Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Fraksiyalar. Bütün fraksiyalar üçün Follut 4 keçən fraksiyalar

Fraksiyalar. Bütün fraksiyalar üçün Follut 4 keçən fraksiyalar

Mövcud fraksiyaların hər biri öz sıralarına, özünəməxsus tapşırıqlarına və vəzifələrə, eləcə də fərdi bonuslara daxil olan bir oyunçu təmin edir. Sadəcə qoyun, müxtəlif fraksiyalara qoşulduqda, müvafiq qruplaşmanın tapşırıqları və bonuslarını alacaqsınız. Fallout 4 kainatında dörd qruplaşma var - fraksiyalar:

Fraksiya adıTəsvirBonus
MinitmenYaşayış məntəqələrinin və qrupların yaradılmasına əsaslanan müəyyən bir fraksiya. Minitmenin əsas vəzifəsi fraksiya sakinlərinin təhlükəsizliyi və qorunmasıdır.Atma zamanı minimentlərin köməyinə səbəb olan tüstü yoxlayıcısı.
Qəsəbələrdə xüsusi bir quruluş qurma bacarığı artilleriya tətili üçün silahdır.
QardaşlıqƏsas prioriteti yeni texnologiyaların inkişafıdır. Texnologiyalar bəşəriyyətin xeyrinə istifadə olunur.Yaxşı güc zirehi, həm də onun üçün.
Helikopter. Bir vertolyot uçan bir tüstü yoxlayıcısını atırsınız və bunun üzərində uça bilərsiniz.
DəmiryolSintezin qorunması ideyası ətrafında yaradılan fraksiya. Qruplaşmanın məqsədi synthun köləliyin azad edilməsi, habelə institutun məhv edilməsidir.
institutSynths yaradan insanların elmi fraksiyası. Birlik ərazisinin zindanındadır. Teleportasiyadan istifadə edərək özünüzü institutun ərazisində tapmaq mümkündür. Təşkilatın əsas vəzifəsi Yer kürəsinə həyat əkməkdir.Sinxi səbəb olan nar.

Bu dörd fraksiya fərqli istiqamətlərə, məqsəd və motivlərə malikdir. Məsələn, qruplaşdırma Minitmen Cəmiyyətin inkişafı, yaşayış məntəqələrinin inşası yolu ilə sülh və firavanlıq qurdu. Dəmiryol Kömək etmək sinte Müstəqillik gəl. Qardaşlıq - Cəmiyyətdə tam təhlükəsizliyi qurmağa kömək edəcək yeni mühəndis texnoloji məhsullar yaradın. institut Və oxumaq çətin olan bütün tapmaca. Fraksiyaların hər birinin arxasında nə var? Kim oynamaq və qazanmaq ən yaxşısıdır? Mütləq cavab yoxdur, çünki hər bir hissənin öz tapmacaları, üstünlükləri və çatışmazlıqları var.

Fraksiyalar sırasına giriş

Oyunun ilkin mərhələsində, xarakteriniz, bütün fraksiyalarla bir-birindən bir-birindən yapışan bir hekayə xətti ilə hərəkət edir. Bir neçə fraksiya dəstəyini bir sıra cəlb etməyə icazə verildi - Minitmen, Qardaşlıq poladDəmiryol. Kontaktlar S. institutOnların şirkəti və qrupların qalan hissəsi ilə münasibətlər limanı istifadə edə bilərsiniz. Xoşbəxtlikdən Fallout 4. Tam seçim azadlığını təmin edir, buna görə bütün mümkün tapşırıqlar və tapşırıqları yerinə yetirərək təcrübə edin. Süjet Fallout 4. Belə bir şəkildə planlaşdırılır ki, sonda fraksiya fərqli istiqamətlər tərəfindən düşmən olacaqdır. Beləliklə, sizin üçün hər hansı bir halda bir və partiyaları götürməyə məcbur olursan. Oyunun nəticəsi oyunun keçidi boyunca həll yollarınızdan və hərəkətlərinizdən asılı olacaq. Oyunun keçidini bitirmək bütün fraksiyaların məhv edilməsi ilə mümkündür, istisna Minitmen. Əlbəttə ki, dörd qrupdan birinin üzvü olmalısan.

Həmçinin bax: Preston Garvi.

Hansı fraksiya oynamaq üçün?

Birmənalı bir cavab üçün bu sual tapmaq çətindir. Burada seçimlərinizi və zövqlərinizi izləməlisiniz. Cəmiyyətin həyat səviyyəsini inkişaf etdirməyi və yetişdirməyi sevirsən? Sonra fraksiya Minitmen Sənin üçün. Yaradılmış qəsəbələr Birliyin əraziləri üzərində maddi bir güc əldə etməyə kömək edəcəkdir. Sifarişləriniz müdafiə təşkil edəcək, düşmənlərin hücumları üçün döyüş bölmələri yaradacaqdır. Digər yaşayış məntəqələri və fraksiyalarla münasibətlər üçün ticarət torpaqları yaratmaq imkanınız var. Qardaşlıq Oyunçunu düşmənlərdən çox səylə qoruyan döyüşçünün dərilərində olmağa dəvət edir. Qruplaşdırmaq Dəmiryol Oyunçuya ədalət və azadlıq üçün mübarizə aparan, cəngavər rütbəsi hissini hiss edir. Demək olar ki, bütün fraksiyalar nifrət edir institut Və bunun öz məntiqi var. institut Vəzifə və intriqalarda suyu təklif edən çox gizli və sirli bir təşkilat.

Fraksiyanı necə daxil etmək olar?


Minitmen

Əsas hekayə xəttiniz sizi müxtəlif qonaqlar üzərində saxlayır. Ölüm pençaları ilə mübarizə aparacaqsınız, işinizi davam etdirəcəksiniz və Preston Garveyin təlimatlarına əməl edəcəksiniz. Tamamlandıqda quest "İlk addım"Çelikin qardaşlıqına girmə ilə əlaqədar Prestondan bir təklif alacaqsınız. Qəsəbənin qurulmasından sonra etiketləri vuracaq silahları tanıtmaq qabiliyyətiniz var. Əvvəlcədən dama dama qoyduğunuz etiketlər. Qəsəbənizin yanğına çox yaxşı bir əlavə əlavə, xüsusən də belə güclü rəqibləri Bollards Kraliçası kimi hesab edirsinizsə. Zəng edən silahları unutma Minitmen Kritik vəziyyətdə, o, yola görə oyanır.


Qardaşlıq

Paladin rəqsi ilə tanış ola biləcəyiniz Cambridge polis bölməsinə və vəhşi gövdələrdən cəsarətlə müdafiə edən adamları ilə tanış ola bilərsiniz. Əsas xarakter, Arkjet sistemlərindəki rəqibləri məhv etməyə kömək etmək, eləcə də bir cihaz - ötürücü tapmaq kömək etməkdir. Tapşırığı tamamladıqdan sonra, bir çox qonaq və vəzifələr olacaq, bundan sonra da qrupun sıralarında bir lazer silahı verəcəyinizdən sonra sizə lazer silahı verəcəksiniz - "Saleh Rəbb" verəcəksiniz. Qardaşlığın tamhüquqlu üzvü olmaq, bir vertolyot yaradan dama ilə xoşbəxt olacaqsınız. Əlbətdə ki, onun yanğın gücü olmadığını, döyüşdə sizə kömək edən, ancaq nəqliyyat vasitəsi sizə verilmişdir. Vertolyotun əsas hissəsində silah - Minigan quraşdırılmışdır. Düşmənlərin şöhrəti ilə vura bilərsiniz.

Lakin, Bethesda'nın Bethesda və digər sona çatan (beşinci), bu qəhrəmanın bütün fraksiyaları ünsiyyət qurmasına və saxlamasına, hətta süjetdən sonra (ümumi və qlobal və qlobal və yalnız deyil) oğlunu tapmaq üçün bir hissə). Başqa sözlə, 4-cü bir şey "karma" kimi bir şey varsa, bu sonu bu bitmə "karma yüksək səviyyədə ən yaxşısı" hesab ediləcəkdir. Beləliklə, hər şey sağ qalacaq, hamı xoşbəxt olacaq.

Standart sonlardan fərq nədir?

Adi versiyalarda (hətta minitmenlər üçün) fraksiyalar hələ də bir dostunuzla qövslərlə mübarizə aparacaq (məsələn, rəqs poladdan, və ya rəqs üçün düşmən olacaq) hallar var (fraksiyaların tətbiqi) halları var (fraksiyalar) qardaşlıq ilə metro ilə mübarizə aparmaq) və bəzi fraksiyalar, xüsusən də qəhrəman üçün sadiq olmayacaq. Budur seçim - tam dünya.

İnformasiya mənbəyi - bu sonun videosu.

İndi sizə nə nöqtəni söyləyəcəyik :) Play əvvəlcə başlamalı olacaq, çünki hər şey o qədər də sadə deyil.

1. Zamanla "Reunion" hekayə axtarmaq "Cambridge Polis Stansiyasında o dövrdə mövcud olan Baria Poladın bütün mümkün vəzifələrini yerinə yetirməlidir. Eyni zamanda, Guli'nin əsərləri və öldürülməsi üçün axtarış və reprensiya, interkorları axtarmaq üçün rəqs axtarmaq, tək qalan Paladin Brandis ilə danışmaq üçün rəqs edərək, rəqs edərək yenidən rəqs edin.

2. Yalnız "yenidən görüş" süjet tapşırığını tamamladıqdan və növbəti hissəyə "təhlükəli düşüncələr" ə keçin.

Əhəmiyyətli: İnstituta teleport, metro "Agent işi" üçün tapşırığın minitmenləri ilə qurulmalıdır və qardaşlıq üçün "Polad kölgəsi" - yerinə yetirməyincə "Polad kölgəsi" oldu. İnstitut (Ziyarət etdikdən sonra) sizə nifrət etməlidir, düşmənçilik edin. Böyük bir istək varsa, "qapalı tipli bir tip" yerinə yetirmək üçün əsas süjetin son vəzifəsi (Oğul tapın) içərisində gəzə bilərsiniz. Ancaq sonra oyunun faydası kimisə öldürməyə və oradan qaçmağa imkan verir.

Xahiş edirik unutmayın: Ata ilə "qapalı tipli bir tipli qurum" dan sonra ünsiyyət qurma. Tapşırıqda qeyd "həbs" daha yaxşısı Sturgersce-yə daha yaxşı verin (qəhrəmanın qəsəbələrin inşasına alışmasına kömək edən minitmenlər arasındakı insan).

3. İnstitutdan sonra, Çeşidin qardaşlığının vəzifələrini axtarın "mərhəmətsizliyi olmadan, vertolyotda oturmaq üçün lazım olduqda, işdən gələn işçilərin vəzifələrini yerinə yetirə bilərsiniz. Buna görə oturma, eyni zamanda qardaşlıqdan olan bütün mümkün vəzifələri ələ keçirin və etməmək.

4. "Qala müdafiəsi" və "minitmen seçmək" və "kritik kütlə" başlaması da, "kritik kütlə" başlaması da, yenidən bitirməyin.

5. Metroya gedin. İndi "agent işinə" davam edirəm və bütün qonaqlarını "Rendolf Station" -ə qədər həyata keçirirəm.

6. İndi "kritik kütlə" ni tamamlayın və institutun özünü necə məhv edəcəyini müşahidə edin.

Tamamlama

Sizdən sonra birdən çox yem qonaqları sizi gözləyir, amma PAM ilə ünsiyyət qurma, əks halda polad qardaşlıq ilə müharibə istəyəcək. Qardaşlıq özü qəhrəmanı tərifləyəcək (Macon Qardaşlığın başından başqa) və gələcəkdə, bir qayda olaraq, supermutants və basqınçıların öldürülməsi üçün təkrarlanacaqdır. Ümumiyyətlə, qəhrəman sevgi və hörmət və bütün fraksiyalar ona müxtəlif tapşırıqlar verməyə hazırdır, buna görə cansıxıcı olmaz.

Qruplardan birinə qoşularaq quraşdırma tapşırıqlarına giriş əldə edirsiniz. Bundan əlavə, hər tərəf sizə xüsusi bonuslar gətirəcəkdir. Əvvəlcə dərhal bir neçə fraksiyaya qoşula bilərsiniz, ancaq oyunun sonuna yalnız biri qalacaq. Kimin tərəfinin alacağına qərar verirsən.

Fraksiyaların xüsusiyyətləri

Birmənalı şəkildə hansı fraksiyanın daha yaxşı olduğunu söyləmək mümkün deyil. Seçim fikirləriniz və stil oyununuzdan asılıdır.

Minitmen. Əgər yaşayış məntəqələrinin, daxili həyatının idarə edilməsi, bu, ən uyğun qruplaşmanın arabası varsa. Onların sıralarına girmə iki bonus verir: möhkəmlətmə və artilleriya silahı problemidir.

Qardaşlıq polad. Hərbiləşdirilmiş fraksiya, onların fikrincə, insanların xeyrinə istifadə etdikləri yeni texnologiyalar üzərində davamlıdır. Bonuslar: Güc zirehi və müvafiq komponentlər, bir tüstü yoxlayıcısı olan bir vertolyota meydan oxuyun.

Metro (və ya dəmir yolu). Məqsədləri sintini azad etmək üçün institutu məhv etməkdir. Fəzaya girdikdən sonra, modifikasiya ediləcək forma olan Makarov kimi silah alacaqsınız. Maraqlı zindanlara giriş də açılacaqdır.

İnstitut. Ən sirli qrup. Elm adamları öz məqsədləri üçün bir synth yaratmaqla məşğuldurlar. Onların sıralarına girib, özünüzə bir synth üçün zəng edə biləcəyiniz köməyi ilə bir qumbara alacaqsınız.

Fraksiyaya girmə

Fallout 4-də qərar vermisinizsə, hansı fraksiya oynamaq daha yaxşıdır, yalnız oraya necə girməyi bilmək üçün qalır.

Okole Kohty ölümü, Preston Garvey'in vəzifələrini izləyin. Tamamlamaq quest ilk addımMini mədənçilərə qoşulmaq üçün bir təklif alacaqsınız.

Kembric polis bölməsində rəqs tapa bilərsiniz. Ərazini ayırın və ötürücü tapmağınıza kömək edirsinizsə, Çelik Qardaşlarına dəvət olunacaqsınız.

Ardınca azadlığa tapşırıq yoluÖzünüzü metro sığınacağında tapa bilərsiniz. Desdemne ilə söhbətdən sonra onun testini yerinə yetirin.

İnstituta çatmaq Tənzimləyə biləcəksiniz. Başqa yollar yoxdur.

Fallout kainatı həmişə xalqın fikirləri, möhtəşəm və açıq dünya, inanılmaz hekayələri və bənzərsiz stilistikaları ilə qarşılaşdı. Hər il seriyalı azarkeşlərin sayı yalnız artır. Bir çox cəhətdən, bu, hərəkət azadlığı ilə əlaqədardır, çünki onun sayəsində son bir neçə yola gələ bilər, ancaq getməyəsiniz, oyun kainatının bütün çətinlikləri ilə tək öhdəsindən gələ bilməzsiniz. Və burada müxtəlif növ qruplaşdırma qurtarmağa kömək etmək üçün. Kimə qoşulmaq üçün oyunçunu özü həll etmək məcburiyyətində qalacaq, bu seçim, fallout 4 fraksiyalarından və ya missiyaların üslubundan birinin məqsədləri üçün simpatiya səbəbindən edilə bilər.

Bir müddət, bir müddətdir, bir neçə qrupa sayılmaq və neytrallıq əldə etmək, heç olmasa özləri üçün, sonuna yaxınlaşdıqları zaman, tərəflərdən birini seçmək məcburiyyətində qalacaq. Bu fraksiyalara zəng etmək üçün bənzərsiz cani və ya xilaskarlar çox çətin olacaq, çünki hər bir təşkilatın ideal dünyanın öz vizyonu var, çünki bəzən qeyri-insani metodlara getməyə hazır olduqları yaradıcılığına sahibdirlər. Onları günahlandırmaq çətindir, nüvə müharibəsindən sonra, mərkəzləşdirilmiş bir güc qalmadı və bunlar laqeyd insanlar və iğtişaşlardan bezmişlər və tarazlıqları bərpa etmək üçün hər şeyi etməyə hazırdırlar.

Meethers

Oyunçunun demək olar ki, dərhal qarşılandığı düşmədə ilk fraksiya - bu bir əzabdır. Əslində, onlar altruistlərdir və bütün qüvvələri ilə ədaləti bərpa etməyə çalışın, dəstəyə ehtiyacı olan hər kəsə kömək edin. Əvvəllər düşmənlərə qarşı mübarizədə nəhəng bir qüvvə idilər, lakin illərdir mövqelərini itirirdi. Və oyunçu ilə görüşəndə \u200b\u200byalnız bir ovuc həvəskarları təmsil edirlər. Yerinizdən onlara qədər yeni könüllülər hazırlayıb işə götürüb və ya varlıq üçün mübarizə aparan bir qrup insan qalacağından asılı olacaq.

Fallout 4-də onlarla missiyalar bir növ öyrənmədir. Onların yaşayış məntəqələrini necə təchiz edəcəyini və onlarda tədarük xətləri qurmağı göstərirlər. Gələcəkdə onların ümumi olması və daha da daha da məskunlaşmanın inkişafına rəhbərlik etmək mümkündür. Minimensin əsas bazası, bütün delikləri sıxırsınızsa, hər hansı bir düşmən üçün demək olar ki, əlçatmazdır.
Onların ixtiyarında olan bir artilleriya vasitəsi var ki, bu da düşmənə düşmənə sarsıdıcı zərbə tətbiq edə bilər, yalnız orada bir tüstü yoxlayıcısını atmaq lazımdır. Ayrıca, bucaq içərisinə qapılsaydın, bir siqnal silahından istifadə edə bilərsiniz, minormal bir dəstənin köməyi üçün zəng edəcək. Ancaq, artilleriya vəziyyətində olduğu kimi, yalnız mənimsənilmiş bir qəsəbənin olduğu hallarda işləyəcək.

Metro

Fallout 4-də, metro, məqsədi sintinin azad edilməsidir. Əmindirlər ki, son nəsil robotların yalnız avtomobillərdən daha çox olub. İnsanları ayırd etmək demək olar ki, mümkün deyil, onlar düşünməyə qadirdirlər və sadə çöl sakinləri kimi hiss edirlər. Bununla yanaşı, metro, zülmdən sint qurtarmaq öhdəliyini ələ aldı

institut

Verdikləri vəzifələr, gizlilik səviyyəsi ilə fərqlənir və bu məcburi tədbirlər və ya müdaxilə bir fikir söyləmək mümkün deyil. Oyunçuya qoşulduqdan sonra, bir zəng işarəsi seçməlisiniz, bundan sonra təşkilatın aktivlərində qeydə alınacaqsınız.

Texnikanın ardından səsboğucu ilə bir neçə unikal silah almaq mümkün olacaq və bu da xüsusi önbelleğe və notation haqqında məlumat əldə etmək mümkün olacaq. Boş vəziyyətdə, təhlükənin qarşısını almaq və ya lazımi hər şeylə agentlərini təchiz etmək üçün təşkilatın tərkibində gizli mesajlarla tanış ola bilərsiniz.

Qardaşlıq

Yəqin ki, yola görə, bəlkə də silah baxımından ən güclü fraksiya, sadəcə sevgililər tərəfindən onları sadəcə sevənlər tərəfindən adlandırmaq çətindir, çünki bu bir növ ordudur, çünki yolunda davam edəcək hər kəsi birləşdirə bilər. Əsgərlər sifarişin yerinə yetirilməsi üçün hər şeyə hazır olan ən son texnologiya ilə təchiz olunmuşdur. İnstitutda qardaşlıq görür
İnsanlıq üçün birbaşa təhlükə, sinxronların istehsalı heç vaxt dayanmadığı üçün, yaxın gələcəkdə cəmiyyətdə fırlana biləcəklər. Bəlkə də onsuz da qüvvələrin tarazlığını dəyişdirmək üçün bir ordu var, heç kim bilmir, çünki heç kim institutun harada olduğunu bilmir.

Poladın qardaşlıq qüvvəsinin əsas fəaliyyət gücü, robot Azadlıq Prime'nin görünməmiş ölçüləri, həmçinin gəlişin böyük bir təyyarəsi hesab edilə bilər. Fraksiyanın əsgərləri daha yaxşı güc zirehləri ilə təchiz olunmuş və lazerlərlə təchiz olunmuşdur ki, bu da onları birliyin müxtəlif növ dəstələri ilə rəqabətdən kənarlaşdırır.

Qardaşlığa girib. Bir neçə maraqlı üstünlük olacaq.

Əvvəlcə əla güc zirehləri alacaqsınız. İkincisi, bir kömür şəklində bir vasitə, miniganın quraşdırıldığı şurada bir vasitə olacaq.

institut

Fallout oyunundakı ən qeyri-müəyyən fraksiyalardan biri institutdur. Deyəsən, dünyanı dəyişdirmək və həyatı canlandırmaq istəyirlər, amma nə qiyməti, hər şeyi təmiz bir vərəqdən düzəltmək üçün mövcud olan hər şeyin məhv edilməsi. Daha yaxşı bir gələcək yaratmaq üçün insanları təcrübə üçün qaçırırlar. Birlikdə, hər kəs institutun və planlarının mövcudluğuna inanmır, çox sayda qeyri-müəyyən bir tənzimləmə səbəbi ilə deyil, həm də 3-cü nəslin sinxronlaşması səbəbindən insanla oxşarlıq təəccüblüdür.

İnstitutun missiyasını həyata keçirmək, oyunçunun dəmir dəlilləri və ya sadə insanlıq arasında çətin bir seçim olmayacaqdır.
İnstituta qoşulduqdan sonra oyunçu sizə kömək etmək üçün sizə atarkən, sintezi teleportasiya edir.

Bütün bu təşkilatlarla qarşılıqlı əlaqə Fallout-da oyunun güclü bir əsasını təşkil edir, lakin bunlar yalnız hadisələrin inkişafının əsas filiallarıdır. Fallout 4-də əsas süjeti dolduran ikinci dərəcəli missiyaların çoxluğu daha dərin baş verənlərin mənasını silməkdə kömək edir. Və növbəti tapşırığa, yeni bir tanışlıq, unikal bir silah və ya dayandığınızı sübut etmək üçün növbəti bir fürsətlə qarşılaşacağınızı söyləmək mümkün deyil.

Nəticədə hər kəs 4-cü düşmə üçün seçərdi, təşkilatlar arasındakı tarazlığın necə dəyişdiyini izləməkdə maraqlı olacaqsınız, çünki siz kiməsə tərəzi dəyişən gücə çevriləcəkdir.

Studio Bethesda oyunlarını bəyənirəm. Onların tes və düşmə franchisesi, RPG-nin klassik janrının klassik janrına çevrildi və parametrdəki müəyyən fərqlərə və süjet komponentinə baxmayaraq, şübhəsiz ki, nəzərə çarpan əl yazısı "arborları" ilə əlaqəli olacaqdır. Bu geliştiricidən oyunların bu "markalı" xüsusiyyətlərindən biri, maddi çeşidli müxtəlif oyun prosesi və "xarakter ilə" bir xarakter oynamaq imkanları olan bir qurulmuş fraksiyalar sistemidir. Fraksiyalar həmişə çoxdur, hər şeyi sınamaq və ya heç bir şey sınamaq üçün bir fürsət olub - bir şey sınamaq üçün bir şey var - bir kanonik nümunə, bütün skyrima fraksiyalarının bir dovakin lideridir. Bununla birlikdə, F4-də bu sistem olduqca özünəməxsus bir inkişaf qəbul etdi - indi bir oyunçu almalı Kimsə yolun müəyyən bir mərhələsində seçir və bu seçim çox çətindir - bütün fraksiyalar bir-biri ilə rəqabət aparır və çox çətindir və birmənalı şəkildə cəlbedici görünmürlər. Fraksiyalardan uzaq olmaq istədiyim ilk oyunda, seçimi məcburi idi. Aşağıda tərəflərin hər birini təhlil etməyə çalışacağam. institut Buna baxmayaraq, buna qoşula biləcək bir yerli pislikdir. İlk baxışdan, bu fraksiya çox cəlbedici görünür - Sean mirası, təəccüblü elmi və texnoloji səviyyədə, insan sivilizasiyasının əsl ümidi. Əslində, institut, çöldə heç vaxt baş verməyən bir ovuc sadəlövh elm adamı və açıq-aşkar güc axtaran son dərəcə iddialı liderlərdir. İnstitutun sakinlərində qəribə planlar və onları incitmək üçün təsirli yollar yoxdur. Birlik sakinlərinə hörmətsizlikləri izah olunur, lakin onun texnologiyaları ilə, Anclave və BS ilə qüvvələrlə dolu olmaq üçün çoxdan tamamilə tabe olardılar. İnsanlar, güclü bir silahla sahib olan, layiqli bir məhsul verə və müalicə edə bilənlərə həvəslə getdilər. Ancaq planetin səthini normal həyat və bərpa üçün uyğun olanı necə gətirəcəyini düşünmək əvəzinə, elm adamları, işıqlı dənizi doldurucu çəmənliklərə çevirə biləcək istiliklər əvəzinə, synth - robotlar yaradır Demək olar ki, iradə azadlığı və yüksək zəka azadlığına sahib olan insanı təqlid edir, lakin əslində onların cənab köməkçisindən daha az faydaları. Üstəlik, onları yalnız bəzi kəşfiyyat missiyalarının yerinə yetirməsi üçün kütləvi şəkildə yaradırlar. Dişlərdə daha sadə mexanizmlər olan, partarılar, bağbanlar, təmizləyicilər və köməkçiləri, sonra sintix olanlar, təbiəti dərk etmək, təbii fleece kimi synths istifadə edirlər. Axı, bunları bundan çəkindirən heç bir tabu, robotlar proqramında təmin edilmir. Və institut yeni sintlər axtarır və köhnəni tərk edir, birlik vətəndaşlarına qorxu buraxır. Fermerlə birlikdə, qurudu olan şəhərin torpaqları onun bitkiləri yaşayırdı - bunun yaxşı nümunəsi. Niyə sintini oğurlayır və əvəz edirdi? Bəli, məhsulun məhsulu və ovçuların cütlükləri üçün, sahələrin qorunması ilə bağlı vurğulanan cütlüklər üçün, dişlərindəki terliklər institutu tərəfindən özünü sürükləyəcəkdi. "Gələcək yeraltı" anlayışı da çox şübhəlidir - kiçik bir institusional əhalisi çox az yaxında, çünki onların gen hovuz minimallığını şaxələndirmək cəhdləri, əks halda bütün sakinlər - sağlam, müharibədən əvvəl və mütləq . Nəticədə deyə bilərik ki, institut dəri maraqlarını təmin etmək, təmiz (yalnız əsas dəhlizlərdə, reaktorun və bəzi yerlərdə institutun bəzi qaranlıq künclərinə görə, çöldən fərqlidir), gözəl və Yaxşı təminatlı, lakin sivilizasiyanın sağalmasının faydasına töhfə, bunları gözləməyə dəyməz, kifayət qədər ümumbəşəri nifrət və ələ keçirmə - ya BS, ya da bir anklav. Qardaşlıq Parlaq güc zireh, ümid və bir çöldə olan cəngavərlər. Çox nəcib olan insanlığı bərpa etmək məqsədi daşıyır, amma bir neçə şübhəli şeytanlar var. Birincisi, beyin ustalarının və fraksiyanın ideologiyasının, hətta hərbiləşdirilmiş quruluşun standartlarına görə həddindən artıq maqnitinin açıqlanmasıdır. Onların ağsısı fanatik, xarakterin replikaları, başları haqqında düşünmək, günahkar və apogee tibbi müayinədə üçüncü sualdır. Belə güclü bir təşkilatın mahiyyət etibarilə, ora gedəcək olan, ora gedəcək, o, şübhə kölgəsi olmadan ora işarə edən Otar qoyunlarıdır. Və çox təhlükəlidir. Synths-ə nifrətləri nisbətən haqlıdırlar - robototexnika üç qanunu asanlıqla pozur və onların tam miqyaslı qiyamı insan cəmiyyətində həll etməyə meylli olsa da, institutu devrməyə çalışır və ən güclüləri Onların, ovçular o qədər də təhlükəlidir, qardaşlıq sadəcə institutun texnologiyalarına sadiq bir bəhanə altında texnologiyalara sahib olmaq üçün bir yol axtarır. Nəticədə - BS-də yaxşı uğrunda mübarizə aparırsınız, ancaq partiyanın rəhbərliyinin siyasəti və həqiqi məqsədi barədə düşünmək daha yaxşıdır. Yenə də birliyin BS-nin aktiv köməyini müşahidə edə bilərsiniz - mutantlardan və basqınçılardan, vintlərə patrul edənlərin soyulmasına nəzarət edə bilərsiniz. Metro. Əslində, geniş bir şəbəkə olan bir casus təşkilatı və bu dünyanın güclü tərəflərindən müəyyən bir dəstək. "Freees" institutu - texnologiyalarını ələ keçirin və istifadə edin, BS yalnız hazırlanır. Əla potensial, lakin sintin xilası və institutun məhv edilməsi qarşısında kifayət qədər təvazökar məqsədlər var. Niyə sahibləri tərəfindən müəyyən bir iş üçün yaradılan robotları xilas etmək? Bu, çox məntiqsiz və qəribədir, amma zamanla II Syntovun şəxsiyyət qazanmalarını nəzərə alaraq, eyni və bənzər bir insana bənzər bir insana bənzər bir şeyə, süpürgəçilərin lideri kimi, sakinlərin sakinləri ola bilər Amerika çölünün digər bölgələrindən qullarla birləşmə. İnstitutla bitirdikdən sonra (onları təhdid kimi qəbul etmək), daha çox bir şeyə çevrilə bilər. Nəticədə - nisbətən birmənalı bir əxlaq (məsələn, ovçular, məsələn, heç peşman deyillər) BS və İnstituta nisbətən nisbi yoxsulluq fonunda, lakin kölgələri tərk edə bilər. Minitmen. Boş şəraitdə uzun olan, bir hissənin tam olmamasının analoqu ilə uzun olan konsentratlı xeyirxahlıq. Postfactum, keçmişdə bir neçə skandallar var idi, bəzi qalmaqallar var idi, sağ qalanların əbədi bərpa olunması ehtimalı az idi - əslində, bu, bu, ayrılmanın mümkün olmadığını bildirən dəstənin tam səssizliyini göstərir Raiderləri döyün və onu belə yuxarıya sürtməyə icazə verdi və sülh yolu ilə sülhlü insanların təhlükəli bahalı olub olmadığını müəyyən etmək üçün skautlara başlamaq üçün göndərilməsini belə təxmin etməməyi belə, hətta edə biləcəyiniz yerlərdə var Get və orada necə yaxşı gedə bilərsiniz. Nəticə ən yararsızdır, nə də bir şeyə qarışır, amma heç bir mənəvi sualtı daş yoxdur. Sonda deyə bilərik ki, bu oyunda bir cani və ya bir qəhrəman kim olacağını seçmirsən, sadəcə mənəviyyatın dərəcəsini seçirsən, şübhəsiz ki, bir qədər qeyri-adi və taleyüklü seçkiləri süjeti keçən kimi ciddi şəkildə çətinləşdirir . Fraksiyanızdan asılı olmayaraq uğurlu oyun.