Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Terra Firma Craft - Qlobal Mod. Xaslamaq çətin olanlar üçün! ANVIL-də zireh və alətləri necə öldürmək olar? Moda Terra firmasında sənətkarlıq Kraft

Terra Firma Craft - Qlobal Mod. Xaslamaq çətin olanlar üçün! ANVIL-də zireh və alətləri necə öldürmək olar? Moda Terra firmasında sənətkarlıq Kraft

Terra'da necə mişar etmək olar möhkəm kraft

Heç olmasa Terrafirmacraft mod ilə az oynayan hər kəs üçün aydındır etmək Gördü, sonra iş çubuğu, sandıq və ümumi lövhələr haqqında unudula bilər. Necə deyəcəyəm etmək Gördü və lövhələr!

Necə etmək moda terrafirmakraftda gördüm

Lazımi metallar və onları necə tapmaq olar:

Sizin üçün bəzən dünyada böyüdülən kiçik metal parçaları axtarmalısınız:

Gəlin mişar daxil olmaqla ilk vasitələrin inkişafında lazım olacağımız metallarla tanış olaq:

  1. Tetraedtrit - mis gəlir təmiz forma.
  2. Malachite - mis çıxır təmiz forma.
  3. Mis də olacaq təmiz forma mis.
  4. Bismuth - B. təmiz forma Bismut.
  5. Sfellerite - B. təmiz forma sink.

Beləliklə, sizə mis etməyi öyrədəcəyəm və bismut bürünc Alətlər və silahlar.

Bir mişar və gil gəmisinin gil forması:

Gil tapmaq lazımdır, ən azı 10 şeyin hər hansı bir kürəsini əsaslandırır!

Gilləmək Pkm. İnterfeys açılır və kənarları kənarları boyunca çıxarır - gil gəmimizi alırıq:


Sonra da eyni şeyi edirik, amma mişarın bir gil forması olacaq:

Əla! İndi bir blokda bir çuxur qazın, bir mişar və gilin bir gil şəklinin əlindədir Pkm. Çuxurun küncündə, gəmi ilə eyni şeyi edirik, amma artıq başqa bir açıda:


8 saman lazımdır, hər hansı bir bıçaq kömək etməklə minalana bilər - adi otları qırmaq. Sonra Pkm. Çuxurumuza qoyun:


Oxuyan da oxumaq


    Yüngül bir saber elektrikli mişar, həm kottec, həm də ev inşaatında istifadə olunur. İnsan tərəfindən icad edilən ilk mişarlardan biri də mehriban idi. Öz əlləri ilə düzəldilmiş, istehzalı şəkildə düzəldilmiş və hər kəs üçün mövcud idi. Ola bilər ...


    Bəzi oxucular saxta markaları qeyri-adi bir güc vasitəsindən necə ayırd etməyi xahiş edirlər. Sualını əziyyətli şəkildə araşdırmağa qərar verdik və agentlərinizi qızdırmaq üçün bir sıra tövsiyələr verin. Frank var ...


    Zəncirvari zəncirləri üçün yağ. Yağlama zəncirləri üçün hansı neft istifadə olunur? Chainsaws - başqalarının köməyi olmadan saysız-hesabsız ev işləri ilə əlaqəli olanlar üçün məşhur bir vasitədir. Onlar fərqli məqsədlər üçün istifadə olunur ...


    Atəş bobinini alovlandıran robon (Magneto) ChainSapilize-yə necə yoxlamaq olar. Çəmən otbiçən elektrikli Huskvarnian Capture 46. Sağlamlığı və konfiqurasiyanı yoxlamaq. RFCC-də çatdırılma zamanı poçt nağd pulu ilə çatdırılma ilə əlverişli qiymətə təmir üçün ...


    İnşaatçılar, quraşdırıcılar, xilasedicilər və DACMS - bir yerdədirlər, vəzifələrini yerinə yetirir, zəncirvəni götürürlər. Aləti nə qədər mif onu düzəltməsə də, fəaliyyətlərinin son nəticəsi əsasən asılı olacaqdır. Benzopil kəsmə üçün istifadə olunur ...


    Benzopilibenzopil karbüratörünü necə tənzimləmək olar texniki səviyyə Xidmət edilə bilən çətin bir vasitə. Təmizləmə, filtr əvəzedicisi, karbüratör zəncirinin bu düzəlişləri deyil, sonuncu dövrü dinləmək üçün güman edir. ...

Çox yaxşı! 8 qeyd çıxarmaq lazımdır, hər hansı bir ağacın kəsilmiş, hər hansı bir baltanın köməyindən əldə edilə bilər. Ayrıca çuxura qoyun (bir ağacla örtülmüş kimi):


Əvvəlcədən bir məşəl hazırlayın və hazır dizaynda atın:

Hər şeyi düzgün etdinizsə, onda belə bir şəkil alacaqsınız:

Dərslik

Kimi Etmək Terrafirmacraft-da Saw və Workbench 1.7.10

Mən bir mod ilə serverdə oynayıram Terrafirmacraft. : Mənim qrupum VK: Pleylist:.

İndi 8 oyun saatı gözləmək lazımdır. Vaxt keçdikdə, bişmiş əşyalarımızı alacağıq:

Niyə bir gil gəmiyə ehtiyacımız var? Metallar üçün!

Bir gəmidəki metalları necə əritmək olar:

Doğru ilə sol tərəflərdə mis alətləri alacaqsınız bismut bürünc:

Mən onu sağa qoydum - tetraedtrit (saf mis) və sol tərəfdə ərinti üçün lazım olan metalları qoydum bismut bürünc - yəni 3 ədəd sfalerit, 5 ədəd malachite və 2 ədəd bismut var. Vesseldəki nisbət yalnız 1 vasitədir etmək Daha çox, sonra 2 vasitə ilə artım və s.

Mis metalların necə göründüyünü hələ də xatırlayırsınız?

  1. Tetraedtrit - mis çıxır təmiz forma.
  2. Malachite - mis çıxır təmiz forma.
  3. Mis də olacaq təmiz forma mis.
  4. Bismuth - B. təmiz forma Bismut.
  5. Sfellerite - B. təmiz forma sink.

Bismut Bürüncündən mis arasındakı fərq nədir?

Mis alətləri - Kirk, kürək, balta yavaş-yavaş qazmaq / toyuqlar ümumiyyətlə mənbələrdən daha yavaş olur. Ancaq bir içki, qılınc və ərinti üçün lazım olan resursları sərf etməyən sürətlə işləmədiyiniz hər hansı bir vasitə görməyinizi məsləhət görürəm.

Kolun tunc - Kirk, kürək, balta daha sürətli qazma / toyuq və ümumiyyətlə qaynaqlar istehsal edir mişar etmək, Qılınc və sürətlə işləməyən hər hansı bir vasitə misdən fərqlənmir. Yalnız güc.

Yaxşı, mən başa düşdüm, bir çuxur edirik və bu gəmilərlə etdiyimiz gil formaları ilə olduğu kimi:

Oxuyan da oxumaq

    Benzopilchtobt alətinin ev itiləyici zəncirləri üçün uyğunlaşmaların növləri öz vəzifəsi ilə mükəmməl bir şəkildə öhdəsindən gəlmək lazımdır, müvafiq qayğı göstərməlidir. Xüsusilə, müxtəlif testerlərlə diqqətli olmaq lazımdır, çünki onlar olduqca st ...

    Əl qaçırıcısını öz əllərinizlə necə etmək olar, rəsmlər əsas tərəvəzlərdən biri və bağlarda böyüyən ən çox görülən mədəniyyət hesab olunur. Və kartofunuz həmişə fərqlənirdi Ən yaxşı keyfiyyət və dad. Ancaq çatmaq üçün ...


    Təhlükəsizlik bələdçisi problemləri aradan qaldıran zəncirlər. 52 İdarəetmə panelində problemlərin aradan qaldırılması. 66 Problemlərin aradan qaldırılması vuruşu. 72 Bir problem axtarın. 73 başlıq Oregon-a bax: Pilasted Bələdçilər üçün Pilasted Bələdçilər ...

Təfərrüatlar Super istifadəçi. Minecraft təlimatları Yenilənib: 15 Mart 2016

Düşünürəm ki, bir çox hardcore sağ qalmağı TFC modunun ruhuna düşdü. Terrafirmacraftdakı bu kiçik bələdçi bu tamamilə fərqli dünyada həyatın əsasları ilə məşğul olmağınıza kömək edəcəkdir.

Orijinal rejimdən TFC-də yaşanmanın əsas fərqi bu prosesin daha düşünülmüş bir realizmidir - ağac artıq mövcud deyil, fəsillərin dəyişməsi, yavaş-yavaş böyüyən kənd təsərrüfatı və daha çox şey görmür.

Hamının başlanğıcı başladı

Əsas daş alətləri etmək üçün tərləməlisiniz. Daşlar indi yerdə uzanır, iş parçasını alətlər üçün etmək üçün kifayət qədər miqdarını toplayırıq. Billets sənətkarlıq pəncərəsində iki daş quraşdıraraq və maraqlandığınız obyektin formasını oyatmaqla hazırlanır. Necə və nə edildiyini öyrənmək üçün Terrafirmacraft üçün reseptləri izləyə bilərsiniz.İndi tam hüquqlu formalar etmək üçün çubuqlara ehtiyacımız var: kürək, balta, bıçaq və ya nizə. Bunun üçün yarpaqları qırırıq, onlardan bəziləri isə çubuqlardan salınacaq - sənətkarlıq pəncərəsində quraşdırılacaq, yuxarıdakı çubuğu, yuxarıdakı boşluq və hazır bir cihaz əldə edin.

Yemək bişirmək və məşəllər etmək üçün məşəllər yetişdirmək üçün bir resurs yetişdirmək üçün bir resurs kimi xidmət edir - bir-birinə iki çubuq qoyun, sonra bir bloka üç çubuq qoyun və yüngül ələ keçirin , bu bloku bu bloku bu bloka sağa vurun, əgər hamınız düzgün işləsəniz, ilk dəfə olmaya bilər, ancaq bir atəş açacaqsınız.

İrəli hərəkət edirik

İndi yemək almaq yaxşı olardı. Əgər şanslısınızsa və bir hörümçəyi öldürdünüzsə, onda bir balıq ovu edə və balıq ovuna gedə bilərsiniz, əgər yoxsa, yaşayış məsafəsinin arxasında ovlayacağıq. Bunun üçün bir nizə qoluna, eyni reseptlərdə hər şeyə necə görünmək olar - linkin bələdçinin sonunda tapıla bilər. İndi bir nizə olduğunuzdan bəri, bir donuz və ya bir inəyi axtara və öldürə bilərsiniz, onlardan çox ət və dəri var, buna görə də dərhal zirehi edə bilərsiniz. Bir balta yaqut ağacı ilə silahlanaraq, logları alırıq, balta və lövhələri sənətkarlıq pəncərəsinə qoyur və bundan sonra 4 taxta qoyuruq və dəyərli lövhələri alırıq - bir iş çubuğu və bir yataq hazırlayırıq bir-iki qoyun öldürmək və yun almaq.

Mineral axtarırıq

Çakıllar daşdan düşmədikdə, ancaq bir filiz parçası, bu da yaxınlıqda olan bir filizi - həmişə xatırlamaq lazımdır. Çınqıllar və 16 ədəd filizi toplayın, 3 külçə üçün kifayət edəcək və bu artıq Kirk. Beləliklə, qeydlərə keçməyinizə əmin olun - filizi ərimə üçün ehtiyacları olacaq. Təxminən yığma gil tapmaq da lazımdır - ərimiş üçün qəliblər hazırlayacağıq. Hamısı edildiyi kimi, hər şeyi eyni reseptlərdə görə bilərsiniz - məqalənin sonunda arayış.

Terrafirmacraft-da bir anvil necə etmək olar? Hammerin əlinə alırıq və bir daş cinsi axtarırıq, onu sağ vurun Anvil ətrafında, ətrafında və ilk sığınacağını qurursa. Bir atəş edirik - onu ilk fəsildə necə yaratmağı öyrəndik. Gildən əriyib yandırın və yanğın yandırılması üçün qəliblər yaradın. İndi forma odun alt yuvasına qoyun və forma doldurulana qədər filiz parçaları atın.

İndi döymə üçün gedin. Anvil interfeysini açın və çəkicini bunun üçün nəzərdə tutulmuş yuvaya qoyun. Uçot üçün yuvada yalan forması və qoşulmağa başlayın,ingotu sifariş etmək üçün iki qaçışı birləşdirməlisiniz və sağda qırmızı rəngdə yazılmış 3-cü şokun şərtlərini yerinə yetirməlisiniz. İngot üçün, tipin 3 son zərbəsini - vurduğunu, sırasıyla, sürüşməni uzaqlaşdırmağı və sağ və üç hit (şərtlər kimi), alətlər üçün, alətlərdən fərqli olaraq quraşdırmağı tələb edirlər. dəqiqlik vacib deyil) bitmiş ingotu aldı.

Əlavə olaraq, kiçik video Terrafirmacraft tərəfindən bələdçidə oxuduğu hər şeyi birləşdirmək.

(YouTube) 1Zk427kenak | 510 | 287 (/ YouTube)

TFC - Beta 2 MC v1.3.2 üçün 52E qurun​

Beləliklə, əsas fərq!
Əmək intensivliyi - Daş dövrünə xoş gəldiniz, artıq sürətli inkişaf olmayacaqdır.
Məsafə - Hətta əsas filizin arxasında belə qaçmaq məcburiyyətində qalacaq, bütün qaynaqlar böyük bir ərazidə səpələnmişdir.
Real - Çılpaq əlləri olan bir ağac artıq kəsilmədi və metal olmadan mənim olmayacaqdır.
İdrak - Həqiqi mövcud filizlər və yerlərinin yerləri, həm də qayalar və ağac.
Minimalizm - Bloklar və sənətkarlıq növləri birdən-birə faydalanmaq üçün daha kiçik oldu.
Dinamika - Daim dəyişən dünya əsl fəsillər və qəlyanaltı üçün 130 biomdır.

Və mənfi nədir?
Uyğunsuzluq - Digər modlarla praktik olaraq uyğunluq yoxdur, bukkit altında rəsmi bir montaj yoxdur.
Natamamlıq - Dünya ağlıma gətirmədi. Asma daş və ağaclar mövcuddur.
Kifayət qədər məlumat deyil - Zəif moda təsviri. Mən ümumiyyətlə, nüansları tapmaq üçün vaxt ayırmalı idim.
Nüvəsikovka - sürətlə böyüyən ağaclar və yavaş böyüyən kənd təsərrüfatı. Daş bloklar çınqıllardan.

İndi hər şey haqqında - Kiçik bir bələdçi rejimi:

0. Moda quraşdırmaq
Http://www.terrafirmacraft.com/download/ saytını gəzirik / Mən modanı yelləyirəm və burada playerapi və forge ilə buraya qoşuluram. İsteğe bağlı olaraq, mini kartı (rei_minimap) və optikine sürüşürəm. Kompüter axtarışında tapırıq - Minecraft.jar onu bir nüsxə halına gətirin. Hər hansı bir açılış ilə açın və rejimin içərisinə atın (boşaldılmamış formada). Rei_minimap paketə \\ mods əlavə olunur. Hər şey.

1. Tələb olunur
Uzun bir daş yaşı yaşayır. Yerə səpələnmiş daşları toplayırıq. Qatı bir şey etmək üçün yeganə yol digəri bir daş vurmaqdır. Buna görə də, crafsa pəncərəsində, pəncərənin (eyni cins) iki daş qoyduq və nəticədə iş parçasını alt-üst etdiyimizi artırırıq tələb olunan alət. Sonra, ən yaxın ağacın yanına gedirik və bitkilərə vururuq - çubuqlar ondan düşür. Nəticədə ilk zəif vasitəmiz var, yalnız daş dəstindəki Kirk. Krafts Topor, bıçaq, kürək və nizə dadmaq (javelin).

2. Gəzmək üçün gedir
Bir cins blokunu bir dəqiqədən çox çıxarmaq üçün daş və taxta Kirk yoxdur. Bu təcili bir şey etmək lazımdır. Buna görə də, böyük bir gəzməyə hazırlaşırıq. Əvvəlcə bir az ov və ya balıq ovuna getmək məcburiyyətindədir (əgər hörümçək çevrilirsə). Dərhal, donuzlar və inəklərin bir və dəri zirehləri üçün çox yaxşı bir şey etmək üçün çox ət və dəri verdiyini unuturam. Toplanmış ət? İndi bir atəş yetişdirməyi öyrənin, bunun üçün çubuqlara (ən azı 5 ədəd) lazımdır. Onların üçü bir blok üçün yerə atdı, digər ikisindən bir işıq veririk və tərk edilmiş çubuqlar olan bir bloka tətbiq edirik, şanslı olsanız, tonqal yandırılmayacaq, yox, tıklamağa davam edirik. Yanğının 1-2 nəslinin ardından yanğının yaranmadığı təqdirdə, səhv bir iş görməyiniz deməkdir. Atəşdə ət bişirmək və məşəllər hazırlaya bilərsiniz (çubuqlardan, kömürdən artıq ehtiyac yoxdur). Bu yalnız bir şeyi sevindirmir - yalnız bir mövzu hazırlaya bilərsiniz. Əlavə olaraq bir daş balta ilə silahlanaraq, doğramaq ağacı. Sonra sloya qoyulur (balta və sənətkarlıq ərazisinə daxil olanlar) taxtalardan (4 taxta \u003d 1 lövhədən) MS lövhəsinə tanış olanlar. Onlardan və ən yaxın qoyunları tapmağa və yunları ilə borc almağa dəyər olan bir masaüstün və "gəzinti" yatağını edirik. Hər şey Hazır macəra gözləyir.

3. Geoloji kəşfiyyat.
Budur, ən maraqlı başlamışdır, ümid edirəm ki, artıq mini kart quraşdırmısınız, qeyd etmək üçün lazım olacaq maraqlı yerlərYoxdursa, F3 və kağızı saxlayacağam. Biz axtarırıq və qeyd edirik: filizin çıxışları (filiz nugget çınqıldan çınqıldan düşəndə). Budur, bir parça tapdılar, digər işlər var, digər işlər var və budur ki, 3-ə Hər hansı bir qurtum (16 ədəd filiz var), gil əmanətləri (əvvəlcə kifayət qədər olan yığın), Sequoia meşələri ( böyük ağaclar), Meyvə ağacları (magistral və yarpaqlara deyil. Cücərtilər qalın filiallardan düşür!) Və bomadakı daş növünü müəyyənləşdirmək və yazmaq yaxşı olardı. Bütün bu ferma çox kiçik bir əraziyə səpələnə bilər, ancaq gələcəkdə çox faydalıdır. Yolda lələklər, kağız (qamışdan), mürəkkəb və dəridən və hickory ağacının bir cüt yığını (yandırılmış bir ağac yığmaq) yüksək temperatur). Əlbəttə ki, ev üçün bir yer seçin. Diqqət Krafts çəkicləri ələ alır və ANVIL yaranarsa, yerli qayanın yuxarı kənarında (hər daş uyğun deyil) - əla, ev üçün başqa yer yoxdur.

4. Metallurgiyanın əsasları
Beləliklə, ilk təvazökar evimizi və təvazökarlığa, çünki alət hələ də zəifdir. Birinci mina hazırlığına müraciət edək. Bunun üçün kifayət qədər filizi toplamaq üçün aradan qaldırma, yanğına ehtiyacımız var, artıq 2-ci bənddə, ağacın (yalnız qeydlər) böyüdükcə (yalnız qeydlər) və xəz üzərində (mütləq) axın dərəcəsi meşələrini kəskin şəkildə azaltan yanma temperaturu. Xəzdən istifadə etməsinə diqqət, onları düzgün açarla dayandırmadan basın və onlar tədricən sobada temperaturu artıracaqlar. Krafts, gil formalarından behlər üçün düzəldilmiş və yanğın içində yandırın.İndi odun alt yuvasına bir forma qoyduq və filiz nuggets atmağa başlayırıq. Forma tədricən doldurulacaq (iki natamam forma qatlanmışdır) və tamamilə saxta hala gətirildiyi anda. Yerli qayanındakı forge interfeysini açın (3-cü bəndinə baxın) və bunun üçün nəzərdə tutulmuş yuvadakı çəkic. Diqqəti yalnız hər bir metal üçün müəyyən bir temperaturda əlavə edilə bilər. İncot üçün yuvadakı yuvadakı şəkli aşağı salın və öldürməyə başlayın, içəri sifariş vermək üçün iki idmançı birləşdirməli və sağdakı qırmızı rəngdə olan son 3 şokun şərtlərini yerinə yetirməlisiniz. İngot üçün, tipin 3 son zərbəsini - vurduğunu, sırasıyla, sürüşməni uzaqlaşdırmağı və sağ və üç hit (şərtlər kimi), alətlər üçün, alətlərdən fərqli olaraq quraşdırmağı tələb edirlər. dəqiqlik vacib deyil) bitmiş ingotu aldı. Ən azı birini etməliyik.

5. Bir nömrəli məhsul.
Əlavə inkişaf üçün bir hiyləgər vasitəyə ehtiyacımız var - bu mərhələdə Chiselin rəsminin köməyi ilə rəsmlərdə və rəsmdə (mürəkkəb mürəkkəb) krafts (mürəkkəb mürəkkəb). İş odur ki, odda ərimə metal, sonra hətta zövq. Güclü bir tökmə sobasına ehtiyacımız var və sənətkarlıq üçün bir kərpic lazımdır. Və kərpic sənətkarlıq üçün ... birdən - chisel! Beləliklə, bizi götürürük, istədiyiniz temperatur və açılan anvilə şəfa veririk. Bu, bir siyahı, müvafiq yuvaya bir sürüşmə siyahısı və əvvəlcədən isidilmiş ingot (qızdırılmamaq üçün düzgün şəfa verməsə), metal şəklində eyni prinsipi dişləməyə başlayın. Yuxarı qaçışı alt ilə birləşdiririk və eyni zamanda sağ qırmızıya yazılmış son 3 şokundakı qaydaları yerinə yetiririk. Bir vasitə vəziyyətində, qaçışı birləşdirən bir daha dəqiq bir şəkildə birləşdirsəniz, o qədər yaxşı olar ki, istehsal olunan obyektin ilkin vəziyyəti olacaqdır. İlk cəhddən çox güman ki, baş vermir, bu cəhdlərin sayının məhdud olmamasının əhəmiyyəti yoxdur!

6. Yanacaq kompleksi
Çisel etdiniz? Zaman yanacaq qayğısına qalır - yanacağımız kömürdür. Kömür Hava girişi olmayan ağac pirolizi olan yemək. Aydın? Yoxdursa, izah edəcəm - bir kömür çuxuruna ehtiyacınız var. Ümid edirəm ki, artıq ardıcıllığın meşəsini tapdınız? İnventarizasiyanı bütün lazımsız atdıqdan sonra ora gedirik. İş ondadır ki, sequoia-dan minimal səylər olan bir çox ağac düşür.Buna görə, yaqut taxta inventarını (3-4 sequoia) və rəqəmləri rəqəmdə göstərildiyi kimi kətandakı logları qatlayırıq (Giriş istiqaməti deyilvacib). Pionerin bir növbəsi ilə yıxıldığı diqqət, adi bir ağac fərqli düşəcəkdir. Hər bir lunitin inventarını (əlinizdə bir qeyd etmədən) inventarını açırıq və qeydləri (onlardan daha çox kömürdən daha çox) doldururuq. Bu quruluşun mərkəzində yanan bir atəş qoyduq, tarlaların ikinci səviyyəsini qoyaraq bütün yer üzündə yuxuya getdik. Klipin bir bloku ilə örtülməməzdir - bir neçə saniyədən sonra hər şeyi yaxşı çevirirsə, onu bağlayırıq və təxminən 18 saat gözləyin (bu müddət ərzində hələ də deşiklər edə bilərsiniz) açıqdır) Açıq Yer və kürək yaranan kömürü udacaq.

7. Tökmə fabriki
Uzun müddət hazırlaşdıq və indi metal kütləvi istehsal üçün buynuz (blomery) qurmağa başlayırıq. Bunu etmək üçün bir daş kərpic və dəmirçi buynuz blokuna ehtiyacınız olacaq. Əlavə edilmiş dağ sxemində kərpicdən və hazır olduqdan sonra dəmirçi buynuzu bloku daxil edirik. Və dərhal yaxşılaşma - Gorna blokunun yanında, xəzi bir tərəfə (beyin blokundakı dəlik) qoyduq.
Bir neçə səviyyə ala bilərsiniz, dağın içindəki (maksimum 4 blok) içərisində nə qədər böyükdürsə, o, metal və kömür dırmaşmaq rahat deyil bir dəfə qoyula bilər. Və nəhayət, bölmənin metalın blokuna metal üçün qəlib qoyun və yuxarıdan yuxarıdan yuxuya getdik (Qapı Düymənin) kömür və nuggets təxminən bərabər miqdarda və irəli sürüşür.
Ərimiyə diqqət yalnız bir anda metal növü ola bilər. Ərinmiş metal bir formada uyğun olduğundan daha çoxdursa, sadəcə aşağıdakı və metal çubuqları qoyun, qismən doldurulmuş formaları daxil edə bilərsiniz.

8. Minerin işi
İndi adi və səylə iki kirkir istehsal edəcəyik və nuggets vurduğunuz yerə gedirik. Orada mütləq orada və səthdə bir qayda olaraq yaşayırdı. Bir kürək torpaq qatını daşa və ölmüş alma (sağ düymə) çıxardığımız (sağ düymə), daşın göstəriləcək, hansı yaşadığı və onun dəyəri olan bir kvadrat 25x25x25-də bir mərkəzdə bir mərkəzdə bir mərkəzdə yerləşir. Şəxsi Kilarların diqqəti 100% etibarlı nəticələr vermir, buna görə bir yerdə bir neçə daş yoxlamağa dəyər. Heç nə? Daha irəli getdik, bir nəzarət tapdılar və tercihen qazmağa başlayacaqlar. Bütün zarafat, hüdudlarında damarların yerini müəyyənləşdirməkdir. Taktika fərqli ola bilər - məsələn, şaquli bir post qazın, kəşfiyyatçıdan olan nüvələrin, nüvələrin olmamasının 12 səviyyəyə qayıtmasını və yataysız qazın və 12 bloka qayıtdıqdan sonra geri qayıtdı və geri qayıtdı digər tərəfdə. Və sonunda istədiyini tapın. Böyük nüvəli uzun müddət bütün metal ehtiyaclarınızı əhatə edəcəkdir. 1x2 tunel qazarkən, çox güman ki, başınıza bir şey əldə edəcəksiniz, ancaq nüvəni doğramaq üçün dəyər və çökmə riski dəstəkdən çıxarılan hər cins vahidi ilə böyüyür (və onlar üçün i) mişar və ya metal balta lazımdır).

10. Epilogue və ya hələ başlayın?
Moda ağ ləkələrin qalması qədər yazıla bilər, əgər müstəqil tədqiqat üçün bir yer qalması üçün şüurlu şəkildə moda haqqında tam təsvir etmirəm və burada TFC məlumatlarının istifadəsi kifayətdir. Əlavə məlumat rəsmi Wiki-də http://wiki.terrafircraft.com/main_page və ya başqa bir bələdçi http://mincrafting.ru/forum/viewtopic.php?f\u003d32&t\u003d6778

Bu mod olan serverin Minecraft-moscow.ru-da görünəcək bir az ümidlə hekayəmi tamamlayıram.

Əvvəlcə interfeysin özü nəzərə alın:

  1. Səkkiz düymə mini oyun kimi fəaliyyət göstərir. Qırmızı düymələr, sol tərəfdə yaşıl ox (aşağı olan), yaşıl düymələr içəri girdi sağ tərəf. Hər bir knopun adı var, gəlin onlara baxaq:
    • Düymələrin ilk sətri: zəif bir zərbə, orta zərbə, ştamplama, əyilmək.
    • Düymələrin ikinci sətri: güclü bir zərbə, uzanan, inkişaf etmiş, sıxışdırın.
  2. Uçotu qoyanda, əkmək istədiyinizdən asılı olaraq rəsm seçirsiniz.
  3. Burada həmişə çəkic, daş və ya başqa bir şey olmalıdır, sizə əlavə çəkic hazır olmağı məsləhət görürəm. Bəzən çəkic uyğun olmayan bir vaxtda qırılır və tez bir zamanda əvəz edə bilərsiniz.
  4. Burada vərəqələri ikiqat təbəqələrə və ikiqat bir ingotda olan külçə edə bilərsiniz.
  5. Flux hər bir qaynaq üçün 1-ə xərclənir.

ANVIL-də zireh və alətləri necə öldürmək olar?

İnək üçün bir çox yol var, amma bir çoxu yalnız düsturunu istəmir və ya başa düşmür. Burada bəzi alətlərin və zirehlərin düsturlarını nəzərdən keçirdik. Ancaq ilk hazırlıq.

Öldürmək üçün gedəcəyiniz hər hansı bir külçə lazımdır. İncotun özündə tələsməyiniz lazım olanda və bişirdiyiniz zaman məsləhətlər var. Bu təlimatı oxusanız, mis çubuklar kimi ilkin metalların əriməsi üçün sobanı necə qurmağı və istifadə edəcəyinizi artıq bilirsiniz.

İngotda hazırıq, öldürməyə başlayırıq. Əgər bişirməyə hazırlaşırsınızsa, onda bir axın lazımdır. Uçotu, rəsmdə qoyun, istədiyiniz alət və ya zirehin bir parçasını seçin. Çəkic yoxlayın. İndi hər hansı bir düymə, yaşıl və qırmızı bir ox, hamar bir şəkildə dayandığınıza əmin olun. Bacarıqınız vurulduqda, minimum bir səhv ola bilər və indi rəvan etməlisiniz.

Çox güman ki, sənin külçəniz sərinləşəcək, qorxulu deyil ... İngotda etdiyiniz tərəqqi qalacaq. Yaxşı, indi düstura ehtiyacım var, altındakı və 100% düzgün döymə obyektləri olacaq. Doğrudan da fərqli oyunçular və dəfələrlə. Döymə başlamazdan əvvəl, ekrandakı kimi olub-olmadığını, bir daha oxları yoxlayın.

Şey

Mövzunun düzgün sökülməsi

Təbəqə kəsmə - möhür - kiçik punch - kiçik zərbə - kiçik zərbə
Balta güclü vuruş - Klip - Orta daş - möhür
Hamam güclü vuruş - razı olmaq - güclü bir zərbə - ştamplama
Bıçaqlamaq sıxmaq - Razı qalmaq - Bend - Stretch - Stretch - Güclü bir zərbə
Seçmək Ştamplama - möhür - möhür - Stretch - Kəsmə - möhür
Şovel kəsmə - güclü punch - möhür
Bombalamaq kəsmə - Kəsmə - Bend - Stretch - Zəif zərbə - Zəif zərbə
Mişar etmək kəsmə - ştamplama - orta daş - zəif zərbə
Furma orta daş - uzanır - əyilmək - əymək - kəsmək
Buz üçün sənətkar marka - Marka - Bend - Stretch - Klip - Güclü zərbə

Şey

Dəmir üçün işləmə

Çiçəkləmək
Qırıq dəmir stretch - Klip - möhür
Aşınmış dəmir marka - Bend - zəif zərbə - zəif zərbə - zəif zərbə

Zirehli

Bütün mərhələlər üçün zirehdə

Dəbilqə güclü punch - möhür - möhürləmə - əyilmək - əymək - güclü zərbə
Bibalı Ştamplama - Klip - Orta daş - güclü zərbə - uzanır - kəsilmiş
Şalvar squeeze - Bend - Orta daş - güclü zərbə - uzanır - kəsilmiş
Bot stretch - Stretch - sıxmaq - əyilmək - əyilmək

Əlbəttə ki, bu yalnız bir seçimdir, ancaq saxta müddətdə təsadüfən bunu bilmədiyiniz başqa bir düstura halına gətirə bilərsiniz.

Ziyarətçi

Server istirahət edərkən, axtarmağa qərar verdim moda TFK-nin yeni versiyası haqqında xəbərlər 0.79. Daha maraqlı bir şey tapdım. Sayt, fortepiano etməməyim üçün deyil, mən də deyəcəyəm, amma deyəcəm yaxşı layihə Layiqli tfk ilə.

Müxtəlif maddələr üçün filiz lüğəti üçün dəstək əlavə edildi.
Qırıntı dərilər üçün raf əlavə etdi. Exhaled bir dəri üfüqi quraşdırılmış bir qeydin başında quraşdırılmalı və sonra dərilərin bütün hissələrini bıçaqla idarə etmək üçün.

Rəng dəsti əlavə edildi.
İsti bulaqlar həyatı bərpa edir.
Barel məzmunu göstərir. Açıq çəlləklər yağış sularını toplayır.

Əlavə edilmiş sandıqlar fərqli cinslər Ağac.
Gecədə qurbağalar və kriketlər də daxil olmaqla heyvanların və mühitlərin yeni səsləri əlavə edildi.
Torpaq tərəfindən yaradılan müxtəlif cinslərdən çınqıl əlavə edildi.
Bir taxta bir barelin erkən versiyası kimi istifadə olunan maye və əşyaların saxlanması üçün böyük bir keramika gəmisi əlavə olunur.
Böyük və ağır əşyalar (anvil, barel və böyük küp) inventarda köçürülə bilməz. Eyni zamanda, arxa tərəfdəki bu cür obyekt daşıya bilərsiniz (çanaq üçün nümunə).

Salatlar və sendviçlər əlavə edildi, yemək interfeysini dəyişdirdi.
Bütün ərzaqların müəyyən bir ətirli xüsusiyyətləri var. Yeməkdə oyunçunun üstünlükləri dünyanın ləqəbi və kənarı ilə müəyyən edilir.
Yazı zamanı bir ad vermək üçün bir etiketli PKM (?) ITAT qəzası müştəri.
Balıqçılıq mexanikasını yaxşılaşdırmaq.
Çöp yalnız okeanlarda, perch - göllərdə xilas olacaq.
Geoloqların bacarığının artması filiz axtararkən daha az yalan nəticələr verəcəkdir. Ayrıca filizin tələsərkən rol oynayır: bacarıq artımı yeni filizləri tapacaq (məsələn, adeptin səviyyəsi gümüşə icazə verəcəkdir).
Heyvanları öldürərkən qəssabın bacarığı artır. Bu, heyvanlardan ət düşmə miqdarından asılıdır. Bu sahədə sıfır inkişaf səviyyəsi ilə cari dəyərin yalnız 1% -i düşəcəkdir.
Etiket üçün resept əlavə edildi.
Mövzular toxuması yaratmaq üçün toxuculuq maşını əlavə edildi (ipək və yundan yunlu ipək).

Bir hava effekti kimi duman əlavə edildi.
48 oyun saatı sonra məşəllər içəriyə sərxoşdur. Əlindəki mövcud məşəlləri asanlıqla litto edə bilərlər. Artıq quraşdırılmış məşəllərin köməyi ilə çubuqlardan məşəllər edə bilərsiniz, onları artıq quraşdırılmış məşəllərin köməyi ilə işıqlandıra bilərsiniz.
Yenidən zireh üçün rafları əlavə etdi.
Anvildəki qayçı üçün resept əlavə etdi, bıçaqlar üçün iki bıçaqdan hazırlanmışdır.
Eyni anda 6 maddə bişirmək üçün dəmir qril əlavə edildi.
Döngülər üçün metal vərəqdən və ingotdan hazırlanmış metal lyuklar əlavə edildi. Hər hansı bir metalın birləşmələri var (bəlkə də kimsə anbarı üçün platin döngələri ilə qızıl lyuk etmək istəyir).
Müxtəlif parametrlərdən bir dəstə əlavə edildi.
Qlobal kərpic (maddələr deyil) əlavə etdi. İndiyə qədər istifadə etmədən.
Şəbəkədə heç kim olmadığı zaman açılan yavaş bir server effekti əlavə edildi.
Skeletlər taxır.
İndi yeməkdə iki zolaq var: biri danışılmamış hissənin faizi üçün məsuliyyət daşıyır, digəri də çəki üçündür.
Yeməklə işləmək üçün isti düymələr əlavə edildi. Bütün parçaları bir-birinə bağladığı və bir inventarda bıçaqla d, bütün yeməyi çürükdən təmizləmək üçün.
Həyat ilə bir zolaq üzərində ədədi dəyər əlavə edildi.
Döyüşmə bacarığı, vasitələrin gücünə və qorxudan silahların vurduğu ziyana təsir göstərir.
Lava blokları yuxarıdakı bloklarda kükürd çöküntüləri yaradır.
Dəyişikliklər (tfc veb saytında bir hissəsi, tam siyahı tapıla bilər)
Bişmiş yemək duzlanmaq olar.
Bir kömür dəstəsi yanan bloklarla örtülə bilməz.
Qapılar indi yanır.
Sowings çox soyuq olduğu anda dərhal ölmür. Bunun əvəzinə, hər gün artan müəyyən bir ölüm şansı görünür.

o Artıq ölən mədəniyyətlər, 5 dəqiqədə yoxa çıxan ithema yerinə daş və çubuq kimi "blok" şəklində toxumları yer üzündə tərk edirlər.
PCM ilə məhsul toplamaq bacarığını qaldırdı. İndi kolleksiya üçün bitki sındırmaq lazımdır.
İngilis dilindən başqa bütün yer sənədləri silinir. Daha sonra əlavə olunacaqlar. 0.79.5-də sabitlənmişdir.
Barrel interfeysi yenidən yazılmışdır və içərisində olan şeyləri saxlamaq imkanı əlavə edildi.
Tannin yalnız tam bareldən və bir dublun lövhəsindən, ağcaqayın, şabalıd, douglaza, hyckers, ağcaqayın və ya sequoia əldə edilə bilər.
Dəri müalicəsi dəqiq nisbətləri tələb edir: 1 kiçik dəridə 3 çömçə, 4 - ortada, böyük bir dəri üçün 5.
Əhəng suyu, su çömçəsindəki 2 flux vahidinin nisbətindən bir bareldə edilir.
Limestone bareldə də hazırlanmışdır. 1 çömçə əhəng suyu üzərində 1 qum bloku. Ən azı 8 saat dözmək lazımdır.
Yeniləndi görünüş Mills.

Bacarıq nişanı köhnə ədədi dəyərlər əvəzinə tərəqqi lentləri göstərir.
Kurtlar sümüklərlə tamaşamırlar, ancaq oyunçunu izləyin
İndi bütün heyvanlar artırılmalı olan sədaqət nisbətinə malikdir.
Bu göstərici hər gün müəyyən tədbirlər görərək qaldırıla bilər:

o Kurtlar dəmir etmək lazımdır;
o inəklər, qoyun, toyuq və donuz taxıl qidalandırır;
o Bear balığı balığı;
o Atlar ya taxıl ilə qidalandırmaq lazımdır, ya da müəyyən bir səviyyəyə çatdıqdan sonra ən azı yarım dəqiqə gəzmək lazımdır;
o Maral duz qidalandırmaq lazımdır.
Heyvanların tam olması üsulu tamamilə dəyişdirilmişdir: sümüklərin köməyi ilə canavardan artıq ordu yoxdur.
Əlavə edilmiş əmr / köçürmə<ник> Bir heyvanı başqa bir oyunçuya köçürmək.
Kənd təsərrüfatında mütəxəssisin səviyyəsi C / X mədəniyyətlərinin qida maddələrini görmək imkanı verir.
Jungle təmir olunur: İndi yalnız dəhşətli və qısır bir yer deyil.
Mədəni aradan qaldırmaq üçün daş gücünü azaltdı.
Bunların inşasını asanlaşdırmaq üçün oyunçu tərəfindən quraşdırılmış qeydlərin gücünü azaltdı.
Şlüzün görünüşünü yenilədi.
Artıq kömür yığıncağının alovlanması üçün bir tonqaldan istifadə etmək lazım deyil. Bunun əvəzinə, yığın üstündə məşəl atmaq və sonra bağlamaq lazımdır.
Zombie uşaqları deaktivdir.
Metal təbəqələr çubuğu ilə təkrar emal edilə bilər.
Aclıqdan zərər almaq üçün bağlandı. Bunun əvəzinə, qidaların səviyyəsi 3 qat daha sürətli azalır.
Yeməli yosunlar.
Gil qabı əlavə edildi.
Okeanlar 0.78 ilə müqayisədə azalır.
Göl biome əlavə edildi.
Dünyanın generatorundakı ciddi dəyişikliklər.

Yeni versiyanın sərbəst buraxılmasını gözləyirik " parıldamaq".
Şərh, oxunuşun duyğularını və təəssüratlarını paylaşın.
Əsas odur ki, daşqın deyil.

Shkver'in ziyanı.

Ziyarətçi

Əksinə uzun müddət, Bioxx, qidalanma və məhsul istehsalı sisteminin inkişafı üçün Napoleonic planlarının növbəti hissəsini paylaşdı.
Növbəti quruluşdakı yeniliklərdən biri olacaq fərqli növlər Çınqıl - hər bir cin cinsi üçün, çünki indi yerlə həyata keçirildiyi üçün. Eyni zamanda, bütün xəritə boyunca çınqıl nəsil yeraltı bir yerdə. Çınqıl və torpaq nisbətini müəyyən edən "drenaj kartı" da yaradılacaqdır.
Koordinatlardan və yandan asılı olaraq, torpaq turşuluğunun indeksi də əlavə etdi. Bu amillərin hər ikisi bitkilərin böyüməsinə təsir edəcəkdir.

Ancaq ən güclü dəyişikliklər yeməyə təsir edəcəkdir. Birincisi, qida beş göstərici ilə müəyyənləşdiriləcək, şirinlik, turşu, duzluluq, acılıq və kəskinlik. Hər bir oyunçu dünyanın ləqəbi və Sideli tərəfindən müəyyən edilmiş qida içərisində öz seçimlərinə sahib olacaqdır.
Bu o deməkdir ki, ətdən, pendirdən, kartof və mavi rəngdən qaynadarsanız, bəyəndinizsə, qonşunuzun təklif olunan yeməyi də sevindirilməməsi lazım deyil.

Müəyyən bir yeməyin zövqünüzə uyğunluğu onunla doldurulmuş aclıq miqdarına təsir edəcəkdir. Əmsal 0,8 ilə 1.3 arasında dəyişə bilər.
Öz seçimlərinizi tapmaq üçün yemək bacarıqlarını inkişaf etdirməlisiniz - hər yeni səviyyə sizə daha dəqiq məlumat verəcəkdir.

İndi bitkilərə qayıdaq. Tərəvəzlərinizi böyütəcəyiniz torpaqların çoxsaylı xüsusiyyətləri (torpaq sahəsi, onun altındakı torpaq növü, çınqılın və aşağıda torpaq nisbəti, torpağın turşuluğu) artanların dadına təsir edəcəkdir tərəvəz. Bu o deməkdir ki, bir yerdə yetişmiş pomidor başqa yerdə yetişən pomidordan fərqlənəcəkdir.

Ancaq belə bir müxtəliflik saxlanıldıqda çətinliklərə səbəb ola bilər, fərqli tərəvəzlər birlikdə qatlana bilər. Tərəvəzləri fərqli xüsusiyyətlərlə bağlasanız, bir neçə "standart" dad ilə yığın yeməklərini alın.

Yuxarıda göstərilənlərin hamısı olduqca çətin görünür, amma əslində bunu başa düşmək üçün güc / arzusunu hiss etmirsinizsə, yeni mexanikaya diqqət yetirə bilməzsiniz. Ən pis vəziyyətdə belə, yeməyiniz adi haldan 20% az bərpa edəcəkdir.

Hamısına əlavə olaraq, müxtəlif xüsusiyyətləri olan çox sayda müxtəlif yemək əlavə ediləcəkdir. Bütün yeməklər 5 növə bölünəcək: şorbalar, güveç, salat, sendviç və güveç.
- Şorba, maddələrə su əlavə edərək daha iqtisadi, ancaq yemək daha az qidalandırmağa imkan verəcəkdir.
- Ragu daha uzun, daha çox yeməkdən və daha az sudan daha uzun müddətə ediləcək, ancaq bu, daha da təkrarlanacaqdır.
- Salat, TFK qablarında artıq mövcud olan ən sadə və sürətli yemək olacaqdır. Ancaq bununla pisləşmək üçün daha sürətli olacaq, bu da səyahət üçün çox uyğun olmur.
- Sendviç çörək dilimlərindən və bir neçə "doldurucu" dan hazırlaşacaq.
- Güveç bir anda ən çox qalan yeməyi hazırlayacaqdır. Ancaq onu sobada bişirməyə hazırlaşacaq və biraz vaxt lazım olacaq.
Bundan əlavə, bacarıqlar bir qədər dəyişəcək. Köhnə rəqəmlərin əvəzinə səviyyələr olacaq: yeni gələnlər, usta, mütəxəssis, usta. Keçmiş məqalədə yeni bir bacarıq pəncərəsinin bir nümunəsi 79 inşaatda tapıla bilər.

Ayrıca bir az yenilənən səs mühiti. Heyvanların yeni səsləri əlavə ediləcək, həmçinin ətraflar: qurbağalar, kriketlər, quşlar və s. Səslər.
Barellər yalnız mayeləri deyil, həm də möhkəm əşyalar saxlamaq üçün istifadə edilə bilər.

Sitat: Sayt, məlumatı aldığım yerdən, fortum olmadığı kimi işarə etməyəcəyəm, amma layiqli TFK ilə çox yaxşı bir layihə olduğunu söyləyəcəyəm.

Shkver'in ziyanı.
Daşqınlığa baş çəkirəm. Orada bir nəzər salmaq.
Bunlar, mənim sayıldı, kimin sayəsində Haqqımın ürəyimdə qaldı - Olviz, Sony, Alexa, Vynder, Shin_b, Winzor, Jokerv, Gamarjoba. Uşaqlar oyunu heyrətləndirdi, şokun çiçəklənməsinə kömək etdi.

Ziyarətçi

Mən TFK 1.7.10-da bir az daha əyilmiş bir şeyəm, hadisələrin hələ təmizlənməmiş və ya qalmadığını əlavə edə və aydınlaşdıra bilərəm.

- "Böyük və ağır əşyalar ... Arxada yalnız bir bu obyekt daşıya bilərsiniz (Çandırıcı üçün dilim)." Barel, ilk növbədə əla, 12 əlavə çarpayıdır, amma əsas odur ki, indi inventarda yüklənən inventarda köçürülə bilər. Başınızın üstündəki pulsuz bir blok varsa, atlamalarla hərəkət edə bilərsiniz. Doldurulmuş çəlləklərin ən azı tam bir inventarına sahib olmağınızdan asılı olmayaraq;

- "Balıqçılıq mexanikasını təkmilləşdirmək". Şübhə edirəm ki, yaxşılaşma adlandırıla bilər. Balıqların lemekti, vurması və parçalanması mexanizmi - canavar (həyatda balıqçı deyilsinizsə, amma həqiqi bir oyun olduğu yerlər var). Nəticə ümumiyyətlə cüzidir. Balıqçılıq, əslində oyundan xaric. İmho (bir şey bilmirem);

- "Toxuculuq maşını", bir hörümçək ipi, parlaqsız parıldamağa çalışsanız. Bir cüt iplik tövsiyələri daxil edilir və sonra "üzərində" yarım blok, "altında" və "maşınından". Ümid edirəm ki, səhv əmin olacaq;

- "məşəllər" ... İndi modadakı yeganə daimi işıq mənbəyi Cek balqabağıdır. Bu yaxşı deyil. Mədənidə məşəlin getməsi səbəbindən suşlar;

- "Əvəzedici raflar yenidən əlavə olunur." Və ən çox ağrı kəsənləri yenidən qlükoval. Şəxsi, kimsə onları məhv etmək və ya çıxarmaq üçün edə bilər. Rafı gizli kar otağında saxlamaq istənir;

- "Eyni anda 6 maddə bişirmək üçün dəmir qril qril." Çox zəruri bir şey! Tonqal yavaş-yavaş yavaş-yavaş işləməyə başladı;

- "Metal vərəqdən hazırlanmış və döngələr üçün metal lyuklar ..."

- "Skeletonlar taxır." Ancaq mən onlardan keçməyi bacarmadım :(

- "Döyüşmə bacarığı alətlərin gücünə təsir göstərir və qorxulan bir silah tərəfindən zədələnir." Tam olaraq nədir? Mən saxta tərəfdəyəm, məsələn, yeni gələn silah hələ də belə bir çipi tanımırdım. Qırmızı-mavi silahları olan yenibi ... çünki ən azı aşağıdakı səviyyəyə keçmək üçün çox şeyə qoşulmaq lazımdır: D

- "PCM ilə bir məhsul toplamaq fürsətini çıxardı. İndi kolleksiya üçün bitki qırmaq lazımdır." Narahat, yeri gəlmişkən.

- "Dəri emalı". Yeri gəlmişkən, indi kiçik bir dəridən - 1 dəri, orta - 2 və böyük - 4 dəridən;

- Heyvanlarda "Kredit krediti" çox narahat bir şeydir. Təsadüfi olaraq qidalanma gününü atlayın - yenidən. Bu cür inamsız, nə pigletlər çökmür, yun heç bir yun sizi dərk etməyə, nə də süddən istifadə etməyə imkan vermir;

- "Artıq kömür yığını alovlandırmaq üçün bir tonqaldan istifadə etməlidir. Bunun əvəzinə, yığın üstünə məşəl atmaq və sonra bağlamaq lazımdır." Mən aydınlaşdıracağam - tam son bloku bağlayın. Qalanları onsuz da əvvəlki kimi bağlanmalıdır. Əks halda dünya atəşi);

- "Uşaq zombies bağlandı." Şöhrət notch. Hansı relyefin nə olduğunu təsəvvür edə bilməzsiniz;

- "yeməli yosun". Əslində birincisi əvvəlcə "sabit yemək" dir. Bıçaqla daha yaxşı qırmaq - və daha sürətli, yosun altında blok qırılmır;

- "Gil qabı əlavə edildi". Və adi - çıxarıldı. Kraft Yuma - Normal. Bir torpaq sobasında yandırılmış qabın özünün gil forması var;

Təzə su qamışların böyüdüyü yerdir;)

Sandviç - Rahat bir şey. Qazan 4 ədəd qalxır. Və çəkmədə 5 maddələr bağlanır. Fərqli. Nə demək istədiyimi başa düşürsən?)

Yeri gəlmişkən, Glukovo minalarında işlərini dəstəkləyir, çökəkliklər daha çox və daha kütləvi olur. Dəstəklərdən istifadə etməyin yolları var, ancaq SSSS-nin sirridir.

Sinə Hətta başqasının özəlliyində, indi bir toplu bloku ataraq məhv edə bilərsiniz;

- "Pilləkən" iş rejimi yenilənir, indi bucaq addımları atmağa imkan verən blokdan 1/8 kubu kəsir;

Ancaq pilləkənlər, hər hansı bir toplu blokdan axıdıldıqda, axmaqlıqla yox olur ... deyirlər ki, fitishes.

Ümumiyyətlə, inkişaf istiqamətini çox bəyəndim. Əsas odur ki, qiymət siyasəti adekvatdır! Satılırsa, mavi və qırmızı çömçələrə, yalnız real üçün. Spa bir oyun yumurtasıdırsa, bir həftə şumlamaq idi. Ən azı. Mən şəxsən həmişə oyun prosesi, hətta bir oyun prosesi və oyunda yaşamaq prosesi deyil, oyun prosesinin ağırlaşması üçün dayandım: D