Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Skyrim keçmək üçün nə qədər yaxşıdır. Skyrim - sirləri və məsləhətlər

Skyrim keçmək üçün nə qədər yaxşıdır. Skyrim - sirləri və məsləhətlər

İlk sərbəst buraxıldıqdan təxminən beş il sonra, heyrətamizdir Skyrim. Hələ gəzməkdən məmnun olduğumuz zövqlərin dalğaları yaratdı. Dünyası ən detallı və ağrısız bir video oyunlarından biri olaraq qalır, II Sistemləri simvol, onların həqiqi istəkləri və ehtiyacları ilə bir-birinə bağlı olduğunuz təəssürat yaradır. Qüdrətli Dovakin də macəra görüşünə getmək üçün yerləri, çünki Tolkienin özünəməxsus personajlarını rəqabət edə biləcək yeganə qabiliyyətdir.

Bəli, əvvəlcə özünün "Draconium dili" ilə bir oyun yaratmağı bacaran bir inkişaf etdiricilərin həqiqətən güclü və qətllərin inkişaf yollarını qeyd etməmək üçün bir oyun yaratmağı bacarır. Onu bizə əlavə bumlar verən yamalarla möhkəmləndirdilər və bu dünyaya başınızla möhkəmləndiyinizi başa düşməyinizdən bir neçə gün əvvəl oynamağı təmin edən sonsuz qonaqlar arasında gücləndirdilər.

2015-ci ildə. Bethesda. Tanıtımda cəhd edin "Fallout 4"İndiyə qədər Skyrim II / Yaşlı Scrolls VI haqqında heç bir söz deyil. Buna baxmayaraq, sizə deməli olan Elder Scrolls haqqında bir çox hekayə var.

10. Mövzu skyrim eyni anda 30 nəfər sled, mahnı üç dəfə üstün idi

Qüdrətli, epik, döyüşə zəng edən və cəsarətli mövzu skyrim səsləri sanki döyüşçülərin bütün ordusu vokalda səslənir.

Əslində, əsas vokal 30 nəfər, o zaman bu giriş iki dəfə iki dəfə bir-birinə qoyuldu, döyüşçülərin böyük bir heyətinin mübarizəsinə hazırlıq təsiri yaradırdı.

9. Patournaks və Mario bir nəfəri səsləndirdi

Şarllz Martine, "Bu mənəm!" Səsli Mario üçün cavabdeh olan Charles Martine də qüsurlu və ilahi ilahi bethesda üçün səsləndirdi.

Təəssüf ki, qədim bir əjdaha ilə qarşılaşdığınız zaman "Bu mənimdir, Partarenks!" İfadəsini eşidə bilməzsiniz, amma indi ona fərqli baxacaqsınız.

8. Dil "Fus Ro Dah", 2012-ci ildə həyatını itirən Adam Adamoviç ilə gəldi

Ən məşhur Bethesda'nın ən məşhur əsərlərinin bir konsepsiya sənətçisi, o cümlədən düşmə 3, Adam 2012-ci ildə öldü. Lakin onun işi yalnız 3 və skyrim üçün vizual üslubların mərkəzində deyil, həm də Əjdaha dilinin hərfləri ilə yadda qalacaqdır.

Hər kəsin "Fus Ro Dah" yazısı olan bir döymə var? Sonra Adamoviçə təşəkkür etməlisiniz.

7. Bethesda həyat üçün Dovakin pulsuz oyun adlı bir uşağa təqdim etdi

Bethesda'ndan əvvəl, 2015-ci ildə, 2015-ci ildə minlərlə şüşəli papaqdan minlərlə şüşəli fanat göndərən «ən yaxşı inkişaflar sayəsində ilk olaraq, uşağını çağıran bir cütü mükafatlandırmaq qərarına gəldiklərini yenidən alacaq Sərbəst buraxılma günündə Skyrim qəhrəmanının adı ilə.

Bəli, Tom Kellermeyer 11.11.11, valideynlər Eric və Megan anadan olublar. Bethesda, uşağını çağıranlara bütün həyat üçün pulsuz oyunlar təklif etdi. İndiyə qədər topladıqları aksesuarların bütün dağını da təhvil verdilər.

6. Skyrimdə 60 mindən çox dialoqun replikasını qeyd edən 70 aktyor

Qəhrəmanlara həyat vermək üçün çox vaxt sərf etməlisiniz. Bir çox digər inkişaf etdiricilər replikalara gəldikdə, sadəcə bir çox simvoldan mövcud ifadələri təkrarlayın. Ancaq bu mövzuda skyrim özlərini fərqləndirdi.

Fərqli replikaları qeyd etmək üçün dərhal 70-dən çox aktyor işə götürdülər, nəticədə oyunun ümumilikdə 60 mindən çox ifadəsi var, "dizdə bir ox aldım" əfsanəvi ifadənin təkrarlanması ilə birlikdə (bir ox götürdüm) Dizinə).

5. Vinny Pooh səs və pelvis (Lunie melodiyalarından) oyunda

Başqa bir an, bu, necə parlaq və ümumbəşəri aktyorun səsi ola bilər. Jim Cummings yalnız Winnie Pooh'un cizgi filmindəki xoş səsinə deyil, insanları titrumky şeytan dilini (pelvis) təkzib edir. Oyunda tapa biləcək bir çox köhnə simvol skyrimində səs verən o idi.

4. Skyrim kartı əslində bethesda ən böyük deyil

Skyrimdəki detal və dəqiqlik səviyyəsi bərabər olmasa da, Bethesda, oyun dünyasında mil məsafədə bir kvadrat məsafəni qət etsəniz, 1996-cı ildə artıq özünü üstələdi.

İkinci yaradıcılığı, "Yaşlı Scrolls II: Xəncilənin" meydanında 62394 mil məsafədə, skyrimdən 4000 dəfə çox işğal edir.

3. Demək olar ki, oyunu "taxt oyunu" aldıq

Televiziya seriyasının yayımına girmədən əvvəl, yaradıcıları düşündülər, seriyanı oyun ilə əlaqələndirmək yaxşı olardı.

Todd Howard, komandanın eyni üsluba uyğun uyğunlaşması üçün materiallarını uyğunlaşdırmaq qərarına gəldi, amma sonra skyrimə tam inandığımdan imtina etdi. Mifologiyasını yarada / davam etdirə biləcəklərinə qərar verdilər. Todd, istənilən seçimə "yaxın" olduqlarını söylədi. Nəticədə, sevindiricilərin tərzinə yapışmağa qərar verdiyinə şadam.

2. Emil Pallaro "Dizdə bir oxum" məşhur olan məşhur ifadəni yazdı

Əfsanəvi ifadəsi "Mən istifadə etdim, amma dizinə bir ox götürdüm" (macəranı sevirdim, amma sonra dizimdə bir ox var) Patrick Rotfoussa "Külək Adı" romanından götürülmüşdür.

Ancaq Kotaku'nun Todd Howard ilə bir reportajında, replikanın mühafizəçiləri daha çox insani hiss etdikləri üçün Paliqaya yazıldığı ortaya çıxdı.

1. "Famitsu" da bütün 40 xal toplayan Skyrim tək Qərb oyunu

Şərq bazarları Qərb oyunlarının dizaynına inanılmaz dərəcədə immunitet hesab olunur. Buna görə də, Xbox-a uyğun gəlmədilər və atıcılar gənc bir bazar hesab olunurlar. Ayrıca, böyük fırladın oyunlarının ən yaxşı RPG-lərinin olmasına baxmayaraq, satışa çıxdıqda "Əjdaha Quest", "Canavar Quest" və ya "Final Fantasy" -ə bərabər olmayacaqlar.

Yenə də bu mədəni fərqlər skyrimin səlahiyyətinə müqavimət göstərə bilmədi və belə bir tanınmış bir jurnal, Fixitsu (Yapon oyunu jurnalı) bütün 40/40, "Zelda əfsanəsi" ilə skyrim qoyaraq, Ocarina Vaxt "," metal dişli bərk "və" Dragon Quest IX ".

Skyrimdə neçə saat oynamısınız? Şərhlərinizi aşağıda buraxın! Həm də dostları ilə bir məqalə paylaşmağı unutmayın!

Skyrim diablo kimi görünür, çətin bir çətinlik səviyyəsindən keçə bilmirsinizsə, asan və narahat olmayın 😀 də skyrimdə. Adept - orta səviyyə çətinliklər. Bunun üzərində oynamaq çox asandır, buna görə mütəxəssisə daha yaxşı keçəcəkdir. Ancaq bir çoxunuz yalnız real mütəxəssislər usta oynayır. Sihirbazda oynamaq həqiqətən çətindir, ancaq müəyyən tikililər üçün oynamaq asandır. Buna görə də, zədrind deyilsinizsə, usta və ya mütəxəssis qoyun. Ekspert və usta arasında demək olar ki, heç bir fərq yoxdur. Mobi öldürdüyünüz vaxtın miqdarıdakı fərq, sürücü artıq olmur.

Düzəldilmə

Oyunda ümumi bir səviyyəniz və bacarıq səviyyəniz var. Bacarıq səviyyələrini yellədikdə ümumi səviyyə (səviyyə) yelləncək. Mobs ortaq bir sola qarşı çıxır. Morrowind (Morrovind) oynayan kim olduğunu artıq bilir. Əgər özünüzü çox səviyyəli akrobatika qazdıqda, ərazi ətrafında atlayaraq, mağarada ciddi bir rəqiblə qarşılaşdığınız zaman atlayan sehrbaz yalnız onun qarşısında və bir neçə saniyədən sonra asfaltdan sonra atlaya bilər. Beləliklə, bir döyüşçü və ya mage üçün oynamaq, 100-ə qədər şiddəti və ya sirrini yelləməyə tələsməyin.

Bəzi bacarıqları necə daha asandır

Məxfilik. Sürüşmək asandır, xarakterinizi Waitran-un qapısının yaxınlığındakı mühafizəçilərin birində divarda qurun. Ctrl düyməsini basın, sonra qapaq və səhərə qədər buraxırıq. Səhər saatlarında sirriniz var 100 olmalıdır.

Şöhrətbazlıq. Bir rimfhenian meyxanasında bir barmen ilə sadə bir söhbət etmək asandır. Ondan "Qara Heather" haqqında "İnam" düyməsini basdığım zaman "Qara Heather" haqqında danışın. Ayrıca, küçədə bir kasıb bir adam verə və ya bir xeyir ilə Dibella kilsəsinə baş çəkə bilərsiniz.

Cib küncləri. F5-F9 vasitəsilə istənilən şəhərdə sürüşmək asandır. Nə qədər bahalı bir şey oğurlamaq istədiyiniz, bir o qədər çox təcrübə alacaqsınız. Birincisi, əlcək və ya amuletlərdən razılaşdırılmış əllərə istifadə etmək daha yaxşıdır.

dəmirçi sənətkarlığı. Pul üçün çox sərfəli bir şey, səliqəli bir şeydən sonra yellənməlisiniz, daha sərfəlidir. Lazım olan bütün maddələr Kuznetsovdan almaq olar. Xammaldan keçmək üçün ən yaxşısı olan şey haqqında şayiələr var, ancaq daha sərfəlidir, dəmir xəncərlərdən çıxır. Eyni zamanda sehrli silahların satışından kiçik bir qazanc əldə edə bilərsiniz.

Konfrans. Bu bacarığı vurmaq üçün yüzlərlə doldurulmuş ruha ehtiyacınız olacaq. Bir duş ələ keçirmə ilə xüsusi bir xəncər edə bilərsiniz, 1 saniyə edin - bu sizə 1000 istifadə verəcək (inanın kifayət qədər olduğuna inanıram, əksər düşmən bir hitdən düşür). Sadəcə qaçın və yarı orta mobs ticarətli silahları bitirmək, duşun daşlarını doldurun. Sehrbaz üçün oynasanız, duş tutmaq üçün xüsusi bir sehr var. Daha sonra sürgündə yara xəncərlərini ovsunlayırıq (əgər varsa). Sonra hər bir xəncərin satışından böyük bir qazanc əldə edəcəksiniz. Yalnız sehrli lout sata biləcək satıcılar tapmaqda problemlər olacaq.

Alchemy. İnanıram ki, cazibədar və dəmirçi sənətkarlıqdan sonra son dəfə yükləmək lazımdır. Bu bacarığı vurmaq üçün ton bitki ehtiyacınız olacaq, buna görə yolunuzda olan hər şeyi toplayırıq. Kraft iksirlərini və sağlamlığa zərər ilə iflic zəhərini yelləmək ən yaxşısıdır.

Silah sahibliyi bacarığı. Bu bacarığı Vilkas-da gəzdirə bilərsiniz, o, sizin üçün qonaqlardan birində sizə qoşulacaq səhnə xətti Yoldaşları. Onu öldürmək mümkün deyil, ancaq bütün HP-ni çıxardığınız zaman istəyini gözləməlisiniz, amma çox uzun olur ...

Yalnız fiş

  • Daeedra oyunun ən yaxşı zirehdir. Ancaq oyunun əvvəlində demək olar ki, hər hansı bir zirehdə "Kepa Zirehi" ni çata bilərsiniz. Ancaq bunun üçün kimya, qarışdıraraq və 100 bala qədər çəkən və dəmirçi bacarıqlarını inkişaf etdirməlisiniz.
  • Piktoqram duşu hər hansı bir obyekti cazibədar edə bilərsiniz. Ancaq sütun sizdən boşdursa, sehrlənmiş əşyanı əvvəlcə sehrli bir maddə ilə silmək lazımdır və sonra sehrliləri öyrənə bilərsiniz.
  • Sehirli silah yüklə başa çatsa, duşun daşlarının köməyi ilə doldururam. İnventarlaşdırma silahlarını seçirik və T düyməsini basın.
  • Bir fəryad öyrənmək üçün divardan oxunan bir sözə sahib olmaq və Əjdahanın ruhuna sahib olmalısınız. Lazım olan ağladın və R düyməsini basın.
  • Daeedra'nın zirehinə 20 səviyyədən əldə edə bilərsiniz. Ancaq bir ebonit filizi tapmaq və Daedra'nın qəlbini tapmaq üçün bir çox fərqli minaları təmizləməlisiniz.
  • Muzdlu olduğunuzu ona verdiyiniz zirehdə geyinə bilər. 1 bumu və yay verə bilərsiniz, bu oxu sağa və sola atacaq və arxasındakı oxları götürə bilərsiniz, beləliklə, 1 ebonit oxları 100 ədəd çıxacaq.
  • Asinekslərin mənbələrini atmayın - bu sehrbazlara və fərqli digər dəstələrə qarşı əla qalxandır.
  • Dağlara göndərsəniz, atı oğurlaya və yolunuzu keçə bilərsiniz, at çox sərin liftlərdə də hərəkət edə bilər.
  • Əjdaha uçursa və oturmaq istəmirsə - buna görə də oturmaq üçün heç bir yerə sahibdir. Qaçın və düzənliyi axtarın.
  • Ruhların qara daşları, qalanları, adi - qalan dəstələri ilə doludur. Duşun faydalı daşları böyük daşlardır, hər kəs nasos bacarığında büzülə bilər.
  • Kanalizasiyada rimfeniyada oğruların gildiyasında hər şeyi alan bir qadın var.
  • Öz şeylərimin olduğu yerlərdə ayrılmaq mümkün deyil və sonra yox olacaqlar. Özünüzü Waitran-da daha yaxşı alın, şeylər üçün bir sinə olacaq.

Virtual bir iş təşkil etməyin və çox pul qazanmağın bir çox yolu var skyrim oyunu. Təcrübəsiz oyunçular üçün məlumatlar burada. Bu təlimatın məqsədi oyunda dərhal aşkar edilə bilməyən pulun necə olacağını təsvir etməkdir.

Əsas prinsiplər

  • Mallarınızın ən yaxşı qiymətlərini təyin etmək üçün barter avadanlıq və iksir istifadə edin.
  • Danışıq gəmilərinin gücləndirilməsi də qiymətləri yaxşılaşdırır və bundan əlavə daha ucuzdur.
  • Fahişənin (nitq) bacarıqları filialı, qazancınızı artırmağa kömək edəcək bir neçə perikaya malikdir.
    • Bacarıq ticarəti (Haggling) qiyməti yaxşılaşdırır
    • Bacarıq Treyder (tacir) hər hansı bir tacirə qədər hər hansı bir mal satmağa imkan verir
    • Bacarıq əmanətçisi və usta ticarət qızılın qızıl sayını artırır

Sənətkarlıq bacarıqlarından istifadə etmədən metodlar

Təkrar qonaqlar

Oğrular Gildiyası

Xülasə: Yaxşı oğru gildiyası üçün əyləncəli və daimi işləri başa düşmək
Ətraflı:
  • Riftendə oğru gildiyasına qoşulun.
  • Delvin Mallrowy və / və ya WESKS-dən danışın və özünüzə bir tapşırıq seçin.
  • Tez qolu tapın.
  • Vəzifəni tamamlayın.
  • 500 qızılda bir mükafat üçün gildiyaya tez qayıdın.
Başına
  • Əyləncəli, nisbətən bir çox variant
  • Gildiya evində rabitə təmin edir
  • Tacirlərdən asılı deyil; Təkrarlanan sürətli qənaət / yükləmələr
  • Bacarıq səviyyəsini qaldıra bilər
  • Müəyyən sayda təkrarlama sizi Gildiya ustası edəcəkdir
Vs:
  • Alchemy və ya sehrli istifadə edərkən belə sürətli bir pul qazanmır
  • Tapşırıqın hər bir təkrarlanması, tıxanan, tıxanan qonaqlar jurnalında göstərilir

Qaranlıq qardaşlıq

Xülasə: Bir dəstə pul üçün daim yenidən doğulmuş (cavab verən :)) NPC-nin kiçik bir qrupunu (cavab vermə :)) tələb edin.
  • Qaranlıq qardaşlıq qoşulmaq
  • Qardaşlığın əsas qonaqlarını tamamlayın və yeni bir tapşırıq dinləyicisi və lider olun
  • Təsadüfi bir işə başlamaq üçün ananın anası ilə danışın (?) (Radiant axtarmaq)
  • Müştəri ilə danışın (?). Bir əmanət almaq və məqsədi tapmaq
  • Tapşırığı tamamlamaq üçün qolu öldürün
Başına
  • Az miqdarda güc və vaxtın dəyəri zamanı böyük pul qazanmaq
  • Bacarıqları, xüsusən tələsmə qabiliyyətini yaxşılaşdırmaq mümkündür (gizlətmək)
  • Asanlıqla tamamlana bilər və təxminən eyni miqdarda pul üçün yenidən başlamış, oğruların gildiyasının təsadüfi qonaqlarından daha çox (?)
  • Diqqət yetirin ki, oyunçu nədənsə araşdırma başa çatdırmaq istəməsə də, o, yenidən axtarışın əvvəlində bir əmanət alacaq. Rəsmi olaraq, oyunçu sadəcə bir mükafat ala bilər və heç kəsi öldürmə, istəyi yenidən qura bilməz və ya tamamlanmadan silinə bilməz.
Vs:
  • Tapşırıq jurnalındakı qeydlərin sayını artırır
  • Tələsmək (gizlətmək) aşağı bir səviyyədə çətin olacaq
  • Qardaşlığın son və cansıxıcı görünə biləcəyi qardaşlıq, cansıxıcı görünə biləcək birincil ticarəti tələb edir.

Toy

Xülasə: Evlənəndə və evə girəndə həyat yoldaşınız mağazanı açacaqdır. Mağaza gündə 100 septima gətirəcək.

Ətraflı: Pulunuz mağazada toplanacaq, buna görə hər gün onları götürməyə ehtiyacınız olmayacaq.

  • Potensial bir həyat yoldaşını tapın
  • Onun üçün bir axtarmaq və ya sevgisinə layiq olmaq üçün bir xidmət etmək
  • Məryəm amuletini qoyun və bir cümlə düzəldin
  • Məryəm Məbədinə gedin və evlənin
  • Evdə durmaq
Başına
  • Bir az və ya ümumiyyətlə xərclər
  • İstədiyiniz zaman pulunuzu ala bilərsiniz
  • Aktiv hərəkətlər tələb etmir, yəni başqa şeylər etməklə pul qazana bilərsiniz
  • Evliliyin bütün faydaları
Vs vs
  • Boşanma bilməzsən
  • Yenidən evlənə bilməzsən

Sənətkarlıq bacarıqlarından istifadə edən metodlar

Bacarıqları tıxandıran, bacarıq səviyyənizi, bacarıq səviyyəniz yaradılan və beləliklə və bunun dəyəri və bunun dəyəri və maksimum dəyəri artıran paltar və əşyalardan istifadə edərək "güc" təsir göstərir.
Skyrimdə pul qazanmaq üçün Kraft 100-ün bütün bacarıqlarına ehtiyacınız yoxdur. Mümkün qədər faydaları artırmaq üçün edə biləcəyiniz ən yaxşı iksir və sehrdən istifadə edin.
Bununla birlikdə, Kraft Bacarıqları olan bir oyunçu 100-ə çatır və bütün əlaqəli bibərlərə sahibdir, öz bacarıqlarının səviyyəsini maksimum həddə qədər artıra bilər:

Maksimum fayda üçün 100-dən yuxarı sənətkarlıq bacarıqlarının artırılması üçün göstərişlər:

1. Bir neçə möhkəmləndirici cazibədar iksir hazırlayın (mühərrik inkişaf etdirmə iksiri)
2. Güclü gücləndirici Alchemy geyimləri (geyim, alchemy bacarığı) yaratmaq üçün cazibədar iksirləri möhkəmləndirin
3. Güclü gücləndirici potonları yaratmaq üçün daha güclü bir Alchemy paltarlarını geyin
4. Əvvəlki nöqtələri təkrarlayın (daha güclü iksir yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar yaratmaq üçün daha güclü bir paltar))
5. Ən güclü gücləndirici Alchemy geyimlərinin yaxınlığında, ən güclü gücləndirici cazibədar iksirləri. Bu nöqtədən, Alchemy və sehrlənənlər daha da ola bilməz.
6. Nəhayət, dəmirçi üçün, yalnız yaradılan ən güclü istifadə edin
Smithing paltarını möhkəmləndirmək və dəmirçi iksir gücləndirmək üçün cazibədar iksir və alchemy paltarları. Qeyd: Alchemy gücləndirmək üçün iksir yoxdur və sehrləri gücləndirmək üçün heç bir təsdiq yoxdur, lakin hər ikisini istifadə edərkən dəmirçi bir iş artırmaq olar.

Bitirdikdən sonra, gücləndirici Alchemy-ı gücləndirə və Smithing Custenli geyimləri (hər bir element) gücləndirə bilərsiniz (29% hər bir maddə), cazibədar iksirləri gücləndirin, 32% və möhkəmləndirici iksirləri gücləndirin.

Alchemy

Xülasə: Tərkibi satın alın, iksirləri hazırlayın və satın.
Ətraflı:
  • Alchemist tacirini (hər şəhərdə və orcda, ən azı bir var) ziyarət edin və maddələr alın
  • Adətən mağazada edə biləcəyiniz ən bahalı iksirləri hazırlamaq üçün ümumiyyətlə olan Alchemy üçün masadan istifadə edin
  • Sonra maddələrin qiymətini əhatə edərək iksirləri yerinə satmaq.
  • Cırtdan flagon, nasos olsanız, bunun üçün ideal bir yerdir. Budur, 4000 qızıl olan bir laboratoriya, laboratoriya və alıcı satacaq bir tacir.
Başına
  • Alchemy, oyun skyrim ilə zəngin olmağın ən təsirli yoludur.
  • Tərkibi ucuzdur, digər üsullar üçün bahalı materiallar almalısınız.
  • Satınalma qiymətləri çox yüksəkdir. Mövcud perks və vasitələrdən asılı olaraq, iksirlərin qiyməti 5000 qızıl çəpər əldə edə bilər.
  • Alchemy üçün masalar alkimyəvi mağazalarda yerləşir.
  • Potions çox yüngül (0.5), buna görə oyunçu çox sayda sayını köçürə bilir. Bir şəkildə, potosyoru depo içərisinə qoymaq və sonra onları götürmək üçün vaxt ayırmaq lazım deyil.
Vs vs
  • 200.000 qızıl miqdarında pişirmə pişirmə, əslində çox darıxdırıcı bir peşədir.
  • Bir qazanc əldə etməyə başlamaq üçün bəzi qızıl və ilkin alkimyəvi bacarıqlar tələb olunur.
  • 20 mindən çox tərkib hissəsi var. Onlardan səmərəli istifadə etmək üçün təcrübə tələb olunur.
Göstəriş

Tərkibi almaqla

  • Axtarış və maddələrin toplusuna vaxt sərf etməyin. Bu müddət ərzində daha çox pul qazanacaqsınız, buna görə yalnız maddələr alın.
  • DaeDra ürəkləri, boşluqlar və şaxta duzları almayın - onlar digər maddələrdən daha bahalıdır, buna görə də onları almayın.
  • Perk tacirini açın (nitq 50 tələb olunur). Bundan sonra, Alchemist tacirinin bir çox maddəsinə giriş əldə edəcəksiniz. Məsələn, bu perk alana qədər ayı pençələri (ayı dişləri) ala bilməyəcəksiniz. Yəni hər hansı bir tacirdən daha çox maddələr almaq imkanı əldə edəcəksiniz.
  • Kifayət qədər yüksək səviyyə Bacarıq, Alchemy-ə bir bonus olan alətlərə sahib olan oyunçu tacirdən olan maddələrin bütün hissələrini almalıdır. Sonra bütün qızıllarını yalnız 2-3 iksirdə ala bilərsiniz.
  • Əməliyyat iksiri (barter), satın almadan əvvəl sərxoş (barter), iksionun özünün qiymətindən daha çox pul almağa imkan verir. Ayrıca, əməliyyatdan faydaları artıra biləcək vasitələr var.
  • Oyunu qurtararsanız, döyüş rejiminə (hücum etmək) üçün bir tacir verin və sonra xilas edilmiş oyunu yükləyin, sonra tacirin inventarını yeniləyin.
Pişirmə iksirində
  • Potionların dəyəri dörd amildən asılıdır:
  • təsirindən. Ən bahalı - iflic effektləri ilə, zərər Magicka Regen, görünməzlik, yavaş, möhkəmləndirmək.
  • təsirlərin sayından. 3-4 effekti olan iksir 1-dən daha bahalıdır.
  • güc təsirindən. İksirlərin gücünü (və dəyəri) artırmaq üçün Alkimyəvi bibər və mühəndislikdən istifadə edin.
  • istifadə olunan maddələrin növündən. Bəzi maddələr, xüsusən də sağlamlığını artıran hissəni artırarkən, xüsusən də istifadə olunan nəhəng "ucu (baş barmağının), qiymətini artırın. Buna görə də ilk fürsətdə nəhəng" barını al.
  • Tədbirlərin alınması kateqoriyasından tutulan Alchemy, iksirlərin qiymətini əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilər.
Yaranmayan maddələrə görə
  • Əgər onlar üçün nə qədər işləməyiniz vacib deyilsə, ancaq sizin üçün bir az pul qazanmaq kifayətdir, sonra dördüncü yuxarıda göstərilən amilləri nəzərdən keçirin və ən bahalı iksirləri hazırlamağa çalışın. Bundan əlavə, oyun həmişə etməzdən əvvəl iksirlərin qiymətini həmişə göstərdi.
  • Çox yüksək alchemy və ticarət bacarıqlarınız varsa, ideal reseptlərin seçilməsinə vaxt sərf etməkdən çox sayda iki komponentli iksir etmək daha sürətlidir.
  • Digər tərəfdən, qalan maddələrdən gələn son septime üçün hər şeyi sıxmaq üçün tətbiqetmələrin (link) siyahısından reseptləri seçmək üçün tətbiqdən istifadə edin. ALT-Tab düymələrindən istifadə edərək kompüterinizdə bir oyun pəncərəsi olmaya və ya konsolda oynayırsınızsa, telefonunuz üçün tətbiqdən istifadə edin.

Təkmilləşdirilmiş Luta

Xülasə: Tapşırıq tamamlandıqdan sonra satışdan əvvəl toplanmış zireh və silahları yaxşılaşdırmaq üçün dəmirçi, işləmə və ya üyüdmə daşından istifadə edin.

Təfərrüatlar: Əgər silah və zirehlərin müxtəlif hissələrini toplayaraq, onlardan istifadə etmək və satmaq, lutu yaxşılaşdırmaq üçün tələb olunan dəmirçi və ya dəridən metal külçə almaq, satmaq, satmaq və satmaq, satmaq, satmaq, satmaq və satmaq, satmaq və satmaq istəyirsiniz. Onların dəyəri əlavə materiallara xərclədiyiniz məbləğdən çox olur.

Lutun yaxşılaşdırılması üçün materiallar, sonra əşyalar satacağınız eyni dəmirçilərdən alınacaq. Kuznetsov adi treyderlərdən (750), eləcə də dəmirçilərdən daha çox pul (1000) oyun dünyasında daha çox rast gəlinir: yalnız bir Weitranda üçdür.

Müəyyən bir smithing tələb olunur, əks halda işlərin son dəyəri əlavə materiallara xərclədiyiniz məbləğdən çox olmayacaqdır.

tövsiyə etmək

Təkmilləşdirildikdən sonra şeyin dəyərinin artması ilkin dəyəri ilə mütənasibdir. Buna görə, eyni materialı tələb edən bir neçə şeyiniz varsa, ən bahalıların yaxşılaşdırılması sizə ən böyük qazanc verəcəkdir.

Konfrans

Xülasə: Silah bağlamaq və satmaq üçün soul daşlarından istifadə edin.

Ətraflı:

  • Ehtiyacınız olan nəyin nəyin olduğunu öyrənmək üçün sehrləri sahib olan əşyadan çıxarın zəruri effekt. Üç ən bahalı silahlar şoku: Sürünən (22 səviyyədən mövcuddur), sağlamlığı iflic edin və udmaq. Buna görə siyahıda olan effektlərlə silah tapmağa çalışın. Dönüş Unead, ən yaxşı böyüdülmüş olsa, hələ mövcud olmadıqda başlamaq üçün yaxşı bir seçimdir.
  • Bəzi anlaşılmaz silahları və soul daşları ilə dolu və eyni miqdarda (ruh daşları - ruh).
  • Silahın ilkin qiyməti sehrin dəyərinə təsir etmir, həm də oyunda ticarət sistemini nəzərə alaraq, ən ucuz artan silahı almaq yaxşıdır. Smithing bacarıqlarından istifadə edərək, mənbə materialları ucuz və oyundakı hər hansı bir dəmirçi və ya tacirdən istifadə etmək üçün çox sayda dəmir xəncər (dəmir xəncər) etmək asandır.
  • Hər hansı bir arcane sehrbazından nişan silahları. Ən gəlirli sehrdən istifadə edin.
  • Yaranan əşyaları tacirlərə satın.
Başına
  • Mövzunun maksimum dəyərini artıran sənətkarlıq və inkişaf (dəmir və tempersiya) ilə birləşdirilmişdir.
  • Yığılmış uyğun olmayan silahların istifadəsini artırır.
  • Cazibədar bacarıqlar nisbətən tez yüksəlir.
  • Hər halda, sehrli bacarıqlarını artırmalı olacaqsınız.
Vs vs
  • Soul daşları zəngin miqdarda tacir və yeni başlayanlar üçün kifayət qədər yollarda mövcuddur.
  • Sehrli silahlar çox müxtəlifdir, buna görə araşdırmaq üçün istədiyiniz əzələ ilə silah tapmaq çətin ola bilər.
  • Maaşların dəyəri sehrli bacarığının artması ilə azalır, yəni mənfəət zamanla azalır.
  • Yenə də Alchemy bacarığından istifadə edərkən belə sürətli qazanc mənfəəti deyil.
Göstəriş
  • Mövzunun dəyərində əlavə artım yalnız ruh gemi və cazibədarlıq növü və cazibədar bacarıq səviyyəsində olan kimi konfiqurasiya ilə əlaqəli amillərdən asılıdır, buna görə də Dəmir Xəncər və ya Daedric Warhammer istifadə etməməyinizin əhəmiyyəti yoxdur.
  • Silahınız yoxdursa, tacirdə ən ucuzunu satın alın (adətən bu dəmir xəncərdir) və ya istehsalı üçün materiallar. Kuznetsovun əksəriyyəti bir neçə onlarla belə silah istehsalı üçün kifayət qədər materialları var.
  • Özünüz satış üçün silah düzəltmisinizsə, deməli dəyərini redaktə edərkən daha da artacaq.
  • Nəticə dərhal böyük miqdarda çox sayda ruh daşları tələb edir. Daşları boş almaq və onları öz üzərinə doldurmaq daha sərfəlidir.
  • Silahdan zövq almaq üçün dəyəri artımın bir növü var. Böyük və ya qara soul gem ilə edilən nəticə, kiçik soul gemindən istifadə etməkdən daha bahalı 330 qızıl üzərində dayanır. Daşlarla dolu qiymət fərqindən az olduğundan, əksər hallarda zəif daşdan istifadə daha səmərəlidir.
  • Silah nişanı vəziyyətini dəyişmir. Buna görə, oğurlanmış silahları ovuşdurursan, yalnız alıcıya satıla bilər.

Transformasiya

Xülasə: Dəmir filizi alın, gümüşə, sonra qızıl içinə çevirin, qızıl çubuqlar düzəldin və qızıl üzükləri dəyişdirin. Onları ovsunlaya və sonra sata bilərsiniz.

Təfərrüatlar

  • Dəmir filizi almaq və ya almaq.
  • Transformasiya sehrindən istifadə edərək filizi çevirin.
  • Yazımın oxunması xam dəmir filizinin bir hissəsini qızıl filizdə gümüş filizi və ya gümüş filizi ilə çevirir.
  • Çevrilmədən sonra oyunçu qızıl filizdən qızıl barları ödəmək üçün.
  • Hər hansı bir dəmirçi, qızıl külçələrdən qızıl üzüklər çəkir.
  • Məsələn: 2 dəmir filizi (4 qızıl), 2 qızıl filizə (100 qızıl) çevrilən 2 qızıl külçə (100 qızıl) çevrilir, onlardan 2 qızıl üzük (150 qızıl) əldə edilir.
  • Bir anda qızıl üzüklər sataraq böyük bir qazanc əldə edə bilərsiniz və ya üzükləri yapışdıraraq daha çox pul qazana bilərsiniz.
Başına
  • Dəmir filizi oyunun ən ucuz materiallarından biridir, zərgərlik sistinqi heç bir perks tələb etmir və yeganə çətinlik sehrlər kitabını açmaqdır.
Vs vs
  • Çevrilmə üçün çox miqdarda dəmir filizi əldə etmək həmişə mümkün deyil. Treyderlər ümumiyyətlə bir neçə parça var. Minalarda bir çox dəmir filizi ola bilər, ancaq onun sağalması çox vaxt tələb edir.
  • Filiz və bəzəklər, onları satmamaq üçün belə bir oyunçu üçün faydalı ola bilər.
  • İstədiyi nadir sehr istədi.

İkiqat zibil

Xülasə: Cücərişin dağıntıları (cırtdan metal külçələrində (gnome metallarının külçələrində) həddindən artıq yerləşdirilə bilən və satışa çıxarılmış gnome silah və rezervasyonda istifadə olunan cücərtilərin bir metalını (Dwemer metal parçaları) tapmaq üçün araşdırmaq .

Təfərrüatlar

  • Metal tapmaq üçün boş qalan yaşayış yerlərinin xarabalıqlarının adı. Xəritədə rayonların xəritəsində olanların xarabalıqları qeyd olunur: (simvol)
  • Bütün Coum metalının bir-birinə qarışa bilməz. Yalnız toplayın:
  • Əyilmiş Dwemer qırıntı metal
  • Böyük dekorativ cırtdan strut
  • Böyük Dwemer Plitəsi Metal
  • Böyük Dwemer Strut
  • Kiçik Dwemer Plitəsi Metal
  • Qatı Dwemer metal
  • Yaşayış metalının alınmasından sonra oyunçu cırtdan metalının külçə içərisinə keçməlidir.
  • Gnome silah və zirehlərin (zireh) istehsalçıları böyük qazanc gətirə bilər, ancaq qızıldan fərqli olaraq, itkiyə səbəb olan bir dəstə tələb edir, əgər əlbəttə ki, onsuz da onları əldə etməyi planlaşdırmırsınız.
Başına
  • Coule metal ilə paralel olaraq xarabalıqlarda tapılan ruhun daşları, daha bahalı və daha az çəki.
  • Dwell metalının daha sərfəli istifadəsi.
  • Dəmirçi bacarıqını artırır.
Vs vs
  • Gnome zireh və silah əkmək üçün iki perk tələb olunur.
  • Xarabalıq və metal zibil axtarmaq uzunmüddətli ola bilər.
  • Dwell metal, xüsusilə 25 ədəd ağırlığında olan və toxuculuq zamanı gnome metalının 5 külçə ilə 5 külçə bəxş edən bərk cırtdan metal ilə müqayisəolunmazdır. Beləliklə, sizinlə birlikdə edə biləcəyiniz bir cütləşmə metalının sayı çox məhduddur.
tövsiyə etmək
  • Daha çox külçə almaq üçün hansı fraqmentləri seçmək, əyilmiş Dwemer qırıntıları metal, böyük Dwemer plitəsi metal və kiçik cırtdan plaka metalını götürün. Bu fraqmentlərin 2 kilo olan 3 külçə var, qalanları isə: 20 - 3 betmark, 15 - 2 və 25 - 5-dən.

Əjdaha zirehi

Xülasə: Əjdahanı öldürün, yığın, tapılan materialları çəmənlikdə götürün, zirehi düzəldin və onları satın.

Təfərrüatlar

  • Bir əjdaha tapın ( ən yaxşı yer Axtarış üçün - kənar söz divarları).
  • Onu öldürün və cəsəddən lut toplayın.
  • Mənimlə əjdaha, əjdaha sümükləri, dəri və dəmir götürərək forgeə gedin.
  • Əjdaha zirehini düzəldin.
  • Zirehləri inkişaf etdirmək
  • Onları satın.
Başına
  • Xüsusilə cazibədar və foritfy barter ilə paylaşarkən çox pul gətirə bilər.
  • Dragonun öldürülməsi ruh (ruhlar) və təcrübə əlavə edir.
  • Dragon'u axtarmaq müddətində öldürsən, əlavə olaraq axtarmaq mükafatına əlavə olaraq qazana bilərsiniz.
Vs vs
  • Dragons öldürmək çətindir, xüsusən də yeni bir dragon ilə mübarizə aparsanız, onu öldürmək üçün kifayət qədər səviyyədə olan minimum səviyyədədir.
  • Dragons tapmaq çətindir.
  • Ümumiyyətlə, 5000 qızıl üçün zireh yaratmaq üçün material toplamaq üçün bir neçə əjdaha öldürməlisiniz.
  • Bir çox zirvəni seçməli və əjdaha zirehləri etmək üçün fürsət əldə etmək üçün çox səy sərf etməli olacaqsınız.
  • Treyderlər, bir şey əldə etməyinizə qədər bir əjdahanın zirehli zirehli zirehli zirehli zireh və ya (əjdaha zirehləri və ya əjdaha sinə zirehləri) ala bilməyəcəklər.
Göstəriş
  • Zireh alver etsəniz, ən bahalı sehrdən istifadə edin.
  • Zirehlisiniz, etdiyinizdən daha pisdirsə, yenisini buraxın və əjdahaları daha sürətli öldürmək üçün köhnə satış.
  • Alchemy faydalı olacaq, çünki iksir də sizə əjdahalarla mübarizə aparmağa kömək edəcəkdir.
  • Yeni söz divarına gəlmək üçün hər dəfə cəhd edin, çünki bu daha çox duş toplamağa və yeni fəryadları öyrənməyə imkan verəcəkdir.
  • Kasklar pul / material nisbətində ən faydalıdır.
  • Diqqət edin: Zireh etmək və ya etmək istəmirsinizsə, sadəcə Əjdaha sümükləri və dərini (tərəzi) minimum əlverişli qiymətə sata bilərsiniz.

Ağac kəsmə

Daha sadə, lakin eyni zamanda çox monoton bir yol var: yaqut odun.

Bir mişar ilə hər hansı bir kəndi tapın.
- Bir sütun yoxdursa, onu gəzən göyərtənin yaxınlığında tapa bilərsiniz.
- İnventarizasiyada Kolun ilə qul satıcısına gedin.
- Bir düyməni basmaqla inanılmaz dərəcədə maraqlı bir prosesə başlayırıq.
"Planlaşdırıldığı qədər odun olanda, O, odun alacağınız NPC-yə gedirik."

Qeydlər

Gecədə işi başa vurmusunuzsa, səhər gözləyin, çünki mişar qurğusunun qalasını hack etsəniz, personajlar ticarətdən imtina edəcəkdir.

Bir şey üçün beş qızıl ödəyəcəyik və bükülmüş göyərtədən istifadə etmək üçün iki ağciyər veririk, bu, iş planını hesablamaq üçün tənliyin edilə biləcəyi deməkdir:

(5 2) Divar göyərtədən bir istifadə üçün neçə pul qazandığımız deməkdir. Texniki cəhətdən, 10 ilə əvəz edilə bilər.
x təkrarlama sayı deməkdir.
y, eyni effekti müəyyən bir dəfə təkrarlayaraq sikkələr nə qədər aldığımız deməkdir.

Beləliklə, "X" əvəzinə "100", "100", "Y" in "1000" -ə bərabər olacaqdır.
Beləliklə, bir təklikdə bir evi tam bir otaq almaq üçün bir otaq almaq üçün təxminən 4000 təkrar və ya 8000 odun düzəltməlisiniz.
Təxminən 50-70 dəqiqə olacaq.

Rəy

Hər yuxarıda göstərilən bir yol ilə tanış olmaq yaxşıdır. Sonra oyun zamanı nəyin toplanacağını biləcəksiniz. Daha sürətli pul qazanmaq üçün Alchemy və Dəmirçi / Əyləncə istifadə edin. Alchemy-dən istifadə etmək üçün, tacirləri əlverişli maddələr almaq üçün ziyarət etməlisiniz, dərhal iksir bişirin və sürətli qazanc əldə etmək üçün satın. Ən uyğun silah və konfiqurasiyadan istifadə edərkən dəmirçilik / nişan, faydaları əldə etmək üçün geniş sərhədlərə malikdir.

Lazımi izahatlar

Bildiyiniz kimi, içində Ağsaqqal Scrolls 5: Skyrim Sərt şəkildə müəyyən edilmiş siniflər yoxdur. Ancaq bu, oyunda oğru və ya oynamaq mümkün deyil ki, bu demək deyil. Yeni xarakter nasosu sistemi oyun mexanikası sayəsində Skyrim. sinifdən sinfə dəyişəcək. Oğruna kim uyğun olacaq? Vəziyyəti araşdırmaq və hücumunuzu diqqətlə planlaşdırmaq istəsəniz, gizli hücumlardan maksimum bonusların sayını alarkən, oğru sizin seçiminizdir.

Hyda Proqramı və bir xarakter yaratarkən, oyunda ayrı təlimatlar oxuyun Ağsaqqal Scrolls 5: Skyrim. Qısaca əgər, Cauudiita (xoş qabiliyyət olduğuna görə) tövsiyə edə bilərəm Gecə görmə Və buveski bacarıqları üçün bonuslar) və ya broont (sehrli müqavimətin 25% -i və buveski bacarıqlarına bonusların olmaması səbəbindən).

Kazhiti'nin markalı qabiliyyəti - gecə görmə qabiliyyəti (istənilən vaxt aktivləşdirə və deaktiv edə bilərsiniz)

Oyunun əvvəlində bir bürc olaraq, bir döyüşçü mükəmməl (sürətli çəkiliş və forge işi üçün) və ya oğru üçün (çoxsaylı oğruların bacarıqlarının yellənməsi üçün) uyğun olacaqdır. Sonra, ATRONA və ya Rəbb Daşdan nemətlərdən soruşaraq bürcünü dəyişə bilərsiniz. Əməliyyatlar üçün bir baza olaraq, bu, Waitranda (ilk qonaqların birinin gətiriləcəyi yerlərdə) qalmaqdan əvvəl bir hissə var və sonra oğrular şəhərinə gedin.

Oyunda Ağsaqqal Scrolls 5: Skyrim 80 perks əldə edə biləcəyiniz 81-ə (bu yazının yazılması zamanı) olan xarakter səviyyəsi üçün bir məhdudiyyət qurulmuşdur. Ancaq xatırlanmalıdır ki, çox uzun olacaq və xarakterinizin səviyyəsi nə qədər yüksək olsa, onun artması üçün lazım olduqda daha çox vaxt lazımdır.

PS: "İdeal oğrular" haqqında fikirləriniz mənimdən çox fərqli ola bilər.

Skyrim: oğrunun yolu

Yaxşı oğru nədir? Əlbəttə ki, gizlilik bacarıqlarından və gətirdikləri bütün üstünlüklərdən istifadə etmək. Aydındır, oğru pis bir şeyin necə olacağını bilir, amma mənim üçün əsas şey deyil. Gizlilik üçün bonuslardan istifadə edərək düşmənləri məhv etmək və təhlükəsiz məsafədən istifadə etməkdə maraqlıyam. Əsas və bəlkə də bu xarakter haqqında anlayışımdakı oğrunun yeganə silahı - soğan. Hər hansı bir melee silahı sarsıtmaq üçün tullantı oxatan lazımdırmı? Məncə, yox.

Bəli, xəncərlərin altındakı ayrıca bacarıqlar, hər xəncərdən gizli bir hücum halında ziyan üçün xeyli 15 qatlı bonus verən adan ayrıca bacarıqlar var (hələ də skyrimdə, hər əlində xəncərdə saxlaya bilərsiniz). Ancaq təcrübə göstərildiyi kimi, belə bir dəhşətli ziyanda xüsusi bir məna yoxdur.

Birincisi, sizi mükəmməl görən patron və əjdahalardan başqa bu zərər lazımdır. Bunlar. Bunu əritməkdir.

İkincisi, o zaman, düşmənə girərkən, soğandan gələn soğandan daha asan və daha sürətli bir məsafədən daha sürətlidir. Bunlar. Xəncərlər vaxt keçirilən vaxt baxımından əlverişsizdir (xəncərlərin uğurlu istifadəsi üçün və təhlükəsiz bir şəkildə etibarlı şəkildə pompalanması üçün). Buna görə xəncərdəki xəncərdə bahis etmək mənası var və xəncərlər tərəfindən qurbanlarınızı öldürən oğrunu oynamaq istəyirsiniz.

Thief-oxatanın əsas zəifliyi yaxınlıqdakı bir döyüşdür. Bunlar. Təsadüfi canavarlar olan səthdə nadir hallarda görüşlər. Təsadüfən bəzi ayı və ya to-pələngdə, oxatan oğrularına böyük problemlər olacaq. Əlbətdə ki, bir qalxan ilə gəzə bilərsiniz (və oyunun başlanğıcında bir qalxan ilə gəzmək və hər hansı bir halda olmaq məcburiyyətində qalacaq), bloku qoymaq, tamamilə müdafiəyə getmək və bir yoldaş üçün ümid etmək . Və ya zərərin soyuqluğuna görə məsuliyyət daşıyan məhv sehrinin filialını pompalamağa çalışa bilərsiniz (bu, çox və çox və çox hissə baxımından çox ardıcıldır).

Paketli şaxta, yaxın döyüşdəki bütün kiçik şeylərə canavar kimi bütün kiçik şeylərə imkan yaradacaq və sonra Lukadan əldə edilə bilən və ya sizin üçün yoldaşınızı gözləyin. Yeri gəlmişkən, məhv sehrinin budağında sehrli tələləri qoymaq imkanı vura bilərsiniz. Məncə, oğru üçün çox faydalı və təbii bir bacarıq. Ancaq təkrar edirəm, hətta fərdi filialların minimal nasosu da çox hissə alır.

Yeri gəlmişkən, yoldaş haqqında. Bir yoldaş (kim olduğu) tez-tez oxları oxları altından əvəz edən bir əmək haqqı oxatanına müdaxilə edir. Skyrimdəki yoldaşların özləri ölməsə də, onlar yalnız qismən ölməzdirlər. Okun arxasında bir yoldaş əksən, mütləq dırnaqları atacaq. Bunun baş vermədiyi üçün yoldaş bir melemə silahını götürə və soğan verə bilər. Və yalnız qılınc verdiyiniz zaman qılınc verin. Əksər hallarda, oxatan bir yoldaş oxatan (və ya məhv edilmiş məktəblərin sehrbazı) lazımdır. Eyni Lidiya (Waitdan'dan Hüskərliniz) bir yayla ciddi bir təhlükədir.

Skyrimdə effektiv oğru, bacarıqlı bir oxatandır, yüngül zirehdə bağlanır və müxalifləri təhlükəsiz məsafədən atarkən bonuslar əldə etmək üçün gizli bacarıqdan istifadə edir. Əlavə bir bacarıq olaraq, şiddətli görüşlər və vuruşlar zamanı kilidlərin hakisini, kavgası üçün məhv sehrinin, döyüşlərin parametrləri, döyüş və işləmə zamanı müalicə üçün bərpa sehrinin yaxşılaşdırılması üçün istifadə olunan bir dəmirçi qutusu istifadə olunur Silahları yenidən doldurmaq və sehrli əşyalar və zirehlər yaratmaq.

Nə sehrli, nə də isti qüvvələr qoruğu xüsusilə lazım olduğundan, artan səviyyələrdə əldə edilən bütün nöqtələr sağlamlığın artmasına sərf olunur. Bu, xarakterimizi inanılmaz dərəcədə sağlam və tamamilə sehrli bir məxluq edir. Bəli, o, gücünü tez bir zamanda başa vuracaq, amma ümumiyyətlə tamamilə bacarıqlı bir xarakter olacaq.

İndi bu bacarıqları daha ətraflı şəkildə görəsən.

Skyrimdə isti ilə tələb olunan bacarıqlar

  • Atışma

Atışma 16 bacarıq olan çox böyük bir filialdır. Üstəlik, bir okçuluk oğru oynamaq niyyətindəsinizsə, atəşi tamamilə və tamamilə pompalamalısınız. Bütün bacarıqlar son dərəcə faydalıdır. Atışma nasos kimi, yenə də başqa silahlardan istifadə etmək istəyəcəksiniz.

Bacarıq "Atışma"

Okçuluk, gizlənən bir bonus ilə böyük bir zərər tətbiq etməyə imkan verir. Üstəlik, yalnız ilk vuruş üçün bir bonus alacaqsınız - həqiqət budur ki, hər hücum sizi düşmənlər üçün bir az daha nəzərə çarpacaqdır. Bundan əlavə, hər zaman gizlənə və səs-küy olana qədər gözləyin və sonra düşmənləri atəşə tuta bilərsiniz. Məncə, atəş təhlükəsiz bir şəkildə hər hansı bir xarakter götürə bilər, buna görə də bu bacarıq yaxşıdır. Bununla birlikdə, çəkilişdə diqqətli olmaq lazımdır - hər hansı bir xarakter tez bir zamanda bir oxatan daxil olur və meloiya silahlarının müalicəsi bacarıqlarını, məhv məktəbi və zirehləri yavaşlatır.

  • Gizli bacarıqlar

Stetensing filialında 13 bacarıq var. Sprey oxatan çox təsirli və böyük bir məsafəyə hücum edə bilər, buna görə də bütün ipi pompalamaq çox mənası yoxdur (çox böyük bir məsafədəsiniz, buna görə çox pis görünəcəkdir). Bu mövzuda təqdim olunan bacarıqlar ( Bıçaq sui-qəsd, Sükut, Döyüşçü kölgəsi), Bir qatilin oğruları ilə xəncər oğru oynayanda çox hissəsi lazımdır.

Bacarıq "təhlükəsizlik"

Beləliklə, çəkilişlərə diqqət yetirmək qərarına gəlsəniz, nasos bacarıqlarına 9 faiz xərcləmək kifayətdir: gizli gizli gizli, bacarıqdan əvvəl sağ filialın sonuna qədər sürüşdürün Gerçəklik və sol budaq Səs-küy.

  • Hacking bacarıqları

Paradoksal olaraq, skyrimdə ən çox xarakterli sinifləri hack edən az kilidlər ümumiyyətlə yellənə bilməz (şəhərdə şəhərdə şəhərdə gəzə biləcəyiniz qalalarda gəzmək üçün). Bundan əlavə, hacking daha çox siçan ilə bacarıqların özü nasosu ilə sarsılmaq qabiliyyətindən asılıdır.

Bacarıq "Hacking"

Ümumilikdə bu filialda 11 bacarıq mövcuddur. Nəticədə, əsas filial (4 bacarıq) və bacarıqlarını pompalamaq mənası var Qızıl koduXəzinə ovçusu. Xəsislik saf.

  • Dəmirçilik üçün bacarıqlar

Ancaq 10 perksda, burada bir hiylə var. Bu bürc qapalı bir dairədir, buna görə tamamilə bütün bacarıqları yükləyin. Yalnız sol filial plus bacarığı seçmək üçün yüngül zirehləri düzəltmək və inkişaf etdirmək Kuznets-sehrbazdır (Sehrli zirehləri yaxşılaşdırmaq üçün). Və bu yalnız 6 perksdır. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, skyrimdəki ən güclü silah daederikdir. Bununla birlikdə, əjdaha sümüklərindən silah yaratmaq üçün artıq rejimlər var.

Bacarıq "dəmirçi"

Dəmirçi işini tez bir zamanda çəkmək, dəri və şeritləri dəri və şeritləri (heyvanları toplamaq və seçmək) və dəmir və dibi və dəlik hörükləri və dəmir xəncərlər istehsal etmək. Bu, dəmirçi bir filial pompalamağa çox tez bir zamanda yaranacaqdır. Beləliklə, 10-15 səviyyəsi ilə tam elven zirehlərini pisləşdirə bilərsiniz. Və silah və zirehləri yaxşılaşdırmağı unutmayın. Oğru üçün bu filial, işıq zirehini onun üçün nasos vurmaması mənasında çox vacibdir. Qoruma sinifini yaxşılaşdırmaq üçün iş çubuqlarında zirehləri inkişaf etdirməlidir. Bunun üçün dəmirçi yüksək bir bacarıq lazımdır.

  • Nişan bacarıqları

Sehrli əşyalar və zirehlər yaratmaq istəyirsinizsə - əyləncəni yükləməlisiniz. Mənə inanın, sehrli silah və zirehlər buna dəyər! Asting filialında, bütün 13 perks xərcləyə və bir az qənaət edə bilərsiniz. Eyni oxatan bacarığı yelləmək üçün sərfəlidir Yanğın çəpi Və bu barədə dayanmaq üçün - buna görə düşmənləri oxlarla əldə edə bilərsiniz. Ancaq deyək ki, düşmən sehrbazları üçün daha sərfəlidir Gurultulu charasSehrli.

Bacarıq "nişan"

Tez bir zamanda cazibəni tez bir zamanda vurmaq üçün! Ayrıca sehrli silahdan istifadə edin - sehrli duş daşlarının gərginləşmələrini doldurarkən tez bir zamanda pompalanacaq.

  • Asan zireh bacarıqları

Yüngül zirehin bir filialında yalnız 9 bacarıq və onlardan biri ( Külək qanadları) Oxatan üçün praktik olaraq faydasızdır (bir döyüşçü kimi qüvvələrin bu qədər fəal şəkildə istehlak edilmir). Ümumiyyətlə, çətin ki, yaxşı bir oxatan işıq zirehləri tamamilə pompalaya biləcəklərinə inanıram. Beləliklə, yüngül zirehli çəkmə, skyrimdə çoxlu zərbə atmalısınız.

Bacarıq "İşıq zirehi"

Ümumilikdə Oğru Oğru və xüsusilə oxatan ideyası sadəcə zərbələrdən qaçmaqdır. Buna görə əxlaqi zirehin pis bir şəkildə yeməyin və hər halda qorunma sinifini artırması üçün əhəmiyyətli dərəcədə hazırlaşır, dəmirçi davasını aktiv şəkildə yükləməli olacaq.

  • Bacarıqlar Məktəbi Məhv

Danışıq sehrinin bir filialını pompalaması və sehrli tələlərin quraşdırılması üçün əmək haqqı alan niyə. Skyrimdə, bütün 17 (!) Bacarıqlar məktəbə təyin olunur. Beləliklə, məhv yükləmək üçün yalnız Magu-Damaguer məna verir. Warf bəzi Magia-Shmagia-da bu qədər bibər xərcləyir.

Bacarıq "Məhv"

Məncə, yeni gələn bir bacarıqla yanaşı, məhv sehrinin düzgün şöbəsini yelləmək üçün kifayətdir ( İkiqat məhvŞok dalğası), "Şaxtalı filial", Tələbə (Və nasos yaxşı gedirsə, onda Adepta) Məhv məktəbi, eləcə də Masters Rune. Bunlar. Maksimum 9 perks, bu da çoxdur. Beləliklə, özünüzü səthdəki canavarlar ilə təsadüfi görüşlərdən qoruya bilərsiniz. Bununla birlikdə, şəxsən məhv edilməsinin məqsədəuyğunluğu, sual verməyə hazıram - sürətli əmanət və yükləmə düymələri ləğv edilməyib.

Ağsaqqalda oğru nasosu üçün cəmi 5: skyrim

Oğrunu oyun skyrim nasosu üçün cəmi 67 perks lazımdır! Bacarıqların son iki şöbəsini (asan zireh və məhv sehrli) nasosu bəsləməkdən imtina etsəniz, digər 18 "əlavə" perks azad ediləcəkdir. İstəsəniz, sehrin yayılmasına bir az qənaət edə bilərsiniz (iki müstəqil filialı var, bunlardan biri də istəsəniz yellənə bilməz) və gizli və hack filiallarının nasosunu daha da məhdudlaşdırır.

Arxadakı xəncərləri yalnız bacarığı yelləmək üçün deyil, gerçək bir usta olmaq Bıçaq sui-qəsd, eyni zamanda sekret şöbəsini tamamilə pompalaması. Məncə, mənim fikrimcə, iqtisadi.

Qalan bacarıqlar xüsusi bir dəyərin oğru oxatan üçün deyil. Beləliklə, əmək haqqının tamamilə iki əlli silah, ağır zireh, tıxanma, habelə məhv məktəbi və bərpa məktəbinin başlanğıc bacarıqları istisna olmaqla, bütün sehrli silahlara, habelə sehrli silahlara ehtiyac yoxdur. Kimya, elokemiya və cib oğurluqları kimi bu cür bacarıqlar (əsasən klassik oğru rolunu oynamaq) kimi sevənlər üçün) şübhəli faydaları təmsil edir. Ciddi nasosları üçün perks hələ də kifayət deyil.

Xəncərlə oğru qatili

Diqqətli yanaşmanı sevin, ancaq oyunda necə tətbiq edəcəyinizi bilmirsiniz 5-ci scrolls 5: skyrim? Oğru nasos etmək istəyirsiniz, ancaq hansı bacarıq filiallarının inkişafını bilmirsiniz? Bələdçi, oğrunun yolu, düzgün nasos bacarıqlarının sirlərini və perks paylamasının sirlərini kəsəcəyəm.
3. Ən yaxşı avadanlıqların seçilməsi - qədim kölgə çəkmələri, qədim kölgə əlcəkləri, linvi zirehləri, linvi başlıq.
4. Ən yaxşı silahların seçilməsi - əjdaha sümüyü, soğan "zefus"
5. Zərgərlik seçimi - amulet artikulyasiyası, qızıl üzük
6. Chars - hər hansı bir, bar-Kam-a bar verənlər.
7. Potions - Elixir yüngül ayaq, inkloster əlavə, elixir şən
8. Poys - Zəhər iflici (hər hansı bir) - qalın düşmənlərə, antimagiyanın zəhərindən faydalıdır - düşünürəm ki, nə üçün aydındır və kimə döyülməlidir. Yorğunluq zərərli bir zəhər - enerjinin bərpasını azaldır, yəni düşmən tez bir zamanda çıxacaq.
9. Symools - Sürətli zəncər - hər kəs, əjdaha, əjdahanın Sadimi və üzündəki tumaksların doldurulması asandır, Fus-Ro-D4 - hamısını və hamısını dəf etmək asandır.
10. Məktəb sehrli illüziya - görünməzlik
11. Vacibdir - Unutmayın, Assassin bir tank deyil, zərər ala bilmir.
Son.
P.S.

Zireh Linvi əvəzinə, bir bülbül və ya kölgə təchiz edə bilərsiniz və əgər siz böyüksinizsə, əjdaha sümüklərinin zirehi mükəmməl seçim olacaqdır.
Xəncər Daederic əsərlərindən götürülə bilər
Oğruların gildiyasının əlamətlərinə də diqqət yetirin
Oğruların gildiyasına qoşulun
Silah üzərində cazibədar "iflic" də tort üzərində albalıdır.

Nə qədər mənasız olmasaydı, amma bütün süjet bağlanır peyğəmbərlik. Bu, dünyanın əsas personajının ortaya çıxması zamanı əvvəlki və baş verən hadisələrin hadisələri oldu SkyrimaDemək olar ki, bu ən çox peyğəmbərlik ilə üst-üstə düşür. Sonuncusu deyilir ki, tezliklə Əjdahaların ən böyüyü görünəcək - AlduneBəli, bir əjdaha doğulmaması üçün şanslı olmayanların hamısı ölü olmalı olacaqsınız və ümumiyyətlə meydança bir silahlanacaq.

Bariz tədbirlərpeyğəmbərliyin qüvvəyə minməsini sübut etmək, onda daha bir şey deyil vətəndaş müharibəsi , İmperiya və fırtınanın qardaşları arasında başladı. Buna görə hamısına daşınar Ulfrick benzinƏvvəlki padşah Skyrimanı sözə kim öldürdü - Toruga. Bundan sonra tam miqyaslı başladı tələfat Bu iki fraksiya arasında.

Qonaqlar və Skyrim jurnalı ilə işlə tanışlıq kursu

Sürüşmələrin beşdə ikisində jurnalın mexanikası və qonaqların keçidi bir az bərkidilir, yəni daha çox ictimaiyyət üçün daha asan və daha aydındır. Hətta bir uşağın öhdəsindən gələ biləcəyi, bəlkə də bir neçə qonşu qonşu olan tapşırıqlarla işləmək çox asandır. Sizə lazım olan yalnız açıq jurnal (açar "J" Standart olaraq), sonra klikləmək tərəfindən İstədiyiniz tapşırıq Və bu interfeysi bağlayın.

Bu manipulyasiyalardan sonra üst ekranDünyanın tərəflərinin və zindan daxil olmaqla ən yaxın yaşayış məntəqələrinin görüntüləri olduğu yerlərdə görəcəksiniz marker Üstündə bir romb ilə üçbucaq şəklində. Bu, seçilmiş araşdırmanı keçmək üçün hərəkət etməyiniz lazım olan istiqamətdir. Eyni işarəni görəcək və xəritəni açacaqsınız ( açar "m" Defolt). Bir jurnalda seçim edərkən qeyd etmək lazımdır bir neçə vəzifəMüvafiq olaraq bəzi hallarda bu qədər rahat olmayan bir neçə markeri alırsınız.

Keçən qonaqlar

Zərrə keçirici Qonaqların əsas xətti sadədən yol keçəcək məhbus əvvəlki xilaskar mira, heç kimdən imtina etmir ƏjdahaHəm də onlardan birini hərəkət vasitəsi kimi əldə edin. Ümumiyyətlə bir sıra oyunlarda Böyük fırladır. Deyəsən dünyanı xilas etmək üçün, yaxşı, yaxşı, yaxşı olmaq lazımdır.

Skyrim var mürəkkəblik səviyyəsinin tənzimlənməsiOyun parametrlərində tapa biləcəyinizi tapın.

Quest "Pulsuz!" - sərt skyrim ilə tanışlıq

Oyunun hərəkəti başqaları olduğunuz bir vaqonda başlayır. məhbuslar İmperiallar. Bədbəxtlik haqqında qardaşlarla dialoqdan düz gətirdiyinizi öyrənəcəksiniz pleyada. Nə, hər hansı bir nəzarət funksiyaları Kamera dönüşü istisna olmaqla, yox, heç bir yerdə baxmaq və oyunun gözəlliyindən zövq almaq üçün bir şeyiniz yoxdur.

İcra yerinə gəldikdən sonra, sizin tuşdan biri ilə əlaqə qurmaq üçün, daxil olacaq dialoq xarakteristika. Redaktor bir görünüş seçmək üçün çox imkanları əks etdirir. Əsas xarakter (Heroine), buna görə uzun müddət asa bilərsiniz. Dünyanın Xilaskarı'nın görünüşü ilə əlaqədar olaraq, düz boşqabın üstünə getməyə dəvət olunur, xarakterin xarakterinin bütün süpürgələri olardı və edam aparatının baltası altında çökdü, amma halların məzəli bir təsadüfü Əsas xarakterdən qaçılmaz bir ölümdən xilas olan birdən göründü Əjdaha.

Beləliklə, vaxtında gələn sürünənlər başlayır kəndiri bükmək, bundan sonra təbii olaraq məhbusların edamından əvvəl. Muddy-dən faydalanaraq tərk etmək üçün qəhrəman yer üçün mehriban deyil. Burada çətin bir şey yoxdur, əvvəlcə xarakterə əməl edin marker ən yaxın yerində yerüstü qüllə. Pilləkənləri yanında, sonra Əjdaha tərəfindən hazırlanmış divarın çuxuru vasitəsilə ən yaxın binaya atlayın. Bu binanın çıxışında onsuz da tanış bir imperial əsgəri ilə qarşılaşacaqsınız, dərhal gözlərin dayanmadığı, əjdahanın hücumunu gözləyin və imperialın izləyin.

Əjdaha hücumlarından qısa bir qaçışdan sonra bir seçim alacaqsınız, qüllənin yanına gedin Hogwart (İmperator əsgəri) və ya Ralophom (Qardaş fırtınası).

  • Qardaş fırtınası izlədi - İmperial əsgərlər sizə qüllədə sizə hücum edəcək və qaçdıqdan sonra davam etmək lazım olacaq Çay ağacı Ralofanın bacısına.
  • İmperator əsgəri izlədi - Buri Qardaşlar Qüllədə hücum ediləcək və qaçışdan sonra davam etməlisiniz Çay ağacı Dəmirçi hadvartına.

Qalanın zindanlarından enirsiniz mağara, yoldaşı ilə nəhayət baş verəcək bir az xərcləmək azadlıq. Bu şən notda bu araşdırma tamamlamaq.

"Fırtınadan əvvəl" tapşırığı - Ya Lanan üçün pis xəbər

Yoldaşınızdan sonra mağaranı tərk etdikdən sonra, yeniləri xatırladan bir giriş gündəlikdə görünəcək tapşırıq hüququ " Fırtınadan əvvəl". Onun mahiyyəti əjdaha hücumunda Yarla Waitran'ın təslim edilməsində yatır.

Birbaşa mağaradan çıxışda, Hogwart və ya Ralofdan, qalaya kimin girməsinə görə, çağırılan kəndə ziyarət etməyinizi məsləhət görür Çay ağacı. Məkanınızın şimal-şərqində yerləşir. Ancaq əvvəlcə getmək lazımdır çay sahili Şimal-qərbə bir işarə seçin - bir oğru, sehrbaz və ya döyüşçü. Bu, iyirmi faiz daha sürətli olan müvafiq bacarıq qruplarına imkan verəcəkdir. Bu manipulyasiyadan sonra səyahəti etibarlı şəkildə davam etdirə və çay ağacına getə bilərsiniz.

Riverwood-a gəldikdən sonra evə davam edin:

  • Dəmirçi alvoraİmperial əsgəri seçsəniz HogwartKəndin şimal hissəsində tapa biləcəyiniz evi.
  • Vuruş I. Herdun.seçilmiş qardaş fırtınası varsa RalofaKəndin cənub-şərq hissəsində tapa biləcəyiniz evi.

Bu hərəkətdə əsas hekayə axtarışının qeyri-xətti sona çatacaq. Hər iki NPC sizə göndərəcək Yarla waitranÇay ağacının şimalında tapa biləcəyiniz bu şəhər. Waitran'ın girişində, gözətçi sizinlə görüşəcək, ona vacib bir cinayət barədə məlumat verməlidir xəbəri Əjdahanın hücumu haqqında və o, içəridə sizə imkan verir.

Bir dəfə Waitran'da, əjdaha həddində şimal-şərqə keçin və jumperə əjdaha hücumu barədə danışın, bundan sonra bu araşdırmanı tamamlayırsınız.

"Küləkli zirvəsi" - qədim Nordic məbədində bir əjdaha daşı axtarın

Hesabat verdikdən sonra Jama Balgruf böyükƏjdahanın hücumu haqqında, müşavirlərinə uyğundur götürmək sən k Fahrengar, gizli yanğın, məhkəmədəki yerli sehrbaz. İkincisi səndən bir az tapmağını istəyəcək Əjdaha daşı. Fahrengarın sözlərinə görə, bu daş çağırılan qədim Nordic xarabalıqlarında yerləşir Küləkli zirvə.

Küləkli zirvəni tapacaqsınız cənub-qərb dən Weitransadəcə istiqamətə əməl edin marker Ekranın yuxarısında. Görmək istərdim ki, bir tərəfi axtararsan " Qızıl claw"Sonuna qədər küləkli bir zirvəni əldə edə bilərsiniz, çox güman ki, bir əjdaha daşı olacaq, bu vəziyyətdə yalnız Fahrengar-a keçin və tapşırığı yerinə yetirin, sonra yırtın irad Küləkli zirvə.

Yuxarıda göstərilənlərə çatmaq nordic xarabalıqlar, onların dərinliklərinə keçin, həyatınıza zəbt olunan düşmənlərə keçin. Birinci səviyyələrdə Pəncərə zirvəsi Yalnız tanış olacaqsınız quldurluqAncaq depozit olaraq, hörümçək və sürüşmə ilə qarşılaşacaqsınız. Ümumiyyətlə, janr standartına görə, "meşədəki ..." janrının standartına görə hər şey.

Yerləri diqqətlə araşdırın və bütün dəyərli toplamaqOyunun ilkin mərhələsində sizin üçün çox faydalı olacaqsınız.

Birinci puzzle Yolda sizin şəklində asan olmayan bir mexanizm olacaqsınız Üç fırlanan tuklu və qarşısında bir qolu olan hüceyrələri kilidli. Otağı bir tapmaca ilə diqqətlə araşdırsanız, bunu görəcəksiniz qəfəsin üstündədir Divanlarda olduğu kimi eyni naxışlar var, baxmayaraq ki, oxşar naxışlı daşlardan biri də, hələ də pozulduğunu düşünür. Nümunələrin sifarişini çıxarmaq, dönmək Eyni vəziyyətdə fırlanan şkaflar və hər şeyi düzgün etmisinizsə qolu çəkin, sonra barmaq açılacaq.

Dərin hərəkət etmək Pəncərə zirvəsi Tezliklə yolun daha da maneə törətdiyini, internetə rast gələcəksiniz məhv etməkya da sehrini məhv edin. Bundan sonra dərhal döyüşə hazır olun, sizə hücum edəcəksiniz nəhəng hörümçək, odez, bir internetə səbəb olan qulduru azad etməlisiniz, onu dərhal məğlub edən hörümçək üçün görəcəksiniz. Rahatlamağa dəyməz, qanqster dərhal başlayacaq silmək Sizdən, buna görə qırılmayın və bitirməyin, cansız bədənindən keçərkən onu bitirin Qızıl claw. Gangster hələ də olarsa qaçıb Bir az keçmədən ruhdan düşməyin, sən də tapmaq Onun cəsədi.

Dərinliklərə yolunuzu davam etdirin. Bir çox sürükleyi məğlub edərək, rastlaşacaqsınız tağlı qapı tərzitikilən mərkəzdə Üç daş dövrə Rəsmlərlə. Dairələrin hər biri dönə bilər. İnventarizasiyanı açın, qızıl pençini vurun və siçan çarxını çevirin, qızıl claw ovucunda Qapıda hansı qaydada nümunələrin dayanması lazım olduğunu görəcəksiniz. Bundan sonra, qapının ortasında bir dairəni vurun və açılacaq.

Böyük bir şey tapana qədər davam edin basdırılmış zalıvə orada divar var Güc sözü. Onun yanına gedin və bunu etməklə müvafiq sözü öyrənin ki, Sarcophag-dan necə şahid olsun yarpaqları sürükləmək, sonuncunu onu götürmək üçün məğlub etmək Əjdaha daşı.

Əjdaha Fahrengar Və danışan S. Yarl Weitran Sən tapşırığı tamamlayın Və zirehin təsadüfi bir hissəsini mükafat və almaq qabiliyyəti kimi əldə edin waitrandakı ev.

"Göydə əjdaha" tapşırığı - Dovakın formalaşmasının başlanğıcı

Danışıqdan sonra S. Fahenurgar Huskal Yarla Haitlanın şəhərdən uzaq olmayan məhkəmənin Magu-nu necə məlumatlandıracağına şahid olacaqsınız seçilmiş əjdaha. İrlilelet, buna görə qız bir qızdır, ona görə davam etməyinizi xahiş edəcək və bir ipliklə sonrakı hərəkətlər üçün planı müzakirə edəcək. Yaxşı, deyildi. Isyrilet üçün hərəkət edin Balcrufa.

Uzun müddətdir ki, bu əjdaha ilə bunu müzakirə etmək üçün ən yaxşı Waitran olmayacaq. Yuxarıda göstərilən irilelet ilə göndəriləcəksiniz Şəhərin yaxınlığında qalahansıdır cənub-qərb Waitdandan. Ümumiyyətlə, YARL bu kəşfiyyat missiyasının olduğunu, amma bilirik. Qalaya gedin və orada iskala iRelet tapın.

Tapacağınız yerə çatır dağıdılmış qülləbir əjdaha tərəfindən hücum edildi. İrlelet bütün dağılmış və ərazi araşdırın. Getmək qüllə içərisindəSizinlə görüşmək və Dragon hələ yaxınlıqdakı bir yerdə olduğunu söyləmək üçün mühafizəçiləri qeyd edəcəksiniz. Qısa müddətdən sonra Əjdaha qayıdacaq. İndi dava artıq söhbətlərdən əvvəl deyil. Yeri gəlmişkən uçan kərtənkələ müşahidə edin Əfsanəvi Bunu etməkdə çətinliklər bu qədər sadə olmayacaq. Əsas odur ki qaçınmaq Əjdaha hücumları və işçiləri işlədiyi vaxt və hər şey uğur qazanacaq.

Chard dragon səni ruhunu açın. İlk fəryadınız avtomatik olaraq öyrənəcək, sadəcə sehrli menyunu açmaq, fəryad hissəsinə getmək və uyğun birini seçmək lazımdır. Sonrakı düyməni basın. C."Və yeni qabiliyyətinizi hərəkətdə görəcəksiniz.

Bütün çətinliklərlə başa düşərək, gedin Çırpınmış bataqlıq Və görülən işlər barədə hesabat, bununla da araşdırma başa çatır " Göydə əjdaha" Balgruf sizə TANA adını təyin edəcək, həmçinin Lydia öz Huskal mükafatlandıracaq.

"Səs yolu" - dünyanın zirvəsinə gedən yolda 7000 addım

İlk əjdahasını qazanmaq və Werdier'i daxil etmək üçün "Dovakin" tələffüz olunan yüksək səs eşidirsən - bu daha bir şey deyil sedoborodov çağırın. Bross Waitran ilə danışın Balgrufkimə məsləhət verəcək Yüksək chothar.Səs nəzarəti işlərinin tədrisini dərk etməyə başlaya bilərsiniz.

YOL B. Yüksək chothar. Kənddən kənarda qalır AvamQabaqcıl olmalı olduğunuz yerdə. Yol yaxın deyil, buna görə zəruri iksir və materialları basdırmaq. Avayevisti görəcəksən bir daş körpü7000 addımın yoluna qoşulduğunuzda - yüksək bir chothar yoluna gedəndə.

Skyrim-in genişləndirilməsi ilə səyahət edən bütün maddələrin bütün maddələrini toplayın, buna görə də alchemy bacarığı

Bu pilləkən boyunca hərəkət edərək, sizin yolunuzdakı bir çox düşmənlə görüşəcəksiniz, bu tipiniz sizin səviyyənizdən asılıdır. Əziz məqsədə çatmaq, daxil olmaq İçəri Herrothar, boz rənglərdən biri də iclasa gələcək. Arga. Bir Dovakin olduğunuzu sübut etməyinizi xahiş edəcək, sadəcə bu barədə öyrənilən ağlamanı aktivləşdirin və bu yoxlamada sona çatacaq.

Qısa bir brifinqdən sonra fəryadın ikinci səviyyəsi öyrədiləcəksiniz Amansız güc. Bu tuumun hikmətini axtarır, qısa bir imtahandan keçməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün, ağlamanı, boz cins illüziyaların yaratdığı üç tərəfdə aktivləşdirin. Lazım olan şeyə diqqət yetirməyə dəyər bir açarı sıxmaq Olmayanda bir fəryad üçün cavabdehdir doldurulmuş, sonra da get.

Bacarıqlarını nümayiş etdirmək, getmək Sedoboroch borry. hündür hrotgarın həyətinə bir kəsə yeni bir qışqırıq almaq, hüququ " Yellənmək" Bundan sonra, yeni tumu necə mənimsədiyini göstərməli olduğunuz başqa bir imtahandan keçməlisiniz. Lazım olanların hamısı, söz gücünü aktivləşdirmək üçün vaxtınız olmalıdır qapı açıldı, bu qədər çətin işləməyəcək, buna görə də asanlıqla testdən keçəcəksiniz.

Bu iki imtahanı aradan qaldırmaq argeirmo ilə danışır, bununla da keçidi tamamlayın Quest "Səs yolu" və aşağıdakı vəzifəni əldə edin.

"Rog Yurgen" axtarmaq üçün skyrim keçidi

Keçmiş iki imtahandan sonra Argeir sedoborogeriya ağsaqqallığı sizə sonuncunu - üçüncü testə göstəriş verəcəkdir. Ustegerev qədim nordic xarabalıqlarına getmək və ora çatmaq lazımdır buynuz yurgen.

Ustodegrev xəritənin şimal-qərb hissəsində yerləşir. O yerlərdə olmamısınızsa, istifadə edin sürətli hərəkət edir Ofisiandan əvvəl və oradan vaqonda Getmək MayaUstenegrev bu şəhərin şimal-şərqinin yaxınlığında yerləşir. Vuruinləri vurduqdan sonra, təbii ki, sizinlə xoşbəxt olmayacaq və hamıya bu işığa göndərməyə çalışacaq nekromances və şaxtalı hörümçəklər rastlaşacaqsınız. Ancaq ümumiyyətlə əsas müdaxilə olmayacaqlar. Fakt budur ki, bir növ növ alacaqsınız puzzleOnların arxasında üç sehrli daş və ızgaranı təmsil edir. Daşların yanından keçərək, lattiyaların açıldığını, ancaq son daşdan keçən kimi demək olar ki, dərhal bağlanır. Rejimdə lazımdır çırpıntı (açar ALT. Standart olaraq) daşlardan keçərək və dərhal söz gücünü aktivləşdirdikdən sonra " Qaxac etmək"Beləliklə, barların arxasında hərəkət edəcəksiniz və artıq bağlanmayacaqlar.

Üç daş olan otaqda, lattaları açın, söz gücü ilə bir divar tapacaqsınız.

Məbədin dərinliklərinə keçdikdən sonra rastlaşacaqsınız tələ Döşəmələr şəklində yayıldı od təyyarəsi. Burada yenidən aradan qaldıra biləcəyiniz və bu, mürəkkəbliyinizdə yaranan bu istifadə edərək "Qırx" ağlamasına kömək edəcəksiniz.

Yurgenin çox məzarında yalnız xəyal qırıqlığı sizi gözləyir, çünki arzu edirsiniz buynuz yoxdurBunun əvəzinə bir qeyd tapacaqsınız. Qalan hər şey, bu araşdırma gəmiqayırma bağçasına gedəcək, amma qorxma, hər şey bu qədər hamilə qalır. Tapılan nota istinad edərək, Yurgenin buynuzlarını axtararaq, baş personajı gözlədiklərini öyrənəcəyinizi öyrənəcəksiniz Çay ağacıvə meyxanada daha dəqiq olmaq " Yuxulu" Oraya gedin və danışın DelfinÇardaqda bir otaq icarəyə götürmək istədiyinizi söyləməklə. Dolphin, çardaqda otaqların olmamasına cavab verəcək, ancaq burada nə olduğunu başa düşür. Onunla danışdıqdan sonra, meyxananın (binanın şimal-qərb hissəsi) girişinin tərəfində yerləşən otağa keçin. Delfin sizi izləyir və verir Buynuz yurgenSonra onu yüksək hrotharda Argeirə qaytarmaq lazımdır.

Alıb-alaraq Buynuz yurgen, Sedo-yetişdirmə sizə üçüncü bir söz öyrədir Amansız güc Və elan edildi Dovakin, sonra araşdırma bitəcək.


Quest "Qaranlıqda bıçaq" - bıçaqların gizli qaydası ilə tanışlıq

Tapşırıq başlamaq Rivervuda meyxanasından sonra "yuxu nəhəngi", Delfin. Buynuz Yurgenin baş qəhrəmanını köçürün.

Dolphin'i onun içində aparın gizli otaqBununla birlikdə bir əjdahaçı axtardığını söyləyəcək, çünki bu nadir hədiyyə ilə bəxş edən insanlar, əjdahaları tamamilə öldürmək üçün verilir, onları canlandırır. Ondan istədiklərinin baş qəhrəmanını izah edən Dolphin, baş qəhrəman Əjdaha ruhlarını udur və görüş təyin edəcək kimi, əslində göstərəcək Qohumluq.

Kin's Grove, hələ də bu torpaqları açmamısınızsa, Windhelm cənubunda yerləşir sürətli hərəkət edir əvvəlki Weitran, və oradan vaqanda get Pöhrəvi. Görüş yerinə gəldiyiniz zaman, Iddreet adlı bir qız sizə gələcək və əjdahanın həllinə hücum edib. Qorxmuş bir qadınla dialoqdan sonra qohum bağının şimal-şərqinə gedin dragon Burial Yer. Oraya çatanda Aldyduinin həmkarı - əjdahasını necə qaldırdığına şahid olacaqsınız Saloknira.

Qəhrəman qələbədən sonra Saloknir Delfinlə danışın, bununla da tapşırığı tamamlayır " Bıçaq qaranlıqda».

"Diplomatik toxunulmazlıq" - Talmitsa'nın planları haqqında

Sən gəlin başlayaq Əjdahanı üstün tutduqdan sonra bu vəzifə Saloknira Və delfinlə danışın. İkincisi, hər şeyin hamısına cavabdeh olduğuna inanır talmitsabəzi məqsədlərini izləyənlər.

Dolphinin bıçaqlarının sürücüsü onunla görüşməyi təklif edir Çay ağacıHarada getməyiniz lazımdır. Meyxanada tapa biləcəyiniz delfin " Yuxulu". Onun sözlərinə görə, Talmorsk səfirliyinə getmək və onların planları haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün bir yol tapdı. İçəri irəliləməlisiniz Təklik Delfinlərin yoldaşlarını tapmaq üçün meyxanada "gülür siçovul" - Malborne.

Malborna avadanlıqlarını vermək və kömək üçün təklifini dinlədikdən sonra ona verin zəruri əşyalarSəfirliyə ehtiyacınız var. Malborne Talmitsy-yə çatdıqda və onunla görüşəndə \u200b\u200bbu sursatı qaytarır. Növbəti addım Artıq Solituda cənub-qərbinin yaxınlığında yerləşən Katl fermasında olan delfinlə görüş olacaq. Yalnız sonra götürülə bilən avadanlıqların qalan hissəsini delfini keçirin finishing axtarmaq. Sonra götürün zərif paltarzərif ayaqqabı. Hazır, indi Talmorsk səfirliyinə təhlükəsiz şəkildə hərəkət edə və düşündüklərini öyrənə bilərsiniz.

Yerdə gəlmək, səfirliyin qarovulunu keçin dəvət Və yüksək bir elfin sizin üçün uyğun olduğu yerdən içəri girin. Elwen Və mücərrəd başlayacaq, lakin, Malborin maraqlı bir qadına cavab verəcək və təhlükəsiz qəbula gedə bilərsiniz. Sonra birtəhərə ehtiyacınız var qonaqları yayındırmaqBu talkor partiyasını sınamaq və planınızı həyata keçirmək üçün davam etmək üçün.

Artıq baş verdiyiniz oyun dünyasına nə müdaxilənin olduğundan asılı olaraq olacaq diqqətsizlik metodları Diqqət.

  • Ən çox, bəlkə də, işləmə vaxtı və Əlverişli - Malborna və ya hər hansı bir qulluqçudan götürməkdir İçmək, sonra verin rEDGAR təmizlənir. İkincisi alkoqol alqı-qanını davranışına yayındıracaq və sakitcə edə bilərsiniz qəbul etmək.
  • İkincisi az deyil asan yol. İlə danışmaq Erikür, başlayandan sonra test etməkona bir növbə verəcək. Ericeri ona imtina edən qulluqçunun ohmuration-dəki köməyinizi dəvət edin. Xidməti müvəffəq olmayacağınız ericer ilə hər hansı bir əlaqədə inandırmaq iste'de hədiyyə olunur. Ancaq ümidsiz deyil, ericerə qayıdın və mənə deyin qulluqçu razılaşdırılır Və gözləyir. Ericur, qıza üçün uyğun olduğu və yenidən işə başlayan kimi, Malborna və görünməzliyə get qəbulu tərk edin.
  • Marcart şəhərində olsanız, ONDOLEMARA axtarışını etdi "" Axtarış və həbs", T. Ondolemar Özünüzə universal diqqəti yayındırmaqda sizə kömək etməyə razılıq verin və qəbulu diqqətdən kənarda qoya bilərsiniz.
  • Şərq imperial şirkəti ORT Edario vəzifəsini yerinə yetirsəniz sizə kömək edəcəkdir " Şərqdə günəş bağlanır».
  • Alice gözəl bir başlığı varsa, kömək istəyinizə cavab verəcəkdir tana haafingara.
  • Yaxşı inkişaf etdirmək səliqəsizlik bacarığı İlə danışmaq Vittoria Vikali. və qonaqların diqqətini yayındırmağı xahiş edin, bundan sonra bir az fikir yuvarlandı və diqqətdən kənarda qalırsınız qəbulu peep.

Qonaqların diqqətini yayındırdıqdan sonra malborne izləyin Anbarda və qəbula aparmalı olduğu şeyləri götür. Sonra, sinə qapısına gedin və burada ruh arzuladığı kimi, hamını ata bilərsiniz və bir casus oynaya bilərsiniz. Ancaq məqsəd hələ təkdir - axtarış Talmitsa'nın əjdahalar haqqında bilməsi.

Səfirliyin həyətinə gedin və izləyin Şəxsi kameralar Elwen. İki mühafizəçi tərəfindən hücum ediləcək binaya girmək, onlardan biri inventarda olacaq kamera Açar Sorğu, Götürün, sözə, binanın şimal-qərb hissəsindəki sinə içərisindədir.

Açarı alın, gedin talmorsky səfirliyinin zindanıGiriş Elvenanın şəxsi otaqlarında. İşgəncə kameralarında bir məhkum Broont tapacaqsınız Etienne, Onunla danışın və nə bildiyini öyrənin. Məhkum sizə talmitsa deyəcəkdir sahibsiz Əjdahaların görünüşü haqqında heç bir məlumat yoxdur, ancaq adı ilə bir bıçaq axtarır EsbernRiften-də tapa biləcəyiniz.

Parlaq olmayan talmitsa buraxmağın vaxtı gəldi, azad etienne Zindanda necə şahid olacağınız şahidi olacaqsınız mühafizə olunacaqMəlum oldu ki, malborneni tutdular və qəhrəmanın imtina etmələrini tələb etdilər, ancaq geri dönüş. Mühafizəçiləri sakitləşdirin və lyukun açarını onlardan birinin bədənindən götürün, bununla da bu avtomatlaşdırmanı tərk edə bilərsiniz.

Talmorsk səfirliyini tərk etmək, getmək Çay ağacı Və S. ilə danışın. Delfin. Talmitsa'nın bir az Esbard axtardığını söylə, bundan sonra keçidi tamamlayın Quest "diplomatik toxunulmazlıq."

"Siçovul, küncdə sürdü" - Esbard üçün axtarışlar

Axtarmaq başlayacaq Delfin'i Talmorsky səfirliyində tapdıqları barədə söylədiyiniz anda. Bu axtarışın əsas vəzifəsi başqa bir agent bıçaq axtaracaq - Eskiz.

Edə biləcəyiniz tapşırığı yerinə yetirin bir az yollar.

  • Riftenə gedin və xarakterini adla tapın Brigolfmeyxanada olan " Qəhvəyi flakon"Və ya meyxanada" Arı və dişli", ya da bazar meydanı Esbardın harada tapılacağı barədə onu silin. Bu vəziyyətdə, axtarmaqdan keçmək lazımdır oğruların gildiyasına giriş.
  • Bir elokensasiya bacarığınız varsa, edə bilərsiniz kiravy-dən öyrənin Restoranda, "arı və sting", ya da oğruların üzvləri, meyxanada "şiddətli flakon" da.
  • Tək Riften altında tunellərə gedəcək, yer adlanır " Rat Nora."Və orada esbrene gizlət.

Demək olar ki, ən çox şəhərin aşağı səviyyəsində olan qapıdan "siçovul çuxuruna" daxil ola bilərsiniz suvarmaq. Zindana bölünə bilər dördüzlülük.

  • Birincidə Soyğunçular yaşayır və bir neçə dənli bitkilər - cəsarətlə onlardan qurtulun.
  • İkincisində Səviyyə oğruların üzvləridir. Burada Weslebly Warrior ilə danışmaq lazımdır və Esburnun yerləşdiyi yerlərdə dəqiqdir.
  • Üçüncüsündə Talmorun agentlərinin səviyyəsi sizinlə görüşəcək, mərasimdə də edə bilməzsiniz.
  • Dördüncüsündə Səviyyə Esbard tapa bilərsiniz.

İstədiyiniz xarakterə çatdıqdan sonra ona deyin kod ifadəsi Və o, qapını sizə açacaq və sonra onun məlumatı olanı bölüşəcəkdir. Gizli bir partlayış agenti ilə danışarkən bu araşdırmanı tamamlayırsınız.

"Divar Aduin" axtarmaq üçün skyrim keçidi

Tapşırıq esplock ilə danışdıqdan sonra bu bıçaq agentinin əjdahalar haqqında bildiyi üçün başlayır. Sonrakı esbern almaq Riverwood-da, Tavernu "Yuxu nəhəngi". Siçovuldakı Esbard otağından çıxış zamanı bu barədə danışmağa dəyər talmitsa hücum edəcək, Başqa sözlərdə olan döyüş xüsusi problem olmamalıdır.

Yollarda yaranan çətinlikləri dəf etmək və Çay ağacına qayıdır Dolphinə, köhnə dostların görüşünün və Esbrenanın uzun bir hekayəsinin şahidi olacaqsınız Aduin Divarı. Ayrıca, yeni bir tanışlıq bu divarın içində tapa biləcəyini söyləyəcək Səmavi limanının məbədidərhal getməyiniz lazımdır.

Göstərilən yerə dönərək, çox rastlaşacaqsınız İzoevBurada düşərgəni sındıran və kiminlə əlbəttə ki, anlamaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Bundan sonra, yolda alacaqsınız İki bulmacalar.

  • İlk puzzle Hər kəsin hamının görünməsi üçün dönməli olan üç fırlanan daş dayağıdır dovakina işarəsiEkran görüntüsündə görəcəksiniz. Bundan sonra körpü daha da yol açıb açmalıdır.
  • İkinci puzzle Bunlar təzyiq plitələri olan döşəmələrdir. Bu plitələrə deyil, aktivləşdirirsiniz yanğın tələsi. Beləliklə, bu baş vermədi, Dovakın əlaməti olan plitələrə addım atın. Otağın sonuna çatdıqdan sonra üzüyü çəkin və tələni söndürün.

Bulmacaları dəf etməklə salona düşəcəksiniz Qanlı çap, Yalnız qanla əjdahnborn olduğunu aktivləşdirin. Bir daha, özünüzü Dovakin adlandırdığınızı sübut edir Çapı aktivləşdirin Və Aduin divarına keçidi açın.

Aldune divarındakı otaqda bıçaqların zirehi və bənzərsiz bir əlli qılınc "çimərlik əjdahası" tapa bilərsiniz.

Tapşırıq tamamlamaq Esburn sizə izah etdikdən sonra mesaj mənası Divarda və delfinlə sonrakı söhbət.

"Dünyanın boğazı" vəzifəsi - ağsaqqal boz ilə söhbət

Axtarmaq başlamaq Dolphin ilə danışdıqdan sonra Səmavi limanının məbədi. Aduin'in yalnız xüsusi bir fəryadla məğlub ola biləcəyini öyrəndikdən sonra bıçaqlar agenti sizi boz-cins üçün yüksək bir chothar göndərəcəkdir.

Səs məşqçilərinə gəlmək, argeir ilə danışmaq Və bu qədər güclü bir rəqibi Aduine kimi dəf edə bilən bir ağlama haqqında məlumat əldə edin. Argeir'ə demək vacibdir həqiqət Dragon ilə mübarizə apardığınız yer haqqında - zamanın yeməyi.

Məyuslarınız üçün Argeir sizə lazımi güc kəlməsini öyrətdiklərini etiraf edir ala-bilə etmək, Dərə, yeri gəlmişkən, sonore bir ad var " Əjdaha" Fakt budur ki, bu tuumun tələffüzü üçün, əjdahaların dini toxumlarının istifadə olunmaması üçün, əjdahalar dini tərəfindən sınanan qəzəbin hamısını nəzərə almaq lazımdır.

Argeira ustaları Əjdaha haqqında daha çox məlumat istəyin və kiçik bir izahatdan sonra əlaqə saxlamağı məsləhət görür ağsaqqal seden üst - Parsnaksu. Dialoqu bitirdikdən sonra Argeir'i yüksək xromgarın həyətinə izləyin öyrətmək qışqırırsan " Təmiz səma" Bu tuum ilə buz fırtınalarını dağıtmaq, parotnaks yolunu maneə törətmək və onunla görüşə biləcək.

Üstə çatdı " İşlər dünya"Hamısının ardınca partarenkslə danışın qədim gömrük. Çətin bir şey yoxdur, sedoboroge ağsaqqalının düzgün istiqamətdə bir dialoqa səbəb olacaqdır. Tanışlığın bitməsi parotnakse-də ağlamazlıqların istifadəsi olacaq " Alovlandırmaq" Bundan sonra, "Draknica" qışqırıqlarını necə araşdırmaq barədə yeni bir tanışlıq istəməyin vaxtı gəldi. Bununla birlikdə, burada əsas xarakter uğursuz olacaq - Patournaklar bu Tuumu bilmir, amma hər şey bu qədər pis deyil. Dost Dragon təklif edir keçmişə gedək Bu Tu'un Alduin ilə mübarizə üçün istifadə edildiyi anda bir əjdaha öyrənin.

Partarenks ilə söhbətdən sonra onu üç qışqırıqdan biri ilə gücləndirə bilərsiniz:

  • Fus. - amansız güc.
  • Fayl - Qəza.
  • Yol - odlu nəfəs.

Səyahət vaxtı üçün sizə kömək edəcək qədim bir gediş lazımdır Sedoborn argeir və ya agent Klinkov Esburn.

"Qədim bilik" - qədim bir sürüşmə axtarışında

Tapşırıq başlamaq Danışıqdan sonra S. Patournaks - Əsas personajın "Dragon" qışqırıqlarını öyrənə biləcəyi yerləri izah edəcək ağsaqqal dostu ağsaqqal. Parotnakslara görə, baş qəhrəmanın qədim bir gediş tapması lazımdır və onun köməyi ilə keçmişə qayıdacaq, burada istədiyi bilik hələ də qorunub saxlanılır. Haqqında daha çox məlumat əldə etmək Qədim diyir Bıçaq agenti ilə danışmalı, seçməlisiniz Esburn(Aduin divarında) və ya boz ilə Argeir(Yüksək chothar). Ümumiyyətlə heç bir fərq yoxdur, hər ikisi də NPC sizə göndərəcəkdir Maggie Winterhold Kolleci. Gildiyanın içərisinə nə əldə etmək olar, sadə bir imtahandan keçməyi təklif edəcək Farald ilə danışın, ancaq Dovakin olduğunuzu söyləsəniz, hər hansı bir qışqırıqın istifadəsini nümayiş etdirdikdən sonra qoyulacaqsınız.

Bu araşdırmanın icrası ilə "mandendən kənarda" tapşırığı ilə birbaşa.

Sonrakı Kitabxana Qapıçısına gedin - orc qucaqlamaq. Ondan Qədim Scroll haqqında soruş, Orc, dovakin olduğunuzu söyləsəniz, məlumat paylaşacaq. Lazımi kitabları tapdıqdan sonra URGA onları yaxınlıqdakı masaya qoyacaq, fantastika deyilir " "Və" Qədim qıvrımın təsiri" "Qədim kitabçalardakı əks olunma" kitabını oxuyun, bundan sonra onu tapacağınız müddətdə "adi deyil" tapşırığı Qədim diyir.

Skyrim'in "Trund kənarındakı" axtarışın keçidi

Kitabı oxuduqdan sonra " Qədim kitablar haqqında düşünmək"Bu barədə qasırğadan soruş, axmaqlığı ciddi oxuyur, bundan sonra Hurra, adlı kitabın müəllifi haqqında məlumat verəcəkdir Septicia Segonium Və harada tapıla biləcəyi barədə. Winterhold Maggie Gildiyonunun şimalına gedin, Septibia "Post Septibia" yerində yerləşir.

Septibia Şuralarının rəhbərliyi, davam edin cənub-qərb Qaytından bəri AlfaSonra eninə Animatoriyavə oradan Alphan Katedral. Burada keçidin açılacağını aktivləşdirməklə yaşayış mexanizmini tapmaq lazımdır Qara limit. Bir dəfə qara bir hədd içərisində, girişini tapın Tower Mzarkk, marker itirməyinizə imkan verməyəcəkdir.

Mzarkk qülləsi, sonunda yarı sferik otağın böyük bir mexanizmlə yerləşdiyi bir dəhlizdir. Düzəltmək lazımdır konsol idarəetmə Bu mexanizm və bir küp daxil edin Septimia sizə ötürülür Söz dayağı - sağ çarx. İndi B lazımdır. sağ nizam Düymələri düymələrini basın, bunların hamısı, orta dayaq, ehtimal ki, ekran kimi bir şeydir.

Üçün diyirləməkVurun: vurun:

  • Dörd dəfə Üçüncü düymə - Söz stendi tərəfindən nəşr olunan bir klik eşidin
  • İki dəfə ikinci - Birinci düymə açılır
  • Bir dəfə birinci - qədim bir gediş ilə bir flakon görünəcək

Alıb-alaraq Qədim diyir, Sən quest "qədim bilik" işləyin, ancaq vəzifəni tamamlamaq üçün " Truss xaricində"Prinsipcə bu qədər vacib deyil septicia lüğətini götürün Lüğət stendindən və sahibinə verin. Sonra SeptiMius, Daendre şahzadəsi, Hermeus Mora axtardığını və hər növün bir nümunəsinin bir nümunəsini, elflərin qanını almağı istədi. Septibia postundan çıxışda, Hermeus Moronu özü çevirmək üçün qəhrəmana və septidianın təyin edilməsindən sonra baş personajla yenidən danışacağını söyləyir.

Qan toplayaraq, qısa manipulyasiyalardan sonra septidia verin, bir kitab tapa biləcəyiniz mağarada olan Coumenin kubunu açacaq " Ogma suium"Və axtarmaqu tamamlayın" Truss xaricində».

Quest "Aldune lənət" - ən güclü əjdahalarla ilk mübarizə

Tapşırıq başlamaq Etdikdən sonra Tower Mzarkk Qədim diyirləyin. Dünyanın boğazının yerinə getmək lazımdır Anbar. Sonuncu, sürüşmə oxumağınız lazım olan yeri təyin edəcəkdir.

Açıq inventar və istifadə Qədim diyir, bundan sonra baş personaj keçmişdə baş tutacaq. Oyun dünyası ilə heç bir hərəkət edə bilməzsiniz, buna görə də sadəcə baxın. Hazırda qayıtdıqdan sonra yeni bir ağlama əlavə edəcəksiniz " Əjdaha", Eləcə də baş qəhrəman aldune hücum şəklində bir problem.

Üçün aloudin ilə döyüş Yeni T'um tətbiq edin ƏjdahaƏjdahanı quruya məcbur edəcək, Aldune özü mogda oturmur. Düşmənin sağlamlığını müəyyən bir səviyyəyə qaldırdıqdan sonra o, uzaqlaşacaq və sən də tamamlamaq Bu araşdırma.

"Düşmüş" - əjdahanın və skyrimdə dünyanın ələ keçirilməsi

Tapşırıq başlamaq İlk dəfədən sonra alillune-dən çox səy göstər "Dünyanı düşünün" yerində. Məğlub olan əjdahanın harada getdiyini öyrənməlisiniz.

Əvvəlcə seçimlə danışmalısınız:

  • Partarenx ilə - onu tapacaqsan Dünyanın qurtulu.
  • Argeir ilə - da,-də yerləşən Yüksək xrotere.
  • Esburn ilə - Aduin divarını araşdırır Səmavi limanının məbədi.

Yuxarıdakı NPC-dən olan hər kəs sizə göndərəcəkdir Köhnə büdcəyə WaitranÇünki bu şəhərdə bir fürsət var Əjdaha paylaşımıYəqin ki, Aldune-ni harada tapacağını kim bilir.

Göründüyü kimi bəzi siyasi mülahizələr üçün Yarl Balgruf, baş verənə qədər əsas xarakterə kömək etməkdən imtina edəcəkdir dünyanın nəticələri Skyrima'nın müharibə tərəfləri arasında və bu, bəlkə də budur Qardaşlar Fırtınaİmperiya legionu.

Əgər siz artıq bir ziyafət seçmisinizsə və döyüşü tamamladı Skyrima-da, o zaman Dragon əsirliyə davam edə bilərsiniz, bu barədə yalnız aşağıda, əgər fikir ayrılığı İmperiya və qardaşlar arasında hələ də fırtınadır alovlanmırƏvvəlcə araşdırma yerinə yetirməlisiniz " Sonsuz vaxt».

Quest "Sonsuz vaxt"

Üçün yer barışdırıcılıq Döyüşən tərəflər olacaq Yüksək chothar., bu qədər sürətlə danışmaq lazımdır ArgeirÖzünə bir az məsuliyyət daşıyan, onun üçün təyin etdiyi rolu ilə razılaşacaq.

Səndən sonra sedoborodla razılaşınGet:

  • Təklikdə, burada tapmaq lazımdır general tuliaİmperator legionun qüvvələrini idarə edir və danışıqlar masasına göndərir.
  • KüləkdəBurada gəlmək lazımdır Ulfrika PetrelFırtınanın qardaşlarına kim üstünlük təşkil edir və onu da danışıqlar masasına göndərir.

Dəvət etmədən danışıqlar aparan tərəflərin başçılarına əlavə olaraq, artıq tanış olacaq Agentlər Klinkov Esburn və delfin, eləcə də talmorsky Legionun nümayəndəsi - ELENVEN.

Ən qısa müddətdə dəvət olunduğu və çox xromda çox yığılmadı, argeir ilə danışmaq Və danışıqlar masasında yerinizi götürün. Danışıqların gedişində özləri, əsas xarakter suallara çox sayda cavab variantı olacaqdır. Ancaq necə olsa da, dünya olacaq hər kəsə əlavə olunur İnkişaf seçimlərindən. Fərq yalnız gələcəkdə yatır münasibətlər fraksiyaları baş qəhrəmana, eləcə də hansı keçid qalacaq İmperiyanın arxasında və hansı qardaşların fırtınaları.

Dünyanın nəticəsindən sonra danışın esburn iləKim sizə yeni bir qışqırıq danışacaq " Əjdaha çağırışı", Əgər araşdırmadan əvvəl" Yıxılmaq"Vətəndaş müharibəsi başa çatdı, sonra qışqırıq sizə öyrədir Patournaks..

Lazımi TU'u öyrənərək, get Əjdaha həddi Blos balbolu ilə danışın, buna başlaması lazımdır Üz uydurması Əjdaha üçün.

Bütün bişirildikdən sonra get Əjdaha-limit qalereyası Və bir fəryad istifadə " Əjdaha çağırışı", Tək-tək zəng edin. Aydındır ki, özü tələyə düşməyəcək, buna görə də ona bir ağlama tətbiq etməliyik " Əjdaha"Galereyada tədricən geri çəkilmək. Təxminən yanaşmalar kifayət qədər yaxındır, tələ bağlanacaqVə maraqlı olduğunuz bütün sualları dragon ilə təhlükəsiz müzakirə edə bilərsiniz.

"Ey yeməyinin evi" tapşırığı - Aldyin arxasında

Axtarmaq başlamaq Əjdaha töhbəti Aldyduin'in qaçdığı yerə söylədikdən sonra. Dragon skuldaphne məbədinə və oradan gəzmək lazımdır sovgardın gəlin.

Sürü ilə danışmaq, qaldırmaq yuxarı yar Əjdaha-limit qalereyasıazad etmək Tutulan əjdaha, qolu özünüz çəkə bilərsiniz və gözətçi istəyə bilərsiniz. Sonra yenidən tutacaq hədiyyə ilə yenidən danışın və alacaq Dragons Sculdaphne dini Məbədindəki əsas personaj. Enişdən sonra baş qəhrəman dərhal döyüş gözləyir duruqlar və əjdahaBuna görə yorucu döyüşə hazır olun. Draghi, körpünün o biri tərəfindəki qəhrəmanı metodik olaraq atəşə tutur, buna görə də onlarla məşğul olmağa başlamaq və sonra Əjdahanı dəf etmək daha məntiqlidir.

Sovingarddakı portal yolunda gözləyirsiniz Üç bulmacadır:

  • Dən İlk puzzle Məktəb məbədinin ikinci otağına rast gələcəksiniz. O Üç fırlanan vasitə Və arxasında qol. Bu otağı diqqətlə yoxlasanız, həddindən artıq (sol və sağ) dayanan divarlarda, həmçinin otağın qarşısında iki lattonun üstündə olduğunu görəcəksiniz, təlimat nümunələri. Yalnız həddindən artıq stendləri çevirin nümunələrə görəSonra, hansı panelin açılmasına və ortada olması lazımdır. Portala aparan yol, soldakı barmaqlıqdan keçir, taxtadakı naxışların qaydası ekran görüntüsündəki kimi olacaqdır.
  • İkinci puzzle Yetişmiş otaqda sizi gözləyir taxta körpü. Bu vəzifə ilə, hər fırlanan yatağın yanında müvafiq rəsm olacaq, yalnız kabinetləri çevirmək lazımdır haqlı nizam, daha sonra qol-qabırğalamaq Bu otağın üst səviyyəsində və körpü düşəcək. Soldan sağa: Balıq, İlan, Quş.
  • Üçüncü puzzle Üç fırlanan bir qapıdır daş üzüklər. Ondan əvvəl, Drawue ilə qarşılaşacaqsınız - bir almaz pençəsini geri götürməli olan Rəbb. Sonra alınan xurma üzərində rəsm baxın Almaz cıva Və fırlanan dairələri istəkə görə çevirin. Yuxarı aşağı: Qurd, Kəpənək, Əjdaha. Sonra, qapının ortasındakı düyməni vurun və açılacaq.

Söz gücü ilə otağa girmək " Fırtına, ildırım", Sol tərəfdəki dəhliz boyunca hərəkət edin və məbədi tərk edin. Sonra sola dönmək Və Sovingarddakı portala qalxmaq. Ona çatdıqdan sonra kahinin necə əjdahalarının şahidi olacaqsınız Üstünə çıxmaq Portal aktivləşdirmək üçün lazım olan heyəti seçir. Kahinləri məhv edin. kadr etmək. Sonra onu uçurumla ələ keçirdiyi yerə daxil edin və portala tullanmaq. Sovpard-a çatdıqdan sonra "Yeökkinin evi" axtarmaq başa çatacaq.

"Sovingard" tapşırığının skyrim keçidi

Axtarmaq başlamaq Sovingarddakı portaldan keçdikdən sonra. Giriş etməlisiniz Zalı valfları və son illərin üç qəhrəmanı ilə birlikdə inkişaf etmək plan Aldune məhvi üçün.

Sowgdd bəziləri İstehlak kreslosuHarada olanlar, valve salonundakı əbədi festival üzərində əylənmək, Allahın sahilində son döyüşə göründüyü anı gözləyir. Bu araşdırma çətin bir şey deyil, əsas hekayə xəttindəki ən sadə qonaqlardan biri adlandıra bilərsiniz. Sizin üçün yeganə maneə olacaq schötonian tanrı shora - Tsun, lazım olan qazanmaqSifarişdə, əsas personaj Valernin salonuna giriş əldə etdi. Shore balina körpüsündə tapıla bilər, sadəcə göründüyünüz yerdən yola davam edin və mütləq rastlaşacaqsınız.

Sovgradanın sisi "Təmiz səma" Tu'umun köməyi ilə dağıla bilər.

Xərclə klapana girmək, əvvəlcə danışmaq Mənasıvə sonra ilə Xakon bir gözlü, Felldir qocaHormon Qızıl qolu. Baş qəhrəmanın planlarını dinlədikdən sonra bu araşdırma tamamlamaq.

"Drakonoborets" - Aldyin ilə son döyüş

Tapşırıq başlamaq Qəhrəmançıdan sonra keçmişin üç qəhrəmanı ilə müzakirə edildikdən sonra döyüş planı Aduinə qarşı.

Sizə lazımdır klapan salonu buraxmaqhəmkarlarınızın sizi gözlədiyi yerə keçin - Aşırıcı, XakonFəlakətli. Qışqırıqlarınızı onlarla birləşdirin " Təmiz səma", Sisini alternativdə dalğalandıraraq, üç dəfə etmək lazımdır, çünki Əjdahanın oğlu təkrar-təkrar razıdır. Bunu etməkdən bezdikdən sonra Aldune özünə gələcək və burada artıq bir əjdaha ilə adi mübarizəni gözləyir. İstifadə etmək " Əjdaha"Və Beit Aduin əlinə gələcək.

Əsas hekayə xəttinin əsas antaqonistinin baş üstə düşməsi Tsun Yeni Tu'umdan öyrənə bilərsiniz " Vələrəyə zəng edin». Sovgard buraxmaq Yenə də Tsun ilə danışa bilərsiniz.

Bu şən notda və sona çatmaq Əsas səhnə çempionatı Elder Scrolls V: Skyrim.