Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

» Konsooli meeskond saada Tan Winterhold Skyrim.

Konsooli meeskond saada Tan Winterhold Skyrim.

See on gildi magilasi ja ka need poisid üks lahedamaid peakorteris mängu, tehtud stiilis kindluse kõrge mägedes. Tundub, et see on väga lahe, ja seetõttu te tõenäoliselt tahate saada Winterholdi lahutamatuks osaks. See ei ole oluline, kas mängid VR-versiooni või Nintendo lüliti, on kindlus selle läbi käia ja veeta põhjaliku uuringu. Selle kohta, kuidas liituda "Winterholdiumi" fraktsiooniga Collegium, ütleme käesolevas juhendis.

Kuidas liituda Winterhold Magic Guild

Tegelikult leidke kindlus ja liituda selle fraktsiooniga on üsna lihtne. See on piisav ainult mitme kolmanda osapoole külaliste tegemiseks, pärast seda, kui te võtate gildile. Aga olgem tegeleda üksikasjalikumalt, kuidas jõuda Winterhold.

  • Leia linnuse kindlus, mis asub põhikaardi kirdeosas. Fortress on üsna suur ja see on lumega kaetud mägedes. See on lihtne leida;
  • Kui jõuate kindlusesse, palub valvemees talle oma maagia oskusi näidata. Õigekirja, et valvja palub teil täita sõltub teie iseloomu tasemest ja seetõttu ei ole enamasti probleeme. Õigekirja on parem kasutada põrandal asuva gildi embleemi juures;
  • Kui õigekirja olete küsinud, siis ei ole saadaval, saate osta selle valvur suhteliselt odav. Kui näete valvajat oma maagiat, avaneb värav teie ees olev värav värav;
  • Väärib märkimist märkimist, et magici demonstratsiooni hetke saab üldse vastamata jätta, kui teie iseloom on kõrge tase uskumused. Võite lihtsalt küsida valvur, et lase sul alla lasta;
  • Pea meeles, et kui te eemaldate vähemalt ühe õpilase, siis jäetakse välja Maggie Winterhold.
Et suurendada oma võimalust ellu jääda karm maailma skyrim, ärge unustage saada mängu.

Liikmelisuse eelised Winterholdi kolledžis "

  • Juurdepääs kolmele täiendavale satelliitidele (kaaslased). Mõned neist võivad tekkida romantiline suhe;
  • Võimalus saada tan Winterhold. Selle pealkirja saamiseks peate rääkima kohaliku yarletiga, pärast mida ta palub teil aidata kolm inimest lahendamisel. Lisaks kõigile kindluse osadele juurdepääsule ja paljude fraktsiooni kasutatavate isikute kasutamisele, kes said Tana pealkirja, siis annate teile ainulaadse magic tera;
  • Võime saada järgmisi oskusi: "Muutus" (Master), "illusioon" (Master "," hävitamine "(Master", "taastamine" (Ekspert), "Enchanment" (Ekspert "(ekspert) ja" nõidus "(ekspert);
  • Ohutu koht üleööga.

Kuidas saada maja Winterhold

Winterholdis on kaks kodu: "Saavutuste saal" ja "ülejäänud Arhirum". Juurdepääs esimesele antakse teile kohe pärast magesi liitumist gildiga. Selles korpuses saate salvestada oma asju kapis ja veeta kogu oma vaba aega täielikus ohutuses.

Teine kodu, "treenerid", saate alles pärast ülesande "Oko Magnus" ülesannet, mis teile väljastatakse Maggie Winterholdi gildis. Teile ei paluta teil juurdepääsu kahele ülalmaal asuvale majale. Lisateave selle kohta, kuidas ma maja saate ja varustada, saate meie teises.

Muud juhendid

  • Parim Armor Skyrim on kerge ja raske armor. Kuidas suurendada maksimaalset kaitset Skyrimis?
  • Parim ühe käega relv Skyrimis - Kuidas saada unikaalsed desggers, teljed, sood ja mõõgad
  • Parim kahekäeline relv Skyrimis - Kuidas saada unikaalseid saladusi, kahe käega mõõgad, haamrid ja vibud
  • Skyrimi kaaslased - kuidas paljastada üks ja mitu satelliiti
  • Paar relvade Skyrim - parimad paprika, kuidas suurendada kiirust rünnak ja vastupidavust
  • Kuidas saada vampiir necromancer Skyrim ja saada haavatavus mürk

Skyrim asub Tamrieli põhjaosas ja on jagatud valduseks. Iga omandi juht on Yarl, kõrgem riigi inimene. Selle ligikaudne ja usaldusväärne on Tanya, inimesed, kes teenisid teisiti "isamaa" kasuks, kes ei teeninud universaalset austust ja sai kangelasi. Tan Pealkiri TES5 võimaldab teil olla bodyguard-orav (Huskarla), osta maju ja maad ehitamiseks kohti, Shoes eemal trahvide rikkumise seaduse - vargus, häkkimine, rünnakud. Pealkirjas nimetatud tegevus ei kehti selle valduses, kus see saadi. See on päris töötada kõvasti, et saada tan kõigis Skyrima omandis. Edendamine algab linna elanike abiga ja lõngast ise või tema assistentilt saadud spetsiaalsete ülesannete abil. Kui kõik tingimused on täidetud, on vaja ilmuda majas mereväe, tavaliselt suurim linnas tsiviilhoonete ja teatada oma tegudest. Ta hindab teenet, premeerib tana pealkirja ja annab kõik hüved. Sellest hetkest alates saate hakata mõtlema ja, mis avab uusi võimalusi ja toovad gameplayile sordi. See ei ole alati pühendumus, mis ilmneb kohe, kui dialoogis ei ole vaja rea \u200b\u200bjärele, peaksite suurendama iseloomu taset või läbima mängu läbi graafikus.

Tana pealkirjade saamise ülesanded on soovitav täita kuni kodusõja lõpuleviimiseni võib tekkida muidu raskused. House saab osta ja täita mõned ülesanded pärast lühikese vaherahu väljakuulutamist linnade vahetamisega sõdivate osapoolte vahel - keiserlik leegion ja tormi vennad. Vaherahu kuulutatakse välja Hall-aretuse kirikus High Chotgaris, lahingusse draakon aldüüiniga.

TANDE TANDI TINGIMUSTE TINGIMUSED EESMER SCROLS V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Waitran / Whiterun (Huskarl: Lydia; Kinnisvara: soe tuulehoone):
    • Tehke krundi ülesanne "tuuline tipp" ja edastage Farregari draakon kivi kohtusse Magu.
    • Tapa milmurnir draakon Lääne-Watchtoweris draakoni krundi ülesandes taevas.
  • Falkritit / Falkin (Huskarl: Raya; kinnisvara: järve mõisa):
    • Arendada iseloomu 9 taset ja oodata kulleriga kirja Yarla, mis kutsub ennast täitma ülesande ülesande röövel liider bunny kaevanduses (või muu juhusliku asukoha).
    • Võtke Berita tolm Tadgera taotlusel, kes pärastlõunal Thewood Tavernilt "Dead Honey" küttepuud, surnute saalis preester Arkey Rounil.
    • Rääkige matemaatika oma tütre kohta, kes tappis Sinding, mahajäetud Falkriidi vanglas ja täitke "Kuu üleskutse" ülesanne.
    • Rääkida preester Aris'iga surnute saalist ülempreestriga ja tegeleda kadunud päeviku tagastamiseks kõrvaldamiseks, näiteks eraldatud kuristlusest (või mõni muu juhuslik asukoht).
    • Et rääkida endise Bloss Folkrit Dengeir Stunsky, kes pärastlõunal ilmub Tavern "Dead Honey" ja öösel naaseb see koju ja täita oma juhiseid vara varastamise kohta House Kuznezi maja varastamisel. Tegevuste arendamise 12. tasemel on teine \u200b\u200bülesanne mõrvada vampiir Vichara Folkrit'i kaguosas verise troonitornist.
    • Arendada iseloomu 11 taset, rääkida sissepääsu juures linna koos Guardian, kes ise haiged dovakkini ja küsib koera. Rääkida Blacksmith LOD-i ja püüda PSA-d, kõndides Lõuna-Lääne lahkumist linnast ("Daedroni" koer "), mis viib tema kapteni keyylju Wil Heimari koobas, lõuna pool maailma.
  • Morf- / Morthal (Huskarl: Valdimimar; Kinnisvara: "Windstadi" kinnisvara):
    • Rääkige Yarliga ja võtke uurimine tulekahju põhjuste kohta Hroghar majas. Inspireerige Helga kummitushoole kummitus ja öösel, tulevad mäel kalmistule tema haudale, Tavern "Veska" lähedal. Kohta viimane etapp Uuringuid vaja 11-12 ööd tungida Alva keldris ja kirst võtta päeviku, mis on tõend tema süü. See jääb MOVARDi LAIR-i puhtaks, Maroko kirdeosa puhastamiseks.
    • Kirja üleandmine Ingrodi nooremale, mida võib leida Yarla majas, Zhrice Danika KINARETi templist Wantaranis.
    • Hangi lamenile kauplusest "Hut Taumaturg" raamatust "Alkeemiliste laulu", mida hoitakse Bard College'i üksinduses.
    • Et võita bensori, kõndides linna või otsustava tähtsusega hoone hooldajate hooldamise lähedal käes-käte võitluses.
    • Edastage kiri mägi, Huskarla Yarl Idgrod Black, kapten aldis üksindusse.
    • Teha ülesande tahenduse ringi helistades keset soode, loode linna (ilmub ainult siis, kui vampirism on nakatunud).
  • Lõhestama / Riften (Huskarl: ioon; Kinnisvara: "Medovik"):
    • Tehke lõnga ülesanne ravimi edasimüüjate hävitamiseks sadamas ja Krestlaini koobas, rääkides esmalt Argonian Wezhita, mis veedab öösel "Helga tõusu", oma sõltuvuse ja tarnijate kulul. Skimmes. Siis peate sisestama vargad gildile, järgides BIGNIFIFI ülesande turuväljakul ringi režiimis režiimil ja brändi kaela kõrvaldamise ja ostmise lõpus oma maja "Medovik", rääkides Assistant Yarla Anuriel.
    • Edastage Balimandu Blacksmouthi, linna turuväljak, 10 portsjonit tulise sool (ID - 0003Ad5e), mida saab ekstraheerida Fiery Atrorovist või osta alkeemilistest, näiteks poes "Arkady Kotel" ookeanis.
    • Võta Dagger Alessandra alates saalist surnute kõrval Maarja templi, Andersu saalis surnute saalis Wantaranis.
    • Võtke kalapoodilt ostu- ja müügilepingust ja tarnima Klepp Tavern "Silver Blood" Markart.
    • Abi brändi kaela, kauplusest turuväljakul leida teavet oma mineviku kohta. Raamat hoitakse üleujutatud rindkere seas laeva "Pride Tel Ida", Winterhold.
    • Häirida Maarja templist saadud nakatulite linna elanikke.
    • Hafjorg, alates "Elgrim Elgrim" poest, edastab Proovid Ore Filgnarilt Küla Shura Stone, põhja Rypteten.
    • Koguge musta Heather Ingen, alates Elgrim Elgrimi poest, 20 tükki mürgiseid kellad (ID - 000516C8), Palynaya (ID - 0002F44C) ja Nyrna juured (ID - 00059B86).
    • Leia argoonia juveliiride režiimiszi, mis pärastlõunal töötab oma kaupluses turul ja öösel naaseb see kerjuste piirkondadesse "Kõrgeima Helga" lähedal toimunud kerjuse piirkondadele (ID - 00068523), üks mammoth talent (ID - 0003Ad6c) ja üks kuldne maagi tükk (ID - 0005Acde).
    • Edastage Barrel Mesovukhoy'iga Rhrultina Dreta'st, kes näib, et tavern "Bee ja volitused", Vilhelmu, Tavern "Vailmir" Aivsteted, maailma neelu kagu kallakul.
    • Rääkida safiiriga kõrtsis "Bee ja volitused" Schrand Kony võla kohta.
    • Leia SIBBEY Black Heatherile vanglalt kindlustumas, tema põgenenud Svidy pruut, kes peidab nime all Linley Star laulu all ja töötab Winleri "Wilmir" tagajana "Wilmir" all Aivsteted, maailma kagu kallak fararynx.
    • Tooge Svana tugeva kilp, mis töötavad "Helga's" operatsioonis, kolm dibella märki Bollys, Hofgira \u200b\u200bja Indarina märke oma armuke.
    • Abi Kohtu Magu Wilanderia, alates mare kindlusest, tagastab seisva lusikaga segisti Starley Farmilt Aivsteted, maailma kurgu kagu kallakul, rööbaste INGOT-st kõrtsist "Külmutatud südames" Winterhold ja suur kivi hinge alkeemilise poe "valge pudel" Windhelm.
  • Danstar / Dawnstar (Huskarl: Gregor; Kinnisvara: Heljarken Hall Estate):
    • Et aidata linna elanikest vabaneda õudusunenäodest, kutsuge öösel templile mäe üle linna koos Erandariga, kes ootab koosolekut tuule kõrtsis.
    • Tagastage kapten musta tormiga, laevast keerile, tühjuse purustatud soolale, mis on salvestatud Maroko edelaosasõpsesse.
    • Leia rõngas kõige puhtama segu, mis oli kadunud unustatud koobas Danstari ja Windhelmi ja tagastab see FRIDA staja ja pestik poest.
    • Hangi raamat "Öö tuleb Sentlile" Sepp Rustlefa "jaoks oma naise Serez. Raamat peitub kasti rõdu keskosas logova Pluto, küla Rurixted ja Waitrani.
  • Marcart / Markerth (Huskarl: Argis Bastion; Kinnisvara: Vindel-Hall):
    • Et rääkida geniaalse tööga ja siis minge ülesande täitmiseks, et kõrvaldada kurjategijate juhtide juht (või muu juhuslik asukoht). Pärast esimese ülesande täitmist saadab Yarl peagi Khrofondiiri kilbi taga Witchno pesas, kus see on peidetud üksindusega mägedes.
    • Tappa teadlane Colelmo, alates subchanging linnus, Pouchihih Nadiche sissepääsu Ncunda-Zel.
    • Tehke uurimine surnute saalis, rääkides vande venna sulase sunalausega sunnivaba kindlusesse.
    • Et lüüa käes-to-handi võitlus Kosnach, ülioluline "Anthill" või kõrts "hõbedase vere".
    • Et varastada dibella templi kuju deguini jaoks "Anthill".
    • Et rääkida Omlanoomiga kaevandusest Sydanist ja veenda multisha Gro-Shugarza ripi, et anda oma töötajatele hingetõmbe.
    • Edastage jõgi, Yarla assistent, horseli jook Botel's "Vintside tinktuuri" poest.
    • Edastage veiseliha koos vürtsidega koertele, kes naudivad koos köögiga varustatud kindlusega, alates linna peamise eesmärgi ees stabiilse ees.
    • Relieng Lisbeti tooted madu kivist (või muu juhusliku asukoha) petturitest. Tüdruk töötab äriühing "Arnlayif ja pojad", vastas linna värava.
    • Get Ondolemara, Talmorsky Messenger asendusfilm, tõend maja Ogmund, et bard kõrts "hõbe vere" kummardab Talos.
  • Winterhold / Winterhold (Huskarl: Ei; Kinnisvara: Ei):
    • Rääkige Yarliga, kuulake tema taotlust Fort Felhammer Helme taveholdist, kaotas nakatumise, tagasi linna, et suurendada oma tähtsust inimeste silmis ja püüda naasta endise au pärast katastroofi pärast.
    • Varastada Melur Selot, Assistant Yarla, personali Mystery Power Nosarra Tavern "Külmutatud raami".
    • Et veenda Rarmiri anda võla Hran Tavernilt "Külmutatud raam".
    • Ravida Radoniri joomist kõrtsis "külmutatud südames".
    • Soovita abi Tavernilt "Külmutatud raam" omanikule, Daguorile, rarrirsi puuduva pruudi teabe leidmisel Isabelle Rollini puuduva pruudi kohta. Pärast HRANi ülekuulamist peate Duragi naise rääkima kõrtsist "Palavkolvist" maha. Tüdruk vargad Guild näitab koobas lobi, Danstari ja Winterholdi vahel, kus on olemas keha kadunud hilinenud kirjaga.
  • Windhelm / WindHelm (Huskarl: Calker; Kinnisvara: Hielim):
    • Tehke ülesanne "Veri lume" (veri jääl), mis algab linna kalmistu ja lõpeb seeria tapja püüdmisega. Ülesanne koosneb mitmest osast, pärast Unimass'i suuruse kohtu vahistamist jätkub see mõne päeva pärast linnaturul. Tõendid saab näidata Magule, olles kohtueelse kohtuasja Rarrekost Kalikto muuseumis, siis ta soovitab minna patrullile linna tänavatel (ei ole vaja järgmist mõrva oodata). Tana Windhelmi pealkirja võib saada Petra ultfrilisest, kui te seisate vendade tormi poolel ja toetate neid imperaatide vastu võitlemisel. Kui valite keiseste külje, lükatakse tseremoonia edasi aja lõpuni kodusõja lõpuni.
    • Raamatu Adonato Leoterothelli edastamine Tavernist "Lipp ja küünla" GIRO TIMANU Gilda Bardov üksindus.
    • Abi Brundvulfu Winter ProStrum, mis ilmub päeval linnaturul tegelema röövlite pakkimine laagrõppimise mägedest (või muu juhusliku asukoha).
    • Viige paki ekstraheerimisega röstitud mitte-elava keevisõhvliga kuninglik palee, Hillevi, julma mere, mis töötab päeva jooksul linnaturul.
    • Leidke ja tappa Assassini Malborne taotlusel klubist "New Gnisis", mis ilmub pärast krundi ülesande "diplomaatilist terviklikkust".
    • Tagastage kuninganna freudi mõõk varemetest Kregwello lukustuse (või mõne muu juhusliku asukoha) varemetest linna turu väljakust BlackSmith Ongulunile.
    • Visake rõngas ring Jordano majale Revina Sadri taotlusel "kasutatud Sadri kaupadest".
    • Tagasi Shavi, linna dokkidest ja Argonian Blocist, varastasid Zenitari amuleti vargad koobastekivi ojast (või mõni muu juhuslik asukoht).
    • Et rääkida läbiräägitava kilpsiga plaatide kohta argoonia palvel hästi tuntud soode linna dokkidest linna ja argoonia bloki.
    • Loo klubi "New Gnisis" pudeli kahesuguse destilleerimise petturid, mis on peidetud vahele sahtlite vahel trepist teisel korrusel, väärt-to-nupted alates dokkide linna ja argoonia bloki.
  • Üksindus / Üksindus (Huskarl: Yordis Virgo võiks; Kinnisvara: Kõrge Shiers Manor):
    • Käivita ülesanne "Mees, kes hüüdis" hundid "hundi kolju varemed, mis annab sinise palee rahvarõbemale. Pärast ülesande esimest osa on lõpetatud, peab messenger ilmuma assistendi kirjaga Yarla koos taotlusega külastada teda uuesti. Siis kehtib YARL ise abi ja palub omistada Battle Mount Totouga Talos altarile mägedes. Viimane takistus pealkirjale on maja ostmine maja ostmine.
    • Kapten Aldi, juhendamise värbajaid lossi hoovis.
    • Et veenda Vittoria Wichi Ida Imperial Company mitte viivitamata lasti Yvette San, tegutsevad linnaturul.
    • Et õppida kapten aldist tütar Angelina Morrari saatusest alates poest "Angelina aroomid".
    • Tagasi kadunud kiivri Orlini silma põhjaosas, küsides almadest enne naerma "naerma" linna sissepääsu juures.
    • Edastage Vinya kaubanduse taotlusel rummi, alates "lammaste rottidest" sinise palee folku kütuses.
    • Kuula Oktave Sana, kes ilmub õhtuti "lammaste rottides" ja lahendab lahkarvamusi Irnskariga Raua käsi Alates "säravatest riietest".
    • Mine vasikaid vampiirid koobas Lunar Bor (või mõni muu juhuslik asukoht) taotlusel kohtu Magician Sibilla staatori päringule sinise palee.
    • Aita täitja ATAR-i maja Jaili tegelema pähklitega.
    • Anna kerjamine linna tänavatel ühel kulla septimil.

Tatul Tana: pealkiri annab peamine rida külalistele.

Maja saab osta 5000 kulda provensi aveniches pärast muutumas tan.

Nimetus: Sooja tuule maja.

Asukoht: Linna alguses, lähedal Forge "Warriori maja" lähedal.

2 korrust, 2 voodikohta, 1 alkeemiline labor, 4 riilat relvade jaoks, 2 rindkere, 9 igasuguseid buffetid ja öölauad, 2 raamaturiiulit.

Kommentaar: Maja on hubane, mitte liiga suur. Seal on palju voodilauad, nii et selle leidmine neile, kes kõik kategooriasse panevad. Asukoht linna on ka suurepärane. Vasakul on sepistamine ja paremal, natuke ära on poe "Bellegori kaubad", kus saate kõik prügikasti üle anda.

Lõhestama

Tatana Tana: Sa saad selle pärast mitmeid külalisi.

1) põletas Markart Messenger ja märkige märkme. Quest annab kalur, viidates pakkumisele.

2) Abi Shadru. Tavern "Bee ja volituste" lähedal on dialoog mees ja naine. Dialoogi abil saate aru, et häbi on halb olukord. Pärast vestluse lõppu võib ta otsida. Küsi Sapphire'i andeks. (Ma tegin quest, veenev andestav kohustus, nii et ma ei tea teisi filiaale).

3) tegelema linnadega. Quest algab Argonian Wezhita. Nii et mitte töötada linna ümber ja ei otsi seda, saate Podkraulil Helga viibimises Podkraulil pärast kella 18.00. See otsing käivitab ülesannete ahela, mille järel sai pealkirja.

Aga enne kui saad au linna, peate ostma maja.

Maja saab osta Anuriel 8000 kulda.

Nimetus: Medovik.

Asukoht: Hoone asub vasakul "Helga's Surge".

1. korrus, 1 keldris, 8 igasuguseid buffetid ja öölaud, 1 alkeemiline labor, 1 pentagram dušš, 6 riiuli relvade jaoks (1 põrandal (4 lehel) ja 5 seintel), 2 mannekeeni riiete all / armoris, 2 Raamatu all olevad riiulid, 1 rindkere, 2 voodikohta.

Kommentaar:Avar maja päris keldris. Väljumise ja Skyrimiga ja rkirtiga. Anuriel saab osta aia. Kui sulle meeldib aed, saate osta, aga kui te arvate, et need põõsad kapsas, kartulite ja marjadega on absurdsus, siis on parem mitte raha raiskada. Blacksmith on kaugemale kui Wantani, kuid kaugus üldisele kauplejale on sama. Kõik sama, saate jõuda kaupmehed 15-20 sekundiga.

Üksindus

Tatul Tana: See antakse pärast maja ostmist ja 5 külalist kodanike külaliste sooritamist.

1) Assistendil peab olema quest "mees, kes karjus" hundid ".

2) Yarla hõlmab otsingut sarve omistada TALOSi kuju.

3) Pärast neid kahte külalistele ütleb Yarl teile, mida saate maja osta, kui te täidate paaride tellimusi, et saada taniks.

Maja saab osta folkflavory 25000 kulda eest.

Nimi: High Spire.

Asukoht: Bard College kõrval.

2 korrust, 1 keldris, 10 igasuguseid buffetid ja voodilaudade (4-5 neist on barrelit köögiviljadega keldris), 1 ohutu, 1 rindkere, 6 riiuli relvi (2 põrandal, 4 seintel) , 1 voodi, 1 magamiskott 3 väljund kodust, 1 alkeemiline labor, 1 pentagram dušš, 2 mannekeeni riiete all, 5 raamaturiiulit

Kommentaar: chic mõis suurepärase keldri ja 2. korrusega. Aga liiga vähe hommikusööki objektide salvestamiseks. Väljundid maja on liiga palju. 2 ust on üksteisest 5 meetri kaugusel, ei ole selge, miks (hästi minu jaoks). Kauplused on kaugel, kuid see ei ole vaja varjata, peamine, veidi mähis, tänavapõrand on sprint. Maja on suurepärane.

Marcart

Tatul Tana: ahel algab asjaoluga, et linna saabumisel näete rahumeelse elaniku mõrva. Järgmisena annab üks tunnistaja teile märkuse. See kett külalistele. Ta viib teid tööandja tapnud keha ja vajutades teid vanglasse (kui imperiaalsed pärast Quest Isiku tappa kutsub teid nende auastmetesse, siis kett on allapanu) vanglast otsa, aidake linnarahvasid. Järgmisena peab Yarla ilmuma kiivri otsimisel. Me leiame peakatte ja Yarl paneb TANi moodustamise tingimuse: teil on vaja linna kinnisvara ja aidata 5 oma elanikest.

Pealkiri: Winter Hall.

Asukoht: Yarli kindlusest kogu aeg vasakule, äärmuslikule majale. (Neptunuse maja kõrval.)

1. korrus, 1 alkeemiline labor, 1 pentagram dušš, 2 voodikohta, 11 riiuli relvade, 1 mannekeeni, 3 raamaturiiulit, 14 buffets ja öölauad, 1 rindkere.

Kommentaar: Maja sünge. See ei sobi kõigile. Paljud poes aknad daggers. Sepp ei ole väga lähedal ja pärast ahelat maja saamiseks, lõpetasin ma töötamise ja prügikasti müüja. Jah, ja otsige neid kauem kui liikuma Rifti või Waitrani liikumiseks. Torm on palju ja maja stiil imiteerib linna.

Falkinh (ainult siis, kui on lisandmoodul südames)

Tatul Tana: Abi 3 elanikku

Me ostame maa krundi 5000 kulda eest.

Maa krundi asub Folkrit ja Rivervud vahel. Seal saate ehitada oma unistuste maja.

Teil on vaja maja ehitada 50 000 kulda ja rohkem (sõltuvalt sellest, kui palju kiusasid, nahad, jne olete ostnud ja kui palju sai seda)

maja on: 2+ mannekeen, 50+ voodipetailid, kapid, kastid, seifid ..., alkeemiline tabel / pentagram dušš, enda loomutus keldris, taru, abimees, juht, stabiilne ja veel palju asju ...

Winterhold

Tatul Tana: Abi 3 elanikku

Mitte kodus. Saate ruumi magic kolledžis, kui möödudes oma külalistele

Morf-

Tatul Tana: keti külalistele ja aidata 3 elanikku.

Quest'i ahel algab sellega, mida igaüks tulekahju räägib. Sa pead teada saama, kes ma alustasin. (Selle ahela 2. püüdmisel peate leidma kummitus. Roni mäe ülejäänud maja ja leida vampiir laste kirstu.)

Pärast ahela möödumist teeb Yarl teile ülesandeks aidata 3 elanikku.

Pärast abi saadate tan.

Meile antakse maatükk, mis asub Morphala, Solatyudi ja Danstari vahel

maja kirjeldus:

(Vt Falkrite).

Tatul Tana.

Huskarl Lydia on üks populaarsemaid ja lemmikmärke Skyrim. Et seda näha ja saada oma käsutuses, peate saama Tan Wantani.

Õige teenindamise eest Skyrimi elanike huvides võib mereväe anda Tana kangelase nimetuse.


Pealkirja kättesaamise tingimused
Pealkiri on võimalik saada järgmistel varadel:
  • Winterhold
  • Waitran
  • Lõhestama
  • Piir (Marcart)
  • Valge rannik (Danstar)
  • Hyalmark (morphal)
  • Haafingar (üksindus)
  • Falkritit
  • Hämmastav (WindHelm)

Pealkirja saamiseks peate täitma kodanikelt või Yarla ja kuberneri ülesandeid. Lubage mul teile meelde tuletada, et neid võib leida palee troonisaalis või Yarla suurtes majades.
Weitranis saab pealkiri teid peamise lugu alguses.
Linnades, kus saab osta maja (Riephet, Marcart, üksindus ja Windhelm), esitatakse Tana pealkiri alles pärast selle kodu ostmist. Siis määrab Yarl teid aidata teatud linna elanikele ja seejärel premeerib teid selle auliini pealkirjaga.
Väikseimates linnades (Winterhold, Dunstar, Morp ja Falkrech) on pealkiri lihtsalt kodanike abi saamiseks.
Milliseid ülesandeid tuleb läbi viia? Öeldes ilmselt võimatu. Radiant-lugu tõttu võib sektsiooni mitmesuguseid ülesandeid täiesti erinevad. Lihtsalt mine ümber kõik tähemärgid ja kindlasti leida palju ülesandeid nendest. Lisaks väljastavad ülesanded pooled. Me kogusime ja täitsime ühe partii - saate kõndida linna ümber jälle ja uued tellimused ilmuvad tähemärki.
Me ei unusta pealkirja "vend vend" Orcsi hõimude seas. Kuid ilma selleta ei lubata teil külasse üldse lubada. Quest saada vahele võib võtta otse värava. Alternatiivne valik Tolerantsus Orc külas: running Quest vabastamiseks kuldse kaevanduse petturitest. Quest võtab kaevanduse juht "Vasak käsi", Marcardi lähedal. Pärast assistendi lõpetamist otsustab peatükk, et me saame usaldada, ja ta teavitab sellest kõikidest orkide kindlusest.
P.S. Halb. Kodusõda Ja ülesanne "lõputu aeg" kahjustab pealkirja. Fakt on see, et nende tõttu võib Yarl muuta. Autor ei suutnud saada pealkirja Riften - maja osteti, inimesed on õnnelikud, ülesanne on rippuvad, kuid jooni dialoogi ilmuvad.
Tan Privileges Nii et sa oled saanud tan! Esiteks saate selle valduse pealkirja sümbol anda pealkirja sümbol. Näiteks mõõk. Mitte liiga head relvad, kuid maja seinale on üsna võimalik riputada ja imetleda aeg-ajalt.
Suurtes linnades, kus on kodusid, saate Huskarla. Huskarl on mees, ihukaitsja. Ta, või ta, elab teie kodus eraldi ruumis. Te saate neid kaasa võtta partnerina. Jah, ja tellimusi oma puudumisel saavad nad postitada.
Valvur lojaalsus. Nad võivad silmade sulgeda tiitliini väikeste häiretena.