Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Özün et

» Lka Studios-dan İşıq şəhəri oyunu nəzərdən keçirin. İşıq şəhəri - Başqa bir gəzinti simulyatoru və ya yeni bir şeyin nəzərdən keçirilməsi

Lka Studios-dan İşıq şəhəri oyunu nəzərdən keçirin. İşıq şəhəri - Başqa bir gəzinti simulyatoru və ya yeni bir şeyin nəzərdən keçirilməsi

İşıq şəhəri - Müstəqil bir studiyadan olan ilk şəxsdən psixoloji triller Lka.. Bu layihənin qeyri-adi olması, onun süjetinin həqiqətən mövcud bir binada, yəni - adlı psixiatrik bir italyan klinikası Volterra.. Tərtibatçılar həqiqi tibbi sənədlər də daxil olmaqla bütün detallarla yaradılışındakı bütün detallarla yeddi min kvadrat metr psixoranı yenidən yaratdılar. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, oyun böyüklər üçün hazırlanmışdır, çünki zorakılıq mənzərələri və cərrahi əməliyyatların təfərrüatları var. Reliza dəhşəti 26 fevral 2016-cı ildə baş verdi. Sude Fəaliyyəti İşıq şəhəri Dərhal iki dəfə seqmentlərdə meydana gəlir - bu gün və keçmiş qadınlar Rene. Daha sonra oyunun əsas qəhrəmanı, xəstənin yeniyetməsində olan psixiatrik klinikanın ərazisinə qayıtdı. İndi xəstəxana boşdur və tərk edildi, ancaq bir qadının bu dəhşətli yerində baş verən hər şeyi xatırlamağa çalışması vacibdir. Bunu etmək üçün yenidən köhnə dəhlizlərdən və psixologiya şkafları, əşyalar və sənədlər. Nəticədə, Rena həmin illərin əks-sədalarının yaddaşında, tədricən daha parlaq və daha detallığa düşməyə başlayır. Maraqlı bir fakt - Hekayə xəttində bəzi oyunçu hərəkətlərindən asılı olan dörd inkişaf variant var, lakin hamısı eyni finalda nəticələnir.


Qrafik / Səs icrası

Dəhşətin vizual dizaynı tam realdır və məsələn, hər cür çoxlu kiçik hissəni, çirkin və pas kimi bir çox kiçik hissəni ehtiva edir. Tərk edilmiş bir psixiatrik xəstəxananın çox atmosfer görünüşünün darıxdırıcı və dar dəhlizləri, aydın bir varlıq hissi yaradılır. Pişik səhnələri əl ilə qara və ağ üslubda hazırlanmışdır. Oyunda, əlbəttə ki, bu cür janrlara tanış olan bəzi səs effektləri var - gözlənilməz ekran görüntüləri, döyülmə və paslalar. Soundtrack xüsusi diqqətə layiqdir - İtalyan qrupu tərəfindən yazılmışdır Aseptik boşluq. Xüsusilə bu layihə üçün.


Oyun prosesi

İlk yer İşıq şəhəri Dəhşət üçün atipikdir və bir qədər təəccüblüdür. Oyunçu parlaq günəş işığı ilə işıqlandırılan sakit bir yaşıl parkın ortasındadır. Yaxınlıqda bir çalma minə və hətta slayddan hərəkət edə biləcəyiniz bir oyun meydançasıdır. Ancaq vəziyyətin kəskin şəkildə dəyişəcəyi üçün psixiatrik klinikanın binasına girməyə dəyər. Niyə inkişaf etdiricilər belə bir kontrast etməlidirlər? Oyunu keçmə prosesində başa düşüləcəkdir. Gameplayın maraqlı bir xüsusiyyəti demək olar ki, hər hansı bir mövzu ilə qarşılıqlı təsir imkanıdır. Oyunçunun bütün kilidləri yoxlamaq, qapıları açmaq və bağlamaq, müxtəlif tibbi qeydlər oxumaq üçün icazə verilir, lakin hərəkət mexanikası, bəzən bütün çekmece və yataq masalarını öyrənmək istəyi ilə tamamilə yoxa çıxan bir az əyri etdi . Ayrıca, gameplay bir çox mexanizm və xəstəxana obyektlərinin əl ilə konfiqurasiyasını nəzərdə tutur, buna görə heroin vaxtaşırı baş verməli və hər cür rezin və tumbler daxil olmalıdır.


Gameplay əsası İşıq şəhəri Rene üçün bir rol oynayan bir psixiatrik bir klinikanın müxtəlif şkaflarının tədricən və sakit bir araşdırmasını təşkil edir. Qadın özü də davam etdirməli olduğunuz bir oyunçu təklif edəcəkdir. Düzgün qaydada kabinetləri ziyarət etmək lazımdır ki, heroin tarixi tamamilə təmiz olsun. Ancaq oyun və vaxtında bir insan verməyəcək - süjet marşrutu ilə ən kiçik sapma ilə Rena'nın incəliyi ilə, italyan səsi hərəkət etməklə, onun nizamlarını daha da əyləncəli şəkildə dinləyin. Əsas personajın xəstəliyinin tarixinə baxarkən kiçik bir interaktivlik var: oyunçu yenilənmə ilə əlaqəli bir neçə sualın bir neçə cavabından birini seçə biləcək. Ayrıca, dəhşət keçdikcə, sadə bulmacalar tapılır, bu da oyunçuda heç bir çətinlik yaratmamalıdır. Bəzən müəyyən bir mövzu tapmaq lazım olacaq, məsələn, əlaqəli bir çox xatirəsi olan bir qadın üçün bahalı bir kukla. Bu vəziyyətdə göstərişləri dinləmək lazımdır və hər şey yaxşı olacaq.


Çıxış

Demək olar ki, heç bir dəhşət psixiatrik xəstəxana olmadan deyil, bu qurum artıq belə bir janrın oyunları üçün bir növ möhürə çevrildi. Amma B. İşıq şəhəri Oyunçuya 20-ci əsrdə həqiqətən mövcud olan klinikaya və Avropada ən böyük olanlardan biri olan klinikaya baş çəkmək imkanı verilir. Daha çox məlumat yoxdur, oyun öz məzlum və gərgin atmosferini qorxudur. Əsas diqqət İşıq şəhəri Süjet və rəvayətə, oyunda deyil, həm də bu cür layihələr üçün bilicilər var. Getrand.ru üçün.

Açar sözlər: işıq, lka, dəhşət, rene, psixologiya, təsvir

Geliştirici və Publisher: Lka
Janr: macəra, ind, dəhşət
Platformalar: PC.
Minimum Sistem Tələbləri: Win 7 64, Core I3 2 GHz və ya Athlon II X3 455, 4 GB, GBFORCE GTX 460 və ya Radeon HD 6770, 10 GB, sabit diskdə 10 GB.
Tövsiyə olunur: Core I5 \u200b\u200b2.4 GHz və ya Fenom II X4 965, 8 GB RAM, GEFFORCE GTX 560 və ya Radeon HD 7790.
Yaş reytinqi: 16+

Bənzər oyunlar ilk növbədə mövzuları ilə cəlb olunur. Geliştiricilərin müasir səviyyəli bir blokbaster yaratmaq üçün milyonlarla dollar və ya kifayət qədər bacarıq yoxdur, lakin onları həmişə təvazökar bir layihə cəlbedici edən bir fikir olacaqdır. Bizim vəziyyətimizdə, diqqət çox orijinal deyil, əksinə və cazibədar bir mövzudur: XX əsrin əvvəllərində əqli xəstə insanların həyatı. Psixoterapiyanın şəfəqindəki qəddar təmizləyici metodlara nə qədər sənət əsərlərinə həsr olunsa da, həyəcanla davam edirik və insian xəstələrin, çirkli otaqların, şok terapiyası, lobotomiya və əsrin əvvəllərinin digər tibbi üsullarını izlədikləri kimi görünür. Əsəbləri qıdıqlayır, bu xoşagəlməz, lakin tarixin vacib səhifələrinə toxunmağa və bir daha bizimlə olmadığı üçün taleyi bir daha təşəkkür edir.

Fantaziya gec və ya sonrakı şizofreniyaya çevrilir

Belə ki, İşıq şəhəri Ötən əsrin psixuşlarında baş verən real hadisələrə əsaslanaraq. Üstəlik, inkişaf etdiricilər ümumi konsepsiyanın təkrarlanması ilə məhdudlaşmadılar, lakin real tibbi sənədlərdən istifadə etdilər və İtaliyada yerləşən əsl tərk edilmiş psixiatrik xəstəxana volterra yenidən quruldu.

Bir dəfə bu yaşayış yeri 6000 xəstə üçün bir ev idi, sırada oyunun əsas qəhrəmanı - 16 yaşlı Reni idi. Uzun illərdən sonra yaşlı bir qadın gəncliyinin ən dəhşətli illərini tutduğu yerə qayıdır. Meşə Massifi arasında, bu, artıq baş personajın düşüncələrini keçmək və xatirələrdə əylənmək, əsasən xoşagəlməz bir şəkildə araşdırmalı olduğumuz keçmiş xəstəxananın tərk edilmiş bir binasıdır.

Lənətə gəlmişin yurdu

Görülə bilər ki, yerin istirahətinin çox güc və vaxt ödənildi. Geliştiricilər, oyuna böyük bir xəstəxana kompleksini ətraflı şəkildə ətraflı şəkildə hərəkət etdilər, xırda-xırda diqqət çəkir. Ağrılı iş sayəsində dərhal bu yerin tutqun atmosferinə nüfuz edir. Şablon divarları, sökülmüş yataq və dəhlizdə, döyülmüş kafel və pis tibbi vahidlərin qalıqları əsas personajın əsas qəhrəman olduğu ortaya çıxdığı şübhələri tərk etmir.

Səyahət əvvəlcə narahatlığa səbəb olur və növbəti bucaq üçün hiylə gözləyin, ancaq bir neçə dəqiqədən sonra bir anlayışın gəlməsi, öz düşüncələrimizin burada qorxacaqlarıdır. Volterra Xəstəxanası, bu sözün adi anlayışında dəhşətli bir yerdir. Hər bir paslanın aydın şəkildə eşidildiyi məzlum sükuta baxmayaraq, heç bir qorxu yoxdur ki, indi bir şey küncdən atlayacaqdır. Buna görə, oyunu tipik bir Indie dəhşət plakası, tipik bir Indie dəhşət plaka olan bir böyük bir uzanma ilə də dəhşət adlandırmaq olmaz. İşıq şəhəri - Bu, asudə bir tempdə olan və əsas qəhrəmanı tərk edən psixoloji bir macəradır və öz düşüncələrinizlə təkiyik. Və bu onun yağ üstəgəldir.

Reallıq bir illüziyaya çevrildikdə, kabuslar ət alır

Birbaşa təhlükənin olmaması, ekranda baş verənlərin çox ciddi qəbul edilməməsini ləğv etmir. Deyəsən, bu cür psixiatriyanın pis şöhrəti haqqında ümumi mənada bildiyimiz kimi İşıq şəhəri Tez-tez səhnələri ilə sürprizlər və hətta ümumiyyətlə zərbələr endirir.

Bu, "müalicə" prosesini yan tərəfdən izləmədiyimiz və hadisələrin mərkəzində olduğuna dair bu müəyyən bir roldur. Bu, əsas personajın ruhi personajının ruhi olması səbəbindən mümkündür, ehtimal olunan bir xəstəxanadakı gəzinti zamanı, xatirələrdən toxunmuş parlaq halüsinations vaxtaşırı ziyarət olunur. Belə anlarda, Reni 16 yaşına qədər köçürülür və gənclərin kabuslarını yenidən yaşayır və üzündən nə baş verdiyini görürük.

Geliştiricilərin cəsarətinə xərac ödəməyə dəyər, çünki oyun idealistləri-əxlaqçıları sevindirməyə çalışmır (çünki əsirlikdəki Larry Croft-a qədər olan şikayət etmək üçün bütün dünya üçün bir skandaldır) və ünsiyyət qurun yumşaq yarı çubuqlu oyunçu ilə. Buna görə əsəbi, frank qəddarlıq, təhqir və zorakılıq, həmçinin cərrahi əməliyyatlar zamanı anatomik atlasların ətraflı toxumaları üçün əvvəlcədən hazırlaşmalı olacaq. İşıq şəhəri Bir şey idealizə etməyə çalışmır, insan ruhunun müqavimətinə bir xərac verir. O, hər şeyi olduğu kimi göstərir ki, gəncliyində Rekiyanı çəkən faciənin dərinliyini başa düşür və həyata keçiririk.

Bu cür flashbkesdən sonra əsas xarakter ümumiyyətlə gözlənilməz yerlərdə özünə gəlir və bir daha şkaldar dəhlizlərindəki düşməni gözləyəcəyik. Sakit alət musiqisinin müşayiəti altında, xəstə bir fantaziyanın kanalizasiya və ya hiyləgər xəstəliyinin qaba bir müraciəti olub olmadığını başa düşmək üçün kifayət qədər vaxt verilir.

Xatirələrin vacib bir hekayə xətti var: Reni bəzi mübahisəli anlara diqqət yetirir, bundan sonra keçmişin hadisələrini aydınlaşdırmaq üçün bəzi qarmaqlar tapmaq vəzifəsi. Ən çox, zəruri məlumatlar səpələnmiş sənədlərdə var. Tapılan qeydlərə baxaraq, bəzən müstəqil olaraq ridanın bouddinessinin xəstəxananın bağımarkının sonrakı istiqamətinin asılı olduğu nəticə verilir. Beləliklə, süjetdə müxtəlif şkaflarda gəzməklə əlaqəli bir neçə filialı var, lakin hamısı sonda bir sona çatır. Bununla birlikdə, oyun seçim bir illüziyasını yaratmağa çalışmır, çünki vacib hadisələr baş vermişdi və vəzifəmiz əsas xarakterin xatırlamağa kömək etməkdir. Və oyunun nəticəsi gözlənilməzdir, lakin olduqca təbii və digər variantları cəlb etmir.

Dünən psixoloqda idim - ağladı

Bununla birlikdə, bir sənət inşaatı ilə əlaqəli olmadığını, ancaq video oyun haqqında olduğunu unutmamalıyıq. Süjet və dekorasiyanın nümunəvi psixoloji macərası yaratmaq kifayət deyil. Və gameplay və texniki icra baxımından İşıq şəhəri Brag üçün heç bir şey yoxdur.

Birincisi, xarici dünya ilə qarşılıqlı əlaqə primitiv səviyyədə yerinə yetirilir. Yalnız bəzən süjetdəki sağ nöqtələrdə silah görünən bir boşanmış bir müəssisə üçün oynayırıq. Ətraf mühitə maraqlı təsir yoxdur, yalnız burun və bəzi qutuların qarşısında qapını açır. Oyunda heç bir bulmacalar yoxdur, bütün lazımi sənədlər masalarda və ya bu masaların qutularında yatır. Buna görə, süjetdən çıxarkən yalnız gəzə və oxuya bilərsiniz, çünki oyun prosesinin əksəriyyəti növbəti hekayə miniatürünün xoşagəlməz bir gözləməsinə çevrilir.

İkincisi, qrafika texnologiyası çox istənilməlidir. Rəssamların səyləri darıxdırıcı qeyri-təbii işıq və oyun dünyasının obyektlərini detallaşdıran aşağı səviyyədə qiymətləndirə bilməz. Tərk edilmiş xəstəxananın gizli cəlbediciliyi havadan yüklənmiş əşyalar tərəfindən korlanır (kompüterin konfiqurasiyası tövsiyə olunan sistem tələblərinə tam uyğundur). Eyni zamanda, ümumi vizual sıra yaxşıdır, ancaq geriyə texnologiya oyunun bütün gözəlliklərlə yapışmasına və müasir layihələrin fonunda fərqlənməsinə imkan vermir. Bu gün inkişaf etdiricilərin müstəqilliyi artıq bir bəhanə deyil, çünki əla qrafika ilə bazarda kifayət qədər məlumat var, ən azı son vaxtlar Qorxu təbəqələri.. Buna görə, LKA yaradıcı inkişafını və bacarıqların yaxşılaşdırılması üçün gələcək layihələrinin təkcə ruhdan yapışmaması üçün bacarıqların inkişaf etdirilməsini və bacarıqlarını inkişaf etdirmək, həm də gözləri sevindirir.

Sevinc:

  • Maraqlı mövzular
  • Yaxşı Yem tarixi
  • Həyəcanverici və səmimi mənzərələr
  • Əksinə əla orta
  • Uyğun musiqi müşayiəti

Murdar:

  • Zəif gameplay
  • Təvazökar qrafik

Reytinq: 8.0

Geliştiricilərin oyun mühitindəki bütün dəhşətləri ilə Wolterra xəstəxanasının əsas qüvvələri üzərində əsas qüvvələrə diqqət yetirdiklərini görmək olar. Bu vəzifə ilə parlaq şəkildə öhdəsindən gəldilər və bir nəfərin tarixinin bir hissəsi olaraq bütün mədəni təbəqə haqqında etibarlı şəkildə bizə etibar edə bildilər. Ancaq bu, texniki cəhətdən oyunun orta səviyyədə aparıldığını ləğv etmir və gameplay özü də gəzinti və oxuyan simulyatorların fonunda tamamilə ayrılmır. Nəticədə başqa bir paradoks alırıq: heyrətamiz şəkildə məlumatlandırıcı və oynamaq üçün maraqlı olmayan oyunu yapışdırmaq. Ancaq görünür, bu artıq qurulmuş janrdır və bizə öyrəşməliyik.

20-ci əsrin əvvəllərinin psixiatrik xəstəxanaları haqqında nə bilirik? Kadrların yan tərəfindəki tam dəlilik və xaos göstərən bəzi filmləri nəzərə almırsınızsa, demək olar ki, heç bir şey yoxdur. Oyun adlı oyun bu barədə danışır.

Məhsul, uzun müddət əvvəl İtaliyanın ruhi xəstəxanalarından birində baş verən əsl hadisələrə əsaslanır. Hətta oyunda təqdim olunan binalar da reallıqda mövcud olanlarla tamamilə kopyalanır. Maraqlıdır, amma adi bir dəhşət deyil və psixoloji triller, əvvəlcə bizi hekayəsi ilə təəccübləndirməyə yönəlmiş.

İşıq şəhərinin hekayəsi dəlilik sürüsündə təkdir

Hekayə xətti bizi bir dəfə, sonra bir dəfə köçürür. Əvvəlcə gözəl, bitkilər və oxuyan quşlarla dolu bir gözəlliyə düşürük. Ancaq bir az daha da keçərək, tərk edilmiş psixiatrik xəstəxananı, uzun müddət orada qalmayan xəstələrin qorxusundan istifadə etdiyini bildiririk. Tarix bu dəhşətli yerin xəstələrindən yalnız biri olan qız Reni haqqında bizə xəbər verir.

Qızın əsas məqsədi onun üçün dəhşətli vaxtına baş verən hər şeyi xatırlamaqdır. Bunun üçün tərk edilmiş kabinetlər və dəhlizlər ətrafında gəzmək məcburiyyətində qalır. Orada var, sonra Reni keçmişin əks-sədalarına cavab verir, hər dəfə hər dəfə hadisələrin tam şəklini doldurur. Bəzən özümüz keçmiş qızın üzvləri və 20-ci əsrin əvvəllərinə transferimizi xəstəxanaya köçürün, sülh yolu ilə xəstə xəstələr və həkimlər hələ də iştirak edir, onlara daim zarafat edir. Qız qonaqpərvərlik zabitlərinin onu necə lağa qoyduğunu xatırladır - onu soyundu, cinsi əlaqədə və digər şeyləri şüurundan keçirdi.

Bütün bunlar reallıqda olduğu kimi görünür, çünki təqdim olunduğumuz hər şeyə dair göstərişlər deyil, həm də bunun ən yaxşı şəkildə ən yaxşı olduğunu göstərir. Bəzi şeylər də Reni üçün böyük rol oynayır. Məsələn, ilk baxışdan, heç bir şey etmir, bu da bir qız üçün çox şey var deməkdir. Onun yanında, keçmiş Reni'nin gözləri qarşısında göründüyü kimi görünən bəzi anlar.

Qeyd etmək lazım deyil ki, oyundakı hekayə xətti qeyri-xəttidir. Daha doğrusu, onun bəzi hissələri. Bir və ya başqa bir sənəd oxumaq, özümüz keçmiş Reni haqqında qərar verdik. Əlbəttə ki, bu qeyri-xətti yenə tarixin inkişafına töhfə verilir. Oxu qeydləri, bütün süjetin bir aslan payını tutur, çünki onsuz bəzi şeylərə qədər təxmin etmək mümkün deyil. Bəzən hətta eyni sənədi bir neçə dəfə yenidən oxumaq məcburiyyətindədir ki, sonda yolverilməz bir yerdə qurulub və əsas personajın keçmişinin təfərrüatlarını öyrəndik.

Başqa bir gəzinti simulyatoru və ya yeni bir şey?

Əslində, gameplay xüsusi bir şey deyil. Hamımızın yerlərdə gəzmək, sənədləri oxumaq və sadə bulmacalar həll etmək lazımdır. Bütün bunlar son on ildə bu janrın bütün oyunlarının daha böyük yarısında mövcuddur. Burada yeni bir şey görə biləcəyinizi söyləmək lazım deyil.

Oyunun mexanikası hər gameplay elementini hiss etməkdən zövq almır. Subyektlərlə hər hansı bir qarşılıqlı təsir bir az əyri, bəzən çekmece və dayanacaqlarda səslənməməyiniz üçün, ancaq oyunu qələbəli bitirməyə çalışırsınız. Yeri gəlmişkən, bütün keçidlər və açarları ilə qarışmaq lazımdır, çünki gameplay bir çox mexanizm və əşyaların əl ilə konfiqurasiyasını əhatə edir. Ancaq oyun normal olaraq optimallaşdırıldığı təqdirdə hər şey bir şey olmazdı. Daimi geriləmələr və FPS göndərmək, bir yerdən digərinə keçən kimi özünü bilməyə vadar edir.

Bu, küçəni tərk edərkən xüsusilə hiss olunur. Belə məqamlarda, ikinci, iki dayanacaq, bizi düşünməyə məcbur edir və hər şeyi atmamağa məcbur edir. Oyunun texniki komponentindəki bu qədər ehtiyatsızlıq ümumi təəssüratı sərt şəkildə korlayır. Yamaların və digər cəfəngiyatların çıxışı ilə inkişaf etdiricilərin bütün çatışmazlıqları düzəldə bilər, amma indi balanslı bir optimallaşdırmanı çağırır, işləmir.

Vizual yaxındır

Təsvirdə, "real qrafika" yazısını görə bilərsiniz. Belədir? Yerlərin dizaynı və vizual üslubu xoş təəssüratlar yaradır. Tərk edilmiş xəstəxananın divarlarında, binanın uzun müddət bir insanı görmədiyini xatırladan hər cür xatırladır. Əşyalar və müxtəlif obyektlər olduqca real görünür, lakin xüsusi effekt "Vay" istehsal etmir.

Oyun cədvəlinin texniki tərəfindən bu il ən yaxşı roluna görə aydın deyil, həm də bütün bunlar da görünmür. Sualını soruşan tək şey, toxumanın hərəkəti zamanı təqdim olunur. Bəzən bəzi obyektlərin gözümüzdə necə çəkildiyini dəqiq bildirmək mümkündür. Hələ bu mənfi ilə dözə bilərsiniz, ancaq oyun hər zaman yavaşlayırsa, səbrin sona çatır.

Ümumi təəssürat

Bir şeyə "mastheyevny" və işığın açılana qədər bir şeyə zəng edin. Əsas məqam olan psixoloji dramın atmosferində özünüzü batırmağa imkan verməyən dəhşətli optimallaşdırmanın səbəbi. Dərhal aydındır ki, inkişaf etdiricilərin əsas məqsədi maraqlı və gözlənilməz bir süjet ilə oyun yaratmaq idi. Bu, irrodeli özlərini mükəmməl göstərdi.

Oyun tarixçəsi, həqiqətən, bizi qeydləri yenidən araşdırır, əsas xarakter üçün narahat olur və bununla birlikdə, bir ruhi xəstəxanada baş verənləri xatırlamaq üçün narahat edir. Yaxşı bir səs komponentini vurğulamaq da dəyər. Musiqi, baş verənlərin mahiyyətinə mükəmməl uyğun gəlir, daxili atmosferdə immersiya üçün daha çox imkan verir. Güclənmək mümkündür, çünki yalnız onun gənc illərində baş verən əsas personajla baş verənlərin məlumatlılığından mümkündür. Dünyanın canavarları, canavarlar və digər şeylər yoxdur

İşıq şəhəri, PC platforması üçün LKA tərəfindən hazırlanmış macəra janrındakı bir oyundur. Təəssüf ki, oyundakı stilistika müəyyən deyil və aşağıdakılar aşağıdakılardır. Cinsi məzmun, çılpaqlıq, indie, buxar nailiyyətləri, kolleksiya kartları, virtual reallıq. Bu cür oyun rejimləri "bir oyunçu üçün" kimi mövcud olacaqsınız.

Dünyadakı işıq şəhəri, LKA Publisher tərəfindən birdəfəlik satın alınması üçün model tərəfindən paylanır. Hazırda oyunun mərhələsi başlandı və onun sərbəst buraxılması tarixi 02.26.2016. Torrent də daxil olmaqla işıq şəhərini yükləmək üçün pulsuz, bu mümkün deyil, çünki oyun tək bir alış modeli tərəfindən paylanır.

MMO13 işıq reytinqi şəhərini yaratmadı. MetaNacritic veb saytı bu oyunu 10-dan 6.4-ə qədər qiymətləndirir. Oyun buxar mağazasında hələ də rəy verməmiş buxar mağazasında paylanır.

Oyunun rəsmi təsviri:

"12 mart 1938-ci ildə adi, həmişəki 16 yaşlı Reninin, dünya birdən-birə mövcud olmağı dayandırdı və günahı bu dünyadakı yerinin yalnız bilməməsi idi."

Brauzeriniz bu videoya dəstək vermir.

Bənzər oyunlar ilk növbədə mövzuları ilə cəlb olunur. Geliştiricilərin müasir səviyyəli bir blokbaster yaratmaq üçün milyonlarla dollar və ya kifayət qədər bacarıq yoxdur, lakin onları həmişə təvazökar bir layihə cəlbedici edən bir fikir olacaqdır. Bizim vəziyyətimizdə diqqət çox orijinal deyil, lakin olduqca möhkəm və həyəcanverici bir mövzu: 20-ci əsrin əvvəllərində əqli xəstə insanların həyatı. Psixoterapiyanın şəfəqindəki qəddar təmizləyici metodlara nə qədər sənət əsərlərinə həsr olunsa da, həyəcanla davam edirik və insian xəstələrin, çirkli otaqların, şok terapiyası, lobotomiya və əsrin əvvəllərinin digər tibbi üsullarını izlədikləri kimi görünür. Əsəbləri qıdıqlayır, bu xoşagəlməz, lakin tarixin vacib səhifələrinə toxunmağa və bir daha bizimlə olmadığı üçün taleyi bir daha təşəkkür edir.


Fantaziya gec və ya sonrakı şizofreniyaya çevrilir


Beləliklə, işıq şəhəri ötən əsrin psixuşlarında baş verən əsl hadisələrə əsaslanır. Üstəlik, inkişaf etdiricilər ümumi konsepsiyanın təkrarlanması ilə məhdudlaşmadılar, lakin real tibbi sənədlərdən istifadə etdilər və İtaliyada yerləşən əsl tərk edilmiş psixiatrik xəstəxana volterra yenidən quruldu. Bir dəfə bu yaşayış yeri 6000 xəstə üçün bir ev idi, sırada oyunun əsas qəhrəmanı - 16 yaşlı Reni idi. Uzun illərdən sonra yaşlı bir qadın gəncliyinin ən dəhşətli illərini tutduğu yerə qayıdır. Meşə Massifi arasında, bu, artıq baş personajın düşüncələrini keçmək və xatirələrdə əylənmək, əsasən xoşagəlməz bir şəkildə araşdırmalı olduğumuz keçmiş xəstəxananın tərk edilmiş bir binasıdır.



Lənətə gəlmişin yurdu


Görülə bilər ki, yerin istirahətinin çox güc və vaxt ödənildi. Geliştiricilər, oyuna böyük bir xəstəxana kompleksini ətraflı şəkildə ətraflı şəkildə hərəkət etdilər, xırda-xırda diqqət çəkir. Ağrılı iş sayəsində dərhal bu yerin tutqun atmosferinə nüfuz edir. Şablon divarları, sökülmüş yataq və dəhlizdə, döyülmüş kafel və pis tibbi vahidlərin qalıqları əsas personajın əsas qəhrəman olduğu ortaya çıxdığı şübhələri tərk etmir.

Səyahət əvvəlcə narahatlığa səbəb olur və növbəti bucaq üçün hiylə gözləyin, ancaq bir neçə dəqiqədən sonra bir anlayışın gəlməsi, öz düşüncələrimizin burada qorxacaqlarıdır. Volterra Xəstəxanası, bu sözün adi anlayışında dəhşətli bir yerdir. Hər bir paslanın aydın şəkildə eşidildiyi məzlum sükuta baxmayaraq, heç bir qorxu yoxdur ki, indi bir şey küncdən atlayacaqdır. Buna görə, oyunu tipik bir Indie dəhşət plakası, tipik bir Indie dəhşət plaka olan bir böyük bir uzanma ilə də dəhşət adlandırmaq olmaz. İşıq şəhəri, asudə bir tempdə gedən və əsas qəhrəmanı tərk edən və öz düşüncələrinizlə tək qalmış psixoloji bir macəradır. Və bu onun yağ üstəgəldir.


Reallıq bir illüziyaya çevrildikdə, kabuslar ət alır


Birbaşa təhlükənin olmaması, ekranda baş verənlərin çox ciddi qəbul edilməməsini ləğv etmir. Bu cür psixiatriyanın pis şöhrəti ilə bağlı ümumi mənada bildiyimiz kimi görünür, lakin işıq şəhəri tez-tez səhnələri ilə sürprizlər və hətta şokları da vurur.

Bu, "müalicə" prosesini yan tərəfdən izləmədiyimiz, lakin hadisələrin mərkəzində olduğuna görə bu, bu müəyyən rol oynayır. Bu, əsas personajın ruhi personajının ruhi olması səbəbindən mümkündür, ehtimal olunan bir xəstəxanadakı gəzinti zamanı, xatirələrdən toxunmuş parlaq halüsinations vaxtaşırı ziyarət olunur. Belə anlarda, Reni 16 yaşına qədər köçürülür və gənclərin kabuslarını yenidən yaşayır və üzündən nə baş verdiyini görürük.


Geliştiricilərin cəsarətinə xərac ödəməyə dəyər, çünki oyun idealistləri-əxlaqçıları sevindirməyə çalışmır (çünki əsirlikdəki Larry Croft-a qədər olan şikayət etmək üçün bütün dünya üçün bir skandaldır) və ünsiyyət qurun yumşaq yarı çubuqlu oyunçu ilə. Buna görə əsəbi, frank qəddarlıq, təhqir və zorakılıq, həmçinin cərrahi əməliyyatlar zamanı anatomik atlasların ətraflı toxumaları üçün əvvəlcədən hazırlaşmalı olacaq. İşıq qəsəbəsi bir şey idealizə etməyə çalışmır, insan ruhunun müqavimətinə xəbəri verin. O, hər şeyi olduğu kimi göstərir ki, gəncliyində Rekiyanı çəkən faciənin dərinliyini başa düşür və həyata keçiririk.

Bu cür flashbkesdən sonra əsas xarakter ümumiyyətlə gözlənilməz yerlərdə özünə gəlir və bir daha şkaldar dəhlizlərindəki düşməni gözləyəcəyik. Sakit alət musiqisinin müşayiəti altında, xəstə bir fantaziyanın kanalizasiya və ya hiyləgər xəstəliyinin qaba bir müraciəti olub olmadığını başa düşmək üçün kifayət qədər vaxt verilir.

Xatirələrin vacib bir hekayə xətti var: Reni bəzi mübahisəli anlara diqqət yetirir, bundan sonra keçmişin hadisələrini aydınlaşdırmaq üçün bəzi qarmaqlar tapmaq vəzifəsi. Ən çox, zəruri məlumatlar səpələnmiş sənədlərdə var. Tapılan qeydlərə baxaraq, bəzən müstəqil olaraq ridanın bouddinessinin xəstəxananın bağımarkının sonrakı istiqamətinin asılı olduğu nəticə verilir. Beləliklə, süjetdə müxtəlif şkaflarda gəzməklə əlaqəli bir neçə filialı var, lakin hamısı sonda bir sona çatır. Bununla birlikdə, oyun seçim bir illüziyasını yaratmağa çalışmır, çünki vacib hadisələr baş vermişdi və vəzifəmiz əsas xarakterin xatırlamağa kömək etməkdir. Və oyunun nəticəsi gözlənilməzdir, lakin olduqca təbii və digər variantları cəlb etmir.


Dünən psixoloqda idim - ağladı


Bununla birlikdə, bir sənət inşaatı ilə əlaqəli olmadığını, ancaq video oyun haqqında olduğunu unutmamalıyıq. Süjet və dekorasiyanın nümunəvi psixoloji macərası yaratmaq kifayət deyil. Və gameplay və texniki performans baxımından işıq mahalında lovğalanmaq üçün heç bir şey yoxdur.

Birincisi, xarici dünya ilə qarşılıqlı əlaqə primitiv səviyyədə yerinə yetirilir. Yalnız bəzən süjetdəki sağ nöqtələrdə silah görünən bir boşanmış bir müəssisə üçün oynayırıq. Ətraf mühitə maraqlı təsir yoxdur, yalnız burun və bəzi qutuların qarşısında qapını açır. Oyunda heç bir bulmacalar yoxdur, bütün lazımi sənədlər masalarda və ya bu masaların qutularında yatır. Buna görə, süjetdən çıxarkən yalnız gəzə və oxuya bilərsiniz, çünki oyun prosesinin əksəriyyəti növbəti hekayə miniatürünün xoşagəlməz bir gözləməsinə çevrilir.


İkincisi, qrafika texnologiyası çox istənilməlidir. Rəssamların səyləri darıxdırıcı qeyri-təbii işıq və oyun dünyasının obyektlərini detallaşdıran aşağı səviyyədə qiymətləndirə bilməz. Tərk edilmiş xəstəxananın gizli cəlbediciliyi havadan yüklənmiş əşyalar tərəfindən korlanır (kompüter konfiqurasiyası tövsiyə olunan sistem tələblərinə tam uyğundur). Eyni zamanda, ümumi vizual sıra yaxşıdır, ancaq geriyə texnologiya oyunun bütün gözəlliklərlə yapışmasına və müasir layihələrin fonunda fərqlənməsinə imkan vermir. Bu gün inkişaf etdiricilərin müstəqilliyi artıq bir bəhanə deyil, çünki əla qrafika ilə bazarda kifayət qədər məlumat var, ən azı son qorxu təbəqələrini götürün. Buna görə, LKA yaradıcı inkişafını və bacarıqların yaxşılaşdırılması üçün gələcək layihələrinin təkcə ruhdan yapışmaması üçün bacarıqların inkişaf etdirilməsini və bacarıqlarını inkişaf etdirmək, həm də gözləri sevindirir.


Hökm


Geliştiricilərin oyun mühitindəki bütün dəhşətləri ilə Wolterra xəstəxanasının əsas qüvvələri üzərində əsas qüvvələrə diqqət yetirdiklərini görmək olar. Bu vəzifə ilə parlaq şəkildə öhdəsindən gəldilər və bir nəfərin tarixinin bir hissəsi olaraq bütün mədəni təbəqə haqqında etibarlı şəkildə bizə etibar edə bildilər. Ancaq bu, texniki cəhətdən oyunun orta səviyyədə aparıldığını ləğv etmir və gameplay özü də gəzinti və oxuyan simulyatorların fonunda tamamilə ayrılmır. Nəticədə başqa bir paradoks alırıq: heyrətamiz şəkildə məlumatlandırıcı və oynamaq üçün maraqlı olmayan oyunu yapışdırmaq. Ancaq görünür, bu artıq qurulmuş janrdır və bizə öyrəşməliyik.


Son reytinq: 10-dan 8 xal!