المنزل ، التصميم ، الإصلاح ، الديكور.  ساحة وحديقة.  افعلها بنفسك

المنزل ، التصميم ، الإصلاح ، الديكور. ساحة وحديقة. افعلها بنفسك

» زارنيتسا في سيناريو المخيم النهاري. "زارنيتسا" - سيناريو لعبة رياضية عسكرية لطلاب المدارس الابتدائية

زارنيتسا في سيناريو المخيم النهاري. "زارنيتسا" - سيناريو لعبة رياضية عسكرية لطلاب المدارس الابتدائية

استهداف: خلق مزاج مرح ومبهج عند الأطفال ؛ ليشعر بفرحة الحركة. تطوير المهارات الحركية - القوة والسرعة والتحمل والتنسيق. ازرع الود والرغبة في المساعدة المتبادلة.

تحميل:


معاينة:

سيناريو لعبة "ZARNITSA"

استهداف : خلق مزاج مرح ومبهج عند الأطفال ؛ ليشعر بفرحة الحركة. تطوير المهارات الحركية - القوة والسرعة والتحمل والتنسيق. ازرع الود والرغبة في المساعدة المتبادلة.

مهام:

  • تعزيز صحة الأطفال ، وتعزيز نموهم البدني
  • تعليم أسلوب الحياة الرياضي الذي يوفر أسلوب حياة صحي.ترسيخ المهارات والقدرات المكتسبة في الفصل
  • تطور الملاحظة والقدرة على إدراك جمال العالم المحيط واحترامه.
  • رفع الروح الوطنية في جيل الشباب ، والشعور بالجمعية والصداقة الحميمة والشجاعة.
  • غرس الإحساس بالاحترام للجيش الروسي وحب الوطن

يتم لعب اللعبة من قبل فريقينأحمر و أخضر ) والمزيد من الأوامر

  • قائد كتيبة
  • نائب قائد كتيبة
  • فصيلة استطلاع
  • فرقة الرماة (القناصة)
  • صحية

ترتيب الاحتفال. "ZARNITSA"

  • فريق البناء
  • مبنى مهيب
  • ورقة الطريق
  • لعبة الجوال "بانر"
  • تلخيص

أشكال اللعبة"الزارنيتسي" - سباق التتابع ، والذي يتكون من عدة مراحل. تختلف أنواع اللعب في مراحل مختلفة. يتم تسجيل وقت اجتياز كل مرحلة (درجة المرحلة) بشكل منفصل. يوزع رئيس القضاة قسائم على جميع القباطنة ، والتي تشير إلى المسار والخريطة ، ووقت البدء والانتهاء. بالنسبة لجميع الفرق ، يتم إصدار تذكرة بنفس المسار ، ولكن في اتجاه مختلف. كل محطة لها علامة باسمها. في كل محطة ، يعطي القائد للقاضي تذكرة ، وبعد ذلك يؤدي الفريق المهمة. يقوم الحكام في كل مرحلة من مراحل المنافسة بتقييم أداء الفريق بالنقاط وإعادة التذكرة إلى القائد. بعد الوصول إلى خط النهاية ، يصطف الفريق أمام كبير القضاة ، الذي يحدد وقت وصول الفريق على التذكرة.

شرط وتقييم أداء المهام على مراحل

"الطلب #٪ S" - أخبر ما يجب تقديم الإسعافات الأولية للضحية: 1. كسر الأنف. 2. كشط في الركبة. 3. كدمات أو "نتوءات" على الجبهة. 4. إغماء خفيف. 5. نقل الضحية. إلخ.

رتبة: أعلى نتيجة للفريق هي 8 نقاط. لكل إجابة غير صحيحة يتم خصم نقطة واحدة.

"كسر" -

رقم المهمة 1

يتم إعطاء كل فريق مظروفًا يتم فيه تقطيع الأمثال المتعلقة بموضوع عسكري إلى كلمات منفصلة. من هذه الكلمات ، تحتاج في دقيقة واحدة إلى جمع المثل بأكمله. ("المعركة حمراء بشجاعة ورفيق صداقة" ، "الشجاع يلوم نفسه والجبان يلوم رفيقه" ، إلخ.)

رقم المهمة 2

التشفير: يتم منح كل فريق بطاقة بها تشفير ومفتاح. اقرأ النص في دقيقة واحدة. (25 19 1 2 3 16 6 18 20، 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 31 30 19 5 3 6 16 20 25 1 19، 15 5 9 14 19 1 14 11.)

رتبة: لكل إجابة صحيحة في مهمتين - 5 نقاط

"القناصة" - يتم تنفيذ المهمة بواسطة أسهم الفريق ، واحدة تلو الأخرى. بدءًا من الركبة ، اضرب الهدف بثلاث كرات مرتبة في صف بعد 20 سم ، على مسافة 5 أمتار.

رتبة : عدد النقاط يساوي إجمالي عدد الزيارات.

"التغلب على العقبات"- متاهة ، عبور سجل ، نفق ، إلقاء قنبلة يدوية على هدف ، مطبات ، على طول شوق مائل.

رتبة : عدد النقاط يساوي إجمالي مرور المسافة.

"اتجاه"- أجب عن الأسئلة وأظهر عمليًا قدرتك على التنقل في التضاريس.

  1. أين تطير الطيور في الخريف؟
  2. أين "تشرق" الشمس وأين "تغرب"؟
  3. كيف يمكنك التمييز بين النقاط الأساسية والأشجار؟
  4. أين الشمس في الظهيرة؟
  5. على أي جانب ينمو الطحلب على الشجرة؟
  6. ما هي العلامات الأخرى التي يمكن استخدامها لتحديد النقاط الأساسية؟
  7. اسم كل طرق التوجيه التي تعرفها؟

رتبة: يتم إعطاء نقطة واحدة لكل إجابة صحيحة ، ويتم خصم 0.5 نقطة لكل إجابة غير صحيحة. للمهارة العملية - 5 نقاط في كل إجابة.

"المراكب" - القفز من واحد تلو الآخر ، عرقًا وحده ، من مقعد (شرفة أو من ارتفاع آخر 60 سم) إلى واحدة من ثلاث دوائر بقطر 30 سم. (بتوجيه من الحكم). الدوائر مرتبة في مروحة على مسافة 1 متر من نقطة القفز. اهبط داخل الدائرة تمامًا ، واقف بتوازن.

رتبة: يتم منح نقطتين لكل هبوط صحيح.

"المتسلقون" - اذهب واحدًا تلو الآخر ، واحدًا تلو الآخر ، على طول "مسار الجبل المتعرج" ، واقفًا على 10 حجارة مرتبة على شكل شكل مغلق ثمانية. المسافة بين الطوب هي 60،30،10 سم (وما بعد نفس التسلسل).

رتبة : أعلى نتيجة للفريق هي 8 نقاط ، ولكل قدم تلامس الأرض عند التحرك على طول "المسار" يتم تقليل 0.5 نقطة.

بمجرد أن يكمل الفريق الأخير المسار بالكامل. لعبة الجوال"بانر"

فريقان يلعبان. كل فريق له شعاره الخاص.

قاعدة اللعبة:

1- يحتاج كل فريق إلى السيطرة على راية العدو.

ابدأ المنافسة

أنا مرحلة. تشكيل احتفالي مع لافتة. زي موحد. (شعارات فرقة). يقوم رئيس اللعبة بمراجعة النظام والأغنية تصبح! خذ الأمور ببساطة ، اهدأ! قادة الفرقة للخروج من الخط. تقرير لقادة الفرق.

(نموذج تقرير: - فرقة "اسم المجموعة"

تتكون من ____ شخص

جاهز للمشاركة في لعبة الرياضة العسكرية.

شعارنا____. اغنيتنا______.

قائد الفرقة الاسم الأول الاسم الأخير

المرحلة الثانية. يوزع الحكم الرئيسي أوراق الطريق. تغادر الفرق من البداية في الوقت المحدد وفقًا للمراحل المكتوبة في ورقة المسار

نتائج المباراة

بمجرد أن تمر الفرق عبر المسار بأكمله وتفقد لعبة الهاتف المحمول. تحسب هيئة المحلفين درجات جميع الفرق. تتكون النتيجة الإجمالية لكل فريق من مجموع النقاط التي تم الحصول عليها لتمرير المسار بأكمله وإكمال المهام في المراحل. يتم تقييم أفضل وقت من خلال عدد من النقاط يساوي عدد الفرق المشاركة. يحصل باقي الفرق ، حسب وقتهم ، على نقاط منخفضة. بناءً على مجموع النقاط التي حصلت عليها الفرق أثناء مرور المسار ولإنجازات المراحل ، يتم تحديد الأماكن والمهن في المنافسة.

قاعدة: 1 - يحدّد ترتيب أداء أعضاء الفريق للمهام على مراحل من قبل قائد الكتيبة. 2. اللاعبون الذين يرتكبون أخطاء لا يبدأون المحاولة ، لكنهم يواصلون إكمال المهمة أكثر. 3. الانتهاء من المهمة ، الفريق ملزم بوضع جميع العناصر المستخدمة في مكانها.

منح

هذا كل شيء ، لقد انتهت منافستنا.

سنكملها الآن.

نتيجة جميع مسابقاتنا ،

دع القضاة يحضروننا

يلخص الحكام المسابقة ويعلنون الفائزين بها

شكرا لك و الى اللقاء!

نراكم قريبا في صالة الألعاب الرياضية

سيناريو

الألعاب الرياضية والوطنية "زارنيتسا"

يونيو 2015

سيناريو اللعبة الرياضية والوطنية "زارنيتسا"

غرض:

    المساهمة في الحفاظ على التقاليد المرتبطة بالتربية الوطنية لأطفال المدارس في إطار الألعاب الرياضية العسكرية وتعزيزها.

    تنمية متنوعة للأطفال ، التربية على المواطنة.

    إحياء وتعزيز هيبة الخدمة العسكرية.

مهام:

    الإعداد النفسي للتغلب على الصعوبات ، تكوين مهارات الرد السريع لدى الأطفال في المواقف غير المعيارية (مهارات الدفاع المدني).

    تعليم تلاميذ المدارس تقديم الإسعافات الأولية في حالات الطوارئ.

    تنمية وتعزيز التدريب البدني لأطفال المدارس.

    إعداد الأولاد للخدمة في الجيش الروسي.

    معرفة متعمقة بتاريخ الوطن ، تاريخ الجيش الروسي من قبل الشباب.

    خلق جو من المساعدة والعائد المتبادلين الرفاق.

    شروط ومتطلبات المشاركين

تقام لعبة الرياضة العسكرية "Zarnitsa" لطلاب MBOU NOSH رقم 17 في كراسنوجورسك.

يحضر اللعبة أطفال من الصف الأول حتى الصف الرابع + مستشارون. ينقسم اللاعبون إلى 3 فرق من 25 شخصًا (في حالتنا ، هؤلاء هم "أحمر" ، "أزرق" ، "أخضر").

متطلبات الملابس - أحذية مغلقة مناسبة للموسم (أحذية رياضية ، جزمة).

1- سيتم وضع الفرق في ظروف إعلامية وإقليمية متساوية ، ولا يُسمح بأي اختلال في ميزان القوى. في حالة استحالة الوفاء بهذا المبدأ ، يتم تطبيق تدابير تعويضية ، يتم الاتفاق عليها مع جميع الأطراف المتنافسة.

2. يتولى المحكمون (الأطباء) أدوار الحكم والمراقبين. يحدد المحكم مكان معسكرات الخصوم (العلم هو العلامة الأساسية) ، ويراقب تنفيذ القواعد ، ويحسب النقاط ، ويعلن بداية المباراة ونهايتها ، ويحدد الفائز. يلعب المراقبون (التربويون) دور "الجهويين".

3. يتم تحديد الفائز من خلال مجموع النقاط التي سجلها: يتم منح النقاط لالتقاط الأعلام ، وإكمال المهام القتالية ، وإزالة النقاط للعب غير النزيه.
إنجاز المهمة -> من 5 إلى 30 نقطة

4. نقاط "عامل إقليمي". يحتاج إلى الإبلاغ عن المهام المكتملة.

5. يحظر أي خيانة (إعطاء معلومات للعدو دون هزيمة في مبارزة ، إلخ) ، ويتم منح نقاط جزاء.

6. لاستجواب العدو ، يجب أن تكسب المبارزة وتأخذ العدو أسيراً. من المستحيل الخروج من الأسر بمفردك.

7. العدو المأسور ملزم بإخبار كل ما في نطاق اختصاصه:

خاص: حول رسالته وخصائص أدائه.
الكابتن: جميع مهام الفريق ، كل خصائص أداء الفريق ، موقع علمه.

8. يحظر البقاء في الأسر لأكثر من 15 دقيقة. بعد 15 دقيقة ، يجب إما تحييد اللاعب أو إطلاق سراحه.


ثانيًا . المراحل الرئيسية للعبة ومحتواها

تم بناء اللعبة على شكل سباق تتابع عسكري - رياضي ، حيث تتحرك الفرق على طول المسار الذي تم تحديد مساره على الخريطة. هناك نقاط تفتيش على طول الطريق. في الحزب الشيوعي هناك قائد للمرحلة ، يقوم بالإبلاغ عن محتوى المرحلة ويثبت صحة تنفيذه. يقوم الوسيط بإدخال علامة عند اكتمال المرحلة في ورقة الطريق.

تقدم الحدث

المشاركون في اللعبة الرياضية العسكرية "زارنيتسا" يصطفون أمام المدخل الرئيسي للمدرسة على أصوات مسيرة مهيبة. كلمات تهنئة لمدير المدرسة المدعوة إلى زارنيتسا. خلال الحرب الباردة في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، كان التعليم العسكري الوطني لجيل الشباب يتم في المدارس. تم تنظيم مراجعات الأغاني والتشكيلات والألعاب شبه العسكرية والدروس العسكرية ومعسكرات الرياضة العسكرية سنويًا. لعبة Zarnitsa هي مسابقة جماعية تتضمن عناصر من التدريبات العسكرية والتدريب الرياضي. كان للعبة الكثير من الخيارات ، لكنها كانت تهدف إلى التدريب العسكري الأولي لأطفال المدارس.

من أجل إعداد الأطفال بشكل كامل للحدث ، يتم عقد يوم استعداد قبل البرق. في هذا اليوم ، يأتي الأطفال باسم المفرزة ، ويرسمون راية الانفصال ، ويمارسون خطوة الحفر ، ويطورون مناورات.

كما تفهم ، فإن Zarnitsa هي لعبة رياضية عسكرية. لذلك فإن موضوع تقسيم الفرقة إلى جيوش أمر ملح. اعتمادًا على السيناريو الأولي ، يتم تقسيم المجموعة ، كقاعدة عامة ، إلى 2 ، وغالبًا إلى 3 جيوش. يجب تقسيم الفرقة إلى جيوش على أساس تكافؤ القوى.

من أجل راحة إدارة الجيش ، وكذلك في حالة وجود العديد من المهام القتالية ، يمكن تقسيم الجيوش إلى أفواج. هنا تحتاج إلى الاسترشاد بمبدأ مختلف قليلاً. يجب أن يتكون الفوج من أطفال من مختلف الأعمار. كقاعدة عامة ، يتم تحديد هذه المشكلة عن طريق اليانصيب ، وأسهل طريقة هي الألوان. ثم يكون من السهل تحديد الرفوف ، كل منها له لونه الخاص. يتم تعيين قائد فوج برتبة عقيد. كما يتم تعيين ملازمين لإدارة مجموعات أصغر من المقاتلين - الفصائل.

مسألة التفاعل داخل كل فوج على حدة أمر مهم. يجب أن يشعر كل مقاتل بأنه عضو كامل في الفريق. من ناحية أخرى ، يجب تنسيق أعمال الفوج. من وجهة النظر هذه ، من المهم القيام بأنشطة للتفاعل بين الفوج وداخل الفوج ، على سبيل المثال ، التدريبات الفوجية.

بعد الإفطار ، تقام دورة عقبة أو محطة. يتم تخصيص عدد العوائق / المحطات اعتمادًا على الوقت المخصص لها. يتم التنقل عبر المحطات حسب ورقة الطريق مصحوبة بمرشد من القيادات.

المراحل الرئيسية للعبة:

    البحث على الخريطة.

    التشفير.

    رموز روسيا.

    خدمة ذكية.

    العبور.

    القفز على العقبات.

    مستنقع.

    نقل الجرحى.

    مفتاح.

    الحق على الهدف.

    مسابقة عسكرية.

    تبحث عن نقاط اضافية.

    توقيعه.

    البحث على الخريطة. يبحث 3 كشافة من كل فريق عن حزم مخفية في السمت. هدفهم هو العثور على الخريطة. وقت تنفيذ المهمة من 1 إلى 3 دقائق. عدد النقاط لإكمال المهمة من 5 إلى 15.

    التشفير. ابحث عن حزمة مشفرة وحلها وفقًا للتشفير برقم حرف الأبجدية (1-A ، 2-B ، ... ، 33-I). يتم أخذ الوقت الذي يقضيه (1.5 - 3.5 دقيقة) في فك التشفير في الاعتبار. (بما في ذلك الفئات العمرية) عدد النقاط لإكمال المهمة من 10 إلى 20.
    التشفير:

1 عندما يكون هناك عدد أقل من القوات ، يكون هناك المزيد من القوات الشجاعة.

2 السرعة مطلوبة ، ولكن العجلة ضارة.

3 تموت نفسك ، ولكن احفظ رفيقك.

(الكسندر فاسيليفيتش سوفوروف)

    رموز روسيا. يحتاج أعضاء الفريق إلى كتابة رموز الدولة الرئيسية للاتحاد الروسي.

    نشيد دولة الاتحاد الروسي

    شعار دولة الاتحاد الروسي

    علم دولة الاتحاد الروسي

ارسم علم الاتحاد الروسي. يجب إعطاء أهمية خاصة في تقييم المسابقة للموقع الصحيح ومجموعة ألوان العلم. علم الاتحاد الروسي عبارة عن لوحة مستطيلة من ثلاثة خطوط أفقية متساوية: الجزء العلوي أبيض ، والوسط أزرق ، والجزء السفلي أحمر. نسبة عرض العلم إلى طوله هي 2: 3. يمثل الأبيض الحرية. اللون الأزرق - والدة الله(راعي روسيا) . اللون الأحمر - السيادة(شجاعة ، كرم) . حان الوقت لإكمال المهمة 4-7 دقائق.عدد النقاط لإكمال المهمة من 30 إلى 50.

    خدمة ذكية. يجب أن يجلس الأطفال القرفصاء إلى النفق ، ثم شق طريقهم عبر النفق إلى النقطة المحددة. أولئك الذين لم يصلوا إلى النقطة وقاموا يتم إرسالهم إلى البداية.عدد النقاط لإكمال المهمة من 5 إلى 15.

    العبور. بمساعدة طوق ، يجب على شخص واحد من المفرزة نقل الباقي إلى "الشاطئ الآخر".الوقت اللازم لإكمال المهمة هو 1-3 دقائق.عدد النقاط لإكمال المهمة من 5 إلى 15. بالنسبة للمخالفات ، هناك نقاط جزاء من 5 إلى 10.

    القفز على العقبات. في هذه المحطة ، يجب على الأطفال التغلب على مسافة معينة من خلال القفز فوق بعضهم البعض (كما في القفز). يبدأ في القفز فوق آخر مكانة في الفريق. إذا لم يستطع الطفل القفز فوق شخص ما ، فإنه يعود ويكرر المسار مرة أخرى. لا تعتبر المهمة صحيحة إذا بدأ اللاعبون في القفز دون انتظار اكتمال المهمة قبل نهاية اللاعب السابق. يتم منح نقاط الجزاء لمثل هذا التنفيذ (من 10 إلى 15 ، اعتمادًا على عدد الانتهاكات وفقًا لتقدير مضيف المحطة). تعتبر المحطة مكتملة فقط بعد عبور آخر شخص خط النهاية.الوقت اللازم لإكمال المهمة هو 3-7 دقائق.

    مستنقع. في هذه المحطة ، يجب على الأطفال القفز فوق المطبات للتغلب على المستنقع. المطبات إما مرسومة بالطباشير. يمكن أن تكون النتوءات بأحجام وأشكال مختلفة ، مستمدة من بعضها البعض على مسافات مختلفة. يعتبر الأطفال الذين تخطوا النتوء بقدم واحدة على الأقل غارقين في المستنقع ويجب عليهم العودة إلى بداية المحطة. لكل غرق غرامة قدرها 5 نقاط.حان الوقت لإكمال المهمة 2 - 5 دقائق.عدد النقاط لإكمال المهمة من 20 إلى 40.

    نقل الجرحى. من بين الأطفال ، يتم اختيار 5 أشخاص للعب دور الجرحى ، ويجب على الباقين ، بعد أن يجلس الطفل بين ذراعي لاعبين (ذراعيه متصالبتين) ، سحب الجرحى بدوره بحذر شديد إلى النقطة المقصودة. إذا سقط رجل جريح أو تم حمله بلا مبالاة ، فإنه يموت ، وتعود الانفصال إلى بداية المحطة ، ويتم اختيار رجل جريح آخر. ل 1 ميت في هذه المحطة ، يتم تعيين عقوبة 10 نقاط. إذا لم يتناسبوا مع الوقت المحدد وتجاوزوا ذلك بدقيقة واحدة - غرامة قدرها 5 نقاط.حان الوقت لإكمال المهمة 5-7 دقائق.عدد النقاط لإكمال المهمة من 20 إلى 40.

    مفتاح. في هذه المحطة ، يجب أن يحصل الأطفال على مفتاح مركز القيادة المقنع. المفتاح معلق على خيط ، على ارتفاع 3 أو 3.5 متر فوق سطح الأرض. قيل للأطفال أن المفتاح مخفي في مكان ما في المنطقة. مهمتهم هي العثور عليها وتعطيلها. بعد ذلك ، تعود الفرقة إلى خط البداية للممر بأكمله وتعطي المفتاح للقائد ، وبعد ذلك (إذا تم تجميع المجموعة بأكملها) يوقف القائد الوقت ويضيف عقوبات عليه.حان الوقت لإكمال المهمة 2-6 دقائق.عدد النقاط لإكمال المهمة من 20 إلى 40.

    رمي كرة محشوة لمسافة. يتم إكمال هذه المهمة من قبل مقاتلين من كلا الفريقين (3 فتيان و 3 فتيات). يتم أخذ أفضل درجة في الاعتبار. عدد النقاط لإكمال المهمة من 10 إلى 30.

    الحق على الهدف. تستخدم السهام للعب. يلقي كل مشارك سهمًا واحدًا على الهدف من وضع الوقوف. الفريق صاحب أكبر عدد من الضربات يسجل 10 نقاط ، والفريق صاحب أقل عدد من النقاط يسجل 5 نقاط. لعدم احتساب النقاط - لا تحسب على الإطلاق.

    مسابقة عسكرية. يجب أن يجيب الأطفال على سلسلة من الأسئلة حول مواضيع عسكرية. لكل إجابة صحيحة ، يتم منح 5 نقاط (ملحق رقم 1).

    تبحث عن نقاط اضافية. الحزم ذات النقاط الإضافية مخفية في جميع أنحاء المنطقة. هناك أيضًا حزم - مزيفة تبدو وكأنها حقيقية ، فقط لا توجد أكواب بداخلها ، ولكن مجرد ورقة فارغة برقم فرقة. وهناك عبوات لهايات (مع قطعة فارغة من الورق). إذا عثر الفريق على مثل هذه الحزمة ، فسيتم حذف 50 نقطة منها. يتم تخصيص عبوتين حقيقيتين وواحدة مزيفة لكل وحدة. إذا أحضر الفريق الحزمة المزيفة الخاصة به ، فسيتم خصم 100 نقطة منه ، إذا كان شخص آخر - 50.

    توقيعه. تقوم مجموعة من الرجال تتكون من 3 أشخاص في فريق بكتابة أسماءهم وألقابهم في نفس الوقت (مع تطابقات).حان الوقت لإكمال المهمة 2-4 دقائق.عدد النقاط لإكمال المهمة من 10 إلى 20.

المحطات تقام للوقت أو للمرور. بعد اجتياز المحطات بجميع الوحدات يتم تلخيص النتائج. يتم تقييم صحة المهام أو مرور الوقت ، اعتمادًا على ظروف مهمة معينة. لأداء المهام بشكل غير صحيح أو انتهاك شروطها ، يتم احتساب وقت العقوبة أو النقاط. نظرًا لتعقيد أو استحالة تقدير بعض المحطات ، لا يتم تصنيفها ، ولكن يتم تنفيذها للتعبئة (الشيء الرئيسي هو أن الأطفال لا يعرفون ذلك).

المسيرة على وشك الانتهاء. يمثل نهاية لعبة Lightning Lightning. وكذلك في العرض الافتتاحي ، تسير المفارز في تشكيل ، وتسليم تقرير ، وبعد ذلك يلخص معلمو التربية البدنية نتائج المباراة الماضية. يتم تقديم شهادات وهدايا قيمة للفائزين وجوائز تحفيزية للخاسرين. بعد كل الجوائز ، أعلن الفزرك إزالة الأحكام العرفية وإغلاق زارنيتسا.

طلب رقم 1

اختبار عسكري

1. ما هي أسماء المحاربين الروس الأوائل؟(دروزينيكي)

2 - ما هي أسماء القادة العسكريين والقادة الروس الذين ارتبطت بهم انتصارات الأسلحة الروسية (حتى عام 1917)؟

3. أي قائد روسي يمتلك هذه الأقوال المعروفة: "الرصاصة أحمق ، والحربة أحسنت" ، "تموت نفسك ، لكن ساعد رفيقًا" ، "إنه صعب في التدريس - إنه سهل في المعركة. " (أ. سوفوروف)

4. قم بتسمية أنواع الأسلحة ذات الحواف.

5. ما هو اسم الجزء الذي يتقدم على القوات الرئيسية من القوات؟(طليعة)

6. ما هي الرتب العسكرية الموجودة في الجيش الحديث؟

7. من في الجيش يقال إنه مخطئ مرة واحدة في العمر؟

8. كيف أطلق الناس على الحراس قذائف الهاون "بي إم - 13" أثناء الحرب الوطنية العظمى؟ ("كاتيوشا")

9. ما هي المدن التي حصلت بعد الحرب الوطنية العظمى على اللقب الفخري "مدينة - بطل"؟

10. أي جنرالات وقادة في الحرب الوطنية العظمى تعرفون أسماءهم؟(جي كي جوكوف ، ر.يا مالينوفسكي ، إيه إم فاسيليفسكي ، آي إس كونيف ، إلخ.)

11. ما اسم المبنى الذي يسكنه الجنود؟(ثكنات عسكرية.)

12. ما اسم المقاتل الذي يعرف فن الرماية؟(قناص.)

13. ما هو التمويه؟

14. ما نوع القبعات التي يرتديها الجنود؟(كاب ، خوذة.)

15. ما هو الزي خارج النظام؟ (عقوبة الجيش - شرط لإكمال الوظيفة التالية).

16. كلمة أو عبارة شرطية سرية تستخدم للتعريف بأفرادها في واجب الحراسة. (كلمة المرور).

17. في إيقاع أي رقصة كتبت الأغنية الشهيرة لسنوات الحرب "المنديل الأزرق"؟ (في إيقاع الفالس).

تطبيق №2

التشفير №1

4.5.6._14.6.15.30.26.6._3.16.11.19.12.1.

20.1.14._2.16.13.30.26.6._23.18.1.2.18.29.23.

التشفير №2

19.12.16.18.16.19.20.30._15.21.8.15.1.

1._17.16.19.17.6.26.15.16.19.20.30._3.18.6.5.15.1.

(1.13.6.12.19.1.15.5.18._3.1.19.10.13.30.6.3.10.25._19.21.3.16.18.16.3.)

التشفير №3

19.1.14._17.16.4.10.2.1.11.

1._20.16.3.1.18.10.27.1._3.29.18.21.25.1.11.

(1.13.6.12.19.1.15.5.18._3.1.19.10.13.30.6.3.10.25._19.21.3.16.18.16.3.)

تطبيق №3

اختبار عسكري

1. ماذا كان يطلق على المحاربين الروس الأوائل؟

(دروزينيكي)

2. قم بتسمية أنواع الأسلحة ذات الحواف.

(سيف ، صابر ، فاحص ، خنجر ، سكين ، حربة ، سيف)

3. كيف أطلق الناس على حراس الهاون اسم "بي إم - 13" أثناء الحرب الوطنية العظمى؟

("كاتيوشا")

4. من هم قادة وقادة الحرب الوطنية العظمى تعرفون أسماءهم؟

(GK Zhukov ، R.Ya ، Malinovsky ، A.M. Vasilevsky ، I.S Konev ، إلخ.)

5. ما اسم المقاتل الذي يعرف فن الرماية؟

(قناص.)

6. من هو صاحب العبارة الشهيرة: "أتيت ورأيت - انتصرت!"؟

(يوليوس قيصر).

اختبار عسكري

1. ما هي أسماء القادة العسكريين والقادة الروس الذين ارتبطت بهم انتصارات الأسلحة الروسية (حتى عام 1917)

(أ.نيفسكي ، دي دونسكوي ، إيه في سوفوروف ، إم آي كوتوزوف ، إلخ.)

2. ما هو اسم الجزء الذي يتقدم على القوات الرئيسية في القوات؟

(طليعة)

3. ما هي المدن التي حصلت بعد الحرب الوطنية العظمى على اللقب الفخري "مدينة - بطل"؟

(موسكو ، لينينغراد (سانت بطرسبرغ) ، ستالينجراد (فولغوغراد) ، تولا ، كييف ، أوديسا ، نوفوروسيسك ، كيرتش ، مينسك ، بريست.)

4. ما هو التمويه؟

(إخفاء الكائنات بالطلاء بالخطوط ، والبقع التي تشوه حدودها).

5. ما القبعات التي يرتديها الجنود؟

(كاب ، خوذة.)

6. في إيقاع أي رقصة كتبت الأغنية الشهيرة لسنوات الحرب "المنديل الأزرق"؟

(في إيقاع الفالس).

اختبار عسكري

1. أي قائد روسي يمتلك هذه الأقوال المعروفة: "الرصاصة أحمق ، والحربة أحسنت" ، "تموت نفسك ، لكن ساعد رفيقًا" ، "من الصعب التعلم - إنها سهلة في المعركة".

(إلى AV Suvorov)

2. من في الجيش يقول إنهم يرتكبون خطأ مرة واحدة في حياتهم؟

(حول خبراء المتفجرات ، الذين قد يكلفهم خطأ العمل حياتهم.)

3. ما هي الرتب العسكرية الموجودة في الجيش الحديث؟

(خاص ، عريف ، رقيب ، رقيب ، ضابط صف ، ضابط صف أول ، ملازم أول ، ملازم أول ، ملازم أول ، نقيب ، رائد ، مقدم ، عقيد ، لواء ، لواء ، ملازم ، عقيد ، جنرال بالجيش ، مشير. )

4. ما اسم المبنى الذي يسكنه الجنود؟

(ثكنات عسكرية.)

5. ما هو Out of Line Outfit؟ (عقوبة الجيش - شرط لإكمال الوظيفة التالية).

6. كلمة أو عبارة رمزية سرية تُستخدم لتعريف الأشخاص الذين يقومون بواجب الحراسة.

(كلمة المرور).

طلب رقم 4

ورقة الطريق 1

مراحل اللعبة

نظارات

1

البحث على الخريطة

2

التشفير

3

رموز روسيا

4

خدمة ذكية

5

العبور

6

قفز الحواجز

7

مستنقع

8

نقل الجرحى

9

مفتاح

10

11

الحق على الهدف

12

البحث عن نقاط إضافية

13

مسابقة عسكرية

14

توقيعه

ورقة المسار 2

مراحل اللعبة

نظارات

1

البحث على الخريطة

2

خدمة ذكية

3

التشفير

4

رموز روسيا

5

مستنقع

6

مفتاح

7

العبور

8

رمي كرة محشوة لمسافة

9

الحق على الهدف

10

نقل الجرحى

11

مسابقة عسكرية

12

البحث عن نقاط إضافية

13

توقيعه

14

قفز الحواجز

ورقة الطريق 3

مراحل اللعبة

نظارات

1

البحث على الخريطة

2

رموز روسيا

3

قفز الحواجز

4

مستنقع

5

نقل الجرحى

6

التشفير

7

خدمة ذكية

8

الحق على الهدف

9

العبور

10

مسابقة عسكرية

11

مفتاح

12

البحث عن نقاط إضافية

13

توقيعه

14

رمي كرة محشوة لمسافة

جدول العلامات

اسم المحطة

نقاط زمنية

1

البحث على الخريطة

1 دقيقة / 15

2 دقيقة./

3 دقيقة./

2

التشفير

1.5 دقيقة /

2.5 دقيقة /

3.5 دقيقة /

3

رموز روسيا

4 دقائق /

5 دقائق./

7 دقائق /

4

خدمة ذكية

1 دقيقة./

2 دقيقة./

3 دقيقة./

5

العبور

1 دقيقة./

2 دقيقة./

3 دقيقة./

6

قفز الحواجز

3 دقيقة./

5 دقائق./

7 دقائق /

7

مستنقع

2 دقيقة./

4 دقائق /

5 دقائق./

8

نقل الجرحى

5 دقائق./

6 دقائق /

7 دقائق /

9

مفتاح

2 دقيقة./

4 دقائق /

6 دقائق /

10

رمي كرة محشوة لمسافة

11

الحق على الهدف

12

مسابقة عسكرية

كل إجابة صحيحة +5

13

البحث عن نقاط إضافية

من يستطيع أن يجد كم

14

توقيعه

2 دقيقة./

3 دقيقة./

4 دقائق /

أقيم في مدرستنا كل عام حدثًا رياضيًا تقليديًا مفتوحًا في الهواء الطلق. علاوة على ذلك ، أقضي في الخريف (في سبتمبر) يوم الصحة ، المخصص لبداية العام الدراسي ، وفي الربيع (في مايو) أقضي اللعبة العسكرية الوطنية "زارنيتسا" ، المخصصة لنهاية العام الدراسي . بادئ ذي بدء ، أقوم بإعداد سيناريو أحاول فيه إشراك جميع الطلاب في المدرسة.

بالنسبة للمدرسة الابتدائية ، أحمل "Merry Starts" مع عناصر السياحة و NVP - ثم يعملون كمشجعين للفرق العليا ، وهناك منافسات أكثر جدية لطلاب المدارس الابتدائية والثانوية. بعد ذلك ، أقوم بإجراء جرد: علامات المحطة ، والخرائط ، والقنابل اليدوية والدروع ذات الأهداف ، والعصي بخيوط للحرق ، والحبال لربط العقد ، والتشفير ، ومسارات الدعم وكلمات الأغاني ، ومسار عقبة (عبور ، مطبات ، أهداف ، إلخ.) .

بعد التفكير في جميع المراحل ، أقوم بتقسيم الطلاب إلى فرق - بالنسبة لمدرسة بها 40-50 طالبًا ، ليس من المناسب دائمًا التقسيم إلى فصول ، وبالتالي فإن المعيار الرئيسي هو تدريب القوة لكل طالب.

ثم أفكر في نظام الدرجات (الوقت المنقضي ، وعقوبات الأخطاء).

وفي الخطوة الأخيرة ، أعين جميع معلمي المدرسة مسؤولين عن مراحل معينة. لا تنسَ الجوائز للفائزين - الدبلومات والحلويات في حفل الشاي العام. أقترح أن تعقد نفس الحدث أيضًا ، لأن الأطفال يحبونهم كثيرًا ويحملون قدرًا هائلاً من الطاقة.

الغرض من الفعالية:

  • المساهمة في الحفاظ على التقاليد المرتبطة بالتربية الوطنية لأطفال المدارس في إطار الألعاب الرياضية العسكرية وتعزيزها.

أهداف الحدث

  • : تنشئة الأطفال مهارات الرد السريع في المواقف غير المعيارية. (مهارات الدفاع المدني)
  • تعليم تلاميذ المدارس تقديم الإسعافات الأولية في حالات الطوارئ.
  • تنمية وتعزيز التدريب البدني لأطفال المدارس.

شروط ومتطلبات المشاركين
تقام لعبة الرياضة العسكرية "Zarnitsa" للطلاب في جميع أنحاء مدرستنا.
للمشاركة في المدرسة شكلت فريقين من 20 شخصا لكل منهما. يحضر اللعبة الأطفال في الصفوف من 1 إلى 11 + معلمي الصف ومعلمي المدرسة الآخرين. متطلبات الملابس - أحذية مغلقة مناسبة للموسم (أحذية رياضية ، جزمة).

3. المراحل الرئيسية للعبة ومحتواها
تم بناء اللعبة على شكل سباق تتابع عسكري - رياضي ، حيث تتقدم الفرق على طول الطريق المشار إليه على الخريطة. هناك نقاط تفتيش على طول الطريق. عند الحاجز يوجد قائد المرحلة (أحد معلمي الفصل) الذي يخبر الأطفال بمهمة المرحلة ويصلح مدى صحة تنفيذها. يقوم الوسيط بإدخال علامة عند اكتمال المرحلة في ورقة المسار ، والتي ينتقل بها الفريق إلى المرحلة التالية.
يبدأ الحدث (زارنيتسا أو يوم الصحة) بتشكيل عام أمام المدخل الرئيسي للمدرسة على أصوات مسيرة مهيبة. يلقي مدير المدرسة خطاب تهنئة - وهذا يعطي مزيدًا من الجدية والأهمية للحدث. ثم أقوم مع الأطفال المستعدين بتقديم عرض تقديمي حول تاريخ العطلة. على سبيل المثال ، حول "زارنيتسا": خلال الحرب الباردة في الاتحاد السوفياتي ، كان التعليم العسكري الوطني لجيل الشباب يحدث في المدارس. تم تنظيم مراجعات الأغاني والتشكيلات والألعاب شبه العسكرية والدروس العسكرية ومعسكرات الرياضة العسكرية سنويًا. لعبة Zarnitsa هي مسابقة جماعية تتضمن عناصر من التدريبات العسكرية والتدريب الرياضي. كان للعبة الكثير من الخيارات ، لكنها كانت تهدف إلى التدريب العسكري الأولي لأطفال المدارس.

ثم أعلن برنامج الحدث:

  • المرحلة 1. "البحث عن بطاقة مهام" ()
  • المرحلة 2. السياحة الشاملة "واحد للجميع ، الكل لواحد" ()
  • المرحلة 3. "القناص" ()
  • المرحلة 4. "الطبوغرافيا". ()
  • المرحلة 5. "ناقلات الذخيرة" ()
  • المرحلة 6. "هجوم كيماوي". ()
  • المرحلة السابعة "وظائف صحية". ()
  • المرحلة 8. "رمي قنبلة يدوية عن بعد". ()
  • المرحلة 9. "قنبلة يدوية على الهدف بجدارة." ()
  • المرحلة العاشرة. "من الأسرع والألذ". ()
  • المرحلة 11. "ورقة المعركة" و "رموز روسيا". ()
  • المرحلة 12. "الرتب العسكرية". ()
  • المرحلة 13. "العسكرية متعددة الثقافات". ()
  • المرحلة 14. "تأدية أغنية عسكرية". ()
  • تلخيص نتائج المسابقة والجوائز

أدناه يمكنك العثور على وتنزيل سيناريو اللعبة العسكرية الوطنية مع عناصر السياحة ، والتي عقدت العام قبل الماضي.







ايلينا ريزنيك
سيناريو اللعبة الرياضية العسكرية "زارنيتسا"

" زارنيتسا"

يبدو مثل مسيرة عسكرية.

كل طفل لديه سمة الزي العسكري(أحزمة الكتف والقبعات والقبعات)

قيادة لعبة رياضية عسكرية" زارنيتسا

نشيد روسيا يبدو

لعبة رياضية عسكرية

الجيش

قائد ألعاب" زارنيتسا

الجيش حادثة

أطفال: مستعد!

الجيش

الجيش

1 محطة

"اسقاط دبابة العدو"

2 محطة

"مسيرة عبر المستنقع"

(الأطواق)

3 محطة

"الزحف في المتاهة"

4 محطة

"المقاتل الجريح"

5 محطة

"مسح المجال"

(عصا الجمباز)

6 محطة

"تدريبات"

7 محطة

"الكشافة"

"مقاتلة" "خريطة" "خريطة"

الجيش

سيناريو لعبة رياضية عسكرية" زارنيتسا"

يبدو مثل مسيرة عسكرية.

تذهب الفرق إلى الملعب الرياضي.

ملابس كل طفل لها سمة الزي العسكري(أحزمة الكتف والقبعات والقبعات)

قيادة: مرحبا يا اصدقاء! يسعدنا أن نرحب بكم لعبة رياضية عسكرية" زارنيتسا"مكرس للاحتفال بعيد المدافعين عن الوطن! يوم المدافعين عن الوطن هو عطلة لأولئك الذين يحبون ويفخرون ومستعدون للدفاع عن وطنهم الأم - روسيا! إلى نشيد روسيا - باهتمام!

نشيد روسيا يبدو

في 23 فبراير ، تحتفل بلادنا بعيد "المدافع عن الوطن". هذه عطلة آبائنا وأجدادنا وأولادنا. بعد كل شيء ، هم المدافعون الرئيسيون عن وطننا الأم. ويجب أن يكون المدافعون شجعانًا وأقوياء وأذكياء. شجاع - حتى لا تخاف من العدو ، وذكي - للتعامل مع الأسلحة بشكل صحيح وتكون قادرًا على الخروج من أصعب المواقف. الوحدات التي اجتمعت اليوم للمشاركة فيها لعبة رياضية عسكريةيمتلكون بلا شك كل هذه الصفات.

الجيش: أتمنى لكم صحة جيدة أيها الرفيق المقاتل! قادة الفرق ، استعدوا لإرسال التقارير!

(يقترب قادة المجموعة من الضابط ويقدمون تقريرًا)

قائد: فريق! متساوي! الانتباه! الرفيق القائد ، مفرزة للقيام ألعاب" زارنيتسااستعدادا! سلم المحضر قائد المفرزة.

الجيش: الرفيق المقاتلين ، حدثت حالة طوارئ حادثة: سرقة لافتات المفارز من المقر. مهمتك هي العثور عليهم وإعادتهم إلى المقر! المهمة صعبة ومهمة للغاية ، ستحتاج إلى التغلب على العديد من العقبات. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى الشجاعة والشجاعة والشجاعة والتصميم. أيها الرفاق الجنود ، هل أنتم مستعدون لمهمة قتالية؟

أطفال: مستعد!

الجيش: أنت بحاجة للذهاب من خلال المحطات التي تنتظر فيها الاختبار. بعد اجتياز كل مرحلة ، سيتم إعطاؤك أجزاء من الخطة ، مع إضافة ستعرف مكان البحث عن اللافتات. بعد العثور على علامة الفريق ، عليك العودة هنا والإبلاغ عن إكمال المهمة. هل المهمة واضحة؟ قادة الفرقة يحصلون على خريطة الطريق!

الجيش: فرق العمل!

تجد المفارز نقطة انطلاق على خريطة الطريق وتبدأ رحلتهم. في كل محطة ، يتم إعطاء المفرزة جزءًا من مخطط الصورة المنقسمة.

1 محطة

"اسقاط دبابة العدو"

يتناوب الأطفال على إلقاء "قنبلة يدوية" (كرات الثلج ، في محاولة لضرب نموذج الدبابة.

2 محطة

"مسيرة عبر المستنقع"

يتحرك الأطفال في المستنقع على طول "النتوءات" (الأطواق)

3 محطة

"الزحف في المتاهة"

متاهة الثلج مغطاة بشبكة من الأعلى ، عليك الزحف عبر الشبكة وعدم لمسها.

4 محطة

"المقاتل الجريح"

ممرضات يقدمن الإسعافات الأولية للجرحى ، ويحمل 4 مقاتلين الجرحى على خيمة من معطف واق من المطر إلى مركز الإسعافات الأولية.

5 محطة

"مسح المجال"

الزجاجات البلاستيكية مدفونة في الثلج ، والتي يجب العثور عليها بواسطة كاشف الألغام. (عصا الجمباز)

6 محطة

"تدريبات"

عند القيادة ، تقوم الوحدات بأداء تمارين قتالية.

7 محطة

"الكشافة"

تسلق جدار الجمباز ، "مقاتلة"يفحص السلم الموضوعة على الجانب الآخر "خريطة"ويتذكر موقع الأشكال الهندسية عليه. عندما ينهي جميع الأطفال المهمة ، تتولى الفرقة التخطيط معًا "خريطة"على ورقة ، يعيد إنتاج الترتيب المقترح للأشكال الهندسية.

بعد اجتياز جميع المحطات ، يقوم الأطفال بتجميع الخطة من الأجزاء المجمعة ، وقراءتها ، وتحديد المكان الذي يتم فيه إخفاء العلم. تبحث الفرق عن العلم وتعود إلى الملعب الرياضي. يفوز الفريق الأول الذي يعلق العلم بسارية العلم.

الجيش: فرق! متساوي! الانتباه! الرفيق المقاتلين! لقد قمت بعمل ممتاز بالمهمة ، تم تسليم جميع اللافتات إلى المقر. لقد اجتزت جميع الاختبارات دون خسارة. أنتم وطنيون حقيقيون. الوطني هو من يحب وطنه ومستعد للدفاع عنه! مرة أخرى ، أهنئ الجميع بعيد 23 فبراير. والآن تنتشر المفارز إلى مواقعهم ، حيث تنتظرك عصيدة حقيقية لذيذة!