Maja, projekteerimine, remont, sisustus.  Õu ja aed.  DIY

Maja, projekteerimine, remont, sisustus. Õu ja aed. DIY

» Kõik relvad on ninja märgis. Mängu Mark of the Ninja ülevaade

Kõik relvad on ninja märgis. Mängu Mark of the Ninja ülevaade

, arendajad alatesKlei meelelahutus otsustas teha midagi elegantsemat ja kuulutas ootamatult välja hiiliva märulifilmiNinja märk. See ei tähenda, et shinobi teemat tööstuses poleks testitud; kuid varem ei väljunud ta millegipärast kitsastes mustades ülikondades mõrvarite slasherite ja platformerite žanrist. Muide, tõelised ninjad ei kandnud seda müütilist tualetitarvet ega ka muteerunud kilpkonnad.

Sõdalase vari

Ninja filmilikel ja koomilistel piltidel, nagu igal massikultuuri nähtusel, on tegelikkusega vähe ühist. Filmides oleme harjunud nägema katanaga tapmatuid kättemaksjaid, laskmas snaipri täpsusega. shurikenami ja suudab sekundiga lõigata samurai rindadeks, kaelaks, sääreks ja välisfileeks. Igrostroy päris selle äriliselt tulusa kuvandi – kõige varasemast Ninja Gaiden ja kuni ... tänapäevani.

Väliselt näeb kangelane välja rohkem nagu teie lemmik hardcore bändi vokalisti.

Erinevalt peategelasest on vastased relvastatud tulirelvadega, seega on varju peitmise oskus meie shinobi jaoks ülioluline.

Ninja on peamiselt spioon ja skaut, mitte palgamõrvar. Sarnaselt mänguga saate mängu läbida ilma kedagi tapmata. "Rahumeelsete" võimete komplekt muudab selle triki lihtsaks. Lisaks ventilatsioonišahtidest läbi roomamisele saame ronida mööda seinu, end keti abil platvormidele ja puuokstele tõmmata, erinevate “dekoori” esemete taha peitu pugeda ning vahel Ämblikmehe kombel mööda lage roomata. Mäng, nagu oodatud, premeerib teid sellise rahumeelse käitumise eest ainult lisapunktidega.

Igal tasemel leiate kaugeltki mitte kõige ilmsemad lahendused.

Prillidel on väga praktiline kasutus. Neid teenides ja lisaülesandeid täites (mõnikord tundub, et see polegi ülesanne, vaid käsk purjuspäi gaijinit ekspluateerivalt, näiteks: "Laske end iga taseme koera poolt nuusutada") saame märke. mille abil saab osta võimeid – enamasti lisanippe ja uusi vidinaid. Teatud tingimusi täites saad avada uusi kostüüme, mis mängukäiku otseselt mõjutavad: ühega saad kaasa võtta lisavidina, kuid vastutasuks kaotad mõõga, teine ​​liigub lühikese vahemaa ja muu taolise.

Kurjad magavad hästi

Vaatamata uuele žanrile on Klei Entertainmenti signatuur eksimatu. Nagu varemgi, on meil 2D-platvormiseade. Kui lõikad ära kõik stealthi elemendid, muutub see samasuguseks kahemõõtmeliseks slasheriks nagu - meie ninja sureb kiiresti, kuid ta suudab siiski lahtises lahingus tagasi lüüa. Juhtimine on sama intuitiivne ja lihtne: võimete ja arsenali esemete žongleerimise õppimine pole keeruline. Ja mis kõige tähtsam, see võimaldab teil nautida keerukust ja mitte seda kiruda. Tõsi, kitsastes ruumides väljub ninja mõnikord kontrolli alt ja jääb seinte ja lagede külge kinni, kui seda pole vaja. Võib-olla muutub olukord PC-väljaandes, mis on kavandatud 16. oktoobrile, paremuse poole - Kleil on platvormiga kogemusi.

Mõnikord meenutab mäng välimuselt delikaatselt Limbot. Kuid tundub, et praegu ei väldi sellist võrdlust ükski indie-platvormimängija.

Nagu praegugi, saate elegantsete kombinatsioonide tegemiseks kasutada olemasolevaid vahendeid - mäng julgustab loovust. Saate vastaste rühma tähelepanu kõrvale juhtida, sundides neid lahku minema, ja lihtsalt kõik ükshaaval välja lõigata. Aga kui hing palub originaalsust ja musta huumorit, proovige visata valvuri jalge alla surmav lõks. Järgmine algab kabukiühe näitleja järgi nime saanud: esimene valvur sureb ootamatult, teine ​​satub paanikasse (sündmus!), alustab valimatut tulistamist ja tabab ikkagi ... kolmandat kolleegi. Peate eemaldama ellujäänud "koomik" ja sosistama "Sayonara, beebid" üle jahtunud korjuste.

Tundub, et isegi nii lihtsast olukorrast saab mitmel viisil välja tulla.

seitse samuraid

Kuid isegi kõige ilusamad mehaanikad võivad "tüüpiliste plokisituatsioonide" ikke all surra:

  • valvuri tähelepanu kõrvale juhtima – hiilima – tapama;
  • roomama läbi ventilatsiooni - hüpata vaenlasele ülalt peale - tappa;
  • kustuta toas valgus - hiilige vaenlase juurde;
  • ja nii edasi

Arendajad tutvustavad järk-järgult uusi vastaseid ja avavad võimeid. Ja aeg-ajalt hellitavad nad meid mitte-triviaalsete olukordadega: kangelane kas kaotab relva või lendab sireenide kisa all vaenlase eest minema.

Ka keskkond on üllatusterohke. Järk-järgult tekib üha uusi lõkse ja ebastabiilseid struktuure, mis kangelase raskuse all purunevad ja müra tekitavad. Mõnikord muutub keskkond nii palju, et peate oma mängustiili drastiliselt üle vaatama.

SEE ON TÄHTIS: heli on väga oluline. Iga tegevus, olgu selleks sammud või pommiplahvatus, tekitab helilaine ja kui see valvuri kõrvu jõuab, püüab ta kindlasti selle allika leida. Laine kuvatakse poolläbipaistva kontuurina ja nii "näeb" treenitud ninja vaenlase sammude helisid.

Müra saab ja tuleks kasutada enda huvides, hajutades valvurite tähelepanu ja eksitades neid.

Selle tulemusena doseeritakse kiipe farmakoloogilise täpsusega. Uued tekivad just siis, kui vanadest tüdinetakse. Ja see on mängu märkimisväärset suurust arvestades väga oluline – kui soovite leida kõik saladused ja täita kõik teisejärgulised ülesanded, võib läbimine kesta kuni kümme tundi.

Kõige ilusam

Koomiksi stiliseerimine on juba saanud selle ettevõtte mängude kaubamärgiks ega ole erand. See mäng näeb aga välja pigem tänapäevaste koomiksite moodi, nagu Jetixi kanalil näidatud. Aga heldelt maitsestatud vere, julmuse ja muu "küpsusega" – autorid on iseendale truud.

Ettevaatust, spoiler!

Süžee võib alguses tunduda triviaalne: "ninja klann sõdib kellegagi." Aga see on vaid taust.

Ja tegelikult...

Peamised sündmused on seotud kangelase tätoveeringute tegemiseks kasutatud spetsiaalse tindiga. Tint annab uskumatuid võimeid, kuid ajab teid aeglaselt hulluks ja see mõjutab kahtlemata kõigi tegelaste saatust.

Ajalugu ei saaks ilma targa vuntsidega mentorita kimonos – omamoodi austusavaldusena traditsioonidele.

Mängu peetakse üldiselt heaks koomiksiks. Lihtne, kuid huvitav lugu oma intriigide, uurimiste ja ootamatute pööretega, sobiva kujunduse ja kaunite käsitsi joonistatud lõikestseenidega (mis on indie-mängude puhul üldiselt haruldane). Sellist komplekti pole häbiasi isegi karbis terve 50 dollari eest müüa.

2D varjatud tegevus mäng Mark of the Ninja Klei Entertainmentilt sattus täna arvustusse. Stiilne ja ilus ninjamäng huvitava mänguviisi ja paljude probleemide lahendamisega. Üksikasjade saamiseks sisse mängu ülevaade Mark of the Ninja.

Mängu Mark of the Ninja ülevaade

See on keskendunud konkreetselt varjatud läbipääsule, varjudesse peitmisele ja ventilatsioonile, vastaste tähelepanu kõrvalejuhtimisele ja nende tapmisele varjatult, selja tagant, laest hüppamisel või luugist väljumisel. Kõik tasemed on üles ehitatud nii, et mitte kedagi tappa, vaid mööda minna või tähelepanu hajutada ja läbi lipsata.

Mängu edenedes õpib meie kangelane uusi tapaviise ja oskusi ning leiab ka palju uusi esemeid, et sinuga mitte igavleda. Noa viskamine lambi lõhkumiseks, suitsupommi käivitamine – seda kõike kasutate regulaarselt peitmiseks. Peida saab ka ventilatsioonišahtidesse, kanalisatsioonikaevudesse, pappkastidesse, rehvidesse 205.50 r17. Mida uut, selle mänguga kasutatud rehve on hulgi ja need põlevad väga hästi.

Relvadest on ninjal näiteks mürklõksud, mis lasevad vaikselt maha mürgitatud nõelu, mürginooled ja isegi putukate parv, kuigi väga lärmakas. Ja teil on ka konks, et üles ronida või sihtmärki ülevalt rünnata. Vaenlased sisse mäng Mark of the Ninja väga standardne. Kui lähed valgusesse – nad märkavad sind, jooksevad kiiresti – kuulevad sind. Heliefekte kuvatakse mugavuse huvides üle ekraani levivate lainetena. Nii võid ette arvata, et teel kohtad valvurit, kuigi teda ennast veel ekraanil näha pole. Ja siis on koerad, kes tunnevad sinu lõhna isegi laes.
Mida vähem vaenlasi tasemel tapate, seda rohkem punkte saate lõpus. Punkte kulutatakse uute oskuste avamiseks. Mängus antakse punkte absoluutselt kõige eest. Tappis vaenlase - teenige punkte, tapeti salaja - natuke rohkem, tapeti salaja ja peitis kanalisatsiooni - natuke rohkem.
Iga taset saab läbida mitmel viisil, see kehtib nii tapmise – vastaste mitte tapmise võimaluste kui ka marsruutide kohta, mille ninja läbimiseks valib. Mängu koguaeg on kaheksa kuni kümme tundi. Mängul pärast esimest lõiku on aga uus režiim - New Game Plus - kõrgema raskusastmega, kuid kohe avatud oskused ja esemed.

Mark of the Ninja ei käivitu

Kui teil on Mark of the Ninja ei käivitu– kontrollige süsteeminõudeid: Winows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, AMD Phenom 9750 või Pentium D 800+ protsessor, 2 GB muutmälu, GeForce 7800 GT või ATI Radeon HD 3000+ videokaart või parem, DirectX 11, 2,5 GB kõvakettaruumist.

Plussid: hea tasakaal, mitmekesine mänguviis.

Miinused: kontrolliprobleemid, hea süžee puudumine.

Keskmine punktisumma: 8,5

Mängu hüüdlause: "Kõik maailmas vajavad ninjat!"

Mark of the Ninja mängu ülevaade

Ninja klanni mõõdetud elu hävitas enneolematu rünnak. Vennaskonna liikmed võeti vangi, kuid õigel ajal kohale jõudnud klanni õpipoisil õnnestus peremees ja tema hoolealused päästa. Peategelane, kes sai kuulsaks juba enne mängu algust, peab leidma ja karistama peamise kurja – rünnaku tellija.

Ninja märk on Klei Entertainmenti loodud stealth action projekt. Kanada stuudio on võitnud fännide ringi tänu legendaarsele Splinter Cell stealth-sarjale ja Shank shooteritele, nii et Ninja märk oli oodatud uudsus. Mäng ilmus Xboxi konsoolidele ja optimeeriti PC jaoks väikese viivitusega. 2012. aastal pani Steam müüki Mark of the Ninja lisandmooduli koos eriväljaandega. Pärast plaastri installimist saab mängija täiendava taseme, uued esemed ja oskuse.

Arendajad pakuvad proovida ninja "nahka" koos kõigi sellest tulenevate tagajärgedega. Ilma leidlikkuse, täpsuse ja kavaluseta missioon ebaõnnestub. Neile, kes unistasid ronida ventilatsioonišahti või kanalisatsiooni, ronida mööda seina või lakke, sulanduda tapeediga, riskida oma sõrmedega, et neutraliseerida arusaamatu lõksmehhanismi - teie unistus on täitunud. Mäng on lihtne, ilma eriliste "kellade ja viledeta", kuid kui laes rippuva valvuri kägistad, võlub joonistatud maailm sind tundideks.

Mängu esimene versioon on 14 tunniks "teeselda fikusse" ja lahkuda lahingust kergete verejälgedega kätel. Teine võimalus on kasutada mõõka ja tegeleda vaenlastega vaikselt, kuid veriselt. Igal juhul tuleb kangelane "alla laadida" ja arendada. Iga "vaikse" saavutuse eest antakse punkte, olgu selleks siis katkine noolega lamp või kahjutuks tehtud lõks. Kogunenud kogemusi saab kasutada uute ninjaoskuste avamiseks või olemasolevate täiustamiseks. Täiendavat "valuutat" koolituseks saab hankida boonusülesannete täitmise, puslede ja leitud esemete lahtiharutamise eest.

Tore boonus on teatud tüüpi läbipääsu kostüüm, mis avaneb kolme samas stiilis ülesande täitmisel. Sõltuvalt valitud garderoobist muutub peamenüü stiil. Veresauna lõppedes avaneb režiim New Game Plus, mis võimaldab uuesti Mark of the Ninjast mööduda, kuid võttes arvesse statistikat ja raskemat taset. Täiuslik läbikäik on finaal ilma laipadeta ja tõstetud häireteta, raske, kuid väärt saavutus.

Mark of the Ninja liides on loodud mängija abistamiseks. Nähtavusnäidik, vaadeldavate alade valgustus, müra leviku märgid – kõik tingimused kokkupõrgete ärahoidmiseks. Kui verevalamise vältimine pole teie stiil, peate sooritama vaikseid tapmisi ja peitma laipu. Laip leiti – ärevus ja pingeline olukord kuni kõik rahuneb. Ninja on kaval ja osav, kuid valusalt nõrk. Kolm koerahammustust või kaks kuulipilduja tabamust ja ongi kõik – mäng algab kontrollpunktist.

Valvuritel pole superoskusi, kuid neil on kolme tüüpi käitumine:

  • Standard – pätt patrullib oma piirkonnas.
  • Kahtlustav – hakkab kõndima, kuhu tahab, pead pöörama, kuulama.
  • Lahinguvalmidus – tulistamine ja äärmiselt agressiivne käitumine. Vaenlane eemaldub raevuhoost 10-12 sekundilise "vaikuse" jooksul.

Peaaegu igal "toal" on mitu lähenemist ja võimalust möödasõiduks. Mõnes ülesandes antakse kõrvaltingimused, mis on valikulised.

Püha tähendusega süžeed pole olemas ja selleks pole ka erilist vajadust. Järgi ninja koodi, kuula oma peas häält ja tegutse lihtsal süžeel – peamine on protsess! Samal põhjusel pole mängu populatsioon rahvarohke:

  • Ainus tegelane on tšempion. See ei ole nimi, vaid tiitel, mis oli pühendatud vaikivale ninjale pärast seda, kui talle tehti mürgine tätoveering, mis andis supervõimed. Supervõimete kõrvalmõju on järkjärguline mõistuse äravõtmine, seikluse lõpp otsustab, kas tšempion elab või sureb.
  • Jutupoiss Ora on palati nõunik, on tugev kahtlus, et tal on hallutsinatsioon.
  • Azai on meister ja õpetaja, kes saab olenevalt sinu tahtest staatuse "Vahvatatud" või "Langenud".
  • Dosan on mürgise märgi "süüdlane", tätoveerija.
  • Krahv Karayan ja kapral Kelly on peamine vaenlane ja tema alluv.

Varjude ja piirjoontega maalitud 2D koomiksimaailm on loogiline ninja-vargsi keskkond. Täiendavaks animatsiooniks on ette valmistatud videod, mis näitavad veresauna mis tahes esituses.

Mark of the Ninja sai maailma kriitikutelt aasta parima komplekti aunimetuse ja hinded vahemikus 8-9 punkti, edestades üsna reipat Hitmani. Subjektiivne skoor - 9,5 10-st.

Mark of the Ninja ekraanipildid


Tavaliselt juhime hiilimismängudes oma peategelast tagant, esimeses isikus või isegi Commandos linnulennult. Klei Entertainment pakkus mängijatele 2D-platvormi näol ebatavalist külge. See kõlab kummaliselt, kuid seda rakendatakse väga hästi.

Hoolimata asjaolust, et eksleme läbi kahemõõtmeliste tasandite, on igal neist tingimata erinevad ümbersõidud luukide, seinte, millest saate ronida, laternate ja sammaste näol, mille külge saate haakkonksuga klammerduda. Kõik see muudab tasemed mitmekorruselised ja mittelineaarsed, mis muidugi rõõmustab.

Iga taseme läbimiseks, varju peitmiseks ja vaenlaste vaikseks kõrvaldamiseks või nende närvide kõditamiseks on kolm võimalust, sisendades neisse õudust ja paanikat, hirmutades neid vere, tükeldatud ja rippuvate surnukehadega. Noh, võite minna patsifisti teed ja haletseda vaenlaste tühiseid hingi. Ja siin mõned istuvad segaduses ja mõtlevad, kus on neljas viis, kui saate oma üleriided rebida, vaenlastele kallale joosta ja karjuda "banzai" halastamatult lõikama kõiki. Räägime allpool.

Peategelane pole sugugi see surmav tapja, keda oleme harjunud filmiekraanidelt nägema. Mitte see, mis on veider ja väle nagu madu, ega see, kes torkab sekunditega shurikenidega kümneid päid läbi ja lõikab katanaga väikesteks lihaviiludeks nagu Shadow Warriori Lo Vang.

Meie kangelane eelistab hiilimist, seega on ebatõenäoline, et see edasi läheb. Kuul ei ole loll, paar lasku ja olemegi paradiisis. Ärge unustage, et žanr on stealth. Lisaks jätab meid Uber-ninja tiitlist ilma see, et terana pole meil mitte pikk katana, vaid väike “Ninjato”, millega eriti ei lehvita. Aga tagant augustamiseni täpselt õige!

Lisaks terale on meie käsutuses erinevad vidinad iga läbipääsustiili jaoks. Kunai saab visata valgusallikate pihta, et vaenlast varjata või tähelepanu kõrvale juhtida. Lisaks neile on seal suitsugranaadid, paugutajad ja mürgilõks. Ja pappkasti all saab peituda ja liikuda. Tere vanaisa Snake!

Kõige rohkem meeldis mulle, olen kindel, et ka teid rõõmustab mürgine "Kunai". Selle mürgi mõju all olev valvur hakkab kohe mõistust kaotama ja tulistama valimatult kõigi ümbritsevate asjade pihta ning siis lihtsalt sureb mürgi kätte! Sa pead surema, et sind mäletataks! Kuigi kedagi pole, tapsite kõik oma kolleegid.

Ärge laske end heidutada kahemõõtmelisusest ja lihtsast koomiksigraafikast. Arendajad tegid tõesti suurepärast tööd, et viia hiilimismäng 2D-mõõtmesse. Selle tulemusena ei mängi see halvemini kui erinevad vöötkoodiga Semyon Rybolovov ja Bald. "Mark of the Ninja" on üks parimaid indie mänge, mida olen mänginud ja mida soovitan soojalt, mille ostmist te ei kahetse.

Mark of the Ninja on seiklusmäng, mille on välja töötanud Klei Entertainment arvutiplatvormile. Mängu stiil pole kahjuks määratletud ja eristada saab järgmisi funktsioone: stealth, platformer, ninja, indie, 2d, action, single player, külgvaade, seiklusmäng, palgamõrvarid ja teised. Teil on juurdepääs sellistele mängurežiimidele nagu "ühele mängijale".

Kogu maailmas levitab Mark of the Ninja ühekordse ostuna väljaandja Microsoft Studios. Hetkel on käimas mänguetapp ja selle ilmumiskuupäev on 16.10.2012. Mark of the Ninja tasuta allalaadimine, sealhulgas torrenti kaudu, on võimatu, kuna mängu levitatakse ühekordse ostu mudeli järgi.

MMO13 pole veel Mark of the Ninja hinnangut andnud. Metacritic hindab seda mängu 9,1 punktiga 10-st. Mängu levitatakse Steami poes, kus kasutajad hindavad seda mängu oma arvustustega 9,6 10-st.

Mängu ametlik kirjeldus on järgmine:

„Markis Ninja saate teada, mida tähendab olla tõeline ninja. Peate olema vaikne, kiire ja väle, et oma vastaseid üle kavaldada imeliste maastike ja sujuva animatsiooni maailmas. Neetud tätoveeringu märk annab teile kõrgendatud meeled, iga olukord pakub teile erinevaid võimalusi. Tundmatu, nähtamatu kummitus või jõhker vaikne mõrvar – kumb sa oled? Täiendage oma esemeid ja tehnikaid, et need sobiksid teie mängustiiliga, ja täitke lisaeesmärke, et avada mängule täiesti uusi lähenemisviise. Lõpetage põhilugu, et avada režiim "New Game Plus" veelgi rohkemate valikute ja lahingutega. Põhifunktsioonid: tõeline vargsi – suur valik saavutuspreemiaid, olgu selleks siis mängu lõpetamine ilma ühegi tapmiseta või, vastupidi, kõigi, kes saavad. viisil Vapustav graafika – ainulaadne 2D-stiil suurepäraste animatsioonide ja käsitsi joonistatud keskkondadega Lihtne juhtida – Mängige klaviatuuri ja hiirega nagu mängupuldiga. Ulatuslik kogemussüsteem – igal tasemel on kolme tüüpi võistlused punktide, lisaeesmärkide ja peidetud kogumisobjektide saamiseks . Erinevad lukustatavad võimed, esemed ja mängustiilid võimaldavad teil uurida palju võimalusi mängu "New Game Plus" läbimiseks - lööge mängu ja avage see režiim, mis pakub uusi ülesandeid ja auhindu.