Igra World of Tanks jedna je od najpopularnijih online tenkovskih igara na svijetu. Zamisao bjeloruskih programera postaje sve popularnija, a stotine tisuća novih igrača svakodnevno se pridružuju borbi protiv drugih suparnika i osjećaju se kao piloti tenkovskog vozila iz Drugog svjetskog rata.
Ogroman uspjeh je korištenje modela besplatne igre, odnosno igrač se može slobodno registrirati u igri, dobiti račun i počni se boriti. Dodavanje donacije u igru za crpljenje pogodnosti, kao i kupnja premium vozila dodano je nešto kasnije.
U početku, u vrijeme alfa testiranja, koje je bilo u rujnu 2010., za sudjelovanje je podneseno više od sedam tisuća prijava. U tom trenutku igračima je bilo dostupno nekoliko desetaka tenkova i tri karte za bitke. Programeri su rekli da su spremni razvijati svoj projekt sljedećih nekoliko godina. Godinu dana kasnije, alfa verzija na engleskom jeziku dostupna je stranim igračima.
U travnju 2011. broj igrača već je dosegao 120.000, što je programere natjeralo da kupe poslužiteljske klastere i povećaju širokopojasni kanal za stabilnu vezu sa poslužiteljima. Do kraja 2011. broj igrača u igri već je premašio 18 milijuna.
Prema jednom od programera, mjesečni prihod iznosio je više od 10 milijuna dolara, od čega 30% dolazi od donacija igrača.
Općenito, možete izračunati koliko igrača igra u svijetu tenkova na novogodišnje praznike, budući da se tada odvijaju razne promocije s premijom, igrači imaju puno slobodnog vremena i stoga opterećenje poslužitelja ide na maksimum. Tako je krajem 2013. 930+ tisuća ljudi otišlo na internet na jednom poslužitelju, a 19. siječnja 2014. dosegnuta je astronomska brojka od 1,11 milijuna tankera koji su igrali u isto vrijeme.
Igra ima nekoliko poslužitelja u svojoj bazi, svaki od njih učitan na različite načine.
Recimo da poslužitelji na engleskom jeziku imaju veću propusnost veze, ali jezična barijera može djelovati kao kamen, ako ne znate engleski ili neki drugi strani jezik, bit će vam teško, stoga se preporučuje korištenje ruskog jezika jezične poslužitelje.
Iz ovoga možemo zaključiti da je WoT najpopularnija internetska igra uz igre kao što su CounterStrike, Dota 2, Warcraft, jer nikada nije postojao sličan žanr igara u kojima se možete boriti na tenkovima, među još tisuću istih tankera.
Pozdrav, Oleg Dmitrievich.
Igra "World of Tanks" (naziv igre je preveden kao "World of Tanks") odnosi se na masovne računalne online igre na više klijenata koje se odvijaju u stvarnom vremenu. Ova igra je arkadni tenkovski simulator, napravljen u povijesnom okruženju Drugog svjetskog rata. Koncept igre "World of Tanks" temelji se na timskim tenkovskim bitkama u PvP modu.
Sve Online igre dijele se na mrežne igre na društvenim mrežama, igre preglednika, gdje se igra odvija u prozoru internetskog preglednika, te igre klijenta, kada se igra kroz poseban klijentski program instaliran na osobnom računalu. Ova igra pripada post-denominacijskom tipu.
1998. godine otvorena je tvrtka koja se bavila razvojem internetskih stranica, internetskih trgovina i raznih programa. Budući da je sam poduzetnik Viktor Kislyi bio ljubitelj računalnih igara, kasnije je tvrtka poseban naglasak stavila na razvoj računalnih igara, no prve igre iz ovog programera nije imao uspjeha. Nakon dugih rasprava, odlučeno je napraviti analog korejske igre, gdje je bilo potrebno voditi bitke na moru, postupno ispumpavajući svoje brodove u borbama na moru, dok je odlučeno da tenkovi budu "glumački likovi" igre.
Dva moskovska dizajnera igara Sergey Burkatovsky i Vyacheslav Makarov pozvani su da razviju dizajn igre. Nakon lansiranja igre, karakter tvrtke se povećao, jer se povećao opseg rada na servisiranju poslužitelja, web stranica, foruma i stvaranja usluge tehničke podrške.
Igru World of Tanks razvio je bjeloruski studio Wargaming.net. Ideja o ovoj igri pojavila se krajem prosinca 2008., a ova je igra službeno najavljena u travnju 2009., već u rujnu 2009. igra je pokrenuta u alfa načinu testiranja, tada je bilo 5 modela tenkova i 1 nedovršena karta u igri. Do početka zatvorenog beta testiranja, koje je započelo u siječnju 2010. i trajalo je četiri mjeseca, veliki broj oklopnih vozila i 3 karte već su bili u igri. Otvoreno beta testiranje igre započelo je u lipnju 2010. godine, dok je igra već imala sedam karata te sovjetske i njemačke škole, online izdanje ove igre najavljeno je 12. kolovoza 2010., no iz tehničkih razloga igra je počela raditi tek 13. kolovoza .
U srpnju iste godine započeo je zatvoreni beta test engleske verzije koji je trajao do siječnja 2011. godine, nakon čega se prešlo u otvoreni beta testni način, a njegovo je objavljivanje palo 12. travnja 2011. godine.
Prema statistikama, igra "World of Tanks" trenutno se smatra jednom od najpopularnijih online igara, koju trenutno igra više od 1,5 milijuna korisnika.
Wargaming je 2008. godine radio na masovnoj mrežnoj fantasy igri za više igrača. Međutim, paralelno se vodila aktivna rasprava o projektu koji će postati doista originalan, a ne poput ostalih. Glavna verzija bila je igra posvećena vojnoj opremi sredine dvadesetog stoljeća. Bilo je potrebno odabrati o kojoj tehnici će se raditi: o brodovima, avionima ili o tenkovima.
12. prosinca 2008. u Moskvi se dogodio razgovor koji je konačno odlučio sudbinu novog projekta. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vyacheslav Makarov i Marat Karpeko tijekom rasprave koja je trajala nekoliko sati odlučili su napraviti igru o tenkovima. Štoviše, postojali su modeli tenkova razvijeni za stratešku igru Operacija Bagration. Grubo razvojno drveće bilo je spremno za samo nekoliko dana. Inače, prvotno je bilo planirano da se u igru uvedu raketni sustavi s više lansiranja, no ubrzo su odlučili napustiti ovu vrstu tehnologije.
U proljeće 2009. u tvrtku je došao dizajner igara Sergej Burkatovsky. Tijekom vremena dok je obnašao ovu poziciju, a potom i poziciju vodećeg dizajnera igara, izumio je i implementirao ogroman broj značajki igara.
Projekt je dobio kodni naziv "Tankodrome". Rad na prvoj verziji trajao je do ljeta 2009. Tako su se zanimljive igre mogle vidjeti u igri.
Prve karte koje su se pojavile na Tankodromu bile su Prokhorovka i Karelia. Dizajner ovih karata bio je Genrikh Kravtsov. Usput, tijekom rada na njemu, "Karelia" se u šali zvala "Shabany" po jednom od najudaljenijih okruga Minska.
Prvi test igre usredotočen je na 24. srpnja 2009. Na današnji dan veliki pljusak pogodio je Minsk u središtu grada, došlo je do prave poplave. Ovo je bio put testera do ureda tvrtke.
Elementi nisu mogli zaustaviti ispitivače fokusa. Uspjeli su sigurno i borili se među sobom.
Konačno, u ljeto 2009. počeo je zatvoreni alfa test igre. Tada je izgledala malo drugačije. Nešto kao ovo:
Svoj današnji naziv projekt World of Tanks dobio je prije konferencije KRI-2009. Naziv je odabran na temelju činjenice da su programeri od samog početka odlučili da će igra imati veliki broj vojne opreme različitih nacija.
U studenom 2010. u igri se pojavila treća američka grana razvoja tenkova. Projekt je sve više odgovarao globalnosti svog naziva.
U zimu 2010. započelo je zatvoreno beta testiranje igre. Ovako je tada izgledalo sučelje hangara. Na mreži je do sada samo 481 osoba.
U ožujku 2010. uvedena je nadogradnja opreme za iskustvo. To je potaknulo interes, a vrhunac istodobne prisutnosti igrača na poslužitelju porastao je na 750 ljudi.
Otvoreno beta testiranje započelo je 24. lipnja 2010. Igra je stigla do doma za oslobađanje. Mjesec dana prije službenog početka World of Tanks, oko 7.500 ljudi istovremeno je igralo tenkove na poslužitelju na ruskom jeziku. Tada su u igri bile predstavljene samo dvije grane razvoja tehnologije - sovjetska i njemačka.
8. srpnja započelo je beta testiranje engleske verzije igre. Već u studenom iste godine, dok je još bio u zatvorenom beta testu, broj zapadnih korisnika igre iznosio je 200.000.
Dana 12. kolovoza 2010. službeno je izdanje igre održano na ruskom poslužitelju. Do tada je na poslužitelju za igre regije ruskog govornog područja istodobno igralo oko 16.000 ljudi.
Siječanj 2011. bio je mjesec za projekt, kada je dva puta uzeta ljestvica od milijun korisnika. Dana 4. siječnja, točno toliko ljudi registrirano je ukupno u cijelom svijetu. A 18. siječnja milijunski korisnik došao je na poslužitelj na ruskom jeziku.
Još jedno postignuće u siječnju bio je svjetski rekord po istodobnoj prisutnosti igrača na istom poslužitelju - 74.536 ljudi. Tada se ovaj broj činio vrlo velikim, ali vrijeme je pokazalo da je to daleko od granice.
U to vrijeme igračima su bile dostupne samo pojedinačne bitke, borbe s vodama i satnijama. Međutim, igrači su već dobili priliku udružiti se u klanove. A kako bi ti klanovi u potpunosti iskušali svoju snagu u međusobnim borbama, “ Svjetski rat". Tvorac ovog globalnog poligona za klanske bitke bio je Kirill Mal. Test svjetskog rata počeo je 1. veljače 2011. godine. 10. veljače započela je prva preraspodjela teritorija na Globalnoj karti.
24. veljače 2011. godine projekt World of Tanks ušao je u Guinnessovu knjigu rekorda, čime je postavljen još jedan svjetski rekord po istodobnoj prisutnosti korisnika na poslužitelju igre. Do sada nijedna druga igra nije okupila 91.311 ljudi u jednom klasteru.
U proljeće 2011. Wargaming je počeo osvajati Istok. 15. ožujka 2011. igra je objavljena u Kini.
1. travnja 2011. igrači su gledali prvo izdanje Wargaming TV -a. Ovaj infotainment program kasnije je postao vrlo popularan među igračima. I njezinu domaćinu - Olgu Sergeevnu - korisnici prepoznaju kao lice tvrtke. Međutim, to još nije bilo u prvom broju. Olga Sergeevna prvi put se pojavila na ekranu tek u trećem broju.
Dana 12. travnja 2011. službeno je puštanje igre World of Tanks održano na američkom i europskom poslužitelju. Projektni tim počeo je birati smjerove daljnjeg teritorijalnog širenja. Sada je meta jugoistočna Azija.
Smjer esporta počeo je dobivati zamah. Tijekom prve godine održano je oko 20 World Tanks prvenstava i turnira. Među njima je bio i veliki turnir "Ural Steel" koji je okupio igrače iz cijelog svijeta. Superfinale turnira održano je 18. lipnja 2011. u Moskvi. Na nju je došlo oko 200 najboljih igrača iz cijelog svijeta.
Do prve godišnjice postojanja igra je imala oko 5.000.000 korisnika na svim klasterima. Više od 20 nagrada osvojeno je na prestižnim međunarodnim izložbama i konferencijama. Od 12. kolovoza 2010. do 12. kolovoza 2011. objavljeno je 15 ažuriranja igara.
15. kolovoza 2011. World of Tanks osvojio je nominaciju za najbolju europsku online igru na dodjeli nagrada European Games (EGA).
Postignuća projekta bila bi nemoguća bez naših igrača. Od samog početka svog postojanja World of Tanks je ujedinio ogroman broj divnih ljudi koji su ne samo igrali, već su stalno sudjelovali u poboljšanju projekta i podržavali ga. Bez previše hvalisanja, možemo reći da se naša gaming zajednica pokazala kao najprijateljskija i najvjernija.
To se posebno zorno pokazalo tijekom dana glasovanja za "Nagradu Runet 2011". Tijekom cijelog studenog naši su se tankeri borili ne samo na kartama igara, već i na mjestu na kojem se glasovalo. Zahvaljujući njihovom trudu, ova je nagrada dodijeljena projektu World of Tanks.
U jesen 2011. konačno je postalo jasno da se poslužitelj igara ne može nositi s brojem korisnika koji svakodnevno igraju tenkove. Zatim je jedan poslužitelj igara podijeljen prvo na dva, a zatim na tri klastera. Ažuriranje 0.7.0, objavljeno 13. prosinca 2011., riješilo je problem s zaostajanjem i usporavanjem igre. U isto vrijeme igrači su dobili priliku dati individualnost izgled vlastiti tenk: u igru su dodane kamuflaže.
Prije Nove godine broj nacija u igri bio je nadopunjen Francuskom. Brzi i okretni spremnici, opremljeni automatskim utovarivačem, odmah su stekli ogromnu popularnost. Sada niti jedna bitka tvrtke ili bitka na Globalnoj karti ne može bez njih.
Pojava francuskih tenkova, uvođenje višeklastera i druge promjene dovele su do činjenice da je u veljači 2012. broj igrača koji istovremeno igraju na mreži u klasterima na ruskom jeziku premašio 400 tisuća ljudi.
Ažuriranje 0.7.2 objavljeno je 29. ožujka 2012. Dodao je raznolikost igri uvođenjem novih vještina i sposobnosti za posadu. "Šesto čulo", "Kralj off-roada", "Borbeno bratstvo" i druge korisne sposobnosti omogućile su da se igra otvori još potpunije.
3. svibnja, zajedno s ažuriranjem 0.7.3, u igri se pojavila druga grana sovjetskih teških tenkova. Bio je okrunjen IS-4, borbenim vozilom koje je odavno steklo legendarni status u igri. 14. lipnja, zajedno s ažuriranjem 0.7.4, francuska razvojna grana nabavila je topništvo i protuoklopne samohodne topove. Šišmiš. Chatillon 155, razarač tenkova Tier 8 opremljen automatskim utovarivačem, napravio je revoluciju u bojištu. Nakon ažuriranja 0.7.5, topovi razarača tenkova i srednjih tenkova Tier 10 zveckali su.
18. srpnja 2012. dogodio se epohalni događaj u okviru "Svjetskog rata". Prvi put je na globalnoj karti pokrenut poseban događaj u igri. Tajanstveni kontinent Atlantida postao je meta invazije mnogih klanova. Nakon što su srušili otpor autohtonog stanovništva, igrači su tenkovskim klinovima probili kontinent i već su osvojili mostobrane u Sjevernoj Americi.
Nemoguće je u okviru naše „Ljetopisa“ govoriti o svemu što se dogodilo 2012. godine. Za to bi bila potrebna cijela knjiga, a svezak ove knjige bi se stalno povećavao. Zajedno s vama, dragi igrači, kontinuirano idemo naprijed. Nova fizika bit će objavljena vrlo brzo - možda najiščekivanija inovacija u igri. U pripremi je drugi "Ural Steel". Oduševljeni smo novim programima s Wargaming TV -a i velikim brojem novinara koje su objavili ljubitelji projekta. Zvuči u eteru radija "Direct fire".
Hvala svima koji su bili i ostali s nama. Nizak naklon veteranima projekta i srdačan pozdrav onima koji tek počinju svoj borbeni put!
Akimima se ne dodjeljuju samo epiteti World Of Tanks igra: ona je i "neprijatelj obitelji", i "bjelorusko čudo", i "proboj desetljeća". Njegovi tvorci uspjeli su učiniti ono što su deseci tvrtki toliko uzalud pokušavali učiniti prije njih, naime, masovno uključiti muškarce u dobi od 30 do 45 godina koji su im se već dogodili u životu. Ljudi nisu siromašni i prilično su konzervativni.
I uvelike je zahvaljujući podršci ove dobne skupine prihod od igre u 2013. iznosio ne manje od pola milijarde eura. Iznos koji se prije nekoliko godina stvaraocima činio kao san, potpuno odvojen od stvarnosti. Pa ipak, uspjeh se dogodio: danas već možemo govoriti o više od 60 milijuna igrača i do milijun koji igra u isto vrijeme. Jedina činjenica koja pomalo zamagljuje ružičastu sliku je da je put do trijumfa trajao 12 dugih godina. Ali tko je rekao da sve dolazi odjednom ?!
Pa, u prostranstvima Bjelorusije postojao je ne baš poznat, ali prilično vješt studio Wargaming.net. Osnovan davne 1998. godine, zasad je bio poznat isključivo po tome što tamo rade momci koji znaju razumne novce ispuniti svoje obveze. Bilo je izdanja nekoliko igara, poboljšanja za klijente trećih strana i drugih sličnih narudžbi na računu studija.
Kako se to događa, joker je došao gotovo slučajno: razvoj studija - motor AdRevolver, odgovorna za isticanje bannera, zainteresirala je veliku tvrtku za internetsko oglašavanje BlueLithium... U zamjenu za dio udjela u prihodu BlueLithium -a, Bjelorusi su osigurali pomoćno osoblje i tehnološku platformu.
I opet sreća: nakon nekog vremena ozloglašeni kupuju BlueLithium za 300 milijuna dolara. Dolaze na Wargaming.net, iako mali, ali sasvim dovoljan dio dobiti, u iznosu od nekoliko milijuna dolara. Događa se da ljudi koji su primili mnogo novca nisu spremni za to. Srećom, s Wargaming.net bilo je suprotno. Dugo su čekali ovu priliku i u potpunosti je iskoristili.
Vrlo zanimljiv razgovor o sudbini World Of Tanks (WoT) vodio se 12. prosinca 2008. godine i trajao je nekoliko sati. Programeri su se suočili s dilemom koju je bilo teško riješiti. Dakle, postoji ozbiljan novac koji je Yahoo platio. Postoji želja učiniti nešto epohalno i. I, što je najvažnije, multiplayer je već u razvoju.
Kao što ste već shvatili, na kraju je izgovorena fraza koja je isprekidala sve "i". Ne mogu jamčiti za doslovnost izrečenog, ali glavna poruka je bila: dovraga vilenjaci i orci, napravimo tenkove! Od tog trenutka počeli su radovi na " Tankodrom". Da, da, radni naslov igre bio je upravo takav.
Oh, koliko je odbijenica studio morao čuti kad je pokušao dobiti dio ozbiljnih investitora s kojima bi mogao podijeliti financijski teret rada na World Of Tanks. Orkove i vilenjake su mnogi razumjeli i odobrili, ali nitko nije želio ulagati u potrebne tenkove. Danas se ti ljudi vjerojatno grizu za laktove, no tada su se smijali studiju Wargaming.net, smatrajući ih sanjarima, zabrinuti zbog neuspjelog i neperspektivnog "projekta".
Pa ipak, unatoč luckastom lupanju, Wargaming.net nastavio je raditi na World Of Tanks. U travnju 2009. objavljena je službena najava igre, a u rujnu iste godine započelo je alfa testiranje za koje je postojalo samo pet modela tenkova i jedna nepotpuna karta. Da, ne puno, ali nevolje su počele!
I tako je početak dat. Nagomilavanjem, ponekad preopterećenjem, igra se nastavila, regrutirajući vjerne sljedbenike, koji nisu bili ravnodušni prema tutnjavi motora i očajnim tenkovskim bitkama.
Lukhi o Nova igra, koji je spoj realistične pucačine, RPG-a i strategije u stvarnom vremenu, razbacane uokolo kozmičkom brzinom. U siječnju 2011. cilj je postavljen na milijun korisnika i 75.000 online igrača. Tada se to smatralo nečim nevjerojatnim, ali pokazalo se da je ovo samo tračak budućeg uspjeha.
Cijela 2011. bila je vrijeme širenja igre na Zapad i Istok. World Of Tanks je na kratko predstavljen u Kini, Americi i Velikoj Britaniji. Iste godine igra je prikupila hrpu nagrada i nagrada. Dakle, nezamisliva stvar, projekt star samo godinu dana dobio je prestižnu "Nagradu Runet". Događaj bez presedana za naše geografske širine.
Paralelno s marketinškim napretkom, brzo su se razvijali i mehanizmi igre: pojavila se nova oprema, moći, kartice. Zahvaljujući podršci vjernih obožavatelja, World Of Tanks se stalno poboljšava. Moramo odati priznanje programerima: oni ne počivaju na lovorikama i ne režu velike kupone. Više nego pristojan dio dobiti (a 2013. je zarada, inače, iznosila više od 200 milijuna eura), vlasnici ponovno ulažu u igru.
I to donosi rezultate: do danas je oko 80 milijuna ljudi registrirano u igri World Of Tanks, a 19. prosinca 2014. postavljen je još jedan rekord - 1.114.000 online igrača. Ozbiljni brojevi.
Danas mnogi analitičari pokušavaju objasniti uspjeh World Of Tanks iz različitih razloga. Čak sam upoznao i prilično nevjerojatne, nešto poput "Ovo su Slaveni - trebaju se stalno boriti s nekim" ili "Sve zbog visokoprofilisanih reklamnih kampanja, s vremenom će popularnost opadati". Ne, nije. Raste. Usput, raste dugo i postojano.
Kako mi se čini, postoje tri glavna "kita" na kojima "stoji" uspjeh igre World Of Tanks:
Wu je siguran da ako takav pristup pogodnosti i kvaliteti igre World Of Tanks ostane kreatorima u budućnosti, tada ćemo imati još puno glasnih vijesti o sljedećim oborenim rekordima popularnosti.
Po prvi put, potresna vijest o online igri World of Tanks zagrmjela je 2013. godine. Tada se Wargaming.net hvalio sa 60 milijuna registriranih igrača. Pokazalo se da je ta brojka sedam puta veća od broja korisnika tada kultnog World of Warcrafta u kojem je uživalo oko 8 milijuna ljudi. Štoviše, igra je čak uspjela postaviti nekoliko Guinnessovih rekorda.
Posebno za naše čitatelje sastavljena je kronika World of Tanks. Iz njega možete saznati o broju igrača OVDJE po godini i zemlji, kao i o svjetskim rekordima koje je igra postavila, te drugim značajnim događajima.
U ovom trenutku nije poznato koliko je aktivnih igrača u World of Tanks -u, ali možemo sa sigurnošću pretpostaviti da online zamisao bjeloruske tvrtke postupno pada zbog nezamislivog broja konkurenata. Vrijeme će pokazati hoće li se situacija promijeniti s izlaskom World of Tanks 1.0.