Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

» Hmotnostní efekt 2 hrdina nebo apostate. Světlo a tmavé strany moci

Hmotnostní efekt 2 hrdina nebo apostate. Světlo a tmavé strany moci

Proč potřebujete brýle hrdiny / apostatu v hře hmotnostní efekt (1-2) a jak je můžete použít? A dostal nejlepší odpověď

Odpověď z Shade [guru]
V některých dialogu jsou repliky napsané v červené nebo modré, častěji je oba najednou. Pokud nejsou sklenice hrdiny / apošta dost, tyto repliky nejsou k dispozici. Pokud jsou body dost, může být vybrána odpovídající replika. Přítomnost brýlí hrdiny / apostava pomáhá vyřešit určité situace s jinými (ve srovnání s neutrálními možnostmi) způsobem, kterými jsou pro hráče často nejpřínosnější (někoho překvapit, přesvědčit něco k prodeji se slevou, hrozbami, aby někoho udělal dělat nebo něco, co neudělat atd.). A v některých okamžicích je možné získat optimálně dobrou možnost, výběru červené nebo modré repliky (výsledek bude stejný, ale můžete ji získat buď vírou, nebo pomocí hrozby).
V první části hmotného účinku jsou také dvě boční úkoly, z nichž jeden je uveden pouze hrdinou (více než 75% stupnice hrdiny je vyplněno), druhý je pouze apostát (více než 75% z odpadky).
Kromě toho má masový efekt nějaké další bonusy.
Hrdina:
25% - o 10% rychlejší dobíjení schopnosti "první pomoc";
50% - Zdraví se zvyšuje o 10%;
75% - 5% rychlejší dobíjení všech dovedností.
Odpadlík:
25% - o 10% rychlejší chlazení zbraní a dobíjení dovedností;
50% - regenerace 1 hitový bod ve druhém;
75% - 5% zvyšuje poškození / trvání ze všech zbraní a dovedností.
A v masovém účinku 2, hrdina / apostate ovlivní stav jizev na tváři Sheparda. Hrdina jizev bude postupně svítit a zmizel vůbec, a jizvy apostatu, naopak budou zhoršeny, nakonec mohou být přidány červené oči a terminátor se vypne.

Dialogy, především možnost výběru různých problémů chování, postavené na systému počítání morálních brýlí. Tak jak se základem jednoho z nejatraktivnějších stran masového efektu?

INFORMACE INFORMACE NA ME3.

Hmotnostní efekt morálka se měří v chichotání "hrdina" a "apostate". Na rozdíl od mnoha dalších RPG, jako jsou hvězdné války: rytíři staré republiky vytvořené samotným biobotem, existují dvě samostatné váhy v masovém účinku, a nikoliv jeden výsledek. Ty. Dělat "heroian" zákon, postava apošta neztratí svou pověst tyrana a vraha, ale také akt apostátu nezpůsobí významné poškození "hrdiny" pověsti - žádná motivace držet pouze jedno chování.

Sklenice "hrdiny" a "apostate" ovlivňují dostupnost speciálních dialogů příslušných poboček. Ve me1, získané body otevřou speciální větve dovedností - "kouzlo" a "frustrace", rozvoj, který, Shepard přijímá další volby v dialogových oknech. V me2 byl systém brýle poněkud přepracován: "kouzlo" a "strach" dovednosti byly odstraněny, nyní nové možnosti replik budou automaticky dostupné jako brýle voličů.

Sklenice hrdiny

Sklenice "hrdina" jsou získány pro hrdinské akce, soucit, když Shepard se zeptá na pocity a motivy postav. Měřítko brýlí "hrdina" a "hrdinských" možností v dialogu jsou zvýrazněny modře.

"Heroic" repliky mají tendenci mít postavy k Shepardu a někdy se vyhýbají bitvám.

Hmotnostní účinek 1.

Na začátku hry na Shepard 3 je k dispozici hodnost v "Charm" dovednosti. Sada brýlí "hrdina" postihuje "kouzlo" dovednosti následovně:

10% - otevírá 2 další hodnosti, Shepard automaticky dostane 1 "Charm";

25% - další 2 hodnost, 1 bod automaticky, bonus - doba restaurování schopnosti "první pomoci" se sníží o 10%;

50% - Není žádný vliv na "Charm", bonus - maximální zvýšení životnosti o 10%;

75% - Shepard automaticky dostane další 2 hodnost a 1 bod, bonus je 5% snížen o doba obnovy všech dovedností. Hráč dostane úspěch ("hrdina" - 75% sklenic hrdiny jsou přijímány).

Po dosažení 80% v šupinách brýlků hrdiny (90%, pokud 80% "apostatu" brýle nejprve přijat), admirál Hakett bude kontaktovat Shepard a pokyn mu poslání "obléhnuto základnou" na vydání lékařské základny Z biotiky (Gamma Aida / Cakus / Chokhe / Chokhe / Výzkumná laboratoř Sirty Foundation).

Při opětovném absolvování hry, všechny dříve obdržené "Charm" jsou okamžitě k dispozici.

Když se stal spektrem spektra, bude Shepard obdrží 3 hodnost a automaticky obdrží 1 bod v "Charm" (podobný "zastrašování").

Hmotnostní efekt 2.

Ve me2 byla vyloučena samostatná dovednost "kouzlo"; Úspěch a dostupnost "heroého" možností dialogu jsou přímo závislé na počtu herních bodů.

Získání brýlí "hrdina" podporuje uzdravení a zmizení jizev na tváři Sheparda.

Dělat "hrdinské" aktivní akce ("přerušení") během dialogů, Shepard může zachránit život vnitrozemí, podpory a někdy vyvolávat postavy pro nemorální akce.

Body apostatu

Shepard přijímá "apostaty" brýle pro kruté nebo lhostejné, nezodpovědné činy. Měřítko body "apostaty" a možnosti v dialogových oknech jsou malované červené. Většina sarkastických a ironických poznámek Sheparda jsou přičítána jednáním "apošta". Znaky se začínají nelíbí, dokonce ani strach Shepard, pokud to funguje jako "apostate", ale někdy hrozby povzbuzují ostatní, aby byli více Frank.

Replika "apostate", stejně jako "hrdina" replika, někdy umožňují vyhnout bitvám.

Hmotnostní účinek 1.

Na začátku hry na Shepard 3 Dostupná hodnost v "přijmout" dovednost. Sada bodů "apostatu" ovlivňuje dovednost "Enain":

10% - Otevře se 2 více řad, Shepard dostane 1 bod automaticky;

25% - další 2 hodnost, 1 bod automaticky, bonus - doba restaurování "dovedností" zbraní "se sníží o 10%;

50% - bonus - regenerace 1 jednotky života za sekundu;

75% - Shepard automaticky dostává další 2 hodnost a 1 bod, bonus - 5% zvyšuje škodu ze zbraní a všechny dovednosti. Hráč dostane úspěch ("apostaty" - 75% bodů apostatu ").

Po dosažení 80% v rozsahu "apostatu" brýle (90%, pokud bylo přijato 80% sklenic hrdiny), admirál Haukett bude kontaktovat Shepard a pokyn mu poslání "vyjednávání", během kterého Shepard má dohodu Uzavřete transakci pro převod práv na extrakci nulového prvku na jedné z asteroidů aliance s mužem jménem Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Avanpost velitele).

Při opakované pasáži budou okamžitě k dispozici všechny dříve "zastrašování".

Když se stal spektrem spektra, bude Shepard dostane 3 hodnost a automaticky obdrží 1 bod v "děsivém" (podobně jako "Charm").

Hmotnostní efekt 2.

Ve me2 byla vyloučena samostatná dovednost "intrransfúze"; Úspěch a dostupnost možností dialogu "apostatu" jsou přímo závislé na počtu bodů "apošta".

Akce "apostatu" způsobuje odmítnutí Shepardových implantátů.

Při výběru aktivních akcí ("přerušení") "apostatu", Shepard zobrazuje agresi ve vztahu k ostatním; Mohou být použity k získání dávek v bitvě; Sarkastické poznámky Sheparda patří k činnostem "apostatu".

Hmotnostní účinek 3.

V ME3 byl systém morální brýle nahrazen systémem pověsti. Kdyby tam byly dva samostatné váhy "hrdina" a "apostaty" v me1 a me2, pak v me3 - jediné váhy pověsti, na kterém je to hrdina a "apostaty" brýle zobrazeny okamžitě.

Takže pověst je systém, který definuje vztah mezi Shepard a dalšími znaky. Vzhledem k tomu, že měřítko vyplní, postavy, které dříve ignorují kapitán, souhlasí s tím, že s ním spojují dialog. Označení reputace jsou získány k provádění pozemků a bočních misí, na rozdíl od morálních brýlí - pouze rozhodnutí ovlivnila. Získané brýle mohou změnit poměr "hrdina" - "apostate" uvnitř stupnice, a jednoduše zvýšit celkový počet bodů, aniž by se změnil poměr, otevírání nových misí, dialogů atd.

To je zajímavé

Během hry jsem nikdy musel čelit nedostatku brýlí "hrdina" - "apostate" nebo reakcí na jejich poměr, například - na konci mise na banneru (I, s vaším svolením, budu psát Tak - v hlasu, který působí jméno planety je jednoznačně končí na "k", ne "brzy", i když je to tak číst a pohodlnější), můžete si vybrat možnost "hrdina" - přesvědčit Karianty nebo Pokračování "apostata" - varovat Kvarije, že geettes jsou nyní ostře "moudře", tak - poměr "hrdina" - "apostate" byl takový - někde 4/5 pro "hrdina", ale mohl bych bezpečně bezpečně Vyberte si možnost "apošta"; V ostatních případech, kdy to byla možnost volby, bylo také to, že toto jasnější bylo zapamatováno; Úspora je stále ode me1.

Poznámky k zakončení

Hmotnostní účinek 1.

V závěrečném dialogu Shepard s radou budou mít morální sklenice obklopující doprovod. Pokud brýle hrdiny převažují, prezidium bude jasně pokryté a hudba na pozadí bude "téma vigilie". Pokud převažují brýle "apostatu", osvětlení bude tmavší a zvukový doprovod bude "Sovereignův tématu".

V posledním rámu bude vždy Shepard, ale morální brýle ovlivňují některé detaily. Takže, pokud více sklenic "hrdina", pak ShePrad bude stát neozbrojený na pozadí neznámé modré planety se stanicí na oběžné dráze; Pokud existuje více bodů "apošta", za zadní stranou shePrade s útočnou puškou v rukou bude silueta planety na pozadí červené mlhoviny.

Hmotnostní efekt 2.

V posledním dialogu Shepard s duchem závisí barva hvězdy na pozadí na volbě provedené na konci mise na základě sběratelů. Pokud Shepard zničil základnu, volba "hrdina", hvězda bude modrá, pokud Shepard zachovává základnu, pak hvězda bude červená. Pokud Shepard umírá, hvězda barva bude záviset na počtu morálních bodů získaných, a ne z řešení, vyfoukněte stanici nebo ne.

Možnost získání nekonečných brýlí "hrdina" a "apostate"

Hmotnostní účinek 1.

1. Ve státě. Během hledání přilákat Správce oznámení o spravedlnost pro korupční činnosti, SHEPADA bude muset přesvědčit Turian Lorik Kina, aby poskytl svědectví u soudu. V dialogu s ním bude příležitost aplikovat akce jako "hrdina" a "apostaty" - Shepard může získat 24 nebo 25 bodů, resp. Po dokončení dialogu na svědectví zůstane schopnost mluvit s Kiinem. Zeptejte se ho o něčem, například o Matriarchu Benezia, a pak vyberte "Další otázku" - možnosti odsouzení se znovu objeví. Opakujte pro získání nekonečných brýlí "hrdina" / "apostatu". Tato "chyba" funguje na konzole a v PC verzi (to bylo testováno v anglických a německých verzích 1.02, možná na ruské budou také vydělávat).

Poznámka: Použití této "Glitch" může poškodit ukládání souborů - Některá řešení ve mně 1 jsou nesprávně označena, v souvislosti s nimiž se některé znaky neobjeví, jako výsledek - ve mně 2 část písmen se nepřijdou Shepard pošta. Při přenosu šetření ke mně 2 se doporučuje upustit od použití této chyby zabezpečení.

2. Během mise "Ztracený modul" na Eletanii. Nalezení a hledání opice s modulem, uložením, šetřením a znovu počkejte opici. Sklenice Sheparda "Hero" budou přidány, navzdory tomu, že modul již bylo nalezeno.

Poznámka: Jediná věc, kterou musíte udělat, je "Save-Download" po každém vyhledávání. Sklenice "hrdina" budou přidány pouze tehdy, pokud není zabito jediná opice. Pokud sevřete tlačítko "A" na regulátoru Xbox 60 během hledání opice, brýle hrdiny budou uzavřeny, dokud tlačítko není uvolněno.

Hmotnostní efekt 2.

1. Během úniku z nádraží Lazar. Když Shepard Cure Wilson a květy krabice "přetížení", Jacob řekne Sheparda, že za projektem "Lazar" je "Cerber". Během dialogu si můžete vybrat položky - "Zní to známé ..." a "Nikdy nebudu pracovat pro Cerber!" Pro sadu brýlí "hrdina" nebo "Ty jsi mi lhal" a "Co hledáte?" Pro sadu "apostatů" brýle. Po dokončení dialogu se skrýt do přístřeší pro krabice vlevo, uložené. Po naložení musí být Shepard tam postavit, ale už v úkrytu. Jakmile Shepard se pohybuje dále, dialog s Jacobem začne znovu. Tato metoda umožní vyplnit měřítko jako "hrdina" a "apostate". Můžete opakovat nekonečně (to nefungovalo - možná se tam neskrývá; je možné, že funguje na konzole).

Poznámka: Vzhledem k tomu, že Shepard přijímá pouze 4 body pro každý dialog, pro vyplnění pouze jedno měřítko bude vyžadováno 250 restartů. Je také nemožné vidět počet bodů v šupinách - schopnost vidět je se objeví jen před rozhovorem s duchem. Je možné určit výplň stupnice na jizvách na tváři Sheparda - po obdržení brýlí "hrdina" zmizí, po obdržení "apostatu" brýle - objeví se.

2. Na konci mise Samara, po smrti Morint, zeptejte se Samara, a pak, že ještě nejsou připraveni opustit místo - získat 2 body "hrdina". Opakování cyklu 2-h. fráze mohou být nekonečné.

Poznámka: Použijte tento "podvádět" je docela únavný - Pro jeho použití musí Samara zcela vyslovit svůj dialog - urychlit aplikaci v aplikaci PC verze, procházejte dialogem pomocí mezery, X tlačítek na Xbox 360 nebo na čtverce Tlačítka na PS3.

Vlastně, všechno, co jsem doporučil o "smíření" Mirandy a Jacku - ne pravdivé nebo pochybné (není stanoveno úroveň GG.)
No, kromě metody Mackline.a (ale je velmi nepříjemný a (opět) ne vždy funguje).
Celý vtip je to Úkoly pro získání loajality a Miranda a Jacka musí být drženy před kapitánem obdrží 20. úroveň. (Tj. Po dokončení obou úkolů musí Shepard dosáhnout maximálně 20. úrovně.) Hodnota objednávky nemá. Požadovaný počet brýlí hrdiny apostaty - od 50% a vyšší (závisí na úrovni).

A teď, takže nikdo zeptal se otázky, "co jiného proč?", Vysvětlete, odkud takové informace. Existuje takový konfigurační soubor jako Coolesced.ini. . Objevila linie, které nastavují složitost hry v závislosti na úrovni vývoje Shepard. To platí jak pro "Tidw pohledy" a brýle hrdiny apostate potřebné k řešení konfliktních situací s klidným způsobem.
Po 20. úrovni se složitost výrazně zvýší.
(Možná je to chyba, ale po 21. úrovni vývoje světa a Jacka není možné sladit, protože za podmínek trvá téměř 150% sklenic hrdiny apostaty).

Užitečné pozorování:
1. Zaprvé - Funkce "Import znak IM1" není marné. To dává další +190 hrdinové brýle apostate. A to bude hrát významný (ne-li rozhodující) roli v konfliktu světů a Jacku.
(Podvodníci) Pokud chcete, můžete změnit množství bodů uvedených pro dovoz. To se provádí následovně:
Hledáte soubor s koalesced.ini (ve složce s masseffect 2 \\ biogaame \u003d 190 řetězec. Změňte hodnotu "190" na libovolné, ale ne více než 999. Udržujeme změny. POZOR: Nezapomeňte před provedením změn uložit původní soubor v některých odlehlých místech, abyste se vyhnuli problémům, pokud se něco pokazí.

2.Store. - Každá třída her (vojáci, adept a všechny ostatní) tlačí dovednosti dovedností. Kromě dalších bonusů umožňuje, aby stupeň jejich čerpání umožňuje spínače dodatečně od + 20% na + 100% brýle hrdiny, apostate pokaždé, když jsou akumulováni. Nejdříve dává smysl ukončit všechny body oddělení pro rozvoj těchto dovedností.
3. Poklad - hráč si vybere mezi rozvojovými větvemi Sheparda - hrdina nebo apostate. Tak, aby se nemýlil v tom, co je zodpovězeno jedním nebo jiným replikou, vzpomínám si na jednoduché pravidlo výběru repliky v dialogu Kruhu (i když není zvýrazněna příslušnou barvou) - "Hrdina je v horní části práva vlevo, apostát - od dna vpravo vlevo". Průměrná linka může být popsána jako "ani na nás" - může dát skleničku Hero a sklenice apostavy a nemusí vůbec dát nic.

Jen pokračování klasické trilogie, podle vývojářů by mělo přinést sérii na novou úroveň. A proto se Andromeda liší v mnoha ohledech z prvních částí série - například, jak se ukázalo, že značkové měřítko morálního "hrdiny / apostatu" nebude přidána k němu, a tvůrčí ředitel hry řekl Proč bylo toto rozhodnutí učiněno.

V rozhovoru s oficiálním časopisem Xbox Magazine Creative Manager Mass Effect Andromeda Mac Walters řekl, že hrdina a apostatický systém (mnoho známých jako systém paragon / renegade) v andromedě nebude. Z tohoto rozsahu se morálka rozhodla odmítnout především kvůli tomu, že se zdá, že vývojářům příliš úzce souvisí s Shepard:

"Tento systém je cítil velmi v Shepardu, je velmi úzce spjat s Shepardovým charakterem a zdálo se, že je to bezvýznamné, aby ji zahrnulo do hry, ve které Shepard nekončí jako hlavní protagonista."


Kromě toho je BioWare považována za předchozí morální systém není příliš úspěšný, protože to umožnilo hráčům nemyslet na volbu: Právě jste se rozhodli, kdo najdete hrdinu nebo apostát, a na základě toho si vybrali všechny dialogy a na základě toho akce, aniž by přemýšleli o každé konkrétní situaci. Nový systém není zatížen takovou nudnou binaritou: nyní hráči nebudou černí a bílou, volbu mezi andělem a upřímným kreténem.

Vývojáři se rozhodli učinit takový systém dialogů, které motivovaly hráče, aby přemýšleli o tom, co se děje, ať už souhlasí s postavami nebo ne, a na základě to zvláště vyberte z několika odpovědí. Bioware doufá, že tak budou moci tlačit hráče, aby vytvořili své vlastní hrdinové s jedinečným cenností, v závislosti na preferencích samotných hráčů, zbavit se dvou standardních modelů: dobrý chlap a špatný člověk antihero.


To vše je logicky kombinováno s předchozími slovy Bioware, která říkala, že naše nové hrdinové se liší od ShePrádu skutečnost, že nejsou ještě hrdinové. Nemají jasnou minulost, bojovou zásluhou a poměrně konkrétní pověst, oni jsou tabula rasa, čisté listy papíru a pouze hráči sami rozhodnou, kdo přesně budou jejich postavy, jaké jméno budou vydělávat a jaký druh hrdinů stanou se. Přečtěte si více GMObbox.