Maja, projekteerimine, remont, sisustus.  Õu ja aed.  DIY

Maja, projekteerimine, remont, sisustus. Õu ja aed. DIY

» Geralti erioskused (võimed). Geralt The Witcher 2 erioskused (võimed), kuidas oskusi omandada

Geralti erioskused (võimed). Geralt The Witcher 2 erioskused (võimed), kuidas oskusi omandada

Läbis mängu mitu korda, tegi kõik 16 lõppu.
Neist ühe korra passisin hullult (!!!) ja 7 korda tumedalt (neetud asjade komplekt on seda väärt).

Niisiis.
Läbivaatamise näpunäited.

Esimene reegel on see, et mängul on kasulikud (ja mitte päris) võimed, mida saab mängu edenedes omandada.
Nagu ka talent...
Kuidas neid levitada?
Paljud inimesed küsivad seda küsimust, soovides luua tõelist legendaarset nõidajat Geralt of Rivia... Ja ma püüan aidata.
Meeldetuletused – mida ja kuidas teha.

ANTENTIDE JAOTAMINE PROLOOGIL.
Võtke kindlasti "Noaviskamine" ja "Parry" (piisab esimesest tasemest)
Siis soovitan "Noolte peegeldust" (kohe 2. oskuse tasemele) - siis saame mitte ainult end noolte eest kaitsta, vaid ka vibulaskjateks tagasi lüüa!
Muide - hiljem - saame seda kasulikku oskust veelgi täiustada "Amburi tormi" võime abil, mille omandamist kirjeldan esimeses vaatuses.

"Vaimukindlus" - ka kõikumine maksimumini - annab hea energia taaskasutamise tõusu
VÕITLUSE AJAL – ja see on väga kasulik,
olenemata sellest, kas lähed nõia teed või meeldib sulle tugev vehkleja.

Alternatiivsed oskused, mida ma alla laadida ei soovita
- see on "energia taastamine VÕITLEST VÄLJA" ja karastamine (+10 tervisele).
Väljaspool võitlust võite alati olla veidi kannatlik, et energia taastuks, see pole kriitiline.
Ja "Karastamine" - annab liiga vähe terviseboonust, millele tähelepanu pöörata, kui kasulikke oskusi on rohkem.

VÕIMALUSED.

Kõigepealt mõelgem kohe veidi ebatavalistele võimetele - dialoogile, lubamisele
saada lisahüvesid, õppida rohkem või vältida suhtluses asjatut verevalamist.

Neid on ainult kolm ja igaühel on 3 pumpamise taset (st võime 3. taseme saamiseks peate seda 3 korda edukalt kasutama
-Soovitan igaks juhuks enne iga dialoogi salvestada, kuni need pumpama!

"Aksy märgi sund" (või illusionist) - võimaldab teil vestluskaaslase meelt võluda.

"Ähmutamine" - nõid oskab üsna hästi oma vaenlasi ähvardada - soovitan teil igal võimalusel valida hirmutamine - (silm välguga), kuni me selle 3. tasemele tõstame.

"Veenmine" - proovime ka valida kuni 3. võimekuse tasemeni - 3 edukat rakendust, sõnaosavus pole kunagi kellelegi kahju teinud.)

Soovitan teil kõik kolm oskust võimalikult kiiresti pumbata - on juhtumeid, kui näiteks isegi pumbatud oskus ei tööta dialoogis või mingil põhjusel pole kõige pumbatavamat (näiteks hirmutamine) sees. dialoogi.

Nüüd kaaluge
Leides end Foltesti laagrist, ärge unustage:

1. Kogenud oskus - 10% lisakogemust.
Kui hävitate 10 mannekeeni, saate äärmiselt kasuliku oskuse, mis annab 10% boonuskogemuse.
Kohe kui lahkume telgist, kus Trissiga armurõõme lubasime, soovitan tungivalt minna otse õue, kus sõdurid treenivad, seal on 5 mannekeeni.
Hävitage need ja oskus on juba pooleldi saadud.

2. Palgamõrvar – Kahjud tagant rünnates + 25%.
Siin on kõik lihtne, kui lähete trepist alla ballistat hävitama, niipea, kui olete sõdurid lõpetanud, vaadake müüride lähedal asuvate vankrite lähedal ringi, seal on mängu Assassin Creedi palgamõrvari riietes kutti surnukeha.
Kui te talle lähenete, ütleb Geralt midagi sellist nagu "Nad ei saanud kunagi aru, milles asi" ja te saate selle võime.
See, mida arendajad öelda tahtsid, on muidugi huvitav küsimus, kuid siin on ruumi vaid oletamiseks.
Kuid koos saltodega on see väga kasulik oskus!

3. Pyro (muud tõlked on tuntud ka kui Pyromaniac või Pyromaniac) - võimalus vaenlasele löögiga põlema panna + 20% (!)
Kergesti omandatav ja veidral kombel väga väärtuslik võime võitluses, mis tasub hankida võimalikult kiiresti.
Selle saamiseks peate 20 korda tuld võtma.
Otsime lähimat tulekahju, võtame riided seljast ...
Hüppame 20 korda tulle ja hüppame kohe välja ...
Ootame, kuni tervis täieneb ja kordame, kuni võime saavutatakse
(Soovitan igaks juhuks pärast iga tulekahju säästa)

4. Enne Arian La Valeta juurde minekut on meil tahtmatu valik, mille soovitan ette teha...
Peaksime kohe otsustama, kas läheme mööda Roche teed või Iorvethi rada.
Jämedalt öeldes oleme koos inimeste või mitteinimestega.
Esimest korda läbijatele soovitan Roche rada (see on tema jaoks veidi lihtsam) ja siis Iorveti rada.
Nõia tüüpilise valiku tegemine - "minu onn on äärel" paraku ei õnnestu, selles mängus ei saa me olla neutraalsed.

A) Otsustasime valida Roche'i tee.
Siis saame kasuliku oskuse Executioner - + 1% tappa esimese hoobiga.
Selleks tapame Ariana La Valeta.(Dialoogis peaksite kohe otsustama, mida me tahame, võite võidelda temaga üks ühele või võite võidelda kogu rahvamassiga. Aga kui olete raskel tasemel või on selles mängus uus, ütlen kohe, et kogu koodiga võitlemine on väga raske).
Et tulevikus oskusi omandada, tapame Adam Pangratti ja laseme Roche'il tappa Henselti.
Seega on meil see oskus olnud kolmanda peatüki algusest peale.
Muide, võib-olla ma eksin, aga mulle tundub, et see toimib sagedamini kui 1% tõenäosusega...
Igal juhul me ei kahetse!

B) Otsustasime valida Iorveti tee ja jätkata päkapikkude abistamist päkapikkudega.
Sel juhul soovitan veenda aariat alistuma.
Seejärel algab esimene peatükk oskusega "Tugev selg" - +50 raskuse kandmiseks.
Mängu alguses kasulik oskus!

P.S.
Väike parandus - öeldakse, et tugeva selja oskuse saate, kui kaotate 1 kord igas rusikavõitluses ja/või astute võitlusse ülekoormatuna.
Minul isiklikult see ei õnnestunud, kuid paljudel õnnestub ...
Igal juhul võite proovida!

P.P.S.
Kloostris soovitan Tyleriga vesteldes dialoogis valida "tabamuse" - nii et me pumpame pigem "Ähmerdamist"

Samuti soovitan vestluse ajal Smalliga, millega algab quest "Melitele süda", öelda, et kahtlete, kas amulett toob õnne.
Sel juhul kohtub Small teile raudrüüs, kui koopast lahkute, ja kingib teile tänutäheks raamatu draakonitest.
Siis viib ta sõdurid kõrvale...
Soovitan tungivalt minna ja lüüa kõik kolm - niipea, kui nad sind näevad, sekkub isegi Väike kaklusesse (tänamatu jõhkard!)
saltod + quen + gisarma aitavad teil nendega hõlpsalt toime tulla.
Pärast lahingut võtame tilga ja eemaldame Smalli surnukehast amuleti "Melitele süda".
Kuni ülesande "Melitele süda" lõpetamiseni soovitan amulett esimesel vaatusel võimalikult kiiresti hoiule panna, kuna selle mõju avaldub, kui me seda endaga kaasas kanname ja selles etapis annab see vaid -10 % turvist – mis on meile ilmselge, pole vaja...
1. seadus

VÕIMALUSED:

1. "Barjäär" – kahju ignoreerimine: + 10%.
Kindlasti kõige väärtuslikum oskus, mille omandamiseks soovitatakse, kui lahingus üks kasulikumaid!
Selle kättesaamine on suhteliselt lihtne - kui me Trissi ja Roche'i ümbritsetuna laevalt maha tuleme, siis niipea, kui Triss paneb kaitsevälja noolte eest, siis me sellest barjäärist kaugemale EI lähe!

P.S.
Ma kahtlustan, et kui otsisite läbi kõik ja igal pool, isegi sisenesite kõigist majade ustest ja korjasite kokku hunniku prügi ja mitte ainult, tänu millele alustasite ülekoormust ...
Minu nõuanne - võite proovida seda teha ülekoormusega - kuid see saab olema raske ülesanne...
Või võid ühe kotiga kõik üleliigse korraga minema visata – kilbi alla Flotsami jõudnuna tuleks kohe tilga ja visatud asjade järele tagasi pöörduda.
Muide, tee äärde jääb kirst hõbemõõga joonistega...
Võtke see kindlasti ära - ilma hõbemõõgata pole metsas midagi teha!

Kohe pärast meie vanade sõprade Zoltani ja Buttercupi võllapuust päästmist on meil ülesanne "Indecent Proposal" (teistes tõlgetes "Indecent Proposal").

2. Oskus "Kogenud", teine ​​osa.
Enne ülesannete täitmist soovitan lõpuks hankida kogemuse võime, mis annab lisakogemust + 10%.
Kuna oleme Foltesti laagris juba 5 mannekeeni lõhkunud, siis 5 on meil veel.
Valige siit:

Ülejäänud mannekeenide asukoht.
2 tk kasarmus, teisel korrusel, mis on kauplemiskorrusel.
Seda on lihtne leida - sissepääsu lähedal seisab / istub paar valvurit.
Oluline punkt – säästke!
Kui võtate valvurite ees relva välja, võite saada valvuritelt pähe.
Ja kui nad tapate, satute ebamugavasse olukorda või saate suure trahvi - umbes 200 oreeni
(Selles mängu etapis on raha eriti vähe)
Kõige parem on mõõk ära võtta ja mannekeenid rusikatega peksta – mõnel juhul ei näita valvurid siis agressiivsust ja teete seda rahulikult.

2 tk turuplatsil, linna väravate vahel ja viib metsa.

2 tk linna väravate vahel ja metsa viivad, mitteinimeste kvartalis.

P.S.
Loredo residentsis on veel 2 mannekeeni...Kui teised sulle ei sobi)

Seejärel, et mitte uuesti ringi joosta, soovitan teil mitte kiirustada "alatu ettepaneku" ülesande täitmisega - pärast oskuse omandamist on parem minna kõrtsi.

Pärast meistrivõistluste läbimist rusikas (muide, hea viis raha teenimiseks, kui kõik on rahalises mõttes kriitiline) saame pakkumise osaleda põrandaalustes võitlustes, mis toimuvad Loredo residentsis.
Õhtul on kõrtsi lähedal mees, kes meid enda juurde viib ja see on hea võimalus kohe peale rusikahoope sooritada samal ajal quest "Alatu pakkumine".

P.S.
Muide, ärge nõustuge Loredo pärast võitlust ühendama, muidu nad ei anna raha ja teid visatakse rumalalt häbiväärselt välja ...

P.P.S.
Ülesandes "Alatu ettepanek", kui hiilite sõduritest mööda, säästke sagedamini.
Kui läbite selle etapi hästi (soovitan kõik sõdurid uimastada, et mitte segada meie rüüstamist), siis:
1. Kuulake pealt pealt Sheala vestlust (süžee täius on alati huvitav)
2. Sööge tagaaias head sööki - muide, hiilides ülekoormus ei häiri)
3. Pange lõksu osa kayran-raud raamile. Lõksu kavandit saab osta Cedricult.

3. Võime "Kaubandus" - allahindlused kauplustes 20%.
Tingimata "peab olema" - isegi hästi pumbatud, kuid halvasti riietatud nõid - on tema vastastele endiselt üsna nõrk oht ja mis muu, kui mitte rahaline abi, aitab teda riietada?
Oskuste saamine on lihtne.
Quest-Keiran: hinna küsimus - kõigepealt nõuame 2 korda suuremat tasu ja VEENE AXI.
Pärast kairaani tapmist ja kokkulepitud tasu saamist saame selle oskuse, mis on meile tulevikus kasulik.

P.S.
Võimaluse saamiseks on ka alternatiivne viis, kui järgime Roche'i teed, kuid tõde on alles teises peatükis.
Kaedweni laagris söögitoa lähedal hängib usklik Julianus.
Annetades talle väikese summa, saame prohvet Lebeda raamatu.
Pärast selle lugemist läheme bordelli, laagri väravate taga on päkapikk nimega Raymond Gessler.
Näitame raamatut ja saame oskuse.

3. Mürgine veri – 30% võimalus mürgitada Geraltit tabanud vaenlane.
Väga ebatavaline võime, kuna võimalust ei lisata nõia löögile, vaid karistuseks teda tabanud vastasele.
Seda on väga lihtne saada, peate end mürgitama 3–5 korda.
Saan sellest aru - päkapikk Cedricuga suheldes uurime tema kaupa, leiame "Kuradi seene" pommi retsepti, teeme 5 tükki korraga, läheme mingisse tupikusse ja viskame pommi mitu korda jalge alla. Olles selles mürgises pilves, saame selle võime.

4. "Viskaja" - noaviske kahjustus +5.
Kohe pärast ülesande "A Vile Proposal" täitmist külastage Roche'i meeskonda – teid viiakse Temeri erirühma peole.
Salvestage kohe!
Seejärel räägime Biancaga – ta kutsub meid nugade viskamises võistlema.
Oleme nõus, sest võidu korral saame selle võimekuse.
P.S.
Paljudel mängijatel on probleeme sööduga, sest nad ei näe sihtmärki, kuhu visata.
Siin on kõik lihtne.
Väravaid on ainult kolm.
Mõla nurgas. Paremal on laes riputatud sink. Ja isegi paremal on kaart, mida on sama raske mitte märgata.
Kuulge, kuhu visata ja visata!

P.P.S.
Pärast seda, kui oleme Roche'i rahustanud, veendes teda sõna või rusikatega, et ta talupoegadele peksu ei annaks, tehakse meile ettepanek võistelda kätevõitluses.
Vastaseid on kaks.
Teise alistades saame hea mõõga (arvestades meie kasinat arsenali praeguses mängufaasis, ei tee see paha ja kunagi pole hilja seda müüa, kui teil on midagi paremat.

5. "Sapper" - võimalus vältida lõksude ja pommide kahjustusi + 50% (kuigi minu jaoks töötab see võime sagedamini),
Kohe metsa minnes puutume kokku tõsiasjaga, et metsas on päris palju püüniseid.
Võime saamiseks peate kas lõksu 50 korda seadma (minu jaoks on see ebamõistlik valik)
või valige selle hankimiseks lihtsam viis - katkestage Geralt 5 korda lõksu desarmeerimiseks (lihtsaim viis on klõpsata "defuse" - torkake medaljon kohe "Z" nupuga)
P.S.
Lõksud on mu lemmiklõksud!
Esiteks saavad nad seda metsas jalutades tasuta ja suurtes kogustes.
Teiseks, pärast käivitamist need ei hävine, mistõttu saab kasutatud taaskasutusse koguda.
Kolmandaks, lõksu põrkudes, vaenlane viibib paar sekundit, mis on ka rasketes lahingutes väga kasulik.

"Suvekroon" - asendab standardse kuninganna märgi päikesekuningaga.
Kui vaenlane tabab Queni kilpi, on 10% tõenäosus, et vaenlane süttib!
Vastuvõtmise kohta võite loomulikult kohe altari juurde joosta, bandiitide onni taha, kuid ma ei soovita teile, peate ikkagi tagasi pöörduma ...

Parim viis on minna ülesandele "Trolliga hädas".

(Kui teil pole veel reeglit "Kogu teel olevad ürdid kokku", soovitan teil seda teha.
Murul ei ole kaalu, see ei põhjusta ülekoormust ja me vajame alati eliksiire ja pommid võivad kasuks tulla ...)

Kõigepealt võitleme trolliga, eemaldame poole tervisest.
(enne tema poole pöördumist soovitan kõik kogutud püünised ühte kohta asetada ja siis välja meelitada)

Siis suhtleme temaga.
Ta räägib meile, et tema "naise" tapsid mingid bandiidid.
Lubame aidata.
Vaatame selles ojas ringi - leiame hea mõõga - "Tugev nöör" (!)
Jookseme tagasi Flotsami, jätkame ülesandega "Täringuga pokker: Flotsam".
Võitsime kõiki, misjärel pakutakse meile Bindyuga Burntiga mängimist.
Olles tema vastu võitnud, saame trolli pea ja trolli keele
(mis tuleb kasuks ülesandes "Melitele süda")
õppige Dimitari kohta ...
Olles ähvardanud bandiiti kõrtsis kättemaksuga, saame teada, et Dimitar on surnuaial.
Lahinguks valmistumine - eliksiiride joomine, talentide kasutamine ..
(Ma mainin hiljem, kuidas Geraltit kõige paremini pumbata)
Olles Dimitariga hakkama saanud, võtame temalt bandiitide onni võtme.
Isiklikult ma ei jõudnud sinna esimese läbimise ajal ja nagu selgus, asjata.

Läheme trolli juurde, kõigepealt räägime (!) Peast - ta annab meile joonise imelisest Raven turvisest

(kuigi originaalis nimetatakse neid jahimeeste turvisteks, kuid mitte point, statistikat tõlge ei mõjutanud) - kui te ei läbi mängu pimedal tasemel ega proovi koguda kokku neetud turvist. Püha, siis on see raudrüü esimene väärt raudrüü, enne kohtumist Kairaniga.

Trollist läheme külla bandiitidele - onnis valime välja esimese vaatuse parima mõõga - "Suurepärane pael".
Tähelepanu! Meil ei ole lahkumisega kiiret!

6. Võime "Suve kroon"! Sinu kuningakilbist saab päikeseenergia – igaühel, kes seda tabab, on 10% tõenäosus süttida! Bandiitide onni taga on altar - läheneme sellele ja saame kukli!

Nüüd väike nipp trolli otsingul - kuna me teda ei tapnud, läheme Bindyugasse ja saame juhatajalt preemiaks 200 oreeni (kuigi ta ei maksa kohe, tasub ähvardada)
Ja kohe peale seda läheme jälle trolli.
Me ütleme: "Ja ometi pean ma su tapma ..."
Me tapame ta.
Hankige mängu parim kahjutrofee!
+9 kahju.
Seejärel linna tagasi tulles vaatame aeg-ajalt Ludwig Merci ja JÄLLE saame trolli eest tasu (Merce vajas ta surnut), kuigi ta annab vaid sada oreeni.
Aga kui arvestada, et saame trollikeele, imelise trollitrofee, naha ja veel 100 oreeni, siis see on ka väga hea boonus!

7. "Tugev kõht" - mürgistuskindlus + 10%.
Enne võitlust joo manguuseeliksiiri tenecostist (tenekost kose taha peidetud koopas)

Muide, selles koopas saab omandada kogemusi ja teenida lisaraha (Yigistist ruune valmistades) - kavandi jaoks on vaja vee essentsi (retsept tasub võtta) ja nakeri südameid, millest saame toppida. piisavalt koopas.
Huvi korral teeme nii: puhastame koobast, naaseme väljapääsu juurde, mediteerime päevaks, puhastame koopa olenditest, mediteerime... Üldiselt kuni igavlemiseni.

Pärast kairaani tapmist on meil peamise süžee jätk ja võimalus omandada võime:

8. "Maagiline vastupanu" - kaitse maagiliste kahjustuste eest + 20%
(Märkan - väga haruldane, kuid mõnel juhul uskumatult kasulik statistika)
Lõpptulemus on lihtne - mäluroosi jaoks läheme Trissiga kaasa, aga ei seksi temaga, vaid valides dialoogis "kaome siit minema" lammutame Aardiga kaks seina, mille eest saame võime (väidetavalt me ​​päkapiku vanni armuvõludele ei allunud).

9. "Vibuküttide äikesetorm" - võimalus tappa tõrjutud noolega + 20%.
See selgub väga lihtsalt.
Plokis seistes, kui noolte peegeldus on teisele tasemele pumbatud, lööme noole perioodiliselt ära vastupidises suunas. Pärast viienda vibulaskja tapmist saame võime!
(Isiklikult, kui puutusin kokku Scoyataelidega, kes ronisid lähivõitlusse, siis ma tapsin, jättes maha vibulaskjad, kelle lõpetasin nende endi nooltega.
Võib-olla on see liiga vara, saate selle hiljem kätte, kuid muudel tegudel on see väga kasulik oskus!
Niisiis, "suvest kelkude ettevalmistamine" ..=)

10. "Parry" - blokeerimisel automaatse vastupanu võimalus + 10%.
See võtab umbes 20 edukat vastulauset.
Kuigi isiklikult ei soovita ma oskusele raha kulutada.
Salto ja löö kohe vaenlasele selga (!), kus kahju on suurem kui frontaalrünnak... Ja kui sul on ka "Assassini" oskus, on see tõhusam, kuna kahju on suurem, on võimalus seda saada. ise on minimaalne. ja samas me ei saa üldse kahju ega kuluta energiat, nagu teeme plokis seistes.
Isegi algses loos oli nõid liikuv võitleja, mitte tank, mis võitleb ühes kohas!

2. seadus
Siin on kõik lihtne, võimed, mida saame, sõltuvad valitud teest.

Roche'i tee.

1. Eksortsist-kahju kummitustele +10%.
Me saame aru, kui me loos Henselti lummame.
Tegelikult on võime nii-nii ... Kuna võime saadakse alles vaatuse lõpus ja kolmandas vaatuses kummitusi peaaegu polegi.

2. "Swordsman" - boonus mõõgakahjustusele + 4.
Väike pisiasi, aga tore. Saame süžee järgi tõrjuda kahe Henselti rünnanud mõrvari rünnaku.

3. "David" - suurte koletiste kahju + 10 protsenti.
Seda on lihtne saada ja uuesti vastavalt süžeele.
Olles uurinud tapjate varjupaika, tapame kolm elementaali.
Seistes silmitsi draakoni näitega kolmandas peatükis, on teil väga hea meel, et teil on see võime!

4. "Timukas" - võimalus tappa esimese hoobiga + 1%.
Kui me tapsime proloogis Ariana la Valetta ja teises vaatuses me ei kahetse Adam Pangratti ja hiljem Henselti, siis antakse meile julmuse eest see imeline boonus.

Iorvethi tee.
1. "Ornitoloog" - harpiate lisakahjustus + 10 protsenti.
Selle saamiseks peate täitma kaks ülesannet "Harpiate leping" ja "Harpiakuninganna leping".
Oskusest on vähe kasu – saame selle kätte, tappes peaaegu kõik harpiad ja kolmandas vaatuses pole neid peaaegu ühtegi. Muidugi saab karjääri puhastamise ja igapäevase unega kõvasti tööd teha, kuid minu jaoks on kogemusi hankimiseks ja lihtsamaks raha teenimiseks võimalusi, mida ma ka mainin ...

2. "Patanat" (ma kahtlustan, et ta oli algselt patoloog, kuid see on kirjaviga tõlkes)
- Kahju inimestele: +10%
Saadud ülesande "Väriseva südamega" käigus, kui võtame surnukehast välja mõõga killud.
Arvan, et selgitada, et oskus on väga kasulik, on üleliigne ...

3. "Öölaps" - +2 öösel tervise taastumise kiirusele.
Väike pisiasi, aga tore!
Me saame võimaluse, kui otsustame hiilida läbi Kaedweni laagri Henselti.
Natuke raskem kui teine ​​tee – aga oskus on seda väärt minu meelest.

TÄHELEPANU!
Seal on imeline quest "Mälu vanadest aastatest", mille, nagu tavaliselt arvatakse, saab lõpule viia ainult siis, kui olete valinud Roche'i tee - kuid see on viga!

Möödudes Iorvetist, väljudes laagrist ja läbides silla, keerame bordelli poole ja läheme selle taha ja edasi...
Pärast pragude läbimist jõuame jõeäärsesse majja.
Hävitame tünnid, läheme alla keldrisse, aktiveerime kolm küünalt õiges järjekorras (mina isiklikult tegutsesin loendamise teel, olin liiga laisk, et mäletada, võimalusi on veel vähe)
Pärast salaruumi avamist saame krüpteeritud käsikirja, mille võtmisega alustame otsingut "Vanade aastate mälu".

Lihtne viis teenida 2. peatüki lõpus, kui mängite Iorvethi rollis.
Siege of Vergen questi ajal peame ronima mööda seina ja aktiveerima põleva õliga lüliti...
Mina isiklikult ei kiirustanud.
Sõdurid, kellel oli vaevalt aega trepist üles ronida, said hällid.
Neid metoodiliselt ja aeglaselt katkestades ei tõstnud ma kogemust halvasti, kuid mis kõige tähtsam, Kaedwen Swordi kukkumine kukkus KÕIGI käest (noh, aeg-ajalt kaklusi ja muid pisiasju). Kogusin uskumatult palju mõõku (ülekoormus oli alla 1200) ja alles peale seda panin õli tööle...
Olles alla läinud, kõndisin kohe, kui mustkunstnik värava välja lõi, (ülekoormus ju) aeglaselt teise värava poole. Zoltan jooksis lähedale. Niipea kui väravad suleti, soovitas Sasky katakombid üle vaadata - teel vaatame kõrtsi (kummalisel kombel on see avatud, kuigi külastajaid peaaegu pole ja põrandal on veri)
Olles kõik need mõõgad sõitnud, sain umbes 10 000 oreeni puhaskasumit ja pärast seda jätkasin otsinguid.
3 seadus.
Võimalused.

1. "Salased teadmised" - +5 kahjustust märkidega, kui täitsite "Lepingu gargoyles" ja lahendasite kõik mõistatused.

2. "Talveloor" (Winter Shroud) - teie Aardi märk muudetakse "jäiseks" ja lisatakse 20% võimalus Aardiga vaenlane külmutada.
Kolmanda vaatuse jaoks peame tulema altari ette.

Seda on suhteliselt lihtne leida - teelt, mida mööda laskusime, paistavad ümberpööratud kärud - nende juurde läheme - kaks pead.

(Pärast nende alistamist leiame vagunite hulgast mõõga, mis tuleb kasuks viimases lahingus draakoniga, nimega Deytven (+ 25 protsenti kahju suurtele koletistele - kolme tulise ruuniga - ideaalne draakoniga võitlemiseks))

Sellest lõhest välja tulles vaatame vasakut kivist serva – näeme vaevumärgatavat koobast.
Läheme sisse, leiame väljapääsu ja läheme trepist üles ... läheme üles, läheme mööda mägiteed ... peaaegu linnamüürile lähenedes näeme, nagu oleks "jalgede all mingi lumi ja leiame raamatu rituaalide kohta. Raamatu kõrval on koht, millel seistes vajutame nuppu" use ".
Isiklikult ei kasutanud ma Aardit mängus peaaegu kunagi, mind huvitas hetk ise, et näha "mis see on")

Relvamärk.
kui avate gargoilide rinnakorvi, on seal imeline mõõk "Kerm".
Enamik mängijaid, kahjuks isegi kogenud. väita, et on tugevaim terasmõõk...
Seega, kui mängite Rocherina, on teil võimalus näha, kui valesti nad eksivad...

Kui otsustate Anais päästa (Triss päästab Summeri niikuinii), pöördub õue läinud endine spioon Roche meie poole, kui olete nõus aitama, algab quest "Liiliad ja maod"...
Uurige asukohta hoolikalt!
Leiad koopa laibaga, kus on raamat mõnest hundist...
Ja siis ründab sind tõeline libahunt !!!
Teeme märjaks, vaatame edasi, mis üle jääb... Lahingupaigast leiame hea hõbemõõga ja imelise terasmõõga "Tantsija"!
Vaata tema statistikat... Sisesta eelistatavalt kolm ruuni Yigistilt...
Hea kriitilise statistikaga näete tohutut kahju!)

Ja märkus otsingule Vanade aastate mälestus - mõnes mängu versioonis vallandub viga - kui vrani hoidja seisab saalis ja me pole veel alla läinud - visake talle paar nuga! Ta tormab sulle vastu käsivõitluses (lihtne saak), kellel on kasulik tilk, näiteks varese vooder, hea saua ja draakoni nahk. Tõstame pead-BA .... Ja ta seisab siiani nagu poleks midagi juhtunud!
Räägime – ta annab meile võimaluse kõik oma anded nullist ümber jagada.

MINU ANTENTIDE JAOTAMISE VIIS, MIDA PEAN KÕIGE EFEKTIIVSEmaks.

Õppelõng.

"Kindlus"-2. tase
Noolte peegeldus-2. tase
Viskanoad-1 tase
Parry-1. tase

Seejärel laadisin alla sõdalase haru.
Kaitse-1. tase
Jalatöö - 2. tase
Might-2 tase
Veski-2. tase.

Pärast seda alkeemik hargneb rõhku joobeseisundil ja sellest tulenevatel boonustel

Süntees-1
Eliksiiri spetsialist-1
Niidumasin 1
Katalüüs-2
Õlispetsialist-1
Maitsja-2
Metatees-2
Kondensatsioon-1
Mutant 1
Suurendus - 1

Siis nõia haru:
Maagia jõud-1
Täiustatud Quen-2
Peegeldus-1
Igni-1st
Irden-1
Elu võlujõud-1
Võlutaju-1

Tulemus.
Saame osava nõia, kes väldib kavalalt saltorünnakuid, vehib mõõka hästi ja "valusalt", ülespumbatud Queni ja hunniku erivõimetega, mis võimaldab tal end keskmises lahingus mugavalt tunda.
Aga eliksiire süüa tasub
(arvestades mängu koostisosade arvu, saate nende all pidevalt kõndida),
joobes olles saame haige psühho, kes talub tõsiseid lööke ja tõstab väga aktiivselt adrenaliini skaalat.
Ja adrenaliini kasutamisel ei aktiveeru mitte ainult Berserki kahjustus, vaid ka heliotroopi märk, mis võimaldab paari Berserki löögiga tappa Heliotroopi poolt aeglustunud tugevaid vastaseid, võttes märgi tegevuse ajal välja kogu meeskonna või karja, ilma et peaksite isegi vastu võtma. kahju ja ikka praeguse Queni all, mille järgi jumal hoidku kellelgi tagant lüüa - vastus kilbist karistab karmilt kaabaka, kes armastab talle selga lüüa... =)


Samas ülesandes, pärast stseeni mungaga, ärge kiirustage kuningale järgnema. Nende taga on uks, mis viib avaratesse ruumidesse, kus on kastid ja prügikastid. Kaotame kõik, mida oleme ülesande "La Valette'i lossi koopad" täites kogunud, kuid esimese peatüki juurde minnes naaseb kõik, mis korjasime.



Maksimaalne koormus +50. Vestluse käigus on vaja veenda aarialane La Valetat ja tema sõdureid relvad maha panema. Ja hiljem kongist põgenedes aidake tal jõuda õlihoidlasse.

I peatükk

Esimene saladus, mis polegi nii kasulik, aga faktina lihtsalt meeldiv: Flotsami idas hävinud silla alt (vt ekraanipilti) leiate Kordi:



Esimese peatüki väga hea mõõga saab kätte ülesande " Häda trolliga" abil – bandiit Dimitari tapmisel võtame tema surnukehalt võtme. Aga mis võtmega peale hakata, midagi ei öelda. Sellega saate avada bandiidi maja, mis sisaldab "Suurepärane juhe" kahjustusega 16-23 ja kaks pesa tugevdamiseks:



parim hõbemõõk esimeses peatükis asub lagendikul koos krabiämblikuga. Pärast koletise võitmist ja Iorvethiga rääkimist valige lõpus "Ma pean valmistuma", et jääda lagendikule. Ja taustvalgustuse "Z" abil - otsige lagedat.


II peatükk

Otsingul.

III peatükk

Selle saladuse saatis Dagmir.

Roche'i tee. Mälestus vanadest aegadest. Kas te kõik mäletate seda vana peeru, kes kutsus gargoile? nii et kui me portaalist läbi läksime ja trepist alla läksime, võtke aega, et mitte dialoogi alustada. Tõuse püsti, et näed oma vanaisa, võta pistoda ja viska talle, ta jookseb sulle vastu ja siis on juba tehnika küsimus, teda pole raske tappa (kasutame Queni pomme, igni ja pistodasid).

Kui sa ta tapsid, läheme me tuppa ja IMEkombel ilmub välja teine ​​vanaisa ja alustab dialoogi, vali oskuste lähtestamine, aja need laiali vastavalt vajadusele, tõuse püsti, korja kott, milles draakoni nahk lebab ja muud asjad, mille me vanaisa viimasest reinkarnatsioonist välja löösime ja julgelt portaali jätame.

Muidugi võite valida võitluse uuesti ja saada kogu kukkumise kahes eksemplaris.

Hullumeelsuse küüsis

Kui proovite Cedricult nõiatöö kohta teada saada, räägib ta teile ammu hävinud mõisast, mis oli ammu üks vaimuhaigete varjupaik. See eksisteeris isegi sõja ajal Nilfgaardiga. Päkapiku sõnul käisid seal hiljuti kaks teadlast, kes enam tagasi ei tulnud.

Ilmselt on töö ainult nõia jaoks, nii et läheme asja uurima. Metsast läbi minnes kohtate üht kadunud maadeavastajat nimega Rupert. Rupert palub sul aidata oma sõpra, kes on endiselt vana mõisa varemetes. Niipea kui jõuate varemete lähedale, kuulete kohe hääli, mida nakerid teevad. On aeg hõbemõõk kätte saada ja kiiresti mõisa sisse joosta. Kasutage oma medaljoni, et vältida siin olevaid lõkse. Niipea kui sisenete ja trepist alla keldrisse lähete, kohtate alasti, keda pole raske tappa.

Niisiis, nüüd on aeg keldrit hoolikalt uurida. Ühel hetkel saab selgeks, et see koht on ammu neetud. Järsku ilmub välja ühe tolleaegse Nilfgaardi sõduri vaim ja kõik hakkab ümberringi põlema. Jälgi seda kummitust. Lõpuks, pärast pisut süvenemist, leiate end kohast, kus paar kummitust ootamatult ründavad. On aeg hankida relv ja anda neile kummitustele soojust. Niipea, kui olete vaenlased alistanud, vaadake lähedal asuvasse rinda - sealt leiate meditsiinikaardi tükid. Pärast seda alustame Gridli otsimist.

Pärast järgmisse ruumi sisenemist ilmub taas Nilfgaardi sõduri kummitus. Ta näitab teile, kuhu minna, ja lõpuks juhatab teid jälle teise lõksu. Seekord ründab teid palju rohkem kummitusi, nii et nüüd peate natuke nokitsema. Nüüd on Queni ja Yrdeni märgid teile väga kasulikud. Niipea, kui lähete paarist ruumist läbi, leiate selle, mida pidevalt otsisite. Gridlya on nii hirmul, et tegelikult pole teile midagi öelda ega saagi. Selleks, et ta rahuneks ja kõik, mida ta teab, ära räägiks, on vaja rahustit anda, seega asusimegi ravi otsima. Parempoolsest ruumist leiate vajaliku eseme, kuid nagu tavaliselt, peate enne võitlema paari kummitusega. Kui olete vaenlased tapnud ja ravimi võtnud, võite julgelt naasta hirmunud uurija juurde.

Nüüd räägib ta teile kohutavast loost ja kohutavast needusest, mille kehtestas üks nilfgaardlastest. Selle süüdlase leiate vasakpoolsest kõrvaltoast. Kõigi üllatuseks pole ta sugugi agressiivne. Selle kummitusega vesteldes saate teada, et tema rahustamiseks peate tooma teda piinanud inimeste silmad ja südamed - see tähendab Gridley ja Rupert. Aeg Gridly siit minema saada ja tema ja Rupertiga rääkida. Nüüd on teil selle hoone lahendamiseks mitu võimalust:

    Võite vastu võtta Nilfgaardi sõduri kummituse pakkumise ja anda talle selle, mida ta teilt või õigemini neilt nõudis.

    Seda kummitust on võimalik petta, rääkides samal ajal kõike Rupertile ja Gridle'ile. Need omakorda pakuvad sigade kehaosade teisaldamist päris kehaosade asemel, kuna need ei erine palju inimjäänustest ja kohalik lihunik müüb need teile hea meelega. Kui valite selle lahenduse, siis kummitus ei kahtle ja usub teid.

    Kummituse sisse võid libistada ka kaelarihmade silmad ja südamed, kuid sel juhul saab tont pettusest teada ja siis kohe ründab sind. Pärast veresauna pead veel otsustama kahe seltsimehe – Gridley ja Ruperti saatuse.

Niipea, kui saate haiglas needusest lahti, peate otsustama Gridley ja Ruperti saatuse üle: võite lasta neil minna või otsustada nende üle kohut mõista seaduse normide järgi.

Haigla varemed (kui te Cedricut ei leidnud)


Pohmelus

Niipea, kui lähete Temeri eriluurele külla, näete, et nad plaanivad puhkust. Kui olete kutse vastu võtnud ja liitute nende peoga, esitab Bianca teile mingil hetkel väljakutse mõnel võistlusel osaleda. Üks neist on noaviskamine. Kuid peagi katkestavad mängu kohalikud talupojad ja süüdistavad ootamatult Vernon Rocheri sõdureid nende püha kuju - Veiopathise - rüvetamises. Selline olukord võib lõppeda äärmiselt ebameeldivalt, näiteks Rocheri ja Geralti lahing. Üldiselt juhtubki see, misjärel tüdruk otsustab teile rääkida Vernoni varasemast elust. Mingil hetkel katkeb tähistamine taas, kuid juba võtab üks sõdur ettekäändel jõudu mõõtma. Kui alistate selle sõduri, saate auhinnaks Kradeni mõõga. Kui veel paar õlut möödub, minestate täielikult. Tuled mõistusele juba jõe kaldal ja siis äratab sind mõni tundmatu talupoeg.

Seega leiate end mitte ainult relvastamata, vaid ka vöökohani koorituna. On aeg uurida, mis öösel peol juhtus. Kui hirmutate talupoega või annate altkäemaksu, siis teate, et peaksite külastama kohalikku tüdrukut bordellis. Selle leidmine pole teil keeruline - bordell asub kõrtsi enda kohal korrusel. Kui veeretate lõbumaja tüdrukule (kelle nimi on Garven) kulda, ütleb ta teile, et sina ja su sõbrad ronisite tema tüdrukutele selga ja sõitsite nendega sadamasse. Lisaks soovitab ta sul Biancaga rääkida. Bianca leiate Blue Stripesi laagrist. Tüdruk räägib, et proovisite koos ülejäänud sõpradega prostituutide seljas üle jõe ujuda. Samuti saate teada, kuidas teil on eriline tätoveering, mis on igal Vernon Roche'i meeskonna sõduril. Ja veel üks hea uudis – teie asjad on lähedal asuvas kastis kenasti kokku pandud.

leping nakeritele

Linnas asuvalt teadetetahvlilt leiate lepingu nakeritele (metsakoletistele). Teadetetahvel asub kohe linnakõrtsi sissepääsu juures. Kuid enne jahipidamisega jätkamist peate kõigepealt koguma kogu teadaoleva teabe nende olendite kohta. Nagu öeldakse, "praktika on parim õpetaja". Seetõttu on aeg kiiresti alasti alla tuua. Niipea, kui tapate üle tosina nekkeri, mõistab nõid, et need olendid kasutavad liikumiseks urgude süsteeme, nii et kui suudate leida ja hävitada kõik käigud nendesse tunnelitesse, lõpetavad alastid Flotsami terroriseerimise. Kõik sissepääsud asuvad alevi läheduses. Mitmed koopad asuvad kohe metsa sees, Flotsami lähedal, teine ​​koobas asub kose taga päkapiku varemete lähedal. Parim, kindlaim ja usaldusväärseim viis nendest koobastest vabanemiseks on kasutada Buckshot! Sellise pommi loomiseks peate kasutama ainult kahte alkeemilist koostisosa - aer ja rebis. Kui olete kõik koopad täitnud, peate lihtsalt leidma kaupmehe nimega Ludwig Moers ja võtma temalt väljateenitud tasu!

Nakertunnelite asukoht



Leping Endriagiga

Nagu varemgi, leiab uue lepingu teadetetahvlilt, mis asub linnakõrtsi lähedal. Nagu oodatud, peate esmalt oma vastast uurima ja seejärel täitma kümmekond olendit, et mõista nende olemust ja taktikat. Paljud neist olenditest asuvad selles metsaosas, mis asub Bindyuga lähedal. Kohe mängu alguses on endriagidele väga raske vastu seista. Nendega lahingus peaksite olema väga ettevaatlik ja täpne ning ärge unustage kasutada Yrdeni märki, et nende liikumist esmalt aeglustada ja seejärel hõbemõõgaga tappa. Kui olete neid olendeid piisavalt tapnud, mõistab nõid, et ainus viis nende lõplikuks hävitamiseks on hävitada nende kookonid. Need kookonid on kollaste ja poolläbipaistvate varjunditega, neist ronivad välja uued koletised - üldiselt saate kohe aru. Kookonid paigutatakse pakkidesse, ühes sellises pakis on kolm kookonit. Peate avama kookoni ja lõpetama oma mõõgaga, mis seal on. Niipea, kui hävitate kolm kookonit, külastab teid nende emakas. Niipea, kui tapate kaks kuningannat, saate tasu eest naasta juba tuttava tegelase - Ludwig Merce - juurde.

Endryagi kookonite asukoht



Pokkerimäng – Flotsam

On aeg meenutada vana mängu – luudega pokkerit (minimäng). See mäng on tuttav igale mängijale, kes on kunagi mänginud legendaarse sarja esimest osa. Selles viskate kuus täringut, kuid kõigepealt peate tegema panuse, seejärel kinnitama ja lõpuks täringut veeretama. Liiga palju täringuid ei tohiks visata, sest need võivad laualt lennata ja loomulikult ei võeta neid arvesse. Sinu vastane viskab täringut alati teisena järjest. Kui olete veeretanud, saate valida, millist täringut järgmisena veeretada. Sinu vastane teeb sama. Pärast teist kõnet summeeritakse tavaliselt juba tulemus, kes tuli võitjaks.

Täringu tõusev järjekord on järgmine: pokker (kui viskad viis ühesugust täringut); neli omamoodi (kui saad neli sama numbriga täringut); täismaja (ood täringupaarile ja kolmele sama numbriga täringule); vanem sirge (viis luud järjest alates teisest numbrist ja lõpetades kuuega - see tähendab 2,3,4,5,6); madal sirge (viis luud järjest alates ühest viieni - see tähendab 1,2,3,4,5); kolmik, paar ja kaks paari (kui välja kukkus kolm sama arvu täringut).

Esimesed mängijad leiate kõrtsist Flotsam: kõik mängivad tegelased istuvad esimesel korrusel. Flotsami nõrgimad mängijad on Casimir ja Benedict, seega on parem kõigepealt nende peal harjutada. Kõige tugevam on siin Zyndraba ja selleks, et saada võimalus temaga mängida, tuleb esmalt võita kõige nõrgemad vastased. Niipea, kui alistad Zyndrabi täringutega, räägib ta sulle tugevamatest vastastest, kes mängivad ka täringuid. Tugevad mängijad on Burnt ja Einar Gussel. Põlenud leiad Bindyuga piirkonnast, Einari aga käsitööliste piirkonnast. Kui olete Põlenud ühe võitnud, on teil valida: võite võtta kas kulla või trollipea. Viimast eset läheb sul vaja, kui lähed silla all elavat trolli aitama (vastavalt ülesandele "Trolliga hädas").

Käsimaadlus – Flotsam

Uus mäng Witcheri sarjas. Kui varem olid ainult rusikalöögid, siis nüüd on need käevõitlusse lisandunud. Niisiis, mängu olemus taandub asjaolule, et peate hoidma ringi ümber värvitud ruudu sees ekraanil. Niipea kui Geralt väsib, väheneb sektor.

Vana Zoltan räägib teile kätevõitlusest, lisaks saab temast isegi teie esimene vastane. Ja peale selle proovib ta rõõmsalt pidevalt teiega süles võidelda, nii et ta tegutseb suurepärase treenerina. Soovitame teil seda kõigepealt proovida ja seejärel liikuda tõsisemate rivaalide juurde.

Niipea, kui alistate päkapiku, peate leidma endale uue vastase. Esimene tõeline rivaal võib olla Janos Zyla, kelle leiate linnakõrtsist. Ta on üsna nõrk vastane, nii et teil ei tohiks raskusi tekkida.

Niipea, kui alistad Janose, kaebab ta tugevamale vastasele. Niipea kui sa teda alistad, tuleb peagi sinu vastu välja veelgi tõsisem vastane – Paks Mikel (sama tavapärane kõrtsis). Vaenlane on väga tugev ja mitte halvem kui Zoltan. Kui olete Mikeli alistanud, saate esitada väljakutse kohalikule meistrile Bartholomew Barkale. Leiate selle külast (Bindyuga). Niipea, kui pakute talle võitlust, on ta hea meelega nõus osalema. Niipea, kui Barka on võidetud, räägib ta kõik tugevamale vastasele - Adam Pagrattile (ainus inimene, kes suutis Barkat alistada). Pärast Adam Pagratti alistamist ei kohta te esimeses peatükis enam uusi vastaseid, kuid saate siiski Zoltani ja Janose peal treenida.

Üks ühe vastu – Flotsam

Fisticuffs on klassikaline Witcheri mäng. See minimäng põhineb QET-il – see tähendab kiiretel klahvivajutustel: teie ekraanile ilmuvad erinevad sildid, mis näitavad, milliseid nuppe peate vajutama - A, D, W. Niipea, kui külastate esimest korda linnakõrtsi Flotsam aja jooksul näete inimesi, kes võitlevad. Kui otsustate sellest nendega rääkida, saate tutvuda kohalike lahingute reeglitega. Pärast seda tehakse teile kohe ettepanek kohtuda kellegagi ringis. Niipea, kui võidad oma esimese võidu, antakse sulle tugevam vastane. Kui võidate teise võidu, märkab teie tulihingelist talenti kuningas Ziggy – Flotsami kuulsaim võitleja isiksus. Ta pakub teile osalemist lahingutes, mis peetakse kohaliku komandandi (Loredo) mõisas. See toimub ülesandel "Fight Club". Kui nõustute Ziggy pakkumisega, siis ootab ta teid iga päev kell 21:00 selle kõrtsi sissepääsu lähedal. Lisaks, et saada kohalikuks rusikavõitluse meistriks, peate alistama tugevaima võitleja nimega Baby Dodu. Kui olete selle suure võistluse võitnud, saate iga varem võidetud vastase lahingusse kutsuda.

Võitlusklubi

Kui otsustate mõnel suurvõistlusel osaleda, siis on aeg minna õhtul kõrtsi ja seal Ziggyga kohtuda. Teie kindel "patroon" viib teid otse Loredo kinnisvarasse, rääkides samal ajal teile rahast ja kuulsusest. Pidage meeles, et kui muudate meelt, on teil siiski võimalus sellest ettevõtmisest keelduda.

Kohe komandandi mõisa taga kohtuvad sinuga neli vastast. Vastased ei ole kõige nõrgemad, nii et peate veidi nokitsema. Kuid mida tugevam on vastane, seda suurem kasum! Enne võitlust Zhdani-nimelise vastasega soovib Loredo teiega mõnes vaikses kohas isiklikult rääkida. Vaikses kohas käsib ta sul see võitlus lekitada. Fakt on see, et ootuspäraselt panustavad kõik nõia võidule, nii et kui Loredo panustab Zhdanile, purustab ta hea jackpoti. Kuid see on teie otsustada, nii et võite kas nõustuda või keelduda.

    Kui nõustusid. Sel juhul jagab komandant teiega head võitu.

    Kui te ei nõustunud. Sel juhul lubab Loredo sul sellise väidetava reetmise eest kätte maksta.

Sellest majast lahkudes ärge unustage relvi üles võtta. Valvurid jätsid su relva rinna lähedale värava juurde. Kui võidad võitluse Loredo kurjuse kallal, siis ühel hetkel kõrvaltänaval kukuvad sulle peale kaks pätti, kelle komandandi saatis. Nende kurikaelte ilma suuremate raskusteta alistamiseks tehke esmalt Yrdeni märgi abil üks vastastest liikumatuks, misjärel põiklete kõrvale teise vastase rünnakust, seejärel minge selja taha ja lööte. Pärast seda vasturünnakut kasutage Aardi märki esimesel pätil, pärast kukkumist peate temaga lõpu tegema. Nüüd peate ülesande täitmiseks minema Buttercupi juurde ja rääkima kõigest, mis temaga juhtus.

Häda trolliga

nõid 2 kuningate palgamõrtsukat troll

Teiste teadetetahvlil olevate lepingute hulgas on veel üks väga huvitav ülesanne! Iga nõid teab, et trollid on intelligentsed olendid ja nõiakoodi kohaselt ei saa neid tappa, kui nad inimestele ohtu ei kujuta, seetõttu peate enne trolliga kohtumist sellest rääkima Horabi-nimelise juhiga. mis asub Bindyuga piirkonnas. Ta palub teil trolli mitte tappa, hoolimata sellest, mis teie teadetetahvli korralduses öeldakse. Noh, asjad lähevad päris huvitavaks. Läheme nüüd metsa, kus hävinud silla lähedalt (mis oli korralduses mainitud) leiate varsti ühe talupoja. Tapa alasti, kes üritab talupoega tappa ja räägi temaga trollist, misjärel saad teada, et ta on troll, on hulluks läinud. Enne seda vaatas ta seda silda ja sild oli ainus tee, mis viis Pontarist läbi. Aga nüüd on sild hävinud ja troll nõuab nüüd tasu, aga mitte kulda, nagu tavaliselt makstakse, vaid viina! Kui ta ei saa seda, mida ta nõuab, tapab ta kõik reisijad, kes ainult temaga kokku puutuvad. Talupoeg ütleb teile, et neil on vaja nii kainet trolli kui ka töötavat silda, nii et talupoeg palub trolli mitte tappa, vaid rääkida uuesti ülemaga. Kui olete juba juhatajaga rääkinud, võite lõpuks trolliga kohtuda.

Troll on silla all. Kui sa temaga kohtud, palub ta sulle viina tuua. Kui sul polnud midagi kaasas või sa lihtsalt ei tahtnud talle midagi anda, ründab ta sind. Pärast väikest võitlust palub ta enda peale armu. Siin, nagu tavaliselt, tuleb teha valik.

    Kui tapate trolli. Sel juhul saate Ludwig Moersilt kauaoodatud preemia.

    Kui sa trolli ei tapa. Selle variandi puhul pead siis seda olendit aitama ja üldiselt külavanema palve täitma. Troll ütleb teile, et tema armastatud naine tapeti, nii et ta hakkas tugevalt jooma. Ta lubab sul selle silla taastada, kui vaid leiame tema naise tapja. Kui valisite selle valiku, peate trolli aitama.

Kui loogiliselt mõelda, siis kellele trollipead vaja on? Kas alkeemik või nõid, eks? Peame Shealaga rääkima, äkki ta teab sellest midagi. Nõiaga vesteldes peate kohtuma vana Zoltaniga. Zoltan ütleb teile, et see on vajalik ainult neile, kes tahavad oma pead trofeena riputada. Seetõttu oleks kõige loogilisem minna Bindyugasse. Ilma raskusteta võite märgata, et Põletu maja kaunistab trolli pea. Pärast temaga rääkimist saate teada, et ta ostis selle trofee isikult nimega Dimitar. Selle inimese juurde pääseb ainult tema sõprade kaudu, kes õhtuti kõrtsis ringi hängivad. Lisaks saad trolli pea kätte Burnt in the Bones võiduga, kuid ta mängib sinuga vaid siis, kui jõuad temani lüües teisi mängijaid ülesandel "Täringuga pokker – Flotsam" (kirjeldatud ülesanne eespool).

Liigume edasi Dimitari sõprade juurde. Nende leidmine õhtul kõrtsi lähedalt pole kuigi keeruline. Kui sa neid korralikult hirmutad, siis nad ütlevad sulle, kust Dimitari leida võid. See koht on kalmistu, mis asub Bindyuga lähedal. Kui mehed teie ähvardustele ei allu, tuleb nad korralikult peksa saada. Üldiselt kohtate surnuaial vaese trolli naise tapjaga. Pärast lühikest vestlust ründab ta sind. Peate võitlema mitme vaenlasega korraga, nii et ärge unustage löökide eest kõrvale hiilida ja vasturünnakut. peale selle pidage meeles Yrdeni märki. Nagu ikka, osutuvad inimesed suuremateks koletisteks kui need, kes metsas elavad... Kui kõik on läbi, siis mine tagasi trolli ja pärast võid juba minna juhataja juurde, kes sind adekvaatselt premeerib.

Viiruki lõhn

Linna sadamaosas ringi seigeldes kohtad ühel hetkel väga õilsat inimest, kes pakub hea koguse kulda, kui teete talle paar teene. Tema pakkumisest keelduda on väga raske. Ühel hetkel selgub, et tuleb hankida üliharuldane viirukiretsept, mida Flotsamist saab osta vaid ühelt kaupmehelt. Lisaks saab selgeks, et need viirukid on mürgised. Kaupmeest otsides märkad peagi, kuidas ühe leti juures, mis asub platsil, seisab tohutu rahvamass. Kogu selle rahvahulga eesotsas on tüdruk, ta räägib sinuga. Mingil hetkel palub ta teil midagi ette võtta selle vastiku pätiga, kes nende sõnul neid pettis. See on tingitud asjaolust, et need "kahjutud viirukid" on veelgi hullemad kui tuntud fisstech ja viiruk tekitab veelgi rohkem sõltuvust. Kaupmees ise seda tõsiasja muidugi ei tunnista. Kui te seda kaupmeest hirmutate või veenate, sulgeb ta oma poe. Kui saate seda teha, ei meeldi see mitte ainult kohalikele, vaid ka teile, sest teie rahakotis on natuke rohkem. Lisaks saate nende viirukite jaoks ka päris retsepti. Kui räägite otse oma ülesandest, annab ta teile võltsitud retsepti. Igal juhul peate koos retseptiga minema Wenzeli. Edasised toimingud sõltuvad ainult sellest, kui puhas on teie südametunnistus.

    Tõeline valem. Kui annate Wenzelile tõelise valemi, mida ta nii kaua tahtis saada, hakkab ta kohe kontrollima, kas see on tõeline või mitte. Loomulikult ei saa te sellise rahasummaga riskida. Kui olete kinnitanud, et vormel on tõeline, peate vormeli üles võtma ja Wenzelamiga Flotsami väravate lähedal kohtuma. Kui kohtute, lähete koos tema laborisse. Et labori asukohta saladuses hoida, palub ta sul silmad kinni siduda. Teatud aja möödudes satute tema labori lähedale ja tema inimesed kontrollivad saadud retsepti. Kui tood talle tõelise valemi, siis on sulle rikkalik tasu.

    Võlts valem. Kui annate linnas Wenzelile võltsi, tuleb teie vale ühel hetkel välja ja leiate end relvastamata relvastatud inimeste seas. Teoreetiliselt pole nende kõigi rusikatega alistamine nii raske, kuid tõeline. Kuid parim variant oleks võtta see mõõk, mis lebab nagil kohe enda ees. Koos selle mõõgaga tuleks Yrdeni märki kasutada vaenlaste vastu. Igal juhul saab teie ülesanne täidetud.

    Nad keeldusid silmi sulgemast. Pärast seda, kui kohtusite Wenzeliga Flotsami linnavärava juures, võite keelduda silmad kinni sidumast. Sel juhul peate määratud kohta jõudma üksi. Lõpuks saate palgamõrvari kaupmehe peidukoha või preemia, kõik sõltub ülekantud valemist (võlts või päris).

    Jätan retsepti enda teada. Sel juhul on Wenzel väga rahulolematu ja lahkub peagi linnast. Pärast seda ründavad mingil hetkel metsas, keirani pesa lähedal kaupmehe pätid sind, misjärel nad uimastavad sind ja viivad salajasse laborisse. Bandiidid võtavad teilt peagi absoluutselt kõik, ka retsepti. Sellest kohast põgenemiseks peate alistama kõik siin olevad vaenlased. Kuna teil pole relvi, kasutage aktiivselt Axii ja Queni märke. Peale selle on kõige parem kiirustada ja haarata riiulil olev mõõk. Kui teil on relv käes, pole teil raske kõiki vaenlasi võita.

Malena

nõid 2 kuningate palgamõrvarit

Bindyuga piirkonnas ringi rännates kohtate ühel hetkel rühma Flotsami valvureid, kes noore päkapiku ümber piiravad. Kui te sellesse lintšimisse sekkute, saate teada, et see tüdruk on seotud sellega, et kaks valvurit on hiljuti kadunud. Valvurid ütlevad, et ta võrgutas nad ja viis nad otse "orava" varitsusse. Kui pakute end uurimisel abiks, peate varsti minema linnakoobastesse, kuna seal nähti viimati valvureid. Noh, lähme sellesse kohta. Koopasse sisenedes näete, et seal on verejälgi – liikuge mööda neid. Natuke sügavamale minnes leiate ühe valvuri surnukeha. Kuid suure tõenäosusega ei tapnud teda päkapikud, vaid siin elavad alastid. Kui sa ei taha lõpetada nagu see sõdur, siis pead siin kõik tapma. Tehke oma hõbemõõga kiirete rünnakute abil oma tee läbi kaelushordide. Natuke sügavamale minnes leiate peagi veel kahe valvuri surnukehad. Kuid enne, kui uurite neid kahte surnukeha, peate esmalt tapma siin ringi eksleva laibasööja. Selle koletisega võitluses kasutage klotse ja tugevaid lööke. Kui koletis peast kinni haarab ja maha istub, liikuge temast võimalikult kiiresti eemale, sest peagi toimub plahvatus. Pärast seda kokkupõrget saate lõpuks rahulikult sõdurite laipu uurida. Pärast nende kehade uurimist näete, et nende kehad on sõna otseses mõttes Scoia'taeli nooltega läbistatud, nii et suure tõenäosusega on päkapikk sellesse ikkagi seotud ja valvuritel oli õigus. On aeg minna tagasi valvurite juurde ja rääkida neile sellest, mida sügavalt koobastest leidsite. Kohe koopast välja ronides ootab sind närviline valvur, kes nõuab probleemile kiiret lahendust. Nagu tavaliselt, on sündmuste arendamiseks teie valikul mitu võimalust.

    Kui sa ütlesid valvuritele. Selle valiku korral saavad nad teada, et nende sõbrad tapsid tõesti "oravad", kuid tüdruk eitab kõike, mida sa ütled. Siin on sündmuste arendamiseks mitu võimalust: võite öelda, et piisab valetamisest ja tema surmamõistmisest, või võite uskuda tema sõnu ja paluda kõike selgitada. Tüdruk ütleb, et peate kõike oma silmaga nägema ja temaga koos metsa kõndima. Mingil hetkel selgub, et ta otsustas sind ka päkapikkude varitsusse juhtida. Lahing on käimas, nii et sa pead võtma oma mõõga ja hakkama Yrdeni märki kasutama. Kasutage oma elu ja valvurite päästmiseks plokke ja põiklemisi. Niipea, kui tapate kõik päkapikud, on ülesanne lõppenud ja teie tasu sõltub sellest, kui palju valvureid on ellu jäänud.

    Kui sa valvuritele ei öelnud. Kui otsustate kõik leitud asitõendid sügavas saladuses hoida, pakub neiu teile peagi kose lähedal metsas kohtumist. Ilmselt otsustas ta nõida tehtud töö eest tänada. Kuna Geralt on ikka nii ulakas, peate kose juurde kõndima. Teel kohtab palju ohte, näiteks lõkse, millesse ilma medaljonita kindlasti satud. Lisaks on metsas alasti koos endriaagidega. Kui kari teid ründab, on nad juba ohuks, seega olge äärmiselt ettevaatlik. Metsas koletiste vastu kasutage jõurünnakuid hõbemõõga ja Yrdeni märgiga. Kui ületate kõik takistused ja leiate end kose lähedalt, ootab teid seal juba võluv Milena. Kuid ühtäkki katkestab kõik "oravate" salk. Kui enne seda varemetes aitasite Iorvethi "Kuningate tapja" ülesandel, siis keegi ei puuduta teid ja tõepoolest, nad nõuavad, et Milena vabandaks teie ees. Kui jõudsite selle ülesandeni tüdruku juurde ja isegi kui asusite üldse Vernon Roche'i poolele, ründavad nad teid. Lahing ei saa olema pisut raske. Peate taas kasutama Yrdeni silti, klotse ja terasmõõka. Lisaks ärge unustage kaitsta tagumist ja põiklemist. Kui ründate neid tagant, suureneb kahju. Ka Melena ei jää lihtsalt seisma ja kasutab seda võimalust, et siit kuradile minema saada, nii et me peame ta üles leidma.

Kuna päkapikud on Flotsami metsadest hästi kursis ja tüdruk varjab end hästi, ei saa teid selles küsimuses keegi aidata. Kõige parem on seda ülesannet jätkata, täites ülesande "Hullumeelsuse küünistes", kuna päkapikk kasutab varjupaigana sama vaimuhaigete varjupaika. Varemeid hoolikalt uurides leiate selle kindlasti. Peate lihtsalt otsustama, mida sellega teha. Võite ta kohapeal tappa, ära viia ja Loredo lintšida või lasta tal lihtsalt minna.

Melitele süda

Kui La Valette'i lossi piiramine käis, oli teil võimalus rääkida Crinfriedi lõikuritega, kes näitasid väga kummalist amuletti. Kui teil on see asi, saate Flotsamis leides lahti harutada kõik selle saladused.

Ühe maja lähedal, mis asub Bindyugis (Flotsami seina lähedal), hakkab nõia amulett järsku vibreerima. See on märk sellest, et teie lähedal on midagi maagilist. Peagi selgub, et kogu probleem peitub Aneshkas (linna rohuteadlases, keda siiani nõiaks kutsutakse). Niipea, kui räägite Petty amuletist, palub ta teil see kohe müüa.

    müüa. Tema pakkumisega nõustudes lõpetate kohe oma ülesande, nii et talismaniga seotud seiklus lõpeb. Parim on seda teha pärast seda, kui olete ülesande "Trolli häda" juba täitnud või kui te ei soovinud teda tappa.

    Sa ei müü. Kui te ei soovinud seda pisiasja talle müüa, võite küsida, miks tal seda vaja on. Kui te teda ei usu ja kasutate kohe oma kaunist võlu, siis teate, et see amulett on väga võimas artefakt, mida nimetatakse Melitele südameks. Oma omaduste tõttu kaitseb omanikku. Võib-olla olete sellest loost juba kuulnud, kuid huvitavamaks muutub see, et talle tehti loits, mis muutis kasuliku omaduse vastupidiseks - nüüd ta ei kaitse, vaid tapab. Tüdruk palub selle amuleti talle müüa, sest ta teab loitsu, mis võib selle eseme kasuliku vara tagastada.

Kui proovite nõialt rituaali kohta teada saada, ütleb ta, et tema rituaali jaoks peate hankima haruldasi koostisosi: trolli keelt, endriaga puuvilju, surma olemust ja isegi krabi ämbliku silmi. Kui saate kõik need koostisosad kätte, suudab Aneshka eemaldada iidsele artefaktile pandud negatiivse mõju. Endriaga puuvilju on kõige lihtsam hankida, nii et sellega ei teki raskusi. Surma olemuse saamiseks peate tapma kummituse, näiteks on seda eset lihtne kummituse käest saada ülesandel "Hullumeelsuse küünistes". Mis puutub krabiämbliku silmadesse, siis saate need kätte ainult siis, kui kohtute Iorvethiga kuningate palgamõrvarite ülesandel. Noh, trolli keele saab kätte vaid siis, kui tapad vaese trolli silla all, mööda "Trollihäda" hoonet.

Kui olete kõik neli koostisosa kätte saanud, rääkige uuesti Aneshkaga ja dialoogi ajal on kohtumine ette nähtud keskööl Veiopatise altari lähedal. Sealt algab rituaal. Soovitame mediteerida enne kella 22:00 ja pärast seda minnakse näidatud kohta. Veiopathise kuju hakkab asuma metsa südames, nii et teel kohtab alasti ja endriage rohkem kui korra. Metsakoletiste vastu kasutage oma hõbemõõka ja Yrdeni märki. Kohtute Aneshkaga altari lähedal. Keskööl algab rituaal needuse tühistamiseks. Jumala suust väljuvad leegid ja maagilisest aurast hakkavad tõusma erinevad kummitused. Kui jõuate nõiale piisavalt lähedale, katkeb rituaal ja seejärel kogu protsess hävib, kuid te ei saa ka vaime tema lähedale lasta. Proovige hõbemõõga abil kõiki lööke peegeldada. Lisaks aitavad Igni ja Yrdeni märgid teid lahingus suuresti ning niipea, kui alistate kõik ilmunud kummitused, saab rituaal läbi. Aneshka kingib teile väärilise tasuna Melitele puhastatud südame.

Aneshka asukoht - nõiad


müstiline jõgi

1. peatükk

Kairaaniga kokkupõrkes hukkunud laeva uurides leiab peagi surnukeha. Selle surnukeha küljes ripub võti. Selle võtmega saate avada ka lähedal asuva laeka. Selle kasti sees on logiraamat ja selle "Peter Zille"-nimelise laeva kapteni aruanne. Lisaks tuleb paar muud kasulikku asja. Selle ülesande täitmiseks vajate siin kõiki asju. Ja ärge unustage hoolikalt lugeda laeva kapteni aruannet ja tema logiraamatut. Loetu põhjal selgub, et laeval "Peter Zille" viibinud ekspeditsioon leidis oma uurimistöö käigus Loc Muinne'ist väga iidse ja väärtusliku Vrani artefakti, lisaks osales sellel teekonnal veel üks laev. Kapten ei saanud kunagi oma täidetud aruannet saata, nii et saate seda tema asemel teha. Linnas on mitu postkasti. Kõigisse nendesse postkastidesse saate lisada kapteni aruande. Kullerid kontrollivad neid postkaste iga päev, nii et igal juhul saadavad nad aruande sinna, kuhu see minema peab.

Nagu teate, läheb kogu post linnas otse Ludwig Moersi nimelise mehe kaudu. Ühe postkasti võid leida tema laual lebamas. Kui proovite kasti sisse pääseda, siis Merce teeb häält, mida te ei vaja, nii et lihtsalt rääkige temaga ja kasutage vestluse ajal Axii märki. Kui ta alistub teie loitsudele, saate ilma probleemide ja mürata kõik kastis olevad kaasa võtta. Selle kasti seest leiate Merce'i aruande Vizima ametnikule. Merce süüdistab selles raportis postiülem, et ta ei teinud seda tööd, mida ta peaks tegema. Peate leidma teise kasti, mis on juba komandör Loredo pärandvaras. Komandöri postkasti lukust lahti tegemiseks on aga juba vaja võtit, mis on ainult Loredo juures. Saate seda kasti kontrollida alles peaaegu esimese peatüki lõpus, kuid tingimusel, et tapate Loredo ja võtate tema kehast võtme. Kasti seest leiate kirja Detmoldi-nimelisele õukonnamaagile. Pärast kirja lugemist võib aru saada, et kuningas Foltesti surm ei teinud Loredole liiga palju – palju rohkem muretseb ta kuningas Kaedwen Henselti käekäigu pärast.

2. peatükk

Aedirnis ja Pontarist mööda sõites võite leida "Eila Tar" - see on veel üks hävinud laev, mis sarnaneb mõnevõrra kunagi Flotsamist leitud "Petra Zillega". Kasutage kapteni võtit, mille leidsite varem esimesest peatükist, ja saate avada uue laevu, mille leiate sellelt laevalt. Toas saab võtta ja lugeda laeva "Eila Tar" kapteni aruannet. Lisaks tulevad ka Vrani sepatööriistad, millega saab sepistada legendaarset Vrani soomust. Ja sellest raportist saate teada, kuidas laevad tegelikult hävitati.

Peatükk – 3

Kui lähete alla koopasse, mis asub Loc Muinni all, seejärel linnaväljaku sissepääsu lähedal, minge vasakule ja seejärel paremale. Nii leiate end ruumist, kus teid ootab uus rinnakorv. Samuti saate selle laeka avada ainult siis, kui teil on esimesest peatükist pärit kapteni kirst. Üldiselt võib rinnast leida Iisgithi raudrüü, Deireathi uue mõõga, Vrani soomuse joonise, ühe tuleruuni ja isegi sepistamiseks vajalikke esemeid. Kui kõik need esemed käes, saate lõpuks sepaga rääkida. Minge kohaliku sepa juurde Loc Muinne'is nimega Bras of Ban Ard. Leiad selle kohalikust kõrtsist, mis asub linnaväljakul. Paluge tal oma Iisgithi raudrüü uuesti sepistada, kasutades leitud Vrani sepatööriistu, mille leidsite Aedirnist. Selle tulemusel saate lõpuks suurepärase Vrani soomuse ja ülesanne saab sellega läbi.

Täiendavad/kõrvalülesanded – 2. peatükk: Iorvethi tee

Väriseva südamega

nõid 2 kuningate palgamõrvarit

Kui olete võõrastemajja läinud, kui Saskia kokkukutsutud nõukogu möödub, tuleb teie juurde peagi päkapikk, kes on Iorvethi salgas ja palub teil talle pisut tähelepanu pöörata. Ta esitleb end teile kui päkapikk Eleast ja räägib, et hiljuti hakkasid noored elanikud Vergeni linnas tasapisi kaduma. Nende õnnetute surnukehad on juba ammu põlenud küla lähedalt leitud. Kui olete sellest huvitatud ja hakkate talle küsimusi esitama, siis ta ütleb teile, et nende noorte elanike surnukehad maeti linna lähistele. Tõenäoliselt ei tapa elanikke päkapikk ega isegi inimene, seega puudutab asi suure tõenäosusega nõiakunsti. Lisaks kuulutab Eleas välja auhinna salapärase tapja tabamise eest.

Külla minnes ei leia te midagi, mis salapärase uurimise edenemisele kaasa aitaks. Peagi kinnitavad väävlilõhn ja verejäljed päkapiku kõiki kahtlusi. On aeg mõrvatud noorte elanike surnukehad lõpuks hoolikalt uurida, võib-olla on vähemalt mingi vihje. Mingil hetkel leiate tunneli, mis asub linna ääres. Tunnel viib teid otse metsatihnikusse. Peate jõudma katakombidesse, mis asuvad selle oru keskel.

Maa-alusesse ruumi pääseb vaid Aardi sildi abil seinast läbi murdes. Kui teete seda ja lähete kaugemale, leiate tapetud elanike surnukehad, mis on juba mähitud mingisse riidesse. Kuna teil pole aega neid lähemalt vaadata, ründavad teid kummitused. Samasuguseid vaenlasi võis kohata juba udus. Lisaks olid nad ka haigla "Hullumeelsuse küünises" hoones. Saate neid võita vana ja end tõestanud taktikaga: Yrdeni ja Aardi märgid, paar viske + hõbemõõk. Pärast väikest lahkamist peate tegema lahkamise – mitte just kõige meeldivam. Peame leidma värsked surnukehad, mis hiljuti siia toodi. Sellest krüptist läbi liikudes leiate peagi enam-vähem normaalse keha, mis asub kolmandas ruumis (kui katakombide sissepääsust arvestada). Niisiis, pärast kanga lahti voltimist peate surnukeha hoolikalt uurima. Kui sul on kaasas kirurgilised instrumendid, siis saad mõrvatult väikese rauatüki (kui sul kirurgilisi instrumente kaasas pole, pead need ostma tegelaselt nimega Felicia Corey – raamatute ja retseptide müüja ). Ilmselt on see tükk mõõgakild. Kui kere teisele poole keerad, siis leia rümba alt album, kuhu nad kinnitavad vana Buttercup’i luuletused. Pärast põhjalikku uurimist tuleb järeldada, et kõige taga on succubus. Kuna olete juba nende süngete katakombide juurde jõudnud, siis laskuge allapoole. Seal võib kohata kaedweni sõduri vaimu. Ta hakkab valvama Pruuni lipulipu. Esem on vajalik kummitusliku udu eemaldamiseks ülesandel "Igavene lahing". Igal juhul peate linna tagasi minema ja Buttercupiga tema luuletustest vestlema.

Võõrastemajast leiab vana sõbra. Kui te küsite tema luuletuste kohta, ütleb ta teile, et keegi varastas need talt hiljuti. Noh, on aeg ühendada jõud ja kaasata Buttercup'i toetus: paluge tal koletis oma luuletustega välja meelitada. Lõpuks lepite kokku, et kohtute südaööl põlenud küla lähedal.

Nii et määratud ajal kohtute Buttercupiga. Nüüd läheb kontroll Buttercupile ja sa pead mängima, et lõpuks deemon salmidega meelitada. Tuleb koostada järgmine laul: "Kui neiu tahaks minuga pikali heita; Siis paluks süda valgeid peopesasid; Kas sa hoiad seda; Kui sa avad mulle oma rinna?" Buttercup'i laul töötab ja varsti tuleb succubus teie juurde. Edasi tuleb valik.

    Sa läksid succubusile järele. Sel juhul järgneb Dandelion deemonile, hoolimata sellest, et Geralt keelas rangelt deemoni jälitamise.

    Sa ei läinud succubusile järele. Sel juhul peate võimalikult kiiresti Geralti juurde jõudma. Sellest valikust sõltub tulevikus vähe. Igal juhul pöördute tagasi nõia juhtimise juurde. Deemoni juurde kiirustades selgub, et ta ei kiirusta teiega võitlema ja tõenäoliselt eksite oma oletustes.

Niisiis teatab succubus, et ta võrgutab mehi tõesti ja magab nendega, kuid ainult selleks, et nende energiat välja imeda, samal ajal kui ta ei tapa kedagi, et nad uuesti tema juurde tuleks ja ta sööb pidevalt. Ta teatab, et tema hiljutine poiss-sõber armus väga, nii et ta hakkas armukadedusest oma konkurente tapma. Selle väljavalitu nimi on Eleas. Seda on väga raske otsustada, kuna kõik väited kõlavad veenvalt.

    Kui ei usu. Sel juhul astute tülli succubusiga ja peate ta tapma. Võitlus temaga saab olema üsna raske. Võitluses kasutage oma hõbemõõka, Queni ja Yrdeni märke. Pärast selle deemoni tapmist võite naasta päkapiku juurde ja saada hästi teenitud tasu.

    Kui sa usud. Selle valiku puhul peate uuesti Eleasega rääkima, et teada saada, mis viga. Võõrastemaja lähedalt leiab päkapiku. Kui te küsite temalt mõrvade kohta, hakkab ta kõike eitama, nii et on aeg minna oma kapteni juurde. Kui teil on kaasas relvakild, mille leidsite surnukehast, siis Iorveth usub teid, aga kui teil seda pole, peate leidma süüdistuse tõendid. Niipea, kui näitate Iorvethile tõendeid, kaob päkapikk ootamatult. Seega kõik kahtlused, mida succubus soovitas, saavad ainult kinnitust. Nüüd mine tagasi deemoni juurde ja saa temalt tasu. Teel succubusse ründab Eleas sind ootamatult. Teie vaenlasel on kaks mõõka, nii et kõigepealt peate ta Yrdeni märgiga liikumatuks muutma ja ründama tagant. Kui alistate vaenlase, jätkake tasu saamiseks succubuse minemist.

Õudusunenägu Baltimore

nõid 2 kuningate palgamõrvarit

Kui otsite maagilist artefakti, näete konteineritega karjääris Baltimore'i unenägu. Väga hirmunud päkapikk jooksis millegi eest. Linnas ringi liikudes komistate ühel hetkel maja otsa, mis oli unes. Pärast sisenemist kohtate tegelast nimega Thorak. Pärast temaga rääkimist selgub, et tegemist on suure ruunisepa õpilasega, kes on juba ammu kadunud. Thorak omakorda võttis pärandina mitte ainult maja, vaid ka Baltimore'i tiitli. Thorak ise tunnistab, et keegi, ka tema, ei anna võrrelda suure sepa oskustega.

Peagi lubab Thorak teil müstiliselt kadunud sepa töökojaga lähemalt tutvuda. Seega, olles sepikoda hoolikalt uurinud, märkad, et Aardi märgi abil saad ühe seina lõhkuda. Sellest salaruumist leiate väikese laeka ja selle laeka sees on Baltimore'i enda kaart. Kuid tegelikult pole see kaart, vaid omamoodi poeetiline teejuht. Töökojast lahkudes tuleb Thorak teie juurde ja teatab, et ta on veidi närvis selle müra pärast, mis seal all kostis. Sul on valida: võid talle leiust rääkida või vaikida. Kui ütlesite talle, palub ta teil tuua talle kõik leitavad märkmed.

Salmi esimene osa kõlab järgmiselt: "Alustage otsimist kaevust, kus on kaja." Sarnase kaevu võib leida lähedal asuvast põlenud külast. Baltimore'i dokumente järgides läbite kogu küla. Pärast seda peate pöörama vasakule ja minema tohutu värava juurde. Lõpuks leiate puidust altari. Altar ise on pühendatud mõnele jumalusele. Liikuge edasi mööda keskmist rada ja lõpus leiate end karjäärist, milles olete juba korra olnud. Järgmises osas räägitakse harpüükoopast, kuid selle asemel, et minna värava juurde, ronige mööda vasakpoolseid kalju ja otsige sealt laeka, millest leiate ruunivõtme. Jätkame Baltimore'i ülestähenduste uurimist: "Kui valisite õige tee, ärge unustage neiuga kohtuda. Vaese uppunud naise vari keskpäeval muutub tõeliseks nooleks ...". On aeg minna tagasi ristmikule ja minna sealt kuristikesse, kus elavad trollid. Räägime "Vaesest uppunud naisest" – see on laev, mis on juba ammu kaljudele kukkunud. Varsti leiate uksi, mis on tihedalt luuderohuga võsastunud. Neid uksi saab avada ainult ruunivõtmega. Et edasi minna, tuleb kõigepealt ära põletada kogu siinne umbrohi. Selleks kasutage Igni märki. Nende uste tagant võib leida veel ühe kasti, kuid Baltimore'i ruunidega. Lisaks leiate siit ka tema vanu märkmeid. Enne kui avate rinnakorvi, tuleb Thorak koos ülejäänud õpilastega teie juurde. Selgub, et nad on sind jälginud kogu selle aja algusest peale, niipea kui sa talle Baltimore'i mainisid.

    Kui sa leidudest rääkisid. Kui olete eelnevalt nõustunud märkmed Thorakile andma, palub ta teil esimesena Baltimore'i rinnakorvi avada. Vastutasuks ei anna ta teile mitte ainult raha, vaid lubab teil võtta ka kogu rinnas oleva sisu. Kui nõustud, siis ülesanne on täidetud – kui märkad, et kääbus ei käitu ootuspäraselt, siis ründab ta sind.

    Kui te leidudest ei rääkinud. Sel juhul ründab kääbus teid esimesel kohtumisel koos ülejäänud õpilastega.

Kasutage nende vaenlaste vastu Aardi märki. Peate märki rakendama kohe lahingu alguses, et vaenlased tagasi visata ja nende vastu taktika välja mõelda. Kuna tavaliselt kaotate numbrites, soovitame teil kasutada Yrdeni märki, mis muudab ühe teie vaenlase liikumatuks. Kui olete Thoraki koos ülejäänud õpilastega alistanud, saate kallite laeka avada. Siit leiate palju kasulikke esemeid, kuid kõige kasulikumad on Baltimore'i märkmed.

Neid märkmeid lugedes saate teada, et see oli Thorak, kes tappis Baltimore'i vanameistri. Sellest juhtumist tuleb teatada linnapeale Cecilile. Tehtud töö eest antakse tasu, misjärel algab uue sepa otsimine, kuid see on juba teine ​​lugu ja selles etapis on ülesanne lõppenud.

Pokkerimäng - Vergen

Täringupokker on väga populaarne mäng, nii et see toimub kõikjal, isegi mässumeelses linnas nagu Vergen. Sinu esimene vastane selles linnas on Skalen Bourdon. Skalen on nõus teiega mängima kõikjal ja igal teile sobival ajal. Nagu ikka, tuleb alustamiseks võita linnas nõrku vastaseid, et edasi liikuda tugevamate poole.

Kõrtsiomaniku vihjel võib esimesed rivaalid leida kääbusjumala lähedal asuvast sepaõpilaste majast. Teie esimesed Vergeni vastased on Cornelius Meyer ja Bruno Biggs. Niipea, kui olete need rivaalid võitnud, võite minna võõrastemajja ja mängida seal juba koos omanikuga. Niipea, kui olete teda võitnud, saate mängida tugevama vastasega, kelleks on Cecile Bourdon. Cecili leiate majast, kaevanduse sissepääsu lähedalt ülalt. Pärast Cecili võitmist saate teada parima Vergeni pokkerimängija kohta. Tema nimi on Hagarth. See asub ka punaste inimeste jumaluse kuju lähedal. Üldiselt olete Corneliuse ja Bruno otsimise ajal selles kohas juba viibinud. Niipea, kui alistate viimase vastase, võite võtta võiduna kas meteoriiditerase või võite võtta võidu kullana. Pokkeri väljakutse rida Vergenis saab selles etapis läbi. Muidugi saate nüüd igal ajal teistega mängida.

Rusikad – Vergen

Ootuspäraselt toimub kõikides kõrtsides "jalga näkku löömise" mäng. Kui otsustate Vergeni kõrtsis oma nõiavõimeid proovile panna, peate esmalt rääkima tegelasega nimega Sheridan, kes siin nendes võitlustes osaleb.

Ta loeb sulle reeglid ette nii nagu peab ja peale seda võid leppida kokku paari suukorvi puhastamisega. Seega ootab teid kohe võitlus kolme vastasega järjest. Iga järgmine vastane on eelmisest tugevam, kuid kui proovite, saate kõik oma vastased alistada. Kui võidate kolmanda võidu, saate au.

Niipea kui Sheridan teid siiralt õnnitlema hakkab, katkestab kõik üks aadlik, kes, nagu ta väidab, on Zeltkirki vend. Soovides lõpuks oma venna varjust välja astuda, tahab ta proovida sinuga võidelda. Võta väljakutse vastu või keeldu sellest – see on sinu otsustada.

Kui keeldute tema väljakutsest, lahkub ta teie juurest solvangutega ja muutub sügavalt ärritunuks. Aga kui võtate võitluse vastu ja kaotate, jätab ta teid naeratusega kõrvast kõrvani, mille järel loetakse ülesanne selles linnas täidetuks ja järgmine kohtumine temaga toimub kolmandas peatükis.

Käsimaadlus – Vergen

Vergen on kaevurite koht, kellel on käed sama head kui mõõk, nii et siin peaks olema piisavalt rivaale. Nende rivaalide seas võib kohata ka vanu sõpru: Sheldon Skaggsi ja Yarpen Zigrini. Zoltan rääkis teile kunagi nendest tegelastest.

Ülalkirjeldatud päkapikud istuvad peaaegu alati kõrtsides, nii et me läheme kõrtsi. Kutsudes neid võitlema, nõustuvad nad hea meelega teie ettepanekuga. Pidage meeles, et uued vastased on üsna tugevad ja need, kellega esimeses peatükis kohtusite, ei sobi neile. Niipea, kui alistate need vastased, paluvad nad teil kustutada Scalen Bourdoni tulihingelisus, kes uhkustab pidevalt, et on Vergeni tugevaim.

Scalen Bourdoni leiate võõrastemajast. Kui pakute temaga võitlemist, siis ta ütleb, et kõigepealt peate alistama kõik teised vastased (nõrgemad) ja kui kedagi enam pole, võite tema juurde tulla. Scalen Bourdon on kahe esimese peatüki võimsaim vastane, nii et peate tema alistamiseks kõvasti pingutama.

Leping Harpy Queeni jaoks

Kõrtsi lähedal asuvalt teadetetahvlilt leiate uue lepingu, milles peate harpooniakuninganna tapma. Ülesande saate täita ainult draakoni unistuse täitmise ajal ülesandel "Maagiat otsides". Harpy Queeni võib leida karjäärist, mis asub linna lähedal. Sellesse kohta jõudmiseks peate võtma võtme, mis on pärit Vergeni juhilt. Harpuukuninganna ründab sind kohe pärast draakoni unenäo vaatamist. Lisaks on harpiinikuningannal palju abilisi, nii et ärge unustage Aaardi märki ja kasutage seda aktiivselt. Aardi märgi abil saate harpiaid alla tulistada ja seejärel maas lõpetada. Niipea, kui tapate harpooniakuninganna, võtke tema kehast kõik, mis tuleb, ja minge linna tagasi, et saaksite juba Vergeni pealikule kõik rääkida ja saada korraliku tasu.

Harpia leping

Jällegi võib Vergeni kõrtsi juures olevalt tahvlilt leida uue lepingu. Seega peate piirkonna harpiate arvukust oluliselt vähendama. Töö nagu nõidajale ikka.

Nagu tavaliselt, peate kõigepealt oma vastast uurima. Nende koletiste kohta saate õppida praktikas või raamatutest. Linna lähiümbruses jätkub harpiaid, et tosinale olendile üle jõu käia, seega on mõttekas kulda säästa. Harpiaid leidub Vergeni metsas, erinevates kuristikes ja muidugi karjääris.

Niipea, kui saate kõik vajalikud teadmised, saab nõiale selgeks, et peate hävitama paar nende olendite pesa. Harpüünised aitavad teil need pesad hävitada ja Thorak või Ukhach saavad need teie jaoks teha. Pärast seda tuleb vaid pesad üles leida ja hävitada. Kõik harpüüride pesad asuvad karjääri piirkonnas, nii et ärge raisake oma aega ja minge sinna. Pärast kõigi pesadega tegelemist naaske Vergenisse ja saage linnapealt tehtud töö eest tasu.

Must töö

Lukustatud kaevandusest saate kuulda Vergeni linnapealt Cecil Bourdonilt. Lisaks saab selle kohta lugeda ka teadetetahvlilt, mis asub kõrtsi lähedal. Ülesanne on kõige parem lõpule viia, kui otsite ülesandes "Underground Life" taime nimega Dwarven immortelle. Mugav on see, et ühe laskumisega saab kõike korraga teha.

Seega valmistage enne alla suundumist viis tükki kanisterpommi. Nende valmistamiseks peate hankima koostisosi, mis sisaldavad aer ja rebis. Lisaks on teil endiselt väga vaja kassijooki ja rohkem kui ühte.

Nendes kaevandustes peate võitlema üsna suure hulga laibasööjatega. Nagu oodatud, peate neid uurima, nii et täitke kümmekond neist olenditest, pärast mida peate nende pesad hävitama. Samuti ärge unustage, et kui laibasööjad juba surevad, peaksite neist eemalduma, kuna nad plahvatavad. Kui märkate värisevat haudmehaudu, liikuge sellest võimalikult kiiresti eemale, kuna see plahvatab. Pidage meeles, et laibasööjad ründavad teid partiidena, seega kasutage Aardi ja Yrdeni märki.

Kui olla ettevaatlik, siis leiad probleemideta üles kõik laibasööjate pesad. Ja valmistatud kanisterpommide abil saate leitud pesad hõlpsalt ja probleemideta hävitada. Kui olete oma töö lõpetanud, peate tehtud töö kohta aru andma ainult Cecil Bourdonile. Kui olete preemia kätte saanud, on ülesanne täidetud.

Täiendavad/kõrvalülesanded – 2. peatükk: Roche'i tee

väikesed õed

Kaedweni armee piiramislaagris ringi seigeldes köidab ühel hetkel teie tähelepanu mees, keda sõna otseses mõttes "puistatakse" mitmesuguse naeruvääristamisega ja pekstakse kõvasti. Kui see teile huvi pakub ja soovite toimuva kohta rohkem teada saada, siis rääkige vaesega ja ta ütleb teile, miks see kõik juhtub. Nii kohtas ta kolm aastat tagasi samal jõekaldal kummalist kummitust ja sellelt kohtumiselt pani lihtsalt püksid jalga. Sellest hetkest saati on teda kummitanud kummitused, nii et kaaslased kohtlevad teda halvasti. Vaest meest, keda pekstakse ja mõnitatakse, kutsun Mavrikuks. Üldiselt palub ta teil teda aidata ja nendest jälitajatest lahti saada.

Esiteks, ülesanne juhatab teid otse skanksi pesasse. Just seal kohtate tüdrukut nimega Liva. See tüdruk oli kolm aastat tagasi Kaedweni sõjaväes, nii et ta teab mäe peal asuvat maja (millest Mavrik teile rääkis). Selgub, et käivad jutud, et selles majas elas arst nimega Malget. Sellel arstil olid tütred, kelle sõdurid tapsid ja leinast viskas ta ise jõkke.

Noh, pärast kuuldut on aeg minna mahajäetud majja ja uurida hoolikalt seal asuvat surnuaeda, millest tüdruk Liva rääkis. Kalmistule sattudes leiate neli hauda, ​​millest igasse on maetud tüdruk: Malgeta, Murron, Marissa ja Moira. Küsimusi on rohkem kui vastuseid, seega on aeg kogu see asi ära klaarida. Kõigepealt lõhu tünnid, mis selle maja taga on. Neid lõhkudes leiate salakäigu keldrisse. Keldrisse laskudes näete jälgi maagilistest rituaalidest. Süütage selles kohas võlulambid. Pange tähele, et kui tulistate vales järjekorras, ründab teid kummitus. Kõigepealt pange põlema kaugemal asuv lamp, mis asub sissepääsu juurest, kohe sissepääsu juures oleva lambi järel ja lõpus uste paremal küljel. Sinu tegude käigus avaneb ühel hetkel salaruum, kust leiad krüpteeritud maagilise kirje.

Mavrik väitis, et esimest korda kohtas ta kummitust südaöö paiku. On aeg minna selle jõe kallastele ja oodata südaööni. Mingil hetkel tulevad välja nende samade mõrvatud tüdrukute-õdede vaimud. Siin saate neid nii rünnata kui ka rääkida.

    Kui rünnatakse. Vaimude vastu võitlemine on nõia jaoks tavaline asi. Esmalt lükake oma vaenlased Aardi märgiga eemale ja seejärel kasutage Queni märki ning ärge unustage samal ajal vaenlaste löökide eest kõrvale põigelda. Parem on rünnata ainult küljelt või tagant. Kui vajadus tekib, siis immobiliseerige vaenlane Yrdeni märgiga. Kui olete need kummitustüdrukud alistanud, võite oma tasu saamiseks naasta Kaedweni piiramislaagrisse. See täidab ülesande.

    Kui sa kuulasid. Kui nõustute neid kuulama, räägivad nad teile, kes nad tappis. Ja tapjaks osutub ei keegi muu kui seesama vaene kaaslane Mavrik. Pärast seda läks nende armastatud isa hulluks ja sooritas enesetapu. Üldiselt tahavad nüüd vaimud kätte maksta. Pärast seda on veel palju küsimusi, seega jätkame uurimist.

Läheme nüüd Detmoldi vanade aegade juurde, võib-olla teab ta midagi nendest käsikirjadest, mille te varem ühe mahajäetud maja keldrist leidsite. Veidi hiljem selgub, et see oli parim idee. Detmold selgitab, et need käsikirjad on mingi nekromantilise rituaali kasutamise kirjeldus, mis võimaldab vaimudega suhelda.

Lõpuks, nüüd peate Mavrikuga kõigest rääkima. Kui sellele kaedwenlasele õigel ajal survet avaldada, siis ta räägib sulle sellest, et umbes kolm aastat tagasi käisid jutud, et väidetavalt võttis vaimudega ühendust sama arst Malget. Nüüd pead tegema oma valiku: aitad Mavrikut appi paluda ja kohtud temaga jõe kaldal kell 23.00, aga kui ütled talle, et kummitused nimetasid teda tapjaks, siis saab ta väga vihaseks ja läheb kaldale. üksinda.

    Kui Mauritius on teiega. Sel juhul, nagu eelnevalt kokku lepitud, lähete kaldale kell 23:00. Kohtute temaga kuru lähedal, pärast mida lähete koos kummituste juurde. Pärast lühikest vestlust kummitustüdrukutega peate uuesti valima.

    Nad ei toetanud. Kui palute kaedwenil oma süüd tunnistada ja seejärel tagasi anda, ründab Marik nii teid kui ka kummitusi, kuid sureb peagi, muutes kurja tugevamaks. Ühel hetkel saab temast deemon. Nüüd räägib deemon teiega ja ütleb, et see oli tema, kes tappis õed ja teid lihtsalt peteti. Nagu selgub, tappis isa oma tütred, kuna kaedwenid häbistasid neid. Kuna arstile meeldis nekromantia, andis ta tüdrukute surma ja oma surmaga deemonile veelgi jõudu. Pärast vestlust ründab deemon sind. Võtke oma hõbemõõk välja ja kaitske ennast. Proovige selle deemoni rünnakutest õigel ajal kõrvale hiilida ja kasutage Yrdeni märki, et ta liikumatuks muuta. Kuna Mavrik on surnud, ei saa te raha ja teil on õigus ainult kogemustele.

    Toetatud. Sel juhul võitlete teie ja Mavrik tüdrukute kummitusega. Peegeldage nende rünnakuid õigel ajal ja tehke osavalt vasturünnakuid, lisaks ärge unustage Queni märki. Pärast kummituste tapmist räägib Mavrik tõtt, mis juhtus kolm aastat tagasi.

    Kui Mavrik pole sinuga. Sel juhul tulete kaldale ja on juba hilja, sest Mauric tapetakse. Ja kui hakkate keha uurima, tuleb välja naeruv deemon. Ta ütleb teile, et tänu teie pingutustele on ta muutunud palju tugevamaks ja ründab teid peagi. Kui soovite teda võita, proovige vältida iga tema rünnakut. Proovige klotse õigel ajal asetada ja rünnata tagant või küljelt. Lahingus on Yrdeni ja Aardi märgid palju abiks. Kuid kuna Mavrik suri, ei näe te raha, seega peate rahulduma ainult kogemustega.

Ave Henselt

Ülesanne muutub kättesaadavaks ainult siis, kui aitasite korraga Manfredil päästa tema noort ja rumalat poega, see tähendab, et koos temaga võitlesid nad Kaedweni areenil Cidarise lihuniga ülesandel "Vandendenõuteooria

Leping mäda

Kaedwenite laagris teadetetahvlilt leiate oma uue lepingu - rämpsuhakatiste hävitamise. Need olendid häirivad kaedweni väga, nii et nad on postitanud oma hävitamise eest tasu. Enne nende olendite laagri puhastamist, nagu tavaliselt, peate kõigepealt neid hoolikalt uurima, välja selgitama nende nõrgad ja tugevad küljed. Teadmisi, nagu tavaliselt, saab õppida praktikas või raamatutest. Harjutusvõimalus maksab teile palju vähem, seega on parem mitte kulutada raha ja tappa paar olendit.

Foulbrooders võib leida lahinguväljal, mis asub Kaedweni laagri enda ja kuru vahel, mis oli kaetud valgendamisega. Niisiis ründavad koletised teid rühmadena ja enne surma plahvatavad, nii et mõelge sellele kõigele. Nendega saab tõhusalt võidelda Aardi märgi ja hõbemõõga abil. Kui tapate õige koguse, saate nende olendite kohta vajalikud teadmised. Geralt mõistab peagi, et nendest olenditest vabanemiseks on vaja põletada kõik laagri ümber langenud inimeste säilmed. Laipu tuleks otsida lohudest, mis asuvad Kaedweni piiramislaagri idaosas. Laibad tunneb ära jõe lähedal asuva vaguni järgi. Kui olete üheksa surnukeha põletanud, ei ole vaenumeestel enam midagi süüa ja nad lahkuvad siit varsti. Kui olete oma töö teinud, peate lihtsalt leidma Proxima ja võtma teenitud tasu.

Pokkerimäng - kaedweni laager

Noh, on aeg lõpuks leida mängijaid Kaedweni laagrist, nagu te tegite varem Flotsamis ja Vergenis. Nagu tavaliselt, keeldub enamik teiega mängimast, seega peate tõestama, et olete midagi väärt. Kõigepealt peate võitma paar Kaedweni sõdurit, kelle leiate laagri söögikoha lähedalt. Kui sa võidad seal kaks sõdurit, saad lõpuks meistritega päris raha eest mängida.

Teie esimene tõsine vastane Kaedweni laagris on töödejuhataja Zyvik. Väga sageli ripub relvasepa telgi ümber, nii et mine otsi teda sealt. Niipea kui sa teda võitsid, soovitab Madame Karol sind Kaedweniansile, seega läheme otse tema juurde (tema kohta saad teada kohalikelt mängijatelt). Tüdruku leiate kohe telgi lähedalt, kus asub otse tema töökoht. Kui olete Madame Karoli võitnud, saate juba mängida tõelise kohaliku meistriga, kelleks on relvasepp Lesovik. Lisaks võite lisaks Kaedweni laagri võidule saada mitte ainult naudingut, vaid ka sisukamat tasu.

Relvasepp Lesovik lõpetab Kaedweni piiramislaagris pokkeriga seotud otsinguahela. Kuid ärge unustage, et võite jätkata mängimist võidetud vastastega, täites seeläbi oma taskud kullaga. Lisaks on veel mängijaid, keda ülesanne ei hõlma: Isidor Kay, kes istub välihaigla lähedal ja Sambor, kes hängib bordelli lähedal.

Käsimaadlus – Kaedweni laager

Nagu varemgi Flotsamis – siit võid leida ka väärilisi vastaseid, kes sinuga hea meelega võistlema tahavad. Alustuseks kohtute palgasõduritega, kes on osa Adam Pongratti salgast (laagri alumine osa, tulekahju, mis asub välihaigla lähedal).

Kaks neist palgasõduritest tahavad hea meelega nõia vastu võidelda, kuid pidage meeles, et uued vastased on palju tugevamad kui vanad. Proovige lihtsalt olla tähelepanelik ja saate neist üle. Kui alistate kaks palgasõdurit, räägivad nad teile neist tugevamast vastasest, seega peate selle tugeva mehega kohtuma.

Palgasõdurid rääkisid sulle sepast. See sepp töötab neist mitte kaugel, vaid ainult tee vastasküljel. Võib-olla on sepp tugevaim vastane. Pärast sepa alistamist saate lõpuks kohtuda condottiere'i kapteni endaga, kuulsa Adam Pangrattiga.

Kapten Adami leiate Kaedweni laagri tipust. Kuid enne kui hakkate temaga võitlema, rääkige temaga tema seiklustest, mille ta veetis Brenna lahingus (tänu sellele saate palju paremini aru, mis praegu toimub). Niipea, kui alistate Aadama, lõpeb ülesannete ahel Kaedweni laagris. Nüüd saate vabalt kõndida ja kutsuda kõiki võitlema, teenides seeläbi kulda.

Blue Stripesi vastu

Selles ülesandes saate võimaluse lüüa ja lihvida paar nägu Kaedweni laagri lähedal, Roche salga laagris. Esimesena kohtate Fennat, kes asub telkide läheduses ja treenib seal koos oma sõpradega. Kui te temalt küsite, nõustuvad ta ja ta sõbrad paaris kakluses osalema. Nüüd on teil võimalus näha Vernon Roche'i sõdureid tegutsemas ja näha, kui hästi ta neid välja õpetas.

Niipea, kui alistate kolm temerilast, kutsub selle meeskonna kapten teid peagi lahingusse. Erinevalt oma katsealustest saab Vernon Rocherist väga tugev vastane. Kuid vähesed saavad võrrelda Rivia Geraltiga, mistõttu saate tema nägu puhastada. Pärast Vernon Roche'i alistamist katkestab ootamatult sõbraliku vestluse kaedwenlane, kes kutsub sind omakorda duellile. Kui olete selle duelliga nõus, katkestab Zyvik pärast paari lööki duelli ja kaedvenlane lahkub, rääkides samal ajal endaga mõnest ruudukujulisest mündist ja arveldamist vajavatest arvetest. See on uue ülesande "Vanad hinded" alguseks, mis lõpeb alles mängu kolmandas peatükis. See lõpetab ülesande, kuid võite jätkata Vernon Roche'i sõdurite löömist, kuni olete sellest ärist väsinud.

Täiendavad/kõrvalülesannete peatükk – 3

Jaht gargoylidele

Väga raske on rännata läbi selle, mis Loc Muinne'i kunagisest suursugususest on jäänud, ja mitte sattuda gargoilide kätte. Selle linnakese keskväljakul asub kõrts, mille lähedusse tuleb teadetetahvel, kust leiab muuhulgas ka gargoilide lepingu. Lepingu postitas Ban Ardi põliselanik nimega Bras. Nõid seisab teadetetahvli lähedal. Pärast temaga rääkimist saate teada, et gargoylid on maagilised olendid, kes teenisid ja valvasid selle linna omanikke.

Võitlused gargoilidega panevad teid mõtlema, et nende olendite lõplikuks hävitamiseks peate purustama maagilisi pitsereid või märke (nagu soovite). Hülged ise sidusid need olendid ühte kohta, nii et nad kõik leitakse enamasti ühest kohast. Selliseid kohti on Loc Muinne'is kolm. Sellised kohad on maa-alused saalid, kuhu on kirjutatud mõned iidsed sümbolid. Sa pead kontrollima iga saali meetri ja lõhkuma tihendid igas kohas. Maagilise jõu äravõtmise järjekord määratakse iga kord juhuslikult.

Igas saalis on salastatud märkmed, mis kirjeldavad õiget plommide väljalülitamise protseduuri. Nende ülestähenduste mõistmiseks tuleb esmalt minna kohaliku kaupmehe juurde ja osta varemetest traktaat, mis koosneb neljast köitest. Minge Lockhart the Magnificenti poodi ja ostke temalt vajalikud raamatud. Muidugi võite proovida ise leida õiget järjekorda tihendite väljalülitamiseks, kuid iga tehtud viga toob kaasa karistuse, mis on võitlus gargoilidega. Ruunide õige deaktiveerimine on järgmine:

Saal vasakul pool Loc Muinne'i peavärava lähedal:

    Esimene ruun on sissepääsust parem sein, teine ​​ruun on vasakpoolsel seinal, kolmas ruun on allpool (põrandal) vasakul küljel, neljas ruun on põrandal rinna lähedal. .

    Esimene ruun on sissepääsust vasakul seinal, teine ​​ruun on vasakul küljel põrandal, kolmas ruun on põrandal rinna lähedal, neljas ruun on sissepääsu paremal küljel.

Niipea, kui hävitate esimese pitseri, saate siin asuva kasti avada. Lisaks kõikidele hangitud karikatele saab kaasa võtta ka krüpteeritud rekordeid. Niipea kui selle paberi kätte võtate, ilmub uus ülesanne "Käsikirja saladus".

Loc Muinne'i keskvärava paremal pool asuv saal:

    Esimene ruun on sissepääsust parem sein, teine ​​ruun on põrandal sissepääsu paremal küljel, kolmas ruun on vasak sein, neljas ruun on vasakpoolse külje põrand.

    Esimene ruun on sissepääsust vasakul pool põrandat, teine ​​ruun on paremal pool seinal, kolmas ruun on paremal pool põrandal, neljas ruun on seinal vasakul küljel. .

Amfiteatri lähedal asuv varemetes saal:

    Esimene ruun on põrandal sissepääsu vasakul küljel, teine ​​ruun on paremal pool põrandal, kolmas ruun on seinal vasakul, neljas ruun on paremal pool seinal .

    Esimene ruun on põrandal sissepääsu paremal küljel, teine ​​ruun on põrandal vasakul, kolmas ruun on seinal vasakul, neljas ruun on paremal pool seinal .

Niipea, kui olete kõik hülged hävitanud, võite minna tagasi Brasi ja rääkida talle kõigest. Nõid premeerib sind, nagu lepingus lubatud.

Käsikirja mõistatus

Ülesanne ilmub pärast seda, kui leiate krüpteeritud käsikirja kastist, mida valvavad gargoilid. Kummut asub ühes maa-aluses saalis, Loc Muinne'i peavärava vasakul küljel. Kuidas seda rinnakorvi avada, kirjeldatakse ülesandes "Jaht gargoyles".

Kui olete kerimise käes, minge Ban Ardist Brasi. See inimene seisab linna keskväljakul, linnakõrtsi lähedal, nii et tema leidmine pole sugugi keeruline. Pärast kirjarulli nõiale näitamist ütleb ta teile, et see käsikiri oli pitseeritud maagiaga, mis kuulus "vanale koolile". Ta pakub teile ka selle avamist, kuid kõigepealt peate nagu tavaliselt lohistama paar koostisosa, mida te linnas ei leia, kuid teil võivad need olla. Niisiis, koostisosade loendis, mida vajate: Queen Endryagi feromoonid, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood ja Harpy Testicle. Pange tähele, et võite harpoonia muna asendada haudmekeelega.

Kui teil on kõik vajalikud koostisosad, avab nõid teie jaoks käsikirja väga kiiresti. Pärast avamist selgub, et see käsikiri kuulus iidsele sepale-nõiale. Sellest käsikirjast saate teada, kuidas sepistada legendaarset mõõka nimega Kerm. Selles küsimuses on Sulle abiks nagu ikka Bras, kes teeb Sulle selle legendaarse joonistuse, mille järgi saad hiljem tellida tera sepistamiseks. Soovitame sepistamist mitte hilisemaks lükata, sest pärast läbirääkimisi te enam tagasi ei saa.

Kätemaadlus – Loc Muinne

Seega kohtute Loc Muinne'is lõpuks tugevaima vastasega. Linnatahvlilt, kõrtsi juurest, võib leida kuulutuse, mis ütleb, et kõik, kes tahavad võidelda, võivad Võimsale Numale väljakutse esitada. Selle kangelase leiate kanalisatsiooni laskumise lähedalt. Giidina teenindab teid keskväljaku lähedal asuv torn. Linna meistri leiad treeningu käigus. Pärast Numega võitluse alustamist kaotate peagi. Selgeks saab, et asi on siin ebapuhas, sest nii koletu jõudu on lihtsalt võimatu omada, seega on aeg veidi uurida. Seega antakse teile mitu vastust, mille vahel valida: võite Numat ähvardada ja kui see õnnestub, lubab ta, et te enam jooke ei kasuta, või saate tema abilise käest jooki nuusutada ja pärast seda isegi jooki osta. .

Kui joote jooki või hirmutate Nume'i, saate järgmisel korral kakledes teda kergesti võita. Kuid seda tuleks teha enne läbirääkimistele minekut, sest pärast seda ei saa te jõumehe juurde tagasi pöörduda.

vana aabits

Kui Vergenis õnnestus teil Silgarti-nimelise mehega tuttavaks saada ja ka teda lüüa, siis ilmub ta Loc Muinne'i ja nõuab tagasisaamiseks revanši. Ja isegi kui te varem keeldusite, tuleb ta ikkagi teie juurde, nii et te ei saa temast eemale. Seda võitlejat võite kohata kanalisatsiooni läbipääsu lähedal või torni lähedal, mis asub linna keskväljaku lähedal. Üldiselt ei seisa Zilgard tseremoonial ja tormab kohe teie poole, seetõttu ütleme talle ilma igasuguse sündsuseta maadluskeeles kõik, mida soovite. Pole tähtis, kuidas kaklus lõpeb, kuid te kindlasti ei näe seda inimest enam. See lööming lõpetab rusikalöögid mängus täielikult.

Lisaks tekib sarnane olukord ka siis, kui saabusid Loc Muinne’i Vernon Roche’i seltsis ja olid enne seda juba laagris sõduriga võidelnud. Kui mäletate, polnud sel juhul lahing lõppenud - Zyvik ajas kõik laiali. Üldiselt tormab ta seekord ootuspäraselt sulle ootamatult kallale. Kui olete ta alistanud, on ülesannete ahel mängus jäädavalt läbi.

Pokkerimäng – Luke Muinne

Isegi iidse linna varemetes leidub neid, keda pidevalt kontideks raiutakse, seega on aeg otsida uusi rivaale. Nii võib ühest selle linna varemetes majast leida mängijate teatud "elukoha", mis asub Loc Muinne'i keskväravast paremal pool. Enne seda tuli kahes esimeses peatükis kõigepealt mängida nõrkadega ja lõpetada tšempionidega, nii et kaks päkapikku on nii nõrgad mängijad, et soojendada. Niipea, kui olete neid võitnud, peate nõiaga edasi mängima. Pärast nõia peksmist on võimalik tema õpilasele helistada. Pidage meeles, et tüdruk mängib palju paremini kui tema mentor. Kui olete kogunud neli võitu, saate lõpuks nendes varemetes parima mängijaga mängida. Sellest mängijast saab taas nõid ja ei keegi muu kui Lockhart the Magnificent! Te oleksite pidanud tema poodi juba nägema, nii et me läheme tema poodi. Niipea, kui selle meistri meistrite seas alistad, saad hea Põhjakuningriigi tšempioni tiitli. Lisaks saate endiselt valida Lockhartilt endale mõne väärilise tasu. See lõpetab mängu täringuahela.

Mängus The Witcher 2 on mutageen võimas aine, mis võib tegelase sooritust parandada. See põhjustab nõia kehas kohese mutatsiooni, mida ei saa tagasi võtta. Ja just tänu sellele mutatsioonile oskused paranevad. Kuid samal ajal paljud ei tea kuidas kasutada mutageene nõias 2, üldiselt - see pole keeruline, kuid kõigepealt.

Mutageenid jagunevad:

  • nõrk;
  • keskmine;
  • võimas.

Lisaks on Concentration Mutagen ja Madness Mutagen, millel ei ole gradatsioone.

Nende tegevusel on pidev mõju. Ei ole soovitatav kasutada mutageene, mis on gradatsioonis alla võimsad. Põhjus on selles, et ühekordsel kasutamisel ei ole enam võimalik efekti eemaldada ja mutageeni ennast asendada. Erandiks on lisaülesande "Mälu vanade aastate" lõpetamine, mille raames on Loc Muinne'is võimalik saada pakkumine mutageenide ja oskuspunktide lähtestamiseks. Kui nõustute saadud ettepanekuga, on võimalik neid uuel viisil segada.

Milleks saab mutageene kasutada?

Neil on kolm kasutust:
  • Müük: mitte eriti tulus, kuna mutageen ei maksa palju raha. Kuid selline võimalus on olemas.
  • In Alchemy Reactions (pärast plaastrit 1.3): mõnikord võib mutageen sisaldada retsepti jaoks vajalikku koostisosa. Kuid seda saab kasutada ainult siis, kui sobivamaid komponente pole.
  • Sihtotstarbeliselt: nõia oskuste pumpamiseks.

Põhimõtteliselt kasutatakse mutageene spetsiaalselt tegelase omaduste parandamiseks. Tähelepanuväärne on see, et kõiki oskusi ei saa parandada. Mõne oskuse arendamine on saadaval rubriikides "Treening", "Alkeemia", "Võitlus mõõkadega" ja "Maagia".

Kuidas mutageene rakendada?

Ja nüüd räägime sellest Kuidas kasutada mutageene mängus The Witcher 2… Oma omaduste parandamiseks mutageenide abil peate minema nõiaoskuste puusse. Peate leidma oskuse, mille ikooni kontuuris on väike hall pilu. Ainult teadaolevaid oskusi saab täiendada.

Täiendus rakendatakse ikooni valimisega ja klahvi "Enter" vajutamisega. Peale sellel klõpsamist ilmub menüü, kus tehakse valik kasutatava mutageeni kohta. Enne selle lõplikku rakendamist nõuab mäng kinnitust "Mute ability?". Peale mutatsiooni lisatakse oskuse kirjeldusele alapealkiri "Mutageens", mille alla kirjutatakse lisatunnused.

Kuidas saada mutageeni?

Mängus The Witcher 2 on mutageenide saamiseks kaks erinevat meetodit. Esimene on vaenlaste tapmine. Nad võivad juhuslikult kudeda surnukehale koos muu saagiga. Alati on võimalus, et mutageen langeb.

Mutageen on võimalik genereerida ka teistmoodi – saada see alkeemilise reaktsiooni tulemusena. Selleks on vaja pumbata oskust "Kõrvalmõju", mis võimaldab suurendada mutageeni väljakukkumise võimalust reaktsiooni kõrvalsaadusena (teisel tasemel kuni 10%). Teine küsimus on, kas see on nii vajalik, kuna mängu ajal on vaja vähe mutageene.

Vesemiril polnud täna ilmselgelt hea tuju – Geralt oli nurgas seisnud esimesest tunnist saadik. Ilmselgelt ei õnnestunud Vesemiril eile KaerMorhenist mööda sõitnud 3 nõia ja nüüd kannatab Geralt. Kuid mentor tundis oma asja ja dikteeris loenguid nagu ikka - rahulikult: “Lisaks põhioskuste puule avatakse nõidjatele ka lisaoskusi. Need oskused avanevad mis tahes tegevuse või mõju tõttu dialoogides. Neid samu oskusi saab vaadata omadustest - oskused karakteri arendamise ekraanil (nupp C). Noh, nüüd tutvume nende põhioskustega.


Patanaat Mõju: Inimestele tekitatud kahju suureneb 10%

Saadaval: 2. peatükis (Yorwethi pool) ülesande täitmine Väriseva südamega tuleb inimese surnukeha läbi otsida ja sealt kirurgiliste tööriistade abil metallikild välja tõmmata.

Võimete tasemed: 1

Salajased teadmised Mõju: Märkide võimsust suurendatakse 0,5 võrra

Saadaval: 3. peatükis peate täitma ülesande Gargoyle Contract.

Võimete tasemed: 1

Hitman Mõju: Seljatorkimise kahju suurenes 25%

Saadaval: Proloogis peate leidma ballista lähedalt Altairi surnukeha, kust nad lubavad teil tulistada, et Foltestile tee vabastada.

Võimete tasemed: 1

Axii märgi sund Mõju: Annab võimaluse kasutada vestluse ajal Axii märki.

Saadaval: Märgi tugevus suureneb pealekandmisel järk-järgult.

Võimete tasemed: 3

Amburite torm Mõju: Suurendab kõrvalekaldud noolega tapmise võimalust 20% võrra.

Saadaval: peate avama noolepeegelduse oskuse ja lööma vaenlaste pihta 10 noolt.

Võimete tasemed: 1

Ornitoloog Mõju: Suurendab harpiate kahjustusi 10%.

Saab vastu võtta b: Peatükis 2 (Jorwethi tee) peate lõpetama Harpy Contract ülesande ja hävitama 7 pesa püünistega.

Võimete tasemed: 1

Öölaps Mõju: Tervise taastumine öösel suureneb 2 võrra

Saab saada: Peatükis 2 (Iorveti tee) peate hiilima Henselti telgis asuvasse Kaedweni laagrisse, ilma et keegi teid märkaks.

Võimete tasemed: 1

Illusionist Mõju: Suurendab märgi kahjustusi 3 võrra

Saadaval: Dialoogides peate Axii märki kasutama 3 korda.

Võimete tasemed: 1

Barjäär Mõju: Kahju vähendamine 10%

Saadaval: Peatükis 1 jääge tõkke sisse, kuni Roche kannab Trissi.

Võimete tasemed: 1

David Mõju: Suurtele vaenlastele tekitatud kahju suureneb 10%.

Saadaval: Hävitades elementaali kuningatapja peidikus.

Võimete tasemed: 1

Timukas Mõju: Võimalus vaenlane kohe tappa kasvas 1% võrra.

Saadaval: Proloogis peate tapma aarialane La Valetta, 2. peatükis tapma Adam Pangratti ja samuti 2. peatüki lõpus laskma Roche'il tappa Henselt.

Võimete tasemed: 1

eksortsist Mõju: Vaimudele ja kummitustele tekitatud kahju suurenes 10%

Saadaval: 2. peatükis (Roche'i tee) peate eemaldama Sabrina needuse Henseltist, täites ülesande Blood Curse.

Võimete tasemed: 1

Kogenud Mõju: Lisakogemus +10%

Kuidas saada: Proloogis ja 1. peatükis peate murdma 10 mannekeeni.

Kust leida mannekeene:

Proloog - Foltesti laager - 5 tk
1. peatükk – Flotasma kauplemise ruudu läbipääs Bindyugasse – 2 tükki
Veerand mitteinimeste läbipääsu metsa - 2 tk
Kaubandusala Flotasma kasarmu II korrus - 2 tk
Residence Loredo - 2 tk.

Võimete tasemed: 1

Kaubandus Mõju: Hinnad alandatud 20%

Saadaval: Peatükis 1 veenda kaupmeest dokkides maksma Kayrani eest topelthinda

Võimete tasemed: 1

hirmutamine Mõju: Lisab dialoogides hirmutamisvõime.

Saadaval: Kasutage sagedamini hirmutamist

Võimete tasemed: 3

Parry Mõju: Blokeerimisel 10% suurem vastupanu võimalus

Saadaval: Peate ripost pumpama ja seda mitu korda kasutama.

Võimete tasemed: 1

Usk Mõju: Võimaldab veenmist dialoogides.

Saadaval: Kasutage veenmist sagedamini

Võimete tasemed: 3

Pyro Mõju: Võimalus vaenlane põlema panna kasvas 20%

Saadaval: Peate mitu korda tuld süttima (näiteks tulesse sattuma).

Võimete tasemed: 1

Maagiline vastupanu Mõju: Vähendage maagiliste rünnakute tekitatud kahju 20%

Saadaval: Esimeses peatükis, mis täidab ülesande „Mälu roosi”, peate Trissi aias jäädvustama ja dialoogis valima võimaluse siit edasi minna. Pärast seda tuleb minna õue ja lõhkuda Aardi märgiga sein.

Võimete tasemed: 1

Tugev selg Mõju: Seljakotti mahub rohkem. Maksimaalne kaal tõusis 50 võrra

Saadaval: Proloogis hoidke Ariana La Valette elus pärast seda, kui olete aidanud tal vanglast põgeneda.

Võimete tasemed: 1

Tugev kõht Mõju: Tagab 10% mürgikindluse

Saadaval: 1. peatükis peate enne võitlust Kairaniga jooma Mongoose eliksiiri.

Võimete tasemed: 1

vehkleja Mõju: Mõõgakahjustused lahingutes suurenesid 4 võrra

Saadaval: 1. peatükis (Roche'i tee) on vaja Henseltit mõrvarite eest kaitsta.

Võimete tasemed: 1

Viskaja Mõju: Nugade tekitatud kahju suurenes 5 võrra.

Saadaval: Esimeses peatükis, täites Pohmelli otsingut, peate nugade viskamisega alistama Bianca.

Võimete tasemed: 1

Sapper Mõju: Võimalus pääseda püüniste ja pommide tekitatud kahjust suurenes 50%

The Witcher 2 (The Witcher 2) – oskused viimati muutis: 19. oktoober 2014 admin