Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

» Colosse mängu ülevaatuse vari. Kokkuvõte vari Colossus: iga koloss on oluline

Colosse mängu ülevaatuse vari. Kokkuvõte vari Colossus: iga koloss on oluline

Loodud meeskonna ICO stuudio. Neil päevadel tundus mäng gameplay ja jutustamise mõttes midagi täiesti uut. Kuus aastat hiljem, PlayStation 3 jaoks avaldati mängu kordustrükk, mis nagu originaal, oli ikka veel ainult positiivseid muljeid ja seetõttu otsustas Sony edukalt proovida kolmandat korda edukalt, vabastades 2018. aastal varju Colossus PlayStation 4. Vaatame, kas Bluepoint mängud (stuudio-arendaja) osutus 12 aastat pärast vabastamist algse mängu, mängijad on jälle meeldiv üllatus.

Süžee

Enne kui hakkate kaaluma õppematerjalide omadusi, tahaksin rääkida mängust ja selle põhikomponentidest. Esiteks serveeritakse mängu maatükki ebatavalises vormis, mis on nüüd väike, kus seda kasutatakse. Näitame intrigeerivat põhimõtet ja siis kõik jutustamine langeb asjaolule, et enamik lugu peaks juhtima meie fantaasia. Kasu abi teda selles on suur kunstiline stiil ja ületamatu muusikaline saade.

Kuid mitte kellelegi segi ajada, siis aru saada see, kellele me mängime ja mida meie peamine eesmärk on möödas. Colossuse vari algab asjaoluga, et näete noormees nimega Vander, reisides hobuse hüüdnimega agro surnud tüdrukuga. Kangelane toob tüdruku iidse templis (jumalateenistuse pühamu), mille tee asub pika silla kaudu, venitades välismaailmast välja. Tuleb välja, et tüdruk on mono nimi ja surm kannatas ohverduse tulemusena.

Templis küsib Vander teatud sisuliselt nimega Dormin taaselustada tüdruk ja taaskasutada oma kahjustatud keha kadunud hinge. Sisuliselt ütleb kangelane, et see on peaaegu võimatu, välja arvatud juhul, kui ta ei saa templis asuvat kuusteist ebajumalat hävitada. Kuid kõik ei ole nii lihtne, sest see võib esmapilgul tunduda. Iga iidol on elava teostuse kujul kolossi, elab väljaspool templit. Kangelane usaldatakse teele ja hävitada kõik Colossons.

Pärast seda, kuni mängu lõpuni hakkab krunt täidetakse väikeste viiludega, mille mängija peab iseseisvalt tegema mängu ajaloo üldise kontseptsiooni. Nagu te tahtsite iseloomu, saame õppida mõningaid huvitavaid üksikasju. Näiteks dormin oli kord ühtne, kuid tema füüsiline pilt jagati nõiaga, mis muide, me kohtume teatud punktis läbipääsu ajal.

Ettevalmistamata mängija esimesel krundil võib tunduda äärmiselt alahinnatud ja arusaamatu, kuid varjus Colosse kõik, nagu Dark Souls seeria, tuleb otsida väikestes detailides. Oluline on märkida, et lõvi osa huvi läbipääsu ajal põhjustab mängu maailma, mida saab hobusele või jalgsi vabalt uurida. Hoolimata asjaolust, et mänge maailmas on peaaegu iga tähemärki peaaegu kõik tähemärgid, välja arvatud kolossos, väljendab elavust ja sügavust. See on seal, siis siin leiame mõnede kadunud tsivilisatsiooni varemed, uurime iidse templite uurimist ja iseseisvalt rekonstrueerimist oma e-mängu peaga. Colossuse vari, mis on väga hea raamat, kasutab meie kujutlusvõimet nii palju kui võimalik.

Gameplay

Need, kes mängivad vari koloss esmakordselt saab esialgu segi ajada gameplay. Näiteks on vaja jälgida COLOSSUSi mõõga ja navigaatorit tekitava valguse abil. Järk-järgult harjute mehaanikaga, kuid see ei kaota meeldivalt rõõmust. Selles mängus ei viib me meid käepideme ja ärge suruge sõrmedesse nende kohtades, mida me vajame. Siin on vaja ette kujutada ennast. Soovitame tungivalt, et te lülitate enne mängu küsimusi välja, et mitte rikkuda ennast aeg-ajalt sisselülitamise rõõmuga.

Mängu mõistatused on peidetud võitlussüsteemis, mis ühendab mitu mehaanikat korraga. Esiteks, kui leidsime Colossuse leidnud, peame teadma oma puudusi. Iga vaenlane on ainulaadne ja seetõttu võitleb võitlused väga lõplikele pealkirjadele huvitavana. Teiseks, kui me tundsime vaenlase nõrkust, peame me tulema, kuidas teda tema juurde pääseda. Iga koloss on suur olend, mis sarnaneb hiiglaslikule ja seetõttu ronida vaenlase tagaküljele ja pane see otsustava löök mõnikord väga raskeks, eriti võitluse esimeses etapis. Siin, muide, sisaldab platvormi mehaanik, mis täiendab võitlussüsteemi.

Samuti tuleb märkida, et mängu disainerid läbisid ideaalselt Colossoni omadusi. Üks vaenlane lendab, teine \u200b\u200bhüppab järsult ja kolmas ja teeb kõik vaheldumisi. Selle tõttu ei ole võimalik välja töötada üks üksik taktika, mis tegutseb kõigil vaenlastel, on võimatu, mis suuresti palun erinevate võitjate armastajatele. Võitlused võivad veidi meelde tuletada noorema põlvkonna mängijatele tumedate hingede kohta, kus võitlusega bossiga peab alati oma käitumist kõigepealt uurima enne võidu võtme saamist.

Iga vaenlane on terviselaastu ja seetõttu on oluline mitte ainult streigile, vaid järgida ka rünnaku jõudu. Kui soovite mängu mängus midagi erilist teha, saab vaenlane tappa isegi vööri abil, kuid sel juhul tuleb see vastamata jätta. Asendatud seadmed, nagu näiteks, ei ole mängu esimene on seiklus vana kool, millel ei ole elemente RPG. See selgitab tegelikult lõputu noolede olemasolu, mida peategelane kasutab.

Colosse hardcore vari ei kutsuta, kui te ei vali kõrge raskusi. Sellisel juhul ilmub mäng kõige rohkem ja eriti huvitatud inimestest, kes otsivad teatud väljakutset. Märkil on terviselaastu ja seetõttu võib teie kangelase elu jaoks saada surmav löök. Sellepärast peaksite alati liikuma, tegema autoport ja põrgatama, kui vaenlane loob lööklaine.

Omadused Uuake

Kui keegi mängib varjus Colossu ja ootab uusi tunnet mängu, meil on meeldiv uudis: See mäng saab pakkuda neile. Mäng jääb ikka veel ikka veel, kuid visuaalse komponendi oluliste paranemise tõttu tundis mäng midagi uut ja mitte mingil juhul ei ole vananenud. Bluepoint mängude arendajad on proovinud mitte ainult mängu lahendamise suurendamist, vaid tegi ka tohutu töö objektide kolmemõõtmelistel mudelitel. Hobune, peategelane, üksikasjad tema riided, väikesed olendid, in-mängu maailmas ja muidugi Colossa nüüd vaadata täiesti uus.

Kolos algse vari vasakul vasakul olevad PS4 parempoolsed remak:

Kui mitte öelda inimesele, et see on vana mängu uusversioon, võib paljudel mulje olla mulje, et vari koloss on täiesti uus mäng unikaalse gameplay ja täiustatud pildiga. Ainuüksi diagrammi puhul ei lõpe mängu versiooni funktsioon PS4-le. Pärast viimaste suundumusi kabe varustatud oma toodet sisseehitatud fotorestant, millel on palju seadeid. Ainult pildifiltrid mängus nii palju, et pritsmed muuta tapeet töölaual on meeldivalt üllatunud. Samal ajal kasutatakse pildifiltreid mitte ainult fotoregamis, vaid ka mängu ajal.

Teine mängu meeldiv funktsioon on võime muuta graafika seadeid. Nagu teistes mängudes, on see seade saadaval ainult Playstation 4 Pro. Me saame teha pildi rohkem puhtamaks või suurendada raamisagedust. Kui enamikus teistes mängudes täheldage erinevust FPS-i ja pildi selguse vahel on üsna raske, siis Colossuse varjus on iga seade üksteisest tõesti erinev. Kui lülitate graafilise režiimi sisse, tunduvad paljud väikesed osad selgemaks, kuid kaadrisagedus väheneb oluliselt. Kui te parandate FPS-i, näeb mäng endiselt üsna ilus, kuid kaamera lahing ja pöörlemine esineb palju väiksem.

Mis peitub trikk, mõned mängijad küsivad. Miinus, nagu algses varjus Colossuse on peidetud kontrolli all. Kaamera pöörlemine kaugjuhtimispuldiga on peaaegu sama ebamugav, nagu 2005. aasta mängus. Seadistustes, muidugi saate optimeerida kaamerat ise natuke, kuid lahingutes koletistega ja eriti kui hüpata, kõik vead kiiresti välja. Teine miinus sõidab hobusega. Et saata oma hobune ühele küljele või teine \u200b\u200bon äärmiselt ebamugav, ja seetõttu tahaksin mõnikord teie kahe mängu maailma liikuda, unustades ustav Agro (hobuse hüüdnimi). Ülejäänud mäng osutus suurepäraseks ringiks, mis sobib ideaalselt neile, kes ühekordselt vastasid selle meistriteose PS2 või PS3-ga.

Avaldamine Kuupäev: 02/12/2018 09:35:24

Kui te ei tunne Fumito tööga tuttav, saate hõlpsasti värskendada Sony Noorte, kuid kogenud India arendaja meeskonna läbimurdeprojekti jaoks. Sellegipoolest on meil seiklusmäng, mis avaldas Playstation 2 2005. aastal.

Mitte kõiki projekte ei testita aja jooksul. Tema kontroll Vari kolossi Edukalt läbis 2011. aastal HD-taaskasutamise raames PlayStation 3. Noh, kooskõlas. Kontrolli nr 2: 2018 koos moodsate 4k ja HDR, kaasaegsete mängude suundumustega ja uue põlvkonna atraktiivsete mängijatega. Võimas "Colossus" hoiab löök.

Kolossaalne töö.

Ilma suur hulk enda tootmismänge, stuudio Bluepoint mängud. "Koer Ate" kordustrükkide kohta. Arendajad hingasid teist elu erinevaid ikoonilisi PS eksklusiivseid: Sõja Jumala, metallist käigukasti tahket ainet, Uncharted. Alates Vari kolossi Arendajad on tuttavad ka mitte ajal - see oli need, kes takisid mängu PS3-le ja sümbõlitumaid, et kahetsuade arendamine oli neile tellinud. Ilma liialituseta, Blaepoint. Tegi kolossaalse töö. Arendajad redraw mudelid ja tekstuurid, ümberkujundatud kontrolli ja animatsioon - sõna, projekt loodi peaaegu nullist. Mänguprotsess, tähemärgid ja krunt jäävad samaks.

Selle loo peategelane on mees nimega Vander, kinnisideeks eesmärk naasta oma sõbranna kalli teda. Me ei ole meist palju teada. Poiss tegi tohutu viis oma ainsa ja ustava kaaslase ratsutamiseks, et hoida ülestõusmise riidust iidse templi ülestõusmise ajal kahjustatud maade keskel. Kõik selgub mitte nii lihtne, kuid tüdrukute elu huvides on valmis kõik minema. Godsi testimine 16 tohutu olendi kujul, mitte hirmutada.

Mängus, avatud maailm, mille keskel on sama tempel. Ta on meie lähtepunkt. Ärritunud, et kohalik navigatsioonisüsteem ei ole muudatusi muutnud. Kaart ei ole ikka veel piisavalt infot ja "Travel" mõõk leevendab teid teid kuristikutesse, kividesse ja teistesse läbimatute takistuste juurde. Me kiiresti minna koosolekule agro kiiresti kohtuda esimese testi, ja me viib meid, näiliselt lõputu, laieneb unustatud maad kõrbed, metsad, mäed, juga ja järved. Tänu uue värvilahenduse ja uuendatud valgustuse keskkond on lihtsalt meeldiv. Kursusel lülitame fotorežiimi sisse. Mängi filtritega. Snapshot. Edasi.


See ei ole väärt tahtlikult õppida maailma mängu. See on nii tühi kui ilus. Kõik, mis väärib tähelepanu, mäng ise näitab - Coloss "Raskidanna" kogu asukohas. Ja sa riist saada surnud lõpuni, olles "koha", kuid mitte sel ajal, kuna lahingud toimuvad rangelt määratletud järjekorras. See mäng ei tähenda maailma õppimist. Uskumatult ilus avatud maailm, järsult kontrastne tema tühjaga on jutustava erakordselt element.

Leia lähenemine

Algse mängu arendajad püüdsid teha iga kolossi unikaalseks. Igal lahingus ei lõpe arendajad teid üllatumaks: me võitleme tuulevooguga tohutu tiibadega loomise tiivale; püüdes kiiret metsalist rahustada; Me sukeldume järve monstruatsiooni elanikku ja palju muud. Uues versioonis on iga karusnahast kesta COLOSSUSi kehal on üksikasjalikult töötanud. Liikumine sile ja selge. Kõik see jätab kustutamatu mulje.


Mängus on väga harmooniline heliriba. Aga kuulete seda ainult teatud punktides. Kui ta on tõesti "kohale." Kohalikul tasandil on oma muusika ilu. Enamiku ajast olete üksi kopit agro koputamisega, Herb Redle ja vastassuunas tuule vilega.

Kõik lahingud, tavapäraselt kõnelevad, läbivad ühe stsenaariumi: Otsi "Achilleuse kreeni" ja selle lüüasaamist. Kui Vander, seitsmendal ajal, sõitnud teed käest hiiglasliku ülaosani, teeb ta otsustav löök viimastest vägedest ja leevendamise tunnega, rendib eesistuja tagasi, eufooria hetk ja Katarsi tunne tekib.


Kuid mäng suudab sinust ja teistest emotsioonidest välja suruda: viha, viha ja isegi raev. Esimesel möödumisel ei ole üllatunud, et teie lahingutaktika pidevalt kannab jätkuvalt ebaõnnestumist. Tim-minuti lahingute risk pingutas nelikümmend viis minutit ja veelgi enam. Kõik, sest autori probleemi otsus on teie poolt erinev. Selles mängus tuleb kõik Fumito Weda Sharadi lahendamiseks alla lahendada. Mõista tema salakaval geimidizaine kavatsust ja teha seda, mida vajate. Ja see on suurepärane illustratsioon asjaolust, et iganes ülesanne on teie ees, saate sellega sellega hakkama saada. Peaasi alustada ja mis kõige tähtsam leida õige lähenemisviisi. Peamine asi ei ole alandada käed, olla kannatlik ja valmistada teise, kolmanda ja vajaduse korral kakskümmend viienda katse.

Kõikidel aegadel on sellised mängud. Projekt peaks olema tõesti ainulaadne vaadata atraktiivne pärast 10 aastat. Ja punkt siin ei ole üldse graafikus. Juhtum on emotsioonides, mis annavad gameplayile. Keskkonna läbipääsu atmosfääris. Shadow of Colossus on suurepärane võimalus naasta selle ilusa salapärane maailma ja avada see ise uuel viisil. Ja see suurepärane võimalus ühendatakse kaasaegse kunsti klassikaga.

Kuulujutud sõnul Blaepoint. Juba järgmisel projektis kõik murettekitavad mured - teine \u200b\u200brevermasse of populaarne klassikaline mäng. Kas see on ICO või midagi muud - me ootame!

Uuendatud graafika, mis võimaldab projekti näha, kui ta mõtles Rohkem sõbralikuma juhtimise Gameplay on ka põnev

Navigeerimine jätkuvalt kroomi

Mängu hindamine: 4.6 / 5

Samuti võite olla huvitatud

Fraas "Royal Battle" on nüüd teada isegi nendele inimestele, kes on mängutööstuse väga huvitatud. Termin ilmus Jaapani kirjaniku Kosuna Jaapani kirjaniku uudsuse tõttu ja selle järgneva film ilmus 2000. aastal. Ainuke ainus 505 mängude kirjastaja ja Kojima tootmise stuudio jagasid surma ahela PC-versiooni täpset vabastamise kuupäeva. Temaatiline haagis avaldati selle lõpus näidatud ...

Kui näete oma jalgade ant-crawnit:

Pakitud projekti, muidugi on märkimisväärne. Kuigi pole mingit võimalust mängida, isegi mängude mängus kena näha.
P.S. Kollasvill näeb välja uhke.

Gaming Novosti

24 min. Tagasi 0. Surnud jumalate needus on juba auruga saadaval ja tulevikus ilmuvad konsoolidele

Me mõistame, kuidas Sony õnnestub kolmandat korda sama mängu fännide müümiseks

Saada

Meeskonna ICO meeskonna tööga oleme tuttavad , ja . Kõigil kolmel mängul on kultuse staatus ja mitmed sarnased funktsioonid ja tõenäoliselt kombineeritakse ka ühe universumi (kuid see ei ole täpselt). Samal ajal on need sisuliselt täiesti eraldi lõpetatud tööd. Sellegipoolest on see - stuudio peamine meistriteos. Seega ei ole üllatav, et seda müüakse meile kolmandat korda.

Kindlasti meie lugejate seas on inimesi, kes PS2. Näinud ainult piltides ja mõnikord Ps3 olid selles vanuses, kui laskurid näevad palju atraktiivsemad kui Jaapani meistrite arusaamatavad tööd. Nii et läheme lühidalt läbi peamised omadused ja muud stuudiomängude mängud, nende sõrmede eeliseid saab lugeda.


Töötama Team ICO - See on selline arthouse videomängude maailmast. On võimalus, et me elame virtuaalses reaalses, nende poiste väljatöötatud. Vaata aken kohe: see on nii hall-pruun värviskeemi valitseb stuudio mängud. Kui teil on lumetorm, see on üldiselt täiuslik.

Teine funktsioon on peamiste tegelaste täielik üksindus. Igas mängus ekraanil peaaegu kogu aeg on kaks olendit, kuid lisaks neile, üle kogu maailma, mida te ei leia sõbralikku või vähemalt neutraalset - mitte-mängu iseloomu. Põhimärgi ja kaaslase ühendamine käesoleval juhul eraldab eriti tugevalt maailma tühine.

Kolmas funktsioon on süütunne, alates mängija esimesest minutist. Peategelane kasutab sõna otseses mõttes sõna otseses mõttes teatud hääl, mis põhjustab tapmise kolisuse tapmise, mis üldiselt ei häirinud kedagi, rahulikult kõndides keelatud maad, kuni mees nimega vender oma mõõga ja hobusega. Tema lõplik eesmärk on kahtlemata üllas: ta püüab oma sõbranna taaselustada, mis ohverdasid kurja inimesi. Sest ise, Vander on ammu otsustanud, et see selgelt selgeks tema lühikese "see ei ole oluline" vastuseks sõnumile, et hind ta maksab teenuste kohaliku Jumaluse võib olla kohutav. Aga tappa hiiglaslikke loomi - ja kannab vastutuse koormust oma tegevuse eest - mängijale.


Tegelikult, lisaks Colossuse mõrvale mängus esmapilgul, ei piisa sellest teha. Kokku hiiglaslikud olendid kuusteist ja nad ilmuvad omakorda, et tohutu õmblusteta maailma juuresolekul on keelatud maade juuresolekul annab meile ruumi, kus elavad ainult sisalikud ja linnud. Kogu mäng läbib: sain salapärase jumalusega kolossi otsa, ronime hobusele ja jõusaali uisutamisele, keskendudes kohalikule GPS-ile valguse tala kujul peamise kangelase Mike valguses . Teel, me imetleme kohalikke ilu ja needusime närvilise hobuse.

Iga koloss on suur liikuv puzzle. Enamik meie vastased kasvavad sarnaste elamuga, mis peavad otsima nõrkade punkte, et kummardada mõõgaga. Edukalt pühkida koletis, me naaseme templi juurde ja saada järgmise tellimuse. Skamp, \u200b\u200bme ronime koletis, tweak, me edastame templi juurde, saada järgmine näpunäide, hüpata, me ronime ... Lisage selle kahe pikaajalise krundi rullid alguses ja mängu lõpus ja saada a kultus mäng miljoneid müügiga.


Kui üha pimedat öö on mahajäetud kohas, siis ümbritsevad fännid Xbox One.Kes räägib tagasi ühilduvusest Xbox 360., Tuletage neile meelde PS4. Mäng oli peaaegu täiesti redone. See näeb hea välja UHD-resolutsioonis Playstation 4 Pro., Toetab stabiilset Farrete 60 FPS-is ja palub teil isegi HDR-i lubada, kui teie teler toetab seda režiimi. Aga peamine asi, arendajad said vabaneda valguse filtri värvi Dung Heap, mis nad päästetud HD kordustrükk Playstation 3.. Nüüd mängu leiad rohelise välja, kollase kõrbe ja värvi värvi ... vesi. See on suur samm edasi ja tegelikult on see väga oluline, sest varasemad mängude Screenshots võiks ainult hirmutada lapsi ja nüüd nad motiveerivad ostmist. See on tõesti parim HD kordustrükk, mida me kunagi näinud oleme.

Kuid kõige tähtsam on see, et sellised mängud on tõesti vaja kordustrükk. Ma läksin müüki veidi üle 10 aasta tagasi, kuid ilma pisarateta, et seda täna vaadata, on kindlasti võimatu. Emulaatorid, tagurpidi ühilduvus - mis tahes katse teha kaasaegse mängija originaali käivitada ja edasi minna algusest lõpuni, on hukule määratud. Ta on liiga aegunud. Aga UHD-remaster meelitab inimesi, nad hakkavad mängima ja saavad elada väga ilus ja traagiline lugu, saades mängukogemuse, et täna ei ole enam mitmel põhjusel tehtud.


Jewemeen näitasid siin James Bondi kohta vanad filmid. Avalikkus oli nördinud. Nii nagu: võra kaitsja, legendaarne British Superman osutus reisile, seksistlikuks ja rassistlikuks. Kaasaegne noorte ei saa lihtsalt välja tulla. Lugu on klassikaline lugu Vaeva. Keegi ei küsinud tüdrukust, kas ta tahtis rituaalse ohvri surra. Keegi küsis, kas ta tahab tõusta. See on vana hea muinasjutt, mis sina ja te annate endale ise. Lugude stiilis vennad Grimm, kuid siiski väga hea ja õpetlik.

Nüüd, mitte suurt kirjastajat ei lahendata sellise lugu: nad kõik on väga hoolikalt ja tundlikult järgnevad, kuidas kedagi solvata. Ja mängude kordustrükkide kõik on veidi lihtsam. Tänu neile, tegemist kaasaegse mängija, selliste kohutavalt mitte-konteineritega, võimaldades veidi lahjendada voolu lahjendada igav ja värvitu krundid, millel on selgelt hinnanguline meeste, naiste, transseksuaalide ja muude meie planeedi põrandate arv igasuguseid värve ja füüsika tüüpi. Erinevad see on hea, kuid see oleks tore mõnikord näha lihtsat lugu Mees ja naine. Ja Hobune.

Üldiselt, Team ICO. tegi meistriteose ja Blaepoint.Reisoe autorid on tehnoloogilises plaanis täpselt sama suurepärase töö teinud. See on tõesti parim kordustrükk kõigi oleme näinud.

Ja kuidas te tunnete kordustrükkide eest? Mis te arvate, et kaasaegne mängutööstus on vaja religioossete projektide kordustrükk?

Shadow Colosse saab nimetada üks suurimaid mänge ilma liialdus. See on melanhoolse ode minimalism ja visuaalne näide sellest, kuidas kosmiline tulemus saavutatakse väikeste vahenditega. Kui selline klassikaline võetakse tõsiselt ajakohastada, on nad tahtmatult mures - piisab midagi ühe asja murdmiseks ja viga tõmbab üle kõike muud. Bluepoint mängud on juba ported "Colossus" PS3, kuid siis oli umbes üsna lihtne "nägu peatus". Õnneks on stuudio stuudio palju keerulisem protsess täieliku ümbertöötlemisega graafilise komponendi säilitades samal ajal maagilise atraktiivsuse projekti.

Vabandage mind…

Alates aastast aasta-aastani, treeneri vari Colossuse, ma püüan ennast mõelda, et loomine Fumito Wead on ehk ainus mäng, kus võidu ei too kaasa positiivseid emotsioone. Lõppude lõpuks, kui väike väike inimene suudab endiselt tohutu koletis ronida, tundub, et mõistab, mis on hukule määratud. Holly liikumised, Colossus üritab meeleheitlikult lõigata kirbu, suitsetamine villa. Hiiglane Grayls valu valu, kui mõõk siseneb oma liha, keha samba must vedeliku (ja kas vedeliku?), Kuid kõik lõpeb paar kaadrid.

Massiivne titaan langes küljele ja kündas maapinda krahhi, viimane ohkama. Sel hetkel hingel - ainult kurbus. Hämmastav looming võib olla veel mõned tosinad ja siis sadu aastaid kõndida keelatud maad, nagu ta läks sama, kuid tera ja saatus tellitud teisiti. Sa võid tagastada ühe elu, ainult teiste ...

Ja iga rada küsivad vaimselt oma barbaarse tegevuse andestust. Kolrossid ei ole midagi süüdi - nad seisavad lihtsalt inimese teele, kelle soov naasta sellesse maailma, et tüdruk osutus tugevamaks kui suured rusikate raputades mägesid. Võib-olla oli veel üks viis, kuid dormin, salapärane paindumatu hääl, tellitud tappa. Valige meeleheitlikus asendis Valikud üks kord, eriti kui ilmselge otsus on teie silmade ees.

Miski ei räägi suured koletised ise, kuid Colosse vari varišokk on see, et seda ei nõuta. Jutustuse puhul ei vaja ta täiendavaid üksikasju - isegi nagu vastane nimed - kuna on teie fantaasia. Keskkonnaandmete abil taastatakse mineviku pilt iseenesest. Ja see ei pea kõigile olema sama - kõik näevad seda mängu omal moel.

See on valitud WEVA lähenemise atraktsioon, mis on eriti meie päevadel eraldatud, kui terasprojektid on mehaanika ja ekraanisäästjatega ülekoormatud. Tasuta tõlgendamiseks ei ole laiendajat vasakule. Et purustada eelarvet ja mõttetu arvukust - see on lihtne, kuid vähendada võimaluste arvu saavutada soovitud tulemuse saavutamiseks. Ustav hobune, terav mõõk ja tugev vibu - see on piisav, et kannatada surma kuusteist mängu tegelike kangelastega.

Bluepoint mängud suutis kuidagi kasutada uuendatud mootori ja samal ajal Filigreeülekande remaki tunde tundest Pultine vari koloss. Stuudio säilitas mängu atmosfääri ja meeleolu, lisades ainult natuke oma. Värvimängu on muutunud rikkaks, kuid tumedamaks kui algses versioonis. Liides muutunud ka, kuid minu maitse jaoks, mitte paremaks - relvade vahetamisel, on nurgas väikesed ikoonid väga rasked märgata ja järk-järgult kasvab ja ei laiene täielikult. Kuid on mitmeid paigutusi, kaasa arvatud klassikaline, hüpata "kolmnurga". Asi neile, kes on liiga laiskad pensionile.

Kontroll on ka muutunud reageerivamaks, eriti hobuse juhtimisel. On märgatav, et arendajad püüdsid originaalse versiooni lähemale minna, kuid kangelane on veel mõnevõrra erinev. See ei ole puudulik, vaid pigem kaasaegsete mootorite omadused, mis töötavad keha füüsikaga palju paremad kui palju aastaid tagasi. Igal juhul ei põhjusta tagasilükkamine seda.

Sellised väikesed asjad tähistavad kedagi, kes on mänguga tuttav PS2 või PS3 versiooniga. Minu jaoks on ajakohastatud versiooni läbipääs muutunud meeldivaks naasmiseks tuttavale maailmale, - aga kuidas ma kadestan inimesi, kes esimest korda keelatud maadesse minna! Nad ei tea ikka veel, et iga koloss on eraldi elutase ja peate kõigepealt välja tulema, kuidas sinna jõuda ja siis mitte langeda sellest. Nad ei olnud kunagi keerdunud õhku tagasi tohutu koletis all helide helide all. Ei ole testitud ... Noh, siin ma jään paremaks ja pakkuge lihtsalt Colossuse vari. Lahingu ajal järgmise hiiglasliku lõputu laiendusega saate aru, miks Fumito puidu töö on hinnanguliselt nii kõrge.

Väärikus:

  • kuusteist imelist kolossaoni;
  • meeleheite ja üksinduse tunne;
  • minimalismi tähistamine;
  • BluePoint on teinud gorgeous töö graafilise komponendi.

Puudused:

  • värskendatud liidese liiga väikesed ikoonid.
Graafika Vana mängud tuleb sel viisil eemaldada - sisuliselt hoidmine, kuid väljapoole. Kolaostuse vari suured laiud näevad suurepäraselt, nagu nende ümber jalutavad titaanid ja ekraanipiltidest ilma täiendava töötlemiseta teha töölaua taustapilte. 10
Heli Enamasti sõita vaikselt, muusika hakkab mängima ainult ekraanisäästjate või lahingute ajal. Orkestri tööd Otani ei ole tõenäoliselt lahkuma keegi ükskõikne: on nii lüürilised meloodiad ja valju, võimas, pidulikud partiid, rõhutades Colossoni suurust. 10
Ühe mängijaga mäng Shadow of Colossus on igavesti suletud naha alla ja mõtleb teie tegevusele virtuaalses maailmas. 10
Kollektiivne mäng Ei ole tagatud.
Üldine mulje Fumito Wed on minimalistlik kapten, oma loomingus pani alati rohkem kui pinnal tundub. Colossuse varjus on surm käsikäes melanhoolia ja kurbusega ning iga võitnud koloss muutub põhjuseks mõelda nende barbaarsete toimingute vajadusele ja õiglusele. 10