Kodu, disain, renoveerimine, sisustus.  Õu ja aed.  Oma kätega

Kodu, disain, renoveerimine, sisustus. Õu ja aed. Oma kätega

» Diablo 3 kust saab kuubikut. Kuubiku Kanai retseptid

Diablo 3 kust saab kuubikut. Kuubiku Kanai retseptid

Langenud täht

Niisiis, sattusite Tristrami äärelinna langenud tähe kutsel, mille tõttu surnud hakkasid ellu ärkama. Siit algab õppimine. Peate tapma esimesed koletised. Tervist saab taastada õhus rippuvate tervisesfääride abil. New Tristrami värava lähedal on esimene tegelane: kapten Rumfoord. Dialoogi alustamiseks klõpsake lihtsalt sellel. Ta laseb teid pärast surnute tapmist linna.
Mõnikord võite lihtsalt kuulata tegelasi, kellega kohtute. Näiteks räägib rändav teadlane asjaolude kahetsusväärsest kokkulangemisest, mille tõttu ta sattus zombide piiramisrõngasse sattunud linna. Kaardil näete südamekujulist ikooni. See on ravitseja nimetus – antud juhul vend Malachi. Ja tema kõrval (kott kullaga) on aardekütt Tashan, ta on kaupmees. Ja siis on plats ja kõrts. Kõrtsi lähedal on vahemälu - kirst. Sinna saab panna “väga vajalikke” asju, mida müüa ei tahaks. Näiteks materjalid maagiliste asjade loomiseks või vääriskivid, saate sellest hiljem aru. Nüüd saate siseneda kõrtsi Slaughtered Calf, et Leaga rääkida. Selleks klõpsa lihtsalt kõrtsiuksest immitsevale valgusele.
Siia kogunesid elanikud ja haavatud, kes olid surnute käe läbi kaotanud oma kodud ja lähedased. Tavernkeeper Bron võib müüa jooke ja parandada seadmeid. Ütle Leale tere. Enne kui vestlus alata sai, muutusid haavatud zombideks! Me peame nad tapma! Tõenäoliselt saavutate pärast seda ka teise taseme ja omandate uue oskuse. Räägi Leaga uuesti. Ta ütleb, et kui soovite aidata, ütleb kapten Rumfoord väravas teile, millist abi on kõige rohkem vaja. Enne seda võid minna Lea tuppa. Siin on tema päevik, milles ta onu Deckardi pärast muretseb.
Kapten Rumfoord räägib neetud emade ja nende kuninganna leidmisest ja tapmisest. Sel ajal ründavad surnud barrikaadi ja hävitavad selle. Muide, peate minema siia, Old Tristram Roadi poole.
Boonuse eesmärk: tapa 3 neetud ema Neetud emad saavad animeerida uusi zombisid. Neid on teel isegi rohkem kui kolm.
Peamine eesmärk: tappa Neetud kuninganna Tristrami varemetes. Varsti jõuame Tristrami varemete juurde. Seal peate tapma kuninganna Tristrami esimese leedi. Jääb üle vaid kasutada rändväravat, et kiiresti New Tristrami naasta. Teatage edust kapten Rumfoordile.

Deckard Caini pärand

Sa pead Leaga õues rääkima. Ta tahab päästa oma onu Deckard Caini. Naaske Tristrami varemete juurde, kasutades rändväravat. Leah avab värava Starothristram Roadile. Peame leidma Lea ema Adria onni. See on otse tee ääres. Nüüd peame ta otsima. Leah siseneb salakeldrisse, sa pead talle järgnema. Kapten Daltin on ikka veel siin ja ta on surnud mees, kes kõnnib. Sa pead ta uuesti tapma ja Leah'ga rääkima.
Leah jääb keldrisse ja te peate jätkama Deckard Caini päästmist. Peagi liitute uuesti Old Tristram Roadiga. Ja sealt jõuate katedraali. Minge sisse ja laskuge katedraali esimesele tasemele. Just seda kohta näidati mängu esimesel näitamisel. See on koht, kus saate keskkonda kasutada. Näiteks lõigake lühtri kett, mis langeb surnutele pähe. Peame leidma jäljed Deckard Caini kohalolekust. Kui jõuate ummikusse, ärge kartke, see tähendab ainult seda, et peate naasma hargnemiskohta ja valima teise tee. Veelgi parem on kõigepealt külastada ummikuid, et keset õiget teed ei tuleks pähe, et peate minema tagasi ja otsima ummikuid. Tõsi, on võimatu kindlalt öelda, milline tee on õige. Sihtmärgile lähemale ilmub kaardil kollane vilkuv kursor. Peate Leoric's Halli uksest läbi minema.
Ja siin ta on, vana tuttav ja hea sõber igale Diablo fännile! Deckard Cain! Isegi vanem kui varem. Kakskümmend aastat pole naljaasi, kui oled juba saja lähedal. Peame ta skelettide eest päästma. Nüüd saame rääkida. Deckard on leidnud ukse katedraali aedadesse, järgi teda. Nüüd läbi rännakuvärava minge tagasi New Tristrami. Räägi Leah'ga.

Katkine kroon

Deckard Cain usub, et Skeleton Kingi alistamiseks peate leidma tema krooni. Sepp Hedrig võib teada, kus ta on. Linnapea Holiuse käru tõmmati teelt välja. Nüüd võite minna kõrtsist mööda küla juurde ja rääkida Hedrig Eamoniga. Ta palub talle järgneda Neetud Keldrisse. Need, keda hammustasid, jõudsid siia keerata. Ja ka Haedrigi naine. Räägi lesknaisega.
Sepp ütleb teile, et kuningas Leorici kroon on tema esivanema, kuningliku nõuniku hauas. Tulge keldrist välja ja minge näidatud suunas läbi värava. Tere tulemast Wailing Hollowi. Varsti leiate õpipoisi Hedrigi surnukeha. Saate teada, et lähenete Neetud kalmistule hauakivide rohkuse järgi. Kohapeal avanevad raudväravad ja lasevad sisse. Siin on rändvärav ja kolm rüvetatud krüpti.

Siin peate otsima nõuniku teatud altari. Kui leidsite krüptist ainult teleportatsioonikristalli Neetud surnuaiale, siis peate valima teise krüpti. Õigel krüptil on teine ​​tase. Selle taga on käik nõuniku hauakambrisse. Siin saab olema nõuandja altar. Ilmub nõunik Eamon ise, ta tuleb uuesti puhkama panna. Jääb üle vaid kroon võtta ja siit minema saada. Saate kasutada lähedal asuvat teleportatsioonikristalli või oma uut võimet - Portaali linna! Vajutades [T] lähete kohe lähimasse linna. Siis saad sama portaali kaudu tagasi minna! Ja see on ilma rullideta, nagu varem Diablo II puhul. Andke kroon Heldric Eamonile, ta saab selle parandada. Ta on nüüd ka teie isiklik sepp.

Musta kuninga valitsusaeg

Rääkige Deckard Cainiga. Ta ütleb teile, et saate nüüd katedraalis suletud ukse avada. Katedraali aeda reisimiseks kasutage rändväravat. Sisenege Leoric's Halli ja avage mustriline uks, see on läbipääs katedraali: tase 2. Peate leidma käigu 3. tasemele. Siin hoiavad sektandid sõdalast vangistuses, peate nad tapma. Rääkige templiga. Temast saab siin teie kaaslane. Peame tema varastatud asjad üles otsima. Nad on tee ääres asuvas kastis, mida valvavad tumedad sektandid. Siin on ka Rändvärav. Peame leidma ja tapma Yondari, reeturtempli, kes liitus sektiga ja reetis oma käsu. Ta valvab üleminekut 4. tasemele. Nüüd võib tempel nimega Cormac saada sinu kaaslaseks ja järgneda sulle kõikjale. Ta on surematu ega nõua tasu. Ilmselgelt pole orjus siin keelatud. Peate laskuma katedraali 4. tasemele. Siit pääseb kuninglike haudade juurde.
Sa tuled kohe üle Rändvärava. Veidi kaugemal on Leorici mõõk. See on nägemus minevikust. Varsti ilmub ta ise. Vallandab skelettide hordi. Unsurnute rünnaku peatamiseks tuleb hävitada neli sammast. Taseme lõpus peate minema Skeleton Kingi krüpti. Ta seab surnud uuesti sinu kallale. Peate minema troonil oleva kuningas Leorici luustiku juurde ja asetama kroon talle pähe.



Skeleti kuningas

Skeleton Kingi võimed:

  • Nuiakiik. Lihtne lähirünnak.
    Kummituslik keeris. Ta astub paar sammu edasi, võtab kummitusliku vormi ja viskab lööke.
  • Teleportatsioon. Ta võib põgeneda kangelase rünnaku eest või sulguda koheselt enda jaoks.
  • Kutsu luukere. Ta kasutab seda pidevalt. Suurim kahju neist on see, et luustikud blokeerivad nende omanikku.

Taktika tema vastu:
Diablo 3 kõige esimene ja lihtsaim boss. Parem on suunata oma rünnakud Skeleton Kingile endale, sest surnuid on lõputult. Peaksite andma endast parima, et võimaluse korral tema rünnakuid vältida.

Pärast võitu ei jää üle muud, kui siseneda eraldatud saalidesse, et leida sealt võõras, kes taevast alla kukkus. Läbi rännakuvärava jõuame tagasi linna Deckard Caini juurde.

Võõra mõõk

Rääkige Deckard Cainiga. Võõras räägib sulle, et nägi, kuidas tema mõõk kolmeks osaks jagunes ja kuhugi maa peale kukkus. Peate minema läbi Rändvärava Damned kalmistule, seal on värav, mille kaudu pääseb Blighted Fieldsile, tõenäoliselt on üks osadest seal.

Rändvärava leiate igaks juhuks siit, kuskilt keskosast. Niisiis, sa pead leidma Khazr's Lairi. Siin viivad fanaatikud läbi mingisuguseid rituaale. Nende juht Magda ei taha killust ilma võitluseta loobuda. Ja mitte temaga, vaid ainult tema käsilastega.

Jääb üle vaid võtta Särav Mõõga fragment. See tuleb viia Deckard Cainile.

Katkine tera

Räägi Leah'ga. Ta tunneb koha ära Magda kirjelduse järgi ja läheb ka sinuga kaasa. Rännakuvärava kaudu reisige kahjustatud põldudele. Sealt Vana Tallu. Lurjus jookseb sinu poole välja. Jälgime teda farmi ja räägime Bandiidiga. Te ei saa oodata mingeid "häid asju". Me tapame kogu jõugu, mida juhib Nigel The Cutthroat. Kahju, et isegi praegusel pimedal ajal sellised “inimesed” alles jäävad. Räägi kaabakaga. Ta üritas tüdrukult reliikviat varastada, kuid naine kavaldas ta üle. Nüüd on ta palunud sind Rännakute Väravasse saatma. Ja ka pärast seda on see teie uus võimalik kaaslane. Läbime värava edasi Lost Fieldsile. Värav on otse tee ääres, räägi kaabakaga. Tema nimi on Lyndon, ta läheb New Tristrami, kus ta ootab, kui te teda praegu kaaslaseks ei võta. Ja siin on uppunud tempel. Sissepääsu juures ootab tont – Alaric, Leah tormab juba tema juurde. Samuti peaksite temaga rääkima. See näeb välja nagu mingi test. Järgige Alaricit mädametsa.
Mädanevas metsas peate leidma kaks laternat.
Leidke mädametsast hiilguse tõrvik. See asub Warriorsi viimases varjupaigas. Kaua aega tagasi käskis Alaric oma sõdalasel valvata Au tõrvikut lahingust kaugel – selles pisikeses koopas.
Leidke mädametsast lootuse valgus. See asub iidsete krüptis. Veel üks koopas ja teine ​​tõrvik.
Peate naasma uppunud templisse ja asetama kaks tuld kahele pjedestaalile. Nüüd saate siseneda uppunud templisse. Peate tapma prohvet Heseke ja teised luust vennad ning seejärel siin templis Alaricuga rääkima. Magda püüab taas oma fanaatikute abiga sind peatada. Pärast võitu saate Särava mõõga fragmendi kätte võtta. Jääb üle vaid New Tristrami naasta.

Wortemi saatus

Rääkige Võõraga. Ta ütleb teile mõõga viimase fragmendi asukoha. Worthami jõudmiseks rääkige Ferrymaniga. Lubage mul teile meelde tuletada, et praeguse ülesande eesmärgid on näidatud minikaardil, nii et leiate praamimehe New Tristramist hõlpsalt.

Kogu Wortham põleb! Siin on juba armee Magda fanaatikuid. Kohalik elanik jookseb koosolekule ja kutsub teid kabelisse, kus teised peidavad end. Fanaatikud juba tormavad sellele. Peate tapma kolm tumedat berserkerit ja kõik teised. Magda ilmub. Rääkige preestriga, ta teeb ettepaneku minna Wortemi kabeli keldrisse. Selgub, et Magda tõmbas kogu selle aja su tähelepanu kõrvale. Naaske New Tristrami, kasutades keldris asuvat rändväravat. Külastage Deckard Caini maja.

Tumeda kultuse jälgedes

Pärast traagilisi sündmusi rääkige Leaga. Peate minema Wortemi lähedal asuvatesse Arana koobastesse. Alustuseks naaske sellesse põlevasse linna läbi rännakuvärava või praamimehe abiga. Minge läbi Worthami põhjaosas asuva linnavärava. Seda piirkonda nimetatakse Worthami kivimiteks.

Lihtsalt otse kõndides pääsete Arana koobastesse. Seda kohta eelistasid selgelt ämblikud. Peate jõudma kuninganna Arana kambrisse. Edasise tee blokeeris võrk, kuhu oli takerdunud naine.

Arana kuninganna

Võimalused:
  • Veebi sülitamine. Tavaline rünnak ämblikule: kangelase alla põrandale ilmub võrk, mis aeglustab oluliselt liikumiskiirust.
  • Hammustused. Lihtne lähivõitlusrünnak.
  • Lavalt lahkumine. Ämblik annab oma lastele teed, kuni sa nad tapad.
  • I. Ämblik eraldab rohelist mürki, mis põhjustab kahju, kui te sellel seisate.
Taktika Arani kuninganna vastu: Üllatavalt lihtne vastane. Teda ei blokeeri väikesed olendid nagu Skeleton King, nii et saate iga kangelaste klassi võimeid maksimaalselt ära kasutada. Tema rünnakud tekitavad aga märkimisväärset kahju, tuleb jälgida oma tervisenäitajat ja õigel ajal kasutada tervist taastavat jooki. Otsest rünnakut saate vältida, kasutades mis tahes kiire liikumisvõimet.

Pärast trofeede kogumist, mis ämblikul õnnestus õgida, leidke vangistajast vasakult mürgiloik ja klõpsake sellel. Nüüd saate Karina vabastada ja järgida teda Highlands Passi. Räägi Karinaga. Peame leidma Khazra Staffi, kelle ta varastas ja kärusse peitis. Rändamise värava leiate kohe. Kitsetalledel on siin juba õnnestunud varitsus püsti panna. Peame aga Karina käru läbi otsima ja töötajad hankima. Nüüd saab minna kitsesarvilise aia juurde. Kharza avab värava, kuid ainult selleks, et püüda personali ära viia. Nüüd on vaja jõuda Leorici lossi, ületades kitsede hordi ("Tower Defense" tagurpidi:). Enne aga ootab meid ees Põhja-mägismaa.
Rändamise värava leiate kohe. Peate jõudma Leorici jahimaadele. Ja sealt edasi - Lossihoovi. Ja lõpuks, sisehoovis on sissepääs Leorici lossi endasse. Üllataval kombel õnnestus mul kaminas leida palke, millelt Leorici sääreluu alla kukkus! Näib, et kultistid pole rahul Magdaga ja sellega, kui kergesti kangelased nad tapavad. Kinnitage nende hirme!

Vangistatud ingel

Leidke haavatud mees põrandalt. Ta ütleb, et vang viidi piinakeldritesse. Värava taga on Rändvärav. Minge alla ja sisenege Halls of Agony: Level 1. On suur tõenäosus, et kohtate siin lõkse. Näiteks on tohutud kirved, millest peate nende tõusmise ajal läbi jooksma. Või siin on restid põrandal, mille alt leegid paistavad. Olge ettevaatlik, peate lihtsalt valima ülemineku hetke. Lõpuks pead lihtsalt jõudma Halls of Agony: level 2. Siit leiad Gate of Wandering. Peate minema Highlandi ristmikule ja seejärel sisenema neetud kindlusesse.

Kuninganna Asilla kummitus tahab sinuga siin rääkida. Ta palub vabastada kuue vangi hinged. Peate lihtsalt klõpsama nende jäänustel koopasse erinevates otstes. Kummitus ilmub uuesti ja nõuab ülevaataja tapmist, kes on koopasse keskel. Kuigi tal on konkreetne välimus ja auväärne suurus, ei saa teda bossiks nimetada - lihtsalt suur luustik, millel on suurenenud tervisereserv. Nüüd saate siseneda kannatuste saali ja tee ääres näete kuninganna Asilla surma stseeni (pluss leiate giljotiini tagant Laatsaruse päeviku). Niisiis, me läheme Agony saalidesse: tase 3. Siin on rändvärav. Järgmisena peate minema kannatuste saali.


Lihunik

Võimalused:
  • Löö. Lihtne löök lähedalt
  • Ram. Sulgeb kiiresti distantsi ja lööb kogu... lihaga.
  • Leegiheitja. Leek on suunatud ühes suunas.
  • Keti viskamine. Selle abiga tõmbab ta sind enda poole.
  • Harpuunide fänn. See lihtsalt viskab teie suunas hunniku harpuune.
  • Leek trellide alt. Mitte võime, vaid võitluse omadus. Mõned võred võivad süttida.
Lahingu taktika:
Kõigepealt pead sa oma sammu jälgima – kui oled leekides, ei pea sa kaua vastu. Kui võitlete kaugvõitlusega, hoidke distantsi ja liikuge ringis nii, et Lihuniku otserünnakud ei läheks mööda. Kui see on teie naaber, pole teil valikuid.

Pärast võitu ja trofeede kogumist läheme Chambers of the Doomed. Olete tunnistajaks tumedale rituaalile Võõra kohal. Peame selle peatama, tappes kõik sektandid. Rääkige Võõraga.

Tagasi New Tristrami

Rääkige peaingel Tyraeliga, kes on lõpuks oma mälu taastanud. Jälgige teda portaalis ja leidke ta linnast. Peate haagissuvila juhiga läbirääkimisi pidama Caldeysse reisimise üle. See on teise vaatuse algus.

II vaatus


Varjud kõrbes

Sarnaselt Diablo II-le toimub ka kolmanda mängu teine ​​vaatus kõrbes. Tere tulemast salalaagrisse. Mõned teie vanad sõbrad on juba siia kolinud. Räägi Leah'ga. Avaneb käik Kaldeiski turu juurde. Räägi Ashiraga. Samuti võite kohtuda Lea ja Tyraeliga. Enamik käike on suletud, kuid läbida saab Desert Canyonist. Võid kohe kohtuda Võlumehega, ta on valmis sind saatma. Rusude lähedal peate temaga uuesti rääkima. Eirina, see on tema nimi, puhastab tee. Peate tapma terashunte ründavad Lakuni. Rääkige Steel Wolf Jarulfiga. Ta räägib teile kahest rituaalist, mida sektandid viisid läbi. Läheme ulguvate tuulte platoole.

Katkesta rituaal varjatud konklaavis

Varjatud konklaav on midagi keldritaolist ulguvate tuulte platool. Seal viivad sektandid läbi tumeda rituaali, millel on kõik verised tagajärjed.

Katkestage salaaltari kohal läbiviidav rituaal


Pärast mõlema rituaali hävitamist peate minema sillale. Rääkige sealse Võlujaga, ta eemaldab sillalt illusiooni.

Tee Alcarni


Niisiis, ületame Black Canyoni silla ja leiame end piirkonnast nimega Black Canyon Mines. Sealt saate minna Torkavate tuulte kõrbesse, mille sees on veel üks miniala, Lost Caravan. Torkavate tuulte kõrbe teises otsas on läbipääs Hasimi eelposti juurde. Eelposti juures on rändvärav. Rääkige leitnant Wachemiga. Ta saadab teid komandopunkti (sissepääs on siin). Magda seadis sulle lõksu koos hulga deemonitega. Tapke nad ja avage lukustatud puur. Terashundid on valmis lahingusse tormama. Mine õue ja tapa deemonid, kes esinesid keiserlike valvuritena.

Linn vere peal



Rääkige kapten Davidiga. Ta avab sulle Hasim Outpost idavärava. See on jälle Torkivate tuulte kõrb. Peate kõndima Alcarani teele. Kohe ilmub rändvärav. Jätkake otse Alcarani.

Lisaeesmärk: päästa 8 vangi.


Magda

Võimalused:

Kaitsesfäär. Nõid mähib end maagiasse, neelab kõik kahju.

Putukate parv. Mitte liiga hirmutav, kuid kui teie tervis on nõrk, on parem seda vältida.

Kutsu deemonid. Nõid võib vallandada hulga deemonit.

Taktika Magda vastu:

Esiteks ärge püüdke nõida rünnata, kui ta on kaitsvasse sfääri varjatud. Parem on tappa tema vabastatud deemonid. Lisaks välistavad nad siinkohal väga vajalikud tervisevaldkonnad. Areen ise ei ole keeruline ja sellega kaasnevaid ohte pole. Magdal on vähem tervist kui eelmistel ülemustel, seega pole teda liiga raske võita.

Pärast trofeede kogumist pöörduge portaali või rännakuvärava kaudu tagasi salalaagrisse.

Publik koos keisriga



Rääkige Tyraeliga varjatud laagris.

Leah tabati tõepoolest. Peame jõudma keisri juurde, ta võib olla nõiutud. Minge Caldean Bazaari ja rääkige Ashiraga, kes vaidleb kapten Rowaniga. Ta veenab valvureid teid paleesse lubama. Järgige teda üle silla Caldeani väravani. Rääkige Ashiraga keiserliku palee sissepääsu juures.

Väikesel keisril pole tuju vestelda. Ta eelistab tappa. Tegelege deemonikaitsjatega ja minge siis Caldey juurde. Lea liitub teiega ja pakub võimalust kanalisatsiooni alla minna. Teel võite kohata õhus rippuvaid rohelisi seadmeid, mis kutsuvad deemoneid. Kõigepealt hävitage need. Peate laskuma Kaldeani kanalisatsiooni (lahtine luuk maas, helendav sinine).


Ootamatu abi

Rääkige Leah'ga salalaagris. No mida võiks nõid veel välja mõelda? Adria tahab ellu äratada Horadrimi, kes väidetavalt töötas kivi kallal, mis võis Beliali hinge vangistada. Minge Kaldeisky Bazaari ja minge alla Üleujutatud käigule. Rääkige keiser Hakan II-ga, ta avab värava. See on number. Minge alla varemete veehoidla juurde. Minge trepist Oaasi väljapääsu juurde. Esimene asi, mille leiate, on rändvärav. Järgmine on Dalguri oaas ise. Veel üks rännakute värav. Samuti peate leidma portaali Mahajäetud varemete juurde. Siin peate leidma Zoltun Kulli juhi. Peate alistama iidse eestkostja. Kasutage ära tema aeglust. Tagasi Adriasse salalaagrisse.


Veri ja liiv



Räägi Zoltun Kulliga. Vastutasuks hingekivi eest tahab ta oma keha tagasi. Reis Dalguri oaasi. Peate leidma iidse äravoolu värava. Zoltun Kull avab need teile. Toas kohtute keiser Hakan II-ga. Oleme üllatunud, saame teada kahest kangist ja läheme Kanali lääneossa.

Pöörake läänevoolu reguleerimise hooba

Läänekanalist pääseb Lääne vooluregulaatorisse. Kangi leitav kohe.

Keerake idasuunalise voolu reguleerimise hooba

Western Flow Controlleri kaudu pääsete idakanalisse. Sealt pääseb idavooluregulaatorisse. Tõmbad teist kangi.

Avage üleujutatud käigu värav

Sa just tegid seda.

Niisiis, me läheme alla iidsesse äravoolu ja läheme üleujutatud läbipääsu. Kõigepealt peate avama Talking Barreli. Rääkige Shen the Miseriga. Nüüd saate avada akvedukti ukse ja minna akveduktide sügavustesse. Siin peate leidma ja tapma Thief Geveni, kes leidis tiigli ja ei taha sellest ilma võitluseta loobuda. Nüüd saate Crucible'i võtta. Shen the Miser on väga õnnelik ja otsustab teiega juveliiriks liituda. Läheme Iidsele teele. Tere tulemast Endless Sandsi piirkonda. Kuskilt kesklinnast võib leida Rändvärava. Asukoht on lihtsalt tohutu.

Leia reeturi koopast Zoltun Kulli veri

Kahetasandiline koobas Endless Sandsis.

Leia palgasõduri hauast Zoltun Kulli veri

Leidke Endless Sands'ist portaal Palgasõduri hauakambrisse. Otsige üles Zoltun Kuli veri (maagilises õhus rippuv pudel, ärge jätke seda mööda). Võite hauast lahkuda.


Must hingekivi


Peate minema Endless Sandsi kirdepoolsesse (parempoolsesse ülaserva). Zoltun Kulli arhiivi portaal on olemas. Rändvärava lähedale ilmuvad keiser Hakan II ja Lea. Peate läbima kaks portaali.

Salapärane kuristiku loss on avatud.

Olete sisenenud läbi portaali salapärasesse kuristikku. Nüüd ilmuvad vaenlased. Peate jõudma Abyssi lossi ja selle aktiveerima. Kasutage Reach'i portaali.

Tormisaalide loss on avatud.

Olete sisenenud Tormide Hallidesse portaali kaudu. Peate jõudma Tormide lossi ja aktiveerima selle. Kasutage Reach'i portaali.

Nüüd on Reachis juba külastatud kahe vahel asuv Varjumaailma portaal avatud ja sinna saab siseneda. Lõpus on Zoltun Kulli keha. Minge läbi Reach'i portaali ja rääkige Leah'ga. Jälgige Zoltun Kulli portaali kaudu hingekivivõlvi.

Zoltun Kull


Võimalused:

Aeglustusväli. Kangelase ümber luuakse väli, milles ta aeglustab oluliselt. Peate kiiresti väljakult lahkuma.

Igavesed eestkostjad. Sellised tohutud golemid, mis tuleb enne ära tappa.

Plahvatav pall. Pall lendab aeglaselt sirgjooneliselt. Lihtne kõrvale hiilida.

Tornaado. Kui nalja kõrvale jätta, siis mitu minitornaadot lendavad sulle järele ja tekitavad kahju. Väga aeglane, lihtne vältida.

Ahenda. Lagi vajub pähe. Samuti peaksite seda vältima, liikudes kiiresti küljele.
Teleportatsioon. Nii saab ta vältida lähivõitlusrünnakuid.

Taktika Zoltun Kulli vastu:

Esimene samm on igaveste valvurite tapmine. Zoltunil pole vahendeid kangelaseni kiiresti eemalt jõudmiseks. Tema rünnakutest on kerge mööda hiilida. Kuigi tal on palju tervist, võtab ta ka kahju.

Pärast võitu minge raja keskele, Musta hingekivi juurde. Väljuge portaali kaudu Reach'i. Naaske Hidden Campi ja rääkige Adriaga.



Pogromm Kaldeyas


Rääkige Leah'ga salalaagris. Minge Kaldeysky Bazaari. Linn on juba rünnaku all. Väga soovitav on mitte astuda rohelistesse ringidesse, kus lendavad meteoorid. Räägi Ashiraga.

Ajastatud ülesanne! Teil on kolm minutit.

Saatke Kaldea põgenikud üleujutatud käiku.

Pagulased on kaardil märgitud. Mõned neist on peidetud kärude alla – kliki neile ja pagulased tulevad sulle järgi. Kaitske neid deemonite eest. Juhtige pagulased Ashirasse ja kanalisatsiooni sissepääsu juurde.

Lisaülesanne:

Päästetud kaldea põgenikud:

Kas teil on raske kõiki päästa?

Lõpuks minge ise alla Üleujutatud käigule.

Valede isand


Minge samamoodi tagasi Kaldeisky Bazaari. Leah avab Caldeyle värava. Deemonid tegutsevad juba avalikult. Sillale tuleb maagiline lõks. Minge läbi põrandal olevatest triipudest ainult siis, kui need ei helenda, ja ärge püüdke kõiki triipe korraga läbi joosta. Järgmiseks peate kõigepealt viisardi tapma. Siis ülejäänud. Liigume edasi. Lea avab käigu keiserliku palee juurde. Liigume edasi ilma temata. Kõigepealt tapame varjatud valvurid. Nüüd võitlus Belialiga.


Belial

Esimene etapp

Võimalused:

Maagiline löök. Lihtne lähivõitlusrünnak.

Välk. Kiire, otserünnak keskmisel kaugusel.

Kolm maagilist sfääri. Roheline, tundmatu sisu. Proovige nende vahele pääseda.

Kutsu deemonV. Aeg-ajalt.


Taktika esimesel etapil:

Belial püüab distantsi vähendada. Kuigi lähivõitluses on ta üsna haavatav. Vältige tema kaugrünnakuid, kui ründate kaugelt. Tervisesfääride saamiseks on kasulik tappa deemoneid.

Teine etapp: hiiglaslik Belial


Võimalused:

Kiire küünislöök. Väga ohtlik.

Rea küünilööke. Põrandale ilmub roheline märk, hoidke sellest eemale. Kuid võite rünnata karistamatult, kui Belial on hõivatud.

Maagiline leek. Raske öelda, kas seda on üldse võimalik vältida.

Meteorvihm. Märgistatud roheliste ringidega.

Tohutu tervisereserv.


Taktika teises etapis:

Vältige iga hinna eest rohelisi ringe. Rünnata niipea kui võimalik. Tervisesfäärid ilmuvad Beliali lähedale iseenesest.


Klõpsake õhus rippuval Beliali hingel. Naaske varjatud laagrisse ja rääkige Tyraeliga. Kui olete valmis kolmanda vaatuse juurde liikuma, rääkige karavanijuhiga.

III akt

Bastioni piiramine


Leiate end peatorni valvepostist. Räägi Tyraeliga. Langenud ingel saadab su oma musta tööd tegema – pead süütama viis signaaltuld. Minge alla Relvakambrisse. Leah ja Adria on siin. Minge Bastioni peatorni juurde. See on teie laager kolmandas vaatuses. Sorteerime varustuse ja liigume mööda seina. Nüüd on selge, miks ellujäänud nii väga siit minema tahavad – deemonid on peatorni peaaegu vallutanud! Signaalitule süütamiseks peate selle tagasi lööma. Minge Skywallsi. Siin asuvad viis hoiatustuli, mida peate süütama. Siis peate siit leidma seersant Daleni.

Pöörake lahingut


Rääkige seersant Daleniga Cloud Wallsis. Mine Stone Forti. Sa tuled kohe üle Rändvärava. Rääkige kapten Hailega silla tõstmisest ja enda kaitsmisest deemonite eest. Liigume edasi, räägime katapuldi lähedal seersant Burrowsiga. Järgige teda ja aidake vangistatud sõdurid vabastada. Kaitske neid, kuni katapult tõstetakse. Teise katapuldi lähedal rääkige leitnant Lavaille'ga. Katapulti ründab Demon Belchers. Kolmandat tuleb aeg-ajalt iseseisvalt keerata – sinna jääb vaid leitnant Clifton. Tagasi Bastioni peatorni juurde, oma laagrisse.

Murdke sisse kindluse müür


Räägi Tyraeliga. Minge kindluse alumistele korrustele: 1. tase. Teel leiate rändvärava. Peame leidma ülemineku teisele tasandile. Siin peate leidma rikkumise. Sellesse kohta ilmub uus sõnum Azmodanilt. Mine kindluse alumistele korrustele: 3. tase. Siit leiad Rändvärava ja ka soovitud käigu laoruumi.



Khom

Võimalused:
Hammustada. Lihtne lähivõitlusrünnak.
Elava lima sülitamine. Kaks nälkjat proovivad sind ära süüa. Nad tapavad ilma raskusteta.
Mürgised gaasid. See on täpselt see, mida te mõtlete.
Happeline väljaheide. Vastik. Nad jäävad mõnda aega põrandale, ärge kõndige nende peal.


Lahingu taktika:
See on kergesti hävitatav kaugrünnakutega, kuna see on aeglane ja suudab rünnata ainult lähedalt. Tema väikesed nälkjad tapetakse kiiresti ja nad kukutavad ka tervisekerasid. Proovige seda liigutada nagu "madu", küljelt küljele, nii et gaasidel ja väljaheidetel oleks aega hajuda ning te ei oleks "gaasikambrisse" lukustatud.

Kuigi nõrganärvilised ei mängiks Diablo 3 niikuinii?



Jääb üle vaid peatorni juurde naasta.


Värisev kivi


Sõjamasinad



Räägi Tyraeliga. Väljuge Bastioni peatorni ja järgige seinu Arreati väravani. Rääkige seersant Pale'iga. Sisenege lahinguväljale ja murdke läbi Korsikka sillale. Sellel on Rändvärav. Siis on Carnage Fields.

Hävitage 3 deemonlikku 6allisti.

Piisab lihtsalt leida ja hävitada, nagu koletis, mis ei liigu.

Hävitage trebuchet.

See asetati vulkaanilist magmat täis kraatri kohale.

Pärast kõigi piiramisrelvade hävitamist ilmub Azmodanilt uus nägemus. Peame otsima Rakkise silla. Räägi Tyraeliga.

Rünnakuloom


Rünnakuloom

Võimalused:

Ram. Kohutav rünnak, millest on raske mööda hiilida. Kasutage oma klassioskusi, et kiiresti liikuda.

Küünis lööb. Kolm tabamust järjest.

Löö jalaga vastu maad. Lihtne lähirünnak.

Haara ja viska. Tundub äärmiselt ebameeldiv, aga jäär on ikka hullem.

Taktika Assault Beasti vastu:

Kõige tähtsam on vältida rammimist. Võid lihtsalt ringiga kõndida, siis on tõenäosus, et ta sind lööb, minimaalne. Muidu on kõik standardne.

Pärast võitu räägi Adriaga, kes on juba siin, deemonliku värava lähedal.

Patu süda


Süstiku servalt sisenege Arreat Crater: Level 1. Seest leiate kohe rännakuvärava. Azmodani nägemus on eesmärgile lähemal. Minge hukule määratud tornile: tase 1. Peate minema mööda spiraali keskele, kuni üleminekuni hukule määratud tornini: tase 2. Siit saate minna hukule määratud südamesse. Peate Cydea alistama, kuid see pole veel bossivõitlus. Hävitage patu süda. Mine Arreati kraatrisse: 2. tase. Leiad kohe rännakuvärava. Peate leidma käigu Neetud Toweri juurde: tase 1. Siin on ka Rändvärav. Keskelt leiame käigu Neetud torni juurde: tase 2. Siis käigu Neetud südamesse.


Cydea


Võimalused:

Beats. Või hammustused või kriimustused. Lihtne lähirünnak.

Kutsuge ämblikud. Kümned väikesed olendid, kes ei paku peaaegu mingit tervisesfääri.

Veebi sülitamine. Aeglustab kangelast, kui jätkate tema peal seismist.

Spikes Shot. Mitmed piigid puhuvad suurel kiirusel välja. Mida kaugemal sa oled, seda lihtsam on kõrvale hiilida.

Patch 2.3 väljalaskmisega on Diablo 3-l rohkem legendaarseid esemeid kui kunagi varem. Ja kuigi nende kukkumise tõenäosust suurendati juba ammu, pole nii ihaldatud “Crucible” deemonitelt välja löömine vaevalt lihtsam. Kanai's Cube'i lisamine lisab mängule Kadala kõrvale veel ühe Legendaaride allika, kuid kumb on parem?

Legendaarsed esemed võivad Diablo 3-s olla isegi tavalisemad kui World of Warcraftis, kuid mõlema mängu lõppmängu eesmärk on sama: hankige rohkem rüüst, mis on parem kui teie varustatud esemed.

WoW soovib meid parandada ja ütleb: "Rüüste saamine on ilusam," Diablo 3 aga muigab ja vastab: "Minu transmogsüsteemist võite ainult unistada." Kuid kuigi WoW juhatab mängijaid mööda ühte tõelist teed parima varustuse hankimiseks, pakub Diablo 3 mängijatele mitmeid viise legendaarsete teenimiseks.

Nagu me teame, leiavad mängijad kõige jaoks “parima” lahenduse. Diablo 3-s on konkreetse legendaarse üksuse hankimiseks kaks peamist meetodit ja allpool käsitleme nende arvutusi, et teha kindlaks, milline meetod on parem olenevalt sellest, mida proovite saada.

Tabelid teooriatöö jaoks

Tabelid on varustuse valimisel eriti tihedalt seotud teooriaõppega. Kuigi Diablo 3-l pole üksuste statistika juhuslikkuse tõttu traditsioonilist andmebaasi, nagu Wowhead, saate siiski kasutada tabeleid, et välja selgitada languse ja languse määrad.

Diablo klassi alamredite sirvides kohtate sageli seda tabelit, kuigi minu arvates on alternatiivne versioon veidi kasulikum, kuna see sisaldab võrdlusi mitte ainult langemismäärade või vajalike verekildude arvu, vaid ka ligikaudse arvu kohta. Surma hingetõmbed.

Ja kuna see põhineb esimesel tabelil, siis parandab see ka mõne üksuse infot. Näiteks Summoner's Thornsi soomuskomplekt oli varem mitmeklassiline, kuid plaastri 2.3 ilmumisega hakkas see langema ainult ristisõdijate jaoks. Tabeli hilisem versioon parandab seda väikest plaastrite erinevust koos muude muudatustega, mis omakorda mõjutab veidi aktsianäitajaid.

Kõige hõlpsamini mõistetav mõõdik on Legendaarne langusmäär, mis peegeldab tõenäosust, et legendaarse kukkumise korral on otsitav toode see, mida me otsime.

Selle arvutamiseks jagatakse soovitud legendaarse eseme “kaal” sama tüüpi legendaarsete esemete kõigi “kaalude” summaga. Kaubatüübid võivad olla tohutud varustuskategooriad, mida jagavad mitmed klassid, näiteks õlapadjad; või saavad nad kombineerida ainult klassi esemeid, näiteks voodoo maske (mida saab varustada ainult nõid). Kauba “kaal” tähendab sisuliselt selle haruldust: mida madalam see on, seda vähem levinud on ese.

Olete ilmselt märganud, et näiteks gidbinne ja "Viimast hingetõmmet" kohtab tseremoniaalsete nugade seas rohkem kui nii ihaldatud staarmetallkukrisid. Vaadates Raw Data postitust, märkate, et gidbinni "kaal" on 100, samas kui star metal kukri on kõige haruldasem tseremoniaalne nuga, mille "kaal" on vaid 25.

Nii et võtame näiteks tseremoniaalsed noad. Ma tahan, et mu Evil Carnival Maski ehitamine lõpetaks Dart Dagger (DC), nii et ma tahan teada, milline on võimalus, et kui ma tseremoniaalse noa maha kukun, saan ma DC?

Selleks võtke vahelduvvoolu "kaal" 50-ga ja jagage see tseremoniaalsete nugade kogukaaluga, mis on võrdne 575 -ga - saame 0,0869 ehk 8,69% tõenäosusega.

Võtame nüüd arvesse, et Kadala asjad käivad samade arvutuste järgi, kuid tema kategooriad on suuremad. Tseremoonianoad kuuluvad ühekäerelvade kategooriasse ja seetõttu tuleb Kadala juures täringut veeretades arvestada ka kõigi teiste ühekäerelvadega, mida nõid kasutada saab. Lõplikuks “kaaluks” saab 3325:

Tseremoonianoad = 575
- Ühe käega kirved = 550
- pistodad = 350
- Ühe käega nuiad = 650
- odad = 200
- Ühe käega mõõgad = 1000

Seetõttu on võimalus saada pistoda-oda (“kaaluga” 50) kogu nõia käsutuses oleva ühe käega relvade hulgast 50/3325 ehk 1,50%.

Materjali kinnistamiseks arvutame välja võimaluse saada kurja karnevalimaski. Kuna Voodoo maskid, nagu ka tseremoniaalsed noad, on klassi esemed, on selle konkreetse maski languse määr sarnane - 50/550 ehk 9,09%.

Kuid voodoo maskid on ka kiivrite alaliik, mis on aga veidi väiksemad kui eelmise näite ühe käega relvad. Seega on võimalus Kadalast kurja karnevalimaski saada ligikaudu 3,70%.

Kaupade maksumuse arvutamine

Nüüd, kui oleme läbinud langusmäärade põhitõed, saame arvutada keskmise kulu. Peamine nüanss on muidugi see, et see keskmine maksumus ja vastavalt sellele Mitte kindel kogus veriseid kilde või hingeõhku, mille kulutate garanteeritud eseme kätte saada.

Võib juhtuda, et teil veab ja saate otsitava eseme paaril esimesel katsel või võite saada soovitud Legendaarse alles hooaja lõpus.

Arvutamise valem on järgmine: 100 / langemisvõimalus Kadalast * Kauba hind Kadalast * 10.

Kuna meie kukkumismäärad on protsendid, on neil 100 katse tegur, seega pöörame murdosa ümber, et teada saada, mitu 100 katse võimalust keskmiselt vajame, et saada vajalik legendaarne.

Loomulikult maksab iga katse Kadalale teatud arvu verekilde, seega korrutame lõpliku 100 katse arvu selle kategooria maksumusega, milles proovisime kaupa hankida.

Varem vaadeldud langusmäärad põhinesid asjaolul, et kõnealune toode oli alguses legendaarne. Kadala ei garanteeri, et saate legendaarse: ta võib kogu teie laoseisu rämpsuga täita – nii otseses kui ka ülekantud tähenduses – ja ta ei hooli sellest. Sellel on 10% tõenäosus anda teile legendaarne üksus, mis lõpuks annab meile lisaks juba olemasolevatele muutujatele veel ühe kordaja.

Seega, kui ma üritan Dart Daggerit hankida, pean ma keskmiselt kulutama veidi vähem kui 50 000 verekildu (arvutused oleks: 100/0,0150 (Kadala võimalus) * 75 verekildu * 10 = 49 875 verekildu ). Kui seda perspektiivi vaadata, siis on see 57 korda rohkem kilde, kui ma olen oma hooajalise kangelasliku iseloomuga siiani saanud. Noh, see on teie jaoks! See hind on maapähkli hind võrreldes Star Metal Kukri maksumusega, mis maksab teile keskmiselt 99 750 kildu!

Kurjal karnevalimaskil on suurem võimalus – kaks korda suurem kui pistoda noolemängul! Kõik on veelgi parem, kiivri hind veristes kildudes on vaid 25 ühikut, mis on kolm korda vähem kui ühe käega relva hind. Seetõttu kulub kurja karnevalimaski saamiseks keskmiselt umbes 6750 kildu.

Kanai, palun ära koonerda relvadega.

Veel üks meetod vajalike legendaarsete esemete hankimiseks ilmus paiga 2.3 ja Kanai kuubiku lisamisega mängu. Üks retseptidest, Khaine's Hope, võib muuta 70. taseme haruldase eseme sama tüüpi legendaarseks esemeks.

Erinevalt Kadalast on seda tüüpi esemed kitsalt sihitud ja seetõttu, kui paned sisse haruldase voodoo maski, saad selle tulemusel legendaarse voodoo maski. See muudab selle meetodi hästi sobivaks relvade rüüstamiseks, kuna selle asemel, et veeretada täringuid kogu teile saadaoleva ühe käega relvade valiku jaoks, valib mäng ainult näiteks ühe käega mõõkade hulgast.

Meetodi ainus puudus on selle maksumus - 25 hingetõmmet. Breath of Deathi keskmise maksumuse arvutamine on sama, mis Bloodshardsi puhul, kuid kuna lõpuks saame kindlasti legendaarse, ei pea me kõike korrutama legendaarse languse määraga.

Valem on järgmine: 100/tilga tõenäosus * 25 (fikseeritud hingetõmbe arv).

Kurja karnevalimaski hankimine (9,09% tõenäosusega) võtab keskmiselt 275 hingetõmmet, samas kui pistoda noolemängu hankimine nõuab umbes pool katset rohkem – 288 hingetõmmet. Kui mängite väiksemate kategooriate hulgas, näiteks kahe käega nuiad, siis näiteks "Soothsayer Su Wongi" saate surma veelgi vähem - keskmiselt 163 tükki.

Järeldus: Kadala vs. Kanai

Kadala on hea soomuste hankimiseks, eriti kui alles hakkad mingit komplekti koguma. Näiteks maksavad iga klassi õlapadjad keskmiselt 2000 verist kildu või isegi vähem. Teiste varustuspesade jaoks – näiteks nõiale, võlurile või mungale kiivrit – hankida klassisoomuseid on veidi riskantsem, kuid siiski mitte nii kergemeelne kui püüda võita Kadalast head relva.

Konkreetseid esemeid, nagu relvad ja klassivarustus, on kõige parem hankida Kanailt, kuna veerete täringuid väikese kategooria jaoks või piiratud loendi esemete koguarvust.

Näiteks legendaarseid kahekäe musisid on seitse, kuid nõid suudab neist varustada vaid viis. Kanai peamine probleem hasartmängudega on selle kategooria eseme üldine haruldus. See tähendab, et nõia võimalus saada "Tiigel" ei ole 1:5: selle legendaarse nuia "kaal" tähendab, et peate ikkagi keskmiselt kulutama umbes 375 hingetõmmet.

Sõrmuseid ja amulette pole ühegi meetodi abil tulus hankida. Kuna saadaolevate sõrmuste ja amulettide nimekirjade vähendamiseks on klassi ehteid vähe, lähevad need Kanaile kalliks maksma.

Kadala pole ka ehete suhtes eriti helde, sest sõrmused maksavad 50 verist kildu, amuletid aga lausa 100. Tõeliselt haruldased esemed, nagu seesama “Crucible”, lähevad samuti kalliks, kui kasutada mõnda ülaltoodud meetodit.

Laienduse 2.3 väljalaskmisega tutvustas Diablo 3 niinimetatud crafterit nimega Kanai's Cube. Enamik mängijaid, kes on tuttavad mängu eelmiste osadega, on Kanai Cube'i ja selle võimalustega juba tuttavad. Kuid võrreldes eelkäijatega sai Cube täiesti uued funktsioonid, näiteks pesa kolmele legendaarsele omadusele, mida ei pea esemetele lisama, piisab, kui asetada kuubik linnas pjedestaalile. Samuti suudavad nad kohe pärast nende ilmumist muuta erinevaid maagilisi objekte. Kuigi sellel elemendil on nii võimsad omadused, on selle hankimine üsna keeruline ja selles artiklis proovime kirjeldada kohta, kust Diablo 3-s Kanai kuubik leida.

Secheroni varemed

Koos kuubikuga ilmub värskenduses 2.3 miniasukoht, Secheroni varemed. Sinna pääsete seiklusrežiimi kolmandas vaatuses, võttes Zoltun Kullilt ülesande. Pärast varemete läbimist ja kunagise suure tsivilisatsiooni hullunud kaitsjate tapmist avaneb teile Kanai kuubik. Leiad selle linna turuplatsil postamendilt.

Nüüd teate, kust leida Kanai kuubik mängus Diablo 3. Kohe tasub märkida, et Secheroni varemed on ainus koht, kust saate Kanai kuubiku leida. Samuti on kuubikuga mis tahes toimingute jaoks vaja materjale, näiteks objektilt maagiliste omaduste eraldamiseks. Selleks vajate 5 hingetõmbeühikut.


Mu-u-u, oh, see on. tere rännumees! Kas soovite Diablo 3-s jõuda salajase lehma tasemeni? Nii et tea, et teda pole seal! Siiski ärge heituge. Ma räägin teile Vikerkaareriigist. Sellesse sisenemiseks on kaks võimalust: leida see üles ja tappa. vikerkaargoblin või koguda spetsiaalset personali.

Salajane tase: Miracle Valley

Seega peame koguma järgmise esemed:

Saate koguda 6 esemega Sepp (isegi 1. tase) eriline personal.
Pärast seda peate leidma NPC nime järgi lehmakuninga kummitus 1. vaatuses Vana Tristrami teel.

Siiski saate töötajaid kasutada lõpmatu arv kordi iga raskuse korral peate seda parandama(n-nda kullakoguse eest).


  • 200 000 kulda Nightmare'i eest (retsept 20 000)

  • 500 000 kulda põrgu jaoks (50 000 retsept)

  • 1 000 000 kulda Cinderi jaoks (retsept 100 000)

Taseme läbimise eest saate järgmise: Saavutused:

Ülaltoodud valik võimaldab teil siseneda Imede org igal teile sobival ajal ja piiranguteta. Lisaks on salajase ponitaseme külastamiseks veel üks võimalus: tapa vikerkaarekakk. Võimalus teda leida on väike, kuid on suur tõenäosus, et ta avab sulle pärast oma surma portaali.

Seda asukohta läbides on väike võimalus, et saate järgmised esemed:


  • Legendaarne pistoda Horadrimi hamburger

  • Legendaarne mõõk Vahemik

Võimalus on väga väike, seega ole kannatlik.

Mänguarendajate salatase – arenduspõrgu

Lisaks üldlevinud ainulaadsetele arendajate nimedega koletistele Blizzard tegi erilise taseme - Arendaja põrgu. Selles koopas võib kohata palju unikaalseid tuttavate nimedega koletisi, sealhulgas kahte Diablo 3 projekti direktorit:

Jay Wilsoni ja tema seltskonna võib leida "Cemetery of the Damned" krüptides – juhuslikult genereeritud krüptide 4. tasemena. Vaadake lähemalt ainulaadsete koletiste ja tavaliste zombide nimesid.

Kas soovite arendajaid isiklikult peksa nende hooletuse pärast serverite korraldamisel? Või äkki olete mõelnud neile kohutavama saatuse peale? Sul on võimalus!

Lehma salatase: lehmaprintsess

Mäletate, kui ütlesin, et Diablo 3-s pole lehma taset? Niisiis, ma valetasin natuke. Lehma tase Diablo 3-s SÖÖMA! Kes ütleb ei, on loll! Kuidas selleni jõuda? See ei ole väga lihtne. Lehma tase genereeritakse Nephalem portaalides juhuslikult.

Riigikassa: Ahnuse pesa

Kas soovite palju kulda? Siis otsi aare üles! Kõige kindlam viis end rikastada. Ühe jooksuga saate välja võtta üle 10 miljoni kulla (olenevalt raskusastmest). Kui sellest teile ei piisa, ootab teid lõpus paks - sõna otseses mõttes - boss. Ahnus- see on tema nimi. Pärast tema tapmist antakse teile vastavad saavutused, palju kulda ja ainulaadseid esemeid. Jälle ei piisa? Aga ainulaadne legendaarne pärl? Ahnuse kingitus? See pärl on ainulaadne selle poolest, et see võib olla ainult 1 konto kohta ja see langeb ainult riigikassa viimase bossi eest.

Nagu näete ülaltoodud ekraanipildil, on sellel kivil järgmised omadused:

    Tapetud vaenlane tõenäosusega "n" võib plahvatada ja katta kõik ümberringi kullaga
    Suurendab liikumiskiirust 30% 2 sekundiks. pärast kulla korjamist

n - see väärtus sõltub kivi tasemest. Mida kõrgem on kivi tase, seda suurem on n väärtus. 50. tasemel on see väärtus 100%
Teine omadus ei muutu ja jääb alati selliseks pärast kivitaseme 25 saavutamist.

See Diablo 3 saladus – ahne gobliniportaal – sai kättesaadavaks alles pärast Reaper of Soulsi lisandmooduli väljaandmist. Portaal avaneb ainult seiklusrežiimis. Järgmistes režiimides ahne goblin MITTE avab teile portaali: ajalugu, Nefalemi portaal ja Suure Nefalemi portaal (võimalus on 0).

Linnu pesa

Lõbus salatase kanade ja sigadega.

Iseloom: Barbar (mees).

Raskusaste: tavaline.

Langenud täht.

Pärast tegelase valimist ja tutvustava video vaatamist läheme langenud tähe juurde, mis sattus Tristrami lähistele. Paremas ülanurgas on minikaart, et me ära ei eksiks. Juhtnupud on väga lihtsad ja tundlikud: klõpsame mis tahes ala ja meie tegelane liigub sinna. Kui hoiate seda pidevalt all, jookseb kangelane pidevalt meile vajalikus suunas. Kohtume esimeste vaenlastega – mässajatega. Iga vaenlase hävitamiseks klõpsake igal vaenlasel. New Tristrami jõudes suhtleme kapten Rumfordiga, kes seisab väravas. Küsime temalt langenud tähe kohta, ta teatab, et see maandus vanale katedraalile ja ainus ellujäänu oli Leah. Enne temaga rääkimist tegeleme mässajatega. Siis saame linna siseneda ja kõrtsi jõuda. See on minikaardil märgitud kasvava ringina. Lähedal asub kirst (vahemälu), mille seest leiame kaks pudelit nõrga ravijooki. Siseneme “Tapetud vasikasse” ja suhtleme Leaga, kelle kohal on hüüumärk. Vestluse ajal muutuvad läheduses olevad nakatunud inimesed elututeks. Hävitame need ja jätkame vestlust.

Läheme tagasi värava juurde ja räägime Rumfoordiga. Seejärel läheme põhja ja liigume mööda rada, hävitades samaaegselt palju vaenlasi, aga ka aeg-ajalt neetud emasid. Lisaülesande täitmiseks peame tapma vaid kolm. Jõuame Tristrami varemete juurde ja tegeleme neetud emade kuningannaga. Ta uitab kuskil läheduses ringi. Järgmiseks kasutame ekslemise väravat, valime “Uus Tristram” ja leiame end linnast. Suhtleme kõrtsi juures seisva Rumfoordiga ja täidame ülesande.

Deckard Caini pärand.

Räägime Leaga ja läheme tema onu otsima. Selleks kasutame ekslemise väravat ja leiame end Tristrami varemetest. Jälgime tüdrukut, ta avab meile tee. Jõuame Adria onni, kus tuleb väike majake, mille sees on salakelder. Me läheme sinna ja leiame kapten Daltini. Me hävitame ta ja mitmed teised mässulised. Räägime Leaga, saame katedraali võtme ja tema ema päeviku. Tuleme välja ja jätkame liikumist. Jõuame katedraali ja läheme sisse. Me laskume madalaimale tasemele.

Nüüd peame leidma jäljed Deckard Caini kohalolekust katedraalis. Vaenlaste hävitamise hõlbustamiseks kasutame interaktiivset keskkonda. Näiteks erinevad mehhanismid seintel, mis kukutavad vaenlaste pähe lühtrid. Olles mööda madalamat taset läbinud, komistame Leoric's Halli otsa. Deckardit ründasid luustikud, me peame ta kiiresti päästma. Lahingu ajal ärge unustage oma tervist jälgida; kui see hakkab tühjaks saama, vajutage selle taastamiseks joogiga “Q”. Olles tegelenud vaenlastega, suhtleme sündmuse kangelasega. Deckard avab salajase käigu katedraali aedadesse. Välja pääsenuna kasutame vanaviisi rännakuväravat ja jõuame uude Tristrami. Vaatame videot ja vestleme Leaga. Kahtlemata on tal hea meel oma onu taas elusa ja tervena näha, kuid ta võiks meid siiski tänada. Küsime Deckardilt langenud tähe kohta. Leah ei paistnud kunagi uskuvat vana mehe "lollusesse". Kuid meie jaoks võivad tema lood saada väga kasulikuks teabeks.

Katkine kroon.

Räägime Deckardiga juttu ja läheme sepp Hedrig Ioni juurde, kes asub linnas veidi kaugemal. Ta aitab meil krooni leida, kuid kahjuks muretseb teda praegu vaid üks probleem – tema naine, kes on lõksus. Peame aitama, selleks järgneme Hedrigile ja läheme alla keldrisse, kus hävitame hulga vaenlasi ja seejärel tema naise, kes on muutunud kohutavaks koletiseks. Räägime Hedrigiga uuesti ja uurime, kuhu edasi liikuda.

Läbime loodevärava ja liigume mööda rada. Jõuame neetud kalmistule ja siseneme ühte ligipääsetavasse krüpti, kõige idapoolsemasse. Liigume seda mööda, kuni leiame käigu krüpti teisele tasandile. Siin kohtume tohutu fanaatikuga. Pärast selle hävitamist siseneme nõuniku hauakambrisse. Jõuame kroonini ja kui proovime seda ära võtta, ilmub välja vihane nõuandja Eamon. Rahustame ta kiiresti maha ja võtame krooni. Ekraani allossa ilmub uus ikoon - teleportatsioon. Liigume otse linna ja anname krooni Hedrigile remontida.

Musta kuninga valitsusaeg.

Me räägime Deckardiga. Peame minema kohta, kus päästsime vana mehe, ja avama käigu, mis viib kuningliku haua juurde. Kasutame ekslemise väravat ja liigume katedraali aeda. Sisse jõudes avame mustrilise ukse ja liigume loodesse, murdes läbi vaenlaste rahvahulkade, kuni jõuame kolmandale tasemele. Järgmisel tasandil kohtame tumedaid sektante, kes sooritavad mõne inimese peal rituaali. Me tapame nad ja vabastame sõdalase. Tema laskemoon asub seal lähedal, veidi loodesse minnes juhatab ta meid ise asjadega laeka asukohta. Nüüd lähme koos Yondari hävitama. Ta ripub katedraali neljandale korrusele käigu lähedal; te peaksite siiski minema loodesse, vältides tekkivaid kuristikke. Olles selle hävitanud, läheme trepist alla ja liigume edasi. Veelgi enam, meil on valida, kas võtta templimees endaga kaasa või mitte. Lisakäed ei teeks haiget, nii et tule meiega. See on viimane tase, mis viib meid kuninglike haudade juurde. Teel Skeleton Kingi kambritesse kohtame kõige olulisemat vaenlast, edasiliikumiseks peame kolonnid hävitama. Kui leiate end ummikseisust, minge loodesse ja avage suletud uks. Seda pole kaardil kuidagi märgitud. Jääb üle vaid pääseda kuninga troonile ja asetada kroon talle pähe. Skeleton King ärkab ellu ja võitlus algab. Me ründame teda kõiki oma oskusi kasutades. Pidevalt ilmuvad väikesed vaenlased on tervise taastamise allikaks. Lõppude lõpuks, kui nad tapetakse, ilmuvad punased esemed, mis täiendavad täpselt kadunud elu. Pärast võitu kogume kogu kauba kokku ja siseneme troonil oleva käigu kaudu eraldatud kambritesse. Siit avastame langenud tähe, õigemini võõra inimese, kes on sama tundmatu objekt, mis taevast alla kukkus. Peame seda kiiresti Deckardile näitama. Kasutame ekslemise väravat, kolime New Tristrami ja suhtleme Deckardiga.

Võõra mõõk.

Pärast Deckardiga rääkimist kasutame ekslemise väravat ja leiame end Neetud kalmistult. Me läheme loodesse ja leiame end kadunud väljadelt. Otsime Khazra pesa. Toas kohtame rituaali läbi viivaid sektante. Pärast nende tapmist ilmub välja nõid Magda, kes ei taha loobuda osast murtud mõõgast. Me võtame selle jõuga, olles tegelenud suure hulga sektantidega. Naaseme Deckardi juurde ja räägime talle juhtunust.

Katkine tera.

Räägime Leaga ja läheme läbi eksirännakute väravate kadunud väljadele. Järgime minikaardil olevat noolt ja kohtume kaabakaga. Ta palub aidata tal vabastada oma kihlatu, kellel on kallis reliikvia. Astume väravast läbi ja tegeleme kamba bandiitide ja nende juhiga. Pärast tüdruku vabastamist jõuame koos kaabakaga rännakute väravasse, pärast mida saame ta endaga kaasa võtta, asendades teise kaaslase - templimehe. Juba mõne meetri pärast leiame end üleujutatud templist, suhtleme Alaricuga ja järgneme talle.

Mädanevas metsas leiame sõdalaste viimase pelgupaiga, kust leiame hiilguse tõrviku. Siis leiame siit metsast Iidsete Krüpti ja sisse võtame Lootuse Valguse. Naaseme üleujutatud templisse ja asetame tuled postamentidele. Alaric ütleb, et me võime templisse siseneda. Siin tegeleme vaenlastega, hävitame esmalt tavaliste skelettide loojad ja alles siis tapame väiksemaid vaenlasi. Kuni me ei hävita kõiki vastaseid, ei saa me kaugemale. Järgmise värava taga näeme säravat mõõgakildu ja kohtume ka Magdaga. Ta esitab oma süüdistused meie vastu, võitnud, võtame killu ja naaseme Tristrami.

Wortemi saatus.

Suhtleme võõraga, et teada saada viimase killu asukoht. Siit linnast leiame praamimehe, kes viib meid Worthami. Linn põleb ja piirkond on sektante täis. Neid hävitades suundume kesklinna. Siin kohtume Magdaga, kes seab meile veelgi rohkem vaenlasi. Kui korraga ilmuvad kolm berserkerit, tõmbume tagasi, sest kui nad kolmekesi meid korraga ründavad, võime surra. Järgmisena suhtleme preestriga ja järgime teda. Ta avab tee kiriku keldrisse, kus peaks lebama viimane mõõgakild. Kuid ta ei satu siia, sest Magdal õnnestus ta ära viia. Veelgi enam, see kurikaelus läks Tristramile ja vangistas Deckardi ja Lea.

Keldris on ekslemise värav, mille abil jõuame tagasi Tristrami ja siseneme Deckardi majja. Kultistid hoiavad meie sõpru. Vahepeal üritab Magda vanameest murda, et too saaks mõõka taastada. Tema plaanid saavad teatavaks, ta teenib Beliali, kes seda mõõka vajab. Vanameest ei kummardata, siis lööb Magda Deckardile ja too nõrgeneb lõpuks. Lea pääseb lahti, hirmunud Magda jookseb minema, võttes võõra endaga kaasa. Lõpuks õnnestub Deckardil rusude hulgast kokku panna täisväärtuslik mõõk, ta annab õiged juhised, kust tõtt otsida, ja sureb.

Tumeda kultuse jälgedes.

Räägime Leah'ga ja läheme Wortemi. Siit jõuame Arana koobastesse. Seest leiame kuninganna Arana kambrid. Kohale jõudes läheme võrku mähitud naise juurde. Varsti ilmub hiiglaslik ämblik. See on veel üks boss, see hävib üsna lihtsalt. Ründame kõigest jõust, aeg-ajalt lahkub Arana meie hulgast, jättes oma pojad asenduseks. Olles nendega tegelenud, ilmub kuninganna uuesti. Kõige tähtsam on mitte lasta end nurka suruda. Tänu oma tohutule suurusele teeb see seda lihtsalt. Järgmisena vabastame Karina, võttes lombist mürki, ja läheme edasi Highlandsi kurule.

Õues suhtleme tüdrukuga. Ta teatab, et nägi kedagi Leorici lossi lohistamas. Saame minna kaugemale, kui leiame selles piirkonnas vankri, millel Khazra töötajad asuvad. Sellel kepil pole aga mingeid maagilisi omadusi, see on teisel pool väravat vaenlastele lihtsalt väga vajalik. Järgmisena jõuame lossi ja teeme sissepääsu, tegeledes Magda käsilaste ehk sektantidega. Lõpuks said nad aru, et meiega ühendust võtmine on nende jaoks kallim.

Vangistatud ingel.

Me tapame iga üksiku ja suhtleme haavatuga uksel. Siis läheme alla ja leiame end Agony Halls esimesel tasandil. Seejärel otsime teed järgmisele tasemele ja lõpuks jõuame Highlandsi kurule. Jõuame Neetud lossi, seal sees suhtleme kuninganna Asilla kummitusega, kes vanasti oli Leorici naine. Ta palub vabastada kuue vangi hinged. Nad on kõik mööda saali laiali. Siis läheme keskusesse ja võitleme Ülevaatajaga. See on lihtsalt soojendus enne eelseisvat lahingut, nii et kui saime selle vaenlase hõlpsalt jagu, saame järgmisega hakkama pauguga.

Jõuame kannatuste saali ja kohtume siin Magdaga. Ta vabastab puurist järgmise bossi – Lihuniku. Lihunikul on mitmekülgsed rünnakud, kuid ta on kõige ohtlikum lähivõitluses. Meie tegelane võitleb hästi ka ainult lühikesel kaugusel. Keegi ei sega meid, seega ründame vaenlast otse ees. Aeg-ajalt põikleme kõrvale tema lisatrikkidest jäärade ja kukutavate harpuunite näol. Samuti tuleks põrandale pöörata suurt tähelepanu. Mõned osad on tuleohtlikud ja praegu ei ole soovitatav nende peal viibida. Tervendamiseks on siin kaks ravikaevu, mida pidevalt täiendatakse. Olles ülemuse hävitanud, läheme edasi hukule määratud kambritesse. Päästame võõra sektantide käest ja anname mõõga üle tõelisele omanikule. Ingel mäletab kohe kõike - ta on taevast pärit peaingel Tyrael, kes jagab õiglust!

Tagasi New Tristrami.

Siseneme portaali ja leiame end linnast. Suhtleme Tyraeliga ja mõtleme koos välja plaani, kuidas Belialiga hakkama saame. Räägime läheduses asuva haagissuvila juhiga ja liigume edasi teise vaatuse juurde. Uus Tristran on vaenlastest puhastatud... mõneks ajaks kolime kuuma ja lämbe kaldeerasse.

Varjud kõrbes.

Läheme edasi ja jõuame Lea juurde. Pärast temaga rääkimist läheme Kaldeisky Bazaari. Siin suhtleme Ashiraga ja liigume tema nõuandel läbi kõrbekanjoni. Teel kohtame tüdrukut, kelle pea kohal on hüüumärk. See tähendab, et võime ta endaga kaasa võtta, lisaabi ei tee haiget. Meie ees on palju vaenlasi, ennekõike hävitame osavalt hüppavad ahvid. Olles sattunud varitsusele, tegeleme sektantidega. Räägime uuesti loitsuga, ta puhastab tee. Aitame Steel Wolves'i meeskonnal vaenlasi hävitada ja seejärel räägime Jarulfiga.

Järgmiseks eesmärgiks on katkestada kaks kuskil kõrbes toimuvat rituaali. Kaaslase sõnadest saame teada, et üks neist leiab aset põhjas, varjatud konklaavis ja teine ​​idas – salaaltari kohal. Asume piirkonda avastama, varem või hiljem märkame liivas jalajälgi, neid mööda kõndides jõuame eesmärkideni. Rituaale on väga lihtne katkestada, piisab kõigi sektantide hävitamisest. Pärast seda jõuame sillale ja suhtleme loitsuga. Siis lähevad meie teed lahku, kui me muidugi ei taha teda kaaslaseks kaasa võtta.

Tee Alcarni.

Pärast silla ületamist otsime Hasimi eelposti. See asub ligikaudu põhjas. Siin suhtleme leitnant Vachemiga. Seejärel läheme alla juhtimiskeskusesse. Kohtume Magda ja tema käsilastega. Me hävitame nad, avame puuri ja vabastame tõelised sõdalased. Läheme õue ja tegeleme allesjäänud vastastega.

Linn vere peal.

Räägime kapten Davidiga, et ta avaks Alkarni viiva värava. Läbime neist ja uurime piirkonda Alkarni otsides. Linna sissepääsu valvab tohutu koletis, hävitame selle ja läheme sisse.

Siin on ka palju vaenlasi, lisaülesandena tuleb vabastada kaheksa vangi. Seda on lihtne teha, peaaegu kõik rakud on läheduses. Alcarnis leiame nõiapesa, s.o. Magda. Lõpuks tegeleme temaga lõplikult. Ta ise erilist ohtu ei kujuta. Kuid tema orjad on üsna võimelised meid paari võimsa rünnakuga hävitama. Pärast neljandiku Magda tervise kurnamist ilmuvad orjad. Me põgeneme nende võimsate rünnakute eest ja püüame nendega võimalikult kiiresti toime tulla. Magda on sel ajal kaitstud, nii et teda pole mõtet rünnata. Olles kõik hävitanud, naaseme Salalinna. Suhtleme Tyraeliga ja uurime, kuidas saame Leah vabastada.

Publik koos keisriga.

Käime Kaldei Bazaaris ja vestleme Ashiraga. Ta viib meid keisri juurde, kes omakorda pole meie kohalolekuga rahul. Nad toovad Lea siia ja võitlus algab. Valvurid osutuvad tegelikult võltsmadudeks. Me tegeleme nendega ja lahkume sellest kohast kiiresti. Järgime silda, jätkates kohatud madude tapmist. Siis peame hävitama neli seadet, et saaksime edasi liikuda. Lõpuks jõuame Kaldeya äravoolu juurde ja leiame luugi. Enne alla minekut saame hakkama paljude vaenlastega.

Ootamatu abi.

Liigume Leaga edasi. Peame üles leidma neetud kaevu. Lähme edasi ja tuleme kindlasti tema juurde. Sealt leiame madude kätte vangistatud Lea ema Adria. Vabastame ta ja räägime temaga. Portaali kaudu jõuame tagasi Salalinna, kus saame taas rahulikult suhelda.

Horadrim reetur.

Räägime Leaga ja vaatame videot. Adria teab, kuidas Belial hävitada – Musta hingekivi abil. Läheme Kaldeisky Bazaari juurde ja sealt leiame end üleujutatud käigult. Suhtleme keiser Hakan II-ga. Ta vabandab lossis juhtunu pärast ja hea tahte märgiks avaneb värav. Läheme alla hävinud veehoidlasse ja leiame väljapääsu Dalguri oaasi. Järgmiseks peate leidma sissepääsu mahajäetud varemete juurde. Leitud portaal juhatab meid nende juurde. Siis otsime piirkonnast Zoltun Kulli pealiku ja võtame selle. Ancient Guardian ilmub, kas see hävitada või mitte, on valiku küsimus. Igal juhul saame teleporteeruda tagasi Salalinna. Suhtleme Adriaga, siis Leah aktiveerib oma loitsu ja meie ette ilmub Zoltun Kull.

Veri ja liiv.

Suhtleme Kulliga ja palume tal Musta hingekivi aktiveerida. Vastutasuks palub reetur teda elustada, ammutades tema verd kahest erinevast koopast. Portaali kasutades liigume Dalguri oaasi. Otsime iidse äravoolu sissepääsu. Tõenäoliselt valvavad teda tugevad vastased. Pärast silla ületamist leiame end väravast, mille Kull avab. Toas kohtume teise Hakaniga, ta räägib teile, kuidas me saame avada üleujutatud käigu värava. Selleks tuleb keerata lääne- ja idapoolsete vooluregulaatorite kangi. Kõigepealt jõuame lääne regulaatorini, tõmbame kangi ja siit läheme idakanalisse. Jõuame ka idaregulaatorini ja kangiga ruumist leiame end iidsest äravoolust. Pärast üllatunud Kulliga rääkimist läheme alla üleujutatud käiku.

Läheme edasi ja leiame rääkiva tünni. Shen Miser on selles, me räägime temaga. Ta palub minna temaga akveduktide sügavusse. Teel kuulame vanahärra naiivseid jutte oma abilisest Givenist. Kuid me teame, et ta tegutses omakasupüüdlikel eesmärkidel. Leiame varga ja tegeleme temaga. Võtame tiigli ja läheme välja iidsele teele. Otsime reeturi koobast ja palgasõduri hauda. Nendest leiame Zoltun Kulli verd. Koobas on kahetasandiline, teisel tasandil on veri. Samamoodi võtame hauast vere ja tagastame selle Salalinna.

Must hingekivi.

Suhtleme Zoltun Kulliga ja läheme Endless Sandsile. Tema arhiiv asub ligikaudu loodes, sinna viib sild. Olles portaalist läbi käinud, leiame end arhiivist ja liigume Limiti poole. Siit viib mitu silda mitmesse portaali. Kõigepealt külastame Saladuslikku kuristikku ja olles leidnud Saladusliku Kuriku lossi, aktiveerime selle. Seejärel läheme Reachist Tormi saalidesse ja aktiveerime sarnaselt Tormi saalide lossi. Naaseme Reach'i ja siseneme viimasesse keskportaali, mis viib varjude maailma.

Leiame Zoltun Kulli surnukeha ja läheme läbi avatud portaali Reach’i. Suhtleme Leaga, et alustada äratusrituaali. Olles oma osa lepingust täitnud, siseneme musta hingekivi hoidlasse. Räägime Kulliga ja alustame lahingut. Kes oleks võinud arvata, et kaabakas oma lubadust peab - see ei tundu tõena. Ja nii selgus, et Kull seadis meie vastu kaks tohutut valvurit. Esiteks tegeleme nendega ringides joostes. Põikleme kõrvale Zoltuni kiirgavatest tuulepööristest ja püüame ka võimalikult kiiresti väljuda sfääridest, mis meid aeglustavad. Olles valvuritega lõpetanud, liigume edasi Kulli poole. Me ründame seda kogu oma jõuga, kuni hävitame selle täielikult. Seejärel seisame kesksillal ja vaatame stseeni. Naaseme Salalinna ja suhtleme Adriaga.

Pogromm Kaldeyas.

Me räägime Leah'ga, ta teatab, et keiser Hakan aitab meil Beliali leida. Enne kui hakkate temaga võitlema, peate vabastama linna kohalikest elanikest, et nad ei satuks deemoni kuuma käe alla. Kaldeani basaaris suhtleme Ashiraga. Belial ja tema teenijad on juba linna rünnanud. Peame päästma elanikke piiratud aja jooksul. Jookseme läbi basaari, kogudes kokku abituid linnaelanikke. Kõik need on minikaardile märgitud. Mõned tuleb kärude alt päästa, neile klõpsates. Toome kõik päästetud üleujutatud käiku. Siis me ise läheme alla.

Valede isand.

Kaldei basaarilt jõuame väravani. Lea murrab neist läbi ja me võime minna otse keisrilossi. Teel hävitame palju vaenlasi, aga ka neid, kes teel illusioone loovad. Leah, kasutades oma viimast jõudu, murrab läbi teisest väravast ja me pääseme Belialisse. Kõigepealt hävitame vahimehed, samal ajal kui valitseja pealt vaatab. Varsti tuleb ta ise meie juurde. Tegeleme temaga, mitte enam vahtijatele tähelepanu pöörates.

Jättes Belialist väga vähese tervisega, põgeneb ta ja võtab oma tõelise kuju. Tõepoolest, suurus on muljetavaldav. Seega, et teda barbariga tappa, peate kõvasti pingutama. Kirjutamise ajal on tegelase omadused järgmised:

Armor - 642
Kahju – 65,79
Tervis – 1598

Nüüd koos oskustega, sulgudes, kuidas see tõhus on:

Peamine – meeletus (iga antud löögiga suurendab meie kangelane oma rünnaku kiirust)
Teisene – seismiline löök (võib toimetada võimsaid lainerünnakuid eemalt)
Kaitse – valule vastupidavus (muudab tegelase mõneks ajaks vähem haavatavaks, proovime seda oskust aktiveerida, kui Belial alustab vihmarünnakut)
Tugevus – raevukas laeng (läheneme kiiresti vaenlasele ja teeme head kahju)
Taktika – relvavise (väga kasulik distantsilt ründamiseks)
Fury – maavärin (me aktiveerime selle oskuse, kui vaenlase käed on maas)

Seega saavutasin vaenlase hävitamise, kuigi mitte nii kiiresti, kui oleksin pidanud. Ärge unustage koguda kõige väärtuslikumaid sfääre, mis peaaegu alati Beliali lähedale ilmuvad. Kui vihmarünnak algab, jookseme ümber kogu perimeetri, mitte ainult kesklinnas! Ärge laske end rohealadelt põgenemisega kaasa lüüa, muidu lahing ainult venib. Olles vaenlasega lõpetanud, võtame tema hinge. Ilmuvad meie liitlased ja vangistavad ta Musta kivisse. Naaseme Salalinna ja räägime Tyraeliga. Nagu ikka, suhtleme juhiga, et edasi liikuda järgmisele aktile.

Bastioni piiramine.

Räägime Tyraeliga, läheme trepist alla ja siseneme relvakambrisse. Siit jõuame Bastioni peatorni. Jõuame taevakõrguste müüride juurde, kus kohtame tõsist vastupanu. Leiame kõik viis signaaltuld üles ja paneme need enne põlema, et valvurid jooksevad, vähemalt abi. Siis hävitame Demon Belcheri ja kõik teised. Seega süütame kõik viis tuld ja läheme seersant Daleni juurde. Talle lähenedes ilmub meie ette nägemus Azmodanist.

Pöörake lahingu mõõna.

Täieliku õnne jaoks peate kasvatama katapulte, mis on deemonitevastases võitluses väga väärtuslikud. Läheme kivikindlusesse ja jõuame kapten Haile juurde. Ta teatab, et abijõud saabuvad koos tõstukiga, tuleb vaid oodata. Sel ajal tegeleme süvendist väljuvate deemonitega. Milline üllatus, liftis on deemonid ja üldse mitte abivägesid. Me tegeleme nendega ja liigume edasi. Jõuame esimese katapuldi juurde kirdes. On lihtsalt tohutult palju vaenlasi, kes osutavad õigele teele. Kohtume seersant Burrowsiga ja aitame tal vabastada värvatud, kes seejärel katapulti tõstavad. Peame neid kaitsma, kaotusi muidugi vältida ei saa, aga kui me pidevalt assistentide ümber hängime ja neid ründavad deemonid tapame, läheb nende üleskasvatamine palju kiiremini.

Liigume edasi ja kohtume peagi leitnant Lavaille'ga. Me kaitseme värvatuid samamoodi, ainult seekord Demon Belchersi poolt ilmuvate deemonite hordide eest. Muidugi tegeleme ennekõike hädade allikaga ja alles seejärel tavaliste vaenlastega. Möödume kaugemale ja kohtume leitnant Cliftoniga. Nüüd peame samaaegselt hävitama vaenlased ja pöörama katapulti tõstvat kangi. Naaseme peatorni ja näeme rahutut Azmodani.

Purunemine kindluse müüris.

Suhtleme Tyraeliga ja laskume alumistele korrustele. Enne kui meil oli aega seda teha, olid vaenlased juba peatorni sisse murdnud. Me läheme esimesele tasemele, kust leiame seejärel teise taseme. Siis leiame Lõhe, kust jõuame kolmandale tasemele. Teel kiusavad meid paljud vaenlased. Nad võtavad pigem numbrite kui kvaliteedi järgi. Seetõttu valime sobivad oskused. Kolmandal tasandil muutub olukord dramaatiliselt. Siin valitsevad tohutud Shakerid, mida saab ehk ainult kitsastes käikudes pidurdada. Avamaal, kui meid ümbritseb paar sellist, siis me ilmselgelt ellu ei jää. Me ei kasuta hüppelöögi oskust, sest see, vastupidi, viib meid vaenlaste keskkonda. Sahvri ees kohtame veelgi hirmuäratavamat koletist. Me astume tagasi ja kasutame oma võimsaimaid oskusi kategooriast Fury.

Söömise isand Khom ootab meid sahvris. Tema põhirelv on lima, mis on iseenesest ohtlik ja sealt ilmuvad ka väikesed nälkjad. Vaatamata oma suurusele võivad nad palju probleeme tekitada. Näiteks võivad nad tee blokeerida ja me lämbume kergesti Khomi käte vahele. Issanda enda vastu kasutasin selliseid oskusi nagu Call of the Ancients – kutsub välja kolm võimsat kangelast, Resistance to Pain – aitab summutada vaenlase rünnakutest tulenevat valu. Võitnud, pöördume tagasi Peatorni.

Värisev kivi.

Räägime leitnant Lavaille'ga. Ta teatab, et Tyrael läks relvasalongi uurima, milliseid kohutavaid helisid sealt kostab. Peame sinna minema ja teda aitama. Relvakambrisse sisenedes hävitame pimeduse kurjad. Räägime Leah'ga, kes on stabiliseerunud olukorra suhtes nüüd rahulik.

Sõjamasinad.

Siseneme Arreati väravast ja vaatame videot. Liigume edasi, kuni jõuame seersant Peili juurde. Jõuame Korsikka sillani ja ületame selle. Tapaväljakult peate leidma kolm deemonlikku ballistat ja ühe trebucheti. Siin elavad peamiselt suured vastased, seega kasutame vastavaid oskusi. Järgmiseks leiame Rakkise silla ja suhtleme Tyraeliga.

Rünnakuloom.

Ta ei kavatse kõrval istuda, nii et ta läheb meiega kaasa. Sillal tundub, et meid ootab ees lõpmatu arv vaenlasi, kuid see pole nii. Vaenlasi on tõesti palju ja nad saavad kunagi otsa. Kuid silla pikkus on võrreldav Hiina müüriga, peate palju kõndima. Lõpus ootab meid kuristiku äär. Avame värava ja ilmub ründeloom ise. See boss praktiliselt ei erine tavalistest vaenlastest. Ainus erinevus on suur suurus ja vastavalt ka erakordne elujõulisus. Me ründame seda, kuni see on täielikult hävitatud; metsaline ei kujuta endast erilist ohtu. Olles vaenlasega lõpetanud, suhtleme Adriaga.

Patu süda.

Läheme Arreati kraatri juurde, sealt jõuame Doomed Towerisse. Siis on tee juba teada, läheme aina madalamale, kuni leiame end Hukkunu südamest. Lähme veelgi madalamale ja jõuame Patu Südamesse. Tema kõrvale ilmub ülemus Cydea, me ründame teda veidi ja ta lahkub lavalt. Me hävitame Patu Südame ja Küdea tütred. Laskume Arreati kraatri järgmisele tasemele.

Leiame Neetud torni ja liigume madalaimale tasemele, kuni leiame end Neetud südamest. Siit leiame teise patu südame ja täisväärtusliku lahingu Cydeaga. Lahingus pole midagi silmapaistvat, võimsate rünnakute asemel eelistab kurikael põgeneda ja meile kallale seada väikesed ämblikud, mis hävitatakse suurepäraselt. Pärast võidu saavutamist tegeleme südamega ja läheme edasi Arreati mäe sisikonda. Lõpuks jõuame patu südamesse, kus peame Azmodaniga võitlust. Võitkem teda kõigega, mis meil on. Suurim oht ​​on Azmodani tekitatud rusuvihm. Enne seda ilmub maapinnale ring, millest peate kiiresti lahkuma. Samuti tekivad maapinnale pidevalt mustad ringid, samuti on soovitatav nende eest põgeneda. Lahinguväljal ilmuvad erinevatesse kohtadesse portaalid, kust deemonid ilmuvad. Azmodan kiirgab ka tulepalle, nendega kokkupõrkeid on parem vältida. Olles vaenlasega hakkama saanud, võtame tema hinge.

Leah vangistab ta hingekivisse, nüüd saame naasta peatorni ja rääkida leitnantide Lavaille'ga. Ta teatab, et meie sõbrad on relvasalongis. Läheme sinna alla ja leiame end Bastioni tornist. Vaatame videot, milles Adria osutub reeturiks. Ta kasutab Lea keha, et talle Diablot ise lisada! Me siseneme taevaportaali ja liigume neljandasse ja viimasesse vaatusse.

Taevas langeb.

Pärast videot liigume edasi Teemantvärava poole. Siin seisab lüüa saanud Imperium ja Tyrael. Suhtleme teisega ja siseneme Valguse eesruumi. Alustame kohe võitlust Diablo käsilase – Iskatiga. Ta on üsna lihtne sihtmärk, peaasi, et väikesed vaenlased õigel ajal hävitada, et need ei tekitaks probleeme.

Lootusekiir.

Otsime Iteraeli, see on väga lähedal, minge lihtsalt natuke edasi. Otsustame oma saatuse ise ja liigume seetõttu edasi Lootuse aedadesse. Siin elavad ainult suured olendid, seega kasutame vastavaid oskusi. Kui tee on mustusest kinni, siis peab läheduses olema teine ​​tee. Nii jõuame Saatuse Raamatukokku, kus võitleme Diabla teise teenija - Rakanothiga.

Me ründame teda nagu tavaliselt, püüdes põgeneda, kui vaenlane õhku lendab. See ju tähendab, et nüüd lendab meile midagi halba või ootab meid võimas löök. Kui jõud hakkab otsa saama, võime joosta tagasi vastasküljele. Millegipärast jahib ülemus meid passiivselt. Pärast võitu vabastame Aurieli ja räägime temaga. Pöördume tagasi Lootuse aedadesse.

Mäletatavasti ei saanud me teed blokeerivast mustusest läbi. Nüüd peame nad hävitama, et leida Deemoni lõhe. See lõhe võib olla igasuguse kurjuse all. Nii et uurime kogu piirkonda. Olles leidnud portaali, läheme sinna ja liigume Allilma Silma poole. Tema kõrval on Haamer, tohutu vaenlane, kes annab võimsaid lööke. Kasutame Stompi oskust, et teda mõneks ajaks uimastada ja seeläbi rünnata. Järgmisena jõuame Silma juurde ja hävitame selle. Ilmub Auriel, tema portaali kaudu lahkume sellest kohast.

Läheme Lootuse aedade teisele tasandile. Leiame taas portaali, mis viib deemonliku lõheni. Samamoodi hävitame purustaja ja vastavalt ka allilma silma. Läheme tagasi ja jõuame järgmisse portaali. Suhtleme Tyraeliga ja läheme Crystal Colonnade'ile.

Torni ees.

Liigume edasi ja suhtleme vihase impeeriumiga. Järgmisena läheme Silver Torni juurde.

Üks kurjus.

Jõuame Hõbetornini, siin on vaenlased veelgi tugevamaks muutunud. Peamiselt kasutame oskusi, mis on tõhusad suurte vastaste vastu. Hõbedase torni laiuse leidmine. Jääb üle vaid reetur Izuali juurde jõuda ja ta lõpetada. Vaenlane on tugev ega kavatse alla anda. Oma võimaluste hulgas tasub esile tõsta löökidest külmumist, mis meid aeglustab, ning maapinnale laiali paiskunud väikestest pallidest külmumist, mis külmutavad meid täielikult. Püüame mõlemat vältida. Oskuste hulgas peaksid olema näiteks Resistance to Pain (aitab teil otseses kokkupõrkes kauem vastu pidada), Battle Fury (suurendab meie poolt tekitatavat kahju), Call of the Ancients (aitab Izuali meie tähelepanu kõrvale juhtida ja tegeleb ka tavaliste asjadega). deemonid). Samuti ostame Bastioni peatorni erakordseid tervisejooke. Pärast võitu pöördume tagasi Hõbetorni juurde ja jõuame Taeva tippu.

Kohtume Impeeriumi juhitud inglitega. Tal pole kavatsust meid aidata ja ta kukub peagi valguse puudumise tõttu kokku. See tähendab ainult üht: Diablo on lähedal ja otsustavat lahingut ei saa vältida. Kogu vastutus langeb meie õlgadele! Räägime Tiaraeliga ja läbi avatud värava siseneme Kristallkaaresse. Läheme edasi, kuni leiame Diablo.

Võitluse võib jagada kolme etappi:

1) Arena – Crystal Arch.

Diablol on suurepärane vastupidavus, nii et tema võitmine võtab kaua aega. Põikleme kõrvale maapinnale tekkivatest tumedatest jälgedest ja liigume ka küljele, kui keskel süttib tuline ring. Olles kulutanud poole oma tervisest, liigume edasi teise etappi.

2) Arena – Terrori kuningriik.

Siin läheb kõik samamoodi, ainult mõningate täiendustega. On vaja hävitada Diabla vari, mis kopeerib täielikult selle looja. Ärge unustage Deemonite varjusid. Peate nendega võimalikult kiiresti tegelema, kuna vaenlased tegutsevad palju tõhusamalt koos!

3) Arena – Crystal Arch.

Diablo muutus veelgi tugevamaks, tal oli uus võime, näiteks elektrilise tulega hingamine. Peate palju rohkem areenil ringi jooksma. Ärge unustage kasutada kahte allikat, mis täiendavad teie tervist.

Olles saavutanud vapustava võidu, suhtleme Aurieliga. Vaatame viimast videot Tyraeli kõnega. Kurjus on võidetud... korraks...