Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

Maja, disain, remont, sisekujundus. Õue ja aed. Tee seda ise

Nõrk kohti Musa. Maus.

Mul on hea meel deklareerida teid kogu ja täielikult pühendatud artiklite seeria algusest Hiirmahuti. (Maus tank.). Üldiselt tulevikus ma kavatsen kirjutada mitmeid artikleid iga kõige olulisemate, kaalukamate ja otsustavate tankide mängus ja hiir on selles pioneer, ma annan talle rohelise valguse ja võti alguse . Artiklitele iga paagi avaldatakse: ajalooline sertifikaat, vibratsioonitsoonid mängus, fotosid ja ekraanipilte, võrdlus sarnaste mahutitega.

Natuke ajalugu

Maus tank., ta on Hiir Tank või kuidas mängijad teda kutsuda - Hiir See oli kavandatud kolmandas reich'is 42-lt 45-aastasele (tänu Wikipedia info eest). Alternatiivsed tankide nimed - Panzermpfwagen "maus", sama hästi kui Porsche 205.. Mahuti maksimaalne mass oli peaaegu 192 tonni!

Väärib märkimist, et ainult kaks vabastati Hiir Tank ja mõlemad olid puhutud meeskonnad lähedal nõukogude vägede reichancellary, mida nad kaitstud. Nii et ilma oma mõõtmete tõttu eesliinil löömata ja ei olnud aega ühe pildi tegemiseks, Hiire tank Võib-olla on selle sõja ajal üks kõige ebaõnnestumatuid saatusi.

Hiljem õnnestus koopia taastada Hiirmis on Kuuba soomustatud muuseumis salvestatud ainsuses salvestatud ainsuses.

Hiire võrdlus, on-7 ja T30

See tabel näitab kolme rahvaste taseme raskete tankide võrdlust. Roheline on tähistatud, et paak on suurem, kõrgem, võimsam ja tugevam kui teised, punane - mis on hullem, sinine on samad väärtused, valge on see, et keskel.

Mis võrrelda / tank nimi Maus (Saksamaa) On-7 (NSVL) T30 (USA)
Tugevus 3200 2200 2250
Mass / piir paagi mass (t) 188,98/191,9 68,19/70,95 64,46/69,05
Mootori võimsus (HP) 1750 1050 860
Maksimaalne kiirus (km / h) 20 50 35
Pöörake kiirust (hail / s) 15 28 28
Broneerimise juhtumid (klapp / plaat / toit mm) 200/185/160 150/150/60 102/76/51
Roolide avamine (klapp / plaat / toit mm) 220/210/210 210/210/94 279/127/102
Põhipüügi kahjustamine 368-613 368-613 563-938
Barnacility põhiline mürsk (mm) 185-308 195-325 207-345
Firefinder tööriistad (teine \u200b\u200b/ min) 4,69 5 3,64
Torni pöörlemiskiirus (rahe / s) 16 28 36
Ülevaade (m) 460 460 460
Kommunikatsioonivahemik (m) 820 820 850

Arvutame rohelised ja punased väärtused:

  • Hiire: roheline - 5, punane - 4.
  • IS-7: roheline - 2, punane - 1.
  • T30: roheline - 4, punane 5.

Selle võrdluse põhjal eeldate julgelt ja tehke tahe tankide maailma paraadide paraadile:

  • 1. koht - Hiir, anna talle kulda!
  • 2. koht - On-7., lehed hõbedaga.
  • 3. koht - T30., Ma võtsin oma pronks.

Mida me tabelis nägime ja mida saab öelda Hiir? Ta on kindlasti raske ja hästi soomustatud tank, kuid ta on väga aeglane ja relv on konkurentidelt veidi halvem ja kiirus ja augustamine. Kuid jällegi kompenseerib selle aeglus suurepärase armor.

Hiire jaotustsoonid

Esitatud ekraanipildid Hiire tankla Põhitsoonid jaotus on näidatud. Tundub, et kõik on selge, et kõige haavatavamate kohade kohaselt on vaja trumlit. Aga kus nad on? Esiteks, ärge kunagi proovige tulistada otsmikusse tagasi. Koored Sel juhul Ricochet sellest, nagu oleks tulekahju läbi risti. Aga kui see on veidi madalam, piirkonnas suurte soomustatud isikute keskel, nagu on näidatud ekraanipilte, võib-olla ootate edu.

Mausi jaotuse teine \u200b\u200bselgesõnaline tsoon on tema perse. Ilmselgelt, kuna armor selles kohas on nõrgem kui teistes tsoonides, kuid isegi perse Hiir. Broneeritud parem kui otsaesine ON.ai T30. Ei ole vaja tulistada üldse perse, kuid täpselt koht, mida näete pildil.

Meet - see on salapärane punkt, väga haavatav koht. Selles Anusis, musa, ma läbisin isegi T-34-85-ga. Muidugi, muidugi, kuid kindlasti ja kindlalt iga hitt võttis naljakas kogus HP. Snag on see, et GO-s on võimalik saada ainult juhuslikult, nii Maus on parem kuidagi immobiliseerida ja tegutseda alati seltsimehe kimpis. Üksi ei saa temaga toime tulla.

Screenshots Hiirmahuti tagakiusamisvöönditega

Kui olete leidnud artiklis vea või teil on midagi lisada, palun võtke vabalt ja kirjutage kõik, mis kommenteeris! Jätkub.

Seda peetakse kõige soomustatud ja kõige kaitsvamaks võitluseks. Seal on vaid mõned võimalused murda. Selleks peate valima õige positsiooni ja teadma selle puudusi.

Üldine teave tehnika kohta

Saksa rasket tank hiir on ainulaadne võitlusüksus. Kokku vabastati mitu mudelit ja ainult meeleavalduse jaoks. Selle põhjuseks oli selle kaal 188 tonni, mis oleks absoluutne rekord isegi meie aja jooksul. Tundub, et selle näitajaga seadmes ei ole kohtakohad, kus hiirt võib augustada, kuid need on olemas. Madal liikuvus on muutunud tohutu miinus tank. Isegi siis, kui ideaalsed tingimused Auto võib arendada ainult 21 km / h. Selle transpordi lahinguväljal oleks hõivata uskumatu aja jooksul ja seetõttu otsustati mitte jätkata võitluse üksuse tootmist.

Põhinäitajate tank

Nagu eespool mainitud, ei tohiks seadmete kiirus üldse kiidelda. Peamised stop disainerid tehti armor ja süütamise võimu.

Et mõista, kust "hiir" purustada, peate kõigepealt uurima seda üksikasjalikult. Katuse ja alumises on võimsad armorplaadid 50 mm-s. See oli raske sattuda sellesse kohta ja nii see oli raske ja nüüd isegi Nõukogude FUGAS ei pea tegema söökla seal. Ülem-armorist on paksus 200 mm. Osa armor üle Caterpillars - 180 mm. Juhtumi alumine osa on veel parem. Seal on madalamad ekraanid, mille paksus on 100 mm, rohkem kui 80 mm korpusest ja rohkem šassii ja röövimist. Seal ei ole soovitatav tulistada. Hiiretornil on relvade keskel ja mõlemal pool 220 mm armor-põhise armor. Kõik omadused vastavad tegelikele parameetritele, seega tohutu mahuti kaalu. Vastavalt võidelda võimsusele paigaldatakse see siin relv 128 mm, mille laadimine veidi rohkem kui 19 sekundit.

Peamised võimalused mausi purustamiseks

Seal on mõned kõige tõenäolisemad kohad, kus hiir on mugav enamiku raskete tankide jaoks. Kõigepealt kaaluge torni. Kui te võtate kahurite piirkondadele täpse pildiga, siis on hommikusöögi võimalus umbes 75%. See on hoolimata asjaolust, et relv seisab teie jaoks ägeda nurga all, vastasel juhul toimub Ricochet. Katus on varustatud vaid 50 mm armor, mis tähendab, et see on suur eesmärk kõrgusest. Praktika näitab, et seal on vähe reaalseid olukordi, kui saate selle võidelda tehnikat tornis purustada, kuid tõenäoline on tõenäoline, et tõenäosus. Mõned mängijad tulistavad auto esiküljele ja samal ajal ei tea, kust "hiir" purustada otsaesises. On olemas võimalus kriitilise kahju, kui sa saad paika ristmikul esi- ja külgmised osad. Allpool asuva armor paksus on paksus, vaid ka selle maksimaalse teabega sattumiseks on üsna raske. Kui kasutate fugaraalseid suuri kaliiber kestad, ei ole purunemisprobleeme probleeme. Peaasi ei ole alumise ekraanide juurde minna, kus kaitset ei ole isegi arvutatud. Kolmas kõige tõenäolisem koht, kus "hiirt" saab röövida, on röövikud. Lihtne tabamus ei anna tulemust, sest kogenud mängija võtab kohe sellise positsiooni, nii et see on mugav tulistada. Te peate selle kohal sisenema, seejärel kahju vaenlasele on märkimisväärne.

Teised omadused

Tegelikult mõista, kuidas hiirt purustada, tasub tema seisukohta kaaluda. Eriti oluline, üle selle või allpool. Siis tulistada on ainult katuse või alumises ja isegi parem see on luuk ülema ja juht. Näiteks te ei tea, kuhu saksa taseme 10 paagi mängimisel ei tea, kust E100-le. Seejärel hindame lihtsalt olukorda ja võimalusi, oodake kõige soodsamat olukorda ja tulistage ülalmainitud nõrkusi.

Hea väljapääs on mõnikord tuua teda küljel ja tulistage HUSLI kohal. Hiire pöörde ajal suudab E100 teha 3-4 kaadrit. Kahju on üsna palju. Teiste raskete tankidega on tegevuskava sama. Lihtne ja isegi keskmise vastu võitlemise üksused lahingus sellise vaenlase vastu ei tohiks isegi isegi liituda. Lõpuks võiks ta lihtsalt valida positsiooni ja teid.

Maus. Broneerimine skeemid või kuidas Punch Mausa.

Maus raske tase 10 tank, üks soomustatud mahutid mängus. Täna me räägime, kuidas seda purustada.
Esiteks, kui olete paagis vähem kui 8 taset ja Maus läheb teile - .... minema.
Teie alandlik relv ei saa aidata oma hävimises, välja arvatud juhul, kui ta saab tagasi sinu juurde (160mm armori) ja te surute huvitavat ümmargust puperit tornis (100mm armor) või õnnelik WPD-ga ja te üritate Boc keha 185 mm armorilt.

NBB alates Maus 200mm on võetud mõned tankid 8 LVL ja eespool, kuid oluline fakt, see on madala nurga all ja ei ole lööke.
Punkti tornis ei ole mõtet. Kui teil pole 120mm relva, kui see on, võite proovida õnne, sest torn on ka väikese nurga all ja parem on natuke väiksem või veidi suurem kui Püstoli keskjoone tornis, nn põskedes.

Vaata kõiki jaotusskeemid, samuti moodulite ja meeskonna asukoht. Loodame, et see teave aitab teid hiirega kohtumisel.

Maus, kui kohutav see ei ole maastik: nõrk ja tugevad kohad. See koletis on nii tugev ja keppis armor, mis ei ole kõik arvavad, kuhu tulistada ja paljud on isegi kadunud, seisavad temaga ees. Nüüd vaatame kõiki hiirte nõrku külgi, kuid trite, see ei kõla ja mida temaga kohtumisel tegutseda.

Tank oma nõrkade ja tugevate külgedega

Tanki nõrgad küljed:

  • 20 km / h, väga väike kiirus;
  • Torni vähe manööverdusvõime ja pöörlemiskiirus;
  • Suur šassii, mille tõttu on UGN-i kasutamine võimatu kasutada;
  • Auto tohutu mõõtmed;
  • Pole varjatud.

Paagi tugevad küljed:

  • Praktiliselt kõige kaitstud paak;
  • Vahend täpse nägemisega;
  • Suur hulk hitproid;
  • Suur kaal - 188 tonni;
  • Lisavarustus "Moodulid" suure hulga hitpoonidega;
  • Mootor on tulekahju seadmiseks peaaegu võimatu;
  • Hästi suletud pardal ekraanid.

Kust tulistada paagi murdmiseks

Otsaesine

Maus on kahtlemata üks soomustatud mahutid ees. Isegi kui võrrelda seda E-100 või 7-ga, on nad palju lihtsam murda, hiirt saab võrrelda, välja arvatud juhul, kui mõned PT-SAU, T95 või T110E3. Mingil juhul ei ole see, et see koletismootori otsmikus ei ole võimalik sõita otsaesises, on parem juhtida seda, kui see on võimalik tagant. Aga kui teil pole kusagil minna ja peame võidelda otsaesise vastu võitlema, siis on selles olukorras parem jääda külmaks ja teha täpsed ja rahulikud meetmeid.

Hiire ees on vaid paar puudust, see ei tohiks pildistada vaatlusvahendeid, sest kahju on ebaoluline, ja see on raskem neile, ainult alumine pea kilp või "põsed" jääb tornile.

Masinad, kes, välja arvatud NZ, ei ole tavalisi relvi, on parem avada varud ja tulistada kulda, teisel juhul peate klõpsama saba ja proovige kusagil varjata, vastasel juhul ei ole teil mingit võimalust. Kõige parem on tulistada põsed, sest armor nurk on sobiv ja nende vorm on pool väljakutset.

Kaaluge pildistamist alumises peakaitses. Armor paksus on 200 millimeetrit, kuna see asub 35 kraadi nurga all, seejärel suureneb paksus kusagil kuni 250 millimeetrit. Ja kui me võtame arvesse, et pildistamist ei toimu täisnurga all ja paagi tünn on palju suurem, nii et nurk suureneb veel. Sellisel juhul on armor umbes 400 millimeetrit. Sellise paksusega ei ole iga masin seda purustada.

Kui te arvate põskede, siis on veel üks olukord: paksus armor on 240 millimeetrit, kuid kui te arvate, et valite nurga ise, siis see paksus ei muutu peaaegu mitte muutunud ja võib kahjustada.

Mahutid võimsate relvade ja nii hea jaotus, ja kui kuld, armor muutub üsna karistatud.

Väljund üks hiirega on väga ohtlik ja kõik sõltub sellest, kui kõrgel teil on torn, seal on haavatavad kohad. Kui näiteks minna IP-7, siis maus-a on problemaatiline murda läbi ISO kaitstud torni ja sel ajal saate põskede ohutult tulistada. Kuigi samas olukorras on T110E5 palju haavatav, sest see on tema "löögi" tule all, mida hiir ületab ilma raskusteta.

Kõige tähtsam on see, et ärge unustage selle koletis suurt kaalu, ringi ringi ringi, proovige mitte ühendada, vastasel juhul võib see kiireneda 100 kuni 320 kahjustusest 100 kuni 320 kahju.

Bort.

Punch "hiir" külgedel ei ole enam palju raskusi, see saab teha isegi taseme 7-8 tankid. Siin saate juba valida, milline moodul või meeskonna liige langeb rünnaku alla. Ülemises osas šassii ja taga torni on rahukende asub rahuvalve.

Sellele on väga raske saada, välja arvatud juhul, kui pildistate karistamist mitmetest trunidest või mõnest trumrist tabamisest. Siin on peamine asi, et laskemoonal ei ole aega taastuda.

Samuti ei ole kerge jõuda šassii keskel asuva mootori juurde. Tulekahju võimalus on väga väike. Kuid isegi sellise kaitsega on meeskonnaliikmed, mis on võimalik, mis on võimalik palju lihtsam kui mis tahes mooduli vallandamine. Tavaliselt pagasiruumi vasakul on Gunner ja õige ülem, laadimine istub torni tagaküljel.

Efektiivsus põletamise kumulatiivsete tasude külje armor maus on võrdne nulliga, sest selle kestliku löögivahend, pihustatud, ei ole seotud peamine armor.

Kõige optimaalsem koht jaotuse jaoks on šassii ülaosa, mis on umbes 200 millimeetrit täisnurgadel. Meeskonna jõudmiseks peate tulistama tornis umbes 30 kraadi nurga all, on veidi rohkem kui 200 millimeetrit.

Rack nurga või rombus

Kogenud mängijad ei seista teile sirget, kui hiire maksab teile, ei saa te proovida, see on võimatu murda seda sellises asendis, mitte kunstiks, nii et sa pead ootama, kuni ta juhib silmist töötama Teie kõrvad. Samuti on võimalus murda Rink, kuid siin on vaja fade täpsust. Noh, kui ta ei näe sind sel juhul.

Kahjuks ei ole selle koletise purustamiseks muid võimalusi ainult siis, kui sa koputasid Husslli alla ja annate võimaluse saata kunstist kunsti.

Isegi kui mõni osav tank hüppas hiire juurde, on see varakult rõõmustanud, see ei ole nii lihtne torni läbi murda, ei ole üldse kõne.

See jääb ainult auto sujuvaks, nii lähedal kui võimalik sirge nurgas Shot või taas tulistada jalgrattaga maksimaalse täpsusega.

Igal juhul, kui sõitsite hiirt ahtris, siis on teil rohkem võimalusi selle purustamiseks kui otsaesises.