Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Rayman Əfsanələr Oyunu. Rayman Əfsanələr - Mükəmməlliyə keçin

Rayman Əfsanələr Oyunu. Rayman Əfsanələr - Mükəmməlliyə keçin

Üç ölçülü, oyun konsollarının və hər cür mükafat qazanan ümidsiz bir siyahıda səyahət etdi. İstirahətini dəli dovşanlarla keçirdi, yalnız populyarlığını uyğun deyil. Bir neçə il əvvəl müvafiq adın əldə etdiyi mənşəyə qayıtdı. Kainatın elementlərinin mənşəyinə inamlı bir işıq saçır və haqlı olaraq oyun jurnalistikasının yüksək qiymətləri aldı. Mişel Ansel qızıl hissə üçün düsturu tapdı və 2013-cü ilə qədər əsas brauzchildini idealına gətirdi. Görüşmək:!

Kainatın xilasından sonra Raman Sovickers əsas işğalını - qüsurlu ağacın qalan hissəsini aldı. Ancaq qəhrəmanlar gündəlik həyatda ağır əməkdən sonra istirahət edərkən, yeni kabuslar rəngarəng dünyaya nüfuz edə bildilər. Heç bir şey yoxdur: inanılmaz torpaqlarda oyanmaq və təkrarlamaq vaxtı gəldi. Tanış personajlar, bütün balqabaqlar, makar buzovları, yəni Meksika torpaqları, bataqlıq əraziləri və digər orta əsr əjdaha zəncirləri sürmədi. Yolda, körpənin tensi-ni xilas etmək, həm də şən və maraqlı macərasında dərhal Raman-a qoşulduqları müxtəlif döyüş şahzadələrini azad etmək üçün deyil, eyni zamanda müxtəlif növ döyüş şahzadələrini azad etmək lazımdır.

2011-ci ilin oyunları bir mükafat məzmunu kimi açıla bilər.Hər yeni azadlıq kampaniyası, böyük qalereyanın rəsmlərindən birinə bir ziyarətdir. Mövcud olan yeni kətanlara giriş açılır: Təqdimat Bir dünya ardıcıldır, lakin yeni yerlər üçün qapılar tam keçiddən çox əvvəl açılacaqdır. Tanış olmaq üçün puldan peşman olanlar üçün müjdə Rayman mənşəyi. - 2011-ci ilin oyun yerləri oyun lotereyası sayəsində olan bir mükafat məzmunu kimi açıla bilər. Ancaq mənşəyinə səyahət etmədən, Rayman əfsanələri. Bir oyunçu təklif edəcək bir şey var.


Şkaf nə qədər böyükdürsə, açar damlaları daha yüksəkdir.

Platforma arcade nümunəvi oyun müxtəlifliyi sərhədlərini genişləndirməkdir. Heç bir şeydən klassik axını qaldı, amma indi bəzi yerlər daha da böyük konsentrasiyalar tələb edəcəkdir. Fakt budur ki, standart bir atlama və təsir əvəzinə, üçüncü düymə, sprinter yoluna müxtəlif maneələri hərəkət etdirən uçan bir köməkçinin istifadəsinə qoşulur. Bir toxunuş interfeysi ilə konsollarda, uçan dostun rolu barmağınızı yerinə yetirəcəkdir. Həqiqətən olduğundan daha asan səslənir, çünki keçid üzərində tərləmək üçün kifayət qədər iki düymə. Michel Ansel'in əvvəlki oyunun bəzi yerlərində hiss etdiyi mükəmməlliyə oyunun digər bir reallaşdırılması, bunlar musiqi əlamətləridir. Yalnız onlardan xatirinə təhlükəsiz bir şəkildə əldə edə bilərsiniz Rayman əfsanələri.: Platformer və gitara qəhrəmanının özünəməxsus bir qarışığı, bütün hərəkətlər oyunçusu oyunçu şagirdi altında apardığı bir qaçış təklif edir. Bəli. Oyundakı səsyazma da mükəmməldir.

Ləzzətli aşqar.

Uşaqlar dünyanın minlərlə insana qədər dörd nəfəri dörd nəfərin kooperativ keçidi ilə layihə ictimaiyyətini genişləndirirlər. Əlbəttə ki, yerli qəfəs yerində qaldı. Ancaq bu yaxşı serverlər üçün müxtəlif gün və həftəlik müsabiqələr təşkil edir: böyük bir məsafəni qət edən və ya sona çatan ayrılmış vaxt üçün kim daha çox imkan toplayacaqlar. Alman ən yaxşı nəticəni göstərdi? Növbəti cəhdlə dəhşətli heç nə, biz də ödəyəcəyik. İstəyirəm, ancaq internet provayderiniz tətil edir? Həm də problem deyil, çünki indi kung ayağınız var - mühərrikdə futbol Rayman.Harada yalnız qolu deyil, həm də rəqiblərinizi də vura bilərsiniz.


RAIMAN-ın ən çox vaxtı vizual və texniki icrasıdır.Ancaq ən uzun Raimana - onun vizual və texniki icrası. Fransız dizaynı - keyfiyyət çubuğunu təyin etmək üçün fransız dizaynındadır. Rəsm fonları, xarakter animasiyası, Levelevin - Bütün bunlar, Rayman Legends Countrymanyanın xoşbəxt bir şansı olan Tədbirlər və çəkilər Palatasında oyun elementlərinin bağımsız bir şəkildə dəyişə bilər. Dizaynerlər manyakal pelantikiti olan bir layihə üçün uygundur, ən kiçik detalları diqqətlə, küfrün və ya səviyyəli səviyyədə bənzərsiz bir yuvanın olub-olmamasını diqqətlə işləyin. Layihənin sənətçilərindən maraqlı bir hərəkət qrafik icrada yüngül üçölçülüdir. Yumşaq kölgələr səbəbindən personajlar həcmdə, müxtəlif dinamikalar və arxa planın fərqli təbəqələri şəklini daha da dərinləşdirir və patronlar şık 3d model şəklində hazırlanır. Yeri gəlmişkən, simvol artıq müxtəlif rənglərdə rənglənmir - Xeyr, yox, qəhrəmanın yeni dərisi və onun hərəkətlərinin yeni animasiyası.


Bunu tapdıq Rayman əfsanələri.? Xüsusi bir şey yoxdur, yalnız bu qrafik icra, levell disk, səsyazma, kooperativ saytlar və çox yaşlı yönümlülük idealdır. Bütün bunlarla oyun, komponentlərinin cəmindən daha çox nəticə çıxarmağa müvəffəq olur. Çağırılan layihə, ürəkdən ürəkdən səmimi. Və dadmaq olmaz, yalnız bu vacib məkan olmayan oyunçular edə biləcəklər.

Rayman yenə də ilin ən yaxşı platformerlərindən birində qaranlıq qüvvələrdən rəngarəng dünyanı qoruyur. Cari nəslin konsollarında ən yaxşı platformalar. Yeni nəsil konsollarının ən yaxşı platformaları. Ümumiyyətlə ən yaxşı platformerlər. Əsasən.

Göndər

Oyun jurnalistikasında yazmaq hər şeyi sevməyən bir şeydir. Çörəyi qidalandırmayan darıxdırıcı, chvanie şəxsiyyətidir, amma bir şey çiləyim. Xoşbəxtlikdən, cari formatdakı oyun sənayesi bir həvəskar üçün bir həvəskar üçün əsl anbardır. Boz, monoton və demək olar ki, mənasız layihələr bazarı su basdı - bir əzab istəmirəm. Ancaq bu, axmaqlığa sürür.


Bir anda klassik və parlaq platformerlər həvəskarları arasında xeyli populyarlıq qazandı, lakin bu, sayılan şey aydın deyildi Ubisoft.. Buna görə rəqəmsal əyləncə sənayesi oyunçulara başqa bir şans vermək qərarına gəldi. Oyun nəinki mənşəyin müvəffəqiyyətini təkrarlaya bilmədi, həm də onu üstələməyi bacardı.

Ramen Drychley ilə Ramen, kabuslar körpənin şəhərini dağıtmağa, adi vətəndaşları məğlub etməyə başladı və həqiqətən də laqeyd davranmağa başladı. Nə etməli, Ramen - yenidən dünyanı xilas etməlisən. Və dostları unutma.


Cəmi komik qəhrəman yüzdən çox səviyyəyə baş çəkməli olacaq. Burada Rayman, Qorxu Meksika nəhəng döyüşçüsündən qaçır, Nachos üçün müxtəlif əlavələrin qalın bir qatında yatmamağa çalışır və bir neçə dəqiqədən sonra dəniz toyuqlarına qaçmamağa və olmamağa çalışır Bəzi qurdlar üçün şam yeməyi. Maneələr bir-birini kaleydoskop kimi əvəz edir, ancaq mürəkkəb, lakin maraqlıdır. Gameplayın yalnız qaçmaq və vaxtında tullanmaq lazım olduğuna baxmayaraq, əfsanələr bir saniyə cansıxıcı deyil. Sadəcə narahat olmağa vaxtınız yoxdur, çünki oyundakı hər şey son dərəcə tez olur.

Hər bir səviyyə eyni inanılmaz cizgi filmində hazırlanmışdır. İki ölçülü ön və üçölçülü arxa planlar hər yer atmosferini uğurla ötürür. Mariachi, Qum və Cacti skeletləri Meksikadır. Qalalar, əjdahalar, mühasirə silahları və qalxanlarla orcs orta əsrdir. Mexanik əjdahalar, lazerlər, lazerlər və gecə avtomatı olan toads və gecə görmə cihazları ilə, o, nüfuz etmək lazım olan sualtı laboratoriya, Aki Sam Fisher.


.

Atmosfer, hər səviyyədə mükəmməl olan hər səviyyədə sadə olan möhtəşəm bir musiqi dizaynını da ötürür.

Üstəlik, bəzi səviyyələrdə qəhrəmanların hərəkətləri musiqi müşayiəti ilə sıx qarşılanır. Xeyr, eyni şeydə deyil, qarışıq boyalar və musiqi tonları, oyunçuların səviyyələri pozmaq üçün deyil, həm də onlar üçün musiqi yazdırın. Legends musiqi arxa planda oynayır, sadəcə bir səviyyədə bir səviyyədə bir səviyyədə, oyunçunun məcburi hərəkətləri (iplə tullantılar və ya gəzintilər) kimi bir şəkildə qurulmuşdur.

Bu janrın bir çox oyununda olduğu kimi, qəhrəmanların bütün hərəkətləri sadə atlamalar, podkastlar və havada qısa müddətə məhdud vaxtdır. Buna baxmayaraq, inkişaf etdiricilər bu qeyri-adi birləşməni seyreltməyin bir yolu tapdılar. Səviyyələrdə müəyyən yerlərdə, Murphy adlı toad-gots birdən görünə bilər ki, bu da qəhrəmanların müəyyən çətinlikləri aradan qaldırmasına kömək edəcəkdir. Onun köməyi tez-tez platformaların və kəsmə iplərin sadə hərəkəti ilə əlaqələndirilir, lakin Murphy bəzən düşmənə qaça bilər ki, qalxanı atdı və hücumlara daha həssas ol.


Parlaq dizayn, komik personajlar, maraqlı oyun və sadəcə fərqli əlavə materialların ləyaqətsiz sayı. Rayman əfsanələri idealdır. Xeyr, olsa da.

2013-cü ildə ən yaxşı oyunlardan birinin yenidən çap edilməsindən sonra - Qiymət basqısı - Rayman Əfsanələr yeni nəsil konsollarının sahiblərinin qapısını döydülər - haqlı olaraq ən layiqli nümayəndələrindən biri adlandırıla bilən gözəl bir platformer Janr yalnız keçən il deyil, həm də keçmiş nəsil konsollar. Rayman əfsanələri, Rayman əfsanələrinin heyrətləndirici müvəffəqiyyəti və həm tənqidçilərin, həm də oyunçuların hər iki və oyunçunun həvəskar rəyləri, bu ilin 20 fevralında çıxan oyunu yenidən çap etmək üçün ilham verə bilmədi, ancaq nədənsə Avropada buraxılış tarixi martına köçürüldü. Ötən həftə, rus mağazasında playstation mağazasında reklamsız oyun göründü və eyni zamanda hər hansı bir dəbli "nəşr" -pript, hələ də sadə və narahat olduğu kimi deyil, Rayman əfsanələri. (Oyunun əsas icmalı tıklayarak oxumaq olar).

Bəlkə də, bu yaxınlarda "köhnə" oyunların yenidən çapında olan tendensiya nəzərə çarpır və yeni bir oyunçu bir şeyin heyran olmasına səbəb olur, ancaq digər tərəfdən tapıla bilər. Birincisi, heç kim bunu bir daha bu, bir insan bunu istəmirsə, oyunu istəsə, oyunla tanış olmaq üçün böyük bir fürsətdirsə, bu səbəbdən əvvəl bunu etməmiş oyunla tanış olmaq üçün əla fürsətdir. Hər halda, sanki müasir oyun sənayesinin bu fenomeninə müraciət etmədik, hər hansı bir oyun həmişə alıcı tapacaqdır. Başqa bir şey, bu, inkişaf etdiricilərin bu istəyi yalnız yeni bir tamaşaçı cəlb etməmək, həm də köhnəsini maraqlandırmaq üçün bəhrələri ilə bir neçə maraqlı çörək gətirəcəklər. Rayman əfsanələri haqqında söhbətə başlayaraq əvvəlcə qrafik komponenti haqqında məlumat verə bilərsiniz. Əlbətdə ki, yüksək qətnamə və daha ətraflı toxumalar gözdən məmnundur, ancaq burada ümumiyyətlə vacib deyil, çünki orijinal Rayman əfsanələri sadəcə heyrətamiz görünür və fərqi hər iki versiyanın birbaşa müqayisəsi olmadan görmək çətindir.


Əsas Diqqət tərtibatçıları PlayStation 4-in sosial komponentini və oyunun özündən tamamilə yeni məzmunu deyil, Dualshock 4 nəzarətçisinin yeni texniki imkanlarını ödəyiblər. Ekran görüntülərini çəkmək və video gameplay videosunu yazmaq üçün "Paylaş" düyməsini istifadə edərək göründü və onları sosial şəbəkələrdə yerləşdirərək izləyin. Bəlkə də bu xüsusiyyət artıq hər oyun üçün pulsuz bir tətbiqdir və xüsusən də müəyyən bir oyunun bir xüsusiyyəti sayıla bilər. Əlbəttə ki, həvəskarlar gözəl mənzərələrlə öyünür və mürəkkəb səviyyələrin uğurlu keçidi təmin edilir. Yalnız belə oyunçular üçün inkişaf etdiricilər bir maraqlı xüsusiyyət ilə tanış oldular. Müəyyən yerlərdə oyunun keçidi zamanı kamera simgesi görünür və toxunma panelini basdıqda, oyunun ən uğurlu görüntüsünü seçə biləcəyiniz sözdə "kamera rejiminə" daxil olur Şəkili yaxınlaşdıran və hərəkət edən foto, amma artıq yoxdur. Yəqin ki, bu yenilik oyunçuların müəyyən bir yaradıcı hissəsində maraqlı olacaq, çünki qalanları çox güman ki, faydasız olacaqdır.

Birbaşa oyun prosesində, tərtibatçılar toxunma panelini cəlb etdilər. İndi "Xoşbəxt biletlər", playStation üçün versiyada olduğu kimi, analoq çubuqlardan istifadə etmək əvəzinə barmaqların toxunma ekranında hərəkətləri ilə silmək olar, çünki bu, bundan irəli gələn xarakterik səs, dinamikadan gəlir DualShock 4. Xüsusilə gülməli, aşağı dinamikin həcmi TV-lərin, nəzarətçi spikerinin həcmini azaltmaq üçün əvvəlcədən unudulma panelindəki bütün mənzildə "Shack" başlayanda bənzəyir. Bir neçə şübhəli yenilik deməliyəm, oyun üçün tamamilə yeni bir şey təqdim etmir. Ayrıca, əsas xarakter üçün müxtəlif geyimlərin artıq təsirli kolleksiyasına əlavə olaraq, inkişaf etdiricilər daha bir neçə əlavə etdilər: Assassin Ray - Edvard Kenwei'nin prototipi UPLAY nöqtələri. Və nəhayət, çempion ray yalnız şəbəkə testlərində uğur qazanan oyunçular üçün mövcud olan bir xarakterdir.


Ən vacib yenilik, bir televizora sahib olanlar üçün sadəcə əvəzolunmaz olan uzaq oyun funksiyası idi və oynamaq istəyirəm. Bu xüsusiyyət ilə PlayStation Vita ilə PlayStation 4-ə qoşula və zövqünüzdə portativ konsolda oynaya bilərsiniz. Rayman əfsanələrinin təkmilləşdirilmiş versiyasının subyektiv xüsusiyyətlərindən bir neçə olmalıdır. Göründüyü kimi, inkişaf etdiricilər bir çox PlayStation 3 sahibi üçün bir çox oyun sahibi olan bütün oyun tərəqqisini məhv etdilər və oyunçu saxlama faylını tanımadıqda və oyunçu avtomatik olaraq yeni bir oyuna başladı. Hər halda, oyuna sərf olunan onlarla saat üçün bu kimi heç bir şey görmədi. Yükləmə səviyyəsinin sürəti minimuma endirilir, bu, mürəkkəb vəzifələrin keçməsi zamanı çox vacib olanı bir-birinə bir sıra onlarla dəfə etməli olduğunuz zaman çox vacibdir. Kubokların siyahısı PlayStation 3 üçün kuboklar versiyası siyahısı ilə tam eynidır, buna görə kubok ovçuları sakitcə nəfəs ala bilər, çünki ehtiyacınız olan PS Vita üçün versiyada olduğu kimi, oyunda ən çətin bir şey yoxdur Şəbəkə testinin nəticələrinə bir almaz kuboku almaq.

Vaxt keçdikcə, Raman və dostları adlı eksantrik xarakter, bütün klassik 2D-platformerlərin bütün həvəskarlarının sərgüzəştlərindən məmnundur. Raman haqqında oyun seriyasının doğulmasına cavabdeh olan Ubisoft Montpellier-dən olan Fransız tərtibatçıları, bu günə qədər on səkkiz ildir hər cür oyun platformaları üçün ikidən çox oyunu sərbəst buraxaraq brauzkild üzərində işləməyə davam edirlər. Serialın populyarlığı yoxdur, amma bu dəfə Raman çox yüksək bir bar qoydu, çünki hər oyun xarakterindən uzaq bir əfsanə olmaq -.

Layihənin reklam kampaniyasında da inkişaf etdiricilər dəfələrlə Rauman əfsanələrinin xüsusi bir oyun olacağını və bununla da ona yüksək ümidlər qoyduğunu bildirdilər. Bununla birlikdə, oxşar bir şey müasir sürücünün ağzından eşitmək olduqca sadə ola bilər, ancaq seriyanın əvvəlki hissəsi oyunçular tərəfindən yüksək qiymətləndirilir - Rayman mənşəyi - bu sözləri məcburi şəkildə gücləndirdi. Ancaq inkişaf etdiricilər Ramean oyunlarının onsuz da uğurlu formulunu dəyişdirməyin heç bir əsas yolu olmadılar, ancaq bu düstura bir neçə uğurlu dəyişən əlavə etməyə çalışdılar. Ancaq hər şey haqqında qaydada.


Lugovina xəyalları. Bu ilahi yer yuxu qəhrəmanlarımız, ehtiyatsızlıqdan horlama və ritmik burnları ilə həddən artıq dərəcədədir. Əsrlik sülhünü pozmaq gücündə deyildi, amma həmişə olduğu kimi, nə də pis qüvvələr çəkdi və müqəddəs torpaqların bütün sakinlərini ələ keçirməyə başladılar. Təbii ki, bütün Sonya, dünyanın qurtuluşuna getmək üçün bir daha aqressat məsələdə, bir daha isə bir daha oyanmalı idi. Serialın oyunları ilə tanış olanlar, bəlkə də belə bir ssenaridən təəccüblənməyəcək, çünki bəziləri isə belə başlayır. Bu qədər qısa bir giriş üçün, həmişəki kimi, ən vacib və maraqlı bir şeydir ki, ən vacib və maraqlı bir şey, oyunun başladığı, ilk baxışdan yuxarıda göstərilən zamandan yuxarıda göstərilən vaxtdan başlayaraq başladığı haldır. Yalnız adi səviyyəli xəritənin əvəzinə rəsm əsərləri ilə bir növ və rəngarəng qalereyanın olması, dünyanın ətrafında gəzmək və səyahət etməlisiniz.

Onlarda bütün dünyalar və müvafiq səviyyələr rəsm şəklində qalereyada təqdim olunur. Oyunçuların rahatlığı üçün, inkişaf etdiricilər faydalı məlumat üçün vizual ekran sistemi təmin etdilər. Məsələn, səviyyələrin mürəkkəbliyi müəyyən bir şəkil altında, toplanmış körpənin sayı - şəkil üzərində dəyirmi başlıqlar şəklində, səviyyələrin keçməsi üçün - şəklində olanlar şəklində ifadə olunur Şəkildə də olan medalların müvafiq təyinatları. Bütün tapşırıqların bu səviyyədə edildiyini anlamaq üçün şəkilə baxın. Həqiqətən əlverişlidir, çünki oyunun səviyyələri olduqca çoxdur və vaxtaşırı bu cür məlumatlara ehtiyac duyur.


Oyunçunun əsas vəzifəsi hələ də personajın səviyyədəki təbliği, körpənin qurtuluşu və hüceyrələr boyunca uçan udduğu yerləri. Təbii ki, səviyyələr oyunun əvvəlindən mövcud olanların hamısından çox uzaqdır. Onlara giriş hələ də qazanmaq lazımdır, xüsusən də sirli bir sirli və sirrli tərəfindən quraşdırılmış və sirrləri ilə quraşdırılmış və onunla birlikdə harada?) Rayman əfsanələrini seriyanın əvvəlki hissəsi ilə müqayisə etsəniz, dərhal diqqət etdiyiniz ilk şey namaz şəkli nəzərə çarpır. Bəzən sadəcə arxa plana baxıb sənətkarların və dizaynerlərin fantaziyasına heyran ola bilərsiniz, çünki oyundakı yerlər yalnız gözəldir. Bu, bəlkə də layihənin ən güclü tərəflərindən biridir.

Vizual komponentdən əlavə, gameplay və xarakterə dair bir sıra yeniliklər, xüsusən də qeyd etmək olar. Birincisi, bir az bir lob toplama sistemi dəyişdirdi. Əvvəlki hissədə böyük bir qırmızı luma ilə görüşmək, onu götürmək və müəyyən bir müddətdə bütün digər lumların hamısı bir dəstə ilə görüşəndə \u200b\u200biki qat toplanmış lutların sayını artıraraq, qırmızı oldu, Onların birincisi bənövşəyi olacaq, bu da iki dəfə daha çox qiymətləndirilir, qalanları isə adi kimi sarı olacaq. Bənövşəyi götürdükdən sonra aşağıdakı rəng eyni rəngə çevrilir və s. Yalnız sarı götürməyə dəyər - bənövşəyi yox olur. Buna görə, indi bu məzəli canlıları sərt bir ardıcıllıqla toplamağa çalışmalısınız, halbu, əlbəttə ki, səviyyədə toplanmış sətirlərin sayına görə ən yüksək mükafat olan qızıl medal üçün müraciət etsəniz. Bununla birlikdə, uğursuz bir cəhd olduqda, "Başlat" düyməsinə adlanan menyudan müvafiq elementi seçərək həmişə bir epizodu təkrarlaya bilərsiniz, oyunda saxlama sisteminin faydası hələ də sparing edir.


Ayrıca, eyni zamanda, eyni zamanda, eyni zamanda "Dairə" düyməsinə istifadə edərək "Dairə" düyməsinə istifadə edərək, bəzən zəruri əşyalarını hərəkətə gətirən və bəzən "şirin" sözünün hərfi hissində "yeyir" Səviyyə. Vaxtaşırı, pis sehrbaz Ramanı ördək halına gətirir və bu məzəli görünüşdə qaçmaq məcburiyyətindədir və digər sirli xarakter ona boks əlcəyi vurmaq imkanı verir. Eyni səviyyələrin keçməsi əvəzinə, bütün körpəni xilas etmək üçün qırx saniyədən azdan azdan az işləməli olan və bu səviyyələr yalnız oyun hərəkət edərkən görünən bir müddət ortaya çıxdı. Onlar yüz faizin bütün səviyyələrini keçməyə qərar verənlər üçün ciddi bir maneə ola bilər, baxmayaraq ki, bir müddət irqi rayman mənşəli oynayan olduqca yaraşıqlı əsəblərdir.

Göründüyü kimi, yeni bir şey deyil, amma daha çox belə olmadığını başa düşməyə başlayır. Səviyyə keçdikcə oyun eyni zamanda bir növ eyforiya hissi görünən bir və ya digər maraqlı və yeni bir çörək də təşviq edir və hətta hər hansı bir bonus almaq istəyirəm. Kiçik, lakin əlbəttə ki, xoş anlar özü üçün rayman əfsanələri adlanan bu fenomendə "oturmaq" görünməz olduqda bir vəziyyət yaradır. Axı, hər hansı bir müvəffəqiyyətli bir platformerin ayrılmaz hissəsi, oyunçunun oyundan keçmək və hər şeyi və hər şeyi toplamaq istəyi olanda toplanır və daimi oyunları yalnız bu istəkləri gücləndirir.


Məsələn, səviyyələrin uğurlu keçidi, lotereyada olduğu kimi silmək və bir şey qazana bilən xoşbəxt biletlər verilir. Deyəsən, xırda deyil, amma gözəldir. Mükafatlar arasında, daha sonra ayrı bir şəkil yaşayacaq və gündəlik müəyyən bir louche verəcək məzəli varlıqları tapa bilərsiniz. Bağdakı gülümsəyən çiçəklərlə gülümsəyərək heyran qaldığınız zaman oyunda oxşar bir şey gördük və uzaq sikkələr toplanır. Yenə də bir zərbə, amma yenə də gözəl. Xüsusilə şanslı oyunçular, xoşbəxt biletlərə (diqqət!) Rayman mənşəyinin ən yaxşı səviyyələri açmaq üçün fürsət veriləcək, beləliklə bu gözəl oyundan hələ də çoxdan çox məmnun idi. Buna görə, əvvəlki hissədə oynamayanlar üçün ikiqat xoş olacaq.

Bütün bunlara əlavə olaraq qalereyada çox maraqlı şeylər tapa bilərsiniz. Şəkildə personajlarla şəkilə girərək, onlardan bəzilərini, lazımi miqdarda itirərək, habelə hər hansı birini seçin və əsas kampaniyanı keçməyə davam edin. Yeri gəlmişkən, oyundakı personajlar çoxdur, buna görə də sevgililər, görünüşü ilə təcrübəsiz məyus olmayacaqdır. Başqa bir məzəli əlavə, sözdə olan Kung Ayaq rejimidir, bu da tərəfə baxan futbol seçimlərindən birindən artıq bir şey deyil. Burada həm yerli, həm də şəbəkədə dostları ilə rəqabət etmək üçün kifayət qədər yeyə bilərsiniz. Bu rejim böyük bir şirkət üçün və bu idmana qeyri-bərabər nəfəs alanlar üçün daha uyğundur.


Bu şəbəkə komponenti haqqında aydın olduğundan, burada sürprizlər olmadan deyildi. Bir ekranda, dörd oyunçuya qədər oyunun kooperativ keçməsi ehtimalı ilə yanaşı, inkişaf etdiricilər, qədimləri titrəyən və bütün rayman səviyyəsini keçən Rauman əfsanələrinin bütün səviyyələrini keçəcəklər üçün xüsusi bir şey hazırladılar Mənşəyi, bütün vəzifələri edə biləcəyiniz və yerinə yetirdiyiniz hər şeyi toplayaraq. İndi nəzarətçini ümumiyyətlə davam etdirmək və oyunun növbəti hissəsinin elanını gözləmək lazım deyil. Rəsmlərdən birində, oyuna sərf olunan bir neçə saat sizə bir neçə saat verə bilməyən bir rəqabət rejimi var. Bu rejimin bir xüsusiyyəti odur ki, çellanların müəyyən bir dövri ilə yenilənməsidir: iki yeni yarış həm gündəlik, həm də həftəlik görünür. Nəticə etibarilə, birincisi, ikincisi, ikincisi - həftə ərzində iştirak edə bilər. Mükafatlar da mürəkkəblik və test növü və tipi və bütün dünyanın hər yerindən oyunçular mütənasibdir. Burun burnunu ölkənizin bayrağı altında bütün rəqiblərə təbəssümlə itirə biləcəyiniz və REAL RAMAN olan hər kəsə göstərin.

Ancaq digər oyunçularla üst-üstə düşməyin başqa yolları var. Rayman əfsanələri hər bir oyunçunun statistikasını açıq şəkildə izləyir: məsafə səyahət etdi, ölümlərin sayı düşmən və bəyənilən ölümlərin sayı. İstədiyiniz zaman, oyunçuların nailiyyətləri ilə ölkəniz və bütün dünyanı müqayisə edərək tərəqqinizə baxa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, nailiyyətlər haqqında. Oyun kubok sistemini dəstəkləyir və platin kuboku oyuna fəth edilə bilən yalnız ən vacib mükafat deyil, həm də oyunu nə qədər bəyəndiyiniz bir növ göstərici deyil, çünki yalnız həqiqətən çox şey əldə edə bilərsiniz Bu oyunu çox sevirdi, çünki çox vaxt sərf etmək lazımdır.


Texniki cəhətdən, oyun qüsursuz həyata keçirilir. Gözəl qrafika, gözəl yerlər, bugs və rulonların olmaması, ən azı, ən azı görmədiyi, eləcə də yükləmə müddətində qısa deyil - bu, bir çox müasir inkişaf etdiricinin səy göstərməsi səviyyəsidir. Görmək olar ki, Ubisoft-dan gələn tərtibatçılar, lazımi diqqət və məsuliyyət ilə yanaşdılar ki, bunun üçün yalnız böyük bir insanın təşəkkür etdilər. Xüsusi diqqət sadəcə ləzzətli olan musiqi səviyyəsinə layiqdir. Nəinki oyundakı musiqi müşayiəti sadəcə əladır, ancaq səviyyəni zərərli bir motcherə ötürmək və melodiyaların taktasında düşmənləri vurmaq və düşmənləri həqiqətən real zövqdür. Oyunu sona qədər getmək istəyən eyni, başqa bir sürpriz gözləyir - keçid üçün nəzərəçarpan mürəkkəb olan səkkiz bitlik təfsirdə artıq tanış musiqi səviyyələri gözləyir. Yalnız ən davamlı və səbirli oyunçular onları dəf edəcəklər. Ancaq buna dəyər, çünki onlar mütləq məmnuniyyət və digər platformanı çətinliklə verə biləcək müsbət emosiyalar kütləsi olacaqdır.