Bio je trodimenzionalni, putujući na beznadan popis igraćih konzola i zarađivanja svih vrsta nagrada. Slobodno je proveo s ludim kunićima, samo neprikladno njegovu popularnost. Prije nekoliko godina vratio se na podrijetlo koje je dobiveno odgovarajuće ime. Kneževski osvijetliti podrijetlo elemenata svemira i s pravom primljenih visokih oznaka novinarstva igre. Michel Ansel pronašao je formulu za zlatni dio, a do 2013. donio je glavnu zamisao na ideal. Susret :!
Nakon spasenja svemira Raman Syvickers je uzeo svoje glavno zanimanje - ostatak stabla hrkanja. No, dok su se heroji odmarali nakon teških svakodnevnog života, nove noćne more uspjeli su prodrijeti u šareni svijet. Ne postoji ništa što treba učiniti: vrijeme je da se probudite i ponovite red na nevjerojatnim zemljama. Poznata likovi svi squash idu tamo, gdje makar telad nije voziti, naime, meksičke zemlje, močvarni tereni i drugi srednjovjekovni zmajni lanci. Na putu, to je neophodno ne samo spasiti bebe Tinsi, već i za oslobađanje raznih vrsta borbenih princeza, koje se odmah pridružuju Ramanu u svojoj vedroj i uzbudljivoj avanturi.
Lokacije igre za 2011. mogu se otvoriti kao nagradni sadržaj.Svaka nova oslobodilačka kampanja posjećuje se jednoj od slika ogromne galerije. Pristup novim platnama otvara se kao postojeći: Promocija jedan svijet je dosljedan, ali vrata na nova mjesta će se otvoriti dugo prije punog prolaza. Dobra vijest za one koji žale novac za upoznavanje Rayman podrijetlo. - Lokacije igre za 2011. mogu se otvoriti kao nagradni sadržaj, za koji zahvaljujući lutriji u igri. Ali bez putovanja u podrijetlo, Rayman legende. Postoji nešto ponuditi igraču.
Što je veći ormar, manje ključne kapi glasnije.
Primjeri igre platforme arkada širi granice raznolikosti. Ostao je klasično otjecanje iz bilo čega, ali sada će neke lokacije zahtijevati još veće koncentracije. Činjenica je da umjesto standardnog skoka i utjecaja, treći gumb se pridružuje upotrebi letećeg pomagača koji pomiče razne prepreke za sprinterski put. Na konzole s dodirom sučelje, uloga letećeg prijatelja će izvoditi prst. Zvuči mnogo lakše nego što je stvarno, jer su već dva gumba bila dovoljno da se znoji preko prolaza. Još jedna realizacija igre na savršenstvo koje je Michel Ansel osjećao na nekim mjestima prethodne igre, to su glazbeni znakovi. Samo zbog njih možete sigurno steći Rayman legende.: Obična mješavina platformer i Guitar Hero nudi jog u kojem svi akcija igrač nastupa pod igračem Saunder. O da. Soundtrack u igri je također savršen.
Ukusni aditiv.
Dečki proširuju projektnu zajednicu s jednom četvorkom zadružnom prolaskom do tisuća ljudi širom svijeta. Naravno, lokalna kabina ostala je na mjestu. Ali plus ovim dobrim poslužiteljima organiziraju razne dnevne i tjedne natjecanja: koji će prikupiti više lows za dodijeljeno vrijeme, koji će pokrenuti veliku udaljenost ili će doći do kraja. Njemački je pokazao najbolji rezultat? Ništa strašno, s sljedećim pokušajem, mi i ja ćemo ga platiti. Želim sparing, ali vaš internet usluga štrajk? Također nisu nevolja, jer sada imate kung nogomet na motoru Rayman.gdje možete postići ne samo cilj, već i vaše protivnike.
Raiman je većina nedostatka je njezino vizualno i tehničko izvršenje.Ali najviši Raimana - vizualno i tehničko izvršenje. Francuski dizajn - on je na francuskom dizajnu za postavljanje kvalitete kvalitete. Crtanje pozadine, znakova animacija, levelizira - sve te stvari mogu se mijenjati kao samostalan elemenata igre u komori mjera i težina, što je sretna šansa za Rayman legende countmman. Dizajneri su pogodni za projekt s maniacimalnom pedality, pažljivo razradom najsitnijih detalja, bez obzira na to je li sirovi sustav ili jedinstveno pranje na razini razine. Zanimljiv potez iz umjetnika projekta je lagana trodimenzionalnost u grafičkom izvršenju. Zbog mekih sjena, likovi su dodani u volumenu, razne dinamike i kontrast slojeva pozadine čine sliku dublje, a šefovi su uopće napravljeni u obliku elegantnih 3D modela. Usput, likovi više nisu samo obojani u različitim bojama - ne, ne, ali nova koža protagonista podrazumijeva i novu animaciju njegovih postupaka.
Što smo to pronašli Rayman legende.? Ništa posebno, samo je to ideal grafičkog izvršenja, levell diska, zvuka, suradničkih mjesta i višestrana orijentacija. Uz sve to, igra je uspjela proizvesti rezultat veći od zbroja njegovih komponenti. Projekt, koji se zove, od srca iskrenog u duši. I to ne želi okusiti, on će moći samo igrače koji nemaju ovo važno odredište.
Rayman opet štedi šareni svijet od sila tame u jednom od najboljih platformira godine. Najbolje platforme na konzolama trenutne generacije. Najbolje platforme novih generacijskih konzola. Najbolje platformers uopće. U osnovi.
Poslati
Pisanje u gaming novinarstvu je takav tip osobe koja ne sviđa sve. To je dosadna, Chvanie osobnost koja ne hrani kruh, ali dopustite mi da nešto počnem. Srećom, industrija igre u trenutnom formatu je pravi skladište za amater koji se okreće. Sivi, monotoni i gotovo besmisleni projekti preplavili su tržište - ne želim muka. Ali ona vozi u stupor.
U jednom trenutku stekao znatnu popularnost među ljubiteljima klasičnih i svijetlih platformi, ali to je očito bilo ono što je uračunalo Ubisoft., Zato je industrija digitalne zabave odlučila dati igračima još jednu priliku. Igra ne samo da je uspjela ponoviti uspjeh podrijetla, već i nadimpati.
Dok su ramen s prijateljima suholikoglica, noćne more počele razbiti grad bebu, pobijediti obične građane i doista se ponašaju nepristojno. Što učiniti, ramen - morate ponovno spasiti svijet. I ne zaboravite prijatelje.
Ukupni komični junak morat će posjetiti više od stotinu razina. Ovdje Rayman bježi od strašnog meksičkog divovskog borca, pokušavajući se ne zaglaviti u debelom sloju raznih aditiva za nachos, a nakon nekoliko minuta zaroni ispod vode, pokušavajući ne naletjeti na marine kokoši i ne postati večera za neke crve. Prepreke se međusobno zamjenjuju kao kaleidoskop, dok ostaju složeni, ali fascinantni. Čak i unatoč činjenici da je igra usmjerena na potrebu da se pokrene i skok na vrijeme, legende se ne dosađuje na trenutak. Jednostavno nema vremena za gnječiti, jer se sve u igri događa ekstremno brzo.
Svaka razina je napravljena u istom prekrasnom crtanom stilu. Dvodimenzionalni prvi i trodimenzionalni pozadini uspješno prenose svaku atmosferu lokacije. Skeletoni Mariachi, Pijeska i kaktusa su Meksiko. Dvorci, zmajevi, opsadnici i orci s štitovima su srednji vijek. Mehanički zmajevi, laseri i žaba s automatima u ruci i s noćom vizijskim uređajima su podvodni laboratorij u kojem trebate proed, aki Sam Fisher.
Atmosfera također prenosi prekrasan glazbeni dizajn, koji je jednostavan za svaku razinu samo savršena.
Štoviše, djelovanje heroja na nekim razinama blisko su međusobno povezane s glazbenom pratnjom. Ne, ne kao u istoj stvari koja miješane boje i glazbene akorde, dopuštajući igračima ne samo da se odreknu razina, već i osobno pišu glazbu za njih. U legendama se glazba svira na pozadini, samo je razina izgrađena na takav način da obvezne akcije igrača (biti skakanje ili izleti na užete) kao da koristite određeni alat.
Kao u mnogim igrama ovog žanra, sve akcije heroja su ograničene na jednostavne skokove, podcaste i vještinu za kratko vrijeme u zraku. Ipak, programeri su pronašli način razrjeđivanja ove kombinacije bez pratnje. Na nekim mjestima na razinama, toad-moljci pod nazivom Murphy se iznenada mogu pojaviti, što će pomoći herojima da prevladaju određene poteškoće. Njegova je pomoć često povezana s jednostavnim kretanjem platformi i rezanjem užad, ali Murphy ponekad može požuriti neprijatelja, tako da je ispustio štit i postao ranjiviji na napade.
Svijetli dizajn, komični likovi, fascinantna igra i samo nepristojan broj različitih dodatnih materijala. Rayman legende je idealno. Ne, iako je.
Nakon ponovnog ispisa jedne od najboljih igara u 2013. - Tomb Raider: Definitivno izdanje - Rayman Legends pokucali su na vrata vlasnika novih konzola za generacije - prekrasan platformer, koji se s pravom može nazvati jednim od najzanimljivijih predstavnika žanr ne samo prošle godine, već i prošla generacija konzola. Rayman legende, zapanjujuće uspješnost Raymanova legende i entuzijastične preglede kritičara i igrača, jednostavno nisu mogli inspirirati programere da ispišu igru, koji je trebao izaći 20. veljače ove godine, ali iz nekog razloga, datum objavljivanja u Europi prebačen je u ožujak. Prošli tjedan, igra bez oglasa pojavila se u ruski trgovini trgovini Playstation, a istovremeno nije stekao bilo koji moderan sada "izdanje" -Pripic, koji se i dalje naziva jednostavno i neugodno - Rayman legende. (Glavni pregled igre može se čitati klikom na).
Možda je trend u ponovnom ispisu "starih" igara nedavno bio vidljiv i uzrokuje zbunjenost nečeg novog igrača, ali se može naći s druge strane. Prvo, nitko nije prisilio nikoga što je još jednom prisilio da kupi igru, ako osoba ne želi ovo, i drugo, to je sjajna prilika da se upoznate s igrom koja iz nekog razloga nije to učinio prije. U svakom slučaju, kao da se ne odnosimo na ovaj fenomen moderne industrije igre, svaka igra će uvijek pronaći vaš kupac. Još jedna stvar je da će ova želja za programerima donijeti neke zanimljive pecivo u svoju zamišljenu, kako ne bi samo privukla novu publiku, već i zanimljivu staru. Pokretanje razgovora o Raymanovim legendama, najprije možete reći o grafičkoj komponenti. Naravno, visoka rezolucija i detaljnije teksture su zadovoljni okom, ali ovdje nije kritično, jer izvorne Rayman legende izgledaju jednostavno nevjerojatno, a razlika se teško može vidjeti bez izravne usporedbe obje verzije.
Izravno u procesu igre, programeri su uključivali dodirnu ploču. Sada se "sretne karte" mogu izbrisati pokretima prstiju na dodirnom zaslonu, umjesto da koriste analogne štapiće, kao što je bio u verziji za Playstation 3. Karakterističan zvuk, koji dolazi od toga, dolazi iz dinamike od DUALSHOCK 4. POZOVITIRANI Izgleda kao kada na niskom glasnoće zvučnika televizori počinju do cijelog stana "Shack" na dodirnoj ploči, unaprijed zaboravljajući kako bi se smanjio volumen zvučnika kontrolera. Moram reći nekoliko sumnjivih inovacija, apsolutno ne uvodeći ništa u osnovi novo u igri. Također, osim već impresivne zbirke raznih kostima za glavni lik, programeri su dodali još nekoliko: Assassin Ray - Edward Kenwei je prototip od ubojice Creed IV: Crna zastava, Funky Ray je smiješan lik koji možete otvoriti Uzlazne točke. I na kraju, Ray Champion je lik koji je dostupan samo igračima koji su uspjeli u mrežnim testovima.
Od pamtivijeka, ekscentrični lik nazvan Raman i njegovi prijatelji zadovoljni su svojim avanturama svih ljubitelja klasičnih 2d-platformers. Francuski programeri iz Ubisoft Montpelliera, koji su bili odgovorni za rođenje niza igara o Ramanu, do danas i dalje rade na svojoj zamini, izdaju više od dvije desetak igara za sve vrste igranih platformi za osamnaest godina. Nema popularnosti serije, ali ovaj put Raman je stavio vrlo visok bar, jer postati legenda daleko od svakog karaktera igre -.
Čak i tijekom oglašivačke kampanje projekta, programeri su u više navrata naveli da će Rauman Legends biti posebna igra, čime se stavljaju visoke nade. Međutim, nešto slično može biti vrlo jednostavno čuti iz ušća modernih jahača, ali prethodni dio serije je visoko cijenjena od strane igrača - Rayman Origins - nehotice ojačao ove riječi. Međutim, programeri nisu postali nikakav temeljni način da se promijeni već uspješna formula Ramean igara, ali je jednostavno pokušala dodati nekoliko uspješnih varijabli ovoj formuli. Međutim, o svemu u redu.
Lugovina snovi. Ovo božansko mjesto je preplavljeno našim spavaćim junacima, bezbrižno hrkanjem i ritmičkim snoresom. Činilo se ništa u moć kršenja svog stoljetnog mira, ali kao i uvijek, gdje niti uzimaju, sile zla su nacrtane i počele su iskoristiti sve stanovnike svete zemlje. Naravno, sva se Sonya morala se probuditi u beranskom materiju i već, još jednom, otići u spasenje svijeta. Oni koji su upoznati s igrama serije, možda neće biti iznenađeni takvim scenarijom, jer neki od njih počinju upravo ovako. Za takav kratak ulazak, kao i obično, najvažnija i zanimljivija stvar je da se igra igara počinje, koja je na prvi pogled, nije prolazila bilo kakve promjene iz vremena spomenutog iznad Rayman Poriježe. Samo umjesto uobičajene karte u prisutnosti vrste i šarene galerije s slikama, putujući oko svjetova od kojih vi i morate putovati.
Svi svjetovi i odgovarajuće razine u njima prikazani su u galeriji u obliku slika. Za praktičnost igrača, programeri su osigurali vizualni sustav za korisne informacije. Na primjer, složenost razina je izražena u broju krhotina pod određenom slikom, broj prikupljenog bebe - u obliku okruglih glava preko slike, nagrade za prolaz razina - u obliku Odgovarajuće oznake medalja, koji su također preko slike. Samo pogledajte sliku da biste razumjeli jesu li svi zadaci na ovoj razini. To je doista prikladno, budući da su razine u igri dosta i povremeno proizlazi na potrebu za takvim informacijama.
Osim vizualne komponente, može se zabilježiti brojne inovacije u vezi s igrom i karakterom. Prvo, lagano promijenjen sustav za prikupljanje režnja. Ako je u prethodnom dijelu bilo moguće upoznati veliku crvenu lumu, uzeti ga i u određeno vrijeme, sve ostale lume također su postale crvene, povećavajući se dvostruko veći broj prikupljenih lutes, sada, kada se sastaju s hrpom lute, Prvi od njih bit će ljubičasti, koji se također vrednuje u dva puta više, ostatak - kao i obično će biti žuto. Nakon uzimanja ljubičaste, sljedeća boja postaje ista boja i tako dalje. Vrijedno je samo uzimanje žuto - ljubičasta nestaje. Stoga, sada morate pokušati prikupiti ova smiješna stvorenja u strogom sekvenci, osim ako, naravno, prijavite se za zlatnu medalju, koja je najviša nagrada za željeni broj prikupljenih linija na razini. Međutim, u slučaju neuspješnog pokušaja, uvijek možete ponoviti epizodu odabirom odgovarajuće stavke iz izbornika nazvanog gumba "Start", korist sustava spremanja u igri i dalje štedi.
Čini se da nije ništa temeljno novo, već brzo početi shvaćati da nije. Kako razina prolazi, igra također potiče jedan ili drugi zanimljiv i novi kolač, od kojih se na prvi pogled pojavljuje osjećaj Euforije, a ja želim primati bilo kakve bonuse. Ta je raznolikost koja pustila male, ali sigurno ugodne trenutke stvaraju situaciju kada je neprimjetno za sebe "sjesti" na ovom fenomenu zove Rayman legende. Uostalom, sastavni dio bilo kojeg uspješnog platformer se okuplja kada igrač ima želju da prođe kroz igru \u200b\u200bzajedno i preko, skupite sve i sve, a konstantne nagrade u igri samo jačaju te želje.
Osim svega ovoga, možete pronaći mnogo zanimljivih stvari u galeriji. Odlazak na sliku s likovima, možete vidjeti neke od njih ostavili da spase, prikupili su pravu količinu gubitaka, kao i odaberite bilo koju od njih i nastavite donijeti glavnu kampanju. Usput, likovi u igri su jako puno, pa ljubitelji eksperimentiranja s pojavom svakako razočarani neće ostati. Još jedan smiješne dodavanje je tzv. Kung mod stopala, što je ništa više od jedne od nogometnih mogućnosti s pogledom na stranu. Ovdje možete jesti dovoljno da se natječu s prijateljima i lokalno i na mreži. Ovaj način je prikladniji za veliku tvrtku i za one koji još uvijek ne rade udišu ovom sportu.
Međutim, postoje i drugi načini za nadlaganje s drugim igračima. Rayman legende jasno prati statistiku svakog igrača: udaljenost je putovala, broj smrtnih slučajeva ubio neprijatelje i slično. U bilo kojem trenutku možete pogledati svoj napredak uspoređujući ih s dostignućima igrača kao svoju zemlju i cijeli svijet. Usput, o postignućima. Igra podržava trofej sustav, a Platinum trofej nije samo najvažnija nagrada, koja se može osvojiti u igri, ali i neku vrstu indikatora koliko vam se sviđa igra, jer možete dobiti plavu čašu samo stvarno imati Voljela je ovu igru, jer puno mora provesti vrijeme.