Kuća, dizajn, popravak, dekor. Dvorište i vrt. Uradi sam

Kuća, dizajn, popravak, dekor. Dvorište i vrt. Uradi sam

» Sjena pregleda igre Colossa. Sažetak sjene Colossa: Svaki kolos je važan

Sjena pregleda igre Colossa. Sažetak sjene Colossa: Svaki kolos je važan

Stvoren Studio Team ICO studio. U to vrijeme, igra se činila nešto potpuno novo u smislu gameplay i naracije. Šest godina kasnije, za PlayStation 3, objavljen je ponovni ispis igre, koji je, poput original, još uvijek bio pozvan samo pozitivan dojmovi, pa je Sony odlučio uspješno probati po treći put, oslobađanje u remake u sjeni 2018. godine Colossa za Playstation 4. Pogledajmo li Bluepoint igre (Studio-Developer) ispao 12 godina nakon objavljivanja izvorne igre, igrači su opet ugodni iznenaditi.

Zemljište

Prije nego što počnete razmotriti značajke remake, htio bih reći o samoj igri i njegovim ključnim komponentama. Prvo, parcela u igri se poslužuje u neobičnom formatu, koji je sada mali gdje se koristi. Pokazujemo intrigantno načelo, a onda se sva priča svodi na činjenicu da većina priče treba povući našu fantaziju. Korist joj pomoći u tome je veliki umjetnički stil i nenadmašnu glazbenu pratnju.

Međutim, da ne bude zbunjen nikome, shvatimo ga za koga igramo i koji naš glavni cilj prolazi. Sjena Colossa počinje s činjenicom da vi pokazujete mladiću po imenu Vander, putujući na konju nadimak Agro s mrtvom djevojkom. Hero donosi djevojku u drevnom hramu (svetište obožavanja), put do kojeg se nalazi kroz dugim mostom, protežući se iz vanjskog svijeta. Ispostavilo se da je djevojka ime Mono, a smrt joj je pretrpjela kao rezultat žrtve.

U hramu, Vander traži određenu bit pod nazivom Dormin kako bi oživio djevojku i ponovno nametnuo njezino oštećeno tijelo koja nedostaje duša. Suština kaže heroja da je gotovo nemoguće, osim ako ne može uništiti šesnaest idola koji se nalaze u hramu. Međutim, sve nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Svaki idol ima živu utjelovljenje u obliku kolosa, nastanjuje izvan hrama. Junak je povjeren praćenje i uništiti sve kolosone.

Nakon toga, do kraja igre, parcela počinje biti ispunjena malim kriškim, od kojih igrač treba samostalno napraviti cjelokupni koncept povijesti u igri. Kao što ste željeli karakter, možemo naučiti nekoliko zanimljivih detalja. Na primjer, doortin je nekad bio ujednačen, ali njegova fizička slika podijeljena je čarobnjak, koji se, usput susrećemo u određenoj točki tijekom prolaska.

Isprva se neprepredsjedni igrač može činiti iznimno podcijenjenim i nerazumljivim, ali u sjeni Colossa sve, poput serije tamnih duša, mora se tražiti u malim detaljima. Važno je napomenuti da je lavovski udio od interesa tijekom prolaza uzrokuje svijet u igri, koji se može slobodno istražiti na konju ili pješice. Unatoč činjenici da u svijetu igara, gotovo bilo kakvi likovi u gotovo svim likovima, s izuzetkom Colossa, otkriva živost i dubinu. Tu je tu, onda ovdje nalazimo ruševine neke izgubljene civilizacije, istražujemo drevne hramove i samostalno rekonstruirali u glavu ent igre. Sjena Colossa, kao vrlo dobre knjige, koristi našu maštu što je više moguće.

Gameplay

Oni koji će prvi put igrati sjenu Colossa, u početku se mogu zbuniti u igri. Na primjer, potrebno je pratiti kolos uz pomoć svjetla koje emitira mač i navigator koji služi. Postupno se naviknete na mehaniku, ali se ne prestaje radovati ugodno. U ovoj igri nas ne vodimo za ručku i ne guraju prste na ta mjesta koja nam je potrebna. Ovdje je potrebno zamisliti sebe. Preporučujemo da isključite upute prije igre, kako se ne pokvarimo zadovoljstvo s vremena na vrijeme.

Zagonetke u igri su skrivene u borbenom sustavu koji kombinira nekoliko mehanika odjednom. Prvo, nakon što smo pronašli kolos, moramo znati njegove slabosti. Svaki neprijatelj je jedinstven, a time i borbe izgledaju zanimljive za vrlo konačne naslove. Drugo, nakon što prepoznamo slabost neprijatelja, moramo smisliti kako doći do njega. Svaki Colossov je ogromno stvorenje nalik diva i stoga se penje na stražnji dio neprijatelja i stavio je odlučujući udarac ponekad vrlo teško, osobito u prvoj fazi borbe. Ovdje, usput, sadrži platformer mehaničar koji nadopunjuje borbeni sustav.

Također treba napomenuti da su dizajneri igre savršeno razmisli o značajkama kolosona. Jedan neprijatelj muši, još jedan skokovi oštro, a treći i čini sve naizmjenično. Zbog toga je nemoguće riješiti jednu taktiku koja djeluje na sve neprijatelje je nemoguće, što će uvelike ugoditi ljubitelje raznih borbi. Bori se mogu malo podsjetiti mlađoj generaciji igrača o tamnim dušama, gdje s borbom s šefom uvijek moraju prvo proučavati njegovo ponašanje prije nego što dobije ključ do pobjede.

Svaki neprijatelj ima zdravstvenu ljestvicu, a stoga je važno ne samo štrajk, već i slijediti snagu napada. Ako želite napraviti nešto posebno u igri u igri, onda neprijatelj može biti ubijen čak i uz pomoć luka, ali u ovom slučaju će se morati propustiti. Zamijenjena oprema, kao takva, ne postoji, igra je prva avantura stara škola, a ne s elementima RPG. To zapravo objašnjava prisutnost beskrajnih strelica koje koristi glavni lik.

Hardcore sjena Colossa se ne zove, osim ako ne odaberete visok način težine. U ovom slučaju, igra se otkriva najviše i posebno zainteresirana za ljude koji traže određeni izazov. Karakter ima zdravstvenu ljestvicu, a stoga bilo kakav ritam Colossa može postati smrtonosan za život našeg junaka. Zbog toga, uvijek biste trebali biti u pokretu, napravite carport i odskočite, ako neprijatelj stvara udarni val.

Značajke Remake

Ako se netko igra u sjeni Colossa i čeka nove senzacije iz igre, imamo ugodnu vijest: ova igra im može pružiti. Igra je ostaje još uvijek, ali zbog bitno poboljšanje vizualne komponente, igra se osjeća kao nešto novo i ni u kojem slučaju nije zastario. Programeri iz Bluepoint igara su pokušali ne samo povećati rješavanje igre, već su također napravili ogroman rad na trodimenzionalnim modelima objekata. Konj, glavni lik, detalji o njegovoj odjeći, mala stvorenja, naseljavanja u svijetu u igri i, naravno, kolossa, sada izgledaju potpuno novo.

S lijeve strane izvorne sjene Colossa, na pravom remakeu za PS4:

Ako ne želite reći osobi da je to remake stare igre, onda mnogi mogu imati dojam da je sjena Colossa potpuno nova igra s jedinstvenom igrom i naprednom slikom. Međutim, na samom grafikonu, značajka verzije igre za PS4 ne završava. Slijedeći posljednji trendovi dame opremljeni njihov proizvod s ugrađenim fotorestant koji ima mnoge postavke. Samo slika filtrira u igri toliko da će prskanje mijenjati pozadinu na radnoj površini će biti ugodno iznenađen. U isto vrijeme, filtri za slike se koriste ne samo u Fotoregamu, već i za vrijeme igre.

Još jedna ugodna značajka igre je mogućnost promjene postavki grafike. Kao iu drugim igrama, ova postavka je dostupna samo na PlayStation 4 Pro. Možemo napraviti sliku čišći ili povećati frekvenciju okvira. Ako u većini drugih igara, primijetite da je razlika između FPS-a i jasnoće slike vrlo teška, a zatim u sjeni Colossa, svaka se postavka stvarno razlikuje jedni od drugih. Kada uključite grafički način, mnogi mali dijelovi izgledaju jasnije, ali je brzina okvira značajno smanjena. Ako poboljšate FPS, igra još uvijek izgleda prilično lijepo, ali bitka i rotacija fotoaparata javljaju mnogo manje.

Što leži trik, neki igrači će pitati. Minus, kao u izvornoj sjeni Colossa, skriven je u kontroli. Rotacija fotoaparata na daljinskom upravljaču gotovo je isto kao i nezgodno, kao u igri 2005. godine. U postavkama, naravno, možete optimizirati fotoaparat za sebe malo, ali u bitkama s čudovištima, a pogotovo kada skakanje, sve mane se brzo pojavljuju. Drugi minus vozi konja. Poslati konja na jednu ili drugu stranu, izuzetno je neugodno, i stoga se ponekad želim kretati po svijetu igre na dvoje, zaboravljajući o vjernom Agro (konja nadimak). Ostatak igre ispostavilo se da je izvrstan remake, koji je idealan za one koji su u jednom trenutku propustili ovaj remek-djelo na PS2 ili PS3.

Datum objave: 02/12/2018 09:35:24

Ako niste upoznati s radom Fumito Wed, možete jednostavno uzeti svježe ekskluzivno od Sony Za proboj projekt od mlade, ali iskusan indijski razvojni tim. Ipak, imamo avanturističku igru, objavljenu na PlayStation 2 u 2005. godini.

Nisu svi projekti testirani prema vremenu. Njegov ček Sjena kolosa Uspješno je prošla u 2011. godini u okviru HD Reissa za PlayStation 3. Pa, u redu. Provjerite br. 2: 2018 sa svojim modernim 4K i HDR, modernim trendovima igre i novom generacijom atraktivnih igrača. Moćni "kolos" drži udarac.

Kolosalni rad.

Bez velikog broja vlastitih proizvodnih igara, studio Bluepoint igre. "Pas jeo" na ponovnim ispisima. Programeri su udisali drugi život u razne ikonične PS ekskluzivne: Bog rata, metalni zupčanik kruti, neobrađen. IZ Sjena kolosa Programeri također nisu poznati u to vrijeme - to su bili oni koji su se odbili igru \u200b\u200bna PS3 i što je više simbolinija da im je naručio razvoj kajanja. Bez pretjerivanja, Bluepoint. Napravio je kolosalan posao. Programeri redraw modeli i teksture, redizajnirana kontrola i animacija - u riječi, projekt je stvoren gotovo od nule. Proces igranja, znakova i parcela ostaju nepromijenjeni.

Glavni lik ove priče je tip po imenu Vander, opsjednut cilj da mu se vrati svojoj djevojci dragi. Mi nismo znali o nama. Dječak je imao ogroman način da vozi svoj jedini i vjerni pratilac da drži obred uskrsnuća u drevnom hramu usred prokletih zemalja. Sve se ispada ne tako jednostavno, ali zbog života djevojke koju je Vander spreman otići na sve. Ispitivanje bogova, u obliku 16 velikih stvorenja, ne uplašite ga.

U igri, otvoreni svijet, u središtu koji je isti hram. On je naša početna točka. Uzrujan da je lokalni navigacijski sustav nije promijenio nikakve promjene. Karta još uvijek nije dovoljna informativnost, a "putovanja" sword ublažava vas odvesti vas do ponora, rock i drugih neprohodnih prepreka. Brzo idemo na sastanak na agro kako bismo upoznali prvi test, a mi nas nosimo, naizgled beskrajne, prostranstva zaboravljenih zemljišta s pustinjama, šumama, planinama, slapovima i jezerima. Zahvaljujući novoj shemi boja i ažuriranoj osvjetljenju, okoliš izgleda jednostavno divan. Na tečaju ćemo uključiti način foto. Igrajte s filtrima. Snimak. Ići na.


Ne vrijedi namjerno proučavati svijet igre. To je jednako prazno kao i zgodan. Sve što zaslužuje pozornost, sama igra će se pokazati - Colosses "Raskidanna" u cijelom mjestu. I riskiraš doći do mrtvog kraja, biti u "mjestu", ali ne u to vrijeme, budući da se bitke održavaju u strogo definiranom redoslijedu. Ova igra se ne odnosi na učenje svijeta. Nevjerojatno lijep otvoren svijet, oštro kontrastni s njegovom prazninom je iznimno element pripovijesti.

Pronaći pristup

Programeri izvorne igre pokušali su svaki kolos jedinstven. U svakoj bitci, programeri vas ne prestaju iznenaditi: mi se borimo s strujom vjetra na krilu ogromnog krilatog stvaranja; pokušavajući smiriti brzu zvijer; Zaronimo slijedimo monstrualni stanovnik jezera i još mnogo toga. U novoj verziji detaljno je radila svaka ljuska na tijelu Colossa. Pokret glatko i jasno. Sve to ostavlja neizbrisiv dojam.


U igri je vrlo skladan soundtrack. Ali čut ćete ga samo na određenim točkama. Kad je stvarno "do mjesta." Lokalni prostranstva imaju vlastitu glazbu. Većinu vremena ćete biti sami s kucanjem Kopit Agro, Herb šuškanje i zviždaljku nadolazećeg vjetra.

Sve bitke, konvencionalno govoreći, proći jedan scenarij: pretražite "Ahilove pete" i njezin poraza. Kada je Vander, u sedmom vremenu, putovao put iz ruke do vrha diva, to čini odlučujući udarac od potonjih sila, i s osjećajem olakšanja, zakuca stražnji dio stolice, trenutak euforije i dolazi do osjećaja Katarsisa.


Međutim, igra je u stanju istisnuti od vas i drugih emocija: ljut, ljutnju, pa čak i bijes. U početku, ne može se iznenaditi što ta taktika bitke stalno nastavlja dati neuspjeh. Tim-minute bitke rizika zategnuta za dobro četrdeset pet minuta, a još više. Sve zato što se odluka autorovog problema razlikuje od vaših. U ovoj igri sve se svodi kako bi riješio Sharad iz Fumito Weda. Razumjeti njegovu lukavu namjeru Gemidizaine i učiniti ono što trebate. A to je sjajna ilustracija činjenice da je ono što je zadatak prije vas, možete ga podnijeti s njom. Glavna stvar za početak i najvažnije pronaći pravi pristup. Glavna stvar nije smanjiti ruke, biti strpljiv i biti spreman za drugi, treći i, ako je potrebno, dvadeset i peti pokušaj.

Postoje takve igre koje su sve vrijeme. Projekt bi trebao biti vrlo jedinstven da izgleda atraktivno nakon 10 godina. A točka ovdje uopće nije u grafikonu. Slučaj je u emocijama koji daju igrivost. Slučaj u atmosferi koji okruženje prolazi. Sjena Colossa je izvrsna prilika za povratak na ovaj prekrasan tajanstveni svijet i otvori ga za sebe na nov način. I ova izvrsna prilika bit će povezana s klasicima suvremene umjetnosti.

Prema glasinama, Bluepoint. Već u svim brigama preko sljedećeg projekta - još jedan remake nekad popularne klasične igre. Hoće li to biti ICO ili nešto drugo - radujemo se!

Ažurirana grafika, omogućujući da vidi projekt kako se pitao Više prijateljski upravljanja Igra je također fascinantna

Navigacija nastavlja krom

Evaluacija igre: 4.6 / 5

Vi svibanj također biti zainteresirani

Fraza "Kraljevska bitka" sada je poznata čak i onim ljudima koji su vrlo površno zainteresirani za industriju igre. Pojam se pojavio zbog romana japanskog pisca japanskog pisca Kosune, a njezin kasniji film pojavio se 2000. godine. Jedini izdavač 505 igara i studio za proizvodnju Kojima dijelio je točan datum objavljivanja PC verzije smrti nasukanju. Objavljena je tematska prikolica na kraju godine ...

Kada vidite, kao mrav mlad kroz nogu:

Omotan projekt, naravno, značajan je. Iako ne postoji prilika za igru, čak i na pucnjave na igri lijepo vidjeti.
p.s. Coloss Vuna izgleda prekrasna.

Gaming Novosti

24 min. Natrag 0. Prokletstvo mrtvih bogova već je dostupna u pari, au budućnosti će se pojaviti na konzolama

Razumijemo kako Sony uspije u treći put da prodamo navijače iste igre

Poslati

S radom tima ICO tima, poznajemo , i , Sve tri igre imaju kultni status i niz sličnih značajki, a također se vjerojatno u kombinaciji u jedan svemir (ali to nije točno). U isto vrijeme, oni su u biti potpuno odvojeni završeni radovi. Ipak, to je - glavno remek-djelo studija. Stoga ne čudi da se prodaje za nas treći put.

Sigurno među našim čitateljima postoje ljudi koji Ps2. Viđen samo na slikama i u vremenima Ps3 bili u toj dobi kada strijelci izgledaju mnogo privlačnije od nerazumljivih djela japanskih majstora. Tako ćemo ukratko proći kroz ključne značajke i druge igre u studijima, prednosti njihovih prstiju mogu se računati.


Raditi Tim ICO - Ovo je takav trbuh iz svijeta video igara. Postoji šansa da živimo u virtualnoj stvarnosti, razvijenim ovim momcima. Upravo pogledajte u prozor: to je takva sivo-smeđa shema boja prevladava u studijskim igrama. Ako imate mećavu, općenito je savršeno.

Druga značajka je ukupna usamljenost glavnih likova. U svakoj od igara na vašem zaslonu gotovo cijelo vrijeme postoje dva stvorenja, ali osim njih, diljem svijeta nećete naći nikakvog prijateljskog - ili barem neutralnog - ne-igra lik. Priključak glavnog karaktera i pratitelja u ovom slučaju posebno snažno dodjeljuje prazninu svijeta.

Treća značajka je osjećaj krivnje, od prvih minuta igrača. Glavni lik doslovno koristi određeni glas, uzrokujući ubojstvo Colosusa, koji se, općenito, ne ometa nikoga, mirno hodajući na livadama zabranjenih zemljišta, sve dok čovjek po imenu vander s mačem i konjem. Krajnji cilj njega je nesumnjivo plemenito: on pokušava oživjeti svoju djevojku, što su zli ljudi žrtvovali. Za sebe, Vander je dugo odlučio da jasno čini da joj jasno olakšava "Nije važno" kao odgovor na poruku da cijena koju plaća za usluge lokalnog božanstva može biti užasan. Ali ubiti gigantske životinje - i nositi teret odgovornosti za svoje postupke - igraču.


Zapravo, osim ubojstva kolosa u igri, na prvi pogled, to nije dovoljno učiniti. Ukupni gigantski stvori šesnaest i pojavljuju se zauzvrat, da u prisutnosti ogromnog besprijekornog svijeta zabranjenih zemljišta nam daje kilometre prostora naseljenih samo gušterom i pticama. Cijela igra prolazi: Imamo savjet na kolosus od tajanstvenog božanstva, popnemo se na konja i tečajno-klizanje, fokusirajući se na lokalni GPS u obliku snopa svjetla od mikrofona glavnog heroja , Na putu, divimo se lokalnim ljepotama i proklinju živčani konj.

Svaki kolos je ogromna pokretna slagalica. Većina naših protivnika se povećava slična stambenoj kući koja će morati puzati u potrazi za slabim bodovima da se povuče s mačem. Uspješno brišući čudovište, vraćamo se u hram i dobiti sljedeći red. Skump, popeti se na čudovište, ugađamo, prelazimo u hram, dobivamo sljedeći savjet, skočimo, penjemo se, probijamo ... Dodaj u ovu dva dugotrajna parcela na početku i na kraju igre i dobiti kultna igra s milijunima prodaje.


Ako ikada tamna noć u napuštenom mjestu okruženi su navijačima Xbox jedan.Tko će reći o usklađenosti unatrag Xbox 360., Podsjetite ih na PS4. Igra je gotovo potpuno obnovljena. Izgleda sjajno u UHD-u PlayStation 4 Pro., Podržava stabilnu Farrete u 60 FPS i čak će vas odbiti da omogućite HDR ako vaš TV podržava ovaj način rada. Ali glavna stvar, programeri su se riješili svjetlosni filter boje gnojke, koju su spremili u HD ispisu PlayStation 3., Sada u igri možete pronaći zeleno polje, žutu pustinju i boju boje ... Voda. Ovo je veliki korak naprijed i, u stvari, to je vrlo važno, od ranije igre screenshotove mogu samo uplašiti djecu, a sada čak i motiviraju kupnju. Ovo je stvarno najbolji HD reprint koji smo ikada vidjeli.

Ali najvažnija stvar je činjenica da takve igre stvarno trebaju ponovno ispisati. Otišao sam na prodaju prije nešto više od 10 godina, ali bez suza koje je danas pogledam danas je neodređeno nemoguće. Emulatori, kompatibilnost unatrag - svaki pokušaj da se moderni igrač pokrene izvorni i, štoviše, idite od početka do kraja, osuđen je na neuspjeh. On je previše zastario. Ali UHD-Remaster će privući ljude, početi igrati i moći će živjeti vrlo lijepu i tragičnu priču, dobivanje igranja iskustvo koje se danas više ne radi iz nekoliko razloga.


JewaElemen je ovdje pokazao starim filmovima o Jamesu Bondu. Javnost je bila ogorčena. Kao i: glavni branitelj krune, legendarni britanski superman ispostavilo se da je putovanje, seksistički i rasistički. Moderna mladića jednostavno ne mogu izgledati. Priča je klasična priča Lady u nevolji, Nitko nije pitao djevojku da li želi umrijeti ritualnu žrtvu. Nitko nije pitao je li želio ustati. Ovo je stara dobra tala koju vi i vi ćete sebi dati sebi. Priča u stilu braće Grimm, ali još uvijek vrlo dobro i poučno.

Sada, ne veliki izdavač neće biti riješen s takvom pričom: svi su vrlo pažljivo i osjetljivo slijedi kako uvrijediti bilo koga. A s ispisima igara sve je malo jednostavnije. Zahvaljujući njima, dolazi do modernog igrača, takve strašno ne-kontejnere, dopuštajući malo da razrijedi potok na želju dosadnih i bezbojnih parcela s jasno procijenjenim brojem muškaraca, žena, transrodnih i drugih podova predstavljenih na našem planetu svih vrsta boja i vrsta tijela. Razne ovo je dobro, ali bilo bi lijepo ponekad vidjeti jednostavnu priču Muškarac i žena, I Konj.

Općenito, Tim ICO. napravio remek-djelo i Bluepoint.Autori reissa učinili su isti izvrstan rad u tehnološkom planu. Ovo je doista najbolji ponovi sve što smo vidjeli.

I kako se osjećate o ponovnim ispisima? Što mislite da je moderna industrija za igru \u200b\u200bpotrebna reprinting vjerskih projekata?

Sjena Colossa može se nazvati jednom od najvećih igara bez pretjerivanja. Ovo je minimalizam melankolične Ode i vizualni primjer kako se kozmički rezultat postiže kao mala sredstva. Kada se takav klasik ozbiljno ažurira, oni su nehotice zabrinuti - dovoljno je razbiti nešto jednu stvar, a pogreška će povući sve ostalo. Bluepoint igre već su prenijele "Colosus" na PS3, ali onda je bilo o prilično jednostavnom "licu za preglednost". Srećom, studio se nosio s mnogo složenijim procesom potpunog prerade grafičke komponente uz održavanje magične privlačnosti projekta.

Ispričajte me…

Iz godine u godinu, overpup sjene Colossa, uhvatim se da mislim da je stvaranje Fumito teško je jedina igra u kojoj pobjeda ne donosi pozitivne emocije. Uostalom, kada se mali mali čovjek još uvijek uspije popeti veliki čudovište, čini se da razumije ono što je osuđeno. Holly pokreti, Colossov očajnički pokušava razmazati buvu, pušiti u vunu. Giant Režanje od boli kada mač ulazi u njegovo tijelo, od tjelesnih stupova crne tekućine (i bilo tekućine?), Ali sve završava u nekoliko snimaka.

Masivni titanium pao je na bočnu stranu i oranja tlo s nesrećom, emitiranje posljednjeg uzdaha. U duši u ovom trenutku - samo tuga. Nevjerojatno stvaranje moglo bi imati još nekoliko desetaka, a zatim stotinama godina hodati po zabranjenim zemljama, dok je sve do tog, ali oštrica i sudbine naredio drugačije. Možete vratiti jedan život, samo s drugim ...

Svaka staza jednom mentalno traži oproštenje za njihov barbarski čin. Koloziji nisu krivi za ništa - oni samo stoje na putu čovjeka, čija se želja da se vrate na ovaj svijet, djevojka se pokazala jačim od ogromnih šaka koji tresu planine. Možda je postojao drugi način, ali dormin, tajanstveni nefleksibilni glas, naredio je ubiti. U očajnom položaju odaberite opcije jednom, pogotovo ako je očita odluka prije vaših očiju.

Ništa se ne govori o samim velikim čudovištima, ali katnja sjene Colossa je da to nije potrebno. Za naraciju ne treba dodatne detalje - čak i kao što su imena protivnika - budući da postoji vaša fantazija. Po detaljima okoliša, slika prošlosti je obnovljena sama po sebi. I ne mora biti isti za sve - svatko će vidjeti ovu igru \u200b\u200bna svoj način.

To je atrakcija odabranog BRAD pristupa, koji je posebno dodijeljen u našim danima, kada su čelični projekti preopterećeni mehanika i screensavers. Nema ekspanzijskog lijevog za slobodno tumačenje. Da biste slomili proračun i besmisleno obilje - to je jednostavna stvar, ali smanjiti broj mogućnosti za postizanje željenog rezultata koji se uspije u jedinicama. Vjeran konja, oštar mač i jak luk - to je dovoljno da trpi smrt šesnaest pravih heroja igre.

Bluepoint igre uspjeli su nekako koristiti ažurirani motor i istodobno filigran prijenos na remake senzacije iz netaknute sjene Colossa. Studio je zadržao atmosferu i raspoloženje igre, dodajući samo svoje vlastite. Kološka je postala bogata, ali tamnija nego u izvornoj verziji. Sučelje se također promijenilo, ali, za moj ukus, ne za bolje - kada prebacivanje oružja, sićušne ikone u kutu je vrlo teško primijetiti, a ljestvica izdržljivosti sada raste i ne proširuje se u potpunosti. Ali postoji nekoliko izgled, uključujući i klasik, skok na "trokut". Stvar za one koji su previše lijeni da se povuku.

Kontrola je također postala osjetljivija, osobito prilikom vožnje konja. Primjetno je da se programeri jako pokušavaju približiti izvornoj verziji, ali junak je još uvijek donekle drugačiji. To nije nedostatak, već, radije, značajke modernih motora, koje su mnogo bolje rade s tjelesnom fizikom nego prije mnogo godina. U svakom slučaju, odbijanje ne uzrokuje ovo.

Takve male stvari će obilježiti svakoga tko je upoznat s igrom verzije za PS2 ili PS3. Za mene je prolaz ažurirane verzije postao ugodan povratak u poznati svijet, - ali kako ću zavidjeti ljudima koji prvi idu na zabranjene zemlje! Oni još uvijek ne znaju da je svaki kolos je zasebna razina dnevnog boravka, a prvo morate doći do toga kako doći tamo, a onda ne padati s njega. Nikad se nisu okrenuli u zrak na stražnjem dijelu ogromnog čudovišta pod zvukovima orkestra. Nije testiran ... Pa, ovdje ću ostati bolji i samo vam ponuditi da isprobate sjenu Colossa. Tijekom bitke s sljedećim divma na beskrajnim prostranstvima shvatit ćete zašto se rad fumito drva procjenjuje tako visoko.

Dostojanstvo:

  • Šesnaest divnih kolosona;
  • osjećaj očaja i usamljenosti;
  • proslava minimalizma;
  • BluePoint je učinio prekrasan rad na grafičkoj komponenti.

nedostaci:

  • premale ikone ažuriranog sučelja.
Grafika Stare igre trebaju biti uklonjene na ovaj način - zadržavanje suštine, ali ennopiranje izvana. Ogromna prostranstva sjene Colosa izgledaju sjajno, poput Titana koji hodaju oko njih, i s snimke zaslona, \u200b\u200bbez dodatne obrade, napravite pozadine za radnu površinu. 10
Zvuk Uglavnom putuje u tišini, glazba počinje igrati samo u screensaver ili tijekom bitaka. Orkestar radi na Otani vjerojatno neće ostaviti nekoga ravnodušnim: tu su i lirske melodije i glasne, snažne, svečane partije, naglašavajući veličinu kolosona. 10
Igra jednog igrača Sjena Colossa zauvijek je zatvorena ispod kože i čini razmišljati o svojim postupcima u virtualnom svijetu. 10
Kolektivna igra Nije pružena.
Ukupni dojam Fumito Wed je minimalistički majstor, u svojim kreacijama uvijek postavlja više nego što se čini na površini. U sjeni Colossa, smrt je ruku pod ruku s melankolijom i tugom, a svaki poraženi kolos postaje razlog razmišljati o potrebi i ispravnosti njihovih barbarskih akcija. 10