منزل، تصميم، إصلاح، ديكور. الفناء والحديقة. افعلها بنفسك

منزل، تصميم، إصلاح، ديكور. الفناء والحديقة. افعلها بنفسك

» مراجعة لعبة بلدة النور من استوديوهات Lka. مدينة الضوء - مراجعة محاكاة المشي أخرى أو شيء جديد

مراجعة لعبة بلدة النور من استوديوهات Lka. مدينة الضوء - مراجعة محاكاة المشي أخرى أو شيء جديد

مدينة النور - الإثارة النفسية من أول شخص من استوديو مستقل LKA.وبعد إن عدم انتظام هذا المشروع هو أن مؤامرةه ستكشف في مبنى موجود بالفعل، وهي عيادة إيطالية نفسية تسمى Volterra.وبعد قام المطورون بإعادة إنشاء Seven ألف متر مربع من نفسي مع كل التفاصيل في خلقهم مع جميع التفاصيل، بما في ذلك الوثائق الطبية الحقيقية. يجب أن يلاحظ على الفور أن اللعبة مصممة لجمهور بالغ، حيث توجد مشاهد للعنف وتفاصيل العمليات الجراحية. استغرق رعب Reliza في 26 فبراير 2016. SUDE Action. مدينة النور يحدث فورا في قط الشريحة الزمنية - الحاضر المرأة المسماة رينيهوبعد عاد البطلة الرئيسي للعبة في وقت لاحق إلى إقليم عيادة الطب النفسي، الذي كان مريضه في المراهقة. الآن المستشفى فارغ ومهجول، لكن من المهم أن تحاول امرأة أن تتذكر كل ما حدث لها في هذا المكان الرهيب. للقيام بذلك، تعثرت مرة أخرى عبر الممرات القديمة وخزائن علم النفس والدراسات الأشياء والمستندات. نتيجة لذلك، تبدأ رينا في الظهور في ذكرى أصقاد تلك السنوات، أصبحت تدريجيا أكثر إشراقا وأكثر تفصيلا. حقيقة مثيرة للاهتمام - تحتوي القصة على أربعة خيارات للتنمية تعتمد على بعض إجراءات اللاعبين، لكنها كلها تؤدي إلى نفس النهائي.


تنفيذ الرسوم / الصوت

التصميم المرئي للرعب واقعية تماما ويحتوي على العديد من الأجزاء الصغيرة، مثل، على سبيل المثال، كل أنواع الأشجار والشقوق والصدأ. تبدو ممرات ممل وضيقة لمستشفى الطب النفسي المهجور في الغلاف الجوي للغاية، يتم إنشاء شعور واضح بالوجود. مصنوعة من مشاهد القط في اليد الاسلوب الأسود والأبيض. في اللعبة، بالطبع، هناك بعض التأثيرات الصوتية المألوفة لهذا النوع - لقطات غير متوقعة، يقرع وقرقة. الموسيقى التصويرية تستحق اهتماما خاصا - كتبها المجموعة الإيطالية الفراغ العقيم. خاصة لهذا المشروع.


عملية اللعبة

الموقع الأول مدينة النور إنه غير صحيح للرعب ومدهش إلى حد ما. يقع اللاعب في وسط حديقة خضراء هادئة مضاءة بواسطة أشعة الشمس الساطعة. بالقرب من الملعب، حيث يمكنك ركوب الأرجوحة وحتى الانتقال من الشريحة. لكن الأمر يستحق دخول مبنى العيادة النفسية، حيث أن الوضع سيغير بشكل كبير. لماذا يحتاج المطورون إلى جعل مثل هذا التباين؟ سيصبح مفهوما في عملية تمرير اللعبة. ميزة مثيرة للاهتمام في اللعبة هي إمكانية التفاعل مع أي موضوع تقريبا. يسمح للاعب بالتحقق من جميع الخزائن، وفتح وأغلق الأبواب، وقراءة مجموعة متنوعة من السجلات الطبية، لكن ميكانيكا العمل جعلت منحنيا قليلا، والتي تختفي في بعض الأحيان تماما من خلال الرغبة في دراسة جميع الأدراج وجداول السرير في طريقها وبعد أيضا، تعني طريقة اللعب التكوين اليدوي للعديد من الآليات ومرافق المستشفيات، لذلك يجب أن يحدث البطلة بشكل دوري وتضمين جميع أنواع المطاط والكرةب.


أساس اللعب مدينة النور يشكل دراسة تدريجية وهادئة لخزائن مختلفة لعيادة الطب النفسي تلعب دورا ل Rene. ستقترح المرأة نفسها لاعب حيث يجب عليك الذهاب. من الضروري زيارة الخزانات بالترتيب الصحيح، بحيث يتم مسح تاريخ البطلة بالكامل. لكن اللعبة ولن تعطي شخصا في الوقت المناسب - مع أدنى انحراف من مسار المؤامرة رينا ستكون الاستياء، مع التصرف الصوتي الإيطالي، والاستماع إلى تعايشها أكثر متعة. عند عرض تاريخ مرض الشخصية الرئيسية، هناك تفاعل صغير: سيتمكن اللاعب من اختيار أحد الإجابات العديدة على بعض الأسئلة المتعلقة بالتجديد. أيضا، كما يمر الرعب، يتم العثور على الألغاز البسيطة، والتي لا ينبغي أن تسبب أي صعوبات على اللاعب. في بعض الأحيان سيكون من الضروري إيجاد موضوع معين، على سبيل المثال، دمية باهظة الثمن بالنسبة للمرأة ذات الكثير من الذكريات المرتبطة بها. في هذه الحالة، من الضروري الاستماع إلى المطالبات وسيكون كل شيء على ما يرام.


انتاج |

تقريبا لا يوجد رعب بدون مستشفى للأمراض النفسية، أصبحت هذه المؤسسة بالفعل نوع من الطوابع لألعاب هذا النوع. لكن ب. مدينة النور يعطى اللاعب الفرصة لزيارة العيادة التي كانت موجودة بالفعل في القرن العشرين، وهي واحدة من أكبرها في ذلك الوقت في أوروبا. لا يوجد مزيد من التفاصيل على الإطلاق، اللعبة تخيف أجواءها القمعية والتوتر الخاصة بها. التركيز الرئيسي في مدينة النور مصنوعة إلى المؤامرة والسرد، وليس على اللعب، ولكن أيضا لمثل هذه المشاريع هناك خبراء. ل getrand.ru.

الكلمات المفتاحية: مدينة النور، LKA، رعب، رينيه، علم النفس، الوصف

المطور والناشر: LKA
النوع: المغامرة، الصناعية، الرعب
المنصات: الكمبيوتر الشخصي.
الحد الأدنى لمتطلبات النظام: WIN 7 64، Core i3 2 GHz أو Athlon II X3 455، 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، GeForce GTX 460 أو Radeon HD 6770، 10 جيجابايت على القرص الصلب.
الموصى بها: Core i5 2.4 جيجا هرتز أو فينوم الثاني X4 965، 8 جيجا بايت رام، غيفورسي GTX 560 أو راديون HD 7790.
التقييم العمري: 16+

ألعاب مشابهة جذبت في المقام الأول مع مواضيعها. دع المطورين ليس لديهم ملايين الدولارات ولا مهارات كافية لإنشاء BlockBuster مستوى حديثا، ولكن ستكون هناك دائما فكرة فريدة من نوعها، مما يجعلها مشروعا متواضعا جذابا. في حالتنا، فإن التركيز ليس أصليا للغاية، لكن موضوعا رائعا ورائعا إلى حد ما: حياة المرضى العقليين في بداية القرن العشرين. بغض النظر عن عدد أعمال الفن المكرسة لأساليب العلاج القاسي في فجر العلاج النفسي، ونواصل بحماس ويبدو أن أشاهد حشود المرضى المجنون، والدوائر القذرة، والعلاج الصدمة، والخردة والتقنيات الطبية الأخرى في بداية القرن. تدغدغ الأعصاب، تتيح لك لمس هذه الصفحات غير السارة ولكن مهمة من التاريخ وأشكر مرة أخرى المصير لما حدث معنا.

الخيال عاجلا أو في وقت لاحق يتحول إلى انفصام

وبالتالي، مدينة النور بناء على الأحداث الحقيقية التي وقعت في علم النفسي في القرن الماضي. علاوة على ذلك، لم يقتصر المطورون أنفسهم بتكرار المفهوم الشامل، لكنهم استخدموا مستندات طبية حقيقية وإعادة إنشاء مستشفى أمراض نفسية مهجورة حقيقية Volterra، وتقع في إيطاليا.

بمجرد أن يكون هذا الإقامة منزل ل 6000 مريض، كان من بينهم البطلة الرئيسية للعبة - ريني يبلغ من العمر 16 عاما. بعد سنوات عديدة، تعود امرأة مسنة إلى المكان الذي أجرى فيه السنوات الأكثر فظاعة من شبابه. من بين الغابات Massif، إنه بالفعل مبنى مهجور للمستشفى السابق، والذي يتعين علينا استكشافه ببطء، مما يمر بأفكار الطابع الرئيسي والانغماس في الذكريات، معظمها غير سارة.

دار اللعينة

يمكن أن نرى أن الترفيه للموقع دفع الكثير من القوة والوقت. انتقل المطورون بالتفصيل مجمع مستشفى كبير إلى اللعبة، مما يدفع اهتماما بجد إلى الفصحات. بفضل العمل المضني، يخترقون على الفور الجو القاتم من هذا المكان. إن جدران رث، سرير تفكيك وكراسي متحرك مهجور في الممر، لا تترك البلاط والضرب وما تبقى من الوحدات الطبية الشريرة شكوكا حيث تحولت الشخصية الرئيسية إلى أن تكون الشخصية الرئيسية هي البطلة الرئيسية.

تسبب الرحلة في البداية القلق وتنتظر الحيلة للزاوية التالية، ولكن بعد بضع دقائق، يأتي الفهم أنه سيكون أن أفكارنا ستكون خائفة هنا. مستشفى Volterra مكان قاتم، ولكن ليس فظيعا في الفهم المعتاد لهذه الكلمة. على الرغم من الصمت القمعي، فإن كل حفيف يسمع بوضوح، لا يوجد خوف من أن القفز الآن بسبب الزاوية. لذلك، لا يمكن أن تسمى اللعبة الرعب، حتى مع امتداد كبير، والتي يمكن أن تخيب أملئك الذين طهيهم في المقطورات لوحة رعب إيندي نموذجية. مدينة النور - هذه مغامرة نفسية هي بوتيرة على مهل وتترك البطلة الرئيسية ونحن وحدنا مع أفكارك الخاصة. وهذا هو الدهون زائد.

عندما تصبح الواقع وهم، كوابيس تأخذ اللحم

عدم وجود تهديد مباشر لا يلغي حقيقة أنه يحدث على الشاشة ينظر إليها خطيرة للغاية. يبدو أننا عرفنا بعبارات عامة حول المجد السيئ لهذه الطب النفسي، ولكن مدينة النور غالبا ما يفاجئ مشاهدها، وحتى الصدمات على الإطلاق.

هذا دور معين في هذا لا نلاحظ عملية "العلاج" من الجانب، وفي وسط الأحداث. هذا ممكن بسبب الحالة الذهنية للشخصية الرئيسية، بفضل ما أثناء تجوله على مستشفى مهجور، يتم زيارة الهلوسة المشرقة المنسوجة من الذكريات بشكل دوري. في مثل هذه اللحظات، يتم نقل ريني إلى 16 عاما ويعيد تجربة كوابيس الشباب، ونحن نرى ما يحدث من وجهها.

تجدر الإشارة إلى الإشادة بالشجاعة للمطورين، لأن اللعبة لا تحاول إرضاء المثاليين الأخلاقيين (الذي يرتديه النداء الخشبي إلى ذا لاري كروفت في الأسر سببا لترتيب فضيحة للعالم بأسره) والتواصل مع اللاعب مع قضبان شبه قضبان ناعمة. لذلك، سيتعين على العصبية الاستعداد مقدما عن مشاهد القسوة الصريحة والبلطجة والعنف، فضلا عن القوام التفصيلية للأبطال التشريحية أثناء العمليات الجراحية. مدينة النور لا يحاول مثالية شيء ما، وإعطاء تحية لمقاومة الروح الإنسانية. إنها تظهر كل شيء كما أننا نفهم وأدرك عمق المأساة التي عانى من رينيه في شبابه.

بعد مضمار الفلاش، عادة ما تأتي الشخصية الرئيسية في أماكن غير متوقعة، وسوف ننتظر مرة أخرى حتى سقطت على ممرات السلاب. تحت مرافقة موسيقى الأدوات الهادئة، يتم إعطاؤنا وقتا كافيا للفهم، سواء كان جاذبية خشنة للصرف الصحي أو المرض الوهمي للخيال المريض.

ذكريات لها قصة مهمة: يركز رينيي على بعض اللحظات المثيرة للجدل، وبعد ذلك مهمة العثور على بعض السنانير لتوضيح أحداث الماضي. في معظم الأحيان، ترد المعلومات اللازمة في الوثائق المنتشرة. النظر من خلال السجلات الموجودة، في بعض الأحيان تحتاج إلى استخلاص استنتاجات بشكل مستقل، والتي يعتمد اتجاه مزيد من اتجاه بايديني ريني في المستشفى. وبالتالي، فإن المؤامرة لديها العديد من الفروع المرتبطة بالمشي في خزائن مختلفة، لكنها تؤدي في نهاية المطاف إلى نهاية واحدة. ومع ذلك، فإن اللعبة لا تحاول إنشاء وهم في الاختيار، لأن الأحداث المهمة قد حدثت بالفعل، ومهمتنا هي مساعدة الشخصية الرئيسية لتذكرها. ونتيجة اللعبة غير متوقعة، ولكن طبيعي تماما ولا تنطوي على خيارات أخرى.

بالأمس كنت في عالم نفسي - بكى

ومع ذلك، نحتاج أن نتذكر أنه لا يتعلق بمقال الفن، ولكن عن لعبة الفيديو. لإنشاء مغامرة نفسية مثالية للمؤامرة والمناظر الطبيعية ليست كافية. ومن حيث اللعب والتنفيذ الفني مدينة النور لا يوجد شيء التباهي.

أولا، يتم الوفاء بالتفاعل مع العالم الخارجي على المستوى البدائي. نلعب من أجل كيان مناقشة، والتي تظهر أحيانا فقط بالأسلحة في النقاط الصحيحة في المؤامرة. لا يوجد تأثير مثير للاهتمام على البيئة، وفتح الباب أمام الأنف وبعض الصناديق فقط. لا توجد الألغاز في اللعبة، حيث تكمن جميع المستندات اللازمة على الجداول أو في صناديق هذه الجداول. لذلك، في انفصال من المؤامرة، يمكنك فقط المشي والقراءة، نظرا لأن معظم عملية اللعبة تصبح توقع غير سارة للحصة القادمة المصغرة.

ثانيا، تقنية الرسومات تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. لا يمكن لجهود الفنانين أن نقدر بشكل كامل بسبب الضوء غير الطبيعي الممل وانخفاض مستوى تفصيل كائنات عالم اللعبة. والجاذبية السرية للمستشفى المهجور مدلل من الكائنات المحملة من الهواء (تكوين الكمبيوتر يتوافق تماما مع متطلبات النظام الموصى بها). في الوقت نفسه، فإن الصف المرئي العام جيد، لكن التكنولوجيا الخلفية لا تسمح للعبة بإدخال جميع الجمال وتبرز على خلفية المشاريع الحديثة. استقلال المطورين اليوم لم يعد عذرا، لأن هناك معلومات كافية في السوق مع رسومات ممتازة، خذ مؤخرا على الأقل طبقات من الخوف.وبعد لذلك، لا يزال يرغب في المطورين تطوير LKA الإبداعي وتحسين المهارات حتى لا تتشبث مشاريعهم المستقبلية فقط بالروح، ولكنها سعداء أيضا بالعيون.

مرح:

  • مواضيع مثيرة للاهتمام
  • تاريخ الأعلاف الجيدة
  • مشاهد مثيرة وصقلية
  • ممتاز وسيط للتفكير
  • مرافقة الموسيقية مناسبة

مقرف:

  • طريقة الضعف
  • رسومات متواضعة

التقييم: 8.0.

يمكن أن نرى أن المطورين ركزوا على القوى الرئيسية على جعل مستشفى Wolterra بكل أهواله في بيئة الألعاب. مع هذه المهمة، قاموا بتعاملين ببراعة وكانوا قادرين على إخبارنا بشكل موثوق بالطبقة الثقافية بأكملها كجزء من تاريخ شخص واحد. ولكن هذا لا يلغي حقيقة أن اللعبة من الناحية الفنية يتم تنفيذ اللعبة على المستوى المتوسط، ولم يتم تخصيص اللعب نفسه على الإطلاق مقابل خلفية المشي وقراءة المحاكاة. نتيجة لذلك، نحصل على مفارقة أخرى: بالمعلومات المذهلة وتتشبث اللعبة غير مثيرة للاهتمام للعب. ولكن على ما يبدو، هذا هو بالفعل نوع معين، وعلينا أن تعتاد علينا.

ماذا نعرف عن المستشفيات النفسية لبداية القرن العشرين؟ لا شيء تقريبا إذا لم تأخذ في الاعتبار بعض الأفلام، والتي تظهر الجنون الكامل والفوضى من جانب الموظفين. تحكي اللعبة تسمى عن ذلك.

يعتمد المنتج على الأحداث الحقيقية التي حدثت منذ وقت طويل في واحدة من المستشفيات العقلية الإيطالية. حتى المباني المقدمة في اللعبة يتم نسخها بالكامل مع تلك الموجودة في الواقع. من الجدير بالذكر، ولكن ليس رعبا عاديا، والأثارة النفسية، تهدف أولا إلى مفاجأة لنا بقصته.

قصة مدينة الضوء هي واحدة في قطيع الجنون

تنقل قصةنا إلى واحد، ثم في وقت آخر. في البداية، نقع في جميلة ومليئة بأوراق الشجر والغناء الطيور. ولكن بعد أن مرت أبعد من ذلك بقليل، نكتشف مستشفى الطب النفسي المهجور، منها يخشى المرضى الذين لا يبقون هناك لفترة طويلة. يخبرنا التاريخ عن الفتاة ريني، والتي كانت مجرد واحدة من مرضى هذا المكان الرهيب.

الهدف الرئيسي للفتاة هو أن نتذكر كل ما حدث لها الوقت الرهيب لها. لهذا، أجبر على التجول حول الخزانات والممرات المهجورة. هذا هناك، ثم يلتقي ريني أصداء الماضي، والتي كل مرة تملأ الصورة الكاملة للأحداث. في بعض الأحيان، نحن أنفسنا أعضاء في الفتاة الماضية والنقل إلى بداية القرن العشرين إلى المستشفى، حيث لا يزال المرضى والأطباء المرضى، يمزحهم باستمرار. تشير الفتاة إلى كيفية قيام ضباط الضيافة بسخروا بها - تعريتها، إجبارهم على ممارسة الجنس وغيرها من الأشياء التي اقتحمت وعيه.

كل هذا يبدو كما لو كان في الواقع، لأننا قد عرضنا لا تلميحات فقط على كل ما حدث، ولكن أيضا إظهار أنه هو الأكثر في الطريقة التفصيلية. تلعب بعض الأشياء أيضا دورا كبيرا للريني. على سبيل المثال، دمية، والتي، للوهلة الأولى، لا تفعل شيئا خاصا، وهذا يعني أن هناك الكثير لفتاة. إنه معها أن بعض لحظات من الماضي ريني يظهر أمام العينين كما يمر عبر.

لا ينبغي الإشارة إلى أن القصة في اللعبة غير خطية. بجدارة، بعض أجزاءها. قراءة وثيقة واحدة أو وثيقة أخرى، نقرر أنفسنا في الماضي الريني. بالطبع، ساهمت هذه غير الخطانية في تطوير التاريخ. تشغل سجلات القرارات حصة الأسد من المؤامرة بأكملها، حيث من المستحيل تخمينها بدونها لبعض الأشياء، من المستحيل. في بعض الأحيان، يجب أن يعيد قراءة نفس المستند عدة مرات حتى في النهاية، كل شيء غير مقبول مرتب معا، وتعلمنا تفاصيل الماضي الشخصية الرئيسية.

محاكاة المشي أخرى أو شيء جديد؟

في الواقع، طريقة اللعب ليست خاصة. نحتاج جميعا أيضا إلى المشي في المواقع وقراءة المستندات وحل الألغاز البسيطة. كل هذا موجود في النصف الأكبر من جميع ألعاب هذا النوع على مدار العقد الماضي. ليس من الضروري أن نقول أنه هنا يمكنك أن ترى شيئا جديدا.

لا تعطي ميكانيكا اللعبة متعة أن تشعر بكل عنصر لعب. يتم إجراء أي تفاعل مع الموضوعات منحني قليلا، مما ترغب في بعض الأحيان في عدم البحث في الأدراج والتقف، ولكن بسرعة تشغيل اللعبة إلى النهاية المنتصرة. بالمناسبة، من الضروري الفوضى مع جميع المسنين والتبديلات، لأن اللعبة تتضمن تكوين يدوي للعديد من الآليات والأشياء. ولكن كل شيء لن يكون شيئا إذا كانت اللعبة محسنة عادة. تأخر دائم وإرسال FPS يجعل أنفسهم يعرفون بمجرد الانتقال من موقع إلى آخر.

هذا هو شعور خاص عند مغادرة الشارع. في مثل هذه اللحظات، لمدة ثانية، توقفتان، مما أجبرنا على التفكير، وليس لرمي كل شيء. هذه الإهمال في المكون الفني للعبة يفسد بقوة الانطباع العام. مع إخراج التصحيحات وغيرها من الهراء، من المحتمل أن يحدد المطورون جميع أوجه القصور، ولكن الآن للاتصال بتحسين متوازن، فإنه لا يعمل.

تقريبا القريب

في الوصف، يمكنك رؤية نقش "رسومات واقعية". هو كذلك؟ تصميم المواقع والأناقة البصرية يترك انطباعات ممتعة. على جدران المستشفى المهجور، كل أنواع تذكير أن المبنى لم ير شخصا لفترة طويلة. تبدو العناصر والأشياء المختلفة واقعية للغاية، لكن التأثير الخاص "WOW" لا ينتج.

من الجانب الفني للجدول الزمني في اللعبة بوضوح لا تنطبق على دور الأفضل هذا العام، ولكن أيضا فظيع كل هذا لا ينظر أيضا. الشيء الوحيد الذي يجعلك تطرح السؤال، يتم تقديمه أثناء حركة الملمس. في بعض الأحيان يكون من الممكن ملاحظة بوضوح كيف يتم رسم بعض الكائنات بشكل صحيح في أعيننا. لا يزال بإمكانك طرح هذا ناقصا، لكن عندما تكون اللعبة، طوال الوقت، يبطئ أيضا، يأتي الصبر إلى نهايته.

الإنطباع العام

اتصل بشيء "Mastheyevny" ومشرق حتى يتحول. سبب كل شيء التحسين الرهيب، الذي لا يسمح لنا أن يغمر نفسك في جو الدراما النفسية هذه، وهي تسليط الضوء الرئيسي. من الواضح على الفور أن الهدف الرئيسي للمطورين هو إنشاء لعبة ذات مؤامرة مثيرة للاهتمام وغير متوقعة. في هذا، أظهر Irrodeli أنفسهم تماما.

في اللعبة في اللعبة يجعلنا حقا إعادة قراءة السجلات، والقلق للشخصية الرئيسية، وبالتعامل معها، لتذكر ما حدث في مستشفى عقلي. كما يستحق إبراز عنصر صوت جيد. تناسب الموسيقى بشكل مثالي في جوهر ما يحدث، مما يتيح لنا المزيد من الفرص لتغمر في الغلاف الجوي الداخلي. من الممكن أن تشعر بالخوف لأنه من الممكن إلا من الوعي بما حدث بالشخصية الرئيسية في سنواتها الصغيرة. لا يوجد في الشيوخ والوحوش وأشياء أخرى من العالم

مدينة النور هي لعبة في جين المغامرة، التي طورتها LKA من منصة الكمبيوتر. لا يتم تعريف الألواح في اللعبة، لسوء الحظ، وما يلي ما يلي: المحتوى الجنسي، العري، إيندي، إنجازات البخار، بطاقات تحصيلها، الواقع الافتراضي. ستكون متاحة أوضاع اللعبة مثل "لاعب واحد".

يتم توزيع بلدة الضوء في جميع أنحاء العالم من خلال عملية شراء لمرة واحدة من قبل الناشر LKA. في الوقت الحالي، يتم إطلاق مرحلة اللعبة، وتاريخ إطلاق سراحها هو 02.26.2016. حر لتحميل مدينة الضوء، بما في ذلك سيل، من المستحيل، لأن اللعبة توزع من قبل نموذج شراء واحد.

MMO13 لم يصنع تصنيف مدينة الخفيفة. يقوم موقع MetacRitic بتقييم هذه اللعبة بمقدار 6.4 من أصل 10. يتم توزيع اللعبة في مخزن Steam، والتي لم تترك التعليق بعد.

يقول الوصف الرسمي للعبة:

"في 12 مارس 1938، المعتاد، بالنسبة للريني الريني البالغ من العمر 16 عاما، توقف العالم فجأة عن الوجود واللوم كان فقط جهلها من مكانها في هذا العالم نفسه".

متصفحك لا يدعم هذا الفيديو.

ألعاب مشابهة جذبت في المقام الأول مع مواضيعها. دع المطورين ليس لديهم ملايين الدولارات ولا مهارات كافية لإنشاء BlockBuster مستوى حديثا، ولكن ستكون هناك دائما فكرة فريدة من نوعها، مما يجعلها مشروعا متواضعا جذابا. في حالتنا، فإن التركيز ليس أصليا للغاية، ولكن موضوع واسع جدا ومثير: حياة المرضى العقليين في بداية القرن العشرين. بغض النظر عن عدد أعمال الفن المكرسة لأساليب العلاج القاسي في فجر العلاج النفسي، ونواصل بحماس ويبدو أن أشاهد حشود المرضى المجنون، والدوائر القذرة، والعلاج الصدمة، والخردة والتقنيات الطبية الأخرى في بداية القرن. تدغدغ الأعصاب، تتيح لك لمس هذه الصفحات غير السارة ولكن مهمة من التاريخ وأشكر مرة أخرى المصير لما حدث معنا.


الخيال عاجلا أو في وقت لاحق يتحول إلى انفصام


لذلك، تعتمد بلدة الضوء على الأحداث الحقيقية التي وقعت في علم النفس في القرن الماضي. علاوة على ذلك، لم يقتصر المطورون أنفسهم بتكرار المفهوم الشامل، لكنهم استخدموا مستندات طبية حقيقية وإعادة إنشاء مستشفى أمراض نفسية مهجورة حقيقية Volterra، وتقع في إيطاليا. بمجرد أن يكون هذا الإقامة منزل ل 6000 مريض، كان من بينهم البطلة الرئيسية للعبة - ريني يبلغ من العمر 16 عاما. بعد سنوات عديدة، تعود امرأة مسنة إلى المكان الذي أجرى فيه السنوات الأكثر فظاعة من شبابه. من بين الغابات Massif، إنه بالفعل مبنى مهجور للمستشفى السابق، والذي يتعين علينا استكشافه ببطء، مما يمر بأفكار الطابع الرئيسي والانغماس في الذكريات، معظمها غير سارة.



دار اللعينة


يمكن أن نرى أن الترفيه للموقع دفع الكثير من القوة والوقت. انتقل المطورون بالتفصيل مجمع مستشفى كبير إلى اللعبة، مما يدفع اهتماما بجد إلى الفصحات. بفضل العمل المضني، يخترقون على الفور الجو القاتم من هذا المكان. إن جدران رث، سرير تفكيك وكراسي متحرك مهجور في الممر، لا تترك البلاط والضرب وما تبقى من الوحدات الطبية الشريرة شكوكا حيث تحولت الشخصية الرئيسية إلى أن تكون الشخصية الرئيسية هي البطلة الرئيسية.

تسبب الرحلة في البداية القلق وتنتظر الحيلة للزاوية التالية، ولكن بعد بضع دقائق، يأتي الفهم أنه سيكون أن أفكارنا ستكون خائفة هنا. مستشفى Volterra مكان قاتم، ولكن ليس فظيعا في الفهم المعتاد لهذه الكلمة. على الرغم من الصمت القمعي، فإن كل حفيف يسمع بوضوح، لا يوجد خوف من أن القفز الآن بسبب الزاوية. لذلك، لا يمكن أن تسمى اللعبة الرعب، حتى مع امتداد كبير، والتي يمكن أن تخيب أملئك الذين طهيهم في المقطورات لوحة رعب إيندي نموذجية. مدينة النور هي مغامرة نفسية تستمر بوتيرة على مهل وتترك البطلة الرئيسية ونحن وحدنا مع أفكارك الخاصة. وهذا هو الدهون زائد.


عندما تصبح الواقع وهم، كوابيس تأخذ اللحم


عدم وجود تهديد مباشر لا يلغي حقيقة أنه يحدث على الشاشة ينظر إليها خطيرة للغاية. يبدو أننا كنا نعلم بعبارات عامة حول المجد السيئ لهذه الأطباء النفسية، لكن مدينة الضوء غالبا ما يفاجئ مشاهدها، وحتى الصدمات على الإطلاق.

هذا دور معين في هذا لا نلاحظ عملية "العلاج" من الجانب، ولكن في مركز الأحداث. هذا ممكن بسبب الحالة الذهنية للشخصية الرئيسية، بفضل ما أثناء تجوله على مستشفى مهجور، يتم زيارة الهلوسة المشرقة المنسوجة من الذكريات بشكل دوري. في مثل هذه اللحظات، يتم نقل ريني إلى 16 عاما ويعيد تجربة كوابيس الشباب، ونحن نرى ما يحدث من وجهها.


تجدر الإشارة إلى الإشادة بالشجاعة للمطورين، لأن اللعبة لا تحاول إرضاء المثاليين الأخلاقيين (الذي يرتديه النداء الخشبي إلى ذا لاري كروفت في الأسر سببا لترتيب فضيحة للعالم بأسره) والتواصل مع اللاعب مع قضبان شبه قضبان ناعمة. لذلك، سيتعين على العصبية الاستعداد مقدما عن مشاهد القسوة الصريحة والبلطجة والعنف، فضلا عن القوام التفصيلية للأبطال التشريحية أثناء العمليات الجراحية. لا تحاول مدينة الضوء مثالية شيء ما، وإعطاء تحية لمقاومة الروح الإنسانية. إنها تظهر كل شيء كما أننا نفهم وأدرك عمق المأساة التي عانى من رينيه في شبابه.

بعد مضمار الفلاش، عادة ما تأتي الشخصية الرئيسية في أماكن غير متوقعة، وسوف ننتظر مرة أخرى حتى سقطت على ممرات السلاب. تحت مرافقة موسيقى الأدوات الهادئة، يتم إعطاؤنا وقتا كافيا للفهم، سواء كان جاذبية خشنة للصرف الصحي أو المرض الوهمي للخيال المريض.

ذكريات لها قصة مهمة: يركز رينيي على بعض اللحظات المثيرة للجدل، وبعد ذلك مهمة العثور على بعض السنانير لتوضيح أحداث الماضي. في معظم الأحيان، ترد المعلومات اللازمة في الوثائق المنتشرة. النظر من خلال السجلات الموجودة، في بعض الأحيان تحتاج إلى استخلاص استنتاجات بشكل مستقل، والتي يعتمد اتجاه مزيد من اتجاه بايديني ريني في المستشفى. وبالتالي، فإن المؤامرة لديها العديد من الفروع المرتبطة بالمشي في خزائن مختلفة، لكنها تؤدي في نهاية المطاف إلى نهاية واحدة. ومع ذلك، فإن اللعبة لا تحاول إنشاء وهم في الاختيار، لأن الأحداث المهمة قد حدثت بالفعل، ومهمتنا هي مساعدة الشخصية الرئيسية لتذكرها. ونتيجة اللعبة غير متوقعة، ولكن طبيعي تماما ولا تنطوي على خيارات أخرى.


بالأمس كنت في عالم نفسي - بكى


ومع ذلك، نحتاج أن نتذكر أنه لا يتعلق بمقال الفن، ولكن عن لعبة الفيديو. لإنشاء مغامرة نفسية مثالية للمؤامرة والمناظر الطبيعية ليست كافية. ومن حيث اللعب والأداء الفني مدينة النور لا يوجد شيء للاستفادة.

أولا، يتم الوفاء بالتفاعل مع العالم الخارجي على المستوى البدائي. نلعب من أجل كيان مناقشة، والتي تظهر أحيانا فقط بالأسلحة في النقاط الصحيحة في المؤامرة. لا يوجد تأثير مثير للاهتمام على البيئة، وفتح الباب أمام الأنف وبعض الصناديق فقط. لا توجد الألغاز في اللعبة، حيث تكمن جميع المستندات اللازمة على الجداول أو في صناديق هذه الجداول. لذلك، في انفصال من المؤامرة، يمكنك فقط المشي والقراءة، نظرا لأن معظم عملية اللعبة تصبح توقع غير سارة للحصة القادمة المصغرة.


ثانيا، تقنية الرسومات تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. لا يمكن لجهود الفنانين أن نقدر بشكل كامل بسبب الضوء غير الطبيعي الممل وانخفاض مستوى تفصيل كائنات عالم اللعبة. والجاذبية السرية للمستشفى المهجور مدلل من الكائنات المحملة من الهواء (يتوافق تكوين الكمبيوتر بالكامل مع متطلبات النظام الموصى بها). في الوقت نفسه، فإن الصف المرئي العام جيد، لكن التكنولوجيا الخلفية لا تسمح للعبة بإدخال جميع الجمال وتبرز على خلفية المشاريع الحديثة. إن استقلال المطورين اليوم لم يعد عذرا، لأن هناك معلومات كافية في السوق مع رسومات ممتازة، وتأخذ على الأقل الطبقات الأخيرة من الخوف. لذلك، لا يزال يرغب في المطورين تطوير LKA الإبداعي وتحسين المهارات حتى لا تتشبث مشاريعهم المستقبلية فقط بالروح، ولكنها سعداء أيضا بالعيون.


الحكم


يمكن أن نرى أن المطورين ركزوا على القوى الرئيسية على جعل مستشفى Wolterra بكل أهواله في بيئة الألعاب. مع هذه المهمة، قاموا بتعاملين ببراعة وكانوا قادرين على إخبارنا بشكل موثوق بالطبقة الثقافية بأكملها كجزء من تاريخ شخص واحد. ولكن هذا لا يلغي حقيقة أن اللعبة من الناحية الفنية يتم تنفيذ اللعبة على المستوى المتوسط، ولم يتم تخصيص اللعب نفسه على الإطلاق مقابل خلفية المشي وقراءة المحاكاة. نتيجة لذلك، نحصل على مفارقة أخرى: بالمعلومات المذهلة وتتشبث اللعبة غير مثيرة للاهتمام للعب. ولكن على ما يبدو، هذا هو بالفعل نوع معين، وعلينا أن تعتاد علينا.


التصنيف النهائي: 8 نقاط من أصل 10!