Dom, dizajn, opravy, dekor. Yard a záhrada. Urob si sám

Dom, dizajn, opravy, dekor. Yard a záhrada. Urob si sám

» Shadow of the Colossus Game Review. Zhrnutie tieňa Colossus: Každý kolos je dôležitý

Shadow of the Colossus Game Review. Zhrnutie tieňa Colossus: Každý kolos je dôležitý

Vytvorené tímu ICO Studio. V tých dňoch sa hra zdala niečo úplne nové, pokiaľ ide o hrateľnosť a rozprávanie. O šesť rokov neskôr, pre Playstation 3, bola zverejnená opätovným vydaním hry, ktorá, podobne ako originál, sa stále nazýval len pozitívne dojmy, a preto sa Sony rozhodla vyskúšať úspešné tretíkrát, vydávanie v roku 2018 remake tieňa Colossus pre PlayStation 4. Pozrime sa na to, či BluePoint hry (STUDIO-developer) ukázal na 12 rokov po vydaní pôvodnej hry, hráči sú opäť príjemní na prekvapenie.

Plot

Než začnete zvážiť vlastnosti remake, rád by som povedal o samotnej hre a jej kľúčových komponentoch. Po prvé, graf v hre sa podáva v neobvyklom formáte, ktorý je teraz malý, kde sa používa. Ukazujeme zásadu zaujímavého, a potom všetko rozprávanie prichádza k tomu, že väčšina príbehu by mala nakresliť našu fantáziu. Prínosom jej pomáhajú v tomto je skvelý umelecký štýl a neprekonaný hudobný sprievod.

Aby sa však nikomu nezamieňali, poďme na to, pre koho hráme a aký je náš hlavný cieľ, ako to prechádza. Shadow of the Coloss sa začína skutočnosťou, že ukážete mladý muž menom Vander, cestoval na konský prezývaný AGRO s mŕtvym dievčaťom. Hrdina prináša dievča do starobylého chrámu (svätyňa uctievania), cesta, ku ktorej leží dlhým mostom, ktorý sa stretáva z vonkajšieho sveta. Ukazuje sa, že dievča je názov mono a smrť ju trpela v dôsledku obetu.

V chráme sa VANDER žiada o určitú podstatu s názvom Dormin na oživenie dievčaťa a znovu uložiť do jej poškodeného tela chýbajúcej duše. Podstatou hovorí hrdina, že je takmer nemožné, pokiaľ nemôže zničiť šestnásť idolov umiestnených v chráme. Všetko však nie je tak jednoduché, ako sa môže zdať na prvý pohľad. Každý idol má živé uskutočnenie vo forme kolosu, obývajúceho mimo chrámu. Hrdina je zverená sledovaniu a zničiť všetky kolosóny.

Potom, až do konca hry, plot začína byť naplnené malými plátkami, z ktorých hráč potrebuje samostatne urobiť celkový koncept histórie v hre. Ako ste chceli postavu, môžeme sa naučiť niekoľko zaujímavých detailov. Napríklad, dormin bol kedysi jednotný, ale jeho fyzický obraz bol delený čarodejníkom, ktorý sa stretávame v určitom bode počas pasáže.

Nepripravený hráč spočiatku sa na prvý pohľad môže zdať mimoriadne podhodnotený a nepochopiteľný, ale v tieni Colossus všetko, rovnako ako série Dark Souls, je potrebné hľadať v malých detailoch. Je dôležité poznamenať, že leví podiel úrokov počas pasáže spôsobuje svetový svet, ktorý môže byť voľne skúmaný na koni alebo pešo. Napriek tomu, že vo svete hier, existujú takmer všetky znaky v takmer všetkých postáv, s výnimkou kolossos, a to idoto živnostenstva a hĺbky. Je to tam, potom tu nájdeme zrúcaniny niektorých stratených civilizácie, skúmame staroveké chrámy a nezávisle rekonštruujeme vo vašej hlave ENT. Shadow of the Colossus, ako veľmi dobrá kniha, používa našu predstavivosť čo najviac.

Hrateľnosť

Tí, ktorí budú hrať tieň Colossus prvýkrát, môžu sa spočiatku zmätiť v hre. Napríklad je potrebné sledovať kolos s pomocou svetla emitovaného mečom a navigátorom slúžiacim. Postupne si zvyknete na mechaniku, ale neprestáva sa radovať príjemne. V tejto hre, neviem nás na rukoväť a netlačte prsty na tých miestach, ktoré potrebujeme. Tu je potrebné si predstaviť sami seba. Dôrazne odporúčame, aby ste vypli výzvami pred zápasom, aby ste sa z času na čas nepokrašili potešenie.

Puzzle v hre sú ukryté v bojovom systéme, ktorý kombinuje niekoľko mechanizmov naraz. Po prvé, potom, čo sme našli kolos, musíme poznať svoje slabé stránky. Každý nepriateľ je jedinečný, a preto bojuje s veľmi konečnými titrami. Po druhé, potom, čo sme si uvedomili slabosť nepriateľa, musíme prísť s tým, ako sa k nemu dostať. Každý kolos je obrovský tvor, ktorý sa pripomína obrovský, a preto vyšplhať na zadnú stranu nepriateľa a dajte ju rozhodujúcim úderom niekedy veľmi ťažké, najmä v prvej fáze boja. Tu, mimochodom, obsahuje plošinovku mechanik, ktorý dopĺňa bojový systém.

Treba tiež poznamenať, že dizajnéri hry dokonale premýšľali o črty Colossons. Jeden nepriateľ letí, ďalšie skoky ostro a tretí a robí všetko striedavo. Z dôvodu toho nie je možné vypracovať jednu taktiku, ktorá koná na všetkých nepriateľov, je nemožné, čo výrazne poteší milovníkom rôznych bojov. Boje môžu trochu pripomenúť mladšiu generáciu hráčov o tmavých dušiach, kde s bitkou s šéfom vždy potrebujú najprv študovať svoje správanie pred získaním kľúč k víťazstvu.

Každý nepriateľ má zdravotnú váhu, a preto je dôležité nielen zasiahnuť, ale aj sledovať moc útoku. Ak chcete urobiť niečo zvláštne v hre v hre, potom nepriateľ môže byť zabitý aj s pomocou luku, ale v tomto prípade to bude musieť vynechať. Vymenené zariadenie, ako také, nie je tam nie, hra prvá je dobrodružná stará škola, nemá prvky RPG. To skutočne vysvetľuje prítomnosť nekonečných šípok používaných hlavným charakterom.

Hardcore Shadow of the Colossus nie je nazývaný, ak si vyberiete vysoký režim obtiažnosti. V tomto prípade je hra odhalená najviac a najmä záujem o ľudí, ktorí hľadajú určitú výzvu. Charakter má zdravotnú váhu, a preto sa akýkoľvek rytmus kolos môže stať smrteľným pre život nášho hrdinu. Kvôli tomu by ste mali byť vždy v pohybe, aby ste si zostali carport a odraziť, ak nepriateľ vytvára šokovú vlnu.

Funkcie remake

Ak niekto hral v tieni kolosu a čaká na nové pocity z hry, máme príjemnú správu: táto hra im môže poskytnúť. Hra zostáva len stále, ale kvôli základnému zlepšeniu vizuálnej zložky sa hra cíti ako niečo nové av žiadnom prípade nie je zastarané. Vývojári z BluePoint hier sa snažili nielen zvýšiť rozlíšenie hry, ale tiež urobili obrovskú prácu na trojrozmerných modeloch objektov. Kôň, hlavná postava, detaily na jeho oblečenie, malé stvorenia, obývajúcej sveta v hre a, samozrejme, Colossa, teraz vyzerajú absolútne nové.

Na ľavej strane pôvodného tieňa kolosu na pravej remake pre PS4:

Ak nie, aby ste povedali osobu, že je to remake starej hry, potom mnohí môžu mať dojem, že tieň kolosu je úplne nová hra s jedinečnou hrateľnosťou a pokročilým obrazom. Avšak, na samotnom grafe, funkcia verzie hry pre PS4 neskončí. Nasledujúce posledné trendy dáma vybavili svoj produkt vstavaným fotorestantom, ktorý má mnoho nastavení. Iba obrazové filtre v hre toľko, že postriekajú zmenu tapety na pracovnej ploche bude príjemne prekvapená. Zároveň sa obrazové filtre používajú nielen vo fotoregame, ale aj počas hry.

Ďalšou príjemnou vlastnosťou hry je možnosť zmeniť nastavenia grafiky. Rovnako ako v iných hrách, toto nastavenie je k dispozícii iba na PlayStation 4 Pro. Môžeme urobiť obrázok čistejšie alebo zvýšiť frekvenciu rámu. Ak je vo väčšine ostatných hier, všimnite si rozdiel medzi FPS a jasnosť obrazu je pomerne ťažká, potom v tieni kolosu sa každé nastavenie skutočne líši od seba. Keď zapnete grafický režim, mnohé malé časti vyzerajú jasnejšie, ale snímková frekvencia sa výrazne zníži. Ak vylepšujete FPS, hra stále vyzerá celkom krásne, ale bitka a otáčanie fotoaparátu sa vyskytujú oveľa menšie.

Čo leží trik, niektorí hráči sa pýtajú. Mínus, ako v pôvodnom tieni kolosu, je skrytý pod kontrolou. Rotácia fotoaparátu v diaľkovom ovládači je takmer rovnaká ako nepohodlná, as v hre v roku 2005. V nastaveniach, samozrejme, môžete fotoaparát optimalizovať pre seba, ale v bitkách s monštrámi, a najmä pri skákaní, všetky chyby rýchlo vyskočia von. Druhý mínus je jazda na koni. Aby ste poslali svojho koňa na jednu stranu alebo iná je mimoriadne nepríjemná, a preto sa niekedy chcem pohybovať po celom svete hry na vašich dvoch, zabudne na verný Agro (Horseho prezývka). Zvyšok hry sa ukázal byť vynikajúci remake, ktorý je ideálny pre tých, ktorí naraz vynechali toto majstrovské dielo na PS2 alebo PS3.

Dát.vydania: 02/12/2018 09:35:24

Ak nie ste oboznámení s prácou Fumito St, môžete ľahko vziať čerstvé exkluzívne Sony Pre prelomový projekt od mladého, ale skúseného tímu Indického developerského tímu. Avšak, máme dobrodružnú hru zverejnenú na Playstation 2 späť v roku 2005.

Nie všetky projekty sú testované podľa času. Jeho šek Tieň kolosu Úspešne prešiel v roku 2011 v rámci HD REISSUE PRE PlayStation 3. No, v rade. Kontrola č. 2: 2018 s jeho módnym 4K a HDR, moderné herné trendy a novú generáciu atraktívnych hráčov. Mighty "Colossus" udržuje ranu.

Kolosálna práca.

Bez veľkého množstva vlastných výrobných hier, štúdio BluePoint hry. "Pes jedol" na dotlačoch. Vývojári dýchali druhý život na rôzne ikonické PS exkluzívne: Boh vojny, kovové prevodovky, bezprostredne. Z Tieň kolosu Vývojári sú tiež oboznámení v tom čase - to boli oni, kto odmietli hru na PS3 a čím symbolom symbolom, že rozvoj výstavby svedomia bol poverený im. Bez preháňania, BluePoint. Urobil kolosálnu prácu. Vývojári prekreslení modely a textúry, prepracované kontroly a animácie - v slove, projekt bol vytvorený takmer od nuly. Proces hier, znaky a graf zostávajú nezmenené.

Hlavným charakterom tohto príbehu je chlapom menom Vander, posadnutý cieľ vrátiť sa k svojej priateľke drahá. Nie sme o nás veľmi dobre známe. Chlapec urobil obrovský spôsob, ako jazdiť na jeho jediný a verný spoločník, ktorý držal obrad vzkriesenia v starovekom chráme uprostred zatratených krajín. Všetko sa neobjaví nie je tak jednoduché, ale kvôli životu dievčat je pripravený ísť na všetko. Testovanie bohov, vo forme 16 obrovských tvorov, nie je vystrašiť.

V hre, otvorený svet, v strede, ktorý je rovnaký chrám. Je naším východiskovým bodom. Narušenie, že miestny navigačný systém nezmenil žiadne zmeny. Mapa stále nie je dostatok informácií a "Travel" meč vám zmierňuje vás do priepasti, rock a iných nepriechodných prekážok. Rýchlo chodíme na stretnutie s AGRO rýchlo, aby sme sa stretli s prvým testom, a my nás nosíme, zdanlivo nekonečné, rozlohy zabudnutých pozemkov s púšťami, lesmi, hormi, vodopádmi a jazerámi. Vďaka novej farebnej schéme a aktualizovanému osvetleniu, životné prostredie vyzerá jednoducho príjemné. Na kurze zapneme režim fotografie. Hrajte s filtrami. Snímka. Ďalej.


Nestojí za úmyselne študovať svet hry. Je to tak prázdne ako pekný. Všetko, čo si zaslúži pozornosť, samotná hra sa zobrazí - Coloses "Raskidanna" v celom mieste. A riskujete, že sa dostanete do slepého konca, byť na "mieste", ale nie v tej dobe, pretože bitky sa konajú v prísne definovanom poradí. Táto hra nie je o učení sveta. Neuveriteľne krásny otvorený svet, ostro kontrastovať s jeho prázdnotím je výnimočne prvok rozprávania.

Nájsť prístup

Vývojári pôvodnej hry sa pokúsili urobiť každý kolos unikátny. V každej bitke, vývojári vás neprestávajú prekvapiť: Snažíme sa s prúdom vetra na krídle obrovského zvlhčeného stvorenia; sa snaží upokojiť rýchlu šelmu; Dávame sa dodržiavať montretujúceho obyvateľa jazera a oveľa viac. V novej verzii, každá kožušina na tele kolosu bola podrobne spracovaná. Pohyb hladký a číry. To všetko zanecháva nezmazateľný dojem.


V hre je veľmi harmonický soundtrack. Ale počujete to len v určitých bodoch. Keď je naozaj "na mieste." Miestne rozlohy majú vlastnú krásu hudby. Väčšinu času budete sám s klopom Kopit Agro, bylinku šušťa a píšťalka blížiaceho sa vetra.

Všetky bitky, konvenčne hovoria, prejsť jeden scenár: Hľadať "Achilles Heel" a jeho porážka. Keď Vander, v siedmom čase, keď cestoval cestu z ruky do vrcholu obra, to robí rozhodujúci úder od posledných druhov, a so zmyslom pre úľavu, prenajíma zadnú časť stoličky, okamih eufórie A pocit Qatarsis sa vyskytuje.


Hra je však schopná vytlačiť z vás a iných emócií: hnev, hnev a dokonca zlosť. Na prvom prechode nie je potrebné byť prekvapení, že vaša bitka taktika stále neustále dáva zlyhanie. Timminútové bitky Riziko sprísnené pre dobré štyridsať päť minút, a ešte viac. Všetko, pretože rozhodnutie problému autora je odlišné od vás. V tejto hre, všetko prichádza k riešeniu Sharad z Fumito Weda. Pochopiť jeho mazaný geimidizaine zámer a robiť to, čo potrebujete. A to je skvelá ilustrácia toho, že bez ohľadu na to, že úloha je pred vami, môžete s ním zvládnuť. Hlavná vec začať a čo je najdôležitejšie nájsť správny prístup. Hlavná vec nie je znížiť ruky, byť trpezlivý a byť pripravený na druhú, tretinu av prípade potreby dvadsať piateho pokusu.

Tam sú také hry, ktoré sú všetky časy. Projekt by mal byť naozaj jedinečný, že sa stará o atraktívne po 10 rokoch. A bod tu nie je vôbec v grafe. Prípad je v emóciách, ktoré poskytujú hru. V atmosfére, že životné prostredie prechádza. Shadow of the Colossus je vynikajúcou príležitosťou vrátiť sa k tomuto krásnemu tajomnému svetu a otvoriť sa pre seba novým spôsobom. A táto vynikajúca príležitosť bude spojená s klasikou súčasného umenia.

Podľa povestí, BluePoint. Už vo všetkých obavách nad svojím ďalším projektom - ďalšia remake jednej populárnej klasickej hry. Bude to ICO alebo niečo iné - tešíme sa na!

Aktualizovaná grafika, ktorá umožňuje vidieť projekt, ako sa čudoval Viac priateľské riadenie Hra je tiež fascinujúca

Navigácia pokračuje v Chrome

Hodnotenie hry: 4.6 / 5

Tiež by vás mohlo zaujímať

Fráza "Royal Battle" je teraz známe aj tým ľuďom, ktorí sú veľmi príjemne zaujímajú o herný priemysel. Termín sa objavil kvôli románu japonského spisovateľa japonského spisovateľa Kosuny a jeho následný film sa objavil v roku 2000. Jediné 505 hier Vydavateľ a Kojima Production Studio sa zdieľali presný dátum vydania verzie PC verzie úseku smrti. Bol publikovaný tematický príves, na konci, ktorý je uvedený ...

Keď vidíte, ako mravca s laskavosť cez nohu:

Samozrejme je zabalený projekt. Hoci neexistuje žiadna možnosť hrať, dokonca aj na streľbe na hre pekné vidieť.
P.S. Colloss vlna vyzerá nádherne.

Herné novosti

24 min. Späť 0. Kliatba mŕtvych bohov je už k dispozícii v pare a v budúcnosti sa objaví na konzolách

Chápeme, ako Sony uspeje v treťom čase predať fanúšikov tej istej hry

Poslať

S prácou tímu tímu ICO, sme oboznámení , a . Všetky tri hry majú kultový stav a množstvo podobných prvkov, a tiež pravdepodobne kombinovať do jedného vesmíru (ale to nie je presne). Zároveň sú v podstate úplne oddelené dokončené diela. Napriek tomu je to - hlavné majstrovské dielo štúdia. Takže nie je prekvapujúce, že sa pre nás predáva už tretíkrát.

Určite medzi našich čitateľov sú ľudia, ktorí Ps2. Videný len na obrázkoch a v čase Ps3. boli v tom veku, keď strelci vyzerajú oveľa atraktívnejšie ako nepochopiteľné diela japonských majstrov. Takže poďme krátko prejsť kľúčovými funkciami a inými štúdiami, výhody ich prstov je možné spočítať.


Práca TEAM ICO - To je taká arthouse zo sveta videohier. Existuje šanca, že žijeme vo virtuálnej realite, ktorú vyvinuli títo chlapci. Pozrite sa do okna práve teraz: Je to taká šedo-hnedá farebná schéma prevláda v štúdiových hrách. Ak máte blizzard, je všeobecne dokonalý.

Druhou funkciou je celková osamelosť hlavných postáv. V každej z hier na vašej obrazovke takmer po celú dobu existujú dve stvorenia, ale okrem nich, po celom svete nenájdete priateľský - alebo aspoň neutrálny - non-herný charakter. Spojenie hlavného charakteru a spoločníka v tomto prípade obzvlášť dôrazne prideľuje prázdnotu sveta.

Tretím funkciou je pocit viny, od prvých minút hráčom. Hlavná postava doslova používa určitý hlas, čo spôsobuje zabíjanie kolík, ktorý vo všeobecnosti nezasahoval do nikoho, pokojne chodiť na lúkach zakázaných krajín, až kým muž menom Vander s mečom a koňom. Konečným cieľom ho je nepochybne ušľachtilý: snaží sa oživiť svoju priateľku, čo zlo obetovali ľudí. Pre seba sa Vander už dlho rozhodol, že to jasne objasňuje jej krátke "Nezáleží na tom" v reakcii na posolstvo, že cena, ktorú zaplatí za služby miestneho božstva, môže byť hrozné. Ale zabiť gigantické zvieratá - a niesť zaťaženie zodpovednosti za svoje činy - do hráča.


Vlastne, okrem vraždy Kolosu v hre, na prvý pohľad, to nestačí na to. Celkové gigantické tvory šestnásť a objavujú sa, že v prítomnosti obrovského bezšvového sveta zakázaných pozemkov dáva nám kilometre vesmíru obývané len jašterice a vtákov. Celá hra prejde: dostal tip na kolos z tajomného božstva, vyliezme na koňa a gym-korčuľovanie-tvarovanie, so zameraním na miestne GPS vo forme lúča svetla z Mike hlavného hrdinu . Na ceste, obdivujeme miestne krásy a prekliatie nervového koňa.

Každý kolos je obrovský pohyblivý puzzle. Väčšina našich protivníkov sa zvyšuje podobná bytového domu, ktorý sa bude musieť prechádzať pri hľadaní slabých bodov, aby tam s mečom. Úspešne zametaním monštrum, vrátime sa do chrámu a získajte ďalšiu objednávku. Skump, vyliezme na monštrum, vylepšujeme, prenesieme do chrámu, dostaneme nasledujúci tip, skok, vyliezme, poke ... Pridať k tomuto dvom dvom predĺženým plotom na začiatku a na konci hry a dostať a kultová hra s miliónmi predaja.


Ak vôbec tmavá noc v opustenom mieste, ktoré ste obklopujú fanúšikmi Xbox jeden.Kto povie o spätnej kompatibilite s Xbox 360., Pripomeňte im o PS4. Hra bola takmer úplne prehodnotila. Vyzerá to skvele v UHD-Rozlíšenie PlayStation 4 Pro., Podporuje stabilný Farte v 60 FPS a dokonca vás vyzve na aktiváciu HDR, ak váš televízor podporuje tento režim. Ale hlavná vec, vývojári sa zbavili svetelného filtra farby haldy, ktorý uložili do HD Reprint PlayStation 3.. Teraz v hre môžete nájsť zelené pole, žltú púšť a farbu farby ... Voda. Toto je veľký krok vpred a v skutočnosti je to veľmi dôležité, pretože skoršie herné screenshoty by mohli vystrašiť deti, a teraz dokonca motivujú nákup. To je naozaj najlepší HD dotlač, ktorý sme kedy videli.

Ale najdôležitejšia vec je skutočnosť, že takéto hry naozaj potrebujú pretlačiť. Išiel som na predaj - pred viac ako 10 rokmi, ale bez slz, aby som sa na to pozeral dnes, je určite nemožné. Emulátory, spätná kompatibilita - akýkoľvek pokus o vytvorenie moderného hráča spustiť originál a navyše, choďte od začiatku až do konca, je odsúdený na neúspech. Je príliš zastaraný. Ale UHD-REMASTER priláka ľudí, začnú hrať a budú môcť žiť veľmi krásny a tragický príbeh, získať herný zážitok, že dnes už nie je vykonaná z niekoľkých dôvodov.


Šperky ukázali staré filmy o Jahes Bondom. Verejnosť bola pobúrená. Takže: hlavný obranca koruny, legendárny britský Superman sa ukázal ako plavba, sexista a rasista. Moderná mládež jednoducho nemôže vyzerať. Príbeh je klasický príbeh Dáma v problémoch. Nikto nepožiadal o dievčati, či chce zomrieť rituál obeť. Nikto sa tiež spýtal, či chce stúpať. Toto je stará dobrá rozprávka, ktorú vás a vy dostanete sami. Tále v štýle bratov Grimm, ale stále veľmi dobrý a poučný.

Teraz, nie veľký vydavateľ nebude riešený takýmto príbehom: sú veľmi opatrne a citlivo sledujú, ako uraziť kohokoľvek. A s tlačmi hier je všetko trochu jednoduchšie. Vďaka nim prichádza k modernému hráčovi, takýchto strašne nepatrných kontajnerov, čo trochu umožní zriediť prúd na túžbu nudných a bezfarebných pozemkov s jasne odhadovaným počtom mužov, žien, transsexienok a iných podlaží prezentovaných na našej planéte všetkých druhov farieb a typov postavy. Rôzne je to dobré, ale bolo by pekné niekedy vidieť jednoduchý príbeh o Muža a žena. A Kôň.

Všeobecne, ICO TEAM. urobil majstrovské dielo a BluePoint.Autori Reissue urobili presne rovnakú vynikajúcu prácu v technologickom pláne. To je naozaj najlepšie pretlač, ktoré sme videli.

A ako sa cítite o dotlačoch? Čo si myslíte, že moderný herný priemysel je potrebný viac reprintovaní náboženských projektov?

Shadow of the Colossus môže byť nazývaný jednou z najväčších hier bez preháňania. Toto je minimalizmus melancholickej ódy a vizuálnym príkladom toho, ako sa kozmický výsledok dosiahne ako malé prostriedky. Keď sa takáto klasika berie vážne aktualizovať, sú nedobrovoľne znepokojení - stačí sa zlomiť niečo jednu vec, a chyba bude ťahať nad všetkým ostatným. BluePoint hry už portovali "Colosus" na PS3, ale potom to bolo o pomerne jednoduché "tvár". Štúdio našťastie zvládol oveľa zložitejší proces kompletného prepracovania grafickej zložky pri zachovaní magickej atraktívnosti projektu.

Ospravedlnte ma…

Od roku do roku, prepuknutie tieňa Colosu, som si myslel, že tvorba FUMITO Weart je snáď jediná hra, kde víťazstvo neprináša pozitívne emócie. Koniec koncov, keď sa malý malý človek podarí vyliezť na obrovské monštrum, zdá sa, že to pochopí, čo je zánik. Holly pohyby, kolos sa zúfalo snaží rozmazať blcha, fajčenie v vlny. Obrie vrstvy z bolesti, keď meč vstupuje do jeho tela, z tela pilier čiernej tekutiny (a či tekuté?), Ale všetko končí v niekoľkých záberoch.

Masívny titán padol na stranu a orbe na zem s haváriou, emitovanie posledného povzdychu. Na duši v tomto okamihu - len smútok. Úžasné stvorenie by mohlo mať niekoľko ďalších desiatok, a potom stovky rokov chodiť po zakázaných krajinách, keď išiel na to isté, až kým to, ale čepeľ a osud nariadil inak. Môžete vrátiť jeden život, len s ostatnými ...

A každá cesta raz mentálne požiadajú o odpustenie pre ich barbarský akt. Kolosty nie sú vinní z čohokoľvek - len stoja na ceste človeka, ktorého túžba vrátiť sa k tomuto svetu, dievča sa ukázalo byť silnejšie ako obrovské päste triasť hory. Možno bol ďalší spôsob, ale dormín, tajomný nepružný hlas, nariadil zabiť. V zúfalenej polohe vyberte možnosti raz, najmä ak je zjavné rozhodnutie priamo pred vašimi očami.

Nič nie je rozprávané o samotných veľkých monštrách, ale čarodejní tieňa kolosu je, že sa to nevyžaduje. Pre rozprávanie nepotrebuje ďalšie podrobnosti - aj ako súperové mená - pretože je tvoja fantázia. Podrobnosti o životnom prostredí sa obraz minulosti obnovuje sám. A to nemusí byť rovnaké pre každého - každý bude vidieť túto hru svojím vlastným spôsobom.

To je príťažlivosť vybraného prístupu Weda, ktorý je obzvlášť pridelený v našich dňoch, keď oceľové projekty sú preťažené mechanikou a šetričmi šetriky. Na bezplatnú interpretáciu neexistuje rozsiahly. Rozdrviť rozpočet a nezmyselnú hojnosť - je to jednoduchá vec, ale znížiť počet príležitostí na dosiahnutie požadovaného výsledku sa podarí jednotky. Verný kôň, ostrý meč a silný luk - to stačí trpieť smrťou šestnástim skutočným hrdinom hry.

BluePoint hry sa podarilo nejako používať aktualizovaný motor a zároveň filigránový prenos na remake z pocitu z nedotknutého tieňa kolosu. Štúdio si zachovala atmosféru a náladu hry a pridalo sa len trochu vlastné. Farebný gamut sa stal bohatým, ale tmavším ako v pôvodnej verzii. Rozhranie sa tiež zmenilo, ale pre moju chuť, nie pre lepšie - keď spínacie zbrane, malé ikony v rohu je veľmi ťažké si všimnúť, a meradlo vytrvalosti sa teraz rozrástlo a neobsahuje úplne. Ale existuje niekoľko dispozícií, vrátane klasického, s skokom na "trojuholník". Tá vec pre tých, ktorí sú príliš leniví odísť do dôchodku.

Kontrola sa tiež stáva citlivejšou, najmä pri riadení koňa. Je zrejmé, že vývojári sa snažili byť bližšie k pôvodnej verzii, ale hrdina je stále trochu inak. Toto nie je nedostatok, ale skôr vlastnosti moderných motorov, ktoré sú oveľa lepšie spolupracovať s telesnou fyzikou ako pred mnohými rokmi. V každom prípade to zamietnutie nespôsobí.

Takéto malé veci bude znamenať každého, kto je oboznámený s hrou verziou pre PS2 alebo PS3. Pre mňa sa pasáž aktualizovanej verzie stala príjemnou návratnosťou na známy svet, - ale ako budem závidieť ľudí, ktorí najprv idú do zakázaných krajín! Stále nevedia, že každý kolos je samostatná životná úroveň a musíte najprv prísť s tým, ako sa tam dostať, a potom, aby ste z neho spadli. Nikdy neboli skrútené do vzduchu na zadnej strane obrovského monštrum pod zvukmi orchestra. Niet testoval ... No, tu zostanem lepší a len vám ponúknuť vyskúšať tieň kolosu. Počas bitky s ďalším gigantom na nekonečné rozlohy pochopíte, prečo sa odhaduje práca fumito dreva tak vysoko.

Dôstojnosť:

  • Šestnásť nádherných kolosónov;
  • pocit zúfalstva a osamelosti;
  • oslava minimalizmu;
  • BluePoint urobil nádhernú prácu na grafickej zložke.

nevýhody:

  • príliš malé ikony aktualizovaného rozhrania.
Grafika Staré hry je potrebné odstrániť týmto spôsobom - udržať esenciu, ale ennopting smerom von. Obrovské rozlohy tieňa Colossus vyzerá skvele, ako sú titáni, ktorí chodia okolo nich, az screenshots, bez ďalšieho spracovania, robia tapety pre pracovnú plochu. 10
Zvuk Väčšinou cestovať v tichu, hudba začne hrať len na šetriče obrazovky alebo počas bitiek. Práca Orchestra na OTANI je nepravdepodobné, že opustí niekoho indifferu: Tam je obaja lyrické melódie a hlasné, silné, slávnostné dávky, zdôrazňujúc veľkosť kolosónov. 10
Single Player hra Shadow of the Colossus je navždy zatvorený pod kožou a robí premýšľať o vašich činoch vo virtuálnom svete. 10
Kolektívna hra Neboli poskytnuté.
Celkový dojem Fumito Weda je minimalistickým majstrom, v jeho výtvorách vždy položil viac, než sa zdá na povrchu. V tieni kolosu je smrť ruka v ruke s melanchóliou a smútkom a každý porazený kolos sa stáva dôvodom na premýšľanie o potrebe a správnosti ich barbarských akcií. 10