Kuća, dizajn, popravak, dekor. Dvorište i vrt. Uradi sam

Kuća, dizajn, popravak, dekor. Dvorište i vrt. Uradi sam

» Peel u kloro kanale kroz kanalizacijski skyrim prolaz. Clanoss - Torah Guild - Elder Scrolls v: Skyrim - Katalog članaka (Passaga igre) - Igra san

Peel u kloro kanale kroz kanalizacijski skyrim prolaz. Clanoss - Torah Guild - Elder Scrolls v: Skyrim - Katalog članaka (Passaga igre) - Igra san

Jasnoća
Izvor zadatkaMercer Frey.
Naknada200 zlatnih
PrethodniPouzdan krov
SlijeditiPogrešna medicina
MjestoManor zlatocevet,
Puknuti
SloženostLako
IskaznicaTg02.

Prolaz

Nakon završetka posljednjeg zadatka, Bridolf će odmah biti spreman dati vam sljedeće. Da bismo to učinili, zatražit će ga. Dolazeći i nakon nekoliko koridora susret ćete se s Mercer Fremom - glavom lopova Rophietna. Mercer će nakratko predstaviti suštinu zadatka: imanje Zlatootzvet donijelo je ceh puno dobrog, sve dok jedan dan nije pokrio - lokalni vlasnik iznenada je odbio surađivati \u200b\u200bs cehom. Trenutni partner Ceha Mavena, crno vrijesak želi naškoditi svom natjecatelju i traži od vas da spalite košnice meda koji se nalaze na otoku. A Mercer želi da očistite sigurno pojasno.

Mercer vas također proglašava s novim kovani član lopova ceha, ovaj put - službeno. Na izlazu razgovarajte s Veskovom. Izvješćuju o napretku kanalizacije koje vodi do imanja i savjetuje ih da iskoriste prednost. Tako ćemo učiniti.
Plivajte na otoku s kolektora i slijedite u tamnici. Kada se odlučite na vrh, stajati na imanju Zlatočeve.

U našem zadatku uključuje se za čišćenje sefa Aringota (Nositelj imanja) i spali tri pčela. Sigurno se nalazi unutar samog doma, ulaz na koji je zaključan (stručnjak). Ključ od sigurnog bit će na vlasniku kuće, a da ga pokupite, samo to neće raditi. (Moguće je proći ovaj zadatak, bez ubijanja jednog plaćenika i organizirati bez uporabe napitaka. Međutim, za to će vam trebati odjeću Cicero i pumpa. U drugom slučaju, morat ćete bez ključa i otvoriti sef za pranje (stručnjaka). Sigurno se nalazi u podrumu kuće.

Košnice su na samom otoku - najbolji način Doći do njih da plivaju i skoči na kamencu.

Kada se radi posao, vratite se i prođite na nekretninu koji leži u otvorenom sefu. Kao nagrada, dobiti svoje dvjesto zlata.

U svijetu Skyrime, možete biti i branitelj slabog i siromašnih i negativca i lopova. Za igranje posljednje uloge namijenjen je The Loasove ceh.

Kako se pridružiti The Lopove Guild?

Lopovi Guild je jedan od rijetkih cehova u Skyrim, koji možete jednostavno doći do potrebne NPC i pridružiti se.

Da biste se pridružili lopovi ceh, morate obaviti dva "ulaz" zadatke. Idemo u Riften i tamo pronalazimo tridolf. Našao sam ga u konobi, iako može biti negdje drugdje.

Čim se sretnete s njim - on će započeti samog dijaloga i predložit će da se okrene "delz".

Povremeni sastanak

Suština zadatka je voziti jedan trgovac i zamijeniti drugo. Za naknadu naravno.

Idite na trg i pronađite tridolf (ako je noć - onda morate čekati do jutra). Reci mu što si spreman. To će početi oglašavati svoj novi "proizvod" tako da su svi rastreseni od svog rada i okupljeni oko njega. Vaš cilj je džepni ključ iz džepova guštera i njegov pult (on je prvi put pomislio da je njegov pult bio kuću, zapravo je to jednostavan stalak na tržištu.

Mala nastava na džepnim kraft:

  • da biste se pojavili mogućnost krađe, morate ući u tajni stalak (Ctrl);
  • mogućnost krađe provjerava se na svakom subjektu zasebno, jer to uzimaju samo najpotrebnije;
  • ako je vještina mala - štedi prije krađe tako da u slučaju neuspjeha.

Možete uzeti bilo što, glavnu stvar za prsten. Sada, morate staviti ovaj prsten na drugi (zaboravio sam vaše ime, otvoriti dnevnik - on će biti napisan tamo nekome). Postrojilo subjekt, kao i suočeni.

Nakon uspješne operacije, pričekajte dok se Bridolf završi, a ako još uvijek neće moći - ući i izaći iz bilo koje zgrade. Nakon toga, razgovarajte s njim, recite mi da je sve učinjeno i dobila nagradu.

Pouzdan krov

Razgovarajte s Brinolf opet. Reći će da voli mrljenje i okretne momke poput vas. I reći će što će vas uzeti u vašem cehu ako završite još jedan zadatak.

Napomena: To vam može dati ovaj zadatak odmah, može i poslati vas, nagovijestio tanko da trebate pronaći odgovarajuće mjesto - Takvo mjesto je iz sjedišta stana u tamnicama ispod grada, bilo je tamo, u mom slučaju, dao je drugi zadatak:

Upravo to morate izbaciti dug od 3 osobe. I što je najvažnije, kako se ispostavilo, a ne novac. Potrebno je da ljudi razumiju - da s krivim lopovima treba uzeti u obzir. Jedino pravilo - žrtve moraju preživjeti.

Upute za kupnju novca:

  • Kiryva. Ne možete izravno izgubiti novac, morate razgovarati s argonijskom talenskom jemom i uvjeriti ga da utječe Kiryva. On neće htjeti nešto loše da joj se dogodi, i naći će miran način da je uvjeri;
  • Helga. Njezina slabost je omiljeni kip. Pronađite kip u njezinoj konobi i ukrade ga. Zatim razgovarajte s Helgoyom, prijeteći da će, ako ona neće dati novac, razbijete je;
  • Beri. Da biste povrijedili Bersi za život, morat ćete razbiti svoju omiljenu vazu. Dugo će vikati, ali tada će vratiti dug.

Vraćamo se u Brinolf, govorimo o uspješnoj provedbi Reda, i - Dobrodošli u Lopove Guild!

Popis članova Lopova Guild

Primarna:

Mercer Frey - vođa ceh lopova

Brinolf - vodi nas do ceha, u biti - zamjenik Mercera.

Veks - Majstor, daje manje ugovore

Delwin Melori - daje male ugovore, kupuje razne jedinstven interes

Tonylla - ukradena

Mochinger - Guard

Vellar Warrior - Barman

Maloljetnik:

Jasnoća

Daje: Bridolf
Suština zadatka: kazniti aringolfa

Tako. Prvi naš zadatak u Shous Guildu. Potrebno je ući u nekretninu nekih arieyilfa, vozio se sigurno i spali tri kliza. Izgledalo bi nestalo. Zapravo, kao i obično postoji ulov. I on leži u činjenici da se sigurnost Aringolf sastoji od plaćenika. Ne baš radosne vijesti. Možda se možeš nekako skrivati? Da, možeš. Govorimo s "beba insty". Reći će nam da u posjedu možete proći kroz kanalizaciju. Klasici žanra. Da, ne zaboravite otići u Tonilla za oklop, svidjet ćete se.



Pa, na cesti. Estate "Zlatočeve" čeka na nas.

Najbolje je ići noću - manje šanse da ga čuva čuvar. I ovdje je naš ulaz u kanalizaciju.

Tu je sve jednostavno - ići uz hodnik, ubiti Zokrisov i doći stubama. Uspon, idi u kuću. I ovdje počinje najzanimljivije. Kuća ima stražare. Većina sjedi, dva ili tri. Općenito, neće biti teško dobiti oko njih s dužnim vještinama. Ali pridošlice će se morati znojiti. Za početak, savjetujem vam - ići oko kuće i uzeti sve što nije pričvršćeno na pod, pa čak i tada idite na sef.

Dolazimo ovdje ovu rešetku.

Ovdje se možete vratiti i otići na drugi kat - bit će vlasnik vile, koji ima ključ. I možete ići dalje i otvoriti sef na pranja. Odaberite. Ali to je hemoraway dobiti ključ nego da se otvori s pranjem. Za one koji još uvijek žele otvoriti ključ.

Idemo na drugi kat i vidite takvu sliku:

Nabavite vrlo jednostavno - idite na vrata. Prolazimo kroz sobu, izalazimo, idemo malo dalje i vidimo ovo:

Više neće ići ovdje. Samo se moraš rastopiti vrlo sporo. Ali dalje iznenađenje:

Vlasnik za nas zauzima nezgodno mjesto. Ne savjetujem vam da razgovarate s njim - da ga ubijete da ključ neće raditi, osim, on će podići alarm i hranjen. Samo pokušajte povući ključ iz džepa.

Bez obzira na verziju akcije, gledamo pravo na hodnik ako vidimo stražnju stranu straže - otvorimo rešetku i napravimo svoj put dalje, ako vidimo njegovu fizionomiju - čekamo dok ne vidimo leđa i samo Onda otvaramo mrežu i napravimo svoj put dalje. U podrumu ćemo vidjeti tu bezbrižnu stražu:

Ne, dobro, bilo je potrebno razmisliti o tome - staviti stolicu na lokvu s zapaljivim uljem. Pa, dobro, budala. To će vrištati pokraj njega bit će izuzetno teško - prostor između njega i stubišta, koji nam je potreban je dobro osvijetljen. Možete se pokušati vratiti, a možete zapaliti vatru. Ali to neće odmah umrijeti - morate završiti. I još uvijek može biti dio dvaju stražara iz sljedeće sobe. Ali kad imate sreću, već možete voditi stubište i sakriti se tamo u hladu. Općenito, izbor je vaš.

Tako smo pronašli sigurno.

Otvorimo ili otvorimo ključ, uzimamo sve što je i izađite kroz kanalizaciju ili kroz glavni ulaz. Kao što je prikladnije, jer je sljedeći dio našeg podmućenog plana vandalizam. Naime, paljenje košnica. Kroz glavni ulaz će biti bliže po mom mišljenju. Pažljivo prođite kroz mostove, zaobilazeći ili s pogledom na stražare i postavili smo na tri ultrazvuka s vatrenim čarolijama. Ljepota:

Sve može otići. Vraćamo se u utočište (sada je dostupan tajni prolaz) i primamo dobro zasluženu nagradu - 200 kovanica. Osim toga, što uspijevate iskreno ukrasti posjed.

Pogrešan medicinski

Daje: Bridolf
Suština zadatka: Dodirnite s maven crni heather i ispunite njezin zahtjev.

Idemo u Maven (našao sam ga u konobi ili na ulici u blizini trgovačkih pladnjeva)

Želi da eliminiramo njezin natjecatelj - zadunjavanje Mednogarn. Šalje nas na konorran, u konobi "Garzing Mare" na Mjeru Mallli:



Mali nam govori da je SabJorn poput degustacije meda za kapetana čuvara. I to nije dovoljno - Zokrysi se pojavio na njegovom medicinskom istrošenom. Bilo bi potrebno nadoknadivanje, a Saborn je u potrazi za nekoga tko ga uzima. "A otrov štakora i med su slabo kombinirani", ali od štakora će biti potrebno da biste dobili osloboditi od - mavena planira uzeti medicinsku medicinsku ruku kad ju je SabJorn napustio. Kao i obično, svi crni rade padaju na naša ramena. Pa, gdje ići? Idemo u medicinsku medicinu:

Idemo u zgradu i razgovaramo sa Saborno.

Predlažemo mu da mu pomognemo s njegovim problemom, zahtijevamo polog (ako se ispostavi) i otići u podrum. Ubiti Zokrisov, psihički po imenu Hayymin:

(Pregledajte ga i pročitajte dnevnik - ponovno smo nestali plan za hvatanje mira psihopata. To već postaje rutina), imamo ologni otrov u gnijezdu i otići na konju. Imamo otrov u chan s medom. Pa, napravio sam gadan - srce je radost. Da, i novčanik:

Sada moramo pohađati destings. Waitrankov zapovjednik čuvara će probati med, ali on se neće svidjeti (i tko će voljeti med okus otrova štakora?) I on će uzeti Sabjorn u zatvoru, a Malenija će propisati glavnu. Sretan završetak. Skoro. Ostaje samo istražiti SabJorn sobu za objašnjavanje kako bi mogao otvoriti svoj medicinski nositi tako brzo. Uzimamo ključ za Maleniju i bacite sobu Sabjorn.

Otvorite komode, uzimajte kovanice i dokument. Ali nemojte žuriti da odete. Hack drugi vrata i pokupite dekanter uzgaranjem meda. Delwein će ga dati 200 kovanica za njega i staviti na policu, gdje sve zanimljive predmete koje ste donijeli stavljaju sve zanimljive predmete. Idemo u Maven, dajemo dokument i dobivamo nagradu ... Sveti Orochy bodež.

M-da ... Pa, barem ga možete prodati.

Idite na Brignolf. Kaže da hitno želi vidjeti Mercera Freya.

Okretan

Daje: Bridolf
Suština zadatka: saznati iz guzus pod nazivom Gulum-ah o kupcu nekretnine "Zlatootsvet"

Idemo na samoću, u konobi "Lalhing Rat" i razgovara s gušterom.

Pokušavamo podmititi - a on nam govori o kutiji vatrenog vina u plavoj palači, koju osoba doista želi dobiti. A mi, postao, treba mu pomoći u tome. Teško je - ne postoji ništa - uopće nema nikoga u ovoj kutiji. Došli su, uzeli i otišli. Dajemo vino, a zauzvrat dobivamo informacije o nekoj vrsti žene koja je došla u Gulum-ay s Walle od zlata i ponudio da predstavlja svoje interese u jednom pitanju. Naime - naknada atributa za nekretnine. On, naravno, nije se sjetio imena i lica. Ali nešto što ovaj gušter umire. Nemojte žuriti da ostavite kad završimo dijalog. Slijedimo ga u skladište istočne Imperial tvrtke.

Idemo za njim. Pažljivo, stražari će naići na put. Savjetujem vam da poduzmete sve baklje s držača na putu - manje svjetla, a time i manje šanse da ćemo primijetiti. Ubijte tiho čuvare ili prolaze - ovisi o vašim željama. Glavna stvar nije za podizanje buke. Usput, stražari također idu s bakljima, što komplicira naše praćenje guštera.

Dolazimo do ulaza u špilje "slanu vodu". Tulum-ah došao tamo. Idemo na stazu, ali gušter je već nezamisliv u kasno, i morat ćemo ih promatrati kroz pljačkaše. Djelovati isto kao i skrbništvo. Povratak u gulum-aya. Blizu dva pljačkaša. Ništa nam ne ostaje, osim da ih ubijem. Ubijemo, prijetimo gulumom - a on nam govori o određenom Karlya - lopov koji je ubio bivšeg poglavlja Galla Ceha, a sada je lovio Mercer. Gdje je on gulum-ah zna, rekla je samo "otišao na početak kraja". Ne zaboravite ponovno razgovarati s njim i reći da će to biti dužnici - drugi ukralist će se pojaviti. Otvaranje jedne od poluga tajni vrata i idite u Mercer. Reći ćemo mu o čovječnosti i o "početku kraja". Ono što čini zaključak da je Carlija otišla u ruševine gdje je Gaul jednom ubijen. I da će otići s nama i pomoći ćeš ti ubiti. Pa, ali prvo idemo u Tontyllu za nagradu - razmjenu jedne od komponenti oklopa za bolje.

Razgovor s tišinom

Daje: Mercer Frey
Suština zadatka: Idite na ruševine zavjese za snijeg i ubijte Carly.

Idemo u ruševine i susrećemo se tamo Mercer. On izjavljuje da je Karlija još uvijek ovdje, on je siguran u to. I nastavimo ići naprijed, i sam ide za nas. U redu, moraš požuriti dok ne nestane ponovno. Prilazimo vratima, vidimo kako je Mercer otvara i uđe unutra. Budite oprezni - ovdje su pune zamki i zarobljeni. Većina Mercer zamke će vas upozoriti. U svetištu možete pronaći jednu od riječi moći:

Dolazimo do vrata, da bismo otvorili što vam je potrebna kandža. Ali budući da nemamo nikakvu kandžu, Mervesra mora biti bolesna i otvara vrata bez kandža (ovdje ne znači kako to učiniti). Idemo i ... pada s strelica na nas. Gubimo svijest, ali gotovo se odmah probudimo i vidimo da govori Mercer i Carlia.

Iz razgovora se ispostavi da ne Karlya, a Mercer je ubio Galla! Mercer želi poslati i carly nakon njega, ali ona bježi. Ali nećemo raditi, i zato dobivamo mač u želucu. Ali neću umrijeti. A kad ćemo vidjeti, vidjet ćemo Kardu ispred njih.

Ona nam govori sve o čemu smo već pogodili. On kaže da je njezina sreća njezine strelice bila otrovana posebnom paralitičkom otrovom, koja je usporila našu otkucaja srca i nije nam dala krv. Hvala vam na tome. Također je pronašla dnevnik Galle u ovim ruševinama - ne samo isto što je došla ovamo. No, dnevnik joj je napisan na jeziku nepoznatim, ali ona zna tko će ga moći prevesti - ulazak, prijatelj Galle. Moramo ići na to. U Winterhold.

Trebamo konobu "smrznuto ognjište".

Entror nam kaže da je žuč vodilo dnevnik na Falmersu. Original, s obzirom da zna jedinice u svim Skyrim. On sam ne može dešifrirati, ali zna tko može. Colelmo, mađioničar u marini. Idemo tamo:

I ovdje je Colelmo:

On je doista specijalist na jeziku Falmersa. Ali kategorički je odbio pokazati svoj rad. Možete se namamiti u povjerenju dovršavajući potragu, ali možete ukrasti ključ od pedeste iza nje i dobiti stražu pored muzeja. Usput. Čuvar će prvi put u svakom slučaju razgovarati s vama, čak i ako ste nevidljivi. Razmotrite ovo. Dakle, bez obzira na način, ušuljamo se u muzej. Bit će stražara i puno svjetla. Pažljivo brinite o ulazu u laboratorij Colelmo. Ali ako ste sigurni u svoje sposobnosti - možete sisati u ovoj sobi i potražiti nešto korisno ili skupo. Bit će tamo. U laboratoriju, na samom početku možete ukrasti šipku jednadžbe pauka. Upute u blizini u blizini. I ovdje i pauci:

Laboratorij također ima stražare. Možete proći pokraj njih ili ubiti. I možete pokrenuti zamke imati "nesreće". Uostalom, Bormer mehanizmi su stari, koji znaju što se ne može dogoditi tamo? U sobi gdje je Akakar sjedio previše, možete pokrenuti trap - ubiti brže. Ne zaboravite pokupiti kocku u toj sobi - dajte ga delwin.

Iz ove sobe idemo na balkon, a odatle dolazimo do kule Colelmo. Slučaj je gotovo gotov. U svom uredu, uzmite ugljik i svitak papira. Ako želite ispitati njegov ured na temu korisnosti - sada je vrijeme, onda to neće biti. Prođimo kroz vrata u uredu do kamena i ponovno ga iscrtajte na papiru. Spreman. Op I ovdje je konjica:

Možete čekati i kliziti pokraj njih do izlaza. I možete ih ubiti. Kapetan će se malo vratiti u prolazu - dobre šanse da je neprimjetno izrezati grlo. Tada će se popeti na stube, a druga dva će ići gore. Ubijte ga brzo. Tada dolazi do vrha stubišta i okrenite se, a drugi će ići dalje od kamena. Ubijte jedan, a zatim drugi. Sve se može vratiti u Enthir u Winterhold. Idemo u podrum i vidimo Carly u blizini Enthira:

Dajemo mu kopirani tekst Colelmoa i počinje prevoditi. Ispostavilo se da je Galla odavno sumnjičav prema Freynoj predanosti. Goal je saznao da Mercer vodi previše luksuzan život. Izgleda da je opljačkao ceh. Potresao je lopovski ceh. Ironično Osim toga, Gall spominje Mercer oskvrnuo je određenu grobnicu sumraka. Karlya kaže da morate odmah dostaviti prijevod u ceh kako biste saznali sve, kakva je loša Mercer Freya. Ali prvo razgovaramo s Enthirom - on će nam predložiti da mu suzamo u odboru, ako želimo prodati ukradene stvari. Drugi kupac. Izvrsno. Sada razgovaramo s kartom, a Mozaica je općenito presavijena. Grobnica u sumrak - hram nocturnal, zaštitnik noći i lopova. Nightingle je zakleo da zaštiti hram do posljednje kapi krvi, jer su svi njezini darovi tamo pohranjeni. Čak i više - ona komunicira kroz nju s našim svijetom. I Mercer je oskvrnuo hram. Odavde i ispustite Ceh lopova - samo se noktornal odvrati od njih. Potrebno je otići u Rifen što je prije moguće i kazniti Mercer. Konačno, Karlya će nam dati slavujnu oštricu - mač Galle:

Potjera

Daje: Karlya.
Bit zadatka: razotkriti Frey Mercer.

Idemo u Rift, u "smeđu zastavu" i razgovaraj s Carlyi. Zajedno s njom idite u ceh i dobrodošli smo toplom dobrodošlicom - Bridolf, Veks i Delwin. I sve s golim oštricom. Savršeno.

Ali Carlia daje dnevnik slasticu Gaula, ne vjeruje u njegove oči i nudi otvaranje repozitorija. Delwin tvrdi da će otvoriti spremište trebate dvije tipke. Vex kaže da je nemoguće otvoriti ovu bravu. Ali Brin inzistira na vlastitu, i oni ga otvaraju s Delvinom. Ispostavilo se da je žuto u redu - vidimo prazne škrinje.

Wales u bijesu, prijeti da ubijati Frey s vlastitim rukama, ali ju je Brin smiruje i šalje ga Delvinom u "zastava" da ih obavijesti. Ako Mercer dođe ovdje. I morat ćemo i otići na njegovo imanje "Rifter" i potražiti potragu za tamo gdje je mogao ići. I dopušteno nam je ubiti svakoga tko se na putu. Šarmantan.

Najlakši način da uđete u imanju iz dvorišta, duž ljestava, koji je Mercer napravio hitni otpad. Ali postoji mali snag - Wald. Čuvar Mercer. Razgovarajmo s Večkim - jednom je dobro poznavala Walda. Vex će nam reći da je nemoguće sprijateljiti se s njim - on je prijatelj sa novcem. Ali možete mu obećati da će Maven zatvoriti svoj dug. Učinite kako želite - možete zatvoriti dug, a možete ga jednostavno ubiti i uzeti sve što vam je potrebno od njegovog leša. Nema razlike.

To je zapravo sam mehanizam, gdje trebate pucati tako da nestane.

Kuća je prazna, ali postoji jedna tajna. Jedan od ormara je vrata dornije. Pa, u smislu, u utočištu Mercera. Nalazi se na drugom katu. U skloništu, pogledajte i - zamke ne boju. Da, i pomlađivanje će biti ono što, kao u kući. Dolazimo do njegove sobe, uzimamo planove, dobar mač u trgovini (staklo, oštećenje hladnoće) i poprsje sive lisice - dajte delwin. Pa, i to bi također željelo. Nije potrebno vratiti - bit će odlomak u rupu štakora. Prolazimo kroz to u Brinolf i damo kartu. Ispostavilo se da Mercer boli oči Falmersa - veliki dragog kamenja koji imaju cijeli stanje. Ako ih pronađe - nikada nećemo pronaći. Imat ću dovoljno novca da diplomiram iz starosti, a još uvijek će djeca ostati. Mora se zaustaviti bilo što! Morate razgovarati s Carlya. Vrijeme ostaje malo.

Triad.

Daje: Bridolf
Bit zadatka: postanite slavuj.

Da da. Postat ćemo slavuj. Kao i obično, naš junak Uber-Super-Power-Mnogi-Tko. Pa, u redu, sve je u redu. Karlija nas traži da je upoznamo s drevnog stajaćeg kamena iza Riptine.

Na župi tamo vidimo i carly i Brin. Karlija traži od nas da idemo za njom, ona će sve objasniti na putu. I ulazimo u dvoranu. Karlija doista želi da postanemo spavale. Da biste to učinili, morate staviti svoje oklop i proći obred inicijacije. Idemo na kamenje i, uzimajući oklop, haljina.

Sada obred inicijacije. Moramo ustati na lijevom krugu, stajati i slušati. I tako, predanost je postignuta, a mi smo postali spavaći. Dakle, što je sljedeće? A onda će nam nositi reći o pravom zločinu Mercera. Leži u činjenici da je Frey ukrao ... Ključ kostura. Ako ste igrali u zaboravu, morate zapamtiti što je to. Ali ovaj ključ otvara ne samo fizički zatvor. Uostalom, mogućnosti ljudskog tijela su vrlo visoke, a samo ih koristimo. A kada shvatite da je ključ može otvoriti takav "zatvor" - mogućnosti postaju gotovo neograničene. Nemoguće je da takva stvar dođe do takve osobe poput Mercera.

Prije kretanja naprijed, razgovarajmo s Brinom. Predložit će nam da postanemo glavni ceh lopova. Prirodno se slažemo. Gdje idemo? Ali sada idi za Mercer. Staza leži u ruševinama Irktande. Ulaz će čuvati gangstere - brojao sam šest. Ubijamo ili zabranimo, ulazimo unutra. Prva razina nije ništa zanimljivo. Hrpa leševa razbojnika, slomljenih mirovnih robota, 4-5 živih robota i sve. Idemo na drugu razinu i odmah se spotaknemo na Carlyu i Brin. Karia tvrdi da je Mercer nedavno bio ovdje. Potrebno je pronaći. Zatim slijedite scenu ubojstva Mercera dva falmersa. Samo naprijed. Na kraju nalazimo veliku sobu s rešetkom. Da biste ga otvorili, morate povući dvije poluge - na lijevoj i desnoj sobi na visini. Usput, tu je obližnji najluđi - iza vrata s stručnjakom za dvorac. Odredite iza poluga, pucati s najtelju na falumeru i nastavite dalje. I pogledajte pod nogama - to su još uvijek uspavane ruševine. Nitko nije otkazao zamke. Općenito, to su obične uspavane ruševine. Neprijatelji - mehanizmi i falmers. Prava nevolja može isporučiti centeriju.

Zdrava mahina, živa i boli. Ići s njom u ruku - ne najpametnije misli naravno, ali s dobrim oklopom možete. I možete pružiti tridolf ove časti, i da se pridružite sence i pucati iz Luke. Ili magiju. Improvizirati, pokazati fantaziju.

I konačno, morali smo Mercer. Idemo u svetište i vidimo kako skače Falmerove oči od kipa.

Ali odjednom je platforma, koju stojimo, valjana i pada. Karli i Brin ostaju na katu. Morat ćete se boriti sami Mercer. Također je doveden tako da je bio prisiljen boriti se u Carlyu. Trebate požuriti. Ova borba je komplicirana činjenicom da je Mercer hir. I više nema. Da, voli ići u nevidljivost, ali u isto vrijeme vidjeti da nije teško. Nakon ubojstva špilje u najboljim tradicijama žanra počinje se srušiti, a sama soba je spavanje. Vrata se ne otvaraju. Što učiniti? Pričekajte da soba poplavi. Ne, ozbiljan sam. Čekati. Kada je soba poplavljena, kamenje se prereže preko glave kipa i otvori odlomak koji vodi do špilje "brončana voda"

Povratak sumraka

Daje: Karlya
Suština zadatka: Prođite hodočasnikom.

Govorimo s Carlyjem, a ona će nam reći da je potrebno vratiti ključ knockturny. Ali doći do nje, morate proći put hodočasnika. Ona ne može otići tamo, jer zbog nje je grob bio oskvrnjen, brave se mora vratiti u ceh i održavati red tamo. Tko ostaje? Tako je - mi. Prije odlaska, ona će nam dati svoj luk - korisna stvar.

Usput. Uostalom, nije potrebno dati ključ ne nužno, zar ne? A vječna brava je vrlo dobra stvar. Možete, na primjer, ostaviti dok ne imate takav perk. Ali na kraju ovog zadatka očekujete vrlo dobru nagradu. Ali o tome u nastavku.

Naš put leži u grobnici sumraka:

Na ulazu će biti spajalica:

Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da je to nitko drugi kao gal. Ali on sam ne može vratiti ključ grobnice - što je bliže noći dobro, slabija postaje. Čak i sada osjeća da umire. Morat ćemo nam. Ne zaboravite pročitati nizora dnevnik - leži u zidu lijevo od slavuja, kostur.

Zatim nestaje marker zadatka. Ali bez njega sve je transparentno. U prvoj sobi čekamo tri Nightingale-stražara. Dva zajedno i jedna malo dalje. U susjednoj sobi morate ići na sjenu, bez dodirivanja svjetla - vrlo brzo umrijeti. Svjetlo s svjetlom, ali i pogledati noge. Zatim će biti soba s kipom kvakurnala i mrtvog gangstera u blizini (pitam se kako je stigao ovdje?). Čini se da je to mrtav kraj. Iako ... i što je tu za pravu baklju u obliku ptičjih glava? Da! Lanac! Durge i ... ništa se ne događa, osim što je baklja izlazi. Hmm ... i ako pogledate lijevo? Također lanac. Drech za nju, a vrata iza leđa nokaurnal otvara se.

U susjednoj sobi, banalne ploče za tlak i oštrice klatnice. Iza vrata bit će iznenađenje. A za vas je najvjerojatnije neugodan. Kažet ću samo da nitko nije umro od opreza i Quixais. I ovdje ste ispred tih vrata:

I na kraju, mi smo u svetištu. Ali ... postoji samo jama s kosturom na dnu i ništa drugo. Nemojte uznemiriti i skakati. To neće biti osobito bolno. Ali nakon svega, i iz jame nema izlaza? Ne zastrašujuće. Sjednite malo ili trčite uz njega - uskoro će naš heroj dobiti ključ, okreće ga i odjednom - o čudu! - Pavao će se raspasti i pasti u svete svetih grobnica.

Ostaje samo zadržati ključ za dvorac (logično, zar ne?) I ... Slušajte. S nama će reći noćni. Priznati, pomislio sam da će biti ljepša od nje.

Ali možda je samo kriviti moj raspored. Nema veze. Važno je da ćemo mirnuti. Što, kažu, ni čast ni dug, niti odavde, i obližnjeg ležaja - glavna nagrada. Nuuu ... dobro, ona je u pravu. I nagrada je stvarno dostojna. U potrazi za krug slikom mjeseca, dobit ćemo talent, kada se koristi za koje je BAF izvrstan za lopove - tijekom potkupljivanja, nevidljivost se automatski nadovezuje. Nakon što se uvukao u polukrug - sve stvorenja u zoni čarolije napada svima bez katastrofe tijekom 30 sekundi. I stavljajući na pun mjesec, dobit ćemo čaroliju povlačenja zdravlja od neprijatelja - ne znam, razina je ili ne, ali na razini 18 jede protivniku 100 zdravlje. Ne slažem se nedovoljno? Ali, nažalost, to nisu čarolije, nego talent. Mogu koristiti samo jednom dnevno. Ispričavam se, ali ništa se ne može učiniti. I uzeti sve tri ili neće raditi. Odaberite. Nakon odabira, vidjet ćemo Gallu. Došao je pozdraviti da je Carly.

Izvoli. Avantura je dovršena. Možete izvesti generirane beskrajne zadatke od Vexa i Delwin, a možete jednostavno zaboraviti na ceh i izaći samo da prodate ukradene. Sretno ti. Gledajte oboje - idite u nijanse.

Ostavite poruku bivšeg klijenta lopova ceha.

Brzi prolaz:

  • Razgovarajte s Briglikom.
  • (Opcionalno) Razgovarajte s Vexom.
  • Oguliti u posjed chilta.
  • Google tri klizanja.
  • Otvorite sigurno pojašnjenje.
  • Uzmi udaranje na Zlatočevu.
  • Povratak u Brignolf.
  • Nakon završetka potrage "pouzdan krov", razgovarajte s Briglikom i Mercer o članstvu i sljedeći zadatak. Možete razgovarati s žaruljama prije napuštanja smeđe tikvice, prikupiti neke informacije o imanju Zlatočeve, uključujući i prisutnost kanalizacija Olakšati vaš penetraciju.

    Doći do otoka

    Najlakši način da uđete u imanju je doći sa Zapada, u istom području gdje se nalaze košnice. Neki od plaćenika koji patroliraju otok mogu vas detektirati, ali, ipak, možete lako doći do košnica. Ubojstvo ovih plaćenika neće patiti kaznu. Za podizanje košnica možete koristiti baklju, crock "vatreno disanje" ili jednu od vatrogasnih uroka ili škola uništavanja električne energije.
    Spaljivanje više od tri košnice će vam oduzeti naknadu. Maven i Bridolf i će vas grditi za to.
    Ulaz u kanalizaciju štakora nalazi se na sjevernoj strani otoka. U kanalizaciji postoje kack i izlijevanja ulja. Stražnji ulaz je zatvoren na dvorac stručnog stupnja. Ako previše otvorite ova vrata, možete pokušati ušuljati se na posjedu noću.

    Hakiranje i penetracija

    Jednom unutra, pregledajte mnoge škrinje koje sadrže zlatne i neutralne predmete. Na oba etaža postoje plaćenici, koje možete ubiti ili ušuljati pokraj njih. Ako idete na stepenice, Arengot će sjediti u čučnju pored police polica u svojoj sobi, lijevo od kreveta. Možete razgovarati s njim da pokušate dobiti ključ od njegove sigurne ili ukrasti. Ako razgovarate s njim, možete ga uvjeriti da vam da ključ, ali ako odbije, morat ćete ga ubiti. U blizini se nalazi kip kraljice pčela, koju možete pokupiti desno od kreveta. Ne vrijedi ništa za jednostavne trgovce, ali ako joj možete pripisati njezin delwin mallory u lopovima ceh, on će vam dati dodatnu naknadu od zlata, jer je to jedna od kvalifikacija krađe.

    Vaša sljedeća potraga otvorit će se u dijaloškom okviru o nagradi s Brinolfom. Provjerite slijedite mogućnost dijaloga kako biste saznali zašto vas Maven želi upoznati.

    Koraci zadataka:

    Jasnoća (TG02)

    Pozornica

    Potpuna stadija potraga

    Pisanje u časopisu

    Brigolf nudi vam da se sastanete s voditeljem ceha.
    (Marker je dostupan): slijedite Bridolf.
    Zahvaljujući podršci Brinolfa, postali ste član Ceha. A sada su spremni uzeti svoj prvi zadatak i dokazati da preporuka nije uzalud.
    (Marker je dostupan): Slušajte Frey Mercer.
    (Marker je dostupan): Razgovarajte s Briglikom.