Ev, dizayn, təmir, dekorasiya.  Həyət və bağ.  DIY

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. DIY

» Labirent üçün problemlər haradadır. Sürgün Yolu - Legacy Çağırışlar və Mükafatlar

Labirent üçün problemlər haradadır. Sürgün Yolu - Legacy Çağırışlar və Mükafatlar

Hökmdarın labirinti (Rəbbin labirinti) - hər biri ölümcül tələlər, canavarlar və sirlərlə dolu olan bir neçə yerdən ibarət zindandır.Labirintdən tam keçmək üçün personaj Ascendancy alt sinifini, həmçinin 2-ni seçmək imkanı əldə edir. Yüksəliş istedadının ayrı bir qolunu düzəltmək üçün yüksəliş istedadı xalları Bu zindandan keçərkən əsas problem odur ki, o, ölümsüz başa çatdırılmalıdır, çünki xarakterin ölümündən sonra sizi şəhərə aparır və yarışa ən başından başlamaq lazımdır. Başlanğıc.

Ümumilikdə Sürgün Yolunda Hökmdarın Labirintinin dörd çətinliyi var:

  • Labirint
  • Qəddar Labirint
  • Acımasız labirint
  • Əbədi labirint və ya Uber laboratoriyası (Əbədi labirint, Uber labirint, Uber laboratoriyası)

Labirintdəki hər bir çətinliyə girişi açmaq üçün siz sınaqlar adlanan Ascendancy sınaqlarından keçməlisiniz. Sınaqlar müəyyən bir növ tələləri olan zonalardır ki, onlardan tamamilə keçmək və sonunda elementi aktivləşdirmək lazımdır. İlk üç çətinlik üçün sınaqlar hekayə oyununun normal hərəkətlərində yerləşir. Uber labirintinin sınaqları xəritələrdə təsadüfi görünür, buna görə də bütün uber sınaqlarının açılması adətən kifayət qədər uzun vaxt aparır, çünki siz eyni sınaqdan keçə bilərsiniz və ya xəritələrinizdə ümumiyyətlə sınaq olmayacaq. Biz Uber sınaqlarını tapmaq və keçmək üçün effektiv üsulları bilirik və bir neçə saat ərzində Uber labirintinizə girişi aça biləcəyik!

Uber labirintinə daxil olmaq üçün bütün əvvəlki labirintlərdən keçməli olacaqsınız və həmçinin xüsusi bir əşyaya ehtiyacınız olacaq - uber sınaqdan keçərkən itən ilahəyə təqdim (İlahəyə təklif). Uber Labirintində hər yeni qaçış üçün təklif lazımdır.

İstənilən mürəkkəb labirint özünəməxsus yerlər dəsti ilə yaradılan zindandır. Labirintdən keçərkən oyunçu labirint qoruyucusu İzaro ilə üç dəfə döyüşməli olacaq. İzarius üç növ silahdan birini istifadə edir, müxtəlif növ gücləndiricilərə və unikal tələlər dəstinə malikdir - bütün bu xüsusiyyətlər hər gün dəyişir, bu da yalnız keçməyi çətinləşdirir. Labirintdən səmərəli keçmək üçün oyunçu İzarın bütün fəndləri ilə tanış olmalıdır, çünki siz labirintdə ölə bilməzsiniz - bütün yarışa əvvəldən başlamalı olacaqsınız.

Unutmayın ki, labirint təkcə Ascension istedad xallarına giriş deyil, həm də oyunda əkinçilik etməyin çox təsirli yollarından biridir. Labirinti tamamladıqdan və İzarı öldürdükdən sonra siz ovsunlaya biləcəyiniz (ovsunlaya biləcəyiniz) bir cihaz və qiymətli qənimətlə 10 sandıq olan labirintin son otağına girişin kilidini açırsınız. Sandıqlar poe labirintinin özündə müxtəlif yollarla əldə edilən açarlardan istifadə etməklə açıla bilər. Bundan əlavə, İzar və labirint sandıqlarından yalnız labirintdən əldə edilən unikal əşyalar düşə bilər ki, bu da onların qiymətini əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

Cadu əlcəklərə, çəkmələrə və ya dəbilqəyə (yalnız adi labirintdə əlcəklər, qəddar labirintdə əlcəklər və çəkmələr) vurula bilər. Əşyalardakı sehrin gücü keçən labirintlərin mürəkkəbliyindən asılıdır (ən yaxşı sehrlər sürgün yolundadır). Sehrlənmiş əşyalar xarakterinizin gücünü xeyli artıran xüsusi effektlər alır. Hər bir əşya üçün düzgün sehr əldə etmək kifayət qədər çox qaçış və vaxt tələb edə bilər, xüsusən də ölməmək üçün labirintləri çox diqqətlə keçməli olduğunuzu nəzərə alsaq. İstədiyiniz əşyanı ovsunlamaq üçün bizdən istənilən sayda uber laboratoriyası üçün təlimatlar sifariş edə bilərsiniz.

Xidmətin tamamlanması nə qədər vaxt aparır?

Adi, qəddar və amansız sınaqların keçməsi təxminən 20-30 dəqiqə çəkir. Uber sınaqlarının 30 dəqiqədən 2 saata qədər keçməsi. Labirintlərin keçidi 15-30 dəqiqə çəkir. Elementləri ovsunlamaq üçün Uber labirintində qaçışlar orta hesabla 10-15 dəqiqə çəkir.

Mən labirint keçidində şəxsən iştirak edə bilərəmmi?

Bəli, siz şəxsi hesabınızı köçürmədən təcrübəli oyunçumuzla istənilən mürəkkəbliyin labirintindən keçə bilərsiniz. Ancaq amansız və uber labirintini tamamlamanın dəyəri artan risklərə görə daha yüksəkdir.

Hesabı köçürsəm, xidmətin icrası prosesinə bir şəkildə nəzarət edə bilərəmmi?

Biz nasos axınını (onlayn yayım) təmin edirik, siz həmişə xidmətin icrası prosesini izləyə bilərsiniz. Bundan əlavə, operatorlarımız hər zaman sizi maraqlandıran sualları cavablandırmağa hazırdır.

Hər hansı digər müasir MMORPG-də olduğu kimi, Sürgün Yolu-da əkinçilik də tapşırıqları tamamlamaq və canavar kütləsini məhv etmək sxeminə əsaslanır. Onlardan oyundaxili valyuta və müxtəlif şeylər sizə düşür. Təcrübəsiz oyunçular hərəkətlər vasitəsilə səyahət edə və orada canavarlarla döyüşə bilər, lakin daha təcrübəli personajlar qənimət miqdarının seçilmiş çətinlikə bərabər olduğu müxtəlif zindanları ziyarət etməyi üstün tuturlar.

Ən çətin yerlərdən biri Uber Laba PoE-dir. Buna daxil olmaq üçün bir təklif etməliyik ki, bu da problem kartlarında məhv edilə bilər. Digər hallarda olduğu kimi, təklif yerinin yaxınlığında zindan portalı açılır, yalnız digər zindanlardan fərqli olaraq, Uber Laboratoriyasında oyunçuya tamamlamaq üçün yalnız bir cəhd verilir. Yəni döyüş prosesində ölsək, o zaman bura yalnız növbəti qurban verildikdən sonra qayıtmaq mümkün olacaq.

Uber Laba çağırışını ilk dəfə başa vurmağa çalışanların hamısı üçün tələsməmək vacibdir - hər bir hərəkətiniz çox diqqətlə düşünülməlidir. İçəridə bizi təkcə düşmən dəstələri deyil, həm də hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri olan müxtəlif tələlər gözləyir.

Labirintini tamamlamaq üçün bilməli olduğunuz əsaslar

Beləliklə, Labirint dinamik şəkildə yaradılan bir mühitə malik bir zindandır. Yəni hər dəfə onu ziyarət edəndə naməlum dünyanı gəzəcəksən - bir gündən sonra dəyişəcək, elə həmin gün zindanı ziyarət edərkən artıq araşdırılmış marşrutla gedəcəksən.

Test zamanı siz Labirintin əsas patronu - Hökmdar İzar ilə üç dəfə görüşəcəksiniz. Və hər dəfə onunla döyüşün öz xüsusiyyətləri olacaq, çünki keçidin əvvəlki mərhələlərində oyunçunun etdiyi hərəkətlərdən asılı olaraq döyüş şərtləri dəyişəcək. İlk dəfə patronun sağlamlığını 2/3-ə, ikincisi - 1/3-ə endirməlisiniz və sonunda mübarizə tam qələbəyə qədər davam edəcəkdir.

Labirintdə bir neçə növ otaq var:

  • Boş - yalnız gizli tələlərə rast gələ biləcəyiniz sandıqsız otaqlar;
  • Gümüş Açarı tapmaq imkanı olan otaq - burada Qızıl Açarı olan otağa keçid tapmaq şansı var;
  • Gümüş sandıqlı otaqlar - buraya daxil olmaq üçün əvvəllər tapılan Gümüş Açardan istifadə olunur, otaqda siz İmperatorun, Prosperusun və ya müəyyən müsbət effekt verən məbədin sinəsini tapa bilərsiniz;
  • Qızıl Açarı olan otaq - İzar ilə arenalara girişi açacaq Açar tapmaq şansı var;
  • Qızıl Qapılı otaq - otaqdan keçmək üçün Qızıl Açardan istifadə etmək məcburidir (onsuz daha da irəliləyə bilməyəcəksiniz);
  • Artefakt Otağı - burada təhlükəli tələlərlə qorunan çoxlu mükafat və sandıq tapa bilərsiniz;
  • Challenger-in sınaq otaqları bir patronla döyüşməli olduğunuz Izarın arenalarıdır.
  • Labirintdə bir neçə təsnifata bölünən bir çox tələ var:

  • mişarlar və fırlanan bıçaqlar;
  • Ərimə maneələri və sünbüllü tələlər;
  • Mühafizə tələləri;
  • Dart atıcılar və bıçaq mühafizəçiləri.
  • Labirintdəki dəyişikliklə birlikdə tələlərin yerləri də dəyişir, lakin siz artıq gün ərzində zindanı ziyarət etmisinizsə, onlar eyni yerlərdə yerləşəcəklər. Ayrı-ayrılıqda, tələlər təcrübəli oyunçu üçün ciddi təhlükə yaratmır, lakin bir yerə qoyulduqda, onlar kifayət qədər ciddi səviyyədə zərər verə bilirlər və zindandan keçən ilk addımlardan dərhal sonra evə gedə bilərsiniz.

    Əsas patrondan əlavə, otaqlarda başqa bir təhlükəli düşmənlə - Argusla rastlaşa bilərsiniz. Bu xarakter Qızıl Açar otaqlarında çox yayılmışdır və Qəzəblənmə bacarığından istifadə edir. Bəzi otaqlarda Argusun gedə bilməyəcəyi kiçik bir otaq var. Orada dayanaraq, qəhrəman əvəzində zərər görmədən ona etibarlı şəkildə zərər verə bilər.


    Labirintini maksimum çətinliklə tez tamamlamaq üçün bizə nə lazımdır? Bu sadədir, bu:

  • Qanamaya qarşı və ani şəfa verən flakonlar;
  • Daş Qolem;
  • Totemin doldurulması;
  • Pounce və Fire Dash.
  • Əlbəttə ki, bu dəst universal deyil və hər bir oyunçu, onun fikrincə, bu zindanda daha faydalı olacaq elementləri və bacarıqları müstəqil olaraq seçə bilər. Ancaq təqdim olunan siyahı təkcə sağlamlığı bərpa etməyə vaxt itirməməyə, həm də canavarlara, o cümlədən əsas patron və onun "şirin ev heyvanı" Argusa sabit zərər vurmağa kömək edəcəkdir.

    Testi uğurla başa çatdırmaq üçün bir neçə vacib amili nəzərə almaq zərər vermir: bu gün İzarın əlində hansı silah var və otaqda hansı həvəskarları əldə edə bilər. Bu məlumat Sürgün Yoluna həsr olunmuş çoxsaylı resurs və bilik bazası ilə təmin edilir ki, hər bir oyunçu sadəcə faydalı xidmətə getməklə əvvəlcədən lazımi faktlarla tanış ola bilsin.

    Labirintdə necə düzgün hərəkət etmək olar?

    Kartınızdan nə dərəcədə yaxşı istifadə edə biləcəyiniz Labirintini tamamlama sürətindən və müvafiq olaraq Yüksəliş çağırışının mükafatından asılıdır. Əksər hallarda biz zindanın dibindən və ya sağ tərəfində bir yerdə yola başlayırıq. 90% hallarda, bizə lazım olan yerə keçid xəritənin əks hissəsində - yalnız yuxarıda və ya yuxarıda və sağda olacaq.

    Oyunçu xəritənin yuxarı sol tərəfində kürü tökürsə, çıxış yaxın bir yerdədir və onu tapmaq üçün bütün səviyyəni keçməyə ehtiyacımız yoxdur. Əlbəttə ki, keçidin görünüşündə digər dəyişikliklər var, lakin bir qayda olaraq, yuxarıda təsvir edilən yerlərdən çox uzaqda yerləşməyəcəkdir.

    Path of Exile dünyasında oyunçu üçün kifayət qədər sərt sınaqlar var. Canavarlar izdihamı, daimi ölüm rejimləri ... Yüksəliş Sınaqları Sürgün Yolu. Və bu gün onun nə olduğunu və nə ilə yeyildiyini danışacağıq.

    Ümumilikdə Wraeclast-da 6 növ test var. Onların hamısı Labirintin kiçik bir hissəsini təmsil edir. Buna uyğun olaraq bunlar 6 fərqli testdir. Və onlar bir növ təlim kimi xidmət edirlər. Bütün 6 problemi dəf edərək, oyunçu gedə biləcək Hökmdarın Labirintisi. Beləliklə, sınaqların özlərinə.

    PUNCHING HƏQİQƏTİNİN SINAQI

    Bu sınağı birinci hissədə, daha doğrusu, yerində tapa bilərsiniz " həbsxana zindanı". Bu çağırış sizi sünbül tələləri ilə tanış edəcək. Fasilələrlə döşəmənin kiçik kvadrat sahələrindən sünbüllər çıxır və sağlamlığa dəyən zərərin təxminən dörddə birinə çatır. Həmçinin, sünbüllər xarakterin qısa müddətə dayanmasını təmin edir və buna qanaxma əlavə edir. Heç bir çətinlik çəkməməlisiniz, çünki sünbül intervallarını hesablamaq asandır və zərər çox yüksək deyil.

    KƏRDİN YAPILMASI SINAQI

    Bu testi artıq ikinci hissədə, "Günahların Rezidenti" nin ikinci səviyyəsində tapa bilərsiniz. Bu dəfə tələlər müəyyən bir yolda hərəkət edən mişarlardır və bu mişarlardan birinə rast gəlsəniz, xarakterinizi ciddi şəkildə zədələyə bilər. Zərər tədricən olacaq. Tələlərin özləri çox təhlükəli deyil, lakin mürəkkəblik artdıqca, getdikcə çətinləşəcək. Tapşırığınızı asanlaşdırmaq üçün sizə yaxınlıqdakı qolları axtarmağı məsləhət görürəm. Onlar mişarları bir müddət dayandıra bilərlər.

    QORXUNUN SINAQI

    İkinci hissədə də var. Ancaq bu dəfə Crypt-in birinci səviyyəsində. Bu sınaq əvvəlkinə çox bənzəyir, yalnız indi mişarların yerinə fırlanan bıçaqlar hərəkət edəcək. Düzdür, indi bir az daha çətin olacaq, çünki bıçaqlar üçün hərəkət nümunəsi mişarlardan daha mürəkkəbdir və yadda saxlamaq bir az daha problemli olacaq. Testereler kimi, ciddi davamlı ziyan vurur. Həm də çətinlik artdıqca test çətinləşəcək (zərər dəyişməyəcək).

    YANAN QƏZƏBİN SINAQI

    Bu, üçüncü hissədə, Krematoriumda qarşılaşacağınız sınaqdır. Uşaq vaxtı "Döşəmə lavadır" oyununu oynamısınız? Onda siz artıq bu testlə tanışsınız. Müəyyən fasilələrlə maqma ilə doldurulacaq ərimə tələləri toplusudur. Zərər tədricən baş versə də, diqqətli olun, ancaq bir şey diqqətinizi yayındırırsa, təxminən 5 saniyədən sonra közə çevriləcəksiniz. Siz həmçinin qiymətli HP itkisini dayandıra bilən sağlamlıq flakonlarını da içə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, hərəkət bacarıqları bu tələləri keçməkdə sizə çox kömək edəcəkdir.

    DAİMİ AĞRI SINAQI

    Həm də üçüncü akt, lakin artıq katakombaların yeri. Ehtiyatlı olun, burada kifayət qədər böyük tələlərlə qarşılaşacaqsınız. Onlar ciddi ziyan vururlar, mürəkkəb sxemdə hərəkət edirlər və bir xüsusiyyətə malikdirlər, belə bir tələnin mərkəzinə nə qədər yaxınlaşsanız, bir o qədər çox zərər alırsınız.

    YANDIRICI ŞÜBKƏ SINAQI

    Üçüncü aktda, yerdə qarşılaşacağınız olduqca pis bir sınaq " yaşıl labirint". Bu, müxtəlif istiqamətlərdə dart atacaq tələlər dəstidir. Olduqca sadə səslənir və dartlar az ziyan vurur, lakin sizi xeyli yavaşlatır, bu da sizi digər uçan dartlar üçün asan hədəfə çevirir.

    Ascendancy yeniləməsində Path of Exile oyun xəritəsinə yeni zona - "Hökmdarın Labirintisi" əlavə edildi. Yeni alt siniflərə və sehrlərə giriş əldə etmək üçün bu yer tamamlanmalıdır. Bundan əlavə, burada yalnız bu çağırışı tamamlamaqla əldə edilə bilən beş unikal əşya əldə edə bilərsiniz. Amma bunu etmək asan olmayacaq. Bu təlimatda təqdim olunan "Sürgün Yolu: Hökmdarın Labirintinin" keçidi sizə bütün sirlərin öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək.

    Məkanı necə əldə etmək olar?

    Əsas labirintə girməzdən əvvəl altı kiçik zonada testləri tamamlamalı olacaqsınız.

    1. Birincisi Həbsxana Zindanındadır (1-ci akt).
    2. İkinci labirintə çatmaq üçün ikinci səviyyəli Günahlar Palatasına gedin (2-ci akt).
    3. Üçüncüsü birinci səviyyəli Crypt-də tapıla bilər (2-ci akt).
    4. "Sürgün Yolu: Hökmdarın Labirintinin" sonrakı keçidi sizi "Krematorium" yerinə aparacaq (3-cü akt).
    5. Bu zonadan keçdikdən sonra Katakombalara gedin (3-cü akt).
    6. Keçməli olduğunuz son yer Yaşıl Labirintdir (3-cü akt). Nəzərə alın ki, bu oynana bilən əraziyə birbaşa teleport yoxdur və ona yalnız İmperator Bağlarından daxil olmaq olar.

    Əsas vəzifəyə daimi giriş əldə etmək üçün bütün bu kiçik testlər bir dəfə tamamlanmalıdır. Labirintə giriş Sandria şəhərində yerləşəcək. Biz ora yeni macəralar axtarmaq üçün gedəcəyik.

    Sürgün yolu: Labirint gəzinti

    Bu yer maraqlı bulmacalar, ölümcül tələlər və təhlükəli canavarlar ilə dolu bir zindandır. Bu halda, labirint növü və düzülüşü təsadüfi olaraq yaradılır. Otaqlar və tələlər bir gün ərzində dəyişməz qalır, bundan sonra yer dəyişəcək və növbəti dəfə girdiyiniz zaman sizi başqa sınaqlar gözləyir.

    Sürgün yolunun keçidi hətta ən mürəkkəb oyunçunu da laqeyd qoymayacaq, çünki burada siz maraqlı macəra tapacaqsınız. Məsələn, kilidli qapının açarını tapmaq üçün təhlükəli və bəzən ölümcül tələlərlə qorunan otağa keçid tapmaq lazımdır. Testlərdən keçərkən əsas tövsiyə tələsməməkdir. Bəzən bir neçə saniyə tələləri müşahidə etmək kifayətdir ki, sağlamlığını itirmədən onlardan necə keçə bilərsən. Bundan əlavə, bir missiyanı götürməyə dəyər olan bəzi faydalı əşyalar keçiddə kömək edəcəkdir. Məsələn, əksər tələlər oyunçuya qanaxma verir və bu effekti zərərsizləşdirən flakonlar inventarınıza əlavə edilməlidir. Ancaq bir neçə sağlamlıq bərpaçısını bir missiyaya götürmək də faydalı olacaq.

    Rəhbərlə görüş

    Ancaq tələlər yalnız Sürgün Yolu deyil: Hökmdarın Labirintinin oyunçular üçün hazırladığı. Testdən keçmək sizə yerin əsas bossu - İzar ilə üç dəfə döyüşmək imkanı verəcək. Eyni zamanda, o, hər dəfə güclənir, imkanlarını dəyişir. Bundan əlavə, döyüşün bütün mərhələlərində boss öz tərəfinə yeni köməkçiləri çağıracaq. Döyüşün ilk mərhələsində, ki, Sürgün Yolu ilə bağlı bu gedişlə Izaro sizə qarşı heykəllər quracaq. Bu köməkçilər o qədər də güclü deyil və bəziləri öldürülə, bəziləri isə deaktiv edilə bilər. Patrona zərər verməzdən əvvəl heykəlləri zərərsizləşdirməlisiniz, əks halda İzrari hər bir aktiv köməkçi üçün son dueldə bonuslar alacaq.

    Test Final

    Duelin ikinci mərhələsində əsas düşmən öz tərəfinə mini-bossları çağıracaq, onlar da əsas düşmənə zərər vurmazdan əvvəl məhv edilməlidir. Üçüncü mərhələ sınaqların ən çətinidir. Əvvəlki döyüşlərdəki köməkçiləri məhv etməmisinizsə, o zaman əsas boss gücdə böyük artım alacaq. Bundan əlavə, otaqda tələlər görünəcək, döyüş zamanı onlardan qaçınmaq lazımdır. Ancaq unutmayın ki, İzrari nə vaxtsa sizi tələyə sala bilər. Boss üzərində son qələbədən sonra siz yeni sehrlər edə, sandıqlar aça və alt sinif ala biləcəyiniz yerə aparılacaqsınız.

    Labirint yüksəliş genişlənməsinə əlavə edilmiş yeni zonadır (yamaq 2.2), o, alt siniflərə (yüksəlmə siniflərinə), eləcə də sehrlərə daxil olmaq üçün tamamlanmalıdır.

    Çətinliklərin hər biri üzrə labirintdən ilk keçid üçün çətinliklər 2 bal verir, bu da alt siniflərin xüsusi passiv qabiliyyətlərinə investisiya edilə bilər.

    Labirentə necə girmək olar

    Əsas labirintə girmək üçün əvvəlcə 6 kiçikdən keçməlisiniz, onlar aşağıdakı yerlərdə yerləşirlər:

    • Akt 1: Həbsxana Zindanı (Aşağı Həbsxana)
    • Akt 2: Günahlar Palatası Səviyyə 2
    • Akt 2: Şifrə 1 Səviyyə (Kript Səviyyə 1)
    • Akt 3: Krematorium
    • Akt 3: Katakombalar
    • Akt 3: Hedcinq Maze Şəhərdən bu yerə birbaşa teleport yoxdur, ona İmperator Bağlarından daxil olmaq olar

    Əsas labirintə giriş üçüncü aktın şəhərində yerləşir:

    Mini-labirintlər bir dəfə tamamlanmalıdır, bundan sonra əsas labirintə giriş həmişəlik açıq olacaq (cari çətinlik üçün).

    patron

    Əsas labirintdə əsas boss İzaro ilə 3 döyüş keçirəcəksiniz. Müxtəlif növ köməkçiləri olan bir neçə fərqli versiyaya malikdir.

    Birinci mərhələ. Birinci mərhələdə heykəllər ona kömək edir. Tədricən görünürlər. Bir variasiyada siz öldürə bilərsiniz, digərində isə müvəqqəti olaraq söndürə bilərsiniz. Heykəlləri öldürün/deaktiv edin və yalnız bundan sonra patrona zərər verin. Əks halda, qalan hər bir aktiv köməkçi üçün o, son döyüşdə bonuslar alacaq.

    İkinci mərhələ. İndi ona mini-rəislər kömək edəcək. Onlar da ardıcıl olaraq görünür. Əvvəlcə onları öldürün və yalnız sonra əsas patronu döyün.

    Üçüncü mərhələ. Əvvəlki mərhələlərdəki köməkçiləri öldürməsəniz, boss əhəmiyyətli dərəcədə parıldayacaq. Boss otağında da tələlər olacaq. Səviyyə baxımından üstünlüyə malik olan ən yaxşı taktika, tələlərdən təhlükəsiz bir yerdə dayanmaq və patronu məğlub etməkdir.

    Buna baxmayaraq, bəzi versiyalarda Izaro oyunçunu birbaşa tələlərə teleport edə biləcəyini unutmayın.

    Üçüncü mərhələdən sonra özünüzü bir yerdə tapırsınız:

    • Sehr edə bilər (hər oyunda bir dəfə)
    • Alt sinif/əlavə 2 bal alın (ilk dəfə keçsəniz)
    • Açıq sandıqlar. Onları açmaq üçün yalnız labirintdə tapıla bilən açarlar tələb olunur.

    Həmçinin labirintin özündə "heyvan"ın yerləşdiyi xüsusi zona var. Onu öldürmək patronu asanlaşdıracaq. Ancaq mənim fikrimcə, tələlərin keçməsi "bir az" gücləndirilmiş bossdan daha təhlükəlidir, bu da nasosla problem deyil.

    Qeyd: Əlavə etmək istədiyiniz bir şey varsa şərhlərdə yazın. Faydalı məsləhətlər bu təlimata əlavə olunacaq.

    Tələsmə

    Bəlkə də tələlərdən keçmək üçün əsas məsləhət tələsməməkdir. Tələlərin prinsipini və onları necə keçəcəyini başa düşmək çətin deyil, bunun üçün sadəcə bir neçə saniyə dayanıb onlara baxmaq lazımdır.

    "Tələsməyin" məsləhəti bütün hardcore liqa oyunçuları üçün xüsusilə vacibdir.

    Labirent naviqasiyası

    Labirintin hər bir yerinin girişində onun yanında xüsusi stend olacaq, üzərinə klikləməklə labirintin xəritəsi və indiki yerləşdiyiniz yer açılacaq.

    Yüksək səviyyə

    Labirint keçidində yüksək səviyyə yalnız patronla mübarizədə kömək edəcəkdir. Təcrübələrimə görə tələlər sağlamlığın %-i kimi zərər verir, həmçinin zirehlərə məhəl qoymur. Buna görə də, nə böyük miqdarda sağlamlıq, nə də zireh, gözləriniz bağlı olaraq tələlərdən keçməyə kömək etməyəcək.

    Hərəkət Bacarıqları

    Bəzi tələlərin üstündən tullana, bəzi çətin yerləri hərəkət bacarıqlarından istifadə edərək saniyələr ərzində “uçmaq” olar. Arsenalınızda ən azı birinin olduğundan əmin olun.

    flakonlar

    Bəzi xüsusilə təhlükəli tələlər, zədələnməyə əlavə olaraq, xarakterə qanaxma tətbiq edir, buna görə də çoxlarında və tercihen bütün şüşələrdə qanaxmanın çıxarılması xüsusilə vacibdir. Həmçinin, əksər sağlamlıq regenerasiya flakonlarında ani bərpa xüsusiyyətinin olması çox vacibdir.

    Şəhərə qayıtdığınız üçün əvvəlcə labirintdən keçməli olacaqsınız, buna görə sağlamlığı bərpa etmək üçün daha çox flakon götürmək daha yaxşıdır.

    Tələ zərərinin azaldılması

    Tələlərin zərərini azalda bilən yeganə şey (mən öyrənə bildiyimdən) Dözümlülük ittihamlarıdır.

    Canavarlar

    Labirintdəki canavarları çox zərurət olmadıqca öldürməyin - lazım olduqda onlar flakonların yüklərini bərpa etməyə kömək edəcəklər.

    Həmçinin, canavarlar Dözümlülük ittihamları qazanmağa imkan verir.

    Sağlamlığın bərpası

    Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, sağlamlığın miqdarı tələlər üçün sağ qalma qabiliyyətinizi artırmır, lakin onu artıran şey sağlamlığın bərpasıdır. Əgər labirintdən keçməzdən əvvəl bərpa üçün əlavə passiv bacarıqlar almaq mümkündürsə, onu götürün.

    Həmçinin sağlamlığın bərpasını əhəmiyyətli dərəcədə artırır:

    • Daş Qolemi çağırın
    • Unikal kəmər

    Düz hədəfə

    Labirint müxtəlif budaqlara malikdir. Onları keçərkən, onları keçməyin xüsusi üstünlüyünün nə olduğunu başa düşmədim (tələlərdə bir xarakter itirmə ehtimalı ilə müqayisədə əlavə bir açar heç cəlbedici deyil).

    faydalı əşyalar

    Labirent keçidində kömək edəcək maddələr var. İndiyə qədər iki faydalı olanı müəyyən etdim:

    • Unikal Amulet Bloodgrip 100% artmış flakon miqdarını sağaldır və hərəkət zamanı qanaxma sizə əlavə zərər vermir
    • Unique Belt Immortal Flesh saniyədə 66,6 - 75 sağlamlıq bərpası verir.

    Başqa faydalı maddələr bilirsinizsə şərhlərdə yazın.

    Növbəti gün cəhd edin

    Hər yeni gün labirint yeni bir şəkildə yaradılır və Izaro versiyası da dəyişir. Əgər labirintdən keçə bilmirsinizsə və ya patronu məğlub edə bilmirsinizsə, ertəsi gün bunu etməyə çalışın.