Maja, projekteerimine, remont, sisustus.  Õu ja aed.  DIY

Maja, projekteerimine, remont, sisustus. Õu ja aed. DIY

» Total war shogun 2 mod liigutusteks.

Total war shogun 2 mod liigutusteks.

Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, laadige alla Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 tasuta, tasuta Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 modi allalaadimine, Total War: Shogun 2 Mod tasuta allalaadimine - DarthMod v4.2 mod for Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai, Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai tasuta mod Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 allalaadimine, tasuta allalaadimine Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai, tasuta allalaadimine täismodell Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, otse allalaadimislink Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, allalaadimine Total War: Shogun 2 Mod – DarthMod v4.2 modifikatsioon

täielik allalaadimine Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai, Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, tasuta Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai modifikatsioonide Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 otselaadimine, tasuta allalaadimine Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 tasuta, Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2 Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai allalaadimislink, tasuta allalaadimine Total War - Shogun 2 - Fall of the Samurai Total War: Shogun 2 Mod - DarthMod v4.2, Total War : Shogun 2 Mod – DarthMod v4.2 mod, Total War – Shogun 2 – Fall of the Samurai modifikatsioonid

Kirjeldus
DarthMod parandab oluliselt arvutimängu Total War: Shogun 2 tehisintellekti ja mängimist.
uuendused:

Täiustatud lähivõitlus- ja animatsioonimehaanika, et olla tunnistajaks kinematograafilistele ja kaootilistele lahingutele nagu ei kunagi varem. Inspireeritud Le_Fredi eepilistest ekraanipiltidest, mida saate lugeda siit: \"Le Fred\"s\" Epic Stories!
- Tasakaalustas mürsu uuesti laadimise mehaanika realistlikuks, nii et üksused tulistavad mitte väsimatute masinatena, vaid nagu tavalised hävitajad, kes peavad kontrollima oma vastupidavust ja laskemoona, et oma tapmissagedust maksimeerida. See võib vastavalt kindrali oskustele kaasa tuua laastavamaid lööke, aga ka vähem tõhusust.
- Lahendati moodustise AI probleem, mis võib viia AI-laevade kleepumiseni kaardi nurkadesse.
- CAI peaks nüüd oma armeed kaardil strateegilisemalt positsioneerima, et mängukogemus oleks keerulisem ja realistlikum.
- Diplomaatia paranes palju, et olla väga lähedal inimlikule kavalusele ja tulemuslikkusele. Saate luua usaldusväärseid liitlasi, kuid olla tunnistajaks ka võimsatele liitlasvastastele. (Täiustused hõlmavad võimalikku AI-kaubandust, mida ei aktsepteerita).
- Raha mängib diplomaatilistel läbirääkimistel nüüd palju suuremat rolli (vanilje puhul on see tähtsusetu).
- Ähvardustel peaks nüüd olema rohkem diplomaatiat (vanilje puhul on need tähtsusetud).
- Mereväe kahjusüsteem on paremini tasakaalustatud.
- Mereväe kahuritel on rohkem löögipunkte, et need kergesti ei häviks.
- Käiviti lisad:
* Taas kaasas Superghostboy Shogun 2 & Fall of the Samurai Retexture & Performance Project, mis ei ole nüüd vastuolus DarthMod Effectsiga. Mõne masina puhul võib see kaasa tuua parema FPS-i, kuid selle suurepäraseim lisand on uued realistlikumad vereefektid.
* Kaasas Mech_Donaldi Shogun 2 jaoks mõeldud BSM, mis pakub palju paremaid efekte kui vanilje ja võib vastavalt teie eelistustele asendada Darthi vaikeefektid. Kuna see on vastuolus DarthMod Effectsi ja SuperGhostBoy modiga, tagab käivitaja, et iga kord, kui selle lubate, keelatakse teine ​​​​ja vastupidi.
* SuperGhostBoy on modifitseerinud The Hedge Knighti V.3.05-Unit Variety Modi, et see oleks teie videokaardi jaoks vähem koormav.
* Teisaldati uuesti Windi jaapani hääleparandus, kuna see oli vananenud.

Kommentaaride vaatamiseks lubage JavaScript TÄIELIKS SÕJAKS NÕUTAVAD MODENDID: SHOGUN 2
Muidugi tekib teil kohe küsimus - mis need modifikatsioonid on ja miks neid vaja on?
Loodan, et te pole Total Wari mängudes uus. Nad mängisid nii RTW-d kui MTW-2-d ​​ning Empire'i ja Napoleoni TW-d. Siis teate kindlasti, et kõigi nende mängude esimene väljalase ja siin pole ka Total War: Shogun 2 erand, toob kaasa fännide sõbralikud oigamised. Sest hoolimata sarja kõigist eelistest on sellel siiski mõningaid tüütuid detaile. Piisab, kui meenutada, kuidas inimesed oigasid, soovides eemaldada kurikuulsa rohelise kolmnurga leegionäride jalge alt mängus Rooma: Total War.
Noh, mis juhtus meie Shogun 2-ga? Mis tekitas mängijates ärritust ja sõbralikku hüüet: "Kuidas seda eemaldada?"
Tõenäoliselt põhjustasid peaaegu üksmeelse arusaamatuse Jaapani sõjaväejuhtide valvurite selja taga kummalised pallid. Siin pole ajaloolist viga – see on "hea". Horo oli naljakas seade sfäärilise bambusraami peale venitatud mantli kujul. Sellist horot kandsid samuraid, näidates oma staatust. Kui kiiresti sõita, raputab õhuvool mantlit ja teeb sõdalase kaugelt selgelt nähtavaks. Horo kandmine viitas sõdalase kõrgele staatusele. Kui kellelgi õnnestus horo tappa, oli tema pea tingimata mähitud. Horo välimust täiustati veelgi bänneri, sulgede ja heraldiliste embleemide abil.
Noh, ajalugu on ajalugu ja valdav enamus teise Shoguni fänne suhtus sellesse "headesse" vaenulikult. Me ei taha neid kõiki! Isiklikult, kui ma nägin neid ratsanikke, kellel on pallid selja taga, otsustasin, et mu videodraiverid on aegunud ja tormasin NVIDIA veebisaidile värskendust otsima. Aga kuna targad inimesed selgitasid mulle - nad ütlevad, et see on hea ...
Milline rõõm oli teada saada, et käsitöölised olid juba välja mõelnud "antihoro" modi. Minu kindralite valvurid võtsid kohe tuttava kuju.

Niisiis, esimene vajalike modifikatsioonide seeriast, mida siin tutvustame, on mod
Üldine Horo eemaldamise mod, autor Hedge Knight
Paigaldamine:

Eemaldatud "horoga" sõjaväejuhi valvurid

Teine asi, mis mängijatele väga ei meeldinud, oli see, et taktikaliste lahingute režiimis liikusid üksused kaardil liiga kiiresti, peaaegu lennates. Mõned inimesed ei hooli, mõned mitte. Ja neile, kes on "ei", aitab mod:
Liikumiskiiruse vähendamise režiim, autor Yarkis de Bodemloze
Paigaldamine:

Asetage arhiivi sisu kausta ...\Steam\steamapps\total war shogun 2\data

Arhiiv sisaldab järgmisi faile (valige üks suvanditest):
mod_movement_reduction_all20.pack...................20% kõigi üksuste kiiruse vähendamine;
mod_movement_reduction_all30.pack...................30% kiiruse vähendamine kõigile üksustele;
mod_movement_reduction_inf20_cav10.pack.........jalavägi 20% ja ratsavägi 10%;
mod_movement_reduction_inf30_cav15.pack.........jalavägi 30% ja ratsavägi 15%.
Paigaldamine:
Asetage üks failidest aadressile...\Steam\SteamApps\common\total war shogun 2\data

Traditsiooniliselt soovisid paljud mängijad (nagu Empire: Total Wari puhul), et nooled ja kuulid ei jätaks jälgi. Modifikaator eemaldab need.
Mürsu jälgedeta v1.1 (autor - zowrath)
Paigaldamine
:
Asetage arhiivi sisu kausta ...\Steam\steamapps\total war shogun 2\data

Ilmnes aastal Total War: Shogun 2 ja selline viga. AI jätab lossid peaaegu ilma garnisonita. Jah, ja mängijal pole sageli oma kindluste kaitsmiseks piisavalt vägesid ja need seisavad tühjana. Ja kohe ilmus mod, mis suurendas garnisoni üksuste arvu, mis muutis piiramise huvitavamaks ja raskemaks. Selle tasakaalustamatuse parandamiseks
Suurem Spawned Garnisons mod(autor - spartan_warrior)

Kindluse ja selles asuva garnisoni taseme suhe:
linnus:
1x samurai kinnihoidjad
2x Yari Ashigaru
1x vibu Ashigaru
linnus:
1x samurai kinnihoidjad
2x Yari Ashigaru
2x vibu Ashigaru
Kindlus:
2x samurai hoidjat
2x Yari Ashigaru
3x vibu Ashigaru
Loss:
1x Onna Bushi
2x samurai hoidjat
3x Yari Ashigaru
3x vibu Ashigaru

Tsitadelli garnison pole muutunud, autor leidis, et "vaniljes" on ta juba piisavalt tugev.
1x Onna Bushi
3x samurai hoidjat
3x Yari Ashigaru
4x vibu Ashigaru

Paigaldamine:
Asetage arhiivi sisu kausta ...\Steam\steamapps\total war shogun 2\data

Veel on konkurent Radious Garrison Mod, kuid see väärib eraldi ülevaadet. Autor pakkus välja terve garnisonisüsteemi, seega mainime praegu ainult teda ning moest räägime eraldi ja hiljem.

Peaaegu kõigis Total Wari seeria mängudes on suletud (pole mängu jaoks saadaval) murrud - alaealised. Seal on ka neid Total War: Shogun 2. Ja on mängijaid, kes on kasvanud kõvasti, kes unistavad nende eest kärpimisest saada. Kuid nende avamine pole nii lihtne, nagu see oli näiteks filmis Rooma: Total War. Nii sündis mod:
Mängitavad väikesed klannid (Autor on meie kaasmaalane Mitch).
Modis on avatud järgmised klannid: Asai, Ashikaga Shogunate, Hatekeyama, Imagawa, Ito
Sony, Tsutsui.
Paigaldamine:
Seemod on pandud natuke teistmoodi kui teised.
Modifikatsiooni installimise lihtsustamiseks tegi autor selle salvestuste kujul.

Leidke koht, kuhu teie salvestused on salvestatud, ja teisaldage .save-fail arhiivist soovitud kausta.
Salvestusi hoitakse järgmistes kohtades:
Windows XP puhul – C:\Dokumendid ja sätted\arvuti nimi\Rakenduse andmed\The Creative Assembly\Shogun2\
Windows Vista ja 7 puhul – C:\Kasutajad\arvuti nimi\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\


Lõpuks oli autor, kes kogus kõik need ja mitmed muud mini-modi üheks modiks, nimelt:
Shogun 2: kõik ühes modifikatsioonis ToonTotalWar
Modifikatsioon sisaldab järgmisi mii-modeid:
Blood Mod (rohkem verd)
Ühiku suuruse suurendamine – (ühikute arvu suurendamine)
Kaamera värisemata – (kaamera ei värise, kui ratsavägi sõidab)
Less Shiney Gloss units mod – (vähem sära ühikutele)
AUM Mod 1.6 – (lisab mängu uusi üksusi)
Clan Recolour Mod (pakk 11) - (Muudab Oda, Tokugawa ja Shimazu klannide soomuse värve)
Ühikukaardi mod - CocunutFred - (muutused ühikukaardi taust)
Maaüksuste v1.0 vähendatud ümberlaadimismäärad (vähendab tee kiirust)
Mürsu jälgedeta v1.1 (nooled ja relvad) – (eemaldab nooltelt ja kuulidelt jäljendid)
Kohandatud minikaardi pips v1.1 – (muudetud minikaart)
General Horo Removal Mod – (anti horo mod)
Punaseid piire pole – Hedge Knight – (kaardil pole punaseid piire)
Shogun 2 muusika mod - brigadir Graham (lisab uut muusikat)
Ühikukaardi äärised – JFC (teine ​​mod, mis muudab ühikukaarte)
Alternatiivsed laadimiskuvad – JFC (alternatiivne laadimiskuva)
Japanese Speech Fix Mod v2 – Wind (modi, mis parandab jaapani häälnäitlemise vigu).

Paigaldamine:
Pakkige arhiiv lahti
Asetage mõlemad *.pack-failid kausta C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\total war shogun 2\data
Asetage kasutaja*****ipt.txt kausta:
Windows XP – C:\Documents and Settings\(Teie kasutajanimi siin)\Application Data\The Creative Assembly\Total war shogun 2\scripts
Windows 7\Vista – C:\Users\(Teie kasutajanimi siin)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Total war shogun 2\scripts
Salvesta kasutaja*****ipt.txt unicode-kodeeringuga.

Muidugi pole uusim mod väike. Ja sellel on omapära: see sisaldab liiga palju kõikvõimalikke funktsioone, mis mängu muudavad. Mitte igaüks ei taha sellist mini-modipakki panna. Võib-olla piirdub keegi sellega, et ta tahab panna anti-horo modi, kuid kellelegi võivad need head meeldida ja ta ei taha neid eemaldada, vaid otsustab panna ainult modifikatsiooni, mis vähendab üksused või ainult garnisoni üks. See on teie maitse küsimus. Seetõttu oleme postitanud mitte ainult All In One Modi, vaid ka mitu modifikatsiooni eraldi. Allalaadimise hõlbustamiseks oleme need aga kõik ühte arhiivi pannud.
Järgmises kogumikus räägime Total War: Shogun 2 muudest modifikatsioonidest. Edu lahingus!

Millegipärast ei juurdu meie huvi idamaade, eriti Jaapani ajaloo vastu kuigi hästi. Ristisõjad – palun, saja-aastane sõda – suure huviga, Prantsuse revolutsioon, Napoleoni sõjakäigud, Ameerika iseseisvussõda – kõik see toimub nii või teisiti, aga Jaapani ajalugu mitte. Kas seetõttu on Total War: Shogun 2 vastu kuidagi märgatavalt vähem huvi kui teiste Total Warsi vastu?

Kahju. Minu jaoks isiklikult, puhtalt mängulisest vaatenurgast, on just teine ​​Shogun seeria üks edukamaid mänge. Mitu sadu tunde vanilli sisse topitud ja igasugu totaalset war shogun 2 modi. Muidugi, moes. Korduvale originaalile ei saa lõputult minna.

Üks huvitavamaid modifikatsioone on Sekigahara kampaania. Seda nimetatakse mängu täielikuks teisendamiseks. Siiski mitte päris täielik. Mäng jääb endiselt keskaegsele Jaapanile ja käib samadel saartel, kuid selles on väga-väga palju ümber tehtud. Sisemiselt ja väliselt. Kõige olulisem ja huvitavam on paraja hulga tulirelvaühikute lisandumine.

Jah, jah, ma tean, teise Shoguni tulirelvade üle ei üllata kedagi. Aga ainult filmis "Samurai allakäik". Aga baaskampaania? Selle keskaegses osas? Nagu? Ja üleüldse, mitu totaalset sõja modi meil on, kus lahinguväljal on peamiseks argumendiks vanad arkebusid ja iidsed musketid? Ei, mitte arendatud Empire Total War tulirelv, vaid 16. sajandi üleminekuversioon.

Loodan, et see asjaolu suurendab vähemalt veidi Total War: Shogun 2 populaarsust mängijate seas, kes on tõelised tule ja püssirohu armastajad.

SEKIGAHARA LAHING

Mis kampaania see on – "Sekigahara kampaania"? Modifikatsiooni stsenaarium põhineb Jaapani ajaloo kuulsaimal lahingul Sekigaharas, mis toimus 21. oktoobril 1600. Muide, see kuupäev oli vanilje suurkampaania viimane. Just siin alistas kogu Jaapani šogun Tokugawa Ieyasu oma klanni vaenlased ja kehtestas oma võimu pikaks kaheks ja pooleks sajandiks.

Aga kõik algas muidugi varem. Kui Jaapanit valitses talupojapoeg ja tohutu kindral Toyotomi Hideyoshi, kelle vasall oli Tokugawa. Enne tema ilmumist oli Jaapan, nagu me teame suure kampaania sündmustest, rebitud sõdivate klannide hulka. 1590. aastaks suutis Toyotomi riigi raua ja verega jootma. Ja hoidis seda enam-vähem käes kuni oma surmani 1598. aastal.

Just siis närisid endised šaakalid-vasallid tema surnukeha. Ja nagu me juba teame, tappis Tokugawa Sekigahara all kõik, jootes taas riiki. Uue dünastia esimene šogun elas kuni 1616. aastani.

Muidugi juhtus siis palju rohkem sündmusi, kuid oleme esile tõstnud ainult need, mis on modi süžeega seotud. Meie kampaania algab aastal 1591 ja lõpeb 1616. See tähendab Toyotomi tegeliku valitsemisaja algusest peaaegu Tokugawa surmani. Aastas on ikka neli kolimist, mis tähendab, et meil on kogu kampaania jooksul sadakond käiku. Sada liigutust, et juhtida nende valitud juht tema isikliku "sekigahara" juurde, et haarata shoguni tiitel.

ÜKSUSED JA KLANNID

Mängus ei ole nii palju klanne – kõik kaardil olevad ei ole mängijale kättesaadavad. Aga mitte nii vähe – kindlasti mitte vähem kui vaniljes. Peamised klannid – Toyotomi ja Tokugawa – on loomulikult kohal. Ülejäänuid me nimetama ei hakka, muidu rikume keele ära. Lõpuks ei ole kõiksugu sealsed morid meile nii tuttavad kui Habsburgid või Bourbonid. Kõik nad, jaapanlased, näevad välja ühesugused.

Tuleb märkida, et modi arhiivis on saadaolevate klannide komplekti jaoks kolm võimalust. Ilmselt, olenevalt mängijale saadaolevast DLC-st, on see modi arendajate jaoks haruldane mure.

Kuid klannid on klannid ja üksusi on palju huvitavam vaadata. Ja siin on, mida imetleda. Mängus on palju üksusi. Mõlemad vanad on veidi ümbertekstuuritud ja uued on helde käega lisatud.

Kui palju neid on? Oh, liiga palju, et lugeda. Igal klannil on oma spetsiaalsed võitlejad. Nii et ma ei avalda teile koguarvu. Kuid Tokugawa klanni näitel saate hinnata. Vaata ise. Tal on ainult üks kindral 5 võimalust. Lisaks 18 tüüpi odameest, 12 tüüpi mõõgameest, 9 vibulaskjat, 9 tulirelva, 13 ratsaväelast (neist üks ka relvadega), 9 piiramis- ja vargsi üksust. Piirajate hulgas on kolme tüüpi suurtükid, raketiheitjad, miinipildujatega sõdurid. Kokku on 72 ühikut.

Ja seda, pange tähele, me pole veel laevu puudutanud. Nende hulgas on ka tuntav veeremine püssirohu poole. Eelkõige on vibulaskjatega laevad asendatud arquebusieritega laevadega. Suurtükilaevade jaoks oli valikuvõimalusi.

Lihtsalt hingemattev.

LAHING SUITSU JA TULEGA

Modi küllastumine tulirelvadega muudab teise Shoguni lahingut tõsiselt. Esiteks, väliselt on palju rohkem mürinat, leeki ja suitsu. Teiseks nõuab see, et mängija oma traditsioonilised võitlusmustrid uuesti läbi vaataks.

Kui vanilje teppo vibulaskjad lasid harva ja mitte nii kaugele kui vibulaskjad. Nüüd on väga paljud tulirelvade üksused laskekauguselt paremad kui vibulaskjad. Isegi sellised nagu kõige kaugemad mungad. Suurtükivägi – millel on noolte suhtes üldiselt kolm-nelikordne laskekaugus. Muidugi pole see nii tõhus ega suurejooneline kui "Samurai allakäigus", kuid isegi lähenemise staadiumis on suurepärane vastase põrutusosade harvendamine või isegi kindrali pihta.

Ja mis ime need vaprad raketimehed või käsimortiiriga võitlejad on. Kohe esimeses lahingus asendasin kogenematusest oma edasitungiva jalaväe nende alluvuses. Ja muidugi reha täiega. Noh, vähemalt imetlesin ilusaid vahesid (imetlen sind ekraanipildil).

Seega muudab Sekigahara kampaania mängu Total War: Shogun 2 nii palju, et arvame, et see mitte ainult ei rõõmusta mängu veterane, vaid tõmbab sellele ka uustulnukate tähelepanu.