır.
dəmirçi sənətkarlığı. Pul üçün çox sərfəli bir şey, səliqəli bir şeydən sonra yellənməlisiniz, daha sərfəlidir. Lazım olan bütün maddələr Kuznetsovdan almaq olar. Xammaldan keçmək üçün ən yaxşısı olan şey haqqında şayiələr var, ancaq daha sərfəlidir, dəmir xəncərlərdən çıxır. Eyni zamanda sehrli silahların satışından kiçik bir qazanc əldə edə bilərsiniz.
Konfrans. Bu bacarığı vurmaq üçün yüzlərlə doldurulmuş ruha ehtiyacınız olacaq. Bir duş ələ keçirmə ilə xüsusi bir xəncər edə bilərsiniz, 1 saniyə edin - bu sizə 1000 istifadə verəcək (inanın kifayət qədər olduğuna inanıram, əksər düşmən bir hitdən düşür). Sadəcə qaçın və yarı orta mobs ticarətli silahları bitirmək, duşun daşlarını doldurun. Sehrbaz üçün oynasanız, duş tutmaq üçün xüsusi bir sehr var. Daha sonra sürgündə yara xəncərlərini ovsunlayırıq (əgər varsa). Sonra hər bir xəncərin satışından böyük bir qazanc əldə edəcəksiniz. Yalnız sehrli lout sata biləcək satıcılar tapmaqda problemlər olacaq.
Alchemy. İnanıram ki, cazibədar və dəmirçi sənətkarlıqdan sonra son dəfə yükləmək lazımdır. Bu bacarığı vurmaq üçün ton bitki ehtiyacınız olacaq, buna görə yolunuzda olan hər şeyi toplayırıq. Kraft iksirlərini və sağlamlığa zərər ilə iflic zəhərini yelləmək ən yaxşısıdır.
Silah sahibliyi bacarığı. Bu bacarığı Vilkas-da gəzdirə bilərsiniz, o, sizin üçün qonaqlardan birində sizə qoşulacaq səhnə xətti Yoldaşları. Onu öldürmək mümkün deyil, ancaq bütün HP-ni çıxardığınız zaman istəyini gözləməlisiniz, amma çox uzun olur ...
Virtual bir iş təşkil etməyin və çox pul qazanmağın bir çox yolu var skyrim oyunu. Təcrübəsiz oyunçular üçün məlumatlar burada. Bu təlimatın məqsədi oyunda dərhal aşkar edilə bilməyən pulun necə olacağını təsvir etməkdir.
Ətraflı: Pulunuz mağazada toplanacaq, buna görə hər gün onları götürməyə ehtiyacınız olmayacaq.
Maksimum fayda üçün 100-dən yuxarı sənətkarlıq bacarıqlarının artırılması üçün göstərişlər:
1. Bir neçə möhkəmləndirici cazibədar iksir hazırlayın (mühərrik inkişaf etdirmə iksiri)
2. Güclü gücləndirici Alchemy geyimləri (geyim, alchemy bacarığı) yaratmaq üçün cazibədar iksirləri möhkəmləndirin
3. Güclü gücləndirici potonları yaratmaq üçün daha güclü bir Alchemy paltarlarını geyin
4. Əvvəlki nöqtələri təkrarlayın (daha güclü iksir yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar))
5. Ən güclü gücləndirici Alchemy geyimlərinin yaxınlığında, ən güclü gücləndirici cazibədar iksirləri. Bu nöqtədən, Alchemy və sehrlənənlər daha da ola bilməz.
6. Nəhayət, dəmirçi üçün, yalnız yaradılan ən güclü istifadə edin
Smithing paltarını möhkəmləndirmək və dəmirçi iksir gücləndirmək üçün cazibədar iksir və alchemy paltarları. Qeyd: Alchemy gücləndirmək üçün iksir yoxdur və sehrləri gücləndirmək üçün heç bir təsdiq yoxdur, lakin hər ikisini istifadə edərkən dəmirçi bir iş artırmaq olar.
Bitirdikdən sonra, gücləndirici Alchemy-ı gücləndirə və Smithing Custenli geyimləri (hər bir element) gücləndirə bilərsiniz (29% hər bir maddə), cazibədar iksirləri gücləndirin, 32% və möhkəmləndirici iksirləri gücləndirin.
Tərkibi almaqla
Təfərrüatlar: Əgər silah və zirehlərin müxtəlif hissələrini toplayaraq, onlardan istifadə etmək və satmaq, lutu yaxşılaşdırmaq üçün tələb olunan dəmirçi və ya dəridən metal külçə almaq, satmaq, satmaq və satmaq, satmaq, satmaq, satmaq və satmaq, satmaq və satmaq istəyirsiniz. Onların dəyəri əlavə materiallara xərclədiyiniz məbləğdən çox olur.
Lutun yaxşılaşdırılması üçün materiallar, sonra əşyalar satacağınız eyni dəmirçilərdən alınacaq. Kuznetsov adi treyderlərdən (750), eləcə də dəmirçilərdən daha çox pul (1000) oyun dünyasında daha çox rast gəlinir: yalnız bir Weitranda üçdür.
Müəyyən bir smithing tələb olunur, əks halda işlərin son dəyəri əlavə materiallara xərclədiyiniz məbləğdən çox olmayacaqdır.
tövsiyə etmək
Təkmilləşdirildikdən sonra şeyin dəyərinin artması ilkin dəyəri ilə mütənasibdir. Buna görə, eyni materialı tələb edən bir neçə şeyiniz varsa, ən bahalıların yaxşılaşdırılması sizə ən böyük qazanc verəcəkdir.
Ətraflı:
Təfərrüatlar
Təfərrüatlar
Təfərrüatlar
Bir mişar ilə hər hansı bir kəndi tapın.
- Bir sütun yoxdursa, onu gəzən göyərtənin yaxınlığında tapa bilərsiniz.
- İnventarizasiyada Kolun ilə qul satıcısına gedin.
- Bir düyməni basmaqla inanılmaz dərəcədə maraqlı bir prosesə başlayırıq.
"Planlaşdırıldığı qədər odun olanda, O, odun alacağınız NPC-yə gedirik."
Qeydlər
Gecədə işi başa vurmusunuzsa, səhər gözləyin, çünki mişar qurğusunun qalasını hack etsəniz, personajlar ticarətdən imtina edəcəkdir.
Bir şey üçün beş qızıl ödəyəcəyik və bükülmüş göyərtədən istifadə etmək üçün iki ağciyər veririk, bu, iş planını hesablamaq üçün tənliyin edilə biləcəyi deməkdir:
(5 2) Divar göyərtədən bir istifadə üçün neçə pul qazandığımız deməkdir. Texniki cəhətdən, 10 ilə əvəz edilə bilər.
x təkrarlama sayı deməkdir.
y, eyni effekti müəyyən bir dəfə təkrarlayaraq sikkələr nə qədər aldığımız deməkdir.
Beləliklə, "X" əvəzinə "100", "100", "Y" in "1000" -ə bərabər olacaqdır.
Beləliklə, bir təklikdə bir evi tam bir otaq almaq üçün bir otaq almaq üçün təxminən 4000 təkrar və ya 8000 odun düzəltməlisiniz.
Təxminən 50-70 dəqiqə olacaq.
Bildiyiniz kimi, içində Ağsaqqal Scrolls 5: Skyrim Sərt şəkildə müəyyən edilmiş siniflər yoxdur. Ancaq bu, oyunda oğru və ya oynamaq mümkün deyil ki, bu demək deyil. Yeni xarakter nasosu sistemi oyun mexanikası sayəsində Skyrim. sinifdən sinfə dəyişəcək. Oğruna kim uyğun olacaq? Vəziyyəti araşdırmaq və hücumunuzu diqqətlə planlaşdırmaq istəsəniz, gizli hücumlardan maksimum bonusların sayını alarkən, oğru sizin seçiminizdir.
Hyda Proqramı və bir xarakter yaratarkən, oyunda ayrı təlimatlar oxuyun Ağsaqqal Scrolls 5: Skyrim. Qısaca əgər, Cauudiita (xoş qabiliyyət olduğuna görə) tövsiyə edə bilərəm Gecə görmə Və buveski bacarıqları üçün bonuslar) və ya broont (sehrli müqavimətin 25% -i və buveski bacarıqlarına bonusların olmaması səbəbindən).
Oyunun əvvəlində bir bürc olaraq, bir döyüşçü mükəmməl (sürətli çəkiliş və forge işi üçün) və ya oğru üçün (çoxsaylı oğruların bacarıqlarının yellənməsi üçün) uyğun olacaqdır. Sonra, ATRONA və ya Rəbb Daşdan nemətlərdən soruşaraq bürcünü dəyişə bilərsiniz. Əməliyyatlar üçün bir baza olaraq, bu, Waitranda (ilk qonaqların birinin gətiriləcəyi yerlərdə) qalmaqdan əvvəl bir hissə var və sonra oğrular şəhərinə gedin.
Oyunda Ağsaqqal Scrolls 5: Skyrim 80 perks əldə edə biləcəyiniz 81-ə (bu yazının yazılması zamanı) olan xarakter səviyyəsi üçün bir məhdudiyyət qurulmuşdur. Ancaq xatırlanmalıdır ki, çox uzun olacaq və xarakterinizin səviyyəsi nə qədər yüksək olsa, onun artması üçün lazım olduqda daha çox vaxt lazımdır.
PS: "İdeal oğrular" haqqında fikirləriniz mənimdən çox fərqli ola bilər.
Yaxşı oğru nədir? Əlbəttə ki, gizlilik bacarıqlarından və gətirdikləri bütün üstünlüklərdən istifadə etmək. Aydındır, oğru pis bir şeyin necə olacağını bilir, amma mənim üçün əsas şey deyil. Gizlilik üçün bonuslardan istifadə edərək düşmənləri məhv etmək və təhlükəsiz məsafədən istifadə etməkdə maraqlıyam. Əsas və bəlkə də bu xarakter haqqında anlayışımdakı oğrunun yeganə silahı - soğan. Hər hansı bir melee silahı sarsıtmaq üçün tullantı oxatan lazımdırmı? Məncə, yox.
Bəli, xəncərlərin altındakı ayrıca bacarıqlar, hər xəncərdən gizli bir hücum halında ziyan üçün xeyli 15 qatlı bonus verən adan ayrıca bacarıqlar var (hələ də skyrimdə, hər əlində xəncərdə saxlaya bilərsiniz). Ancaq təcrübə göstərildiyi kimi, belə bir dəhşətli ziyanda xüsusi bir məna yoxdur.
Birincisi, sizi mükəmməl görən patron və əjdahalardan başqa bu zərər lazımdır. Bunlar. Bunu əritməkdir.
İkincisi, o zaman, düşmənə girərkən, soğandan gələn soğandan daha asan və daha sürətli bir məsafədən daha sürətlidir. Bunlar. Xəncərlər vaxt keçirilən vaxt baxımından əlverişsizdir (xəncərlərin uğurlu istifadəsi üçün və təhlükəsiz bir şəkildə etibarlı şəkildə pompalanması üçün). Buna görə xəncərdəki xəncərdə bahis etmək mənası var və xəncərlər tərəfindən qurbanlarınızı öldürən oğrunu oynamaq istəyirsiniz.
Thief-oxatanın əsas zəifliyi yaxınlıqdakı bir döyüşdür. Bunlar. Təsadüfi canavarlar olan səthdə nadir hallarda görüşlər. Təsadüfən bəzi ayı və ya to-pələngdə, oxatan oğrularına böyük problemlər olacaq. Əlbətdə ki, bir qalxan ilə gəzə bilərsiniz (və oyunun başlanğıcında bir qalxan ilə gəzmək və hər hansı bir halda olmaq məcburiyyətində qalacaq), bloku qoymaq, tamamilə müdafiəyə getmək və bir yoldaş üçün ümid etmək . Və ya zərərin soyuqluğuna görə məsuliyyət daşıyan məhv sehrinin filialını pompalamağa çalışa bilərsiniz (bu, çox və çox və çox hissə baxımından çox ardıcıldır).
Paketli şaxta, yaxın döyüşdəki bütün kiçik şeylərə canavar kimi bütün kiçik şeylərə imkan yaradacaq və sonra Lukadan əldə edilə bilən və ya sizin üçün yoldaşınızı gözləyin. Yeri gəlmişkən, məhv sehrinin budağında sehrli tələləri qoymaq imkanı vura bilərsiniz. Məncə, oğru üçün çox faydalı və təbii bir bacarıq. Ancaq təkrar edirəm, hətta fərdi filialların minimal nasosu da çox hissə alır.
Yeri gəlmişkən, yoldaş haqqında. Bir yoldaş (kim olduğu) tez-tez oxları oxları altından əvəz edən bir əmək haqqı oxatanına müdaxilə edir. Skyrimdəki yoldaşların özləri ölməsə də, onlar yalnız qismən ölməzdirlər. Okun arxasında bir yoldaş əksən, mütləq dırnaqları atacaq. Bunun baş vermədiyi üçün yoldaş bir melemə silahını götürə və soğan verə bilər. Və yalnız qılınc verdiyiniz zaman qılınc verin. Əksər hallarda, oxatan bir yoldaş oxatan (və ya məhv edilmiş məktəblərin sehrbazı) lazımdır. Eyni Lidiya (Waitdan'dan Hüskərliniz) bir yayla ciddi bir təhlükədir.
Skyrimdə effektiv oğru, bacarıqlı bir oxatandır, yüngül zirehdə bağlanır və müxalifləri təhlükəsiz məsafədən atarkən bonuslar əldə etmək üçün gizli bacarıqdan istifadə edir. Əlavə bir bacarıq olaraq, şiddətli görüşlər və vuruşlar zamanı kilidlərin hakisini, kavgası üçün məhv sehrinin, döyüşlərin parametrləri, döyüş və işləmə zamanı müalicə üçün bərpa sehrinin yaxşılaşdırılması üçün istifadə olunan bir dəmirçi qutusu istifadə olunur Silahları yenidən doldurmaq və sehrli əşyalar və zirehlər yaratmaq.
Nə sehrli, nə də isti qüvvələr qoruğu xüsusilə lazım olduğundan, artan səviyyələrdə əldə edilən bütün nöqtələr sağlamlığın artmasına sərf olunur. Bu, xarakterimizi inanılmaz dərəcədə sağlam və tamamilə sehrli bir məxluq edir. Bəli, o, gücünü tez bir zamanda başa vuracaq, amma ümumiyyətlə tamamilə bacarıqlı bir xarakter olacaq.
İndi bu bacarıqları daha ətraflı şəkildə görəsən.
Atışma 16 bacarıq olan çox böyük bir filialdır. Üstəlik, bir okçuluk oğru oynamaq niyyətindəsinizsə, atəşi tamamilə və tamamilə pompalamalısınız. Bütün bacarıqlar son dərəcə faydalıdır. Atışma nasos kimi, yenə də başqa silahlardan istifadə etmək istəyəcəksiniz.
Okçuluk, gizlənən bir bonus ilə böyük bir zərər tətbiq etməyə imkan verir. Üstəlik, yalnız ilk vuruş üçün bir bonus alacaqsınız - həqiqət budur ki, hər hücum sizi düşmənlər üçün bir az daha nəzərə çarpacaqdır. Bundan əlavə, hər zaman gizlənə və səs-küy olana qədər gözləyin və sonra düşmənləri atəşə tuta bilərsiniz. Məncə, atəş təhlükəsiz bir şəkildə hər hansı bir xarakter götürə bilər, buna görə də bu bacarıq yaxşıdır. Bununla birlikdə, çəkilişdə diqqətli olmaq lazımdır - hər hansı bir xarakter tez bir zamanda bir oxatan daxil olur və meloiya silahlarının müalicəsi bacarıqlarını, məhv məktəbi və zirehləri yavaşlatır.
Stetensing filialında 13 bacarıq var. Sprey oxatan çox təsirli və böyük bir məsafəyə hücum edə bilər, buna görə də bütün ipi pompalamaq çox mənası yoxdur (çox böyük bir məsafədəsiniz, buna görə çox pis görünəcəkdir). Bu mövzuda təqdim olunan bacarıqlar ( Bıçaq sui-qəsd, Sükut, Döyüşçü kölgəsi), Bir qatilin oğruları ilə xəncər oğru oynayanda çox hissəsi lazımdır.
Beləliklə, çəkilişlərə diqqət yetirmək qərarına gəlsəniz, nasos bacarıqlarına 9 faiz xərcləmək kifayətdir: gizli gizli gizli, bacarıqdan əvvəl sağ filialın sonuna qədər sürüşdürün Gerçəklik və sol budaq Səs-küy.
Paradoksal olaraq, skyrimdə ən çox xarakterli sinifləri hack edən az kilidlər ümumiyyətlə yellənə bilməz (şəhərdə şəhərdə şəhərdə gəzə biləcəyiniz qalalarda gəzmək üçün). Bundan əlavə, hacking daha çox siçan ilə bacarıqların özü nasosu ilə sarsılmaq qabiliyyətindən asılıdır.
Ümumilikdə bu filialda 11 bacarıq mövcuddur. Nəticədə, əsas filial (4 bacarıq) və bacarıqlarını pompalamaq mənası var Qızıl kodu və Xəzinə ovçusu. Xəsislik saf.
Ancaq 10 perksda, burada bir hiylə var. Bu bürc qapalı bir dairədir, buna görə tamamilə bütün bacarıqları yükləyin. Yalnız sol filial plus bacarığı seçmək üçün yüngül zirehləri düzəltmək və inkişaf etdirmək Kuznets-sehrbazdır (Sehrli zirehləri yaxşılaşdırmaq üçün). Və bu yalnız 6 perksdır. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, skyrimdəki ən güclü silah daederikdir. Bununla birlikdə, əjdaha sümüklərindən silah yaratmaq üçün artıq rejimlər var.
Dəmirçi işini tez bir zamanda çəkmək, dəri və şeritləri dəri və şeritləri (heyvanları toplamaq və seçmək) və dəmir və dibi və dəlik hörükləri və dəmir xəncərlər istehsal etmək. Bu, dəmirçi bir filial pompalamağa çox tez bir zamanda yaranacaqdır. Beləliklə, 10-15 səviyyəsi ilə tam elven zirehlərini pisləşdirə bilərsiniz. Və silah və zirehləri yaxşılaşdırmağı unutmayın. Oğru üçün bu filial, işıq zirehini onun üçün nasos vurmaması mənasında çox vacibdir. Qoruma sinifini yaxşılaşdırmaq üçün iş çubuqlarında zirehləri inkişaf etdirməlidir. Bunun üçün dəmirçi yüksək bir bacarıq lazımdır.
Sehrli əşyalar və zirehlər yaratmaq istəyirsinizsə - əyləncəni yükləməlisiniz. Mənə inanın, sehrli silah və zirehlər buna dəyər! Asting filialında, bütün 13 perks xərcləyə və bir az qənaət edə bilərsiniz. Eyni oxatan bacarığı yelləmək üçün sərfəlidir Yanğın çəpi Və bu barədə dayanmaq üçün - buna görə düşmənləri oxlarla əldə edə bilərsiniz. Ancaq deyək ki, düşmən sehrbazları üçün daha sərfəlidir Gurultulu charasSehrli.
Tez bir zamanda cazibəni tez bir zamanda vurmaq üçün! Ayrıca sehrli silahdan istifadə edin - sehrli duş daşlarının gərginləşmələrini doldurarkən tez bir zamanda pompalanacaq.
Yüngül zirehin bir filialında yalnız 9 bacarıq və onlardan biri ( Külək qanadları) Oxatan üçün praktik olaraq faydasızdır (bir döyüşçü kimi qüvvələrin bu qədər fəal şəkildə istehlak edilmir). Ümumiyyətlə, çətin ki, yaxşı bir oxatan işıq zirehləri tamamilə pompalaya biləcəklərinə inanıram. Beləliklə, yüngül zirehli çəkmə, skyrimdə çoxlu zərbə atmalısınız.
Ümumilikdə Oğru Oğru və xüsusilə oxatan ideyası sadəcə zərbələrdən qaçmaqdır. Buna görə əxlaqi zirehin pis bir şəkildə yeməyin və hər halda qorunma sinifini artırması üçün əhəmiyyətli dərəcədə hazırlaşır, dəmirçi davasını aktiv şəkildə yükləməli olacaq.
Danışıq sehrinin bir filialını pompalaması və sehrli tələlərin quraşdırılması üçün əmək haqqı alan niyə. Skyrimdə, bütün 17 (!) Bacarıqlar məktəbə təyin olunur. Beləliklə, məhv yükləmək üçün yalnız Magu-Damaguer məna verir. Warf bəzi Magia-Shmagia-da bu qədər bibər xərcləyir.
Məncə, yeni gələn bir bacarıqla yanaşı, məhv sehrinin düzgün şöbəsini yelləmək üçün kifayətdir ( İkiqat məhv və Şok dalğası), "Şaxtalı filial", Tələbə (Və nasos yaxşı gedirsə, onda Adepta) Məhv məktəbi, eləcə də Masters Rune. Bunlar. Maksimum 9 perks, bu da çoxdur. Beləliklə, özünüzü səthdəki canavarlar ilə təsadüfi görüşlərdən qoruya bilərsiniz. Bununla birlikdə, şəxsən məhv edilməsinin məqsədəuyğunluğu, sual verməyə hazıram - sürətli əmanət və yükləmə düymələri ləğv edilməyib.
Oğrunu oyun skyrim nasosu üçün cəmi 67 perks lazımdır! Bacarıqların son iki şöbəsini (asan zireh və məhv sehrli) nasosu bəsləməkdən imtina etsəniz, digər 18 "əlavə" perks azad ediləcəkdir. İstəsəniz, sehrin yayılmasına bir az qənaət edə bilərsiniz (iki müstəqil filialı var, bunlardan biri də istəsəniz yellənə bilməz) və gizli və hack filiallarının nasosunu daha da məhdudlaşdırır.
Arxadakı xəncərləri yalnız bacarığı yelləmək üçün deyil, gerçək bir usta olmaq Bıçaq sui-qəsd, eyni zamanda sekret şöbəsini tamamilə pompalaması. Məncə, mənim fikrimcə, iqtisadi.
Qalan bacarıqlar xüsusi bir dəyərin oğru oxatan üçün deyil. Beləliklə, əmək haqqının tamamilə iki əlli silah, ağır zireh, tıxanma, habelə məhv məktəbi və bərpa məktəbinin başlanğıc bacarıqları istisna olmaqla, bütün sehrli silahlara, habelə sehrli silahlara ehtiyac yoxdur. Kimya, elokemiya və cib oğurluqları kimi bu cür bacarıqlar (əsasən klassik oğru rolunu oynamaq) kimi sevənlər üçün) şübhəli faydaları təmsil edir. Ciddi nasosları üçün perks hələ də kifayət deyil.
Diqqətli yanaşmanı sevin, ancaq oyunda necə tətbiq edəcəyinizi bilmirsiniz 5-ci scrolls 5: skyrim? Oğru nasos etmək istəyirsiniz, ancaq hansı bacarıq filiallarının inkişafını bilmirsiniz? Bələdçi, oğrunun yolu, düzgün nasos bacarıqlarının sirlərini və perks paylamasının sirlərini kəsəcəyəm.3. Ən yaxşı avadanlıqların seçilməsi - qədim kölgə çəkmələri, qədim kölgə əlcəkləri, linvi zirehləri, linvi başlıq.
Zireh Linvi əvəzinə, bir bülbül və ya kölgə təchiz edə bilərsiniz və əgər siz böyüksinizsə, əjdaha sümüklərinin zirehi mükəmməl seçim olacaqdır.
Xəncər Daederic əsərlərindən götürülə bilər
Oğruların gildiyasının əlamətlərinə də diqqət yetirin
Oğruların gildiyasına qoşulun
Silah üzərində cazibədar "iflic" də tort üzərində albalıdır.
Nə qədər mənasız olmasaydı, amma bütün süjet bağlanır peyğəmbərlik. Bu, dünyanın əsas personajının ortaya çıxması zamanı əvvəlki və baş verən hadisələrin hadisələri oldu SkyrimaDemək olar ki, bu ən çox peyğəmbərlik ilə üst-üstə düşür. Sonuncusu deyilir ki, tezliklə Əjdahaların ən böyüyü görünəcək - AlduneBəli, bir əjdaha doğulmaması üçün şanslı olmayanların hamısı ölü olmalı olacaqsınız və ümumiyyətlə meydança bir silahlanacaq.
Bariz tədbirlərpeyğəmbərliyin qüvvəyə minməsini sübut etmək, onda daha bir şey deyil vətəndaş müharibəsi , İmperiya və fırtınanın qardaşları arasında başladı. Buna görə hamısına daşınar Ulfrick benzinƏvvəlki padşah Skyrimanı sözə kim öldürdü - Toruga. Bundan sonra tam miqyaslı başladı tələfat Bu iki fraksiya arasında.
Sürüşmələrin beşdə ikisində jurnalın mexanikası və qonaqların keçidi bir az bərkidilir, yəni daha çox ictimaiyyət üçün daha asan və daha aydındır. Hətta bir uşağın öhdəsindən gələ biləcəyi, bəlkə də bir neçə qonşu qonşu olan tapşırıqlarla işləmək çox asandır. Sizə lazım olan yalnız açıq jurnal (açar "J" Standart olaraq), sonra klikləmək tərəfindən İstədiyiniz tapşırıq Və bu interfeysi bağlayın.
Bu manipulyasiyalardan sonra üst ekranDünyanın tərəflərinin və zindan daxil olmaqla ən yaxın yaşayış məntəqələrinin görüntüləri olduğu yerlərdə görəcəksiniz marker Üstündə bir romb ilə üçbucaq şəklində. Bu, seçilmiş araşdırmanı keçmək üçün hərəkət etməyiniz lazım olan istiqamətdir. Eyni işarəni görəcək və xəritəni açacaqsınız ( açar "m" Defolt). Bir jurnalda seçim edərkən qeyd etmək lazımdır bir neçə vəzifəMüvafiq olaraq bəzi hallarda bu qədər rahat olmayan bir neçə markeri alırsınız.
Zərrə keçirici Qonaqların əsas xətti sadədən yol keçəcək məhbus əvvəlki xilaskar mira, heç kimdən imtina etmir ƏjdahaHəm də onlardan birini hərəkət vasitəsi kimi əldə edin. Ümumiyyətlə bir sıra oyunlarda Böyük fırladır. Deyəsən dünyanı xilas etmək üçün, yaxşı, yaxşı, yaxşı olmaq lazımdır.
Skyrim var mürəkkəblik səviyyəsinin tənzimlənməsiOyun parametrlərində tapa biləcəyinizi tapın.
Oyunun hərəkəti başqaları olduğunuz bir vaqonda başlayır. məhbuslar İmperiallar. Bədbəxtlik haqqında qardaşlarla dialoqdan düz gətirdiyinizi öyrənəcəksiniz pleyada. Nə, hər hansı bir nəzarət funksiyaları Kamera dönüşü istisna olmaqla, yox, heç bir yerdə baxmaq və oyunun gözəlliyindən zövq almaq üçün bir şeyiniz yoxdur.
İcra yerinə gəldikdən sonra, sizin tuşdan biri ilə əlaqə qurmaq üçün, daxil olacaq dialoq xarakteristika. Redaktor bir görünüş seçmək üçün çox imkanları əks etdirir. Əsas xarakter (Heroine), buna görə uzun müddət asa bilərsiniz. Dünyanın Xilaskarı'nın görünüşü ilə əlaqədar olaraq, düz boşqabın üstünə getməyə dəvət olunur, xarakterin xarakterinin bütün süpürgələri olardı və edam aparatının baltası altında çökdü, amma halların məzəli bir təsadüfü Əsas xarakterdən qaçılmaz bir ölümdən xilas olan birdən göründü Əjdaha.
Beləliklə, vaxtında gələn sürünənlər başlayır kəndiri bükmək, bundan sonra təbii olaraq məhbusların edamından əvvəl. Muddy-dən faydalanaraq tərk etmək üçün qəhrəman yer üçün mehriban deyil. Burada çətin bir şey yoxdur, əvvəlcə xarakterə əməl edin marker ən yaxın yerində yerüstü qüllə. Pilləkənləri yanında, sonra Əjdaha tərəfindən hazırlanmış divarın çuxuru vasitəsilə ən yaxın binaya atlayın. Bu binanın çıxışında onsuz da tanış bir imperial əsgəri ilə qarşılaşacaqsınız, dərhal gözlərin dayanmadığı, əjdahanın hücumunu gözləyin və imperialın izləyin.
Əjdaha hücumlarından qısa bir qaçışdan sonra bir seçim alacaqsınız, qüllənin yanına gedin Hogwart (İmperator əsgəri) və ya Ralophom (Qardaş fırtınası).
Qalanın zindanlarından enirsiniz mağara, yoldaşı ilə nəhayət baş verəcək bir az xərcləmək azadlıq. Bu şən notda bu araşdırma tamamlamaq.
Yoldaşınızdan sonra mağaranı tərk etdikdən sonra, yeniləri xatırladan bir giriş gündəlikdə görünəcək tapşırıq hüququ " Fırtınadan əvvəl". Onun mahiyyəti əjdaha hücumunda Yarla Waitran'ın təslim edilməsində yatır.
Birbaşa mağaradan çıxışda, Hogwart və ya Ralofdan, qalaya kimin girməsinə görə, çağırılan kəndə ziyarət etməyinizi məsləhət görür Çay ağacı. Məkanınızın şimal-şərqində yerləşir. Ancaq əvvəlcə getmək lazımdır çay sahili Şimal-qərbə bir işarə seçin - bir oğru, sehrbaz və ya döyüşçü. Bu, iyirmi faiz daha sürətli olan müvafiq bacarıq qruplarına imkan verəcəkdir. Bu manipulyasiyadan sonra səyahəti etibarlı şəkildə davam etdirə və çay ağacına getə bilərsiniz.
Riverwood-a gəldikdən sonra evə davam edin:
Bu hərəkətdə əsas hekayə axtarışının qeyri-xətti sona çatacaq. Hər iki NPC sizə göndərəcək Yarla waitranÇay ağacının şimalında tapa biləcəyiniz bu şəhər. Waitran'ın girişində, gözətçi sizinlə görüşəcək, ona vacib bir cinayət barədə məlumat verməlidir xəbəri Əjdahanın hücumu haqqında və o, içəridə sizə imkan verir.
Bir dəfə Waitran'da, əjdaha həddində şimal-şərqə keçin və jumperə əjdaha hücumu barədə danışın, bundan sonra bu araşdırmanı tamamlayırsınız.
Hesabat verdikdən sonra Jama Balgruf böyükƏjdahanın hücumu haqqında, müşavirlərinə uyğundur götürmək sən k Fahrengar, gizli yanğın, məhkəmədəki yerli sehrbaz. İkincisi səndən bir az tapmağını istəyəcək Əjdaha daşı. Fahrengarın sözlərinə görə, bu daş çağırılan qədim Nordic xarabalıqlarında yerləşir Küləkli zirvə.
Küləkli zirvəni tapacaqsınız cənub-qərb dən Weitransadəcə istiqamətə əməl edin marker Ekranın yuxarısında. Görmək istərdim ki, bir tərəfi axtararsan " Qızıl claw"Sonuna qədər küləkli bir zirvəni əldə edə bilərsiniz, çox güman ki, bir əjdaha daşı olacaq, bu vəziyyətdə yalnız Fahrengar-a keçin və tapşırığı yerinə yetirin, sonra yırtın irad Küləkli zirvə.
Yuxarıda göstərilənlərə çatmaq nordic xarabalıqlar, onların dərinliklərinə keçin, həyatınıza zəbt olunan düşmənlərə keçin. Birinci səviyyələrdə Pəncərə zirvəsi Yalnız tanış olacaqsınız quldurluqAncaq depozit olaraq, hörümçək və sürüşmə ilə qarşılaşacaqsınız. Ümumiyyətlə, janr standartına görə, "meşədəki ..." janrının standartına görə hər şey.
Yerləri diqqətlə araşdırın və bütün dəyərli toplamaqOyunun ilkin mərhələsində sizin üçün çox faydalı olacaqsınız.
Birinci puzzle Yolda sizin şəklində asan olmayan bir mexanizm olacaqsınız Üç fırlanan tuklu və qarşısında bir qolu olan hüceyrələri kilidli. Otağı bir tapmaca ilə diqqətlə araşdırsanız, bunu görəcəksiniz qəfəsin üstündədir Divanlarda olduğu kimi eyni naxışlar var, baxmayaraq ki, oxşar naxışlı daşlardan biri də, hələ də pozulduğunu düşünür. Nümunələrin sifarişini çıxarmaq, dönmək Eyni vəziyyətdə fırlanan şkaflar və hər şeyi düzgün etmisinizsə qolu çəkin, sonra barmaq açılacaq.
Dərin hərəkət etmək Pəncərə zirvəsi Tezliklə yolun daha da maneə törətdiyini, internetə rast gələcəksiniz məhv etməkya da sehrini məhv edin. Bundan sonra dərhal döyüşə hazır olun, sizə hücum edəcəksiniz nəhəng hörümçək, odez, bir internetə səbəb olan qulduru azad etməlisiniz, onu dərhal məğlub edən hörümçək üçün görəcəksiniz. Rahatlamağa dəyməz, qanqster dərhal başlayacaq silmək Sizdən, buna görə qırılmayın və bitirməyin, cansız bədənindən keçərkən onu bitirin Qızıl claw. Gangster hələ də olarsa qaçıb Bir az keçmədən ruhdan düşməyin, sən də tapmaq Onun cəsədi.
Dərinliklərə yolunuzu davam etdirin. Bir çox sürükleyi məğlub edərək, rastlaşacaqsınız tağlı qapı tərzitikilən mərkəzdə Üç daş dövrə Rəsmlərlə. Dairələrin hər biri dönə bilər. İnventarizasiyanı açın, qızıl pençini vurun və siçan çarxını çevirin, qızıl claw ovucunda Qapıda hansı qaydada nümunələrin dayanması lazım olduğunu görəcəksiniz. Bundan sonra, qapının ortasında bir dairəni vurun və açılacaq.
Böyük bir şey tapana qədər davam edin basdırılmış zalıvə orada divar var Güc sözü. Onun yanına gedin və bunu etməklə müvafiq sözü öyrənin ki, Sarcophag-dan necə şahid olsun yarpaqları sürükləmək, sonuncunu onu götürmək üçün məğlub etmək Əjdaha daşı.
Əjdaha Fahrengar Və danışan S. Yarl Weitran Sən tapşırığı tamamlayın Və zirehin təsadüfi bir hissəsini mükafat və almaq qabiliyyəti kimi əldə edin waitrandakı ev.
Danışıqdan sonra S. Fahenurgar Huskal Yarla Haitlanın şəhərdən uzaq olmayan məhkəmənin Magu-nu necə məlumatlandıracağına şahid olacaqsınız seçilmiş əjdaha. İrlilelet, buna görə qız bir qızdır, ona görə davam etməyinizi xahiş edəcək və bir ipliklə sonrakı hərəkətlər üçün planı müzakirə edəcək. Yaxşı, deyildi. Isyrilet üçün hərəkət edin Balcrufa.
Uzun müddətdir ki, bu əjdaha ilə bunu müzakirə etmək üçün ən yaxşı Waitran olmayacaq. Yuxarıda göstərilən irilelet ilə göndəriləcəksiniz Şəhərin yaxınlığında qalahansıdır cənub-qərb Waitdandan. Ümumiyyətlə, YARL bu kəşfiyyat missiyasının olduğunu, amma bilirik. Qalaya gedin və orada iskala iRelet tapın.
Tapacağınız yerə çatır dağıdılmış qülləbir əjdaha tərəfindən hücum edildi. İrlelet bütün dağılmış və ərazi araşdırın. Getmək qüllə içərisindəSizinlə görüşmək və Dragon hələ yaxınlıqdakı bir yerdə olduğunu söyləmək üçün mühafizəçiləri qeyd edəcəksiniz. Qısa müddətdən sonra Əjdaha qayıdacaq. İndi dava artıq söhbətlərdən əvvəl deyil. Yeri gəlmişkən uçan kərtənkələ müşahidə edin Əfsanəvi Bunu etməkdə çətinliklər bu qədər sadə olmayacaq. Əsas odur ki qaçınmaq Əjdaha hücumları və işçiləri işlədiyi vaxt və hər şey uğur qazanacaq.
Chard dragon səni ruhunu açın. İlk fəryadınız avtomatik olaraq öyrənəcək, sadəcə sehrli menyunu açmaq, fəryad hissəsinə getmək və uyğun birini seçmək lazımdır. Sonrakı düyməni basın. C."Və yeni qabiliyyətinizi hərəkətdə görəcəksiniz.
Bütün çətinliklərlə başa düşərək, gedin Çırpınmış bataqlıq Və görülən işlər barədə hesabat, bununla da araşdırma başa çatır " Göydə əjdaha" Balgruf sizə TANA adını təyin edəcək, həmçinin Lydia öz Huskal mükafatlandıracaq.
İlk əjdahasını qazanmaq və Werdier'i daxil etmək üçün "Dovakin" tələffüz olunan yüksək səs eşidirsən - bu daha bir şey deyil sedoborodov çağırın. Bross Waitran ilə danışın Balgrufkimə məsləhət verəcək Yüksək chothar.Səs nəzarəti işlərinin tədrisini dərk etməyə başlaya bilərsiniz.
YOL B. Yüksək chothar. Kənddən kənarda qalır AvamQabaqcıl olmalı olduğunuz yerdə. Yol yaxın deyil, buna görə zəruri iksir və materialları basdırmaq. Avayevisti görəcəksən bir daş körpü7000 addımın yoluna qoşulduğunuzda - yüksək bir chothar yoluna gedəndə.
Skyrim-in genişləndirilməsi ilə səyahət edən bütün maddələrin bütün maddələrini toplayın, buna görə də alchemy bacarığı
Bu pilləkən boyunca hərəkət edərək, sizin yolunuzdakı bir çox düşmənlə görüşəcəksiniz, bu tipiniz sizin səviyyənizdən asılıdır. Əziz məqsədə çatmaq, daxil olmaq İçəri Herrothar, boz rənglərdən biri də iclasa gələcək. Arga. Bir Dovakin olduğunuzu sübut etməyinizi xahiş edəcək, sadəcə bu barədə öyrənilən ağlamanı aktivləşdirin və bu yoxlamada sona çatacaq.
Qısa bir brifinqdən sonra fəryadın ikinci səviyyəsi öyrədiləcəksiniz Amansız güc. Bu tuumun hikmətini axtarır, qısa bir imtahandan keçməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün, ağlamanı, boz cins illüziyaların yaratdığı üç tərəfdə aktivləşdirin. Lazım olan şeyə diqqət yetirməyə dəyər bir açarı sıxmaq Olmayanda bir fəryad üçün cavabdehdir doldurulmuş, sonra da get.
Bacarıqlarını nümayiş etdirmək, getmək Sedoboroch borry. hündür hrotgarın həyətinə bir kəsə yeni bir qışqırıq almaq, hüququ " Yellənmək" Bundan sonra, yeni tumu necə mənimsədiyini göstərməli olduğunuz başqa bir imtahandan keçməlisiniz. Lazım olanların hamısı, söz gücünü aktivləşdirmək üçün vaxtınız olmalıdır qapı açıldı, bu qədər çətin işləməyəcək, buna görə də asanlıqla testdən keçəcəksiniz.
Bu iki imtahanı aradan qaldırmaq argeirmo ilə danışır, bununla da keçidi tamamlayın Quest "Səs yolu" və aşağıdakı vəzifəni əldə edin.
Keçmiş iki imtahandan sonra Argeir sedoborogeriya ağsaqqallığı sizə sonuncunu - üçüncü testə göstəriş verəcəkdir. Ustegerev qədim nordic xarabalıqlarına getmək və ora çatmaq lazımdır buynuz yurgen.
Ustodegrev xəritənin şimal-qərb hissəsində yerləşir. O yerlərdə olmamısınızsa, istifadə edin sürətli hərəkət edir Ofisiandan əvvəl və oradan vaqonda Getmək MayaUstenegrev bu şəhərin şimal-şərqinin yaxınlığında yerləşir. Vuruinləri vurduqdan sonra, təbii ki, sizinlə xoşbəxt olmayacaq və hamıya bu işığa göndərməyə çalışacaq nekromances və şaxtalı hörümçəklər rastlaşacaqsınız. Ancaq ümumiyyətlə əsas müdaxilə olmayacaqlar. Fakt budur ki, bir növ növ alacaqsınız puzzleOnların arxasında üç sehrli daş və ızgaranı təmsil edir. Daşların yanından keçərək, lattiyaların açıldığını, ancaq son daşdan keçən kimi demək olar ki, dərhal bağlanır. Rejimdə lazımdır çırpıntı (açar ALT. Standart olaraq) daşlardan keçərək və dərhal söz gücünü aktivləşdirdikdən sonra " Qaxac etmək"Beləliklə, barların arxasında hərəkət edəcəksiniz və artıq bağlanmayacaqlar.
Üç daş olan otaqda, lattaları açın, söz gücü ilə bir divar tapacaqsınız.
Məbədin dərinliklərinə keçdikdən sonra rastlaşacaqsınız tələ Döşəmələr şəklində yayıldı od təyyarəsi. Burada yenidən aradan qaldıra biləcəyiniz və bu, mürəkkəbliyinizdə yaranan bu istifadə edərək "Qırx" ağlamasına kömək edəcəksiniz.
Yurgenin çox məzarında yalnız xəyal qırıqlığı sizi gözləyir, çünki arzu edirsiniz buynuz yoxdurBunun əvəzinə bir qeyd tapacaqsınız. Qalan hər şey, bu araşdırma gəmiqayırma bağçasına gedəcək, amma qorxma, hər şey bu qədər hamilə qalır. Tapılan nota istinad edərək, Yurgenin buynuzlarını axtararaq, baş personajı gözlədiklərini öyrənəcəyinizi öyrənəcəksiniz Çay ağacıvə meyxanada daha dəqiq olmaq " Yuxulu" Oraya gedin və danışın DelfinÇardaqda bir otaq icarəyə götürmək istədiyinizi söyləməklə. Dolphin, çardaqda otaqların olmamasına cavab verəcək, ancaq burada nə olduğunu başa düşür. Onunla danışdıqdan sonra, meyxananın (binanın şimal-qərb hissəsi) girişinin tərəfində yerləşən otağa keçin. Delfin sizi izləyir və verir Buynuz yurgenSonra onu yüksək hrotharda Argeirə qaytarmaq lazımdır.
Alıb-alaraq Buynuz yurgen, Sedo-yetişdirmə sizə üçüncü bir söz öyrədir Amansız güc Və elan edildi Dovakin, sonra araşdırma bitəcək.
Tapşırıq başlamaq Rivervuda meyxanasından sonra "yuxu nəhəngi", Delfin. Buynuz Yurgenin baş qəhrəmanını köçürün.
Dolphin'i onun içində aparın gizli otaqBununla birlikdə bir əjdahaçı axtardığını söyləyəcək, çünki bu nadir hədiyyə ilə bəxş edən insanlar, əjdahaları tamamilə öldürmək üçün verilir, onları canlandırır. Ondan istədiklərinin baş qəhrəmanını izah edən Dolphin, baş qəhrəman Əjdaha ruhlarını udur və görüş təyin edəcək kimi, əslində göstərəcək Qohumluq.
Kin's Grove, hələ də bu torpaqları açmamısınızsa, Windhelm cənubunda yerləşir sürətli hərəkət edir əvvəlki Weitran, və oradan vaqanda get Pöhrəvi. Görüş yerinə gəldiyiniz zaman, Iddreet adlı bir qız sizə gələcək və əjdahanın həllinə hücum edib. Qorxmuş bir qadınla dialoqdan sonra qohum bağının şimal-şərqinə gedin dragon Burial Yer. Oraya çatanda Aldyduinin həmkarı - əjdahasını necə qaldırdığına şahid olacaqsınız Saloknira.
Qəhrəman qələbədən sonra Saloknir Delfinlə danışın, bununla da tapşırığı tamamlayır " Bıçaq qaranlıqda».
Sən gəlin başlayaq Əjdahanı üstün tutduqdan sonra bu vəzifə Saloknira Və delfinlə danışın. İkincisi, hər şeyin hamısına cavabdeh olduğuna inanır talmitsabəzi məqsədlərini izləyənlər.
Dolphinin bıçaqlarının sürücüsü onunla görüşməyi təklif edir Çay ağacıHarada getməyiniz lazımdır. Meyxanada tapa biləcəyiniz delfin " Yuxulu". Onun sözlərinə görə, Talmorsk səfirliyinə getmək və onların planları haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün bir yol tapdı. İçəri irəliləməlisiniz Təklik Delfinlərin yoldaşlarını tapmaq üçün meyxanada "gülür siçovul" - Malborne.
Malborna avadanlıqlarını vermək və kömək üçün təklifini dinlədikdən sonra ona verin zəruri əşyalarSəfirliyə ehtiyacınız var. Malborne Talmitsy-yə çatdıqda və onunla görüşəndə \u200b\u200bbu sursatı qaytarır. Növbəti addım Artıq Solituda cənub-qərbinin yaxınlığında yerləşən Katl fermasında olan delfinlə görüş olacaq. Yalnız sonra götürülə bilən avadanlıqların qalan hissəsini delfini keçirin finishing axtarmaq. Sonra götürün zərif paltar və zərif ayaqqabı. Hazır, indi Talmorsk səfirliyinə təhlükəsiz şəkildə hərəkət edə və düşündüklərini öyrənə bilərsiniz.
Yerdə gəlmək, səfirliyin qarovulunu keçin dəvət Və yüksək bir elfin sizin üçün uyğun olduğu yerdən içəri girin. Elwen Və mücərrəd başlayacaq, lakin, Malborin maraqlı bir qadına cavab verəcək və təhlükəsiz qəbula gedə bilərsiniz. Sonra birtəhərə ehtiyacınız var qonaqları yayındırmaqBu talkor partiyasını sınamaq və planınızı həyata keçirmək üçün davam etmək üçün.
Artıq baş verdiyiniz oyun dünyasına nə müdaxilənin olduğundan asılı olaraq olacaq diqqətsizlik metodları Diqqət.
Qonaqların diqqətini yayındırdıqdan sonra malborne izləyin Anbarda və qəbula aparmalı olduğu şeyləri götür. Sonra, sinə qapısına gedin və burada ruh arzuladığı kimi, hamını ata bilərsiniz və bir casus oynaya bilərsiniz. Ancaq məqsəd hələ təkdir - axtarış Talmitsa'nın əjdahalar haqqında bilməsi.
Səfirliyin həyətinə gedin və izləyin Şəxsi kameralar Elwen. İki mühafizəçi tərəfindən hücum ediləcək binaya girmək, onlardan biri inventarda olacaq kamera Açar Sorğu, Götürün, sözə, binanın şimal-qərb hissəsindəki sinə içərisindədir.
Açarı alın, gedin talmorsky səfirliyinin zindanıGiriş Elvenanın şəxsi otaqlarında. İşgəncə kameralarında bir məhkum Broont tapacaqsınız Etienne, Onunla danışın və nə bildiyini öyrənin. Məhkum sizə talmitsa deyəcəkdir sahibsiz Əjdahaların görünüşü haqqında heç bir məlumat yoxdur, ancaq adı ilə bir bıçaq axtarır EsbernRiften-də tapa biləcəyiniz.
Parlaq olmayan talmitsa buraxmağın vaxtı gəldi, azad etienne Zindanda necə şahid olacağınız şahidi olacaqsınız mühafizə olunacaqMəlum oldu ki, malborneni tutdular və qəhrəmanın imtina etmələrini tələb etdilər, ancaq geri dönüş. Mühafizəçiləri sakitləşdirin və lyukun açarını onlardan birinin bədənindən götürün, bununla da bu avtomatlaşdırmanı tərk edə bilərsiniz.
Talmorsk səfirliyini tərk etmək, getmək Çay ağacı Və S. ilə danışın. Delfin. Talmitsa'nın bir az Esbard axtardığını söylə, bundan sonra keçidi tamamlayın Quest "diplomatik toxunulmazlıq."
Axtarmaq başlayacaq Delfin'i Talmorsky səfirliyində tapdıqları barədə söylədiyiniz anda. Bu axtarışın əsas vəzifəsi başqa bir agent bıçaq axtaracaq - Eskiz.
Edə biləcəyiniz tapşırığı yerinə yetirin bir az yollar.
Demək olar ki, ən çox şəhərin aşağı səviyyəsində olan qapıdan "siçovul çuxuruna" daxil ola bilərsiniz suvarmaq. Zindana bölünə bilər dördüzlülük.
İstədiyiniz xarakterə çatdıqdan sonra ona deyin kod ifadəsi Və o, qapını sizə açacaq və sonra onun məlumatı olanı bölüşəcəkdir. Gizli bir partlayış agenti ilə danışarkən bu araşdırmanı tamamlayırsınız.
Tapşırıq esplock ilə danışdıqdan sonra bu bıçaq agentinin əjdahalar haqqında bildiyi üçün başlayır. Sonrakı esbern almaq Riverwood-da, Tavernu "Yuxu nəhəngi". Siçovuldakı Esbard otağından çıxış zamanı bu barədə danışmağa dəyər talmitsa hücum edəcək, Başqa sözlərdə olan döyüş xüsusi problem olmamalıdır.
Yollarda yaranan çətinlikləri dəf etmək və Çay ağacına qayıdır Dolphinə, köhnə dostların görüşünün və Esbrenanın uzun bir hekayəsinin şahidi olacaqsınız Aduin Divarı. Ayrıca, yeni bir tanışlıq bu divarın içində tapa biləcəyini söyləyəcək Səmavi limanının məbədidərhal getməyiniz lazımdır.
Göstərilən yerə dönərək, çox rastlaşacaqsınız İzoevBurada düşərgəni sındıran və kiminlə əlbəttə ki, anlamaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Bundan sonra, yolda alacaqsınız İki bulmacalar.
Bulmacaları dəf etməklə salona düşəcəksiniz Qanlı çap, Yalnız qanla əjdahnborn olduğunu aktivləşdirin. Bir daha, özünüzü Dovakin adlandırdığınızı sübut edir Çapı aktivləşdirin Və Aduin divarına keçidi açın.
Aldune divarındakı otaqda bıçaqların zirehi və bənzərsiz bir əlli qılınc "çimərlik əjdahası" tapa bilərsiniz.
Tapşırıq tamamlamaq Esburn sizə izah etdikdən sonra mesaj mənası Divarda və delfinlə sonrakı söhbət.
Axtarmaq başlamaq Dolphin ilə danışdıqdan sonra Səmavi limanının məbədi. Aduin'in yalnız xüsusi bir fəryadla məğlub ola biləcəyini öyrəndikdən sonra bıçaqlar agenti sizi boz-cins üçün yüksək bir chothar göndərəcəkdir.
Səs məşqçilərinə gəlmək, argeir ilə danışmaq Və bu qədər güclü bir rəqibi Aduine kimi dəf edə bilən bir ağlama haqqında məlumat əldə edin. Argeir'ə demək vacibdir həqiqət Dragon ilə mübarizə apardığınız yer haqqında - zamanın yeməyi.
Məyuslarınız üçün Argeir sizə lazımi güc kəlməsini öyrətdiklərini etiraf edir ala-bilə etmək, Dərə, yeri gəlmişkən, sonore bir ad var " Əjdaha" Fakt budur ki, bu tuumun tələffüzü üçün, əjdahaların dini toxumlarının istifadə olunmaması üçün, əjdahalar dini tərəfindən sınanan qəzəbin hamısını nəzərə almaq lazımdır.
Argeira ustaları Əjdaha haqqında daha çox məlumat istəyin və kiçik bir izahatdan sonra əlaqə saxlamağı məsləhət görür ağsaqqal seden üst - Parsnaksu. Dialoqu bitirdikdən sonra Argeir'i yüksək xromgarın həyətinə izləyin öyrətmək qışqırırsan " Təmiz səma" Bu tuum ilə buz fırtınalarını dağıtmaq, parotnaks yolunu maneə törətmək və onunla görüşə biləcək.
Üstə çatdı " İşlər dünya"Hamısının ardınca partarenkslə danışın qədim gömrük. Çətin bir şey yoxdur, sedoboroge ağsaqqalının düzgün istiqamətdə bir dialoqa səbəb olacaqdır. Tanışlığın bitməsi parotnakse-də ağlamazlıqların istifadəsi olacaq " Alovlandırmaq" Bundan sonra, "Draknica" qışqırıqlarını necə araşdırmaq barədə yeni bir tanışlıq istəməyin vaxtı gəldi. Bununla birlikdə, burada əsas xarakter uğursuz olacaq - Patournaklar bu Tuumu bilmir, amma hər şey bu qədər pis deyil. Dost Dragon təklif edir keçmişə gedək Bu Tu'un Alduin ilə mübarizə üçün istifadə edildiyi anda bir əjdaha öyrənin.
Partarenks ilə söhbətdən sonra onu üç qışqırıqdan biri ilə gücləndirə bilərsiniz:
Səyahət vaxtı üçün sizə kömək edəcək qədim bir gediş lazımdır Sedoborn argeir və ya agent Klinkov Esburn.
Tapşırıq başlamaq Danışıqdan sonra S. Patournaks - Əsas personajın "Dragon" qışqırıqlarını öyrənə biləcəyi yerləri izah edəcək ağsaqqal dostu ağsaqqal. Parotnakslara görə, baş qəhrəmanın qədim bir gediş tapması lazımdır və onun köməyi ilə keçmişə qayıdacaq, burada istədiyi bilik hələ də qorunub saxlanılır. Haqqında daha çox məlumat əldə etmək Qədim diyir Bıçaq agenti ilə danışmalı, seçməlisiniz Esburn(Aduin divarında) və ya boz ilə Argeir(Yüksək chothar). Ümumiyyətlə heç bir fərq yoxdur, hər ikisi də NPC sizə göndərəcəkdir Maggie Winterhold Kolleci. Gildiyanın içərisinə nə əldə etmək olar, sadə bir imtahandan keçməyi təklif edəcək Farald ilə danışın, ancaq Dovakin olduğunuzu söyləsəniz, hər hansı bir qışqırıqın istifadəsini nümayiş etdirdikdən sonra qoyulacaqsınız.
Bu araşdırmanın icrası ilə "mandendən kənarda" tapşırığı ilə birbaşa.
Sonrakı Kitabxana Qapıçısına gedin - orc qucaqlamaq. Ondan Qədim Scroll haqqında soruş, Orc, dovakin olduğunuzu söyləsəniz, məlumat paylaşacaq. Lazımi kitabları tapdıqdan sonra URGA onları yaxınlıqdakı masaya qoyacaq, fantastika deyilir " "Və" Qədim qıvrımın təsiri" "Qədim kitabçalardakı əks olunma" kitabını oxuyun, bundan sonra onu tapacağınız müddətdə "adi deyil" tapşırığı Qədim diyir.
Kitabı oxuduqdan sonra " Qədim kitablar haqqında düşünmək"Bu barədə qasırğadan soruş, axmaqlığı ciddi oxuyur, bundan sonra Hurra, adlı kitabın müəllifi haqqında məlumat verəcəkdir Septicia Segonium Və harada tapıla biləcəyi barədə. Winterhold Maggie Gildiyonunun şimalına gedin, Septibia "Post Septibia" yerində yerləşir.
Septibia Şuralarının rəhbərliyi, davam edin cənub-qərb Qaytından bəri AlfaSonra eninə Animatoriyavə oradan Alphan Katedral. Burada keçidin açılacağını aktivləşdirməklə yaşayış mexanizmini tapmaq lazımdır Qara limit. Bir dəfə qara bir hədd içərisində, girişini tapın Tower Mzarkk, marker itirməyinizə imkan verməyəcəkdir.
Mzarkk qülləsi, sonunda yarı sferik otağın böyük bir mexanizmlə yerləşdiyi bir dəhlizdir. Düzəltmək lazımdır konsol idarəetmə Bu mexanizm və bir küp daxil edin Septimia sizə ötürülür Söz dayağı - sağ çarx. İndi B lazımdır. sağ nizam Düymələri düymələrini basın, bunların hamısı, orta dayaq, ehtimal ki, ekran kimi bir şeydir.
Üçün diyirləməkVurun: vurun:
Alıb-alaraq Qədim diyir, Sən quest "qədim bilik" işləyin, ancaq vəzifəni tamamlamaq üçün " Truss xaricində"Prinsipcə bu qədər vacib deyil septicia lüğətini götürün Lüğət stendindən və sahibinə verin. Sonra SeptiMius, Daendre şahzadəsi, Hermeus Mora axtardığını və hər növün bir nümunəsinin bir nümunəsini, elflərin qanını almağı istədi. Septibia postundan çıxışda, Hermeus Moronu özü çevirmək üçün qəhrəmana və septidianın təyin edilməsindən sonra baş personajla yenidən danışacağını söyləyir.
Qan toplayaraq, qısa manipulyasiyalardan sonra septidia verin, bir kitab tapa biləcəyiniz mağarada olan Coumenin kubunu açacaq " Ogma suium"Və axtarmaqu tamamlayın" Truss xaricində».
Tapşırıq başlamaq Etdikdən sonra Tower Mzarkk Qədim diyirləyin. Dünyanın boğazının yerinə getmək lazımdır Anbar. Sonuncu, sürüşmə oxumağınız lazım olan yeri təyin edəcəkdir.
Açıq inventar və istifadə Qədim diyir, bundan sonra baş personaj keçmişdə baş tutacaq. Oyun dünyası ilə heç bir hərəkət edə bilməzsiniz, buna görə də sadəcə baxın. Hazırda qayıtdıqdan sonra yeni bir ağlama əlavə edəcəksiniz " Əjdaha", Eləcə də baş qəhrəman aldune hücum şəklində bir problem.
Üçün aloudin ilə döyüş Yeni T'um tətbiq edin ƏjdahaƏjdahanı quruya məcbur edəcək, Aldune özü mogda oturmur. Düşmənin sağlamlığını müəyyən bir səviyyəyə qaldırdıqdan sonra o, uzaqlaşacaq və sən də tamamlamaq Bu araşdırma.
Tapşırıq başlamaq İlk dəfədən sonra alillune-dən çox səy göstər "Dünyanı düşünün" yerində. Məğlub olan əjdahanın harada getdiyini öyrənməlisiniz.
Əvvəlcə seçimlə danışmalısınız:
Yuxarıdakı NPC-dən olan hər kəs sizə göndərəcəkdir Köhnə büdcəyə WaitranÇünki bu şəhərdə bir fürsət var Əjdaha paylaşımıYəqin ki, Aldune-ni harada tapacağını kim bilir.
Göründüyü kimi bəzi siyasi mülahizələr üçün Yarl Balgruf, baş verənə qədər əsas xarakterə kömək etməkdən imtina edəcəkdir dünyanın nəticələri Skyrima'nın müharibə tərəfləri arasında və bu, bəlkə də budur Qardaşlar Fırtına və İmperiya legionu.
Əgər siz artıq bir ziyafət seçmisinizsə və döyüşü tamamladı Skyrima-da, o zaman Dragon əsirliyə davam edə bilərsiniz, bu barədə yalnız aşağıda, əgər fikir ayrılığı İmperiya və qardaşlar arasında hələ də fırtınadır alovlanmırƏvvəlcə araşdırma yerinə yetirməlisiniz " Sonsuz vaxt».
Quest "Sonsuz vaxt"
Üçün yer barışdırıcılıq Döyüşən tərəflər olacaq Yüksək chothar., bu qədər sürətlə danışmaq lazımdır ArgeirÖzünə bir az məsuliyyət daşıyan, onun üçün təyin etdiyi rolu ilə razılaşacaq.
Səndən sonra sedoborodla razılaşınGet:
Dəvət etmədən danışıqlar aparan tərəflərin başçılarına əlavə olaraq, artıq tanış olacaq Agentlər Klinkov Esburn və delfin, eləcə də talmorsky Legionun nümayəndəsi - ELENVEN.
Ən qısa müddətdə dəvət olunduğu və çox xromda çox yığılmadı, argeir ilə danışmaq Və danışıqlar masasında yerinizi götürün. Danışıqların gedişində özləri, əsas xarakter suallara çox sayda cavab variantı olacaqdır. Ancaq necə olsa da, dünya olacaq hər kəsə əlavə olunur İnkişaf seçimlərindən. Fərq yalnız gələcəkdə yatır münasibətlər fraksiyaları baş qəhrəmana, eləcə də hansı keçid qalacaq İmperiyanın arxasında və hansı qardaşların fırtınaları.
Dünyanın nəticəsindən sonra danışın esburn iləKim sizə yeni bir qışqırıq danışacaq " Əjdaha çağırışı", Əgər araşdırmadan əvvəl" Yıxılmaq"Vətəndaş müharibəsi başa çatdı, sonra qışqırıq sizə öyrədir Patournaks..
Lazımi TU'u öyrənərək, get Əjdaha həddi Blos balbolu ilə danışın, buna başlaması lazımdır Üz uydurması Əjdaha üçün.
Bütün bişirildikdən sonra get Əjdaha-limit qalereyası Və bir fəryad istifadə " Əjdaha çağırışı", Tək-tək zəng edin. Aydındır ki, özü tələyə düşməyəcək, buna görə də ona bir ağlama tətbiq etməliyik " Əjdaha"Galereyada tədricən geri çəkilmək. Təxminən yanaşmalar kifayət qədər yaxındır, tələ bağlanacaqVə maraqlı olduğunuz bütün sualları dragon ilə təhlükəsiz müzakirə edə bilərsiniz.
Axtarmaq başlamaq Əjdaha töhbəti Aldyduin'in qaçdığı yerə söylədikdən sonra. Dragon skuldaphne məbədinə və oradan gəzmək lazımdır sovgardın gəlin.
Sürü ilə danışmaq, qaldırmaq yuxarı yar Əjdaha-limit qalereyası və azad etmək Tutulan əjdaha, qolu özünüz çəkə bilərsiniz və gözətçi istəyə bilərsiniz. Sonra yenidən tutacaq hədiyyə ilə yenidən danışın və alacaq Dragons Sculdaphne dini Məbədindəki əsas personaj. Enişdən sonra baş qəhrəman dərhal döyüş gözləyir duruqlar və əjdahaBuna görə yorucu döyüşə hazır olun. Draghi, körpünün o biri tərəfindəki qəhrəmanı metodik olaraq atəşə tutur, buna görə də onlarla məşğul olmağa başlamaq və sonra Əjdahanı dəf etmək daha məntiqlidir.
Sovingarddakı portal yolunda gözləyirsiniz Üç bulmacadır:
Söz gücü ilə otağa girmək " Fırtına, ildırım", Sol tərəfdəki dəhliz boyunca hərəkət edin və məbədi tərk edin. Sonra sola dönmək Və Sovingarddakı portala qalxmaq. Ona çatdıqdan sonra kahinin necə əjdahalarının şahidi olacaqsınız Üstünə çıxmaq Portal aktivləşdirmək üçün lazım olan heyəti seçir. Kahinləri məhv edin. kadr etmək. Sonra onu uçurumla ələ keçirdiyi yerə daxil edin və portala tullanmaq. Sovpard-a çatdıqdan sonra "Yeökkinin evi" axtarmaq başa çatacaq.
Axtarmaq başlamaq Sovingarddakı portaldan keçdikdən sonra. Giriş etməlisiniz Zalı valfları və son illərin üç qəhrəmanı ilə birlikdə inkişaf etmək plan Aldune məhvi üçün.
Sowgdd bəziləri İstehlak kreslosuHarada olanlar, valve salonundakı əbədi festival üzərində əylənmək, Allahın sahilində son döyüşə göründüyü anı gözləyir. Bu araşdırma çətin bir şey deyil, əsas hekayə xəttindəki ən sadə qonaqlardan biri adlandıra bilərsiniz. Sizin üçün yeganə maneə olacaq schötonian tanrı shora - Tsun, lazım olan qazanmaqSifarişdə, əsas personaj Valernin salonuna giriş əldə etdi. Shore balina körpüsündə tapıla bilər, sadəcə göründüyünüz yerdən yola davam edin və mütləq rastlaşacaqsınız.
Sovgradanın sisi "Təmiz səma" Tu'umun köməyi ilə dağıla bilər.
Xərclə klapana girmək, əvvəlcə danışmaq Mənasıvə sonra ilə Xakon bir gözlü, Felldir qoca və Hormon Qızıl qolu. Baş qəhrəmanın planlarını dinlədikdən sonra bu araşdırma tamamlamaq.
Tapşırıq başlamaq Qəhrəmançıdan sonra keçmişin üç qəhrəmanı ilə müzakirə edildikdən sonra döyüş planı Aduinə qarşı.
Sizə lazımdır klapan salonu buraxmaqhəmkarlarınızın sizi gözlədiyi yerə keçin - Aşırıcı, Xakon və Fəlakətli. Qışqırıqlarınızı onlarla birləşdirin " Təmiz səma", Sisini alternativdə dalğalandıraraq, üç dəfə etmək lazımdır, çünki Əjdahanın oğlu təkrar-təkrar razıdır. Bunu etməkdən bezdikdən sonra Aldune özünə gələcək və burada artıq bir əjdaha ilə adi mübarizəni gözləyir. İstifadə etmək " Əjdaha"Və Beit Aduin əlinə gələcək.
Əsas hekayə xəttinin əsas antaqonistinin baş üstə düşməsi Tsun Yeni Tu'umdan öyrənə bilərsiniz " Vələrəyə zəng edin». Sovgard buraxmaq Yenə də Tsun ilə danışa bilərsiniz.
Bu şən notda və sona çatmaq Əsas səhnə çempionatı Elder Scrolls V: Skyrim.