Dům, design, rekonstrukce, výzdoba.  Dvůr a zahrada.  Svýma rukama

Dům, design, rekonstrukce, výzdoba. Dvůr a zahrada. Svýma rukama

Průvodce mapou pokladu Teso. Dragonborn Návod

Skyrim je hra na hraní rolí vynikající kvality, ve které je mnoho úkolů a bezplatné cestování po světě Skyrim. Porazte čaroděje, který se rozhodl ovládnout svět a stát se novým hrdinou Tamrielu! Pokud jste se právě začali ponořit do neuvěřitelné herní atmosféry, pak vítejte v klubu milovníků Skyrimu! Hráči ocení skutečnost, že si mohou vytvořit svou postavu a vybrat si, jak bude vypadat.

Vývojáři se pokusili nejen o vizuální stránku, ale také o „vycpanost“ hry samotné. Dovahkiin tedy může plnit různé úkoly a questy, které vás vtáhnou do světa fantazie. Jedním z těchto úkolů je „pečeť smrti Skyrimu“.

Co vás v tomto příběhu čeká?

Budete muset jít do Hacknir Shallows, porazit zlé piráty a pomocí karty pečeti smrti najít všechny skryté poklady. Během dokončování úkolu se také vydáte prozkoumat mohylu Gildenhud a bojovat se samotným Hankirem.

Pořadí průchodu questu

Když vaše postava dosáhne úrovně 36, kniha „Seal of Death“ vám dá speciální úkol. Když čtete knihu, objeví se na vaší mapě nový ukazatel na Haknir Bank. Zde na poličce potkáte piráty. Vaším úkolem je zůstat naživu a položit je na lopatky. připraveni? Když najdete zabitého kapitána, vezměte si mapu pokladu tuleňů smrti.

Nyní přejdeme na místa, kde jsou ukryty poklady:

Helma. Nachází se na Khankir Shallows. Tuto helmu hlídají piráti.

Boty. Nachází se vedle Tel Mithrin. Boty chrání potěr popela.

Brnění. Nachází se v blízkosti Kamene Země. Známí lupiči hlídají brnění.

Nakonec rukavice. Nachází se vedle vodního kamene. Chráněno bahenními kraby a ryecklings.

Váš hrdina je plně vybaven nalezeným brněním. Dále jdeme k mohyle Hindenhula. Můžete procházet fázemi tohoto úkolu.

Otevřeme konzoli.

Stisknutím tlačítka vlnovky otevřete konzolu. Toto tlačítko se nachází pod tlačítkem Esc.

Po otevření konzole musíte zadat:

fáze settage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST, kde je místo „stage“ vyžadováno číslo fáze.

Čísla etap jsou náhodná čísla, ale co číslo znamená, pojďme na to přijít.

Číslo 29- etapa začíná piráty na polici Haknir. Našli poklad a ten obsahoval jednu z částí stalhrimovy uniformy.
Místnost 30- fáze začíná zkoumáním mapy pokladu s vaším hrdinou. Piráti už šli na polici a našli truhlu. Pospěšte si a hledáte zbytek uniformy, porazte všechny protivníky a seberte celou sadu brnění.

Místnost 31- fáze začíná zkoumáním starověké mapy pokladu s vaším hrdinou. Piráti šli k polici a truhlu už našli. Toto je brnění toho nejmajestátnějšího pirátského krále.
Pokoj 70- Všechna Hacknirova zbroj byla shromážděna. Zatímco hrdina hledal, v jedné z truhel byl klíč od kopce Gildenhula. Možná spolu outfit a klíč souvisí?
Pokoj 80- Všechna Hacknirova zbroj byla shromážděna. Zatímco hrdina hledal, v jedné z truhel byl klíč k mohyle Gildenhul. Hrdina tam šel. Bylo tam uloženo Haknirovo prokleté zlato. Když se hrdina dotkl prokletého zlata, kletba zafungovala a dveře se zavřely.
Pokoj 90- Všechna Hacknirova zbroj byla shromážděna. Zatímco hrdina hledal, v jedné z truhel byl klíč k mohyle Gildenhul. Hrdina tam šel. Obsahoval prokleté zlato a jeden z Haknirových mečů. Když se hrdina dotkl prokletého meče, kletba zafungovala a dveře se zavřely. Objeví se duch Hacknira a okamžitě zaútočí na hrdinu.
Pokoj 91- Všechna Hacknirova zbroj byla shromážděna. Zatímco hrdina hledal, v jedné z truhel byl klíč od kopce Gildenhula.

Hrdina tam šel. Byly tam uloženy prokleté drahokamy a jedním z nich byl Haknirův meč. Když se hrdina dotkl prokletého meče, kletba se naplnila a otevřít dveře zamkli se. Najednou dorazil duch Hacknira. Hrdina musí bojovat s duchem a porazit ho. A teď je to vítězství. Nyní všechny šperky a meč patří vašemu hrdinovi.

Doufám, že vás hra a úkoly zaujaly. Vyhrajte a užijte si hru.

Staré výroky Khajiitů:

Pokud chcete nudný boj, bojujte čestně.

Zaneprázdněná kočka zapomene na chuť cukru.

Dobře upravený dráp se nikdy nezlomí.

Tichá čepel je užitečnější než zvonící.

V jedné ruce meč, ve druhé smích.

Telkeli, specialista na historii Ayleidu:

„Skutečnost, že starověcí lidé zničili velkou část ayleidského dědictví, když se svým obvyklým ignorantským způsobem vzbouřili proti svým pánům, je jistě obrovská ztráta. Zbylo jen pár budov, které přežily povstání a nebyly později zničeny ani vydrancovány. Je těžké posoudit všechny škody, které lidé napáchali na historii a magických vědách ve snaze vymazat všechny stopy existence našeho bratrského lidu.

Ayleidové odmítli tradici Altmerů, což byla jistě nerozvážnost a nakonec přiblížila jejich pád. Jejich pokusy vštípit lidem elfí hodnoty byly možná trochu hrubé a neohrabané, ale je smutné, že z Ayleidů zbylo tak málo a jejich pokročilé magické technologie byly ztraceny."


Výpis z „Volný čas v píscích“:

V poušti seženete cokoliv, pokud máte peníze a víte, kde hledat. Tulákům, kteří chtějí zažít kulturu Khajiit, se bude líbit taverna Smile of the Moons. Připravte se na vypadnutí velká suma, ale vězte, že nebudete litovat jediné utracené mince. Nikdy na svých cestách jsem si neliboval v takovém luxusu a nikdo vám nepomůže uvolnit se lépe než Khajiit.

Postoj k vám bude královský; od svěžích polštářů a jemných prostěradel až po nejlepší jídla co Khajiitská kuchyně nabízí – splní se každý váš rozmar. V jídelně si pochutnáte na odborně připravených místních jídlech a sladkých nápojích, zatímco vás budou bavit talentovaní hudebníci a tanečníci. Ujišťuji vás, že toto místo nebudete chtít opustit.

Rozhovor s Manashir-do při procházce trhem:

"Ne ne ne. Hmmm Ne, látka ne - příliš mnoho fantazijních nití, bude to jen překážet a rozptylovat. Ale je to krásné. V tomhle je mnohem lepší odpočívat a jíst sladké než bojovat. Moc pěkná výšivka, prostě paráda.

Kov? Pouze pokud chtějí Khajiitové varovat nepřítele před jejich přítomností! Ano, jsem zkušený bojovník, ale nejsem tak laskav, abych někoho varoval. A jak se v tom můžu pohybovat a uhýbat? Každý ví, že je lepší ránu utéct, než ji přijímat, je lepší se vrhnout, než se pomalu plazit. A! Co tohle? Pevná, ale pružná, netlačí v kloubech... Bude mi sedět?"


Zpráva Hiranara, kulturologa Thalmoru:

vládce Lakaano,

Nebude to dlouho trvat a celý Tamriel bude pod nadvládou Dominionu, ale naše snažení by se nemělo omezovat pouze na dobývání. Ne, abychom získali skutečnou moc, musíme sjednotit provincie a přinést plody naší vysoké kultury do všech koutů. A tato práce začíná nyní – s našimi vlastními spojenci. Pokud se naučíme, jak jim předávat naše hodnoty, pak se později vypořádáme s rozsáhlejší prací.

Khajiitové jsou například zruční řemeslníci a jistě mají určitý vrozený respekt k umění, ale měli by se vzdát své záliby v nečinném životním stylu. Navrhuji přestavět většinu jejich taveren a cukrovarů na vhodnější instituce, jako jsou školy historie dynastie Altmeri nebo magické školy. Jsem přesvědčen, že pokud budou připraveni o tato ohniska zmatku, budou moci vidět radost z toho, že se stávají příkladnými občany Dominionu.

Ctím třikrát
Hiranar


Výpis z "Alchymistické bludy":

Senche tygři z Elsweyru a Valenwoodu jsou opředeni řadou alchymistických mýtů. To není překvapivé - šelma se silou a ušlechtilostí téměř jistě zrodí nejrůznější pověsti a legendy.

Většina fikcí o těchto zvířatech patří lesním elfům. Věří, že šípy vyrobené z tygřích kostí mají téměř magické vlastnosti. Během mého nejbližšího seznámení s těmito šípy (které jsem získal za spoustu peněz) jsem tyto vlastnosti nikdy neobjevil, ačkoli, jak asi tušíte, nebyl jsem povolán, abych je po mně střílel.

Dokonce ani Redguardi z Hammerfell nemohou odolat tajemnosti Senche. Z rozdrcených drápů a tesáků přinášejí prášky a dělají z nich směsi. Předpokládá se, že tyto směsi přinášejí štěstí a dokonce prodlužují život. A i když drápy mají pokorné užitečné vlastnosti Je fakt, že byste měli být stále opatrní při nákupu lektvarů od pochybných obchodníků. Pokud něco zní příliš dobře, aby to byla pravda, pak to pravděpodobně je!


Z deníku Tullia, lupiče:

Nikdy jsem si nemyslel, že budu rád, že jsem se řídil radou jednoho z těchto bestií, ale stejně se to stalo. Opustit Chorrol bylo moje nejvíc nejlepší řešení na celý život. Skutečné peníze jsou tady poblíž Arentie. O takových karavanech jsem nemohl ani snít - jsou jen plné chlastu a šperků! Souhlasím, mají více hlídačů, stejně jako žadatelů o věci, ale stojí to za to. Ten hlavní mi dává pořádný podíl a líbí se mi ruiny, kde jsme se usadili, i když je tu trochu horko. Mnohem lepší než se poflakovat ve vlhké, páchnoucí jeskyni. Zajímalo by mě, jestli mohu kontaktovat Barthala; byl velmi vtipný, když jsem mu řekla, kam jdu - ať se teď směje!

Při svých toulkách Tamrielem se opakovaně dostanete do rukou map pokladů. Věc není jednoduchá a můžete se považovat za skutečného šťastlivce, pokud je ve vašem inventáři. Ale co s tím dál dělat?

Po použití mapy se na ní objeví nákres, podle kterého budete muset najít skryté místo.

Není to moc informativní, že? Ale nespěchejte, abyste se rozčílili. Pečlivě se podíváme na název mapy a pochopíme, ve kterém místě by mělo být vyhledávání provedeno. Souhlas, to nestačí. Každá mapa obsahuje charakteristický rys, který je typický pouze pro toto místo. Ve výše uvedeném příkladu se jedná o lávové jezero, osamělý strom a dvojitý vrchol.

Po usilovném hledání najdete vytoužené místo.

Jak vidíte, podobnost tu rozhodně je. Opět koukáme do mapy a spěcháme na místo označené křížkem. Truhlu tam samozřejmě nenajdete, kdo ji bude chovat pod širým nebem? Při bližším pohledu najdete hliněný násep, zde je zakopaný náš poklad.

Stejně jako u sbírání surovin u sebe nepotřebujete mít žádný speciální nástroj. Když se blížíte k náspu, stiskněte interaktivní klávesu " E“, A je to tady, naše hruď! Všechny nebudou zamčené, nebojte se, nebudete potřebovat generální klíč. Obsah truhel je generován náhodně.

Poté karta zmizí z vašeho inventáře. Počet míst, ve kterých je poklad ukryt, je pevně stanoven. Pokud stejnou kartu získáte znovu, už budete vědět, kam si pro poklad běžet.

Uvidíme se ve hře.

Co potřebujete vědět, abyste se stali pirátským králem? Správně, musíte vědět, kde ve Skyrimu najdete brnění Death Seal! Jak spolu tyto dvě zbroje souvisí, ptáte se?! Čtěte níže a rozšiřte si obzory!

Armor Seal of Death or pirátské brnění(nebo také nazývané Death Mark Armor) je unikátní sada lehkého brnění, které se objevuje ve hře s rozšířením Dragonborn. Můžete ji získat splněním úkolu Pečeť smrti na ostrově Solstheim.

Tato zbroj původně patřila pirátovi Pečeť smrti Hakniru, neboli „Pirátský král“. Jeho obraz byl neustále pokryt legendami: někteří piráti říkali, že absorboval duše jiných lidí, aby žil věčně. Tento pirát žil a opravdu dost dlouho, ale nesmrtelným se nestal - v questu potkáte pouze jeho ducha.

Hledání"Seal of Death" začíná po přečtení stejnojmenné knihy. Na mapě uvidíte značku, která hrdinovi ukáže cestu k lokaci „Haknir's Shoal“. Tam musíte zničit piráty. Na těle jejich vůdce najdete mapu pokladu, která vás dovede až k částem brnění. Upozorňujeme, že tato karta nebude v inventáři zobrazena v položce „knihy“, ale v položce „různé“.

Kde najít brnění Seal of Death – mapa hrudníku

Celkem musí hráč nasbírat čtyři kusy brnění, z nichž každý se nachází v různých truhlách a v různých koutech Saltstheimu.

  1. Helma vždy se nachází v mělčinách Haknir, na stejném místě, kde najdete mapu. Chraňte tento artefakt piráti.
  2. Na dalších třech místech náhodně se objeví boty, brnění a rukavice. První z nich se nachází poblíž Tel Mithrin. Zde najdete několik Ashspawn jako stráže.
  3. Druhé místo, kam vás mapa pošle, se nachází poblíž Kámen Země... Zdejší artefakt hlídají obyčejní lupiči.
  4. A třetí místo je vedle Kámen vody... Abyste získali poslední kus brnění, budete ho muset získat zpět od bahenních krabů a Rieckling.


Charakteristika a vzhled Pirátské zbroje

Navenek se „pečeť smrti“ nijak neliší od světla stalgrimova brnění. Každý prvek má svůj vlastní jedinečné kouzlo a dobré fyzické ukazatele

  • Zbroj je očarována, aby se zvýšila výdrž o 15 bodů za každou část sady. Fyzická odolnost - 39.
  • Boty zvyšují nosnost o 10 bodů za každý kus brnění. Fyzická odolnost - 11.5.
  • Rukavice mají stejnou úroveň fyzické odolnosti jako boty, ale jejich očarování je zaměřeno na zvýšení poškození způsobeného hrdinou jednoručními zbraněmi o 10 %.
  • Sada je doplněna helmou, která umožňuje dýchání pod vodou - nejužitečnější ze všech kouzel prezentovaných v sadě. Fyzická odolnost - 16.5.

Pokud si nasadíte celou sadu brnění, aktivuje se buff „+100 k obraně“.

Mapa umístění všech kusů brnění Seal of Death

Video Skyrim - Návod na quest Pečeť smrti

Nyní víte, jak a kde najít brnění Pečeti smrti ve Skyrimu a kdo se nebude zmást se svým manželem, když uslyšíte frázi o Pirátském králi, a okamžitě si vzpomenete na tento článek a na to, jak to souvisí.