Dům, design, renovace, výzdoba.  Dvůr a zahrada.  Vlastníma rukama

Dům, design, renovace, výzdoba. Dvůr a zahrada. Vlastníma rukama

» Kolik hodin je v módě. Kdo a kdy vytvořil svět tankových her? Je to skvělá volba pro online hry, protože mnoho lidí rádo sedí až do rána a není třeba si dělat starosti s tím, že jste načerpali pořádek.

Kolik hodin je v módě. Kdo a kdy vytvořil svět tankových her? Je to skvělá volba pro online hry, protože mnoho lidí rádo sedí až do rána a není třeba si dělat starosti s tím, že jste načerpali pořádek.

Hra World of Tanks je jednou z nejpopulárnějších online tankových her na světě. Nápad běloruských vývojářů získává na popularitě a statisíce nových hráčů se připojují každý den, aby bojovali s ostatními rivaly a cítili se jako pilot tankového vozidla z druhé světové války.

Nyní je těžké vypočítat, kolik hráčů hraje ve světě tanků, ale celkové skóre již dávno překročilo 100 milionů lidí, zdálo by se, že nikdo nemohl předvídat takový úspěch hry

Obrovským úspěchem je využití free-to play modelu, to znamená, že se hráč může do hry volně zaregistrovat, získat účet a začít bojovat. Přidání daru do hry za čerpání výhod a také nákup prémiových vozidel byl přidán o něco později.

Zpočátku, v době testování alfa, což bylo září 2010, bylo podáno více než sedm tisíc žádostí o účast. V tu chvíli bylo hráčům k dispozici několik desítek tanků a tři herní karty pro bitvy. Vývojáři uvedli, že jsou připraveni rozvíjet svůj projekt na několik příštích let. O rok později je pro zahraniční hráče k dispozici alfa verze v anglickém jazyce.

V lednu 2011 byl stanoven světový rekord Guinness pro maximální počet hráčů na jednom serveru, bylo jich téměř 75 tisíc!

V dubnu 2011 dosáhl počet hráčů již 120 000, což přimělo vývojáře ke koupi serverových klastrů a rozšíření širokopásmového kanálu pro stabilní připojení k serverům. Do konce roku 2011 počet hráčů ve hře již překročil hranici 18 milionů.

Podle jednoho z vývojářů byl měsíční příjem více než 10 milionů dolarů, z čehož 30% pochází z darů od hráčů.

Obecně lze vypočítat, kolik hráčů hraje ve světě tanků o novoročních svátcích, protože právě tehdy probíhají různé promo akce s prémiemi, hráči mají spoustu volného času, a proto zatížení serverů jde na maximum. Na konci roku 2013 se tedy na jeden server připojilo online 930+ tisíc lidí a 19. ledna 2014 bylo dosaženo astronomické hodnoty 1,11 milionu tankovajících tankistů současně.

Hra má ve své základně několik serverů, každý z nich je načten různými způsoby.

Řekněme, že servery v angličtině mají širší šířku pásma připojení, ale jazyková bariéra může působit jako kámen, pokud neznáte angličtinu nebo jiný cizí jazyk, bude to pro vás obtížné, proto se doporučuje používat ruský jazyk servery.

Z toho můžeme usoudit, že WoT je nejoblíbenější online hrou společně s takovými hrami jako CounterStrike, Dota 2, Warcraft, protože nikdy neexistoval podobný žánr her, kde byste mohli bojovat na tancích, mezi dalším tisícem stejných tankistů.

Dobrý den, Oleg Dmitrievich.

Hra „World of Tanks“ (název hry je přeložen jako „World of Tanks“) odkazuje na masivní počítačové online hry pro více hráčů, které se odehrávají v reálném čase. Tato hra je simulátorem arkádových tanků vytvořeným v historickém prostředí druhé světové války. Koncept hry „World of Tanks“ je založen na týmových tankových bitvách v režimu PvP.

Všechno Online hry se dělí na online hry na sociálních sítích, prohlížečové hry, kde se hra odehrává v okně internetového prohlížeče, a klientské hry, kdy se hra hraje prostřednictvím speciálního klientského programu nainstalovaného na osobním počítači. Tato hra patří k post-denominačnímu typu.

V roce 1998 byla otevřena společnost, která se zabývala vývojem internetových stránek, internetových obchodů a různých programů. Protože sám podnikatel Viktor Kislyi byl fanouškem počítačových her, později společnost kladla zvláštní důraz na vývoj počítačových her, ale první hry od tento vývojář neměl úspěch. Po dlouhých diskusích bylo rozhodnuto vytvořit analogii korejské hry, kde bylo nutné vést bitvy na moři a postupně pumpovat jejich lodě v námořních bitvách, zatímco bylo rozhodnuto, aby se tanky staly „hereckými postavami“ hry.
K vývoji designu hry byli pozváni dva moskevští herní designéři Sergey Burkatovsky a Vyacheslav Makarov. Po spuštění hry se charakter společnosti zvýšil, protože se zvýšil objem prací na serverech, webech, fóru a vytvoření služby technické podpory.

Hra World of Tanks byla vyvinuta běloruským studiem Wargaming.net. Myšlenka této hry vznikla na konci prosince 2008 a tato hra byla oficiálně oznámena v dubnu 2009, již v září 2009 byla hra spuštěna v režimu testování alfa, v té době existovalo 5 modelů tanků a 1 nedokončená mapa ve hře. Na začátku uzavřeného beta testování, které začalo v lednu 2010 a trvalo čtyři měsíce, bylo ve hře již velké množství obrněných vozidel a 3 mapy. Otevřené beta testování hry začalo v červnu 2010, zatímco hra již měla sedm map a sovětské a německé školy, online vydání této hry bylo oznámeno 12. srpna 2010, ale z technických důvodů hra začala fungovat až 13. srpna .

V červenci téhož roku začal uzavřený beta test anglické verze, který trval až do ledna 2011, poté přešel na otevřený beta test a jeho vydání padlo na 12. dubna 2011

Podle statistik je hra „World of Tanks“ v současné době považována za jednu z nejpopulárnějších online her, kterou v současné době hraje více než 1,5 milionu uživatelů.


dodatečně

V roce 2008 Wargaming pracoval na masivně multiplayerové online fantasy hře. Souběžně však probíhala aktivní diskuse o projektu, který by se stal skutečně originálním, ne jako ostatní. Hlavní verzí byla hra věnovaná vojenské výzbroji poloviny dvacátého století. Bylo nutné zvolit, o jaké technice se bude ve hře hrát: o lodích, letadlech nebo o tancích.

12. prosince 2008 proběhl v Moskvě rozhovor, který nakonec rozhodl o osudu nového projektu. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vyacheslav Makarov a Marat Karpeko se během několik hodin trvající diskuse rozhodli udělat hru o tancích. Kromě toho existovaly modely tanků vyvinutých pro strategickou hru Operation Bagration. Hrubé vývojové stromy byly připraveny za několik dní. Mimochodem, původně se plánovalo, že do hry bude zavedeno více raketových systémů, ale brzy se rozhodli opustit tento typ technologie.

Na jaře 2009 přišel do společnosti herní designér Sergej Burkatovský. Za dobu, kdy zastával tuto pozici a následně pozici předního herního designéra, vynalezl a implementoval obrovské množství herních funkcí.

Projekt dostal krycí název „Tankodrome“. Práce na první verzi pokračovaly až do léta 2009. Takové zajímavé obrázky pak byly ve hře k vidění.

První karty, které se na Tankodromu objevily, byly Prokhorovka a Karelia. Autorem těchto map byl Genrikh Kravtsov. Mimochodem, během prací na něm byla „Karelia“ žertovně nazývána „Shabany“ podle jedné z nejvzdálenějších oblastí Minsku.

První fokusní test hry se uskutečnil 24. července 2009. V tento den zasáhl Minsk v centru města silný liják, došlo ke skutečné povodni. To byla cesta testerů do kanceláře společnosti.

Prvky nemohly zastavit testery zaostření. Bezpečně to zvládli a bojovali mezi sebou.

A konečně, v létě roku 2009, začal uzavřený alfa test hry. Pak vypadala trochu jinak. Něco takového:

Kapitola 2. V předvečer vydání

Projekt World of Tanks dostal svůj aktuální název před konferencí KRI-2009. Název byl vybrán na základě skutečnosti, že od samého začátku se vývojáři rozhodli, že hra bude mít velké množství vojenské techniky různých národů.

V listopadu 2010 se ve hře objevila třetí americká pobočka vývoje tanků. Projekt stále více odpovídal globálnosti svého názvu.

V zimě 2010 začalo uzavřené beta testování hry. Tak vypadalo v té době rozhraní hangáru. Na internetu je zatím jen 481 lidí.

V březnu 2010 bylo zavedeno čerpání vozidel pro zkušenosti. To vyvolalo zájem a vrchol současné přítomnosti hráčů na serveru se zvýšil na 750 lidí.

Otevřené beta testování začalo 24. června 2010. Vydání hry se dostalo do domácího prostředí. Měsíc před oficiálním spuštěním hry World of Tanks hrálo na serveru v ruském jazyce zhruba 7500 lidí současně s tanky. V té době byly ve hře představeny pouze dvě větve vývoje technologií - sovětská a německá.

8. července začalo beta testování anglické verze hry. Již v listopadu téhož roku, ještě v uzavřeném beta testu, byl počet západních uživatelů hry 200 000.

Kapitola 3. Od okamžiku vydání do současnosti

12. srpna 2010 proběhlo oficiální vydání hry na ruském serveru. Do této doby hrálo na herním serveru rusky mluvícího regionu současně asi 16 000 lidí.

Leden 2011 byl měsícem projektu, kdy byla dvakrát odebrána laťka milionu uživatelů. 4. ledna se přesně tento počet lidí zaregistroval celkem na celém světě. A 18. ledna přišel na server v ruském jazyce miliontý uživatel.

Dalším lednovým úspěchem byl světový rekord v současné přítomnosti hráčů na stejném serveru - 74 536 lidí. Pak se toto číslo zdálo velmi velké, ale čas ukázal, že to není zdaleka limit.

V té době měli hráči k dispozici pouze jednotlivé, čety a roty. Hráči však již dostali příležitost spojit se do klanů. A aby tyto klany plně vyzkoušely své síly v bitvách proti sobě, “ Světová válka". Tvůrcem tohoto globálního cvičiště pro klanové bitvy byl Kirill Mal. Test světové války začal 1. února 2011. 10. února začalo první přerozdělování území na Globální mapě.


24. února 2011 se projekt World of Tanks zapsal do Guinnessovy knihy rekordů a vytvořil další světový rekord v současné přítomnosti uživatelů na herním serveru. Až dosud žádná jiná hra neshromáždila 91 311 lidí v jednom klastru.

Na jaře 2011 začala Wargaming dobývat Východ. 15. března 2011 byla hra vydána v Číně.

1. dubna 2011 hráči sledovali první vydání Wargaming TV. Tento program infotainmentu se následně stal mezi hráči velmi oblíbeným. A její hostitel - Olga Sergeevna - je uživateli uznáván jako tvář společnosti. V prvním čísle to ale ještě nebylo. Olga Sergeevna se poprvé objevila na obrazovce až ve třetím čísle.


12. dubna 2011 proběhlo oficiální vydání hry World of Tanks na amerických a evropských serverech. Projektový tým začal volit směry pro další územní expanzi. Nyní je cílem jihovýchodní Asie.

Směr esportu začal nabírat na obrátkách. Během prvního roku proběhlo asi 20 šampionátů a turnajů World of Tanks. Mezi nimi byl i velký turnaj „Ural Steel“, na kterém se sešli hráči z celého světa. Superfinále turnaje se konalo 18. června 2011 v Moskvě. Přišlo na něj asi 200 nejlepších hráčů z celého světa.


Do prvního výročí své existence měla hra zhruba 5 000 000 uživatelů ve všech klastrech. Na prestižních mezinárodních výstavách a konferencích bylo získáno více než 20 cen. Od 12. srpna 2010 do 12. srpna 2011 bylo vydáno 15 herních aktualizací.

Dne 15. srpna 2011 získal World of Tanks nominaci na nejlepší evropskou online hru na European Games Award (EGA).

Úspěch projektu by nebyl možný bez našich hráčů. World of Tanks od samého začátku své existence spojil obrovské množství úžasných lidí, kteří nejen hráli, ale neustále se podíleli na zlepšování projektu a podporovali jej. Bez přílišného vychloubání můžeme říci, že se naše herní komunita ukázala jako nejpřátelštější a nejvěrnější.

To bylo obzvláště živě odhaleno během dnů hlasování o „Runet Prize 2011“. Celý listopad naše tankisty bojovaly nejen na herních mapách, ale také na místě, kde probíhalo hlasování. Díky jejich úsilí bylo toto ocenění uděleno projektu World of Tanks.


Na podzim roku 2011 se konečně ukázalo, že herní server se nedokáže vyrovnat s počtem uživatelů, kteří každý den hrají tanky. A pak byl jeden herní server rozdělen nejprve na dva a poté na tři klastry. Aktualizace 0.7.0, vydaná 13. prosince 2011, vyřešila problém se zpožděním a zpomalením hry. Hráči zároveň dostali příležitost dát individualitu vzhled vlastní tank: do hry byly přidány kamufláže.

Před Novým rokem byl počet národů ve hře doplněn o Francii. Rychlé a obratné tanky vybavené automatickým nakladačem si okamžitě získaly obrovskou popularitu. Nyní se bez nich neobejde ani jedna bitva společnosti nebo bitva na globální mapě.


Vznik francouzských tanků, zavedení multiclusteru a další změny vedly k tomu, že v únoru 2012 počet hráčů současně hrajících online v klastrech v ruském jazyce přesáhl 400 tisíc lidí.

Aktualizace 0.7.2 byla vydána 29. března 2012. Přidalo to hře na zpestření zavedením nových dovedností a schopností pro posádku. „Sixth Sense“, „King of the off-road“, „Combat Brotherhood“ a další užitečné schopnosti umožnily hře ještě více se otevřít.

3. května se spolu s aktualizací 0.7.3 ve hře objevila druhá větev sovětských těžkých tanků. Byl korunován IS-4, bojovým vozidlem, které si ve hře dlouhodobě vydobylo legendární postavení. A 14. června, spolu s aktualizací 0.7.4, francouzská vývojová větev získala dělostřelecká a protitanková samohybná děla. Netopýr. Chatillon 155, stíhač tanků 8. úrovně, vybavený automatickým nakladačem, způsobil revoluci na bojišti. Po aktualizaci 0.7.5 zarachotila děla torpédoborců a středních tanků 10. úrovně.

18. července 2012 se v rámci „světové války“ uskutečnila epochální událost. Poprvé byla na globální mapě spuštěna speciální herní událost. Tajemný kontinent Atlantis se stal terčem invaze mnoha klanů. Poté, co hráči převrátili odpor domorodých obyvatel, probodli kontinent kontinenty tankovými klíny a již dobyli předmostí v Severní Americe.

Kapitola 4. Závěr

V rámci naší „Kroniky“ nelze říci o všem, co se v roce 2012 stalo. To by vyžadovalo celou knihu a objem této knihy by se neustále zvyšoval. Spolu s vámi, milí hráči, se neustále posouváme vpřed. Nová fyzika bude vydána velmi brzy - možná nejočekávanější inovace ve hře. Připravuje se druhá „Ural Steel“. Jsme potěšeni novými programy od Wargaming TV a spoustou novinek vydaných fanoušky projektu. Ve vzduchu rádia zní „Přímá palba“.

Děkujeme všem, kteří s námi byli a zůstávají. Nízký úklon veteránům projektu a vřelý pozdrav těm, kteří právě začínají svou bojovou cestu!

To akimi nedostává lidem pouze epiteta Hra World Of Tanks: je jak „nepřítelem rodin“, tak „běloruským zázrakem“ a „průlomem desetiletí“. Jeho tvůrcům se podařilo to, o co se před nimi tak marně pokoušely desítky společností, totiž masivně zapojit do hry muže ve věku 30 až 45 let, kteří se již v jejich životě odehráli. Lidé nejsou chudí a jsou spíše konzervativní.

A z velké části díky podpoře této věkové skupiny dosáhly tržby hry v roce 2013 nejméně půl miliardy eur. Částka, která se před několika lety zdála tvůrcům jako sen, zcela odtržený od reality. Přesto se úspěch dostavil: dnes už můžeme hovořit o více než 60 milionech hráčů a až o milionu hraní současně. Jediným faktem, který poněkud rozmazává růžový obraz, je, že cesta k vítězství trvala dlouhých 12 let. Ale kdo řekl, že všechno přichází najednou?


Pozadí

V rozlehlosti Běloruska existovalo nepříliš známé, ale docela šikovné studio Wargaming.net. Společnost byla založena v roce 1998 a prozatím byla známá pouze tím, že tam pracují lidé, kteří jsou schopni plnit své závazky za rozumné peníze. Na účtu studia bylo vydání několika her, vylepšení pro klienty třetích stran a další podobné objednávky.

Jak se to stalo, vtipálek přišel téměř náhodou: vývoj studia - engine AdRevolver, zodpovědný za zobrazení banneru, zaujal velkou internetovou reklamní společnost BlueLithium... Výměnou za určitý podíl na zisku společnosti BlueLithium poskytli Bělorusové podpůrný personál a technologickou platformu.

A opět štěstí: po nějaké době notoričtí kupují BlueLithium za 300 milionů dolarů. Přicházejí na Wargaming.net, byť malou, ale docela dostačující část zisku, dosahující několika milionů dolarů. Stává se, že když lidé dostali spoustu peněz, nejsou na to připraveni. Naštěstí opak byl pravdou u Wargaming.net. Na tuto šanci čekali dlouho a plně ji využili.

Vytvoření World Of Tanks

Ošklivý rozhovor o osudu World Of Tanks (WoT) se konal 12. prosince 2008 a trval několik hodin. Vývojáři stáli před dilematem, které bylo obtížné vyřešit. Společnost Yahoo tedy zaplatila vážné peníze. Existuje touha udělat něco epochálního a. A co je nejdůležitější, multiplayer je již ve vývoji.

Jak jste již pochopili, na konci byla vyslovena fráze, která tečkovala všechna „i“. Nemohu zaručit doslovnost toho, co bylo řečeno, ale hlavní poselství bylo: k čertu s elfy a skřety, udělejme tanky! Od té chvíle začaly práce na „ Tankodrom". Ano, ano, pracovní název hry byl přesně takový.

Ach, kolik odmítnutí muselo studio slyšet, když se pokusilo získat podíl vážných investorů, s nimiž by mohlo sdílet finanční zátěž práce na World Of Tanks. Skřety a skřítky mnozí pochopili a schválili, ale nikdo nechtěl investovat do tanků, které potřebovali. Dnes si tito lidé pravděpodobně kousají lokty, ale v té době se vysmáli studiu Wargaming.net, považovali je za snílky, znepokojené neúspěšným a neperspektivním „projektem“.

A přesto, navzdory hloupému houkání, Wargaming.net pokračoval v práci na World Of Tanks. V dubnu 2009 bylo vydáno oficiální oznámení hry a v září téhož roku začalo testování alfa, pro které bylo pouze pět modelů tanků a jedna neúplná mapa. Ano, ne moc, ale potíže začaly!

  • ~ zima 2010- první uzavřené beta testování;

  • ~ jaro 2010- Zavedeno čerpání zařízení pro zkušenosti;

  • ~ léto 2010- otevřené beta testování;

  • ~ 13. srpna 2010- oficiální vydání hry.

A tak byl dán začátek. S nahromaděním, někdy přetížením, hra pokračovala a nabírala věrné následovníky, ne lhostejné k řevu motorů a zoufalých tankových bitev.

Další vývoj

Lukhi asi nová hra, což je spojení realistické střílečky, RPG a strategie v reálném čase, roztroušených vesmírnou rychlostí. V lednu 2011 byl cíl stanoven na milion uživatelů a 75 000 online hráčů. Pak to bylo považováno za něco neuvěřitelného, ​​ale ukázalo se, že je to jen letmý pohled na budoucí úspěch.

Celý rok 2011 byl časem expanze hry na Západ a Východ. World Of Tanks byl na krátkou dobu spuštěn v Číně, Americe a Velké Británii. Ve stejném roce hra shromáždila spoustu cen a ocenění. Nemyslitelná věc, tedy rok starý projekt, získal prestižní „Runet Prize“. Pro naše zeměpisné šířky nevídaná událost.

Souběžně s marketingovým pokrokem se také rychle vyvíjely herní mechanismy: objevilo se nové vybavení, schopnosti, karty. Díky podpoře věrných fanoušků se World Of Tanks neustále zlepšuje. Musíme vzdát hold vývojářům: nespí na vavřínech a nestříhají velké kupóny. Více než slušná část zisku (a v roce 2013 zisk mimochodem činil více než 200 milionů eur), majitelé do hry opět investují.

A to přináší výsledky: k dnešnímu dni je ve hře World Of Tanks registrováno zhruba 80 milionů lidí a 19. prosince 2014 byl vytvořen další rekord - 1 114 000 online hráčů. Vážná čísla.

Proč lidé World Of Tanks tolik milují?

Dnes se mnoho analytiků snaží vysvětlit úspěch World Of Tanks z různých důvodů. Setkal jsem se dokonce s docela neuvěřitelnými, něco jako „To jsou Slované - potřebují s někým neustále bojovat“ nebo „Vše kvůli vysoce postaveným reklamním kampaním, postupem času bude popularita klesat“. Ne, není. Roste. A roste, mimochodem, dlouhodobě a stabilně.

Jak se mi zdá, existují tři hlavní „velryby“, na kterých „stojí“ úspěch hry World Of Tanks:

  • ~ velryba první - krátkodobá herní akce... Hraní většiny her pro více hráčů zabere hodně času. Ve World Of Tanks jsou bitvy prchavé. Prostě perfektní volba pro vážné muže zatížené pracovními a rodinnými povinnostmi;

  • ~ velryba dvě - realismus... Hra je skvělá. Hukot motorů, střelba, dokonale vysledovaná krajina - to vše je okouzlující. Pokud je ve fantasy světech úplně vymyšleno asi 90% herních akcí, pak ve World Of Tanks je všechno skutečné;

  • ~ velryba třetí - Obchodní model... Ve WoT nemusíte neustále „sypat peníze“, abyste měli navrch. Ano, existují určité výhody prémiových účtů, ale nejsou tak nápadné jako ve většině ostatních her pro více hráčů. V roce 2013 Wargaming.net představil princip „free to win“, což znamená, že platící hráči se při hraní s běžnými uživateli nemohou cítit jako „titáni“. Dovednost a vojenská vychytralost jsou na prvním místě. A hra bez předplatného je také poměrně vážným trumfem, díky kterému je World Of Tanks neustále doplňován novými přívrženci.

Wu si je jistý, že pokud tento přístup k pohodlí a kvalitě hry World Of Tanks zůstane tvůrcům i v budoucnu, pak budeme mít stále spoustu hlasitých zpráv o dalších překonaných rekordech popularity.

V roce 2013 poprvé zahřměla šokující zpráva o online hře World of Tanks. Tehdy se Wargaming.net chlubil 60 miliony registrovaných hráčů. Tento údaj se ukázal být sedmkrát více než počet uživatelů tehdy kultovního World of Warcraft, který si užilo asi 8 milionů lidí. Kromě toho se hře dokonce podařilo vytvořit několik Guinnessových rekordů.

Video z Wargamingu

Kronika úspěchu World of Tanks

Speciálně pro naše čtenáře byla sestavena kronika World of Tanks. Z něj se můžete dozvědět o počtu hráčů HERE podle roku a země, stejně jako o světových rekordech stanovených hrou a dalších významných událostech.

  • 23. lednaRok 2011... World of Tanks je první hrou, která se zapsala do Guinnessovy knihy rekordů. Živě online na serveru MMO je 91 311 lidí. Během několika týdnů se toto číslo zvýší na 120 tisíc. Oznámil to generální ředitel Wargaming.net Viktor Kisly.
  • 21. ledna 2013... Svět tanků vytváří nový Guinnessův rekord v současné přítomnosti uživatelů na herních serverech. Maximum online je 190 541 lidí.
  • Března 2013... Vrchol online na serverech RU WOT stoupá nad 800 tisíc uživatelů. Wargaming.net je hrdý na to, že může tyto statistiky sdílet ve zprávách.
  • 06.05.2013... Roční zisk tvůrce WOT je 218 milionů eur.
  • První polovina roku 2013... Celkový počet registrovaných hráčů na celém světě dosahuje 60 milionů. Média explodují senzačními zprávami o nebývalém úspěchu běloruského MMO.
  • 29. prosince 2013... Na webu World of Tanks jsou zprávy o novém rekordu - online na ruskojazyčných serverech dosáhlo 930 tisíc uživatelů. Na počest této události jsou hráčům poskytnuty bonusové zkušenosti za první vítězství.
  • 19. ledna 2014... Online dosahuje bezprecedentní hodnoty 1 milionu 114 tisíc lidí. Ženská fóra překypují tématy stejného typu: „Jak přimět manžela, aby přestal hrát tanky?!“
  • 11. dubna 2014... Kanál RBC TV uvádí, že uživatelé World of Tanks utratili ve hře přes 475 milionů dolarů. Počet hráčů stále roste.
  • Květen 2014... Pro uživatele mobilních zařízení je vydána zjednodušená verze hry World of Tanks -. Tato hra je stále populárnější.
  • 27. listopadu 2014... Nedávno spuštěný WOT Blitz dosahuje 8,5 milionu hráčů.
  • 16. prosince 2014... Na serverech WOT je více než 80 milionů hráčů z celého světa. Tato hra začíná mít vážné konkurenty.
  • Březen 2015... Počet registrací ve World of Tanks se zvyšuje na 110 milionů, z toho 30 milionů v Rusku. "Vynalezli jsme vrtulník," říká Maxim Chuvalov ze společnosti Wargaming. "A pokud jsme zkopírováni, děláme vše správně." Média upozorňují na fakt, že průměrný věk a příjem hráčů WOT je řádově vyšší než u jiných MMO.
  • 19. prosince 2015... Wargaming.net připravuje ukrajinskou lokalizaci, protože zaznamenává výrazný příliv tankerů z Ukrajiny. Celkový počet hráčů je přes 150 milionů.
  • 29. ledna 2016... Bylo zaznamenáno více než 1 milion 400 tisíc instalací konzolové verze WOT pro PS4. Denně online na evropském serveru - 32 tisíc aktivních hráčů.
  • První čtvrtletí 2016... Téma tanku praskne s 5,8 miliony hráčů. Konkurence roste.
  • 22. února 2017... V médiích se objevuje zpráva, že 35letý americký hráč, otec 3 dětí, umírá po 24hodinovém charitativním streamu WOT. Vydá se na přestávku na kouř a nevrátí se na webovou kameru. Údajnou příčinou smrti jsou srdeční problémy v důsledku neustálého nedostatku spánku.
  • Prosince 2017... Wargaming oznamuje vydání hry World of Tanks 1.0 na novém enginu s výraznými vylepšeními v grafice, dabingu a hratelnosti.
  • Rok 2018... Konkurence v tankovém tématu je stejně vysoká jako kdykoli předtím. Publikum si postupně vybírají takoví tržní giganti jako ostatní. Vychází dlouho očekávaný World of Tanks 1.0, který hráčům v tankových bitvách otevírá nové obzory. V konzole WOT je registrováno více než 14 milionů lidí.

V tuto chvíli není známo, kolik aktivních hráčů je ve World of Tanks, ale můžeme bezpečně předpokládat, že on -line myšlenka běloruské společnosti postupně klesá kvůli nemyslitelnému počtu konkurentů. Čas ukáže, zda se situace s vydáním World of Tanks 1.0 změní.