المنزل ، التصميم ، الإصلاح ، الديكور.  ساحة وحديقة.  افعلها بنفسك

المنزل ، التصميم ، الإصلاح ، الديكور. ساحة وحديقة. افعلها بنفسك

» أين هي تحديات المتاهة. طريق المنفى - إرث التحديات والمكافآت

أين هي تحديات المتاهة. طريق المنفى - إرث التحديات والمكافآت

متاهة الحاكم (متاهة اللورد) - زنزانة تتكون من عدة مواقع ، كل منها مليء بالفخاخ القاتلة والوحوش والأسرار. من أجل المرور الكامل للمتاهة ، تحصل الشخصية على فرصة تحديد فئة الصعود الفرعية ، بالإضافة إلى 2 نقاط موهبة الصعود لتسوية فرع منفصل من مواهب الصعود.المشكلة الرئيسية عند اجتياز هذا الزنزانة هي أنه يجب إكمالها دون موت ، لأنه بعد وفاة الشخصية يأخذك إلى المدينة وتحتاج إلى بدء السباق من ذاته بداية.

إجمالاً ، هناك أربع صعوبات في متاهة الحاكم في طريق المنفى:

  • متاهة
  • متاهة قاسية
  • متاهة لا ترحم
  • متاهة أبدية أو معمل أوبر (متاهة أبدية ، متاهة أوبر ، معمل أوبر)

من أجل فتح الوصول إلى كل صعوبة في المتاهة ، يجب عليك اجتياز تجارب الصعود ، والتي تسمى أيضًا التجارب. المحاكمات هي مناطق بها مصائد من نوع معين والتي تحتاج إلى المرور من خلالها بالكامل وتنشيط العنصر في النهاية. تقع التجارب الخاصة بالصعوبات الثلاثة الأولى في الإجراءات العادية للعبة القصة. تظهر التجارب الخاصة بمتاهة uber بشكل عشوائي على الخرائط ، ولهذا السبب عادةً ما يستغرق فتح جميع تجارب uber وقتًا طويلاً ، لأنه يمكنك ركوب نفس التجربة وإلا فلن تكون هناك تجارب على خرائطك على الإطلاق. نحن نعرف طرقًا فعالة للعثور على تجارب Uber واجتيازها وسنكون قادرين على فتح الوصول إلى متاهة Uber الخاصة بك في غضون ساعات قليلة!

للوصول إلى متاهة uber ، ستحتاج إلى المرور عبر جميع المتاهات السابقة ، وستحتاج أيضًا إلى عنصر خاص - عرض للإلهة (تقدمة للإلهة) ، والذي ينتهي عند اجتياز تجربة uber. هناك حاجة إلى عرض لكل جولة جديدة في Uber Labyrinth.

متاهة من أي تعقيد هي زنزانة تم إنشاؤها مع مجموعة فريدة من المواقع الخاصة بها. أثناء مرور المتاهة ، سيتعين على اللاعب القتال ثلاث مرات مع إيزارو ، حارس المتاهة. يستخدم Izarius واحدًا من ثلاثة أنواع من الأسلحة ، وله أنواع مختلفة من شكا من السلطة ومجموعة فريدة من الفخاخ - كل هذه الميزات تتغير كل يوم ، مما يجعل من الصعب تمريرها. لتمرير المتاهة بشكل فعال ، يجب أن يكون اللاعب على دراية بجميع حيل Izar ، لأنه لا يمكنك أن تموت في المتاهة - سيكون عليك بدء السباق بأكمله من البداية.

لا تنس أن المتاهة ليست فقط الوصول إلى نقاط المواهب في الصعود ، ولكنها أيضًا إحدى الطرق الفعالة للغاية للتزارع في اللعبة. بعد الانتهاء من المتاهة وقتل Izar ، يمكنك فتح الوصول إلى الغرفة الأخيرة من المتاهة ، والتي تحتوي على جهاز يمكنك به السحر (السحر) و 10 صناديق بنهب ثمين. يمكن فتح الصناديق باستخدام المفاتيح ، والتي يتم الحصول عليها بطرق مختلفة في متاهة بو نفسها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لصناديق إيزار والمتاهة إسقاط عناصر فريدة يتم الحصول عليها فقط من المتاهة ، مما يزيد من تكلفتها بشكل كبير.

يمكن إلقاء السحر على القفازات أو الأحذية أو الخوذة (فقط القفازات في المتاهة العادية والقفازات والأحذية في متاهة قاسية). تعتمد قوة السحر على العناصر على مدى تعقيد المتاهة التي مرت (أفضل السحر في طريق متاهة المنفى). تتلقى العناصر المسحورة مؤثرات خاصة تزيد بشكل كبير من قوة شخصيتك. قد يستغرق الأمر الكثير من الجولات والوقت للحصول على السحر المناسب لكل عنصر ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أنك بحاجة إلى المرور عبر المتاهات بعناية فائقة حتى لا تموت. يمكنك طلب أي عدد من الإرشادات التفصيلية في uber lab للحصول على العنصر المطلوب.

كم من الوقت تستغرق الخدمة حتى تكتمل؟

يستغرق مرور المحاكمات العادية والقاسية والقاسية حوالي 20-30 دقيقة. مرور تجارب Uber من 30 دقيقة إلى ساعتين. يستغرق مرور المتاهات من 15 إلى 30 دقيقة. يستغرق التشغيل في متاهة أوبر لجذب العناصر ما بين 10 إلى 15 دقيقة في المتوسط.

هل يمكنني أن أشارك شخصيًا في مرور المتاهة؟

نعم ، يمكنك شخصيًا المرور عبر متاهة أي تعقيد مع لاعبنا المتمرس ، دون نقل حسابك. لكن تكلفة إكمال المتاهة القاسية والأوبر أعلى بسبب المخاطر المتزايدة.

إذا قمت بتحويل حساب ، فهل يمكنني التحكم بطريقة أو بأخرى في عملية أداء الخدمة؟

نحن نقدم دفقًا (بثًا عبر الإنترنت) للضخ ، يمكنك دائمًا متابعة عملية أداء الخدمة. بالإضافة إلى ذلك ، موظفونا مستعدون دائمًا للإجابة على أي أسئلة قد تكون لديكم.

كما هو الحال في أي لعبة MMORPG حديثة أخرى ، تعتمد الزراعة في Path of Exile على مخطط إكمال المهام وتدمير حشود الوحوش. من بينها ، تقع عليك العملة داخل اللعبة وأشياء مختلفة. يمكن للاعبين المبتدئين السفر من خلال الأفعال ومحاربة الوحوش هناك ، لكن الشخصيات الأكثر خبرة تفضل زيارة الأبراج المحصنة المختلفة التي تعادل فيها كمية الغنائم الصعوبة المختارة.

يعد Uber Laba PoE من أكثر الأماكن صعوبة. للدخول فيه ، نحتاج إلى تقديم عرض واحد ، والذي يمكن التخلص منه في بطاقات التحدي. كما هو الحال في حالات أخرى ، يتم فتح بوابة إلى الزنزانة بالقرب من مكان العرض ، فقط ، على عكس الأبراج المحصنة الأخرى ، في Uber Lab ، يُمنح اللاعب محاولة واحدة فقط لإكمالها. أي ، إذا متنا في عملية المعركة ، فلن يكون من الممكن العودة إلى هنا إلا بعد تقديم العرض التالي.

بالنسبة إلى كل من يحاول إكمال تحدي Uber Laba للمرة الأولى ، من المهم عدم التسرع - يجب التفكير في كل تصرف من أفعالك بعناية فائقة. في الداخل ، لا تنتظرنا حشود من الأعداء فحسب ، بل تنتظرنا أيضًا مجموعة متنوعة من الفخاخ ، لكل منها خصائصه الخاصة.

الأساسيات التي تحتاج إلى معرفتها لإكمال المتاهة

لذا ، فإن المتاهة عبارة عن زنزانة ذات بيئة مولدة ديناميكيًا. أي أنه في كل مرة تقوم بزيارتها ، ستسافر عبر عالم غير معروف - سيتغير بعد يوم واحد ، أثناء زيارتك للبرج المحصن في نفس اليوم ، ستتبع طريقًا تم استكشافه بالفعل.

أثناء الاختبار ، ستلتقي بالرئيس الرئيسي للمتاهة - الحاكم إيزار ثلاث مرات. وفي كل مرة يكون للقتال معه خصائصه الخاصة ، حيث ستتغير ظروف المعركة ، اعتمادًا على الإجراءات التي يتخذها اللاعب في المراحل المبكرة من المقطع. في المرة الأولى التي تحتاج فيها إلى خفض صحة رئيسك إلى 2/3 ، والثانية - إلى 1/3 ، وفي النهاية ستستمر المعركة حتى النصر الكامل.

توجد عدة أنواع مختلفة من الغرف في المتاهة:

  • فارغة - غرف بدون صناديق ، حيث يمكنك فقط العثور على الفخاخ الخفية ؛
  • غرفة مع إمكانية العثور على المفتاح الفضي - هنا توجد فرصة للعثور على ممر إلى الغرفة باستخدام المفتاح الذهبي ؛
  • الغرف ذات الصندوق الفضي - للوصول إلى هنا ، يتم استخدام المفتاح الفضي الذي تم العثور عليه مسبقًا ، في الغرفة يمكنك العثور على صندوق الإمبراطور أو بروسبيروس أو الضريح الذي يعطي تأثيرًا إيجابيًا معينًا ؛
  • غرفة مع المفتاح الذهبي - هناك فرصة للعثور على مفتاح يفتح الوصول إلى الساحات مع Izar ؛
  • غرفة بباب ذهبي - يلزم استخدام المفتاح الذهبي للمرور عبر الغرفة (لن تتمكن من التقدم أكثر بدونه) ؛
  • غرفة القطع الأثرية - هنا يمكنك العثور على الكثير من المكافآت والصناديق المحمية بالفخاخ الخطرة ؛
  • غرف محاكمة Challenger هي ساحات Izar حيث يتعين عليك محاربة زعيم.
  • هناك الكثير من الأفخاخ في المتاهة ، وهي مقسمة إلى عدة تصنيفات:

  • مناشير وشفرات دوارة ؛
  • ذوبان الحواجز والفخاخ بالمسامير ؛
  • مصائد حراسة
  • رماة السهام وحراس النصل.
  • تتغير مواقع المصائد أيضًا مع التغيير في المتاهة نفسها ، ولكن إذا كنت قد زرت الزنزانة بالفعل خلال النهار ، فسيتم وضعها في نفس الأماكن. بشكل منفصل ، لا تشكل الفخاخ خطرًا خطيرًا على اللاعب ذي الخبرة ، ولكن عند وضعها معًا ، فإنها قادرة على إلحاق مستوى خطير بما يكفي من الضرر ويمكنك العودة إلى المنزل مباشرة بعد الخطوات الأولى من خلال الزنزانة.

    بالإضافة إلى الرئيس الرئيسي ، يمكنك أن تصادف في الغرف عدوًا خطيرًا آخر - Argus. هذه الشخصية شائعة جدًا في غرف Golden Key وتستخدم مهارة Enrage. في بعض الغرف توجد غرفة صغيرة لا يمكن أن يذهب إليها Argus. بالوقوف هناك ، يمكن للبطل أن يلحق الضرر به بأمان دون أن يتعرض للضرر في المقابل.


    ما الذي نحتاجه لإكمال المتاهة بسرعة بأقصى صعوبة؟ الأمر بسيط ، إنه:

  • قوارير ضد النزيف وذات شفاء فوري ؛
  • حجر المارد
  • تجديد الطوطم
  • Pounce و Fire Dash.
  • بالطبع ، هذه المجموعة بعيدة كل البعد عن العالمية ، ويمكن لكل لاعب أن يختار بشكل مستقل العناصر والمهارات التي ، في رأيه ، ستكون أكثر فائدة في هذه الزنزانة. لكن القائمة المعروضة ستساعدك ليس فقط على إضاعة الوقت في استعادة صحتك ، ولكن أيضًا لإلحاق ضرر ثابت بالوحوش ، بما في ذلك الرئيس الرئيسي و "حيوانه الأليف اللطيف" أرجوس.

    لإكمال الاختبار بنجاح ، لا يضر أن تأخذ في الاعتبار عدة عوامل مهمة: ما هو السلاح الذي يحمله إيزار في يديه اليوم ، وما هو نوع الهواة الذي يمكنه الحصول عليه في الغرفة. يتم توفير هذه المعلومات من خلال العديد من الموارد وقواعد المعرفة المخصصة لـ Path of Exile ، بحيث يمكن لكل لاعب التعرف على الحقائق الضرورية مسبقًا ، وذلك ببساطة عن طريق الذهاب إلى خدمة مفيدة.

    كيف تتنقل في المتاهة بشكل صحيح؟

    يعتمد مدى جودة استخدام بطاقتك على سرعة إكمال المتاهة ، وبالتالي ، مكافأة تحدي الصعود. في معظم الحالات ، نبدأ المسار في مكان ما أسفل الزنزانة أو على الجانب الأيمن منه. في 90٪ من الحالات ، سيكون الانتقال إلى الموقع الذي نحتاجه في الجزء المقابل من الخريطة - أعلى أو أعلى جهة اليمين.

    إذا ظهر اللاعب في الجانب الأيسر العلوي من الخريطة ، فسيكون المخرج في مكان قريب ، ولسنا بحاجة إلى المرور عبر المستوى بأكمله للعثور عليه. بالطبع ، هناك اختلافات أخرى في مظهر المقطع ، ولكن كقاعدة عامة ، لن يكون بعيدًا جدًا عن الأماكن الموضحة أعلاه.

    في عالم Path of Exile ، هناك اختبارات قاسية كافية للاعب. حشود من الوحوش ، أوضاع موت بيرما ... محاكمات الصعود مسار المنفى. واليوم سنتحدث عن ماهيته وماذا يؤكل.

    في المجموع ، هناك 6 أنواع من الاختبارات في Wraeclast. كلهم يمثلون جزءًا صغيرًا من المتاهة. وفقًا لذلك ، هذه 6 اختبارات مختلفة. وهم بمثابة نوع من التدريب. بعد التغلب على جميع التحديات الستة ، سيتمكن اللاعب من الذهاب إلى متاهة الحاكم. لذلك ، للاختبارات نفسها.

    اختبار حقيقة اللكم

    يمكنك العثور على هذا الاختبار في الفصل الأول ، أو بالأحرى في الموقع " زنزانة السجن". سيقدم لك هذا التحدي الفخاخ المسننة. على فترات ، تظهر المسامير من مساحات صغيرة مربعة من الأرض وتسبب حوالي ربع الضرر الذي يلحق بالصحة. أيضًا ، تجعل المسامير الشخصية تتوقف لفترة قصيرة من الوقت وتضيف نزيفًا إلى هذا. يجب ألا تواجه أي صعوبات ، حيث من السهل حساب فترات الارتفاع ، والضرر ليس مرتفعًا جدًا.

    اختبار النقع آسف

    يمكنك أن تجد هذا الاختبار بالفعل في الفصل الثاني ، في المستوى الثاني من "مقيم الذنوب". هذه المرة ، الفخاخ هي مناشير تتحرك على طول مسار معين ويمكن أن تصيب شخصيتك بجروح خطيرة إذا عثرت على أحد هذه المناشير. سيكون الضرر تدريجيا. الفخاخ نفسها ليست خطيرة للغاية ، ولكن مع زيادة التعقيد ، ستزداد صعوبة الأمر أكثر فأكثر. لتبسيط مهمتك ، أنصحك بالبحث عن رافعات قريبة. يمكنهم إيقاف المناشير لبعض الوقت.

    اختبار روح الخوف

    وهو أيضا في الفصل الثاني. لكن هذه المرة على المستوى الأول من القبو. هذا الاختبار مشابه جدًا للاختبار السابق ، الآن فقط بدلاً من المناشير ، ستتحرك الشفرات الدوارة. صحيح ، الآن سيكون الأمر أكثر صعوبة ، لأن نمط الحركة للشفرات أكثر تعقيدًا منه بالنسبة للمناشير وسيكون من الصعب تذكره. تمامًا مثل المناشير ، فإنها تسبب أضرارًا جسيمة ومستمرة. وأيضًا ، مع زيادة الصعوبة ، سيصبح الاختبار أكثر صعوبة (لن يتغير الضرر).

    اختبار الاحتراق

    هذا هو الاختبار الذي ستقابله في الفصل الثالث ، في موقع محرقة الجثث. هل لعبت لعبة "الأرضية حمم" عندما كنت طفلاً؟ إذن فأنت بالفعل على دراية بهذا الاختبار. إنها مجموعة من مصائد الذوبان التي سيتم ملؤها بالصهارة على فترات زمنية معينة. كن حذرًا ، على الرغم من حدوث الضرر تدريجيًا ، ولكن إذا كان هناك شيء يشتت انتباهك ، فبعد حوالي 5 ثوانٍ ستتحول إلى جمر. يمكنك أيضًا شرب قوارير صحية يمكن أن توقف فقدان HP الثمينة. بالمناسبة ، ستساعدك مهارات الحركة بشكل كبير في اجتياز هذه الفخاخ.

    اختبار للألم المستمر

    أيضا الفصل الثالث ، ولكن بالفعل موقع سراديب الموتى. كن حذرًا ، هنا ستواجه فخاخًا كبيرة جدًا. إنها تلحق أضرارًا جسيمة ، وتتحرك في نمط معقد ولديها ميزة واحدة ، وكلما اقتربت من مركز مثل هذا المصيدة ، زاد الضرر الذي تحصل عليه.

    اختبار الشكوك المشتعلة

    اختبار شرير إلى حد ما ستقابله في الفصل الثالث ، في الموقع " متاهة خضراء". إنها مجموعة من الفخاخ التي ستطلق السهام في اتجاهات مختلفة. يبدو الأمر بسيطًا جدًا ، ولا تسبب السهام ضررًا طفيفًا ، ولكنها تبطئ من سرعتك إلى حد كبير ، مما يجعلك هدفًا سهلاً للسهام الطائرة الأخرى.

    في التحديث التصاعدي ، تمت إضافة منطقة جديدة إلى خريطة لعبة Path of Exile - "Ruler's Labyrinth". يجب إكمال هذا الموقع من أجل الوصول إلى الفئات الفرعية والسحر الجديدة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك هنا الحصول على خمسة عناصر فريدة لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال إكمال هذا التحدي. لكن لن يكون من السهل القيام بذلك. سيساعدك مقطع "طريق المنفى: متاهة الحاكم" ، المقدم في هذا الدليل ، على التعامل مع جميع الأسرار.

    كيفية الوصول إلى الموقع؟

    قبل أن تصل إلى المتاهة الرئيسية ، ستحتاج إلى إكمال الاختبارات في ست مناطق صغيرة.

    1. الأول في السجن زنزانة (قانون 1).
    2. للوصول إلى المتاهة الثانية ، انتقل إلى حجرة الآثام من المستوى الثاني (قانون 2).
    3. يمكن العثور على الثالث في سرداب المستوى الأول (قانون 2).
    4. سيقودك المقطع الإضافي من "طريق المنفى: متاهة الحاكم" إلى موقع "محرقة الجثث" (قانون 3).
    5. بعد المرور عبر هذه المنطقة ، توجه إلى سراديب الموتى (قانون 3).
    6. آخر موقع تحتاج إلى المرور به هو المتاهة الخضراء (الفصل 3). يرجى ملاحظة أنه لا يوجد ناقل فوري مباشر إلى هذه المنطقة القابلة للعب ويمكن الوصول إليها فقط من الحدائق الإمبراطورية.

    يجب إكمال كل هذه الاختبارات الصغيرة مرة واحدة من أجل الوصول بشكل دائم إلى المهمة الرئيسية. يقع مدخل المتاهة في مدينة ساندريا. سنذهب إلى هناك بحثًا عن مغامرات جديدة.

    طريق النفي: تجول المتاهة

    هذا الموقع عبارة عن زنزانة مليئة بالألغاز المثيرة والفخاخ القاتلة والوحوش الخطيرة. في هذه الحالة ، يتم إنشاء نوع المتاهة وتخطيطها بشكل عشوائي. تظل الغرف والفخاخ دون تغيير لمدة يوم ، وبعد ذلك سيتغير الموقع ، وفي المرة التالية التي تدخل فيها ، تنتظرك اختبارات أخرى.

    لن يترك ممر Path of Exile غير مبال حتى أكثر اللاعبين تطوراً ، لأنك ستجد هنا مغامرة مثيرة. على سبيل المثال ، من أجل العثور على مفتاح الباب المغلق ، تحتاج إلى العثور على ممر إلى غرفة محمية بفخاخ خطيرة ومميتة في بعض الأحيان. النصيحة الرئيسية عند اجتياز الاختبارات هي عدم التسرع. أحيانًا تكون بضع ثوانٍ من مراقبة المصائد كافية لمعرفة كيفية تجاوزها دون فقدان الصحة. بالإضافة إلى ذلك ، ستساعد بعض العناصر المفيدة التي تستحق القيام بمهمة ما في المقطع. على سبيل المثال ، تصيب معظم الأفخاخ اللاعب بالنزيف ، ويجب إضافة القوارير التي تحيد هذا التأثير إلى مخزونك. ولكن سيكون من المفيد أيضًا اصطحاب عدد قليل من مرممي الصحة في مهمة.

    لقاء مع الرئيس

    لكن الفخاخ ليست كل ذلك في لعبة Path of Exile: Ruler's Labyrinth الذي يخبئه للاعبين. سيمنحك اجتياز الاختبار الفرصة لمحاربة الرئيس الرئيسي للموقع - إيزار ثلاث مرات. في نفس الوقت ، في كل مرة يصبح أقوى ويغير قدراته. بالإضافة إلى ذلك ، في جميع مراحل المعركة ، سيدعو الرئيس مساعدين جدد إلى جانبه. في المرحلة الأولى من المعركة ، التي تدور حولها جولة طريق المنفى ، سيقيم إيزارو تماثيل ضدك. هؤلاء المساعدون ليسوا بهذه القوة ، ويمكن أن يُقتل بعضهم ، بينما يمكن تعطيل البعض الآخر. قبل إلحاق الضرر بالرئيس ، تحتاج إلى تحييد التماثيل ، وإلا سيحصل Izrary على مكافآت في المبارزة النهائية لكل مساعد نشط.

    نهائي الاختبار

    في المرحلة الثانية من المبارزة ، سيقوم العدو الرئيسي باستدعاء الزعماء المصغرين إلى جانبه ، والذي يجب أيضًا تدميره قبل إلحاق الضرر بالعدو الرئيسي. المرحلة الثالثة هي أصعب الاختبارات. إذا لم تكن قد دمرت المساعدين من المعارك السابقة ، فسيحصل الزعيم الرئيسي على زيادة كبيرة في القوة. بالإضافة إلى ذلك ، ستظهر الفخاخ في الغرفة ، ويجب تجنبها أثناء المعركة. لكن تذكر أن إزرارى قد يأخذك إلى الفخ في مرحلة ما. بعد الانتصار النهائي على الرئيس ، سيتم نقلك إلى موقع حيث يمكنك إلقاء تعاويذ جديدة وفتح الصناديق وأخذ فئة فرعية.

    المتاهة هي منطقة جديدة تمت إضافتها في توسعة الصعود (التصحيح 2.2) ، يجب إكمالها من أجل الوصول إلى الفئات الفرعية (فئات الصعود) ، وكذلك للوصول إلى السحر.

    بالنسبة للممر الأول من المتاهة في كل من الصعوبات ، فإن الصعوبات تعطي نقطتين ، والتي يمكن استثمارها في القدرات السلبية الخاصة للفئات الفرعية.

    كيف تدخل المتاهة

    للوصول إلى المتاهة الرئيسية ، يجب عليك أولاً المرور عبر 6 متاهة صغيرة ، تقع في المواقع التالية:

    • قانون 1: زنزانة السجن (السجن الأدنى)
    • قانون 2: غرفة الخطايا المستوى 2
    • قانون 2: مستوى القبو 1 (مستوى القبو 1)
    • قانون 3: محرقة الجثث
    • قانون 3: سراديب الموتى
    • قانون 3: متاهة السياج لا يوجد انتقال فوري من المدينة إلى هذا الموقع ، يمكن الوصول إليه من الحدائق الإمبراطورية

    يقع مدخل المتاهة الرئيسية في مدينة الفصل الثالث:

    يجب إكمال المتاهات الصغيرة مرة واحدة ، وبعد ذلك سيتم فتح الوصول إلى المتاهة الرئيسية إلى الأبد (للصعوبة الحالية).

    رئيس

    في المتاهة الرئيسية ، ستخوض 3 معارك مع الرئيس الرئيسي إيزارو. لها عدة إصدارات مختلفة ، مع أنواع مختلفة من المساعدين.

    الطور الأول. في المرحلة الأولى ، تساعده التماثيل. تظهر تدريجيا. في أحد الأشكال ، يمكنك القتل ، في شكل آخر ، يتم إلغاء تنشيطه مؤقتًا فقط. اقتل / ألغِ تنشيط التماثيل ، وعندها فقط ألحق الضرر بالرئيس. خلاف ذلك ، لكل مساعد نشط متبقٍ ، سيحصل على مكافآت في المعركة النهائية.

    المرحلة الثانية. الآن سوف يساعده الرؤساء الصغار. تظهر أيضًا في التسلسل. اقتلهم أولاً ، ثم اهزم الرئيس الرئيسي.

    المرحلة الثالثة. إذا لم تقتل المساعدين من المراحل السابقة ، فسيتم تلميع الرئيس بشكل كبير. سيكون هناك أيضًا مصائد في غرفة الرئيس. أفضل تكتيك يتمتع بميزة في المستوى هو الوقوف في مكان واحد آمن من الفخاخ والتغلب على الرئيس.

    ومع ذلك ، تذكر أنه في بعض الإصدارات ، يمكن لـ Izaro نقل اللاعب مباشرة إلى الفخاخ.

    بعد المرحلة الثالثة تجد نفسك في مكان حيث:

    • يمكنه إلقاء سحر (مرة واحدة لكل مرة لعب)
    • خذ فئة فرعية / نقطتين إضافيتين (إذا نجحت للمرة الأولى)
    • فتح الصناديق. لفتحها ، يلزم وجود مفاتيح ، والتي لا يمكن العثور عليها إلا في المتاهة نفسها.

    يوجد أيضًا في المتاهة نفسها منطقة خاصة حيث يقع "الوحش". قتله سيجعل الرئيس أسهل. ولكن ، في رأيي ، فإن تمرير الفخاخ هو أكثر خطورة من المدير "المحسن قليلاً" ، وهي ليست مشكلة في الضخ.

    ملاحظة: إذا كان لديك شيء تضيفه ، فاكتب في التعليقات. ستتم إضافة نصائح مفيدة إلى هذا الدليل.

    لا تستعجل

    ربما تكون النصيحة الرئيسية في المرور بالفخاخ هي عدم التسرع. ليس من الصعب فهم مبدأ المصائد وكيفية تجاوزها ، لذلك عليك فقط التوقف لبضع ثوانٍ ومشاهدتها.

    نصيحة "لا تتعجل" مهمة بشكل خاص لجميع لاعبي الدوري المتشددين.

    متاهة الملاحة

    عند دخول كل موقع من مواقع المتاهة ، سيكون هناك جناح خاص بجواره ، بالضغط عليه سيفتح خريطة المتاهة وموقعك الحالي.

    مستوى عال

    المستوى العالي في مرور المتاهة سيساعد فقط في القتال مع الرئيس. الفخاخ ، وفقًا لتجاربي ، تسبب الضرر كنسبة مئوية من الصحة ، وتتجاهل الدروع أيضًا. لذلك ، لن يساعدك قدر كبير من الصحة ولا الدروع على الركض عبر الفخاخ وعينيك مغمضتين.

    مهارات الحركة

    يمكن القفز فوق بعض الفخاخ ، ويمكن "تحليق" بعض الأماكن الصعبة في ثوانٍ بمساعدة المهارات الحركية. تأكد من وجود واحد على الأقل في ترسانتك.

    قوارير

    بعض المصائد الخطيرة بشكل خاص ، بالإضافة إلى الضرر ، تفرض نزيفًا على الشخصية ، لذلك من المهم بشكل خاص إزالة النزيف على العديد ، ويفضل أن يكون ذلك على جميع الزجاجات. أيضًا ، من المهم جدًا الحصول على خاصية الاسترداد الفوري في معظم قوارير تجديد الصحة.

    نظرًا للعودة إلى المدينة ، سيتعين عليك المرور عبر المتاهة أولاً ، لذلك من الأفضل أن تأخذ المزيد من القوارير لاستعادة صحتك.

    تقليل أضرار المصيدة

    الشيء الوحيد (مما تمكنت من اكتشافه) الذي يمكن أن يقلل من أضرار المصائد هو رسوم التحمل.

    الوحوش

    لا تقتل الوحوش في المتاهة إلا إذا لزم الأمر - فهي تساعد في استعادة الشحنات في القوارير عند الحاجة.

    أيضا ، الوحوش تسمح لك بالحصول على رسوم التحمل.

    تجديد الصحة

    كما ذكرنا أعلاه ، فإن مقدار الصحة لا يزيد من قدرتك على البقاء على قيد الحياة للفخاخ ، ولكن ما يزيدها هو تجديد الصحة. إذا كان من الممكن أن تأخذ مهارات سلبية إضافية للتجديد قبل اجتياز المتاهة ، خذها.

    يزيد أيضًا بشكل كبير من تجديد الصحة:

    • استدعاء ستون غولم
    • حزام فريد

    مباشرة إلى الهدف

    المتاهة لها فروع مختلفة. تجاوزهم ، لم أفهم ما هي الميزة الخاصة لتمريرهم (مفتاح إضافي ، بالمقارنة مع احتمال فقدان شخصية على الفخاخ لا يستأنف على الإطلاق).

    عناصر مفيدة

    هناك عناصر من شأنها أن تساعد في مرور المتاهة. لقد حددت اثنين من العناصر المفيدة حتى الآن:

    • تمنح تميمة Bloodgrip الفريدة بنسبة 100٪ زيادة كمية القوارير التي تلتئم والنزيف أثناء الحركة لا يسبب ضررًا إضافيًا لك
    • يمنحك الحزام الخالد الفريد 66.6 - 75 استعادة صحية في الثانية.

    إذا كنت تعرف عناصر مفيدة أخرى اكتب في التعليقات.

    جرب اليوم التالي

    في كل يوم جديد ، يتم إنشاء المتاهة بطريقة جديدة ، كما تتغير نسخة Izaro أيضًا. إذا لم تتمكن من تجاوز المتاهة أو هزيمة الرئيس ، فحاول القيام بذلك في اليوم التالي.