المنزل ، التصميم ، التجديد ، الديكور.  الفناء والحديقة.  بأيديكم

المنزل ، التصميم ، التجديد ، الديكور. الفناء والحديقة. بأيديكم

» تأثير جماهيري 2 بطل أو مرتد. جوانب القوة المضيئة والمظلمة

تأثير جماهيري 2 بطل أو مرتد. جوانب القوة المضيئة والمظلمة

لماذا نحتاج إلى نقاط Hero / Renegade Points في Mass Effect (1-2) وكيف يمكن استخدامها؟ وحصلت على أفضل إجابة

إجابة من Shade [المعلم]
في بعض مربعات الحوار ، توجد سطور مكتوبة باللون الأحمر أو الأزرق ، وغالبًا ما يوجد كلاهما في وقت واحد. إذا كانت نقاط البطل / المرتد غير كافية ، فهذه السطور غير متوفرة. إذا كان لديك نقاط كافية ، يمكنك تحديد الخط المقابل. يساعد وجود نقاط البطل / المرتد على حل مواقف معينة بطرق أخرى (مقارنة بالخيارات المحايدة) ، وغالبًا ما تكون أكثر فائدة للاعب (التوفيق بين شخص ما ، وإقناع شيء ما للبيع بسعر مخفض ، والتهديدات بإجبار شخص ما على القيام بشيء ما أو عدم القيام بذلك). تفعل ، وما إلى ذلك). وفي بعض النقاط ، من الممكن الحصول على خيار جيد على النحو الأمثل فقط عن طريق اختيار ملاحظة حمراء أو زرقاء (ستكون النتيجة هي نفسها ، ولكن يمكنك الحصول عليها إما بمساعدة الإقناع أو بمساعدة التهديد).
في الجزء الأول من Mass Effect ، هناك أيضًا مهمتان جانبيتان ، أحدهما مخصص للبطل فقط (أكثر من 75٪ من عداد البطل ممتلئ) ، والآخر - فقط للمرتد (أكثر من 75٪ من يتم ملء عداد المنشق).
بالإضافة إلى ذلك ، هناك بعض المكافآت الأخرى في Mass Effect.
بطل:
25٪ - مهارة "الإسعافات الأولية" تعيد شحن 10٪ أسرع ؛
50٪ - زيادة الصحة بنسبة 10٪ ؛
75٪ - 5٪ إعادة شحن أسرع لجميع المهارات.
المرتد:
25٪ - تبريد الأسلحة وإعادة شحن المهارات أسرع بنسبة 10٪ ؛
50٪ - استرجاع نقطة إصابة واحدة في الثانية ؛
75٪ - 5٪ زيادة الضرر / المدة من جميع الأسلحة والمهارات.
وفي Mass Effect 2 ، سيؤثر البطل / المنشق على حالة الندوب على وجه شيبرد. سوف تلتئم ندوب البطل تدريجياً وتختفي تمامًا ، وستتفاقم ندوب المرتد ، في النهاية ، يمكن أيضًا إضافة عيون حمراء إلى هذا ، وسيظهر شيء مثل المنهي.

الحوارات ، أولاً وقبل كل شيء ، إمكانية اختيار خطوط مختلفة للسلوك ، مبنية على نظام حساب نقاط الأخلاق. إذن كيف يعمل أساس أحد الجوانب الأكثر إقناعًا لـ Mass Effect؟

تستكمل بمعلومات عن ME3.

في Mass Effect ، يتم قياس المعنويات من حيث نقاط Hero و Renegade المكتسبة. على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، مثل Star Wars: Knights of the Old Republic ، التي أنشأتها Bioware بنفسها ، تتميز Mass Effect بمقياسين مستقلين ، وليس أحدهما ناتجًا. هؤلاء. بارتكاب عمل "بطولي" ، لن تفقد الشخصية المرتدة سمعتها كمتنمر وقاتل ، لكن فعل المرتد لن يتسبب في ضرر كبير لسمعة "البطل" - لا يوجد دافع للالتزام بواحد فقط خط السلوك.

لكن نقطتي "Hero" و "Renegade" تؤثران على توافر فرص حوار خاصة للفروع المقابلة. في ME1 ، تفتح النقاط المكتسبة أشجار المهارات الخاصة - "السحر" و "التخويف" ، مما يؤدي إلى حصول شيبرد على خيارات إضافية في الحوارات. في ME2 ، تم إعادة تصميم نظام التسجيل بشكل طفيف: تمت إزالة مهارات "الكاريزما" و "التخويف" ، والآن أصبحت الخيارات الجديدة للخطوط متاحة تلقائيًا عند التسجيل.

نقاط البطل

تُكتسب نقاط "البطل" مقابل الأعمال البطولية والرحمة عندما يسأل شيبرد عن مشاعر ودوافع الشخصيات. يتم تمييز مقياس نقاط "Hero" والخيارات "البطولية" في الحوارات باللون الأزرق.

تميل الخطوط "البطولية" إلى تفضيل شيبرد وفي بعض الأحيان تتجنب المعارك.

التأثير الشامل 1

في بداية اللعبة ، يمتلك Shepard 3 صفوف متاحة في مهارة الكاريزما. مجموعة نقاط "البطل" لها التأثير التالي على مهارة "الكاريزما":

10٪ - يفتح رتبتين إضافيتين ، يتلقى شيبرد تلقائيًا نقطة واحدة من "السحر" ؛

25٪ - رتبتان إضافيتان ، نقطة واحدة تلقائيًا ، مكافأة - يتم تقليل فترة تهدئة مهارة الإسعافات الأولية بنسبة 10٪ ؛

50٪ - لا يوجد تأثير على "السحر" ، المكافأة - تتم زيادة الحد الأقصى لنقاط الإصابة بنسبة 10٪ ؛

75٪ - يحصل Shepard على رتبتين إضافيتين ونقطة واحدة تلقائيًا ، مكافأة - يتم تقليل فترة الانتظار لجميع المهارات بنسبة 5٪. يتلقى اللاعب الإنجاز ("البطل" - يتم تسجيل 75٪ من نقاط البطل).

عند الوصول إلى 80٪ في مقياس نقاط "البطل" (90٪ إذا تم تسجيل 80٪ من نقاط "المتمرد" لأول مرة) ، سيتصل الأدميرال هاكيت بشيبارد ويعهد إليه بمهمة "القاعدة المحاصرة" لتحرير القاعدة الطبية من البيوتكس. (جاما عايدة / كاكوس / تشوهي / معمل الأبحاث التابع لمؤسسة سرت).

عندما تلعب اللعبة مرة أخرى ، ستكون جميع رتب Charm التي تم الحصول عليها مسبقًا متاحة للتفعيل على الفور.

بعد أن تصبح شبحًا ، سيحصل شيبرد على 3 رتب وسيحصل تلقائيًا على نقطة واحدة في الكاريزما (على غرار التخويف).

تأثير الكتلة 2

في ME2 ، تمت إزالة المهارة المنفصلة "الكاريزما" ؛ يعتمد نجاح وتوافر خيارات الحوار "البطولي" بشكل مباشر على عدد نقاط "البطل".

يساعد اكتساب نقاط الأبطال ندوب شيبرد على الشفاء والتلاشي.

من خلال أداء الأعمال النشطة "البطولية" ("الانقطاعات") أثناء الحوارات ، يستطيع شيبرد إنقاذ حياة الأبرياء ودعم الشخصيات واستفزازها أحيانًا إلى أعمال غير أخلاقية.

نقاط المتمرد

يكسب Shepard نقاط Renegade مقابل أفعال قاسية أو غير مبالية وغير مسؤولة. شريط درجات Renegade وخيارات مربعات الحوار ملونة باللون الأحمر. تُعزى معظم ملاحظات شيبرد الساخرة والساخرة إلى تصرفات The Renegade. تبدأ الشخصيات في كره ، وحتى الخوف ، من شيبرد إذا كان يتصرف كـ "متمرد" ، لكن التهديدات في بعض الأحيان تشجع الآخرين على أن يكونوا أكثر صراحة.

تسمح لك خطوط المتمردون ، مثل خطوط البطل ، في بعض الأحيان بتجنب المعارك.

التأثير الشامل 1

في بداية اللعبة ، يمتلك Shepard 3 صفوف متاحة في مهارة التخويف. مجموعة نقاط المتمرد لها التأثير التالي على مهارة التخويف:

10٪ - يفتح رتبتين إضافيتين ، يحصل شيبرد على نقطة واحدة تلقائيًا ؛

25٪ - رتبتان إضافيتان ، نقطة واحدة تلقائيًا ، مكافأة - يتم تقليل تباطؤ مهارات "السلاح" بنسبة 10٪ ؛

50٪ - مكافأة - تجديد وحدة واحدة من الحياة في الثانية ؛

75٪ - يحصل Shepard على رتبتين إضافيتين ونقطة واحدة تلقائيًا ، علاوة - يزداد الضرر الناجم عن الأسلحة وجميع المهارات بنسبة 5٪. يحصل اللاعب على الإنجاز ("المرتد - 75٪ من نقاط المرتد متراكمة").

عند الوصول إلى 80٪ من مقياس نقاط Renegade (90٪ إذا تم تسجيل 80٪ من نقاط البطل لأول مرة) ، سيتصل الأدميرال هاكيت بشيبارد ويعهد إليه بمهمة "التفاوض" ، والتي سيتعين على شيبرد خلالها إبرام صفقة نقل حقوق استخراج عنصر صفري على أحد الكويكبات للتحالف مع رجل يُدعى داريوس (Gamma Hades / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

عند إعادة تشغيله ، ستكون جميع صفوف الترهيب التي تم الحصول عليها مسبقًا متاحة للتفعيل على الفور.

بعد أن تصبح شبحًا ، سيحصل Shepard على 3 صفوف وسيتلقى تلقائيًا نقطة واحدة في الترهيب (على غرار الكاريزما).

تأثير الكتلة 2

في ME2 ، تمت إزالة مهارة التخويف المنفصلة ؛ يعتمد نجاح وتوافر خيارات حوار Renegade بشكل مباشر على عدد نقاط Renegade.

يؤدي أداء أعمال المتمرد إلى رفض غرسات شيبرد.

عند اختيار الإجراءات النشطة ("المقاطعة") لـ "المتمرد" ، يظهر شيبرد عدوانًا تجاه الآخرين ؛ يمكن استخدامها لاكتساب ميزة في المعركة ؛ تشير ملاحظات شيبرد الساخرة إلى تصرفات المتمرد.

تأثير الشامل 3

في ME3 ، تم استبدال نظام النقاط المعنوية بنظام نقاط السمعة. إذا كان هناك مقياسان منفصلان في ME1 و ME2 من "البطل" و "المرتد" ، ففي ME3 يوجد مقياس واحد للسمعة ، حيث يتم عرض نقطتي "البطل" و "المرتد" في وقت واحد.

لذا ، فإن السمعة هي النظام الذي يحدد العلاقة بين شيبرد والشخصيات الأخرى. مع امتلاء المقياس ، ستوافق الشخصيات التي كانت ستتجاهل القبطان في السابق على بدء حوار معه. يتم اكتساب نقاط السمعة لإكمال القصة والمهام الجانبية ، على عكس نقاط المعنويات - فقد تأثروا فقط بالقرارات المتخذة. يمكن للنقاط المكتسبة إما تغيير النسبة "Hero" - "Renegade" ضمن المقياس ، أو ببساطة زيادة العدد الإجمالي للنقاط ، دون تغيير النسبة. ، فتح مهام جديدة ، حوارات ، إلخ.

إنه ممتع

خلال اللعبة ، لم أضطر أبدًا إلى مواجهة نقص في نقاط "Hero" - "Renegade" أو رد فعل على نسبتها ، على سبيل المثال ، في نهاية مهمة على Rannock (بعد إذن منك ، سأكتبها على هذا النحو - في التمثيل الصوتي ، ينتهي اسم الكوكب بشكل واضح بـ "k" ، وليس "Rannoh" ، على الرغم من أنه من الأنسب أن تقرأ بهذه الطريقة) ، يمكنك اختيار خيار "Hero" - لإقناع quarians بعدم القتال مع the geth ، أو استمرار "المرتد" - لتحذير quarian من أن geth سيصبح الآن "أكثر حكمة" بشكل كبير ، لذلك - كانت نسبة "Hero" - "Apostate" على النحو التالي - في مكان 4/5 لـ "Hero" ، لكن يمكنني بسهولة اختيار خيار "المرتد". في حالات أخرى ، عندما يكون هناك خيار ، كان هو نفسه ، فقط هذا الخيار كان أكثر وضوحًا ؛ يأتي الادخار من ME1.

ملاحظات النهايات

التأثير الشامل 1

في حوار شيبرد الأخير مع المجلس ، ستؤثر نقاط المعنويات على البيئة المحيطة. إذا سادت نقاط "البطل" ، فستضيء هيئة الرئاسة بشكل ساطع ، وستكون موسيقى الخلفية "موضوع الوقفة الاحتجاجية". إذا سادت نقاط المتمرد ، ستكون الإضاءة أكثر قتامة وستكون الموسيقى التصويرية "موضوع السيادة".

سيكون شيبرد دائمًا في الإطار النهائي ، لكن نقاط المعنويات تؤثر على بعض التفاصيل. لذا ، إذا كان هناك المزيد من نقاط "البطل" ، فإن شيبرد سيقف أعزل على خلفية كوكب أزرق غير معروف بمحطة في المدار ؛ إذا كان هناك المزيد من نقاط Renegade ، فسيكون خلف Sheprad وبيده بندقية هجومية صورة ظلية لكوكب على خلفية سديم أحمر.

تأثير الكتلة 2

في حوار Shepard الأخير مع Ghost ، يعتمد لون النجمة في الخلفية على الاختيارات التي تم إجراؤها في نهاية المهمة في Collector Base. إذا دمر شيبرد القاعدة ، اختيار "البطل" ، فسيكون النجم أزرق ، إذا احتفظ شيبرد بالقاعدة ، فسيكون النجم أحمر. إذا مات شيبرد ، فسيعتمد لون النجمة على عدد نقاط المعنويات المكتسبة ، وليس على قرار تفجير المحطة أم لا.

احتمالات الحصول على نقاط لا نهائية للبطل والمتمرد

التأثير الشامل 1

1. على Noveria. أثناء السعي لتقديم مسؤول Anoleus إلى العدالة بتهمة الفساد ، سيتعين على Shepad إقناع لوريك كين بالإدلاء بشهادته في المحكمة. في حوار معه ، سيكون من الممكن تطبيق تصرفات كل من "البطل" و "المتمرد" - يمكن أن يحصل شيبرد على 24 أو 25 نقطة ، على التوالي. بعد انتهاء الحوار حول الشهادة ، ستبقى فرصة التحدث مع كين. اسأله عن شيء ما ، مثل الأم بينيزيا ، ثم اختر "سؤالاً آخر" - ستظهر احتمالات الإقناع مرة أخرى. كرر ذلك للحصول على نقاط لا نهائية من Hero / Renegade. يعمل هذا الخطأ على وحدات التحكم وإصدار الكمبيوتر الشخصي (تم اختباره على النسختين الإنجليزية والألمانية 1.02 ، وقد يعمل باللغة الروسية أيضًا).

ملاحظة: يمكن أن يؤدي استخدام هذا "الخلل" إلى إتلاف ملفات الحفظ - بعض الحلول في ME 1 مصنفة بشكل غير صحيح ، وبالتالي لا تظهر بعض الأحرف ، نتيجة لذلك - في ME 2 ، لا تأتي بعض الأحرف إلى Shepard في البريد. عند نقل الحفظ إلى ME 2 ، يوصى بالامتناع عن استغلال هذه الثغرة الأمنية.

2. خلال مهمة "The Lost Module" على Eletania. بعد العثور على القرد والبحث فيه باستخدام الوحدة ، احفظ ، وقم بتحميل الحفظ وابحث في القرد مرة أخرى. سيحصل Shepard على نقاط Hero ، على الرغم من حقيقة أنه تم العثور على الوحدة بالفعل.

ملاحظة: الشيء الوحيد الذي يجب القيام به هو "حفظ التحميل" بعد كل بحث. ستتم إضافة نقاط البطل فقط في حالة عدم قتل أي قرود. إذا ضغطت باستمرار على الزر "A" في وحدة التحكم Xbox 60 أثناء البحث في القرد ، فسيتم تجميع نقاط البطل حتى يتم تحرير الزر.

تأثير الكتلة 2

1. أثناء الهروب من محطة "لازار". عندما يعالج Shepard ويلسون ويفجر الصناديق باستخدام Overload ، يخبر Jacob Shepard أن Cerberus وراء مشروع Lazarus. أثناء الحوار ، يمكنك تحديد العناصر - "هذا يبدو مألوفًا ..." و "لن أعمل أبدًا مع Cerberus!" لمجموعة من النقاط "بطل" أو "لقد كذبت علي" و "ما الذي تحاول تحقيقه؟" لمجموعة من النقاط "المتمرد". بعد الانتهاء من الحوار ، اختبئ في الملجأ خلف الصناديق الموجودة على اليسار ، احفظ. بعد تحميل Shepard يجب أن يكون في نفس المكان ، ولكن لم يعد مغطى. بمجرد أن ينتقل شيبرد ، سيبدأ الحوار مع جاكوب مرة أخرى. ستسمح لك هذه الطريقة بملء مقاييس "البطل" و "المرتد". يمكنك تكراره إلى ما لا نهاية (لم ينجح الأمر - ربما أختبئ في المكان الخطأ ؛ ربما يعمل على وحدات التحكم).

ملاحظة: نظرًا لأن Shepard يحصل على 4 نقاط فقط لكل حوار ، فسوف يتطلب الأمر 250 إعادة تحميل لملء مقياس واحد فقط. من المستحيل أيضًا رؤية العدد المتراكم من النقاط في المقاييس - ستظهر فرصة رؤيتها فقط قبل التحدث مع الشبح. يمكنك تحديد مدى ملء المقاييس من خلال الندوب الموجودة على وجه شيبرد - عندما تتلقى نقاط البطل ، فإنها ستختفي ، وعندما تتلقى نقاط المتمرد ، ستظهر.

2. في نهاية مهمة Samara ، بعد وفاة Morint ، اسأل Samara عن حالها ، وبعد ذلك ، أنك لست مستعدًا بعد لمغادرة الموقع - احصل على نقطتي "Hero". كرر دورة من هذه 2عبارات لا حصر لها.

ملاحظة: استخدام "الغش" هذا ممل إلى حد ما - لاستخدامه ، يجب على Samara نطق حوارها بالكامل - لتسريع التطبيق ، في إصدار الكمبيوتر الشخصي ، قم بالتمرير عبر الحوار باستخدام مفتاح المسافة أو الزر X على Xbox 360 أو الزر المربع على PS3.

في الواقع ، كل ما تمت التوصية به هنا بخصوص "المصالحة" بين ميراندا وجاك غير صحيح أو مشكوك فيه (لم يتم الإشارة إلى مستوى YY.)
حسنا باستثناء الطريق ماكلينأ (لكنه غير مريح للغاية و (مرة أخرى) لا يعمل دائمًا).
النكتة كلها مهمات لكسب الولاء ويجب إكمال ميراندا وجاك قبل أن يحصل الكابتن على المستوى 20(أي بعد إكمال كلتا المهمتين ، يجب أن يصل Shepard إلى المستوى 20. كحد أقصى) الترتيب غير مهم. العدد المطلوب من نقاط Hero / Renegade من 50٪ وما فوق (يعتمد على المستوى).

والآن ، حتى لا يسأل أحد أسئلة "وهذا هو السبب؟" ، سأشرح من أين يأتي هذا الإنفا. يوجد ملف التكوين مثل COALESCED.INI ... احتوت على خطوط تحدد صعوبة اللعبة اعتمادًا على مستوى تطور Shepard. هذا ينطبق على كل من "نقاط الفريق" المستلمة ونقاط البطل / المتمرد ، والتي تعتبر ضرورية لحل حالات الصراع بطريقة سلمية / جريئة.
بعد المستوى 20 ، تزداد الصعوبة بشكل ملحوظ.
(ربما يكون هذا خطأ ، ولكن بعد المستوى الحادي والعشرين من التطوير ، لا يمكن التوفيق بين ميرا وجاك ، لأنه وفقًا للظروف ، يلزم ما يقرب من 150٪ من نقاط البطل / المتمرد).

ملاحظات مفيدة:
1. أولا- وظيفة "استيراد حرف من ME1" مشدودة لسبب ما. يمنحك +190 نقطة بطل / متمرد. وسيؤدي هذا دورًا مهمًا (إن لم يكن حاسمًا) في الصراع بين ميرا وجاك.
(للغشاشين) إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تغيير مقدار النقاط الممنوحة للاستيراد. هكذا يتم فعل هذا:
ابحث عن ملف Coalesced.ini (في المجلد الذي يحتوي على اللعبة المثبتة MassEffect 2 \ Biogame \ Config \ PC \ Cooked \ Coalesced.ini) ، افتحه باستخدام Notepad ++ (نظرًا لأن الملف ثنائي) ، ابحث عن القسم و فيه السطر ME1_ParagonRenegadeMaxBonus = 190. قم بتغيير القيمة "190" إلى أي قيمة ، ولكن ليس أكثر من 999. احفظ التغييرات. تنبيه: لا تنس حفظ الملف الأصلي في مكان منعزل قبل إجراء التغييرات ، وذلك لتجنب المشاكل إذا حدث خطأ ما.

2 ثانية- كل فئة قابلة للعب (جندي ، بارع وكل شخص آخر) لديها مهارات / قدرات سلبية. بالإضافة إلى المكافآت الأخرى ، تسمح درجة الضخ لـ Shepard بالحصول على نقاط إضافية من + 20٪ إلى + 100٪ من نقاط Hero / Renegade في كل مرة يتم تجميعها فيها. من المنطقي إلقاء جميع نقاط الفريق أولاً على تطوير هذه المهارات الخاصة.
3. ثالثا- يختار اللاعب بين فروع تطوير Shepard - Hero or Renegade. لكي لا نخطئ بشأن مسؤولية هذه النسخة المتماثلة أو تلك ، تذكر القاعدة البسيطة لاختيار نسخة متماثلة في دائرة الحوار (حتى لو لم يتم تمييزها باللون المناسب) - "البطل - أعلى اليمين / اليسار ، المتمرد - أسفل اليمين / اليسار"... يمكن وصف الممر الأوسط بأنه "ليس لنا ولا لك" - يمكن أن يمنح كلاً من نقاط Hero و Renegade ، أو لا يمكنه تقديم أي شيء على الإطلاق.

مجرد استمرار للثلاثية الكلاسيكية ، وفقًا للمطورين ، يجب أن تأخذ السلسلة إلى المستوى التالي. ولأن أندروميدا ستختلف في نواح كثيرة عن الأجزاء الأولى من المسلسل - على سبيل المثال ، كما اتضح فيما بعد ، لن يضيفوا مقياس الملكية للأخلاق "البطل / المتمرد" إليها ، وقد أخبر المدير الإبداعي للعبة لماذا تم اتخاذ مثل هذا القرار.

في مقابلة مع مجلة Xbox الرسمية ، قال المدير الإبداعي Mass Effect Andromeda McWalters أن أنظمة Hero and Renegade (مألوفة لدى الكثيرين مثل نظام Paragon / Renegade) لن تكون في أندروميدا. قرروا التخلي عن هذا المقياس الأخلاقي في المقام الأول نظرًا لحقيقة أنه يبدو للمطورين أنهم مرتبطون ارتباطًا وثيقًا بشيبارد:

"هذا النظام يشبه إلى حد بعيد شيبرد ، إنه مرتبط ارتباطًا وثيقًا بشخصية شيبرد ، وبدا لنا أنه من غير المجدي تضمينه في لعبة لا يكون شيبرد هو البطل الرئيسي فيها."


بالإضافة إلى ذلك ، تعتبر BioWare أن النظام الأخلاقي السابق لم يكن ناجحًا للغاية ، لأنه سمح للاعبين بعدم التفكير في الاختيار: لقد قررت ببساطة من ستلعبه - بطل أم متمرد ، وبناءً على ذلك ، اخترت جميع الحوارات وأفعال ، دون التفكير في كل موقف محدد. ... النظام الجديد ليس مثقلًا بمثل هذه الثنائية المملة: الآن لن يكون للاعبين الأسود والأبيض ، الاختيار بين الملاك والأحمق الصريح.

قرر المطورون إنشاء نظام حوار من شأنه أن يحفز اللاعبين على التفكير حقًا في ما يحدث ، وتقييم ما إذا كانوا يتفقون مع الشخصيات أم لا ، وعلى أساس ذلك ، الاختيار من بين عدة إجابات. تأمل BioWare في أن يتمكنوا بهذه الطريقة من دفع اللاعبين لإنشاء أبطالهم بأنظمة قيم فريدة ، اعتمادًا على تفضيلات اللاعبين أنفسهم ، من خلال القضاء على النموذجين القياسيين: الرجل الصالح والشرير المضاد للأبطال.


كل هذا يتناسب منطقيًا مع الكلمات السابقة من BioWare ، والتي قالت إن أبطالنا الجدد مختلفون عن Shepard من حيث أنهم ليسوا أبطالًا بعد. ليس لديهم ماضٍ مشرق ، وجدارة عسكرية وسمعة محددة للغاية ، فهم عبارة عن صفحة بيضاء ، وأوراق فارغة ، واللاعبون فقط هم من سيقررون من سيصبحون شخصياتهم ، وما الاسم الذي سيكسبونه لأنفسهم وأي نوع من سوف يصبحون أبطالا. اقرأ المزيد Gmbox.