منزل، تصميم، إصلاح، ديكور. الفناء والحديقة. افعلها بنفسك

منزل، تصميم، إصلاح، ديكور. الفناء والحديقة. افعلها بنفسك

» كيفية اجتياز السعي Dragonborn في Skyrim. Dragonborn مرور Skyrim Dragonborn

كيفية اجتياز السعي Dragonborn في Skyrim. Dragonborn مرور Skyrim Dragonborn

تقدم هذه الصفحة إقرار المهام الجانبية التي يمكن الحصول عليها على مساحات Soltsim (في Dragonborn - ملحق Skyrim).

قفاز Kagromeza.

يمكنك فقط تمرير هذه المهمة إذا كان لديك أربعة ما يسمى مرنانات Kagroomez. بالنظر إلى أن اثنان منهم في Coagromose نفسه، فمن الممكن البدء في أداء السعي مع زوج من الحجارة.

موقع الحجارة المرنان:

لذلك، إذا كنت قد وجدت بالفعل الحجارة اللازمة في Nichardak، Falbarze أو اشتريت من Dunmer، فيمكنك الذهاب بأمان إلى Kagom. عند المدخل، ستصلب ثلاثة مغامرين سيئ الحظ الذين سوف ينفذوا حياتك. شرح العصابات أن جهودها عبودية، والاستيلاء على حجر الرنان المتبقي ومذكرات راليه من الدجري. أنه يحتوي على افتراض معقول أن نصائح لمرور الأطلال الناجح يجب البحث عنها على البوابة، والتي ترتبط بطريقة أو بأخرى إلى وحدة التحكم.

ألق نظرة على الرسم الذي تم وضع علامة على البوابة، ووضع المرنان في التسلسل المشار إليه هناك. من جوانب مختلفة سوف تهاجم قطع coumening - تدميرها.

الانتباه إلى زاوية الغرفة

هناك العنكبوت المشكله، على استعداد لتصبح رفيقك. من الأفضل أن تترك الأمر هنا للمستقبل، قد يكون اختبار Kagroomeza شديدا للغاية بالنسبة لذلك.

في الغرفة المجاورة هناك قمر صناعي آخر - مجال المسكن.

ومرة أخرى، أنت تنتظر إجراءات مماثلة، باستثناء أن يضاف المعارضون إلى مصائد Doxer، وسوف يكون من الضروري استخدام المرنان أكثر. بعد فهمه بالصعوبات، اتبع الغرفة الأخيرة. ستحتاج هنا إلى المرنان الأربعة.

في الغرفة الأخيرة، أنت تنتظر بصل مصير ثنائي الأثر، وتمتلك فرصة مثيرة للاهتمام لامتصاص فرصة بنسبة 50٪ من 25 وحدة. السمة التعسفية (الصحة، السحر، التحمل).

دعوة إلى الطالب القمر

يحكي Geldis Sadri، صاحب Tavern في كوخ روك، عن Vervolfs في جبال Soltsima. تحتاج إلى التعافي على صخرة دراسة القمر (الشمال والشمال الشرقي من صخرة فورونين) وتحدث إلى الصيادين. الصيادون - نورديس، التي ستجدها في هذا الهاوية، هي في الواقع لا يوجد صيادون، ولكن أكثر ما لا يوجد به فيرفولف.

إذا لم تكن أنت نفسك lycanthounthip، فلن تقول أي شيء جيد في هذا المعسكر، ولكن يمكنك الهجوم على الإطلاق. ولكن إذا كنت جرايا، فإن زعيم ماجني سيكون موضع ترحيب كبير وعلى استعداد لبيع أربعة حلقات فريدة من نوعها تعزز شكل الذئب. في نموذج الذئب، يمكنك ارتداء حلقة واحدة فقط، لذلك شراء الأربعة اختياري إذا كنت، بالطبع، ليس جامع Avid.

lorivolphs.
لقطة شاشة: "uespwiki"

حلقات فيرفولف:

  • يتيح لك الطون العطش للدم التقدم والحصول على مزيد من الضرر بنسبة 50٪.
  • خاتم القمر يزيد من مدة 25٪.
  • خاتم الصيد يعطي التجديد في ظهور فيرفولف.
  • خاتم غريزة يبطئ العالم في 20 ثانية في ظهور Vervolf.

الحفريات

اجتماع في كولبيوورن

في الشمال الشرقي من مزرعة ATIA هو Kurgan Kolbiorn. في كورغان، ستقابل دنمر، اسمه رالي سيداريس. وصل من الصباح إلى نفسه (العاصمة السابقة من morrowind) لإنفاق الحفريات بناء على أمر الممثل. ومع ذلك، كما اتضح، كان من المستحيل تقريبا تنفيذ الحفريات: تم إغلاق المدخل بعمق للغاية، وستطل الأرض نائما على الحفرة مرة أخرى أسرع مما يمكنك حفره. يحتاج دانمايرا إلى شريك موثوق مستعد للتوفيق بين هذه المغامرة وفقز الأرباح في النصف.

لن ترفض اجتياز واحدة من أكثر عدد كبير مثيرة للاهتمام، وعدد المهام الجانبية الشاملة Dragonborn بسبب بعض العبوة البائسة من المال؟ امنح رالي 1000 ذهب وانتظر الملاحظات.

سيكون هناك الكثير من التوقعات في عملية تمرير هذه المهمة. لذلك، إذا كنت لا تحترق في رغبة في إضاعة الوقت، أو ترغب في أن تناسب المهمة بالتناغم إلى سيناريو مصمم، يجب عليك الذهاب إلى الحفريات على الفور كما سترى رسول.

الزيارة الأولى

بعد تلقي ملاحظة، توجه إلى Kurgan. كما تلاحظ، قضى Dunmer المال ليس فقط مثل هذا: تم العثور على مدخل Kolbborn، ولكن Dragres عملت من خلال أعمال الحفارات وحفرت جميع العمال. بقي حيا وحدها رالي، والمقطع مغلق على الإطلاق - مساعدة "المتخصص" مطلوب.

النزول وتدمير الجميع إلى تنين واحد. ثم قم بإزالة الجمجمة من الجدول في القاعة السفلى. سيقوم بفتح مقطع إلى قاعة جديدة، حيث تجد أحذية Azidovna المشي على الماء في أبرز مكان. الآن يمكنك العودة إلى رالي. سيطلب منك 2000 Septimov منك لمزيد من الحفريات: أصغر أولئك الذين يرغبون في العمل هنا أصغر. لا يوجد شيء للقيام به - أوافق.

الزيارة الثانية

بعد تلقي ملاحظة ثانية، سوف تتعلم مرة أخرى حدث شيء ما. عند وصولك إلى موقع الحفر، ستجد أن اثنين من العمال اختفوا، والباقي ميتان.

النزول ويصرخ مع مجموعة من الثلاثي، أنقاض غمرت المياه. العودة إلى المكان الذي وجدته أحذية أزيدال، ثم وصولا إلى النفق المركزي. في الطريق سوف تجد جسد واحد من العمال. يتم فتح مدخل اليسار بواسطة سلاسل. الوصول إلى الباب مع أربعة مقابض وتيربين الثاني في الأعلى والأسفل. عندما تجد جسم الثاني مفقود، فإن تراكم الدرجات يهاجمك. بعد ذلك، انتقل إلى اليسار: المقبض في الجزء السفلي سوف يفتح الغرفة السرية مع حلقة أزيدوفي من الروايات من الرحلات القطرية. العودة إلى راليس. الآن Dunmer يسألك 3000 سبتيموف على العمال والأمن الجدد.

الزيارة الثالثة

عندما تصل إلى موقع الحفريات للمرة الثالثة، ستجد أن على قيد الحياة الآن جزءا على الأقل من العمال والأمن. ومره اخرى مزيد من العمل دثارا تعيق. خذ من مذكرات RALIS Table Ralis №22، حيث يشكو Dermer من أن المزارع خرقاء للغاية لتشغيلها كما يجب أن تكون على بعض البلاط.

بعد أن تنحدر إلى القبر، عصيانها الذين تعثروا بها. في القاعة المركزية مع عمود، تسلق الطبقة الثانية واتبع الجدار بسلسلة الحائط مخفية. جفف السلسلة، انتقل عبر الظهر قليلا وانتقل إلى اليمين - هل ستجد قفازات الأزمنة من الأز إزيدال تتيح لك امتصاص نوبات. العودة إلى الغرفة مع سلسلة وفتح الباب الآخر. سوف تعلق على دفعة جديدة من رايات. لاحظهم ونظف الكهف والعودة إلى رالي.

أزيدالوفو الدائري السحر

قبل العودة، يمكنك الحصول على حلقة أزيدالو من السحر، والذي سيسمح لك بقراءة زوجين نوبات جديدة: "التجمد" و "ножиг". يمكن القيام بذلك إما بمساعدة Telekinase، وهي مهمة صعبة إلى حد ما، أو بمساعدة نصائح في اليوميات. في هذه الحالة، من المنطقي الاستفادة من موضوع الوقت.

المبلغ الجديد المطلوب من قبل Danmera لا يهدأ لمواصلة المغامرات هو 5000 Septimov.

الزيارة الرابعة

من خلال إعطائك خطابا جديدا لك، ستحذر ساعي ذلك من أنه آخر: يصبح سيئا للغاية بالقرب من هذه الحفريات. عندما تصل إلى Kolbiorn، سترى أن هذه المرة ميتة كل شيء على الإطلاق: حارسهم، والعمال البساطة. إذا نظرت إلى خيمة RALIS وقرأتها اليوميات الأخيرة، فسوف تفهم أنه ينام وسوف نحيي ماجا التنين القديم في أزيدلا.

الذهاب إلى قاعة كورغان المركزي، تعلم الكلمة الجديدة من صرخة الإعصار، ثم توجه إلى القاعة التي تقع فيها خاتم أزيدالوفو من السحر. لاحظ Draghra، اتبع نهاية الأرض للقاعة وتذهب إلى أسفل الدرج. في القاعة الجديدة في الغرفة خلف القضبان هو عقيد درع أزيدال. لفتحه، قم بتشغيل Obeliski "الأسماك" إلى جانبك وسحب الرافعة. ثم قم بتشغيل Obeliski "Oreliski" لنفسك ورعرفة الرافعة مرة أخرى. سوف يفتح المقطع.

من خلال تدمير الماركة عليك، انتبه إلى مصبغة على اليمين: هناك قطعة أثرية من خوذة أزيدالوف البصيرة. قم بتثبيت أطراف "الثعابين" لنفسك، وسحب الرافعة ويمكنك اختيار نفسك خوذة.

drakonius prestzdal.
لقطة شاشة: "uespwiki"

من خلال تدمير Azidal، خذها قناعا وتحديد مصير رالي، الذي قتل في تل جميع العمال. ومع ذلك، فإن الصمامات المقدسة، التي قتلت تحت تأثير أزيدلا زوف، ولا يمكن أن تقاوم إرادة الأخير. إذا تركت حياة رالي، فسوف يستقر في الغراب وتصبح رفيقك المحتمل. إذا قررت معاقبة ذلك، فستحصل على البيك اب فريد، لكن أموالك لن تعود.

يقع الخروج من الجمهور في الجانب الجنوبي الغربي. إنه يؤدي إلى ملاذ الإيرميت مورا مع كتاب أسود "خيوط وتخريمية". على هذا البحث ينتهي.

موت ختم

يمكنك التعثر عند كتاب يسمى "Stamp Death" على مساحات Solstma. عند قراءتها، ستظهر علامة جديدة على الخريطة - "فرن Hacnira". يمكن قراءة الكتاب بعد اكتشاف أحد الصناديق، يكفي البحث في جثث المغامرة التي قتلت.

تعني هذه المهمة البحث عن مجموعة من الأسلحة الخاصة والدروع في أماكن مختلفة من الجزيرة. يمكن القيام به على طول الطريق مع المهام الأخرى.

حماية نموذجية للكنز
لقطة شاشة: "uespwiki"

الصدر # 1.

هذا الصندوق محمي من قبل اللصوص الفمويين. لا أوافق معهم ويأخذون خوذة يتيح لك التنفس تحت الماء وزيادة في تصنيف درع عند ارتداء مجموعة كاملة. هناك أيضا قلادة من شركة الإمبراطورية الشرقية. إلتقطه.

الصدر # 2.

ستجد الساحل في شمال Crow Cliffs عددا قليلا من العصابات وجذع في الأرض مع درع Hacnir يزيد من التحمل مع كل عنصر جديد من مجموعة "موت الطوابع".

الصدر # 3.

هذا الصندوق بالقرب من الشلال. إنه يقع على قفازات Hacnira التي تعزز الأضرار الناجمة عن الأسلحة اليدوية لكل عنصر مناسب من المجموعة.

الصدر # 4.

يمكن العثور على الصندوق الرابع من هاتف Mitrina: تحتاج إلى الخروج في مصب النهر المتدفقة في مكان قريب. هنا تسخير الأحذية التي تزيد من أقصى الوزن المحمولة لكل عنصر مرفق في المجموعة. في نفس الصندوق سوف تجد المفتاح من Kurgan Guildenhul.

كورغان غيلد

قبل استعادة Kurgan، تحتاج إلى الحصول على كيرك القديم القديم. يمكنك القيام بذلك عن طريق إكمال المهام Glover Mellory من صخرة Voronene أو Deora من قرية Scalov.

هذا البيك اب في التلال التي تتميز بها Stalgrim في أحد التابوت وتفتح المقطع أكثر، حيث ستحدي القراصنة الأسطوري Hacnir. ونتيجة لذلك، ستتلقى سيوفين: جديلة دموية وسيناريو، مع استخدام متبادل إضعاف حماية العدو واستيعاب حيويتها.

المحارب إشبونيت

الشرط الضروري للحصول على المهمة: مستوى البطل لا يقل عن 80.

مع زيارة أخرى إلى إحدى مدن Skyrim، ستقوم بزيارة الأحجام الضخمة لمحارب، يرتدي ملابس إشبونيت، وسوف تقول أنه يمكنك فقط إرسالها للراحة في Sovingard. لم تكن هناك الأشرار، والتي يمكن تدميرها، لا توجد مهام يمكن الوفاء بها. يسبب لك مبارزة في منطقة الجبال Velotian (سوف تظهر علامة على الخريطة).

من الواضح أن هذه المهمة هي نوع من الفصح على اللاعب الذي مرر وعبر اللعبة بأكملها. بالإضافة إلى ذلك، في TES III: Morrowind، وهي، في الوظيفة الإضافية للمحكمة، كان هناك اجتماع غير سارة للغاية للاعب مع عكري قوي بشكل لا يصدق من قبل بوسمر، الذي أول لاعب ابتسم، ثم ظهر من رأسه إلى رأس يرتدي درع الأبنوس وحاول قتله. مشابهة جدا للإشارة.

المحارب إشبونيت
لقطة شاشة: "uespwiki"

المحارب Ebonite هو خصم صعب. بالنسبة إلى 80 مستويات، بطبيعة الحال، ليست هذه المشكلة، ولكن لا تزال تعلق في الاعتبار أنه يمتلك Tu'ums القوة الرحالة ونزع سلاحها، وموحدة لها مقاومة لجميع الآثار المدمرة السحرية.

قتله وأخذ الدروع، ستجد أن المحارب إبونيت هو redgard. حسنا، ليس هدية من Redconds المعروفة باسم أقوى المبارز.

استدعاء carstage.

قبل إجراء المهمة، يجب عليك التأكد من أنك قادر على التعامل مع خصم قوي، لأن Carstag هو مثل هذا.

في كهف الجليد في شمال Solstyim سوف تجد Ricling Lair. تدميرها وأخذ جمجمة كارستاغ في الجزء الخلفي من الكهف. مع هذه الجمجمة، تحتاج إلى الذهاب إلى أنقاض قلعة كارتستاغ. بعد التسجيل عن طريق الكهوف أو بدء قفل مستوى "ماجستير"، انتقل إلى الجزء الخلفي من الفناء. انتقل إلى العرش وتفعيله باستخدام جمجمة.

روح كارتستاغ
لقطة شاشة: "uespwiki"

والآن، كما يقولون، "قم بتنزيل اللعبة المحفوظة من أجل استعادة مسار المصير، أو العيش أبعد من ذلك في العالم اللعينة، والتي أنشأوا أنفسهم". ظهر غيغانت من أي مكان صحة هائلة وتجديد وحصانة لهجمات جسدية وسحرية. ضعفه الوحيد هو النار.

كمكافأة لتدمير الكرار، سوف تحصل على فرصة للاتصال بها ثلاث مرات في محلية مفتوحة.

نظرة ثاقبة مزة

لا يتم عرض هذه المهمة السجل.

الذهاب إلى أطلال المسكن Falbartz (في وسط Solstyim في شرق حجر الماء). يتم انسداد الأطلال مع Ricling، حيث سيتعين عليك معرفة ذلك لمزيد من المرور. على الزر العاشر مع عشرة أزرار، حدد الزر السفلي الأيمن السفلي، وإلا فسوف يتعين عليك التغلب على هجمات العناكب المحملة أو تتسامح مع عمل مصائد جنوم.

أطلال فالزارز
لقطة شاشة: "uespwiki"

بعد ذلك انتظر المواقع المملوءة بالعناكب. يرجى ملاحظة أن أقفال المرنان يتم فتحها عن طريق ضرب. واحد منهم مخفي بواسطة الويب. القفز على التروس، يجب أن تخترق معرض Falbarz، قم بتنشيط الرافعة والصمام هناك، ثم مرة أخرى للوصول إلى سيارات Steam of Falbarza.

في النهاية، أنت "الكعك" في لغز آخر، كوربي على إلغاء الأمر، فشلت زوجين من المغامرين بالفعل. السر هنا ليس - فقط حاول تنشيط الرنان ومراقبة النتيجة. لذلك سوف تأتي إلى التسلسل الصحيح.

في القاعة الكبرى، تحتاج إلى تنشيط ذراع على اليمين. سيتم فتح المنصات التي تظهر الوصول إلى مركز القاعة، حيث تقوم بتنشيط المرنان التالي. الجزء الجنوبي من القاعة يؤدي إلى قاعة كبيرة فلبرزا التي ستحتاج إليها للاستفادة من نوى سنتوريون. إذا لم يكن هناك أحد في متناول اليد، فلا تقلق - يضع المطورون بعناية بالقرب من مهدين Steam، والذي يمكنك الاستيقاظ.

احصل على حجر الرنان، إذا كنت في حاجة إليها لأداء مهمة قفاز Kagroomez، ومخبأ من نوع فريد من نوعه يتيح لك التنفس على الأعداء بالبخار على حساب مخزونك من القوات الخاصة بك، وبعيدا عن الإرادة.

ترتبط المؤامرة الرئيسية للإضافة في Dragonborn بدراسة الأحداث التي تجري في جزيرة سالثيم والمعارضة لأول Dragonborn - ميراك (مراك).

Dragonborn (Dragonborn)

لبدء هذه المهمة، تحتاج فقط إلى المشي في مكان ما، وانتظر حتى يأتي الثقافات إليك.

اقتربوا مني فور الوصول إلى Winterhold:

بعد التحدث معهم، بغض النظر عن ما تجيب عليهم، سوف يهاجمونك:

قتلهم، ومن جثة أحدهم (الذي سيشير إلى العلامة) تأخذ وقراءة الكتاب من قبل البليتيين (أوامر الثقافية):

بعد ذلك، سيتم تحديث علامة المهمة، وسوف تشير إلى الرصيف بالقرب من Winterhold، اذهب إلى هناك:

في المكان الذي نجد Wolf Gyalund Sea Wolf (Gjalund Sale-Sage)، ونحن نتحدث عن ما نحتاج إليه للحصول على سالثيم:

فقط حتى لا يرغب في السباحة هناك، وسيتعين عليه دفع أو دفع (500 ذهب)، أو مقنع أو تخويف.

لطريقة أو بأخرى، نذهب إلى الجزيرة، عند الوصول، ستشير علينا المهمة إلى الولايات المتحدة في النقطة التالية (بالتوازي، والتواصل مع كل من سيقترب منك):

Netot (Neloth) مناسب لنا وبدء محادثة، بعد محادثة، ستشير علامة المهمة إلى مركز الجزيرة، إلى معبد MIRKA (معبد ميراك)، اذهب إلى هناك:

عند الوصول، سيتم الانتهاء من المهمة، وستبدأ ما يلي.

معبد ميراك (معبد ميراك)

الآن تحتاج إلى التحدث إلى فريا (إذا لم يظهر - انقر فوق "E" على الحجر في الوسط):

تحتاج إلى النزول واستكشاف معبد ميراك (معبد ميراك). المدخل فورا، على الدرج المؤدي (للوهلة الأولى، قد يبدو النزول غير مرئي). فري سوف يرافقك.

لا توجد أسرار خاصة في زنزانة. بعض الفخاخ، بعض العتلات التي يجب استخدامها (لكنها جميعا في أماكن بارزة). من المعارضين، سيكون لديك ثقافات، TREFS وهياكل عظمية.

في اللحظة الوحيدة التي كان لدي صعوبة فيها، هذا الباب، بجوار تبكي تنين جديد:



يقع المفتاح من الباب في أحد الثلاثين الذين ستقتلون قريبا.

نذهب في عمق معبد ميراك سولتروم، حتى نجد رف مع كتاب أسود:

نقرأها، ونحن ننقل إلى خطة أخرى، حيث نلتقي مع المصمم الأول:

سنكون تماما في سلطته، ولا يمكننا أن نتحرك حتى. إذا كنت قد أكملت بالفعل القصة الرئيسية ل Skyrima، وقتل ألخارنا، فإن ميراك سيقدر ذلك، وإضافة أنه كان قد فعل الشيء نفسه، إذا كان لديه مثل هذا الهدف.

البقاء ثابتا، ونحن نرى كيف تطير ميراك على التنين، ونحن نعود إلى خطة الواقع المعتادة.

نحن نتكلم frea، تم الانتهاء من المهمة.

مصير Scalov (مصير Skaal)

تبدأ هذه المهمة تلقائيا.

اتبع فريا، وسوف تجلبك من الزنزانة، وسوف يلقي إلى والده شامان ستورن سكالولاز إلى والده (سترق سترج سكال) في قرية القطب.

التحدث معه:

سيقول إنه من أجل تحرير أفراد من تأثير ميراك، من الضروري تنظيف أحجار Aloint (الحجارة العالمية للصانع)، ويمكن القيام بذلك فقط بمساعدة تقديم Cragon Creek من الإرادة (الانحناء سوف).

نذهب إلى كلمة السلطة وندرس هناك صرخة تنين جديدة:



إذا أنهت يجب أن تعود أرواح التنين إلى Skyrim، لأن سوف مراك يسرق كل أرواح التنين الميت.

بعد دراسة كلمة الذهاب إلى حجر الرياح ملحوظ على الخريطة:

ونحن نستخدم صرخة جديدة على الحجر:

سوف يدمر، وسيظهر على الفور Lurker الذي سوف يهاجم الناس. اقتله:

بعد ذلك، نذهب إلى قرية Skaal، ابحث عن Storn Crag Crag-Server وإبلاغه بأن الناس مجانيون:

نحن نتكلم معه حتى مهمة لن تكتمل مصير Skaal، وستبدأ شيئان جديدان: تطهير الحجارة وطريق المعرفة.

تطهير الحجارة (تطهير الحجارة)

المهمة بسيطة - تحتاج إلى تنظيف أربعة أحجار حية (الحجارة العالمية الصانع) التي تحمل علامة على الخريطة:




تعال، نحن نستخدم التبعية من الإرادة على خور الحجر (المنحني)، وقتل Lurker وانتقل إلى ما يلي:



بمجرد تنظيف جميع الأحجار الأربعة، ستنتهي المهمة تلقائيا.

مسار المعرفة (طريق المعرفة)

اذهب إلى تلثريين والتحدث هناك مع neloth'om:


بعد محادثة، وحدها، أو مع Neloth'om، انتقل إلى أطلال Dvuber Nchardak:

لحظة مهمة - فتح الباب يمكن أن نيلوث فقط، لهذا، إذا كنت، مثلي، سافر إلى الأطلال وحدها، فقط قم بالتمرير لأسفل لمدة ساعة واحدة بالقرب من المدخل - وسوف تظهر Neloth بجانبك. يستخدم الحامل بجانب المدخل وسيفتح الباب:

ولكن بداخلك في انتظار لغز كبير.

ما هو جوهره: عند المدخل سترى رف مع كتاب مخفي تحت الأرض. للحصول عليه، تحتاج إلى تثبيت 4 مكعبات نائمة بأقل مستويات في الرفوف المرغوبة. والتمرير إلى هذه الرفوف، سوف تحتاج إلى أن تكون حاملا:

نذهب إلى Neloth، إلى رافعة أن Teleports لك إلى المستوى الأدنى:

المبدأ هنا هو التالي - تثبيت المكعب على الرف - يقع مستوى المياه. نظيفة - يرتفع مستوى المياه. ولكن تذكر أن 4 مكعبات ستكون هناك حاجة في النهاية.

كل خطوة مستحيلة أن تصف، لأنه سيكون هناك كتلة هناك. الشيء الرئيسي لفهم المعنى، بدوره على الرائحة والمحاولة.

واحدة من اللحظات التي لا تنسى: في إحدى الغرف التي تحذف الماء إلى أسفل نيزا، عند القاع، بمساعدة الرف، ترفع الدرج، وبعد ذلك يرفعون الماء مرة أخرى، والسباحة:



في غرفة كبيرة أخرى أكثر إثارة للاهتمام ... هناك 3 رفوف محفظة، و 3 جسور:

للحفاظ على جميع الجسور، تحتاج أولا إلى تنشيط الرف الأول، ثم الثالث.

عندما تصل إلى الغرفة باستخدام 4 رفوف، فإن النهاية قريبة بالفعل (ولكن ستحتاج إلى الذهاب إلى غرفة أخرى، ثم العودة):

أنشأنا جميع رفوف مكعبات المسكن وتستمر. نجد رافعة أن teleports لك الطابق العلوي، والعودة إلى البداية. لن تبقى فقط لتنشيط الرف الأخير، وسوف يكون الكتاب الأسود متاحا:

هذه المهمة تنتهي.

بستاني الرجال (بستاني الرجال)

في هذه المهمة، ستكون الألغاز أصغر قليلا مما كانت عليه في السابق، لكن التشويق مضمون.

قراءة الكتاب الأسود، وسوف تنقل إلى خطة هيرميوس مورا:

نحن نتحدث إلى هيرميت مورا وتابع لحل الألغاز المحلية. يتم تقليل قرارهم إلى مبدأين:

الأول - Scrye (مماثلة للزهور) تنشيط نوع البيئة، على سبيل المثال يظهر الجسر، أو شيء من هذا القبيل:

والثاني هو "الممرات الحية" تذهب إلى هناك. حيث يمكنك القفز في مكان واحد، وتذهب بعيدا في آخر (أو الذهاب من خلالها):



نقرأ، تحدث إلى هيرميوس مورا وسيقوم بتثقيفنا إلى الكلمة الثانية في Dragon Cry Bend:

نعود، انتقل إلى قرية Skaal ونحن نتكلم Storn Crag-Serider. بعد ذلك، نحن ننتظر مشهد صغير، وهو جوهري لن يكشف عنه، بحيث لا تفسد انطباعاتك الشخصية، وبعد ذلك تنتهي المهمة ويبدأ الأخير.

في قمة Apocrypha (في قمة Apocrypha)

المهمة الأخيرة من الرئيسية خط المشهد dragonborn.

افتح (باستخدام Sour Tragon Souls) آخر كلمتين في تقديم Creek من الإرادة (المنحنى):

وقراءة كتاب الكتاب الأسود: استيقظ الأحلام، وسوف تنقلنا إلى هيرميت مورا:


القليل من الأمام سيكون رف مع كتاب كتاب I - اقرأ وينفع الولايات المتحدة إلى موقع جديد:

بشكل عام، نحقق في الموقع، ونحن نأخذ الكتب الموجودة، وتفعيل Scrye، النقل الفضائي إلى مناطق جديدة من خلال الفصل، إلخ.

بشكل عام، بعد اجتياز المهامتين السابقة، يجب ألا تكون هناك صعوبات في هذا.

سوف أصف بالتفصيل لحظة واحدة فقط (الكثير)، حيث يفتح الباب في الغرفة مع Lurker:

في الزاوية هناك Scrye، قم بتنشيطه، بعد الجانب الأيسر، هناك مقطع، وانتقل إلى الممر، ونحن ننقذ Scrye آخر، وبعد ذلك يفتح الباب:



من المستحيل عمليا أن أفهم هنا نفسه. في رفوف معينة تحتاج إلى تثبيت بعض الكتب. في كل من الرفوف، يتم تصوير بعض الرمز، وهذا هو كيفية وضع الكتب:

"العين" - المناطق الغريبة (القماش الأجرام السماوية)
"يطير" - شفرات متقاطعة (شفرات غين)
"مخالب" - أطراف العظم (أطراف العظم)
الرف المتبقي - دبابيس

بعد الموقع الصحيح كل كتب 4 من الرف سوف الضوء الأخضر:

نحن نقترب من المركزية وقراءة:

يتم نقلنا إلى موقع جديد آخر. ندرس صرخة جديدة، وبعد ذلك سوف يظهر التنين، فليس من الضروري القتال الذي تحتاج إلى استخدام الانحناء وسيقوم كريك به. وهكذا، سنفرضه على إطاعة الولايات المتحدة:



انقر فوق "E" للتسلق عليه، وانتقل إلى الرحلة. خلال الرحلة، سوف يأخذ التنين في المعركة مع Lurker والباحثين. فكيفية قتالهم ستكون طويلة جدا، فقط انقر فوق "E"، وسوف يتركهم.

ويأخذك إلى ميراك. إلى الأمام - المعركة النهائية!

في المعركة ذاتها، كما اتضح، لا توجد حيل - أخذ نفسه للصحة إلى القيم المنخفضة، وسوف تختفي، و "الخروج" من الطرازات السوداء في الوسط بصحة جيدة بالفعل. تحتاج فقط إلى "هدم" صحة عدة مرات له، وفي بعض النقاط هيرميت مورا تتعب، وسيقتله نفسه:

سيتم تركه للاستماع إلى الخطاب الأخير للشراء الرئيسي قبل الموت، وجمع كل ماهية له من الجثة، إذا رغبت في ذلك، وقراءة الكتاب الأسود: استيقظ الأحلام مرة أخرى إلى سالثيم:

مهم! القدرة على إعادة تعيين المواهب

بعد النصر على المعجزة، بعد القراءة الأولى من الكتاب في الوسط، ستكون هناك أيقونات خضراء من القدرات من حولك - بمساعدة منهم يمكنك إعادة ضبط قدرات الفرع، وقضاءها مرة أخرى. لإعادة التعيين يتطلب روح التنين واحدة.

عند العودة القريبة، سيكون هناك محصل. التحدث معها، وأخبرني أن ميراك ميت. سوف شكرا لك.

ملاحظة.

في الختام، حول صعوبة. مرت شخصية بالخصائص التالية:
75 مستوى الصحة 1062، 628 ضرر، 1500 درع، 30٪ امتصاص التدقيق الإملائي. على تعقيد سيد.

بشكل عام، كان الأمر سهلا، فقط بعض الثقافات العليا وأجبرت ميراك على شرب البنوك الصحية.

ولكن إذا كانت خصائصك أقل بكثير، فقد قرروا أيضا عن تعقيد السيد - كن مستعدا لمعارك صعبة.

المؤامرة في الشكل المعتاد (وليس في مصاص دماء وليس في الجذر)، دون أقمار صناعية.

تبدأ مكملات الأحداث في الوقت الحالي عندما تعلن الجلباب الرمادية رسميا اللاعب رسميا مع دراغولبون أثناء وفاء البحث "مسار الصوت" من السعي الرئيسي Skyrim. ستجد لك اثنين من الثقافات التي يرتدون ملابسها بشكل غير مباشر ومحاولة إقناع أنك لست دراجن حقيقي، مما يعزز حججك من نوبات كلية الدمار. بعد التخلي عن النزاعات السيئة والبحث عنها، ستجد مذكرة، توضح القليل من كل هذا الوضع المحرج - سعداء بعض ميراك (ميراك) بالسعادة إذا حدث حادث لك. يؤدي درب الثقافات إلى جزيرة ساليشيم بأن الطرف الشمالي لمقاطعة موريند. للوصول إلى هناك، وفي مكانه لمناقشة مع ميراكوما وزملاؤه، فإن مقبولية مثل هذا السلوك فيما يتعلق بمواطني الإمبراطورية الملتزم بالقانون، بالكاد تجنب سقالة، والذهاب إلى طن رينهيلم إلى قائد سفينة شمال العذراء، أورمو جيالوند (جالوند الملح حكيم). تهديدات أو تحذيرات أو رشوة عاوية، تقنعه أن يأخذك إلى سولشيما. في الواقع، لا يمكنك الانتظار حتى ينتظر هجوم للثقافات، ولكن على الفور الذهاب إلى قبطان جوليوندو والإبحار مباشرة إلى سالوشيم (250 قطعة نقدية فقط، بدلا من 500)، ولكن بعد ذلك هناك فرصة لتخطي بعض الحوار - لحلها أنت.


على أي حال، عند الوصول إلى أحواض صخرة Voronene، Andril Arano، نائب مستشار المسؤول عن الطلب في هذه التسوية. إذا طلبت منه عن ميريك، فهو يتعلم الاسم، لكن لا شيء أكثر أهمية أنه مرتبط بطريقة أو بأخرى بحجر الأرض، فلن يكون قادرا على تذكره. لا يوجد شيء للقيام به، حتى هذا الخطاف هو خطاف، وربما، يمكنك أيضا أن تذهب من خلال الحجر، خاصة لأنها قريبة جدا من الأرصفة - إشراف الأخضر المشؤومة تخصصها ضد خلفية اندلاعها في أفق الجبل الأحمر. بالقرب من حجر الأرض، أنت تنتظر اجتماعا مع هراء معين - عدد قليل من الساحر غريب الأطوار تيلفاني، والذي سيكون مندهش لدرجة أن الحجر لا يؤثر على صحتك العقلية وسلوكك بأنه سوف يشارك حتى بعض المعلومات حول سفرك الأهداف وسوف تقدم زيارة معبد ميراك. بدلا من ذلك، يمكنك التحدث مع سكان آخرين من صخور الغراب، لكن لا شيء جديد بشكل أساسي، لا تزال لا تعرف - كل شخص يتصرف بنفس الطريقة مثل أندريل أرانو: يتذكر الاسم، وأحيانا توصله بحجر الأرض أو معبد ميراكا ، ولكن لا شيء أكثر.


يقع الطريق إلى المعبد شرق صخرة الغراب، في اتجاه مركز سولشيما. نظرا لأنها تقترب منه، ستصلب هياكل عظمية متناثرة قاتمة من التنينات القائلة، والتي تقودها بالفعل في حد ذاتها إلى أفكار معينة. حسنا، استكمل مع صورة حزينة، الأشخاص الذين يشاركون في استعادة المؤسسة - الحكم على النموذج، من غير المرجح أن يدفعوا إضافيا لضم ضرر العمل المنجز في حالة عميقة (ولا يبدو أن التطوع ) من نشوة الجهد القريب. ومع ذلك، فإن حقيقة وجودك والتنينات الميتة، والسومامولو - العبيد غير مبالية على قدم المساواة، والتي لا يمكن قولها عن الصبادين الذين سيشعرون بالتأكيد إذا كنت تثني فجأة المحيط بالقرب من البناء مع إقامة بين عشية وضحاها. بمجرد الوصول إلى حجر الشجرة، الواقعة في وسط المعبد، فإن البحث الأول سينتهي ويبدأ

في مايو 2013، شهد عشاق الناطقين بالروسية في سلسلة TES إضافة إلى الجزء الخامس من اللعبة - Skyrim Dragonborn. يوفر المطورين لزيارة جزيرة الصالونيات، للتعرف على النباتات والحيوانات الجديدة، واستكشف العديد من الأبراج المحصنة، وبالطبع، للمشاركة في مغامرة خطيرة ورائعة، ستتحدد نتائج مصير هذا المكان وبعد

أول أحد معارفه مع إضافة Skyrim Dragonbinne. كيف تبدأ السعي؟

تدوير قاذفة اللعبة، تحتاج إلى التأكد من ذلك أمام أسماء الإضافة في نافذة صغيرة هناك علامة. بدونها "Dragonbinne" لن تعمل. يعتمد معدل تطوير الأحداث الإضافي على مدى اعتبار مرور اللعبة "Skyrim" قد حان. إذا اعترفت الجلباب الرمادية بالشخصية ب Dragonborn، فيمكنه الاستمرار بأمان في التشغيل، وحل مشاكله وأداء المهام. في المستوطنة القريبة، سيتم تعرضها للهجوم الذي سيبدأ فيه حاكم المسائي. إذا لم يتم إكمال المهمة "مسار الصوت"، فيمكن للبطل أيضا الوصول إلى الجزيرة، لكن المؤامرة المركزية الإضافات لن تلتقط الشخصية في نائب، طالما أنه لن يتلقى عنوان التكسير "رسميا ".

مرور "Skyrim Dragonbinne": التحضير

عند الذهاب إلى التحقيق في جرائم معجزة، تحتاج إلى التفكير في الأشياء التي سيقوم البطل بملء المخزون قبل إرسالها إلى الجزيرة. بطبيعة الحال، بالطبع، لديها متاجرها الخاصة والحرفيين، ولكن اختيار البضائع التي توفرها سيئة للغاية، إذا قارنت البر الرئيسي. النباتات ليست متنوعة بما فيه الكفاية، لذلك يجب شراء الجرع مقدما، لأن مرور اللعبة "Skyrim Dragonbinne" ليس بالأمر السهل. من المستحسن أن تأخذ معك أفضل المعدات من الأحجار المتوفرة حاليا والعديد من الأحجار من النفوس، إذا كانت الشخصية تستخدم الأسلحة المسحجة. الشيء الرئيسي هو عدم اتخاذ أي شيء غير ضروري منزل خاص سوف يتلقى البطل في الجزيرة ليس قريبا.

دراجن

يبدأ مرور "Skyrim Dragonbinne" بتهجوم غير متوقع على شخصية مجموعة من المرتزقة في أقنعة غريبة يرميه الاتهام بأنه كاذب دوفاكين. بعد التغلب على الهجوم والبحث عن الجسم، يمكنك إيجاد مذكرة حول أحدهم، والتي تقول إن البطل أمر مجهول، وقعته معجزة، وسقط مرتزقة في البر الرئيسى من جزيرة الصالون.

في ميناء Windhelma، هناك سفينة تحت سيطرة Gyalund. يجب على البطل إقناعه بالذهاب إلى الجزيرة. بعد الوصول مباشرة، سيتم إرسال Arano، الذي كان مهتما بأهداف زيارة Dragonborn في Solstimi إلى الصف. إذا سألته عن ميراك، فلن يكون المستشار قادرا على إعطاء إجابة واضحة، لكنه سيؤدي فقط إلى توجيه الشخصية إلى أرض الأرض. في المكان المحدد، حفنة من السكان المحليين المنغمسين في العمل ولا تلاحظ أي شيء حولها. سيتم إصدار مساء دوفاكين من قبل ELF NEFOT، الذي سيرسله إلى معبد المعجزة. هناك، سوف يجد البطل أكثر سكانا ساحرين.

معبد ميراك

من هذه النقطة، يبدأ مرور Skyrim Dragonbinne بالحصول على زخم. في فناء معبد ميركا بين العمال Zombied هناك امرأة، فريا. تأخذ محاولات جدوى لإقناع الأصدقاء بإيقاف موقع البناء. تجنبت فريا تأثير مهرك شاحر بفضل تميمة السحر، ووالدها، شامان سكالوف بدوام جزئي، يحمي رجال القبائل الباقين من خلال الحفاظ على الحاجز السحري. جنبا إلى جنب مع أحد معارف جديد، يذهب البطل داخل المعبد.

هذا ليس الزنزانة الوحيدة في لعبة "Skyrim Dragonbinne". سوف تنتقل المهام أكثر من مرة لتغمر أنفسهم في جو ساحر من أنقاض غير مستكشفة. في المعبد، معجزة المتعصبين الكاملة، الذي جاء إلى الحياة ودعا المعارضين سابقا الباحثين. الموقع نفسه هو حجم كبير إلى حد ما، ولكن بشكل عام ينظر إليه بسهولة بسهولة.

Sanctuary Mirak.

يحترم الجزء الأول من المعبد، يجد الأبطال ملاذ المعجزة. في الطابق السفلي هناك جدار كلمات، مما يسمح Dovakin بدراسة كلمة "تجسيد التنين". يتم استخدامه وفقا لنفس القواعد كموهبة، وهذا ليس أكثر من مرة واحدة في اليوم. من المهم في الوظيفة الإضافية "Dragonbrobborne"، فإن مرور خط المهام أمر مستحيل بدونه. باستخدام القدرة، يحصل البطل على نقاط القوة المتزايدة والدروع المتينة والكرايس القوي. بمجرد أن يتعلم الكلمة، سيفتح التقرنيات وراء ظهره، حيث ستخرج العديد من الدواريخ ذات التعقيد المختلفة، من بين أمور أخرى، سيكون ذلك قويا بشكل خاص - حارس المفتاح. يمكنهم فتح باب سري مخبأ في تسليارك حارس المرمى.

لم يكن مزيد من مرور الموقع مختلفا عن المحصنة المعتادة تماما حتى يسقط الأبطال في غرفة مستديرة، في منتصف المنشأة التي تقع مجموعة كبيرة مع "كتاب أسود" ضخم وغريب. بمجرد أن يقرأ دوفاكين ذلك، سيجبره على بعد آخر يسمى Apocrypha، أو فوز مملكة الدمير الأمير الأمير القديم القديم. سيكون هناك ميراك. بغض النظر عن مدى رغبت الشخصية في محاربته، الآن سيتم الضغط على الأرض مع قوة قوية، خالية من القدرة على التحرك. سوف ينطق العدو خطابا طويل، في نهاية الأمر الذي توضح كل الكلمات الثلاث التي تمت دراستها في وقت سابق من الصراخ، سيتصل بالتنين وستطير إليه، وترك التوابع الخاصة به لإنهاء دوفاكين. بعد أن نجا من دقيق فظيع، سيعود البطل إلى الغرفة مع كتاب، حيث سيكون في انتظار فريا متحمس.

سوف تخبر أن الشخصية في الوقت نفسه كانت في القاعة ولم يكن كذلك، كان من الممكن النظر إليه ومن خلال البطل. سيتم إرسال الانتهاء من السعي إلى قرية سكالوف، إلى والد المرأة.

صخور مصير

الأكثر إثارة للاهتمام فقط يصبح لعب "Skyrim Dragonbinne". "الكتاب الأسود: أحلام الصحوة"، مرورها بالكاد لم يقتل البطل، يسبب اهتماما بالسلسلة. إنه يقدم افتراضا أن المعجزة يمكن هزيمتها إلا بمساعدة المعرفة التي يمتلكها Dragonborn الأول. يجب أن تذهب الشخصية إلى فحص Sirring ودراسة صرخة "التبعية من الإرادة"، والتي يمكنك تحرير حجر الرياح.

قبل إزالة اللعنة، من الضروري الاستعداد للمعركة. بعد استخدام الصراخ على حجر الرياح، سيظهر خصم جديد ومهيب للغاية، وهو قابلة للاستفادة من Lurker،. تتخلص المقاييس المستعملة من الإملاء والتفريق في المنزل، وسوف تخبرك كبار السن في التسوية كيفية العثور على المعجزة وهزيمةها.

تطهير الحجارة

مزيد من مرور Skyrim Dragonbinne مستحيل دون إكمال هذا البسيط، ولكن سعي مزعج للغاية. جوهر المهمة هو تنقيح الحجارة المقدسة الحالية الأخرى في الجزيرة: الأرض والمياه والشمس والوحش. خوارزمية الإجراءات هي نفسها كما في حالة حجر الرياح.

طريق المعرفة

الطريقة الوحيدة لهزيمة التفريغ الأول - للحصول على المعرفة السرية المخفية على صفحات الكتب السوداء. كان معالج واحد من قرية تلفاني، نوث، مهتما به فقط. هذه المرة، ستظل لعبة "Skyrim" البقاء على قيد الحياة. يعد مرور هذا المكان بمغامرة رائعة في مدينة المزمار الغارقة.

الوصول إلى هاتف Mitrina، أحد المستوطنات في الجزيرة، يجب أن يذهب البطل إلى البرج الأكثر أهمية حيث يعيش Nehll. سيخبرك بما يعرف فيه أين يهتم "الكتاب الأسود" في دوفاكين، حيث كان بالفعل في وقت سابق، لكن لم يكن لديه الفرصة لاستكشاف تماما.

جنبا إلى جنب مع المعالج، سوف يذهب البطل إلى أنقاض مدينة nachirdak. تم بناؤه بواسطة حضارة قديمة وله لسوء الحظ، حضارة لعبة Skyrim. يبدأ مرور الموقع بهجمات اللصوص الذين اختاروا سطح الأنقاض. القمر الصناعي Dovakin، لحسن الحظ، قتال جيد جدا. بعد الانتهاء من المعركة، انتقل إلى المبنى مع القبة. مدخل ذلك مستحيل بدون مكعب خاص، لكن نوث قد زار بالفعل المدينة في وقت سابق، لذلك أمسك به وحده. عن طريق وضع قطعة أثرية على قاعدة التمثال، يمكنك مواصلة المغامرة. ستكون الغرفة الأولى التي ستسقط فيها الأقمار الصناعية، غرفة القراءة، في منتصف الكتاب المرغوب فيه يقع تحت الزجاج. ولكن من المستحيل الحصول عليها في هذه المرحلة من اللعبة. يؤكد المعالج أن الحصول على قطعة أثرية سيكون قادرا على التحريك مراجل البخار.

للقيام بذلك، Dovakin، جنبا إلى جنب مع NT Thunder لحل العديد من الألغاز.

الناس البستنة

يتم تمرير الملحق تقريبا. كيف تبدأ البحث "Dragonbinne: بستاني من الناس"؟ للقيام بذلك، تحتاج إلى التعامل مع الألغاز من Nachardak وقراءة الكتاب الأسود. في أبكريف، سيلتقي دوفاكين بالاريقير الأمير نفسه، وسيقترح له أن يروي العطش للمعرفة والاستفادة من المكتبة الضخمة. تعبت Daedra من رغبة معجزة بالخروج من تحت سيطرته، لذلك قرر مساعدة البطل على التعامل مع المصمم الأول.

لم تقابل مواقع مماثلة في لعبة Skyrim. يتم إقرار "الكتاب الأسود" بمساعدة انتقال من فصل إلى آخر، العملية نفسها الألغاز البسيطة ومعركة مع السكان المحليين، على الرغم من حل هيرميوس، الزواج ينتمون إلى الشخصية معادية للغاية.

الوصول إلى الكتاب الأخير، يلتقي دوفاكين مرة أخرى أمير الماكرة والمعرفة مرة أخرى، يجبره على تقديم صفقة - الكلمة الثانية تصرخ "التبعية من الإرادة"، والتي بدونها من المستحيل هزيمة المعجزة، مقابل المعرفة السرية في Scalov وبعد يوافق Storn على المساعدة، فقط إذا أكمل البطل المهمة "تطهير الحجارة". سيقوم الشامان باتخاذ كتاب أسود من الأيدي ويقرأه، قبل إلقاء العبارة التي لا يوجد شيء مميز في هذه المعرفة، لكن الأجداد نقلهم بعناية من جيل إلى آخر، وهن هيرميس الغريب مورا، الذي كرس الحياة لجمع الحياة معلومات مختلفة، لا يمكن أن تعاني. سيقتل الأمير الأدمير السلسلة في عملية الاستحواذ على المعرفة، ولكن في المقابل سوف تفتح Dovakin الكلمة الأخيرة تصرخ، مما يمنحه الفرصة لإخضاع التنين.

في الجزء العلوي من Apocrypha

هذه هي المهمة الأخيرة بالإضافة إلى لعبة "Skyrim". يبدأ مرور السعي بعد قراءة الكتاب الأسود "أحلام الصحوة". كما هو الحال في المهمة الماضية، سيتم تطوير البطل في الموقع وحل الألغاز والقتال مع Lurkers والباحثين.

أول رأس الكتاب لا يسبب أسئلة، ولكن في الثانية كل شيء مربك كثيرا. من الضروري تسلق الخطوات وأخذ كتاب "أطراف لا نهاية لها" من الركيزة، وفقط بعد ذلك الذهاب إلى الفصل الثالث. بعد فقدان هذه التفاصيل الصغيرة، يمكنك الوقوف لفترة طويلة في مرور الفصل. البيئة تذكرنا بشكل متزايد المتاهة. يمر على المستوى، من المهم عدم تفويت الكتب: "مخالب غامرة" و "مجالات زقزقة".

الذهاب إلى الفصل الرابع، يجب أن ينخفض \u200b\u200bالبطل الخطوات. في أحد الممرات، ينتظر اجتماع غير متوقع مع السكان المحليين، بعد وفاتهم ستظهر ممرا آخر. استكشافها، لا تحتاج إلى تفويت أحدث كتاب "شفرات تربستر". الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى الفصل الخامس، دون خوف من عدم اختيار العناصر الهامة.

في القاعة الضخمة، سيلتقي Dovakin بأربعة مكبرات مزينة بالرسومات. عليهم، تحتاج إلى وضع الكتب المحددة في وقت سابق. "مخالب الغمر" على الكاريكاتورية المناسبة. "مجالات زقزقة" على صورة العين، "الشفرات" إلى الصورة المفتوحة في مصب الفم، والأخير على رمز Supreet. سيظهر المركز كتابا، وإرسال بطل في الفصل السادس.

لا تزال Dovakina فقط لإخضاع المساعدة وتعلم على الفور الذهاب في الفائز الوحش. في اللعبة، سيظهر الدرس مرة واحدة فقط، لذلك يستحق تذكر أزرار التحكم في التنين بعناية. البطل لديه معركة مع العديد من الزواحف، يمكن أن يكون ركوب الزواحف. بعد ذلك، سيقوم Sarotar باتخاذ Dragonborn إلى Myacy أعدت للمعركة. جند العدو دعم اثنين من التنين، ولكن في المعركة سيكون لديهم مشاركة متوسطة للغاية.

في كل مرة يكون العدو قريبا من الهزيمة، فهو يحصل على دعوة، خلالها تم استعادته من خلال امتصاص أرواح الزواحف، أول أولئك الذين اتصلوا بنفسه، بعد وسارتور. عندما للتضحية، سيكون نوعا ما، فمن الآمن تعزيز الضغط. هذه المرة، بعد انخفاض في صحة المعجزة إلى علامة حاسمة، سيظهر هيرميوس مورا نفسه، الذين يرغبون في السيقان شخصيا مع المرؤوس السابقين. قبل الموت، يتمنى المصمم الأول بطل تكرار مصيره.

هذه الحلقة تضع النقطة في الملحق "Skyrim Dragonbinne". اكتمال مرور مهام فرع القصة المركزية. ومع ذلك، هذه ليست كل مفاجآت الجزيرة. المشي في Saltma، يمكنك العثور على العديد من المهام المثيرة للاهتمام، وكذلك الكتب السوداء، والتي ستجلب الكثير من القدرات المفيدة Dovakin. يمكن إطلاق التحقيق في الجريمة في الجريمة في الجريمة. للوهلة الأولى، يتحول السعي الأبرياء والسريع حول سلسلة من الحوادث المربكة، حيث يجب أن يواجه البطل. في الجائزة، سيحصل على منزل في الجزيرة ومشاجرة مع الأخوة الظلام morroind. العديد من الأبراج الأبراج سوف يسعدن كنوز سخية وكيارات جديدة.

لبدء البحث الرئيسي Dragonborn (Dragonborn) في Skyrim، تحتاج إلى إجراء حالة رئيسية - يجب التعرف على الصف الرمادي من قبل Dovakin Dragonborn.

يتم تنفيذ هذه الحالة فقط عند تمرير القصة الرئيسية للمباراة الأصلية دون ملحق للحصول على هذا الاعتراف.

من خلال إكمال هذه الحالة، في واحدة من المستوطنات الرئيسية من Skyrima (في حالة مرورنا كانت مدينة وايتران) إلى دوفاكين تناسب مجموعة من الثقافات، مغلقة في ملابس غريبة.

ستطلب هؤلاء عن بطل الرواية، سواء كان Dragonborn، يستجيب لهم بشكل إيجابي، وسيقولون إن هناك دراجون حقيقي واحد فقط، وبعد ذلك سوف يهاجمون عليك. ضربهم، مع أجسادهم، يمكنك جمع ملابس جديدة ومذكرة.

بعد قراءة هذا الأخير، ستحصل على مهمة جديدة - ستحتاج إلى الذهاب إلى Saltheim، من أجل معرفة من يريد وفاتك. سوف تشير علامة المهمة إلى الرصيف ليس بعيدا عن Windhelm، هناك والحفاظ على الطريق.

في مكانها، ابحث عن السفينة التي من شأنها أن تسليمك إلى سالثيم. صحيح، سيكون من الضروري أيضا إقناع الكابتن الذي يحب السباحة هناك - يقول إن بعض الأشياء الغريبة تحدث هناك. بالنسبة للاعتقاد، تعد مهارة المضخ في البلاغة مفيدة للغاية إذا لم يكن لها ما يكفي من التطوير - يمكن أن يكون الكابتن قد رشوة ببساطة.

قبل المغادرة في Salstheim، من الأفضل أن تهتم بأنك في الاحتياطي على الأقل عدة أرواح التنين، لأنها ستكون موردا مفيدا جدا في مغامراتنا الأخرى.

لذلك ستصل إلى قرية فورونا روك، مباشرة في ميناءه، وسوف تلبي الشخصية باسم Andril Arano. يجب أن يكتشف عن المعجزة وما حوله بشكل عام الوضع في الجزيرة.

من الأفضل أيضا أن شطف على الفور وإلى الحداد المحلي Glover Mulletri - في منزله سيكون هناك تسمية من النقابة في اللصوص. إذا كنت قد تمكنت بالفعل من الاستفادة من سطر المهام الأخير، فستتلقى حوار إضافي تحت تصرفكم، حيث يمكنك أن تعرف أن الحداد هو أخي ديلفينا.

يمكنه أيضا أن يأخذ البحث عن كيرك الشمال القديم، حيث من الممكن استخراج Stalgrim، مفيد في إجهاض الدروع والدروع. أيضا، تنخفض بعض المقاطع في هذا أكبر وقت آخذ في هذا الأمر، لأنه من المستحيل الذهاب بدون كيرك، لأن فريستها يجب أن تصبح واحدة من أولوياتك.

بعد التحدث مع Andril Arano ويسأله عن المعجزة، ستحصل على علامة السعي التي سيسحبك إلى المدينة وتؤدي إلى أرض الأرض. اصنع نفسك مع Dunmer اسمه Nuth. ستعلم الأخير أن ميراك توفي قبل بضع سنوات، لكن أنقاض معبده ظل في الجزيرة.

الهدف التالي هو معبد المعجزة، والقلق الذي سيجتمعون إليه، ابنة كبار السن في قرية SCAL. ستحاول العثور على سبب منزعجا من النصف المحلي.

بينما ستتواصل معها، سيقفز الثقافات من المعبد ومحاولة التقاطك مفاجأة. سوف تساعد FREA في صد الهجوم، وبعد ذلك ستذهب لاستكشاف المعبد. إنه كبير جدا ويمعد في أعماق الأرض.

في الداخل، سوف تضطر مرة أخرى إلى القتال مع الثقافات، وحتى مع الحجر. سيكون هناك أيضا اكتشاف الكلمة الجديدة من صرخة التنين. سيكون هدفك النهائي كتابا سوديا، بعد فتحه سيأخذك إلى بعد آخر حيث ستجتمع معجزة.

سوف يسعد الأخير لعنة أن جميع أرواح التنين التي قتلتها يتم إرسالها إليه، وبعد ذلك عد إلى القياس الخاص بك. بشكل عام، يبدو أن البحث عن Dragonborn في Skyrim مثل هذا.