Maja, projekteerimine, remont, sisustus.  Õu ja aed.  DIY

Maja, projekteerimine, remont, sisustus. Õu ja aed. DIY

» Nõuded süsteemile. Assassin's Creed III: jõudlustestimise süsteemi nõuded assassins creed 3

Nõuded süsteemile. Assassin's Creed III: jõudlustestimise süsteemi nõuded assassins creed 3

Tegevusmaailmas ilmub iga päev uusi projekte. Selle suuna huvitav esindaja on mäng Assassin's Creed 3 Deluxe Edition, mida saab meie Interneti-ressursi pakkumise abil torrentist alla laadida. See toode on jätk tuntud märulimängude seeriale, millega Ubisofti stuudio poisid töötasid. Selle osa põhitegevused toimuvad 18. sajandi lõpu koloniaalAmeerikas. Kõik teavad, et just sel ajal toimus sõda Ameerika Ühendriikide iseseisvuse eest. Mängijad saavad seda rolli kogeda. Connorist, kes sündis mohikaanlasest tüdruku poolt pärast abiellumist inglise kolonistiga.Projekti peategelasest saab vabadusvõitleja ja ta võtab omaks mõrvarite kõige olulisema usutunnistuse.Seda otsust mõjutasid sündmused, mille käigus vaenlased tema kodu põletasid.Aitäh mänguasja lahingusüsteemile saate korraga kasutada mitut tüüpi relvi.Seetõttu saate korraga rünnata ja vasturünnata paljusid vastaseid ja vaenlasi.Lisaks tavalistele trikkidele palgamõrvar, pealik Esimene kangelane saab kasutada rikkalikku relvade arsenali, aga ka tomahawki vibusid, mis muudavad lahingustseenid värvikamaks ja realistlikumaks.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil torrenti kaudu tasuta alla laadida Assassin's Creed 3 Deluxe Editioni.

PC-mängude eripära on selline, et enne lõiguga jätkamist peate kõigepealt tutvuma selle süsteeminõuetega ja seostama selle olemasoleva konfiguratsiooniga.

Selle lihtsa toimingu tegemiseks ei pea te teadma ühegi personaalarvuti protsessorite, videokaartide, emaplaatide ja muude komponentide iga mudeli täpseid tehnilisi omadusi. Piisab tavapärasest komponentide põhiliinide võrdlusest.

Näiteks kui mängu minimaalsed süsteeminõuded sisaldavad vähemalt Intel Core i5 protsessorit, ei tohiks te eeldada, et see töötab i3-s. Erinevate tootjate protsessorite võrdlemine on aga keerulisem, mistõttu toovad arendajad sageli välja kahe põhifirma nimed – Intel ja AMD (protsessorid), Nvidia ja AMD (videokaardid).

Üleval on Nõuded süsteemile. Väärib märkimist, et minimaalseteks ja soovitatavateks konfiguratsioonideks jagamine toimub põhjusega. Arvatakse, et miinimumnõuete täitmisest piisab mängu käivitamiseks ja algusest lõpuni läbimiseks. Parima jõudluse saavutamiseks tuleb aga tavaliselt graafilisi sätteid alandada.

Seega, tänu komponentide klassifitseerimise põhiprintsiipide mõistmisele saab absoluutselt igaüks mõistlikult hinnata käivitamise ja korrektse toimimise võimalust - ja selles aitavad kaasa süsteeminõuded.

Sarja fännid jätkavad uue peategelase, põneva mänguviisi, keerukate mõistatuste, legendaarsete isiksuste ja ainulaadsete võitluslahingutega. Reisige koos palgamõrvar Desmondiga 1775. aastal Ameerikasse, et näha revolutsiooni tagakülge.

Sarja järgmine osa, mille on välja töötanud kuulus firma Ubisoft Montreal, räägib uue loo palgamõrvarite ordust ja kutsub mängijat võitlusseikluste maailma. Mitmeplatvormiline põnevusseiklus Assassins Creed 3 ilmus PC-akendele 2010. aasta novembris ja sai kohe populaarseks, nagu ka eelmised osad. Vaid ühe kuuga on müüdud peaaegu kaheksa miljonit eksemplari, mis on uskumatu edu.

Assassin's Creed jätkub ning kolmanda, viimase peatüki pöörded on muutunud veelgi realistlikumaks ja huvitavamaks. Projekt on täis uuendusi ning olulisemad muudatused on mõjutanud ka lookampaaniat. Seikluslik stealth action on leidnud uue peategelase ja asukoha. Ja üksikasjalikust ülevaatest saate teada muude uuenduste kohta.

Süžee keerdkäigud: lõpplugu

New Yorgi äärelinnas leidsid Desmond, tema isa, Sean ja Rebecca ühest koopast salapärase templi. Samal ajal ennustab peategelane spetsiaalse taimeriga planeedile saatuslikku sündmust - maailmalõppu 2012. aastal. Seda sündmust saab ennetada kasutades võtit ja energiaallikaid. Vaid üks neist on templis peidus, aga kus on võti, seda neli kangelast ei tea. Võtme asukoha leidmiseks ühendatakse Desmond Animusega ja rändab ajas tagasi.

Temast saab oma esivanem Connor Kenway, Ameerika revolutsiooni osaline ja kogeb palju põnevaid seiklusi. Koos temaga kohtute legendaarsete inimestega, näete 1775. aasta revolutsiooni tagakülge, kuningas Washingtoni türanniat ja suudate hävitada kõik, kes seisid vabaduse teel. Selleks peate lihtsalt alla laadima mängu arvutiversiooni. Selle peatüki realistlikumaks mõistmiseks lugege professionaalse väljaande arvustust ja vaadake videot, mis näitab, kuidas keerulistest ja keerukatest mõistatustest läbi saada. Ja neil, kes eelistavad Assassin's Creed 3 põhjalikku läbivaatust, on soovitatav alla laadida modifikatsioonid: nendega on mäng üksikasjalikum ja sündmusterohkem.

Mängu uuendused:

  1. Võtke meisterliku kirveviskamisega vastu nobedad britid või nobedad šotlased.
  2. Mängu käik muutub vastavalt kellaajale.
  3. Proovige end jahimehena ja müüge oma saak turul maha.
  4. Aastaajad muutuvad ja olenevalt sellest käituvad vaenlased erinevalt.
  5. Varjatud maastikel saate testida oma kamuflaaživõimet.
  6. Kangelane nüüd mitte ainult ei kõnni, vaid liigub ka hobuse seljas ja teab isegi, kuidas erinevatel pindadel ronida.
  7. Lahingusüsteemi on täiustatud: saab võidelda kahe relvaga korraga.
  8. Enamik missioonidel kohatud tegelasi on ajaloolised tegelased, kes tegelikult eksisteerisid.
  9. Nüüd saate suhelda mitte ainult linnade elanikega, vaid ka lemmikloomadega.

Mitme mängijaga ja võrgurežiimid

Assassin's Creed 3 meeskonnamängu austajatele on võimalus võidelda kahes huvitavas režiimis. Mitmikmäng toetab kaheksat osalejat, võrgus aga nelja. Arendajad on võrgu läbipääsu eriliselt toetanud. Üksikasjalik süžee keskendub Abstergo korporatsioonile, kes otsustas Animuse maha müüa. Seade, mis aitab kangelasel liikuda läbi tema esivanemate geneetilise teadvuse, muutub koletu vastasseisu katalüsaatoriks. Kõik, kes mängivad võrgus, peavad läbima lugude kaardi, pumbates oma oskusi, andeid, võimeid, kogemusi, samuti omandama täiustatud relvi, laskemoona ja kõikvõimalikke abivahendeid. Iga õnnestumine toob kaasa uue testi, mis tuleb säravalt läbida.

Unikaalsed merelahingud

Kolossaalne maailm on dünaamiline, julm, realistlik ja muutlik. Osalege sündmustes, mis maailma ajaloos tõesti aset leidsid. Te pole kunagi näinud nii realistlikke lahinguid Ameerika suurlinnade tänavatel, veetutes kõrbetes ja lumistes steppides. Lisaks maalahingutele osalete ka vapustavates mereseiklustes. Astuge Aquila pardale, värbage julgete meremeeste sõdalaste meeskond ja asuge surfama ookeanides, kus mässumeelsetes vetes peidavad end tonni vaenlased. Hävitage need suurte relvadega ja astuge nende pardale, jätmata põgenemisvõimalust. Te pole kunagi varem nii üksikasjalikku suuremahulist aktsiooni kogenud.

elav maailm

Ainult Assassin's Creed iii-st leiate põhjalikult välja töötatud universumi, milles on arvesse võetud kõike, isegi kõige väiksemaid detaile. Kolooniaaegne Boston tervitab teid külalislahkelt ja annab teile isegi keskpäeval teed, kuid järgmine päev jahmatab teid mitme sõjalise sündmusega. Briti kolonistid võtavad selle koha piiramisrõnga alla ja kõik linnainimesed varjuvad oma kodudesse. Kõik, välja arvatud Connor, kes peab uurima tohutut ruumi.

Siis läheb ta New Yorki ja näeb tohutut tulekahju, mis hävitas metropoli, ja proovite ära arvata selle tekkimise põhjused. Võib-olla on see lihtne kokkusattumus või linnaelanike eriline kavatsus, kes otsustasid sel viisil oma kodu jultunud Briti kolonistide eest päästa. Kolmas asukoht on Frontier. Avaras mittelineaarses maailmas metsiku ohjeldamatu looduse keskel saate teada, mis on tõelised testid. Ronige puude otsa ja tohutute mägede tippu, ronige tornidesse ja laskuge kurudesse - piiril on midagi teha.

Tutvusite seiklusmängu ülevaatega, nägite video läbivaatust ja olete mänguks valmis. Reisige tagasi Ameerikas möllanud kodusõja aega, astuge poolverelise Connori "nahasse" ja leidke üliväärtuslik artefakt – võti, mis ei lase maailmal 2012. aasta detsembris oma olemasolu lõpetada. Assassins Creed 3 süsteeminõuded, mille arendajad Ubisoft Montreal arvutiversioonile esitasid, ei ole kõrged. Edu ja head aega!

Assassins Creed 3 süsteeminõuded

Minimaalne

  • Operatsioonisüsteem - Windows Vista
  • Protsessor – Intel Core 2 Duo 2,6 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5600 või uuem
  • Videokaart - Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 koos 512 Mb
  • RAM - 2 Gb
  • Vaba ruum - 17 Gb
  • Operatsioonisüsteem - Windows 7/8
  • Protsessor – Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 6000 või parem
  • Videokaart – Nvidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5870 1 Gb mäluga
  • RAM - 4 Gb
  • Vaba ruum - 17 Gb

Treiler

Mängu käik

Assassin's Creed 3- järjekordne kohtumine legendaarse palgamõrvarite klanniga. Hiljuti saatsime väljateenitud puhkama eelmise kangelase, kes astus kogu klanni abiga vastu templite suurele korrale, püüdledes maailmavalitsemise poole. Aeg möödub ja vaikivate sõdalaste suure ordu jõud muutuvad nõrgemaks ning nende ürgvaenlane, vastupidi, on saavutanud suure võimu ning on oma uue maailma ja korra jaoks ette valmistanud terve mandri - Ameerika. Siin käib võitlus asunike ja Euroopa suurriikide vahel, suurte jõudude vahel ning Ezio kaugest järeltulijast, noorest india mehest nimega Connor, peaks saama uus kivi ajaloo veskikivides. Aegade vaheline seos oli perekonna Altair tänapäevane vili - Desmond Miles. Mängu sündmused kannavad meid aegade vahele, millest igaühes võitleme USA kodusõja ajal tuttava maailma päästmise nimel ning moodsas kividžunglis ja klaasist kontoritornides.

Mängu funktsioonid

  • Juba enne ametlikku väljaandmist nimetasid paljud kriitikud õigustatult oma eelkäijate seas parimaks mängusarja kolmandat osa, mis võttis vaid mõned videod ja esitlused. Ja tõesti on, mida vaadata – uus graafikamootor võimaldab teha palju sellist, mida seeria varasemates mängudes polnud.
  • Kõigepealt tasub ära märkida eranditult kõigi tegelaste suurepärast joonistust peategelastest kõige tavalisemate vaenlasteni, kellel on nüüd üsna suurem mõttevabadus ja kes suudavad tavapärasest mallist kaugemale minna.
  • Sõdurite patrullid käivad nüüd väikestes rühmades ja mitte ainult massilise iseloomu pärast - igaüks neist täidab teatud, kuid täiesti ettearvamatut tegevuste järjekorda, mistõttu on äärmiselt hoolimatu kogu patrulli jultunult rünnata. Kui üks või kaks sõdurit hajutavad teie tähelepanu lähivõitluses, siis ülejäänud otsivad tulistamiseks sobivat kohta või jooksevad abi saamiseks nii kiiresti kui võimalik.
  • Iga rünnak tuleb läbi mõelda ja mitte tungida ilma tungiva vajaduseta võitlusse.

Aegade seos

Nagu ka mängu eelmistes osades, arenevad kõik sündmused kahel ajastul, tänapäevasel, kus palgamõrvarite kauge järeltulija Desmond Miles otsib suurepärast templit, kus peatada saabuv maailmalõpp, ja ajal. revolutsioon USA-s, kus esiplaanile tuleb täiesti uus kangelane . Inglise alama poeg ja India kaunitar Connor saab vahetult osa 18. sajandi lõpus Uue Maailma avarustes aset leidnud sündmustest. Mõrvarite teele peab kangelane läbima valu ja kannatused. Lõhkuv sõda ei jätnud kõrvale ka tema põlisasula, kus Inglise kroonile truud väed hävitasid kõik tema küla elanikud ning tal endal õnnestub vaid imekombel vältida kurba saatust, mis hõimukaaslastele osaks sai. Otsustanud lähedaste surma eest kätte maksta, läheb Connor aeglaselt oma vaenlaste juurde, kuid tipphetkel viisid raev ja viha peaaegu tema rumala surmani. Ta läheb iidse vaiksete tapjate ordu järgijate teed ja tema ees seisab ordu igavene vaenlane, mis sai tema õnnetuste põhjuseks. Noore indiaanlase õlule langeb märksa tõsisem vastutus – ta peab peatama võimsa käsuga võimuhaaramise ja ennetama uusi mõttetuid ohvreid.

Assassin's Creed Venemaal

Tähelepanuväärne on see, et Venemaa mänguturg on juba mitu aastat meelitanud arendajaid mitte vähem kui ülejäänud ja seda tõestavad müügi algusele pühendatud ülemaailmsed esitlused, kus maailma esilinastus toimub Venemaa omaga samal päeval. Neid, kes tahtsid tunda end meie riigis väsimatu indiaanlase palgamõrtsukana, oli palju, mida kinnitab ka sarja koopiate ettetellimuste rekordarv. See on arusaadav, hoolimata asjaolust, et Connor pole lapsepõlvest koolitatud mõrvar, nagu Altair või aadlik Ezio, kes lihvis oma oskusi tohutul hulgal ilmalikel duellidel, pole ta üldse piitsupoiss ja suudab kergesti vastu seista. kõrgemad vaenlase jõud. Ajastu hingus ja enamiku süžee sündmuste asukoht jättis oma jälje ka palgamõrvari arsenali. Tulirelvade levik on teinud omad korrektiivid võitlustaktikasse, kus lähivõitluses on juba raske mitme vastasega võidelda. Rõhk pannakse viskamisele, käsi- ja tulirelvadele. Siin ei näe me mitte ainult traditsioonilisi India tomahawke ja vibusid, vaid ka revolvreid ja lassot, mille kasutamine annab tõelise eelise igas olukorras, isegi kõige lootusetumates.

Võrgurežiim

Lisaks tavapärasele üksikmängija kampaaniale on olemas koostöörežiim, kus saab osaleda kaks kuni neli kasutajat. Ühel kaardil on ka täisväärtuslik mitmikmäng kaheksale mängijale korraga. Ubisoft ütles, et alates avaldamise hetkest uuendatakse võrguosa pidevalt uue sisuga, paljastades jätkuvalt mõningaid süžee üksikasju. Peaaegu iga kuu ilmub värskendus koos süžee visanditega ettevõtte Abstergo teemal. Püsiarenduseks on ettevõtte eraldi stuudio. Süsteem on tehtud põhimõttel: arendad oma karakterit võrgurežiimis ja iga kuu saad uusi väljakutseid, mis omakorda avavad aasta läbi uusi ekraanisäästjaid ja faile. Süžee räägib sellest, et ettevõte "Abstergo" otsustas oma suurepärase animuse leiutise maha müüa, kuid miks sellist riskantset tegevust teha, saame teada ainult võrguosa läbides.

reklaam

See materjal viib läbi Assassin's Creed III mängu videokaartide ja protsessorite kokkuvõtliku testi, mille arvustust saate lugeda sellel lingil klõpsates.

Nõuded süsteemile

Minimaalne Nõuded süsteemile:

  • Operatsioonisüsteem: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (SP1) ja Windows 8.
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo E6700 või AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4 GB.
  • Vaba kõvakettaruumi: 17 GB.
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB või ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • Operatsioonisüsteem: Windows 7 (SP1) ja Windows 8.
  • Protsessor: Intel Core i5-750 või AMD Phenom II X4 965.
  • RAM: 8 GB.
  • Vaba kõvakettaruumi: 20 GB.
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB või ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

Videokaartide kokkuvõtlik testimine

reklaam

Testi konfiguratsioon

Katsed viidi läbi järgmisel stendil:

  • PROTSESSOR: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - väljas - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • Emaplaat: Gigabyte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU jahutussüsteem: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 p/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - väljas;
  • Ketta alamsüsteem: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 p/min, 64 MB;
  • Toiteallikas: Thermaltake Toughpower 1200 vatti (standardne ventilaator: puhub 140 mm);
  • Raam: avatud katsestend;
  • Kuvar: 23" Acer V233H (lai LCD, 1920x1080 / 60Hz).

Videokaardid:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB – 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 MB – 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (gigabait);
  • Radeon HD 7870 2048 MB – 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB – 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (gigabait);
  • Radeon HD 7770 1024 MB – 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB – 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 MB – 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (gigabait);
  • Radeon HD 6950 2048 MB – 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB – 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 MB – 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 MB – 775/775/4000 @ 950/950/4800 MHz (gigabait);
  • Radeon HD 6790 1024 MB – 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (safiir);
  • Radeon HD 6770 1024 MB – 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (safiir);
  • Radeon HD 6750 1024 MB – 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (safiir);

  • GeForce GTX 680 2048 MB – 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB – 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB – 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB – 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB – 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB – 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 MHz (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB – 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB – 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB – 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB – 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB – 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB – 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB – 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 MB – 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 MB – 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 MHz (Gainward).

Tarkvara:

  • Operatsioonisüsteem: Windows 7 x64 SP1;
  • Videokaardi draiverid: NVIDIA GeForce 310.64 Beta ja AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Kommunaalteenused: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Testimisvahendid ja metoodika

Videokaartide ja protsessorite visuaalsemaks võrdlemiseks käivitati testrakendusena kasutatav mäng eraldusvõimega 1280x1024, 1680x1050 ja 1920x1080. Toimivuse mõõtmise tööriistadena kasutati utiliite FRAPS 3.5.9 Build 15586 ja AutoHotkey v1.0.48.05. Mängus külmunud minimaalne ja keskmine FPS väärtused.

Vigade vältimiseks ja mõõtmisvigade minimeerimiseks viidi kõik katsed läbi kolm kuni viis korda. Keskmise FPS-i arvutamisel võeti lõpptulemuseks kõigi jooksude tulemuste aritmeetiline keskmine (kolm ei ole tühikäigul). Minimaalseks FPS-iks valiti kolme sõidu tulemusel põhinev indikaatori minimaalne väärtus.

Testid viidi läbi, kasutades nii standardsätteid kui ka erinevaid NVIDIA anti-aliasing algoritme (FXAA/TXAA).

Testimise video:

RAM-i ja videomälu kasutamise jälgimine

Komponente testiti järgmiste graafikaseadetega:

  • Versioon 1.01.
  • DirectX 11.
    • Maastiku renderdamise kvaliteet on väga kõrge.
    • Tekstuuri kvaliteet on kõrge.
    • Antialiase (FXAA) kvaliteet on kõrge.
    • Varjude kvaliteet on väga kõrge.

Enne videokaartide ja protsessorite testimise juurde asumist jälgime selles mängus RAM-i ja videomälu kasutamist.

Videomälu ja RAM-i kasutamine

Videomälu (standardseaded)



RAM

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript
MB

reklaam

Testi tulemused: toimivuse võrdlus

Liigume nüüd otse graafikakiirendite testide juurde.

Üksikute videokaartide testitulemuste koondtabelid (standardseaded)

1280x1024

Denominatsioon

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript


Ülekiirendamine

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript

1680x1050

Denominatsioon

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript


Ülekiirendamine

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript

1920x1080

Denominatsioon

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript


Ülekiirendamine

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript

Minimaalne ja keskmine FPS

Tähelepanu tasub pöörata asjaolule, et mängus on lisaks NVIDIA FXAA patenteeritud aliasing-tehnoloogiale uus NVIDIA TXAA antialiasing-algoritm. Selle peamine omadus on see, et see välistab ajalise aliase efekti: väreluse ja pikslite liikumise, kui kaamera liigub. 4xTXAA režiim tagab 8xMSAA pildikvaliteedi, kuid loob pehmema ja filmilikuma pildi.

reklaam

Siin on võrdlusvideo, mis näitab mängus rakendatud võtmetehnoloogiaid:

  • Tavaline (FXAA).
  • Kõrge (FXAA).
  • Väga kõrge (FXAA).
  • TXAA režiim on lubatud.

Lisaks testitakse samade graafikaseadetega NVIDIA GeForce GTX 6xx seeria videokaarte.

Videomälu kasutus (GeForce GTX 680 2048 MB)

reklaam

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript
MB

Üksikute videokaartide (erinevate antialiase seadistustega) testitulemuste koondtabelid

1920x1080

Tavaline (FXAA)

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript

Kõrge (FXAA)

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript

Väga kõrge (FXAA)

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript

TXAA režiim on lubatud

Diagrammide nägemiseks lubage JavaScript

Minimaalne ja keskmine FPS