Kuća, dizajn, renoviranje, dekor.  Dvorište i vrt.  Svojim vlastitim rukama

Kuća, dizajn, renoviranje, dekor. Dvorište i vrt. Svojim vlastitim rukama

» Batman arkham grad u kojem se nalazi jazbina. Vodič Horizon Zero Dawn: Gdje pronaći sve gorivne ćelije? Gdje pronaći sve gorivne ćelije u Horizon Zero Dawn

Batman arkham grad u kojem se nalazi jazbina. Vodič Horizon Zero Dawn: Gdje pronaći sve gorivne ćelije? Gdje pronaći sve gorivne ćelije u programu Horizon Zero Dawn

Stranica za ispis:
Pročitajte sve najnovije informacije o igrama i pogledajte
Batman: Arkham Knight - Tražene sporedne misije

Otok Blake

Ovo je prvi vatrogasac koji ćete morati spasiti u trenutku kada misija postane dostupna. Slijedite marker koji će vas odvesti do Panessa Studios. Vatrogasac je unutar zgrade, ispod dizalice. Batmanovom kukom možete se popeti na dizalicu, a zatim napasti protivnike iz zraka razbivši staklo na krovu zgrade. Porazite sve bandite i oslobodite vatrogasca.

U nastavku vam predlažemo da se upoznate s lokacijama preostalih vatrogasaca na otoku Blake:

1. Gore opisano.
2. Sjeverozapadni ugao kineske četvrti, u sporednoj ulici.
3. Kineska četvrt, stražnji dio zgrade smještene sjeverozapadno od policijske postaje.
4. Kineska četvrt, središte područja.
5. Sjeveroistočni dio dvorišta antene Falcone Shipping Antenna.
6. Na vrhu dizalice.

Lokacija svih otetih vatrogasaca na otoku Blake.


Premjestite se na ova mjesta, uđite u detektivski način i lako ćete pronaći svakog od otetih vatrogasaca.

Otok Miagani

Dolje se nalazi mjesto svakog od otetih vatrogasaca i raseljenih na otok Miagani:

1. Ispod mosta koji povezuje otoke Blake i Miagani (neprijatelji će biti naoružani vatrenim oružjem).
2. Nedaleko od Grand Avenue, na gornjim izbočinama zgrade Gotham Herald. Morate doći do vidikovca u gornjem desnom kutu da vidite razbojnike i vatrogasca.
3. Stanica Grand Avenue, okružena kupolama. Ne postoji ventilacijsko okno ili kanalizacijski jarak koji bi vam pomogao u suočavanju s banditima jedan po jedan. Morate se boriti "na otvorenom", ali istodobno biti na oku slijepoj kuli. Banditi neće imati oružje. Upotrijebite dimne bombe da dezorijentirate neprijatelje dok se borite s kupolama. Kula u središtu posebno je opasna. Zadatak će postati mnogo lakši ako se poboljša vaš jailbreak uređaj. Tako možete privremeno onemogućiti optiku kupola, što će vam pomoći da im se približite i uništite.
4. Jugoistočni ugao Waynovog tornja.

Lokacija svih otetih vatrogasaca na otoku Miagani.


Otok utemeljitelja

Slijedi lokacija svakog od otetih vatrogasaca i raseljenih osnivača:

1. Zgrada u centru Port Adamsa.
2. Stanica Urbarail u Riker Heightsu. Tri su lupeža i predmemorija odakle dobivaju oružje. Prije svega, pomoću dezintegratora onemogućite njihovo oružje.
3. Na brdu sjeverozapadno od Wayne International Plaza. U blizini se nalazi i predmemorija. Prvo se pozabavite predmemorijom, a zatim pobijedite bandite.
4. Svjetionik sjeveroistočno od zračnih brodova. Detektivski način rada ne može se aktivirati u ovom području. Na svjetioniku je snajperist. Prvo ubijte snajperista, a zatim se pozabavite ostatkom protivnika.
5. Posljednjeg vatrogasca teže je pronaći od ostalih. Prvo morate pronaći Killinger Dept Store. Ispred njega će biti zid koji se može pomicati pomoću Batmobile pogona. Točno mjesto prikazano je na slici ispod. Zauzmite povoljan položaj i pozabavite se s dva oružana razbojnika. Ako ste poboljšali svoju tehniku ​​više pogodaka, moći ćete se nositi s najmanje pet protivnika odjednom.

Lokacija svih otetih vatrogasaca na otoku Founders.


Nakon što ste spasili posljednjeg vatrogasca, morat ćete spasiti njihovog šefa. Njegovo će mjesto biti označeno na karti. Premjestite se na naznačeno mjesto - Cityvision Construction. Mjesto će biti ispunjeno banditima, ali imate slobodu djelovanja. Kad se obračunate sa svim neprijateljima, pronađite načelnika vatrogasnog doma i oslobodite ga. Zatim idite s njim u policijsku upravu kako biste zatvorili slučaj i dovršili misiju.

Misija 2. Savršen zločin

Odmah nakon preuzimanja sporedne misije pronaći ćete prvu žrtvu. Idite do Trgovačkog mosta i pregledajte tijelo. Nakon analize krvi žrtve, morate koristiti poseban skener. Skenirajte kožu žrtve, držite gumb za pribavljanje dokaza. Prebacite skener u način rada "Mišić" i provjerite žrtvino tanko crijevo kako biste pronašli prsten. Ponovno skeniraj.

Na kraju, prebacite skener u način rada Bones i provjerite lijevo bedro žrtve. Mjesto zločina bit će dovršeno. Čim otključate sljedeće područje Gothama, novi dio misije bit će dostupan.

Jedno od tijela nalazi se na vrhu Gotham Heralda, na krovu neposredno ispod tornja. Pomoću skenera pronađite ogrebotine ili druge dokaze na tijelu žrtve:

Način rada "koža": ožiljak na lijevoj ruci;
Način rada mišića: lijeva strana prsa;
Koštani način rada: deformirane kosti na lijevom koljenu.

Treća žrtva nalazi se na krovu nebeske zgrade na otoku Miagani. Pomoću skenera pronađite ogrebotine ili druge dokaze na tijelu žrtve:

"Skin" način rada: madež na prsima;
Način "mišića": metak u desnom bicepsu;
Koštani način rada: nedostaju prsti na lijevoj nozi.

Četvrtu žrtvu možete pronaći nakon što ste pomogli Poison Ivy u njenoj biljci, koja je pomogla neutralizirati toksine Strašila. Žrtva na vrhu male zgrade sjeveroistočno od sirotišta, gdje se još uvijek nalazi Željeznička pruga... Pomoću skenera pronađite ogrebotine ili druge dokaze na tijelu žrtve:

Način rada "koža": ožiljak od ugriza na lijevoj strani žrtve;
Način "mišića": proteza umjesto desnog oka;
Koštani način rada: prijelom desne ruke.

Peto mrtvo tijelo nalazi se u donjim ulicama jugoistočno od Stagginog drugog zračnog broda. Pomoću skenera pronađite ogrebotine ili druge dokaze na tijelu žrtve:

Način rada "koža": kemijska opeklina na lijevom bedru;
"Muscle" način rada: glasovna kutija na grlu;
Koštani način rada: šesti prst na lijevoj ruci (WTF?).

Posljednji leš nalazi se na zidu u blizini odskočne daske, nedaleko od crkve. Pomoću skenera pronađite ogrebotine ili druge dokaze na tijelu žrtve:

Način rada kože: rana od uklonjene tetovaže na desnom bedru;
Način rada "mišići": uklonjen desni bubreg;
Koštani način rada: tantal ploča na žrtvinoj lubanji.

Lokacija svih leševa iz misije "Savršen zločin".


Nakon pregleda posljednjeg tijela, Alfred će vam reći lokaciju ubojice. Premjestite se u salon Pretty Dolls označen na vašoj karti. Uđite unutra (unutra će biti i Riddler trofej). Uđite pod pod kroz rešetku i gelom raznesite ispucalu stijenku.

Vratite se i prođite kroz ulazna vrata u operacijsku sobu. Nastavite dalje i pronaći ćete ubojicu na djelu. Priđite bliže i pogledajte izrezanu scenu. Morate ostaviti ubice ubojice što je dulje moguće na tlu jer ne osjećaju bol. Koristite kombinirane napade. Kad Svinja pozove sve svoje poslušnike, stat će na svoje "radno mjesto". Približite mu se, a on će otrčati natrag u ugao. Kad se obračunate sa svim neprijateljima, a posljednjeg neprijatelja morate pobijediti posebnom tehnikom, idite do Svinje i uništite njegovo radno mjesto.

Nakon što ste pretukli Svinju, slomite električnu kutiju u blizini kako biste oslobodili ljude zarobljene u kavezu. Razgovarajte s njima, otpratite Prase do Batmobilea i idite u policiju.

Misija 3. Razoružavanje

Ova je misija u potpunosti posvećena sigurnosti cestovnog prometa u Gothamu. Banditi su na nekim mjestima postavili bombe i morate ih deaktivirati.

Misija postaje dostupna gotovo od samog početka priča"Grad straha". Istodobno, nije moguće proći to odmah od početka do kraja. Da biste pronašli sve bombe, morat ćete barem dobiti pristup svim otocima Gotham. Kao i uvijek, pažljivo pregledajte lokacije pomoću detektivskog načina.

U određenom trenutku tijekom glavnog misija priče Alfred će uputiti Batmana na kontrolnu točku gdje će se bomba morati demontirati. Da biste onemogućili bombu, morate pogledati veliki crveni objekt. Stavite Batmobil u borbeni način rada i upotrijebite snažan pogon (vitlo).

Točno mjesto svih bombi

Ispod su koordinate svih točaka na kojima se nalaze bombe:

Bomba # 1: posjećena tijekom glavne radnje - X: 2105 i Y: 2920;
bomba # 2: Otok Blake - X: 1790 i Y: 2420;
bomba # 3: Otok Blake - X: 1920. i Y: 2680;
bomba # 4: Otok Blake - X: 2370 i Y: 2910;
Bomba # 5: Otok utemeljitelja - X: 2150 i Y: 1915;
bomba # 6: Otok utemeljitelja - X: 2050 i Y: 1570;
bomba # 7: Otok utemeljitelja - X: 2270 i Y: 1540;
bomba # 8: Otok utemeljitelja - X: 2745 i Y: 1739;
bomba # 9: Otok utemeljitelja - X: 2939 i Y: 1449;
bomba # 10: Otok Miagani - X: 3269 i Y: 2109;
bomba # 11: Otok Miagani - X: 2999 i Y: 2299;
bomba # 12: Otok Miagani - X: 2899 i Y: 2729;
bomba # 13: Otok Miagani - X: 3049 i Y: 2919;
bomba # 14: Otok Miagani - X: 3159 i Y: 2729.

Misija 4. Kraljevi cesta

Prve kontrolne točke vojnika Arkham Knight nalaze se na otoku Founders. Kontrolne točke obično su postavljene na zidovima, oko kojih je nekoliko stražara. Pregrada oko kontrolne točke (kontrolnih točaka) ne može se uništiti, čak ni topovima Batmobile. Morate prijeći i uništiti sve stražare. Nakon pobjede pronađite zapovjednika koji koristi detektivski način rada. Zatim uništite kontrolnu točku kako biste uklonili barikadu.

Otok utemeljitelja

1. Smješten zapadno od mosta Doom.
2. Smješten zapadno od Pokajničkog mosta.
3. Smješteno u obalnom pojasu između mostova "Pokajanje" i "Spas". Ovdje je manje stražara, ali postoje dva lupeža s oružjem i dva s udarnim palicama.
4. Ova se kontrolna točka nalazi južno od mosta Doom (Damnation), u istočnom dijelu otoka Founders. Ovdje su dva naoružana vojnika. Pomoću dezintegratora onemogućite njihovo oružje, a zatim se spustite na tlo.
5. Ova kontrolna točka nalazi se unutar zgrade kampa. Pomoću vitla Batmobile povucite vrata sjeverozapadno od kontrolne točke. Obračunajte se s kupolama i stražarima koristeći borbeni način rada Batmobilea.
6. Checkpoint postaje dostupan nakon sudara s Harley Quinn u misiji priče. Postoji nekoliko stražarskih dronova. Dobro je ako imate poboljšani dezintegrator koji će pomoći uništiti bespilotnu letjelicu.
7. Na gornjem odmorištu. Upotrijebite Batmobil za povećanje vatrene moći.
8. Kontrolna točka nalazi se na raskrižju u blizini crkve.
9. Checkpoint će postati dostupan tek nakon što spasite Barbaru (Oracle) i dobijete drugi Batmobil. Ovo se nalazi na jednoj od zgrada na gradilištu usred sjevernog dijela otoka. Unutra je bespilotna letjelica bez posade. Pokušajte preuzeti kontrolu nad dronom i nositi se s protivnicima. Također možete koristiti ventilacijsko okno i napadati neprijatelje višestrukim pogotkom. U blizini se nalazi prekidač koji će otvoriti vrata za Batmobil.

Položaj svih kontrolnih točaka milicije na otoku Blake.


Otok Miagani

1. Checkpoint se nalazi u blizini bolnice Elliott.
2. Checkpoint se nalazi na kolodvoru Urbarail u Bristolu, istočno od Mosta spasa. Batmobile možete upotrijebiti za ubijanje milicija na predstraži.
3. Kontrolna točka bit će dostupna nakon incidenta s Harley Quinnom dok budete napredovali kroz misije priče. Nalazi se u blizini zgrade koju je Pingvin ranije koristio kao skladište oružja. U blizini ste još uništili karaulu u prethodnoj misiji "Okupacija Gothama".
4. Kontrolna točka bit će dostupna nakon incidenta s Harley Quinnom dok budete napredovali kroz misije priče. Nalazi se unutar trajektnog terminala Ranelagh. Postoji nekoliko bespilotnih letjelica koje se mogu zaslijepiti pomoću daljinskog hakerskog uređaja. Postavite eksploziv na donji balkon postaje i namamite neprijatelje tamo. Morate namamiti zapovjednika ispostave, nakon čega možete dobiti njegovog kontrolora. Imajte na umu da se dronovi neće deaktivirati nakon toga, pa napustite područje kako biste izbjegli hitac.
5. Kontrolna točka bit će dostupna nakon incidenta s Harley Quinnom dok budete napredovali kroz misije priče. Nalazi se ispred kazališta.
6. Predstraža se nalazi u blizini zgrade Gotham Globe.
7. Ova ispostava (kontrolna točka) bit će dostupna nakon što spasite Barbaru (Oracle) i dobijete drugi Batmobil. Smješten u botaničkom vrtu. Upotrijebite Batmobil, vozite preko izbočina i odletite automobilom ravno do predstraže.
8. Na najvišoj razini bolnice Elliott. Batmobile možete koristiti pomoću susjednog prolaza.


Položaj svih kontrolnih točaka milicije na otoku Miagani.

Otok Blake

1. Ova kontrolna točka bit će dostupna nakon što spasite Barbaru (Oracle) i nabavite novi Batmobil. Nakon što uništite drugu ispostavu, Deathstroke će vas nazvati.
2. Kontrolna točka nalazi se u kineskoj četvrti. Postoje kupole (blizu ulaza) i pješaci. Odozgo možete izvesti više pogodaka. Kad se borite na tlu, izbjegavajte prizor kupole.
3. Ova kontrolna točka nalazi se u blizini skrovišta Strašila u kineskoj četvrti. Postoje kupole i jedan razbojnik. Oslijepite jednu kupolu, a zatim onemogućite drugu kada se okrene u stranu.
4. Blizu mosta "Doom" (Prokletstvo). Porazite stražare vani ili jednostavno pomoću uređaja za provaljivanje otvorite prekidač blizu vrata. Unutar zgrade bit će zapovjednik. Prođite kroz bočna vrata i više puta udarite dok ste na platformi.
5. Kontrolna točka nalazi se u blizini tornja sa satom. Ovdje postoje dva drona, ali oni vam ne bi trebali predstavljati problem ako ste nadogradili svoj dezintegrator. Upotrijebite ga za samouništenje dronova. Eksplodiranje bespilotnih letjelica nanijet će ozbiljnu štetu običnim vojnicima.

Položaj svih kontrolnih točaka milicije na otoku Founders.


Misija 5. Okupacija Gothama

Ova će misija postati dostupna čim stignete na Otok utemeljitelja. Morate neutralizirati kule milicije na krovovima zgrada u svakom od okruga Gotham. Prvo se morate pozabaviti svim stražarima, a zatim nanesite eksplozivni gel na terminal pričvršćen na zgrade. Na kraju, ne zaboravite minirati gel.

Otok Miagani

1. Pogledajte na krovu zgrade u blizini Nebeskog. Uništite stražare izvan vidokruga kupole postavljene na drugoj zgradi.
2. Na krovu bolnice. Postoji nekoliko stražara i dva terminala. Jedan od terminala neće biti zaštićen. Prvo ga uništite tako da neke kupole nisu u funkciji. Pogledajte oko stranice i ugledajte dvojicu razbojnika i razbojnika sa šok palicama.
3. Na krilu koji spaja dvije zgrade na raskrižju Grand Avenue. Nema stražara, samo kupole. Prvo onemogućite tornjeve.
4. U blizini kopnenog mosta, sjeveroistočno od Wayneova tornja. Postoje dva terminala koja morate uništiti. Jedan od njih je na krovu, nije čuvan. Ovaj terminal je odgovoran za funkcioniranje kupola na zidovima. Malo je stražara oko dva tornja dalje od ostalih, pa počnite od tamo.
5. Sjeveroistočno od sirotišta, na obali rijeke.
6. Terminal će biti dostupan nakon susreta s Harley Quinn u misijama priča. Terminal se nalazi na obali Gothama.
7. Terminal će biti dostupan nakon sastanka s Harley Quinn u misijama priča. Terminal se nalazi na vrhu zgrade koju je Pingvin ranije koristio kao skladište oružja. Kontrolna točka je gotovo u blizini.
8. Terminal će biti dostupan nakon odbijanja napada na policijsku upravu. Nalazi se ispod tornja u blizini botaničkog vrta. Čuvali su ga jedan dron i nekoliko bandita.

Položaj svih stražarnica milicije na otoku Miagani.


Otok utemeljitelja

1. Na krovu zgrade u blizini crkve i mosta.
2. Nedaleko od "Damnation" (Doom) mosta i Riker Heightsa.
3. Na zgradi sjeveroistočno od Port Adamsa i sjeverozapadno od Mosta spasa. Upotrijebite jailbreak uređaj za učitavanje sigurnosnih kodova u dron, a zatim ga upotrijebite za uništavanje sigurnosti objekta.
4. Terminal se nalazi južno od Wayne International Plaza, koji je također blizu zračnih brodova. Onemogućite predmemoriju oružja pomoću dezintegratora kako se stražari ne bi mogli naoružati.
5. Kula stražarnica sjeverno od Port Adamsa. Odmah do terminala bit će zapaljena vatrogasna postaja Otisburg.
6. Terminal će biti dostupan nakon susreta s Harley Quinn u misijama priča. Nalazi se na vrhu zgrade u središtu gradilišta. Ovo mjesto je nezaštićeno, pa će biti prilično lako uništiti karaulu.
7. Terminal će biti dostupan nakon odbijanja napada na policijsku upravu. Nalazi se na vrhu zgrade u izgradnji.

Položaj svih stražarnica milicije na otoku Founders.


Otok Blake

1. Jedini način da dođete do terminala je da nogama razbijete prozor. Isplanirajte ogrtač i obračunajte se s dva neprijatelja, a zatim bez problema uništite karaulu.
2. Ova stražarnica nalazi se u blizini pristaništa, sjeverno od mosta Pokajanja na otoku Founders. Konzola se nalazi u prizemlju. Otvori za ventilaciju ovdje nema, pa je gotovo nemoguće nositi se s protivnicima bez dizanja buke.
3. Ova karaula postaje dostupna nakon što se Harley Quinn pojavi u priči. Ušuškan u vlaku u kineskoj četvrti. U blizini će biti dva drona i nekoliko milicija.
4. Postaje dostupan nakon odbijanja napada na policijsku upravu u priči o igri. Smješten sjeveroistočno od sjedišta policije.
5. Postaje dostupan tek nakon odbijanja napada na policijsku upravu i nalazi se neposredno sjeverno od policijske uprave. Na vrhu će biti kupola, što komplicira zadatak. Upotrijebite Batmobil da uništite sve vojnike.

Položaj svih stražarnica milicije na otoku Blake.


Bitka sa Deathstrokeom

Kad dovršite posljednje tri misije (razoružanje, kraljevski jahači, okupacija Gothama), moći ćete se boriti protiv Deathstrokea. To se neće dogoditi prije nego što bacite spremnik "Heavy Rain" Arkham Knight -a. Nakon toga zapovjedništvo vojske preuzima Deathstroke.

Bitka sa Deathstrokeom.


Dakle, pod uvjetom da ste izvršili posljednja tri zadatka, bitka sa Deathstrokeom će početi. Prvo se usredotočite na bespilotne letjelice Cobra. Kad je svih pet "Kobri" uništeno, tada se počnite baviti samim Deathstrokeom. Održavajte udaljenost izbjegavajući njegove navođene rakete, a zatim usmjerite svoj energetski hitac i svoje projektile prema njemu. Kad Deathstroke bude poražen, misija će završiti.

Misija 6. Gotham je u plamenu

Misija će postati dostupna nakon poglavlja priče, gdje ćete se kretati stopama automobila pratilaca viteza Arkham, u kojem je oteta Barbara (Oracle). Naći ćete se na mjestu nesreće i pokupiti scrambler koji je izbacila Barbara. Idite do vatrogasnog doma i pomoću vitla za batmobile aktivirajte sustave za gašenje požara.

Krijesnica će izletjeti iz plamena. Potjerajte ga. Izbjegnite zidove plamena koje će Krijesnica ostaviti na tlu. Jurite sve dok Firefly ne ostane bez goriva. Uhvati ga u zraku.

Kako igra bude napredovala, dobit ćete mnogo dodatne informacije o najnovijim "dostignućima" Krijesnice. Prijeđite na sljedeću goruću vatrogasnu postaju i ponovite postupak hvatanja Krijesnice. Posljednji vatrogasni dom koji je zlikovac zapalio nalazi se u Otisburgu, na otoku Utemeljitelja. Morat ćete doći ovamo na Batmobilu, pa ćete završnu fazu dodatne misije moći dovršiti tek nakon uništenja raketnog bacača, koji će biti u glavnom zapletu igre. Kao i prije, jurite Krijesnicu sve dok mu ne istekne zaliha goriva. Uhvatite ga i pobijedite. Odvedite ga u policijsku postaju i dovršite misiju.

Misija 7. Nasljednik viteza

Misija će postati dostupna nakon poglavlja priče, gdje ćete se kretati stopama automobila pratilaca viteza Arkham, u kojem je oteta Barbara (Oracle). Naći ćete se na mjestu nesreće i pokupiti scrambler koji je izbacila Barbara. Slijedite krov da vidite plameni simbol " šišmiš". Razgovarajte s Azraelom i kontrolirat ćete ga u borbi protiv gomile bandita. Uspješno riješite izazov bez ozljeda kako biste dokazali da je Azrael vrijedan.

Sljedeće mjesto Azraela je otok Founders, sjeverno od Port Adamsa. Kao i prije, morate pobijediti sve neprijatelje bez nanošenja štete. Koristite iste kombinacije i vještine kao i sam Batman. Obračunajte se s malim protivnicima, a zatim pobijedite brutalnog.

Sljedeće mjesto Azraela je kineska četvrt. U ovom izazovu morat ćete se suočiti s liječnikom i drugim pobunjenicima. Izbjegavajte dodirivanje elektrificiranih neprijatelja. Onemogućite ih pomoću Batclaw -a. Obratite se liječniku što je prije moguće.


Sljedeći dio misije bit će dostupan tek nakon što se u priči pojavi Harley Quinn. Premjestite se do kipa Gospe od Gothama na malom otoku u središtu cijele karte i popnite se na vrh da vidite simbol šišmiša. Da biste prošli ovaj test, morate se nositi s borcima viteza Arkham.

Prema sljedećem dijelu misije, morate se vratiti na sahat-kulu i pomoću šišmiš-računala analizirati neobičnu aktivnost mozga Azraela. Nakon igranja s Azraelovim pamćenjem, premotajte snimku unatrag i pregledajte detalje sa čudnim simbolima kako biste dovršili i rekonstruirali pravu poruku.

Azrael će se pojaviti unutar tornja sa satom i moći ćete ga kontrolirati. Mač ćete morati staviti na vrh ormara. Napravite izbor: ili pokušajte ubiti Batmana ili bacite mač. U drugom slučaju, slomite mač i ostavite sahat -kulu u liftu kako biste dovršili misiju.

Misija 8. Noćni letak

Ovo stvorenje možete sresti na krovovima otoka Miagani. Dohvatite ovo čudovište u zraku. Teško je to primijetiti, a još teže nadoknaditi. Biće ponekad ispušta zvukove koji će vam pomoći odrediti njegovo približno mjesto, kao i smjer u kojem se kreće. Samo sustignite leteće stvorenje i uzmite uzorak njegove krvi.

Zatim se uputite u kinesku četvrt kako biste pronašli laboratorij dr. Langstroma. Nalazi se u sporednoj ulici. Idite tamo i idite liftom dolje. Uđite u laboratorij i pregledajte ležeće tijelo. Pristupite računalu u blizini na kojem ćete morati pronaći (stvoriti) protuotrov. Rotirajte DNK lanac kako biste ga vratili do kraja. Neispravna napetost smanjit će integritet lanca. Nakon što imate čisti uzorak DNK ispred sebe, dovršit ćete dio misije.

Batman ".


Idite na otok Blake, pomaknite se na krovove u potrazi za šišmišem. Možete aktivirati detektivski način rada koji će vam pomoći prepoznati željeno stvorenje. Dok nađete stvorenje, slijedite ga i približite se što je moguće bliže kako biste predstavili protuotrov. Međutim, čini se da je doza protuotrova nedovoljna. Pričekajte dok ne saznate nove informacije o lokaciji letećeg stvorenja.

Na kraju će Noćni letač lebdjeti na nebu iznad otoka Founders. On će se definitivno pojaviti nakon što je završio misiju priče s Harley Quinn. Ponovo ga uhvati i ubrizgaj lijek. Dostavite stvorenje u sjedište policije radi dovršetka misije.

Misija 9. Oklopljena i vrlo opasna

Ovu ćete misiju primiti nakon instaliranja druge nadogradnje na Batmobil nakon glavne misije na otoku Miagani u tunelima. Područjima će patrolirati oklopni transporteri Arkham Knight. Možda sa sobom imaju bespilotne letjelice. Nakon što uništite oklopno vozilo, morat ćete pričekati dok se drugo ne pojavi. S vremena na vrijeme provjerite zaslon misije.

Za uništavanje svakog oklopnog vozila zarađivat ćete "tehničke bodove" za nadogradnju. Napominjemo da će oklopna vozila biti u pratnji. Morate izbjeći projektile za navođenje. Sa svakom novom fazom oklopna vozila će se jačati.

Da biste pronašli oklopna vozila na otoku Founders, morat ćete prvo uništiti raketni bacač.

Misija 10. Krijumčarenje oružja

Prema zapletu misije, morate pronaći i uništiti sve predmemorije s oružjem starog prostačkog Pingvina. Nightwing će vam dostaviti podatke o svim kombijima s oružjem Penguina. Idite na ovo mjesto, pratite kombi i zastrašite bandite. Kad se pokušaju odmaknuti od vas, popnite se na krov i promatrajte kombi. Držite ih se dok ne stignu do Zionis Industries u blizini Falcone Shipping Antene na otoku Blake.

Uđite u zgradu kroz bočna vrata i hakirajte konzolu na zidu s druge strane. Otvorite glavna vrata pomoću udaljenog uređaja za hakiranje. Prebacite se na Batmobil i izvadite sve kupole. Pronađite rešetku na koju se možete popeti više, pomoću prekidača otvorite prolaz do krova.

Idite na krov i razbijte prozore. Nakon što siđete dolje, pobijedit ćete razbojnike zajedno s Nightwingom. Nanesite eksplozivni gel na sanduke za oružje unutar svoda, a zatim ga detonirajte.

Drugo skladište s oružjem bit će dostupno nakon što uništite raketni bacač temeljen na misiji priče na zračnim brodovima na otoku utemeljitelja. Premjestite se na mjesto gdje se nalazi kombi i počnite ga napadati. Pokucajte na kamion ili nazovite Batmobil da biste uplašili neprijatelje. Pratite ih uz krovove dok vas ne odvedu do jednog od skladišta oružja Pingvina.

Obračunajte se sa stražarima izvan zgrade i uđite kroz vrata. Uđite u ventilaciju u blizini i s pukotinom dođite do zida. Koristite eksplozivni gel, ali ga nemojte eksplodirati. Zatim se vratite na ventilaciju. Kad postoje dva neprijatelja na zidu, onda minirajte isti gel. S ostatkom se pozabavite.

Kandžom šišmiša izvucite rešetku koja prekriva rupu na stropu. Krećite se kroz ovu rupu, pomoću dezintegratora onemogućite kutiju za oružje i pozabavite se s dva oklopljena vojnika u blizini. Multi-hit tehnika ovdje dobro funkcionira. Razneti skladište oružja kako biste dovršili dio misije.

Ova pohrana postaje dostupna tek nakon što se Harley Quinn pojavi u misiji priče. Premjestite se na označeno mjesto na kojem je kombi na karti, a zatim zastrašite neprijatelje Batmobileom ili pokucajte na vrata. Lovite ih po krovovima dok ne dođu do predmemorije u Postrojenju za filtriranje vode na otoku Blake. Pregledajte kapiju na kojoj je prošao kamion, nakon čega će vam Alfred pomoći da uđete u tunel.

Krećite se naprijed putem koji vodi do kanalizacije. Ima nekoliko naoružanih protivnika pa će ih biti lakše ubiti Batmobileom. Idite u sobu iznad kako biste pronašli električnu kutiju koja upravlja preprekom ispod. Povucite ručicu i sa stola, ako želite, uzmite trofej Riddlera.

Uđite u Batmobil i snažnim vitlom podignite teška vrata. Prikrajte se neprijateljima i upotrijebite multi-hit. Na vrhu su tri rešetke kroz koje možete proći. Unutra nema naoružanih neprijatelja.

Nakon što uklonite stražare unutra, stavite eksploziv (gel) na kutije za oružje i zatvorite vrata trezora. Raznesite ga malo kasnije. U ovom slučaju aktivira se cut-scena i vidjet ćete da je Nightwing zarobljen od strane Pingvina. Otputujte na mjesto Pingvina kako biste ga spasili.

Popnite se na krov i provjerite mjesto. Ovdje ne možete koristiti detektivski način rada jer dolazi do smetnji jednog od čuvara. Ako uspijete izaći na kraj s banditom koji nosi ruksak, smetnje će nestati. Prvo se popnite na promatračku točku i pozabavite se snajperom. Nakon uklanjanja svih štitnika na krovu, pristupite kutiji s osiguračima kako biste otvorili vrata dizala. Silazite dolje dok ne vidite bandite koji okružuju Nightwinga.

Morate ući unutra i neočekivano napasti neprijatelje. U zidu postoji rupa kroz koju možete puzati. U hodniku će biti kupola. Onemogućite ga jailbreak uređajem, a zatim ga uništite. Otvoriti ventilacijski roštilj i puzati kroz rudnik. Prođite kroz rupu. Kao rezultat toga, trebali biste se naći na napuknutom zidu, s druge strane kojeg se nalazi Nightwing i razbojnici.

Sastanak s Pingvinom na kraju misije "Krijumčarenje oružja".


Raznijeti zid i pobijediti sve protivnike. Zatim postavite eksploziv i zatvorite vrata posljednjeg skladišta. Pingvin će uzeti Nightwinga za taoca. Izvedite timski dvostruki pogodak i aktivirajte eksploziv. Posljednji trezor je dignut u zrak pa možete sigurno isporučiti Pingvina policiji.

Misija 11. Razbojnik s dva lica

Premjestite se u Gotham banku i uđite unutra. Alarm će se uključiti, pa je puzanje kraj bandita potpuno nepotrebno. Dok vas ne vide, možete ih uhvatiti nespremne bez privlačenja pozornosti obližnjih nasilnika. Nakon što uništite prvi neprijateljski val, pojavit će se drugi protivnici. Samo se sa svima njima pozabavite kako biste postigli cilj misije. To će otključati nove izazove. Okrug Drescher nalazi se na otoku Founders.

Nakon što očistite podružnicu u području Dreschera, morat ćete se preseliti u Kingston. Ovo je najveća banka pa ćete se morati suočiti s mnogo bandita. Također će biti dva prijevoza. Koristite trikove, kombinacije i svoje gadgete.

Razbojnik s dva lica pokušat će opljačkati sve obale Gothama.


Nakon uništenja posljednjeg neprijatelja, Two-Face će stići u banku u pratnji svite. Koristite multi-hit. U detektivskom načinu rada budite oprezni jer u neprijateljskoj skupini postoji elitni stručnjak. Isključite oružje pomoću dezintegratora. To se odnosi i na Bandita s dva lica, koji će u rukama imati vatreno oružje.

Konačno, nakon što pobijedite sve neprijatelje, pobijedite Two-Facea i odvedite ga u policijsku upravu.

Misija 12. Prijatelj u potrebi

Ova će misija postati dostupna nakon incidenta s Harley Quinnom tijekom poglavlja priče. Idite na Wayneov toranj na otoku Miagani kako biste započeli misiju. Pristupite liftu na podzemnom parkiralištu (idite s jugoistočne strane Gotham Bank), idite do računala i upotrijebite skeniranje mrežnice.

Hush je uzeo Luciusa Foxa za taoca.


Kad kontrolirate pravog Batmana, idite do vrata i pogledajte izrezanu scenu u kojoj ćete otkriti uljeza. Slijedite unutrašnjost ureda kako biste to riješili. Spasite Lucija pritiskom na gumb (tipku) koji se pojavljuje na ekranu. Kad Khash okrene oružje u vašem smjeru, kliknite gumb da biste ga razoružali.

Misija 13. Žrtveno janje

Ovu ćete misiju primiti nakon što očistite sahat -kulu i ponovno uspostavite kontakt s Barbarom (Oracle). Krenite prema kipu Lady Gotham na otoku u središtu grada. Naći ćete se u kavezu s ludom gomilom. Obračunajte se sa svima, isključite generatore pomoću daljinskog punjenja. Nakon toga ćete morati izaći iz kaveza.

Misija 14. Osveta zagonetke

U filmu Batman: Arkham Knight, Edward Enigma, vama poznat kao Riddler, ozbiljno se rasprodao. Postoji oko 240 različitih misterija koje je Edward razbacao po Gothamu. Morat ćete tražiti Jahačeve trofeje, spašavati žrtve, rješavati zagonetke i uništavati razne predmete.

Međutim, kako biste pobijedili Riddlera i spasili Ženu Mačku, morate dovršiti 10 izazova označenih na vašoj karti.

p.s. 10 dovršenih izazova omogućit će vam da se prvi put borite protiv Riddlera i njegovih robota. No, ako želite jednom zauvijek okončati negativca i odvesti ga u policiju, morat ćete prikupiti SVE trofeje i riješiti SVE zagonetke razbacane po Gothamu.

Na temelju misije "Riddler's Revenge", Batman mora ukloniti ogrlicu bombu s vrata Catwoman.


Prvi test

Prije svega, uđite u Batmobil i prijeđite na prvu oznaku. Svratite u zagonetku u garažu. U podrumu morate žuriti u krug i zaobići razne prepreke. Sa svakim novim krugom broj prepreka će se povećavati. Ako ne dovršite krug u predviđenom roku, morat ćete pokušati ponovo. Slijedite cestu i pritisnite gumb B (krug) da biste uklonili prepreke zagonetke kada naiđete na njih.

Nakon što odradite 3 kruga, imat ćete kontrolu nad Catwoman -om. Morate dobiti pristup unosom ispravnog ključa. Dok vozite Batmobil, vidjet ćete zeleno svjetlo na zidu okruženo crvenim svjetlima. Isto kao što vidi Žena -mačka. Ako igrate na normalnoj poteškoći, tada će se zelena tipka nalaziti u četvrtom redu i trećem stupcu. U načinu rada Nova igra + potražite ključ u prvom retku i trećem stupcu.

Drugi test

Morate slijediti tvornicu Ace Chemicals i uzeti most s lijeve strane. Malo dalje bit će vrata s natpisom Zakon o uravnoteženju. Slijedite ga, počet će drugo suđenje. Morate se popeti na okvir i napustiti Batmobil. Stanite na prekidač, prebacite se na Batmobile i vozite na platformi za balansiranje. To će vam omogućiti da aktivirate prvi blok i otvorite put dalje.

Za crvene i zelene platforme mora se koristiti imobilizator. Postavite se na drugu platformu za ravnotežu, a zatim pomoću blokova u boji dođite do samog kraja. Za preskakanje ponora trebat će vam naknadni plamenik. Da biste aktivirali platformu, morate zaobići dizalo i koristiti vitlo s desne strane. Nagazite papučicu gasa držeći strelicu u narančastoj zoni.

Za normalni način igre ključ je u zadnjem retku i u drugom stupcu. Za način rada "Nova igra +" potražite ključ u četvrtom retku prvog stupca.

Treće suđenje

Premjestite se u sklonište Pinckney na otoku Miagani, gdje vas čeka zagonetka. Ovdje će biti tri upitnika. Bacite kontrolirani betarang na svaki od ovih znakova. Poravnajte krugove tako da tvore upitnik. Nakon toga, stanite tako da vaš odraz u ogledalu postane točka za ovaj znak pitanja. Skenirajte cijeli znak. Idite u sobu Numeracy, s Batmanom na desnom prekidaču, a Woman Catman na lijevom prekidaču. Sada morate postaviti upitnike ovim redoslijedom: 3-1-4-5-2 Batman i 1-3-5-2-4 Žena mačka. Borba će početi.

Četvrto suđenje

Slijedite smjer bolnice u Bristolu na otoku Miagani, prođite kroz vrata s natpisom Crushonator. Ubijte neprijatelje i idite do treće špilje. Napravite tri kruga, prelazeći prepreke i držeći se zadanog vremena. Pri normalnim poteškoćama ključ se nalazi u posljednjem retku i u četvrtom stupcu. Prilikom prolaska u načinu rada "Nova igra +" potražite ključ u trećem retku i u zadnjem stupcu.

Peto suđenje

Premjestite se u područje Kingstona na otoku Miagani. Idite dolje u garažu škole letenja i pronađite četvrtu špilju. Morate postići koncentraciju zraka, što će vam pomoći da dođete do tri platforme. Bit će teško proći ovaj test prvi put. Pri normalnoj poteškoći ključ je u petom redu i četvrtom stupcu. Na razini težine "Nova igra +" potražite ključ u drugom retku i u trećem stupcu.

Šesto suđenje

Ponovno posjetite sklonište Pinckney na otoku Miagani radi nove zagonetke. Prođite kroz vrata s natpisom Fizika. Da biste riješili zagonetku, morate baciti batarang na znak pitanja na lijevom zidu i stati na lijevi prekidač. Zatim, Žena -mačka mora stati na drugi prekidač, a Batmana mora premjestiti na treći prekidač. Nakon toga izvadite Batmana. Stanite s Batmanom na drugu platformu, a sa ženom mačkom sjednite na prvu platformu. Kad iscjedak prođe, idite na prvo mjesto u blizini Cat. Da biste dobili ključ, morate skočiti kao Batman na platformu s desna strana... Ženskom mačkom uzmite ključ.

Sedmo suđenje

Nastavite do Otisburga na otoku Founders prema crkvi. Spustite se u garažu s oznakom Drain Pain u crkvi i pristupite spilji. Morate upotrijebiti vitlo, a zatim kliznuti niz zid prema oštricama. Pomičite se udesno sve dok ne vidite da postoji zid u zidu. Postavite se na platformu da biste smanjili razinu vode, a na Batmobilu slijedite drugi broj s desne strane.

Ponovo pucajte u vitlo i spustite se u vodu. Slijedite lijevu stranu dok ne vidite rupu na slabom zidu, koju ćete uništiti topovskim udarcem. Ostavite Batmobile i pomaknite se do otvora kako biste stali na platformu i uklonili vodu. Vratite se u Batmobil i slijedite naprijed do oštrica. Krećite se uz zid i pronađite treći broj. Siđite s vitlom, zakrenite se uz zid i idite gore. Ostavite Batmobil i popejte se u rupu. Upotrijebite jastučić, a zatim uništite kupole pomoću Batmobila. Postavite se na platformu na dnu jame i uzmite ključ.

Na normalnoj poteškoći, ključ je u trećem redu i četvrtom stupcu, a u New Game +u trećem je retku i petom stupcu.

Osmo suđenje

Stanite kao Batman na zamku koja se nalazi s desne strane. Žena -mačka trebala bi se popeti do stropa i stajati na ploči u susjednoj prostoriji. Na ploči će biti svjetlo koje odražava kretanje. Ako znak stoji na ispravnoj ploči, količina svjetla će se povećati. Premjestite se na željeno mjesto. Točka na upitniku početak je puta. Kontrolirajte jedan ili drugi lik dok ne dođete do ploče koja izjednačava protivnike. Ubijte crvene i plave protivnike i uzmite ključ.

Deveto suđenje

Nova će špilja imati istu utrku kao i do sada. Morate voziti tri kruga s preprekama u predviđenom vremenu. Za uklanjanje prepreka trebat će vam imobilizator. Pri normalnoj poteškoći ključ se nalazi u drugom redu četvrtog stupca. Na razini težine "Nova igra +" potražite ključ u četvrtom retku i u posljednjem stupcu.

Deseto suđenje

Prođite kroz vrata skloništa za završne ispite. Slijedite drugu sobu i unutra ćete vidjeti platformu 5x5 ćelija. Generator se nalazi na kraju svakog reda platformi. Pomoću uređaja ispalite električni naboj i udarite u generator u blizini otvorenog prostora. To će povući platforme unutra ili van. Ne možete stajati na ovim platformama i morate skočiti sa stropa dok kontrolirate Catwoman. Stajanje na platformi spriječit će Catwoman da pomakne druge platforme iza sebe. Prazan kvadrat trebao bi biti mjesto gdje crvena zraka pada. Ovo je smisao zagonetke. Kad se to dogodi, Žena -mačka mora skočiti na strop kako bi izbjegla trnje.

Zraka s praznim kvadratom mora se poravnati tri puta. Kad to učinite, idite u prethodnu sobu po ključ, a zatim pokušajte napustiti sklonište. Kad pokušate otići, pojavit će se Riddler sa svojim robotima. Ovaj put roboti nasumično mijenjaju boju iz crvene u plavu. Batman mora napasti plave robote, a Žena -mačka mora napasti crvene.

Ludi jahač, čije je ime Edward Enigma.


Uništite sve robote kako biste završili prvu rundu bitke Riddlera. Misija još nije dovršena. Prikupite sve Riddler trofeje i riješite sve zagonetke zagonetki objavljene po cijelom Gothamu. Nakon toga, vratite se u sklonište kako biste se drugi put borili protiv Riddlera.

Pristupite ploči s upitnicima i pozabavite se zagonetkom i robotima. U početku će roboti biti gotovo svi plavi, no na kraju ćete pronaći nekoliko crvenih neprijatelja. Uređaj za snimanje električnog naboja pomoći će vam da uplašite crvene robote. Kad je Žena -mačka u njihovoj blizini, prijeđite na nju i pobijedite crvene robote.

Jahač će udariti u tlo svojom mehaničkom rukom. Boja šake pokazuje tko može napasti zagonetku. Podsjećamo, crvena je žena -mačka, a plava Batman. Ako je šaka zelena, tada zagonetku može napasti bilo koji od vaših likova. Nastavite napadati prvu šaku Riddlera dok ne riješite sve svoje HP. Zatim odvezite zagonetku do postaje i dovršite misiju.

1. Počinje Batman

Dođite u Arkham City
Pa, sada se moramo osloboditi - za ovo se ljuljamo u stolici. Zatim napadamo čuvara i oduzimamo mu čip. Zatim idemo na "skretanje A" i idemo do vrata, a nakon toga slijedimo dva "čuvara". Borbe sa zatvorenicima, kontranapadi će biti najbolji. Odgajamo Jacka Rydera.

Popnite se gore i kontaktirajte Alfreda
Odbijamo udarac Pingvina i dijelimo lisice njegovim momcima. Nakon toga možete nokautirati Pingvina. Idemo stepenicama do krovova, nasuprot vas bit će zgrada "ACE Chemicals" - skačemo i hvatamo se za platformu - krećemo se uz nju. Penjemo se na krov i pretvaramo se u Batmana.
Razbijamo val TIGER pregovora.

2. Batman: Spasi ženu mačku od dva lica

Pronađite sudsku sjednicu s dva lica i uđite unutra
Cilj je lako postići. Ovdje imate i signal šišmiš-reflektora na nebu i zelenu oznaku na kompasu. Općenito, letimo naprijed do zgrade sa stupovima. Na ulazu će nas dočekati ljudi Two-Facea, nije važno. Ulazimo u zgradu suda Solomona Waynea i penjemo se na 2. kat. Penjemo se stepenicama i skidamo stražu odozgo, krećemo se po užadi - zaranjamo u gomilu. Dobar je trenutak da postignete neka kombinirana postignuća.

3. Batman: Ispitajte Jokera za detalje o Protokolu 10

Skenirajte mjesto zločina kako biste saznali balističke podatke
Koristimo skener dokaza, skeniramo oznake:
1) Staklo
2) Spol

Pronađite točku s koje je došlo do pucnjave
Krećemo prema crkvi, na ulazu nas čekaju 3 budale koje čekaju lupanje. Ulazimo i odbacujemo Harley Quinn.
Harleyjevi naoružani ljudi su ispred nas, moramo nestati - bacamo dimnu bombu i poletimo na gargojlu. Za proučavanje situacije koristimo "detektivski način". Morate spasiti taoce, ukupno 4 čuvara.
Pažljivo se spuštamo do onog s lijeve strane - probijamo zid i siječemo ga. Dižemo se i skačemo u šumu do druge, posječene. Ostale su 2, silazimo iza njih i zadajemo "dvostruki odlučujući udarac".

Skenirajte snajpersku pušku radi traženja dokaza
Penjemo se do zvonika, skeniramo snajpersku pušku i skačemo kroz prozor.

Pronađite izvor radio signala i pronađite Jokera
Slijedeći senzor, krećemo prema području Sjevernih dokova. Izvor će doći iz čeličane Zionis Industries.

Infiltrirajte se u čeličanu kroz glavnu cijev
Držimo se za najveću cijev s vaše desne strane i padamo dolje.
Letimo od užeta do ruba cijevi i prolazimo kroz olupinu. Uzimamo batclaw, odvajamo otvor sa šarki kako bismo ugasili vatru. Skočimo dolje, uhvatimo se za platformu i popnemo se na drugu stranu. Skočimo na ogradu i prelazimo na drugu stranu, kroz vatru. Uključujemo detektivski način rada, eksplozivnim gelom napravimo rupu na podu. Prolazimo kroz ruševine. Da biste isključili paru, pomoću bataranga pritisnite gumb s desne strane.
Prolazimo kroz "podrum", gledajući što se događa. Izlazimo i riješimo se bande Joker.

Spasite liječnika od Jokerovih nasilnika
Ulazimo u vrata s lijeve strane, ispred će biti naoružano trojstvo, koristimo transporter. Krećemo se po gargojlama i šutke ih uklanjamo. Vrata su zatvorena, provaljujemo kroz prozor. Idemo lijevo, izrezali smo dvije. Neutraliziramo sve u prostoriji, spasimo liječnika - dobivamo gadget.

Pronađite put do ureda Jokera u utovarnom prostoru
Idemo do vrata s lijeve strane, otvorimo ih s novim gadgetom. Prolazimo kroz ventilaciju i bavimo se dečkima koji su "zatvorili izlaz". Vraćamo se u utovarni prostor, ispred vrata će biti generator - pucamo na njega električnim nabojem i dizalicom razbijamo znakove odozgo.
Izaći će banda kako bi brzo sa svima izašli na kraj - pucamo u jednorukog ruskog klauna s električnim nabojem, on će sve razbaciti "gramofonom", a onda ćemo ga dokrajčiti. Idemo gore u ured.

4. Batman: Pronađite gospodina Freezea i uzmite lijek

Pronađite Freeze tako što ćete pronaći najhladnije mjesto u Arkham Cityju
Imamo senzor temperature, preostaje samo pronaći Freeze. Krećemo se prema Gothamu, uz rijeku - dolazimo do zgrade policije. Dečki nas čekaju na ulazu, prolazimo. Otvaramo vrata s električnim pražnjenjem i klizimo ispod njih. Oduzimamo čip mrtvoj straži i prilagođavamo se novom valu. Ulazimo na vrata, u hodnik s lijeve strane - naoružani stražari. Skrivajući se iza ugla, odavde možete skočiti na gargojlu - idemo gore. Pucamo na sve redom, a posljednjeg ispitujemo.

Spasite gospodina Freezea od pingvina u Muzeju
Pomoću sekvencera za šifriranje otvorite ploču u sigurnosnoj prostoriji i otvorite vrata (ANATOMIJA). Odlazimo i odlazimo na svjetlo reflektora - u muzej. Da bismo ušli unutra - razbijamo bravu (FOSSIL), idemo. Naučiti izbjegavati rezanje oružja. Bit će vrata koja se otvaraju (zatvaraju) pomoću senzora pokreta - skačemo u prozor s desne strane i pokušavamo isključiti senzor.

Onemogućite Penguin Jammers
Izađemo na ulicu i popnemo se na krov muzeja, riješimo se čuvara, a zatim uništimo ometač. Zatim drugi odašiljač, sjeverno od vas ... i onda zadnji. On je u metrou. Silazimo do vlakova, s lijeve strane će biti vagon - uspinjemo se, prolazimo kroz napuštene rudnike. Ošamućujemo neprijatelje, topom podižemo vrata - klizimo unutra. Našu metu čuva gomila naoružanih neprijatelja, jedan po jedan ih uklanjamo pomoću gargojli. Uništavamo metu, vraćamo se u muzej.

Spasite gospodina Freezea iz Pingvina u Muzeju (Spasite preostale policajce Gothama)
Drugi put otvaramo vrata (DINOSAUR). Idemo dolje, spasimo policajca - saznajte šifru. Silazimo dolje, bit će rešetka - koristimo kontrolirani betarang, usmjeravamo ga prema gumbu.
Nosimo se s gomilom, tada će izaći klaun, napumpan "TITANIJOM" - penjemo mu se na leđa i razbacujemo sve. Kad počne trčati na vas, upotrijebite brzi betarang, kao u prvom dijelu.
Da biste otišli dalje, morate koristiti kontrolirani betarang i aktivirati gumb. Otvorite bravu (YURSKY). Koristimo se dizalom, uz pomoć topa - usput raznosimo zid. Odlazimo i idemo u dvoranu, spašavamo smrznutog policajca - a zatim još dva uz pomoć splavi i palice. Dok ne krenemo za pingvinom, ali prođemo sve sobe i spasimo policiju i naš glavni cilj - gospodina Freezea. (Friz se nalazi nasuprot dvorane u kojoj se nalazi njegov kostim). Za odlazak na Friz - otvorite vrata (REPTILE). Desno od Friezea nalazi se zid, rušimo ga - srećemo drugog brata blizanca (jednokraki), taktika je ista. Prolazimo i zamrzavamo (MIKROTALAS).

5. Batman: Borite se protiv pingvina u salonu Iceberg

Uklonite sigurnosni ključ iz odijela Freezea kako biste onemogućili ledeni top.
Nakon što je Freeze oslobođen, idemo u dvoranu nasuprot. Razbijamo vitrinu s odijelom i dobivamo novi gadget.
Krećući se u Ledeni salon, Pingvin nas već čeka. Morate mu se približiti da deaktivirate top. Kotrljamo se između lukova, a da nas ne uhvati mlaz leda. Dolazimo do mosta - siječemo top.

Solomon Grundy
Grundy se napaja električnom energijom, u "areni" postoje 3 izvora energije. Uz pomoć gela uništavamo izvore, idemo gore i tučemo ga. Ponovno djelujemo prema istoj taktizi, ne zaboravite izbjegavati loptice, skokove i ogromne šape. Dolazimo gore i završavamo s njim. Izbijamo iz ogromnog naoružanja, uništavamo 3 izvora i sada definitivno završavamo s njim.
Bježimo od raketa, pobijedili smo Pingvina.

6. Batman: Pronađite Ra "c al Ghula i uzmite uzorak njegove krvi

Pratite krvavi trag ubojice da dođete do Ra "c al Ghul
Skeniramo krv, pratimo trag. Trebao bi vas odvesti do krova, gdje završava.

Skenirajte ubice u zavojima za dokaze
Skeniranje dokaza.

Pronađite ubojicu i postavite svjetionik
Sustižemo djevojku, priložimo bubu kontranapadom.
Od Robina dobivamo novu.

Pratite ubojicu pomoću svjetionika da biste došli do Ra "c al Ghul
Idemo do ikone koja će nas odvesti do "Joker Islanda". Silazimo u kanalizaciju, dolazimo do litice - morate upotrijebiti bacač užeta. Prelazimo na rešetku (s druge strane), odatle se počinjemo vraćati, ali ciljamo u sredinu desno i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do otvora, probijamo se kroz pod - rješavamo neprijatelje i razbijamo ploču (VAGONETKA). Prolazimo podzemnom željeznicom i izlazimo na ulice. Prelazimo do klaunova, u bitku - pa na vrata.
Spašavamo taoca od naoružanih ljudi Jokera. Silazimo i izlazimo da prođemo kroz kapiju - koristimo top.

Oporavite video podatke s mehaničke zaštite
Skeniramo sve robote u ovom području. 2 na tribinama, 2 uz ulicu, 1 na krovu, 2 u urušenim kućama.

Pronađite tajni ulaz pomoću video podataka
Gledamo video, idemo do zida i pokušavamo ga otvoriti. Izvodimo protunapad i mačem otvaramo vrata. Idemo i idemo uz stepenice. Idemo i idemo ravno do ogromnih vrata. Pratimo Thaliju i pijemo iz pehara.
Lebdimo duž bijele putanje na stijeni, hvatamo se za nju kukom. Ne možete dodirnuti ništa oko sebe, inače - neuspjeh. Bavimo se ratovima, letimo usred vrtloga. Zatim do sljedećeg bloka, pa do drugog - borimo se protiv ratova - usred vrtloga. Ustajemo i razgovaramo s Thalijom.
Prvo uništavamo vojsku, zatim, izbjegavajući rub zvijezda, pucamo električnim pražnjenjem u uvećani Ra "c al Gul (moramo pucati izravno u jaz, između ratova oko njega). Brzo počinjemo Djelujemo nekoliko puta koristeći istu taktiku, na kraju kontre- napadamo i postižemo glavni.
Koristimo kontrolirani betarang.

7. Batman: Make Medicine

Ispitajte Quincyja Sharpa i pribavite informacije o Hugu Strangeu
Vraćamo se na ulice, putem s kojeg smo došli, izlazimo kroz metro - razbijamo vrata (URED). mi ustajemo. Krećemo prema gradonačelniku ... rješavamo se momaka u njegovoj blizini i odvodimo ga.

Vratite se gospodinu Freezeu u policijski laboratorij s uzorkom krvi iz Ra "iz Al Ghula
Idemo u policijsku postaju, dajemo krv.
Prvo, napustimo Freeze, možete ga pobijediti na dva brza načina:
1) Korištenje okoliša (magneti na zidovima, miniranje zidova itd.).
2) Koristite gadgete (njegova vlastita tehnologija), udarite u leđa.
Završavamo i oduzimamo lijek, dobivamo gadget.

8. Batman: Uzmi lijek iz Jokera

Spasite Vicki Vale na mjestu pada helikoptera
Odlazimo na mjesto nesreće, rješavamo se snajpera (lako ih je pronaći, ističu se na vidiku). Spasili smo reportera.

Infiltrirati se u čeličanu
Odlazimo u tvornicu, ovaj put ulazimo na glavna vrata. Uz pomoć splavi plutamo uz odvod, kandžom šišmiša brže plivamo i ne uhvatimo se u poroku. Nadalje, prolazimo kroz ventilaciju - učinkovito letimo u prozor, distribuiramo stražare stražarima - u susjednoj sobi spašavamo osobu od smrti. Probijamo zid, ponovno koristimo splav. Dosežemo željezna vrata, s lijeve strane nalazi se štit, a ispred je struja. Koristimo kontrolirani betarang, usmjeravamo ga kroz struju do štita.
Stvaramo ledenu plohu, dolazimo do prolaza s desne strane - razbijamo ploču (ROMANCIONIS). Most će zaostati, upoznajemo liječnika.

Pronađite Jokera u Željezari
Idemo u topionicu, neutraliziramo dečke. U sljedećoj prostoriji nalazi se snajperist, pun mina - mi skačemo i dolazimo do transportera. Penjemo se u kutiju i transportiramo se do snajpera iza - skočite i pronađite ... Harley Quinn vezana.
Prolazimo kroz rudnik, krećemo prema utovarnom prostoru. Postoje dva snajpera i dva jednostavna klauna. Hvatamo se udicom i bacamo snajperiste, rješavamo preostale neprijatelje. Penjemo se u ured, slijedimo strelice.
Pobijedili smo Jokera, a zatim i njegovog slugu. Pucamo u električno pražnjenje jednom rukom - on će širiti svoje, upotrijebiti modricu "Titan" - dokrajčujemo svakoga.

9. Batman: Provalite u osmatračnicu kako biste zaustavili Protokol 10

Skenirajte helikoptere TIGER kako biste pronašli opći program upravljanja
Hvatamo se za helikoptere i skeniramo ih dok ne pronađemo glavni program. Moramo skenirati ~ 6-7 helikoptera.

Podignite odašiljač općeg programa upravljanja s glavnog helikoptera
Skeniramo helikopter, učitavamo podatke u računalo šišmiša - dobivamo pristupni kod za Osmatračnicu.

Pristupite Čudesnoj kuli
Krećemo prema tornju. Pukotina (INSPIRIRAJUĆA). Silazimo i prolazimo do kapije, električnim palicama siječemo stražare. Nakon Hugove poruke - izaći će gomila (1/2 naoružana). Ako bacite dim, počet će vatra, pa je bolje na staromodan način. Silazimo u kanalizaciju, a zatim u rupu do samog dna. Uz pomoć lansera užeta prolazimo u dvoranu s gargojlama i susrećemo sestru. Uklanjamo svu sigurnost, provaljujemo u lift:
1) nametljiv
2) MEDICINA
Dižemo se, odmah izlazimo u otvor. Odozgo će biti zasjeda, napadnite ih s leđa. Otvaramo vrata (REZERVACIJA). Do antene dolazimo uz izbočinu ( velika cijev) - od njegova kraja, kukom se držimo do najviše točke. Penjemo se uz cijevi.
Blizu okna dizala razbijamo ploču (ODRŽAVANJE) - uskačemo u otvoreni otvor, a zatim u ventilaciju. U "srcu tornja" cijela gomila čuva ludog profesora, mi ćemo pucati jedan po jedan. 1 čuvar izaći će na balkon, omamiti ga - drugi će početi tražiti. Skačući s balkona na balkon rješavamo se svih (možete koristiti i gargojle za vješanje stražara). Približavamo se Hugu (GOTHAMOVA ODBRANA).

10. Batman: Uzmi lijek iz Jokera i spriječi ga da postane besmrtan

Pratite svjetionik kako biste spasili Thaliju od Jokera
Idemo do oznake koja će nas odvesti do kazališta. U blizini će biti mnogo snajpera - možda ih se moramo riješiti. Mirno ulazimo u kazalište.
Tuče se s Clayfaceom, među ljudima - Clay Man. Morate baciti ledene bombe na njega, a istodobno uspjeti izbjeći udarce. Kad se počne kotrljati, morat ćete stati ispred dinamita. Kad mu ponestane zdravlja - penjemo se i vadimo mač - usitnjavamo ga. Opet ponavljamo sve isto.
Uskoro će se pojaviti glinena vojska, mi uzvraćamo - i također, bacamo bombe na Clayface. Približavamo se, završavamo.

KRAJ GLAVNE PRIČE!

Žena -mačka: Epizoda # 1
Pristupite sefu
Pa, pred nama je gomila momaka - vrijeme je da im pokažemo koliko su naoštrene kandže Žene Mačke.
Flash karticu oduzimamo iz sefa.

Žena -mačka: Epizoda # 2

Pokupite opremu iz skrovišta Catwoman
Poslani smo u sklonište, penjemo se s vrha u kavez. Napadamo neprijatelje - uključujemo "lopovsku viziju" - iskačemo kroz prozor.
Dobivamo trnje i bolu.

Infiltrirajte se u jazbinu otrovnog bršljana
Idemo u brlog brlog. Do hotela dolazimo koristeći "lopovsku viziju" - ulazimo na glavna vrata, ona koja su u blizini mosta. Moramo presjeći dečke opijene Ivy. Nakon toga skačemo do stropa i penjemo se sve više i više. Dolazimo do Pamele, opet tučemo dečke ... i u isto vrijeme izbjegavamo korov.

Žena -mačka: Epizoda # 3

Dođite do zaplijenjenog skladišta
Odlazimo iz bršljanove brloga i odlazimo u skladište. U blizini prolaza do kanalizacije rješavamo agresivnu gomilu i silazimo dolje. Prolazimo u prostoriju za promatranje.

Uđite u trezor i pokupite plijen
Prvo morate ukrasti 3 karte da biste otvorili vrata trezora. Skočimo do stropa, uključimo lopovski vid i čekamo da se redari raziđu jedan po jedan. Pažljivo skočite s leđa i tiho uzmite 3 kartice, vratite se nazad i umetnite ih u računalo.
Sada morate ući u spremište, sa stropa neutraliziramo TIGROVE. Odlazimo u skladište i otvaramo diplomatu, a onda na nas nailazi gomila - jeste li se obranili? Uzimamo diplomate.

Napusti Arkham City s plijenom
Odlazimo ... imate izbor:
1) Vratite se u Arkham City i spasite Batmana ...
2) Idite u Gotham City, tada će Batman umrijeti
Ako odaberete 1, sve će biti kako je bilo, a ako 2, vrijeme će se premotati i bit će vam data druga prilika.
Izlazimo na površinu.

Žena -mačka: Epizoda # 4

Pokupite plijen iz skrovišta i napustite Arkham City
Krećući u sklonište, najbolje je ne naletjeti na naoružane momke na krovovima. Penjemo se na prozor, kao i prije.
Ustajemo i branimo se ... ispitujemo ovo drugo.

Sakupite plijen s Two-Facea u Muzeju
Odlazimo u muzej i pokušavamo se ne svađati. blizu ulaza, kao i svugdje u blizini muzeja, nalaze se ljudi s dva lica. Ulazimo unutra. Odlazimo u arenu - već je gomila Two -Facea, ali nama to više ne predstavlja problem. Prolazimo u dvoranu gdje je voda. Silazimo i gmižemo uz rešetku (pod). Tako smo ušli u oružarnicu (tu je bilo Freezeovo odijelo). Uključujemo lopovsku viziju. Dvoličan sa svojim ogromnim topom na balkonu. Ali sada možete ignorirati bilo koga osim samog Dvoličnog. Odlazimo do njega i dovršavamo to.

Ubrzo nakon početka putovanja, Aloy će naletjeti na bunker Forerunner, koji se nalazi vrlo blizu zemalja plemena Nora. Unutar bunkera, iza moćnih vrata, nalazi se neka vrsta oklopa koji iz daljine izgleda vrlo atraktivno.

Žica

Cvrkut

Ubrzo nakon početka putovanja, Aloy će naletjeti na bunker Forerunner, koji se nalazi vrlo blizu zemalja plemena Nora. Unutar bunkera, iza moćnih vrata, nalazi se neka vrsta oklopa koji iz daljine izgleda vrlo atraktivno.

Ovaj Shieldweaver je zapravo najbolja oprema u igri. Kako doći tamo? Da biste otvorili zapečaćena vrata bunkera i dobili Shield Weavera, morat ćete pronaći pet gorivnih ćelija razbacanih po svijet igre.

U nastavku ćemo vam reći gdje tražiti gorivne ćelije i kako riješiti zagonetke tijekom pretraživanja i u drevnom arsenalu.

Gorivna ćelija # 1 - Majčino srce (potraga za majčinom utrobom)

Aloy će pronaći prvu gorivu ćeliju čak i prije nego što će ući u potpuno otvoren svijet. Nakon inicijacije naša će se heroina naći u Srcu Majke, svetom mjestu plemena Nora i prebivalištu Matrijarha.

Ustajući iz kreveta, Aloy će uzastopno prolaziti kroz nekoliko soba i u jednoj od njih naletjeti na zapečaćena vrata koja se ne mogu otvoriti. Pogledajte oko sebe - u blizini će biti ventilacijsko okno, ukrašeno zapaljenim svijećama. Idi tamo.

Nakon što prođete kroz rudnik, naći ćete se iza zaključanih vrata. Pogledajte pod pored svijeća i tajanstveni zidni blok - nalazi se gorivna ćelija.

Važno: Ako sada ne podignete ovu gorivu ćeliju, moći ćete po drugi put doći do ove lokacije tek u kasnijim fazama igre, nakon što završite zadatak "Srce jazbine".

Gorivna ćelija # 2 - Ruševine

Eloy je već bila u tim ruševinama - ovdje je pala kao dijete. Nakon završetka Inicijacije, trebali biste se sjetiti svog djetinjstva i ponovno se vratiti ovamo - pokupiti drugu gorivnu ćeliju.

Ulaz u ruševine izgleda ovako, odvažno skočite.

Potrebna vam je prva razina ruševina, donje desno područje označeno ljubičastom bojom na karti. Ovdje postoje vrata koja će Aloy otvoriti svojim kopljem.

Nakon što je prošla kroz vrata, popnite se stepenicama i skrenite desno - Eloy u mladosti nije mogla proći kroz ove stalaktite, ali sada se posvađala. Ponovno izvadite koplje i razbijte stalaktite - put je čist, ostaje uzeti gorivu ćeliju koja leži na stolu.

Gorivna ćelija # 3 - Master's Limit (Master's Limit zadatak)

Odlazimo na sjever. Tijekom glavne potrage, Master's Reach, Aloy istražuje divovske ruševine Preteče. Na dvanaestoj razini ruševina skrivena je još jedna gorivna ćelija.

Morate se ne samo popeti na gornju razinu ruševina, već se i popeti malo više. Popnite se uz preživjeli dio zgrade dok se ne nađete na malom prostoru otvorenom za sve vjetrove.

Tu se nalazi treća gorivna ćelija. Ostaje sići.

Gorivna ćelija # 4 - Blago smrti (misija Blago smrti)

Ova gorivna ćelija također je skrivena u sjevernom dijelu karte, ali je mnogo bliže zemljama plemena Nora. Aloy će također doći ovamo tijekom prolaska misije priče.

Da bi došao do elementa, Aloy mora obnoviti napajanje zapečaćenih vrata koja se nalaze na trećoj razini lokacije.

Da biste to učinili, morate riješiti malu zagonetku - na razini ispod vrata nalaze se dva bloka od četiri regulatora.

Prvo, pozabavimo se lijevim blokom regulatora. Prvi gumb bi trebao "gledati" prema gore, drugi "udesno", treći "ulijevo", četvrti "prema dolje".

Prolazimo u desni blok. Ne dodirujete prva dva gumba, treći i četvrti gumb trebaju biti usmjereni prema dolje.

Penjemo se za jednu razinu gore - evo posljednjeg bloka regulatora. Ispravan redoslijed je gore, dolje, lijevo, desno.

Ako sve učinite ispravno, sve će kontrole promijeniti boju u tirkiznu, napajanje se vraća. Popnite se natrag do vrata i otvorite ih - to je sljedeća gorivna ćelija.

Gorivna ćelija broj 5 - GAYA Prime (misija Fallen Mountain)

Konačno, posljednja gorivna ćelija - i opet na misiji priče. Eloy putuje do ruševina GAY Prime -a.

Budite posebno oprezni kad dođete do treće razine. U jednom trenutku, ispred Eloya, bit će privlačan ponor, u koji se možete spustiti po užetu - otići ćete tamo nema potrebe.

Bolje skrenite lijevo i istražite skrivenu špilju, u nju možete ući ako se pažljivo spustite niz planinu.

Uđi unutra i idi naprijed do samog kraja. U posljednjoj prostoriji s desne strane nalazit će se stalak na kojem leži posljednja gorivna ćelija. Uspio si!

Probijamo se do drevnog Arsenala

Ostaje se vratiti u Drevni Arsenal i dobiti zasluženu nagradu. Sjećate li se koordinata arsenala? Ako ne, evo karte.

Spustite se i umetnite gorivne ćelije u prazne ćelije. Regulatori gore, sada morate riješiti zagonetku kako biste otvorili vrata.

Prvo dugme treba gledati prema gore, drugo udesno, treće prema dolje, četvrto ulijevo, peto prema gore. Gotovo je, vrata su otvorena - ali još nije gotovo.

Sada morate otključati nosače oklopa - još jednu zagonetku za podešavanje koja će vam dobro doći za preostale gorivne ćelije. Ovdje bi prvo dugme trebalo gledati udesno, drugo ulijevo, treće prema gore, četvrto udesno, peto ulijevo.

Konačno, nakon sve ove agonije, vi ste je zaposjeli drevni oklop... Ovo je Shieldweaver, vrlo cool komad opreme koji čini Aloy praktički neranjivim neko vrijeme.

Glavna stvar je pažljivo pratiti boju oklopa: ako treperi bijelo, onda je sve u redu. Ako je crvena, nema više zaštite. Oznake: Horizon: Zero Dawn, Igre, Vodič

Tijekom prolaska kroz Horizon: Zero Dawn mogli biste slučajno naići na takozvane "gorivne ćelije" koje su prikazane u posebnim stavkama inventara. Ali čemu služe i kome ih prodati? Zapravo, nitko ih ne mora prodavati. Gorivne ćelije potrebne su za aktiviranje ulaza u drevni arsenal u kojem se nalazi najbolji oklop u igri. Dakle, razgovarajmo o tome gdje tražiti predmete i kako ući u drevni arsenal:

Gdje pronaći gorivne ćelije




  • Treću ćeliju s gorivom moći ćemo pronaći u zadatku "Majstor Predeal". Artikl će biti moguće pronaći kasnije, ali budući da nas je povijest igre dovela ovamo, nije grijeh trenutno zgrabiti vrijednost. Štoviše, put do mjesta gdje element leži nije ni blizu.

    Dakle, nakon što je Eloy primio zadatak "Ograničenje gospodara", morate otići sjeverno od karte, do ruševina drevne civilizacije.

    Većina misije održat će se unutar zgrade, gdje moramo trčati lukavim hodnicima i popeti se na vrh uz okna dizala. Ovdje se samo krećemo putem koji nam igra nudi točno dok Aloy ne izađe. Što se tiče zavjere, trebat ćemo proučiti genijalan uređaj, ali to ćemo odgoditi.

    Bolje obratite pozornost na visoki šiljak, na kojem su vidljivi žuti elementi, uz koji se Eloy može popeti.

    Penjemo se na sam vrh, gdje će nas na maloj platformi čekati dragocjena gorivna ćelija.

    Morat ćete se spustiti pomoću užeta učvršćenog na platformi. A zatim se možete sigurno kretati kroz zaplet do zadatka "Blago smrti".

  • Posljednja peta gorivna ćelija može se ponovno pronaći u ruševinama na sjeveru u misiji priče o padajućoj planini.

    Nakon što smo primili zadatak, idemo do ruševina GAIA Prime. Hrabro se krećemo u smjeru gdje nas igra vodi dok ne dođemo do ovog mjesta:

    Ne pokušavajte skočiti s ove grede! Ovdje moramo skrenuti lijevo. Tamo ćemo vidjeti malu udubinu u stijeni, tu nam je potrebna.

Trening proširene stvarnosti

Misija se može poduzeti prije prvog putovanja u Željezaru ili kasnije tijekom kampanje. Da biste dovršili ovu misiju, trebate dovršiti dva seta kliznih bušilica u industrijskoj četvrti. Nakon što završite misiju, dobit ćete nadogradnju Grapnel Boost -a i pehar.

Daljinsko skrivanje

Misiju možete preuzeti nakon ispitivanja gradonačelnika Quincyja Sharpa. Misija je da morate razgovarati s policajcima na tajnom zadatku u salonu Iceberg (koji se nalazi u muzeju). Po završetku, dobit ćete Ming Detonator UpGade. Nećete moći tek tako ući u ovaj "klub", vrata će biti zatvorena. Međutim, postoji prolaz za nuždu - sjeverni dio muzeja, dvokrilna vrata. Morate pokucati na to.

Toplo hladno

Ova misija može se preuzeti tijekom drugog posjeta Kombinatu. Za početak potrage razgovarajte s Harleyjem. Morat ćete pronaći kotlovnicu u kojoj se nalazi novi gadget. Ovo će biti Freeze Blast granate. Za ulazak u sobu upotrijebite REC za otvaranje istočnih vrata u Loading Bayu. Hakirajte konzolu u susjednoj prostoriji i nastavite do kotlovnice. Očistite područje na putu i na kraju vas čekaju granate.

Arkham Assault

Ova misija dostupna je na različitim lokacijama. Obično, da biste dovršili zadatak, morate spasiti zatvorenike i taoce. Možete izabrati da ne preuzmete ovu misiju, ali mjesto na karti će biti označeno - možda ćete se htjeti vratiti. Za ovu misiju nema nagrade ... osim osobnog zadovoljstva dobrim djelom.

Krhki savez

Misija se može preuzeti nakon događaja na sudu, kada prvi put dođete u Arkham City. Primit ćete poruku o alarmu od dima na krovu zgrade u istočnom području. Mjesto nije teško pronaći. Ovo je tvornica igračaka. Ulazeći unutra razgovaramo s Baneom. Cilj misije je jednostavan - uništiti šest kontejnera po cijelom gradu. Primite Baneov trofej kao nagradu. Svi spremnici bit će označeni na karti. Da biste ih uništili, morate upotrijebiti eksplozivni gel. Kontejner # 1 Uz Muzej. Kontejner # 2 u blizini Željezare. Kontejner # 3 Pronađen pri prvom posjetu stanici metroa. Kontejner # 4 Nakon zamrzavanja gospodina Freezea, potražite kontejner u Ratnoj sobi Pingwana u njegovom muzeju. Spremnik # 5 južno od Zaklade Wonder Tower u Wonder Cityju. Spremnik # 6 Natrag u Jokerovu jazbinu za formulu vidjet ćete spremnik pokraj stražnjih vrata.

Kroz ogledalo

Misija je dostupna nakon spašavanja Vicky Vale iz snajpera. Nakon što ste to učinili, primit ćete poruku od Alfreda, on će reći da je lijek isporučen. Morate uzeti lijek, ali ispostavilo se da je to zamka. Pobijedite nasilnike kako biste pobjegli od bijesnog šešira. Ovo će vam dati Trofej klobučara.

Srce od leda

Primamo misiju prije drugog putovanja u Kombinat. Zadatak je pronaći Freezeovu ženu Noru. Oteli su je Jokerovi nasilnici. On će označiti mjesto gdje je zarobljena - u zgradi uz industrijsko područje. Uzimamo čamac i slijedimo u smjeru pristaništa. Morate pronaći zid koji se može uništiti. Mala zagonetka: eksplozijom hladnoće stvorite ledeni blok. Stanite na to. Zatim prskamo gel. Unutra zapanjujemo neprijatelje i Nora je spašena. Vraćamo se u Friz i uzimamo trofej.

Ubica hladnog poziva

Potrebno je spriječiti Zsasa da ubija nasumične mete u Arkham Cityju. Po cijelom gradu čut ćete zvuk zvonjenja telefona. U ovom trenutku pomoću detektivskog načina odredite mjesto telefona. Podignite telefon i ostvarite ovu misiju. Zsas je uzeo nekoliko nevinih talaca i ubit će ih ako Batman ne dođe do sljedećeg telefona. Nakon popravljanja sljedećeg telefona, prikazuje se mjerač vremena i udaljenost do mjesta. Uđite i uzmite telefon. Ovdje možete pratiti lokaciju Zsaas. Za potpuno otkrivanje možda ćete morati doći do još jednog ili dva telefona. Nakon što smo triangulirali lokaciju, ulazimo u zgradu. Neću to pokvariti. To ćete sami dalje otkriti. Kad stignete u Zsas, dobit ćete pehar.

Enigma zagonetka

Misija se može preuzeti nakon primitka signala od medicinskog tima. Zadatak će biti pronaći i spasiti Riddlerove taoce. Za misiju možete dobiti trofej. Pronađite mnoge skrivene Riddler trofeje diljem AC -a. Nakon otkrivanja svakog, pojavit će se zagonetka koju je potrebno riješiti kako bi se spasili taoci. Potpuni popis lokacija bit će dostupan kasnije. Prvi taoci mogu se spasiti na Sudu. Nakon što ste ih spasili, saznat ćete da Riddler ima široku mrežu doušnika po cijelom gradu. Na karti će biti označeni zelenom bojom. Ispitujući ih, dobit ćete lokaciju trofeja. Svaka zagonetka koju pronađete dovest će do skrovišta zagonetke. Za posljednja tri bit će potreban Line Lancher. Zato ga ne zaboravite otvoriti. Nakon što očistite svih pet skloništa, doći ćete do Zagonetke.

Mystery Stalker - Watcher in the Wings

Misija je dostupna nakon otvaranja cijelog Arkham Cityja. Izazov je pronaći Azraela. Primite trofej kao nagradu. Ovaj će vas tip promatrati s krovova. Da biste ga uhvatili, morate pronaći četiri simbola koji će vas odvesti do Tajanstvene potjere. Trik je u tome što ih je potrebno otvarati u nizu. Simbol # 1 južno od zgrade suda. krov nad trgom. Simbol # 2 Na vrhu Ferris kotača u industrijskoj četvrti. Možete ga pronaći tek nakon što posjetite Joker Combine. Simbol # 3 Krov sjeverozapadno od Boweryja. Ovdje možete doći tek nakon što ste spasili gradonačelnika Sharpea. Simbol # 4 Krov zapadno od zgrade policije. Dostupno nakon spašavanja Vicki Vale. Prikupite sve simbole zajedno kako biste riješili zagonetku. Skenirajte peti lik i dovršit ćete misiju. Sljedeća je karta.

(kliknite na kartu za povećanje)

Shot in the Dark - Deadshot

Dostupno nakon prvog dovršetka Kombinata. Zadatak je pronaći snajpera. Nakon završetka misije, dobivamo trofej Deadshot. Sve počinje na Zabavnoj milji pored GCR tornja južno od policijske postaje. Razgovarajte s političkim zatvorenikom i dok on govori informacije, bit će pogođen metkom. Uđite u način detektiva i pregledajte cijev na kojoj je metak zaglavljen. Putanja će voditi do Industrijske četvrti. Zatim pregledajte mjesto u potrazi za čahurom. To je metak iz Dadshota. Druga žrtva nalazi se u parku sjeverno od crkve. Ponovno koristi način detektiva. To će vas odvesti do vaše treće žrtve. Nakon vaše istrage, pronaći ćete nekoliko otvora podzemne željeznice. U čemu je to točno morat ćete sami saznati. Zatim se služimo kriptografom na Deadshot -ovom PDA -u i otkrivamo tko će biti posljednja žrtva. Imat ćete samo tri minute za spremanje ove mete. Neću otkrivati ​​detalje. Karta za pomoć. (kliknite na kartu za povećanje)

Pronalaženje lopova (lopov identiteta)

Pronađite tijelo žrtve istočno od stanice Bowery. Skenirajte ga kako biste utvrdili uzrok smrti, osobito glavu. Skenirajte mrlje krvi kako biste utvrdili tko je zadnji vidio žrtvu. Put će voditi do političkog zatvorenika koji će izjaviti da je osoba koju tražite Bruce Wayne. Druga žrtva južno od Suda, pored hotela. Skenirajte tijelo i nož. Otisci tvrde da nož pripada Bruceu. Treća žrtva u uličici južno od ACE Chemicals. Ponovno provjerite tijelo, osobito lijevo stopalo. Pratite put do uličice gdje krivac pere ruke. Ispitajte ga i saznajte da mu je Bruce (o_O) rekao da odvuče tijelo. Otvorit će lokaciju pseudo-Waynea. Krenite istočno od suda, pored Mačjeg stana. Zatim nalazimo vrata skloništa. Slušamo časopis kako bismo saznali tko je naš kriminalac. Hakirajte konzolu s kriptografom kako biste oslobodili njihovu zamku.

Kao 32