Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

» Fraktsioonid. Fraktsioonid Follut 4 kõigi fraktsioonide jaoks

Fraktsioonid. Fraktsioonid Follut 4 kõigi fraktsioonide jaoks

Igal olemasoleval fraktsioonis on mängija, kes sisestasid oma auastmed, omapärased külalisted ja ülesanded, samuti individuaalsed boonused. Lihtsamalt öeldes, kui liitute erinevate fraktsioonidega, saate vastava rühma ülesandeid ja preemiaid. Fallout 4 universumis on neli rühmituste - fraktsioonid:

Fraktsiooni nimiKirjeldusBoonus
MinitmenKonkreetne fraktsioon, mis põhineb asulate ja rühmade loomisel. Minitmen peamine ülesanne on fraktsiooni elanike ohutus ja kaitse.Suitsukontroller, mis viskamine põhjustab minimendid, et aidata.
Võime ehitada asulatesse spetsiaalse struktuuri ehitada suurtükiväe streigi relv.
Vennaskond teraseFraktsioon, mis on peamine prioriteet, mis on uute tehnoloogiate arendamine. Tehnoloogiaid kasutatakse inimkonna huvides.Hea võimsus armor, samuti tema kunagi.
Helikopter. Sa visata suitsukontrolli, lendades helikopterit ja saate selle lennata.
RaudteeSünteesi kaitse idee ümber loodud fraktsioon. Kontserni eesmärk on orjuse sünteesi vabastamine, samuti instituudi hävitamine.
InstituutSynthsi loodud inimeste teaduslik fraktsioon. On Dungeon of Commonwealth territooriumil. Instituudi territooriumil on võimalik leida teleporteerimist. Organisatsiooni peamine ülesanne on külvata elu planeedi maa peal.Granaatõuna, mis põhjustab Synth.

Nendel nelja fraktsioonil on erinevad sihtkohad, eesmärgid ja motiivid. Näiteks rühmitus Minitmen Docked arengu ühiskonna, millega rahu ja heaolu läbi asulate ehitamise kaudu. Raudtee Aitab sinte Tulevad sõltumatuse. Vennaskond terase - Loo uued inseneritehnoloogiad, mis aitavad ühiskonnas täieliku julgeoleku kehtestada. Instituut Ja üldse mõistatus, mida on raske lugeda. Mis täpselt iga fraktsiooni taga on? Kes on kõige parem mängida ja võita? See on kindlasti vastus, sest iga fraktsioonil on oma mõistatused, eelised ja puudused.

Fraktsioonide ridadesse sisenemine

Mängu algstaadiumis liigub teie iseloom läbi lugu, mis on ühendatud vähehaaval, kõik fraktsioonid. Lubatud mitme fraktsiooni toetuse kaasamiseks rida - Minitmen, Vennaskonna teras ja Raudtee. Kui kontaktid S. InstituutVõite kasutada oma firma, mitte suhete sadama ülejäänud rühmitustega. Õnneks Fallout 4. Pakub täielikku valikuvabadust, nii eksperimenteerige kõiki võimalikke külalisi ja ülesandeid. Süžee Fallout 4. See on planeeritud nii, et lõpuks on fraktsioon erinevates suundades vaenulikud. Nii et te olete sunnitud võtma ühe ja osapooled igal juhul teie jaoks. Mängu tulemus sõltub teie lahendustest ja tegevustest mööda mängu läbipääsu. Lõpeta mängu läbipääsu on võimalik hävitamine kõik fraktsioonid, erand on Minitmen. Muidugi peate olema ühe nelja rühma liige.

Vaata ka: Preston GARVI

Mis fraktsioon mängida?

Seda küsimust üheselt mõistetava vastuse jaoks on raske leida. Siin peate järgima oma eelistusi ja maitseid. Kas soovid arendada ja tõsta ühiskonna elatustaset? Seejärel fraktsioon Minitmen Sinu jaoks. Loodud asulad aitavad teil jõuda käegakatsutava võimu üle Commonwealth'i territooriumide üle. Teie tellimused korraldavad kaitset, luua vaenlaste rünnakute vastu võitlemisüksusi. Teil on võimalus luua kauplemiskulud teiste asulate ja fraktsioonide suhete jaoks. Vennaskond terase Kutsub mängija olema sõdalase nahad, kes kaitseb meeleheitlikult vaenlaste rassi. Grupp Raudtee Pakub mängijale tundma ratsuly auaste ise, võitlevad õigluse ja vabaduse eest. Peaaegu kõik fraktsioonid vihkavad Instituut Ja see on oma loogika. Instituut Väga salajane ja salapärane organisatsioon, mis pakub mahla ülesannete ja intrigeerimise mahla.

Kuidas murdosa sisestada?


Minitmen

Teie peamine lugu hoiab teid erinevatel külalistel. Sa võitled surma küünistega, jätkake head tööd ja järgige Prestoni Garvay juhiseid. Kui olete lõpetanud quest "esimene samm"te saate Prestoni ettepaneku terase vennaskonna sisenemise kohta. Pärast asula ehitamist on teil võimalus tutvustada silte tulistamise relvi. Sildid panete enne suitsukabe. Väga hea lisaks teie lahendamise firefolow'le, eriti kui kaalute selliseid tugevaid vastaseid kui Blardi kuninganna. Ära unusta relvi, mis helistavad Minitmen Kriitilises olukorras ärkab ta just teel.


Vennaskond terase

Sa pead lähenema Cambridge'i politseijaoskonda, kus saab tutvuda Paladini tantsu ja tema poisid, kes on julgelt kaitsnud looduslikest söögikastidest. Peategelane on aidata tantsu hävitada vastased Arkjet Systemsis, samuti leida seade - saatja. Pärast ülesannete täitmist palutakse teil liituda terase vendlusega, mille järel on palju külaliste ja ülesannete ja ülesannete täitmist ning pärast grupi auastmete liitumist annate teile laserpüstoli - "õige Issand". Täieliku vendliikme saamine sai teile õnnelike kabe, mis põhjustavad helikopteri. See on muidugi halb, et tal ei ole tulekahju, mis aitas teil lahingus, kuid sõiduk on teile pakutud. Helikopteri peamises osas paigaldatud relva - Minigaan. Saate tulistada vaenlaste kuulsusesse.

Aga Bethesda on Bethesda ja teine \u200b\u200blõpp (viies) veel on, mis võimaldab kangelane suhelda ja salvestada kõik fraktsioonid, hävitades instituudi ja isegi täita külalistele pärast krundi (üldiselt üldiselt ja üldiselt ja mitte ainult Osa, et leida poja). Teisisõnu, kui Fallout 4 eksisteeris selline asi nagu "karma", siis seda lõppu pidada "parim Karma kõrge tase." Seega jääb kõik elus, igaüks on õnnelik.

Mis on erinevus standard lõpust?

Tavapärastes versioonides (isegi minitmen jaoks) on juhtumeid (fraktsioonide tegemise järjestuse tulemusena), kui fraktsioonid võitlevad ikka sõbraga sõbraga (näiteks tants on vaenulik terase vendlusele või Et võidelda metroo koos vendlusega) ja mõned fraktsioonid ja eriti, ei ole kangelane lojaalne. Siin on võimalus - täismaailm.

Teabe allikas - selle lõpetamise video.

Ja nüüd me ütleme teile, milline punkt :) Play peab kõigepealt alustama, sest kõik ei ole nii lihtne.

1. Selleks ajaks, kui lugu Quest "Reunion" peab täitma kõik võimalikud Baria Steel'i ülesanded, mis on sel ajal saadaval Cambridge'i politseijaoskonnas. Samal ajal tehke ja korduvad ülesanded ka Guli artefakti ja mõrva otsimisel (üks kord), lõpetage tantsu otsimine, et otsida intercom-sid, rääkige ainsa ellujäänud paladiini brandisega punkris, teatage tantsu uuesti.

2. Alles pärast seda, kui ta lõpetab krundi ülesande "Réunion" ja mine järgmisele osale "Ohtlikud mõtted".

TÄHTIS: Teleport instituudile peab olema ehitatud MiniTMen ülesanne metroo "agent töö" ja vennaskonna nad said "Sharow of Steel" - kuni te täidate. Instituut (pärast külastamist) peaks teid vihkama, on muljutu. Kui on suur soov, saate tiir sees, isegi viimane ülesanne peamise krundi (leida poeg) täita "asutus suletud tüüpi". Aga siis, mängu kasulikkus võimaldab teil kedagi tappa ja sealt sõita.

Pange tähele: pärast "suletud tüüpi asutuse" Isaga ei suhtle. Salvestamine üle Quest "kinnipidamise" parem anda Sturgerce (väga isik seas minitmen, mis aitab kangelane harjuda ehitus asulates).

3. Pärast instituudi, saate täita ülesandeid terase vennaskonna ülesannete lõpuni "ilma halastuseta, kui see võtab istuma vertibed (helikopter). Nii et ärge istuge, kuid samal ajal võtke kõik võimalikud täiendavad ülesanded vendlusest on muutunud ja mitte.

4. Tehke ka "lossi kaitse" minimead ja "minitmenide valimine" ja alustage "kriitilist massi", kuid ei lõpeta uuesti.

5. Minge metroosse. Nüüd ma jätkan "agent töö" ja teostama kõik tema külalistele kuni "RENDOFF STATION".

6. Nüüd täitke "kriitiline mass" ja jälgige, kuidas instituut ise hävitab.

Lõpetamine

Pärast teid ootavad teie jaoks mitu söödakatseid, kuid ei suhtle Pami koos, vastasel juhul tahab ta sõja vendlusega sõda. Vendeldus ise kiidab kangelasi (välja arvatud maconi vendluse juht) ja tulevikus, nende külalistele korratakse reeglina supertulite ja raiderite tapmise eest. Üldiselt on kangelane armastus ja austus ja kõik fraktsioonid valmis andma talle erinevaid ülesandeid, nii et see ei igav.

Ühe rühmaga liitumisega saate juurdepääsu seadistamisülesannetele. Lisaks toob iga pool teile spetsiifilisi boonuseid. Esialgu saate liituda kohe mitme fraktsiooniga, kuid mängu lõpuks jääb ainult üks. Te otsustate, mille poolel võtta.

Fraktsioonide omadused

On võimatu ühemõtteliselt öelda, millist fraktsiooni on parem. Valik sõltub teie vaateid ja stiili mängust.

Minitmen. Kui teil on asulate paigutus, nende sisemise elu juhtimine, siis see on kõige sobivam rühmitus. Nende ridadesse sisenemine annab kahe boonuse: tugevduste ja suurtükiväe relva väljakutse.

Vennaskond terase. Militariseeritud fraktsioon, püsivad uued tehnoloogiad, mis nende arvates kasutavad inimeste kasuks. Boonused: Power Armor ja asjakohased komponendid, väljakutse helikopteri suitsukontrolliga.

Metroo (või raudtee). Nende eesmärk on hävitada instituut vabastada Synth. Olles murdosa sisestatud, saate relva, nagu Makarov, kujul, mis on tehtud muudatustega. Samuti avaneb juurdepääs huvitavatele Dungeonidele.

Instituut. Kõige salapärane rühm. Teadlased tegelevad Synth'i loomisega oma eesmärkidel. Olles oma ridadesse sisenenud, saate granaadi, mille abil saate endale Synth'i helistada.

Osa murdosa

Kui olete otsustanud Fallout 4, milline fraktsioon on parem mängida, jääb ainult teada, kuidas sinna siseneda.

Ohole Koty surm, järgige Prestoni Garvey ülesandeid. Täielik quest esimene sammTe saate pakkumise liituda mini-kaevurid.

Cambridge politseijaoskonda leiad tantsu. Kui aitate teil territooriumi eraldada ja saata saatja, kutsutakse teid terase vennaskonnale.

Järgnev task vabaduse maanteeLeiad end metroo varjupaigas. Pärast Desdeemne'i vestlust teostage oma test.

Võta instituudi juurde Teil on võimalik kruntida. Ei ole muid viise.

Fallout Universe on alati seisanud seisma avalikkuse, nende suurepärase ja avatud maailma, uskumatu lugude ja ainulaadse stilistikavaatega. Igal aastal suureneb seeria fännide arv ainult. Paljudel viisidel on see tingitud tegevusvabadusest, sest tänu temale saab tulla lõplikule mitmele võimalusele, kuid kus iganes sa ei lähe, ei saa te üksi toime tulla kõigi mängu universumi muredega. Ja siin, et aidata päästa mitmesuguseid rühmitusi. Kellele liituda on lahendada mängija ise, see valik saab teha kaastunnet eesmärgil üks Fallout 4 fraktsiooni või stiili missioone.

Mõnda aega võib Fallout leida isegi mitme rühmaga ja saavutada neutraalsuse vähemalt enda jaoks, samas kui lõppude lähemal nende huvid ei ületa ja seejärel peavad valima ühe osapoole. Nende fraktsioonide nimetamiseks on unikaalselt roisto või päästjaid väga raske, kuna igal organisatsioonil on oma ideaalse maailma nägemus, mille loomine on valmis mõnikord minema ebainimlike meetoditega. Neid on raske süüdistada, arvestades, et inimesed pärast tuuma sõda ei ole tsentraliseeritud võimu vasakul ja need ei ole ükskõiksed inimesed ja need, kes on väsinud rahutustest ja nad on valmis tegema kõik tasakaalu taastamiseks.

Meetrid

Esimene fraktsioon Falloutis, mida mängija on peaaegu kohe täidetud - see on hukatus. Tegelikult on nad altruistid ja püüavad taastada õigluse kõigi nende jõududega, aidates igaühel, kes vajab toetust. Varem olid nad võitluses vaenlaste vastu võitleva jõu, kuid aastate jooksul kaotasid ta oma seisukohti. Ja selleks ajaks, kui mängija vastab, esindavad nad ainult käputäis entusiastid. Teie asukohast sõltub nendest, kas nad arendavad ja töötavad välja uued vabatahtlikud või jäävad inimeste rühmaks, kes võitlevad olemasolu eest.

Missioonid nendega FallOut 4 on mingi õppimine. Nad näitavad, kuidas oma asulates varustada ja nendega varustada. Tulevikus on võimalik saada nende üldiseks ja juhtida veelgi lahenduse arengut. Pensientide peamine alus on lagunenud loss, mis on kõik augud, mis on peaaegu immutavad igasuguste vaenlaste jaoks.
Nende käsutuses on suurtükiväe tööriist, mis võib õhust õhku purustada purustuse lööki, see on väärt ainult suitsukontrolli visata. Samuti, kui sa olid suletud nurka, saate kasutada signaalipüstoli, see kutsub abi väikese eraldamise minormun. Aga nagu suurtükiväe puhul, töötab see ainult juhtudel, kus on juba õppinud lahendus.

Metroo

Falloutis 4, metroo on salajane organisatsioon, mille eesmärk on vabanemine Synth. Nad on veendunud, et viimane põlvkond robotid on muutunud rohkem kui lihtsalt autod. Nad on peaaegu võimatu eristada inimestest, nad on võimelised mõtlema ja tunnevad end nagu lihtne elanikud. Ja seoses sellega, metroo võttis üle kohustuse vabaneda puistut rõhumise

Instituut

Ülesanded, mida nad annavad, eristuvad salajasuse suurenenud tasemest ja seda sunnitud ettevaatusabinõusid või pealetükkivat ideed ei ole võimalik öelda. Mängijaga liitumisel peate valima kõnemärgi, mille järel registreeritakse organisatsiooni varades.

Tehnika pärast seda, kui võimalik osta mitut tüüpi unikaalseid relvi summutiga ja on võimalik õppida ka spetsiaalsetest vahemälude ja märgete kohta. Tühjas, võite kohtuda, et organisatsioonis jäänud salajased sõnumid, et vältida ohtu või varustada oma agendiga kõik vajalikud.

Vennaskond terase

Võib-olla on relvade kõige võimsamad fraktsioonid relvade osas juba rasked helistada lihtsalt armastajate poolt, sest see on mingi armee, kes suudab ühendada igaüks, kes tõuseb teel. Sõdurid on varustatud uusima tehnoloogiaga, mis on valmis tellimuse täitmiseks. Instituudis näeb vendlus
Otsene oht inimkonnale, kuna sünteede tootmine ei lõpe kunagi, siis lähitulevikus saavad nad ühiskonnas pöörduda. Võib-olla on neil juba armee jõudude tasakaalu muutmiseks, keegi ei tea, sest keegi ei tea, kus instituut on.

Terase vendluse peamine tegutsev jõud võib pidada saabunud tohutuks õhulaeks, samuti enneolematute suuruste roboti vabaduse prime. Fraktsiooni sõdurid on varustatud parema võimsusega armor ja gatling koos laseritega, mis paneb need võistlusest välja erinevate liiki jõugudega Commonwealthis.

Olles vendlusse sisenenud. Sul on mitmeid huvitavaid eeliseid.

Esiteks saad suurepärase Power Armor. Teiseks, teil on sõiduk kujul söel, pardal, mis Minigaan on paigaldatud, igaks juhuks.

Instituut

Üks kõige ebaselgelt fraktsioonide Fallout mängu on instituut. Tundub, et nad tahavad maailma muuta ja elavdada elu, kuid mis hind, kõike hävitamine, mis eksisteerib nüüd kõike puhtalt lehelt. Nad röövivad inimesi eksperimentide eest, et luua parem tulevik. Rahvaste Ühenduses, mitte igaüks ei usu instituudi ja selle plaanide olemasolu, on see suures osas tingitud ebakindlast kokkuleppest, vaid ka 3. põlvkonna sünte tõttu, sarnasus isikuga on silmatorkav.

Instituudi missiooni täitmine ei ole raua argumentide või lihtsa inimkonna vahel keeruline valik.
Instituudi ühendamisel saab mängija relee granaadid, kui viskamine teile aidata, süntees on telesaated.

Koostoimed kõigi nende organisatsioonidega moodustavad mängu tugeva aluse Falloutis, kuid need on ainult sündmuste arendamise peamised harud. Falloutis 4 aitab paljude sekundaarseid missioone, mis lõpetavad peamise krundi lõpuleviimised, et kustutada sügavamalt toimuva tähenduse. Ja see on võimatu öelda, et te kohtute järgmise ülesande, uue tuttava, unikaalse relva või järgmise võimaluse tõestada, mida sa seisad.

Selle tulemusena oleks keegi valinud 4 Fallout 4-le, siis olete huvitatud sellest, kuidas organisatsioonide vaheline tasakaal muutub, sest te muutute võimsusele, mis kiigeid keegi.

Mulle meeldib stuudio Bethesda mängud. Nende Tes ja Frantsiiside sai klassikaline žanr RPG, ja vaatamata teatud erinevusi seadistuse ja krundi komponendi, nad kindlasti seotud märgatava käsitsikirjaga "Arbors". Üks neist "kaubamärgiga" funktsioonide mängude selle arendaja on arenenud süsteemi fraktsioonid, mis muudab materiaalsete mänguprotsessi ja võimalusi mängida iseloomu "iseloomu". Fraktsioonid on alati palju, seal on alati olnud võimalus proovida kõike või mitte proovida midagi - kanooniline näide on dovakkin -asole liider kõigi Skyrima fraktsioonide. Kuid F4-s on see süsteem saanud päris omapärane parandus - nüüd mängija pidama Keegi valib tee teatud etapil ja see valik on väga raske - kõik fraktsioonid võistlevad üksteisega ja see on väga raske ja nad ei näe ühemõtteliselt atraktiivseks. Esimeses mängus, kus ma tahtsin kaotada fraktsioonidest, oli nende valik kohustuslik. Allpool püüan analüüsida iga osapooli. Instituut See on kohalik kurja, kellele siiski saab ühendada. Esmapilgul näeb see fraktsioon väga atraktiivne - Seani pärand, uimastamise teaduslik ja tehnoloogiline tase, inimese tsivilisatsiooni tegelik lootus. Tegelikult on instituut käputäis naiivseid teadlasi, kes ei juhtunud kunagi tütarlajas ja nende äärmiselt ambitsioonikad juhid, kes ilmselt aktiivselt otsivad võimu. Instituudi elanikud, kummalised plaanid ja mitte tõhusad viisid nende kehastumiseks. Nende põlgust elaniku kohta Commonwealth selgitatakse, kuid tema tehnoloogiate nad oleks kaua võib täielikult allutada oma, et täita jõudude anclave ja bs. Inimesed läksid tahtlikult neile, kes suudavad ravida ja pakkuda korralikku saaki, millel on võimas relv. Kuid selle asemel, et mõelda, kuidas tuua planeedi pind normaalse elu ja taaskasutamise jaoks sobivat andmekandjale, on teadlased maetud sügavamale, termiliste asemel sügavamale, mis võivad muuta helendava merre täiteainenateni, nad loovad süntelatorud Peaaegu immupaalselt jäljendame inimestel, kellel on tahtevabadus ja kõrge intelligentsuse vabadus, kuid sisuliselt nende vähe kasulikum kui hr assistent. Lisaks loovad nad need massiliselt, mitte ainult mõnede luureandmete tegemiseks. Nad kasutavad sünteeside süntees, mis on hammastes palju lihtsamad mehhanismid - burstars, aednikud, puhastusvahendid ja assistendid ning seejärel sünud, realiseerides oma orjapositsiooni loomulikult fliisi. Lõppude lõpuks ei pakuta tabu, mis neid sellest peataksid, robotide programmis. Ja instituut otsib uusi sünteesi ja viskab välja vana, jättes hirmu Rahvaste Ühenduse kodanikele. Põllumajandustootja puhul, kelle maal on instituut oma taimi kogenud - selle hea näide. Miks see varastati ja asendas Synth? Jah, osade saagikoristuse ja paaride osakaalu protsendimäärade puhul, mis on esile tuua väljade kaitset, lohistas ta hammaste susside instituudi poolt. "Tulevase maa all" mõiste on väga kaheldav - väike institutsionaalne elanikkond on väga kiiresti degenereeritud, sest nende katsed mitmekesistavad oma geenibassein minimaalselt, vastasel juhul võetakse nad varjupaigast 111 kõik elanikud - tervislik, sõjaeelne ja kindlasti haritud . Selle tulemusena võime öelda, et instituut on murdosa nende nahahuvide rahuldamiseks, puhtaks (ainult peamistes koridorides, otsustades reaktori poolt ja mõned tumedad nurgad instituudi mõnes kohas erinevad tüvelandist), ilus ja Hästi tagatud, kuid panus tsivilisatsiooni sissenõudmise kasuks ei ole nende ootamine, pigem universaalne vihkamine ja püüdmine - kas BS või enklaav. Vennaskond terase Knights Shining Power Armor, lootus ja Power of Wastelandi. See on suunatud inimkonna taastamisele, mis on väga üllas, kuid on mitmeid väga kahtlaseid kuradi. Esimene on aju meistrite ja fraktsiooni ideoloogia ilmne loputamine, liigne isegi militariseeritud struktuuri standardite järgi. Nende vanem on fanaatik, mida iseloomu replicas vihjed, mõelda oma peade - patune ja Apogee on kolmas küsimus meditsiinilise läbivaatuse. See muudab arvamusele, et selline võimsa organisatsiooni on sisuliselt - Otari lambad, kes sinna lähevad, kus ta kandis karjase ilma kahtlusteta. Ja see on väga ohtlik. Nende viha sünteesi on suhteliselt põhjendatud - need kergesti rikuvad kolme robootika seadust ja nende täieliku ülestõusu võib muutuda probleemiks, kuigi süntis kipub inimese ühiskonnas lahustuma ja mitte püüdma instituudi kukutada ja kõige tugevamat Neid, jahimehed ei ole nii ohtlikud, et vennaskond otsib lihtsalt viisi instituudi tehnoloogiate valdusse valdamiseks ustava ettekäände all. Selle tulemusena - BS olete võitlus hea, kuid see on parem mõelda poliitikas ja tegeliku eesmärgi pool juhtpositsiooni. Jällegi saate jälgida aktiivset abi BS Commonwealth - eemaldamine mutantide ja Raiders, patrullivad kruvid. Metroo. Sisuliselt, spioonorganisatsioon, millel on ulatuslik võrgustik ja teatud toetus selle maailma tugevustest. "Frees" Institute - lüüa ja kasutage oma tehnoloogiaid, samas kui BS on lihtsalt valmis. Omada suurepäraseid potentsiaali, kuid piisavalt tagasihoidlikud eesmärgid Sinti päästmise ja instituudi hävitamise ees. Miks salvestada robotid loodud omanikud konkreetse töö? See on väga ebaloogiline ja kummaline, kuid võttes arvesse asjaolu, et aja jooksul II Syntov võimaldab neil saada isiksust, üsna täis ja sarnane inimestega, nagu sama Valentine või Leader raiders, võivad Rastelife elanikud olla võinud Assotsiatsioon Ameerika tüvelandi teiste piirkondade orjadega. Olles lõpetanud instituudiga (tajuvad neid ohtu), võib hästi kasvada midagi muud. Selle tulemusena - suhteliselt üheselt mõistetav moraal (kuigi jahimehed, näiteks nad ei kahetse üldse) taustal suhtelise vaesuse võrreldes BS ja instituudiga, kuid võib ka varjude jätta. Minitmen. Kontsentreeritud lahkust, mis on pikka aega tühjade tingimustes murdosa täieliku puudumise analoogide tingimustes. Postfactum ei ole enam olemas, minevikus oli mõned skandaalid, see oli ebatõenäoline, et ellujäänute taastamine oleks igavesti taastatud - tegelikult on need relvastatud põllumajandustootjad ja meie esimene kohtumine näitab, et eraldumine ei suutnud lahutada peksid Raiders maha ja võimaldas tal juhtida ennast sellistesse ülemistesse ja ei ole isegi arvanud, et saata Scoutsi alustamiseks, et teha kindlaks, kas see on mõttekas juhtida rahumeelseid inimesi ohtlikke inimesi, seal on olemas kõik kohad, kus saate Hangi ja kuidas sa seal hästi minna. Tulemuseks on kõige kasutu ega kaasata midagi, kuid mitte moraalset veealuseid kive. Kokkuvõttes saame öelda, et selles mängus te ei vali, kes saada kaabakas või kangelane, siis lihtsalt valida oma negatiivsuse kraadi, mis kahtlemata on mõnevõrra ebatavaline ja võib tõsiselt raskendada saatuste valimisi . Edukas mäng, olenemata teie fraktsioonist.