Maja, kujundus, renoveerimine, kujundus.  Hoov ja aed.  Oma kätega

Maja, kujundus, renoveerimine, kujundus. Hoov ja aed. Oma kätega

» Modifikatsioonid skyrim 5 halli habemega riiete jaoks. Skyrim

Modifikatsioonid skyrim 5 halli habemega riiete jaoks. Skyrim

Tikitud riietus

Alustame tikitud riietusega, mida tuntakse paremini kui kõrge kuningas Torugi rüü. Sellist riietust kannab ainult kuningas ise, Sovngardes. Talt ei ole alati võimalik ülikonda varastada, kuid selle saamiseks on veel kaks võimalust: otsige see arendaja ruumist (kust saate konsooli käsku kasutades coc qasmoke) või lisage see kohe konsooli kaudu oma inventari (tikitud riietuse ID on toodud allpool). Sellises riietuses võite end tunda Skyrimi kõrge kuningana; võite riietusele lisada ka kuldse rõnga, millel on rubiin ja rikkalikud saapad - siis näete tõeliselt välja nagu Skyrimi kõrge kuningas.

Tikitud rõivaste ID - 000ead49

Ekraanipilt:

Värvilised kapuutsiga hommikumantlid

Kas olete pööranud tähelepanu mõne mustkunstniku tegelase riietusele (näiteks Farengari salajane tuli)? Just selliseid riideid ei saa tavapäraste vahenditega hankida, välja arvatud must versioon või kapuutsita valikud (sel juhul peab teil olema lisavarustus The Elder Scrolls V: Hearthfire). Ülejäänud valikud lisatakse varudesse ainult konsooli kaudu. Allpool on kõigi nende valikute ID -d ja ekraanipildid koos nendega.

Roheline kapuutsiga rüü (ID - 0010cfec).

Hall kapuutsiga rüü (ID - 0010cfea).

Pruun kapuutsiga rüü (ID - 0010cfe4).

Kapuutsiga sinine rüü (ID - 001071a).

Rikas rüü

Selle rõiva naissoost versiooni saab näha üksinduse purgil - Elisif the Beautiful. Kui teil on "Mustkunstniku" taskuvargamise oskus, võite proovida selle riietuse temalt varastada, kuid see on üsna riskantne (eriti kuna Elisifi lähedal on alati keegi). Seetõttu on lihtsaim viis taas lisada rikkalikke rõivaid konsooli kaudu. Sellises riietuses, nagu ka tikitud riietuses, võite end tunda ka Skyrimi kõrge kuninga või mõne muu väga kuulsa ja jõuka inimesena.

Rich Robe ID - 000cee76

Karusnahast kaunistatud mantel

Ilus mantel, mida kandsid Jarl of Winterhold Korir, Jarl of Hjalmarch Idgrod the Black ja Bryulin (üksildus). Tavaliste vahenditega (kui te pole taskuvargust lõpuni pumbanud) on seda väga raske saada.

Karusnahaviimistlusega vihmamantli ID - 0008698c

Psijic riided

Need mängijad, kes lõpetasid Winterholdi kolledži ülesanded, peaksid meeles pidama Psijici ordenit. Ordu liikmetel (nimelt Nerien, Gelebros, Quaranir ja Tandil) on eksklusiivne rüü, jällegi mehitamata lihtsate vahenditega... Kogu Psijici riietuse saab siiski veel inventuuri lisada, kuid jällegi konsooli kasutades. Kui teie tegelane on altmer, siis kogu seda komplekti kandes võite tunda end tõelise Psijicuna.

Psijici rüü ID - 00065b94
Psijic Hood ID - 00065b99
Psijic kindad ID - 00065b9d
Psijic saapad ID - 00065b9b

Sheogorathi riided

Daedra prints Sheogorathi kohtab "Mad Mind" otsingul vaid korra ning tal on eksklusiivne rüü ja saapad. Neid on võimatu Sheogorathist varastada, samuti ei saa te teda tappa. Kuid konsool aitab teil kiiresti saada kõik Sheogorathi riided. Märkus: Inventuuris näeb Sheogorathi rüü välja nagu lihtne rikas rõivas ja kingad tavalised rikkad saapad. Siiski, kui varustate mõnda neist esemetest, näete välja nagu uus Sheogorath.

Sheogorathi rüü ID - c7cbb
Sheogorathi saabaste ID - c7cbd

Hallide habemik

Kahjuks ei saa kogu Greybeardi rüüde komplekti inventarile lisada, saate ainult varustada ja ainult konsooli käsu kaudu mängija. varustus... Samuti saate selle endast eemaldada ainult konsooli kaudu (käsk player.removeitem).

Greybeardi rüü ID - 00036a44
Greybeards'i kapoti ID - 00036a45
Saabaste ID hallid habemed - 00036a46

Timuka riietus

Sellist varustust võib timukal näha juba mängu alguses ja Ataril. Te ei saa oma inventari lisada maski ega rüü. Täpselt nagu Greybeardsi rüü, kannab ka timukas maski ja rüüd mängija meeskonnana mängija. varustus ja neid filmib meeskond player.removeitem.

Timuka rüüd ID - 000cf8b3
Timuka maski ID - 000cf8b2

TGM Kaasa tegelase surematus, lõpmatud relvalaengud, lõpmatu kandevõime
TCL Luba võimalus läbi seinte kõndida
TMM 1 Avage kõik kohad globaalsel kaardil
Player.SetAV Invisibility 1 Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased märka sind. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Määrake jooksukiirus protsendina. (vaikimisi: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Hüppekõrguse määramine (vaikimisi: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Suurendage relvakahjustusi # korda
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Suurendage relva rünnakukiirust # korda
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Suurendage parempoolse ja kahe käega relvade rünnakukiirust # korda (kõiki kahe käega relvi loetakse parema käe relvadeks)
PSB Hankige kõik loitsud, võimed, võimuhüüded (hoiatus! Põhjustab mängu ebastabiilsust, pole soovitatav kasutada)

Skyrimi koodid
1.2. Kangelase peamised omadused

ShowRaceMenu Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelaste kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist saab tegelase oskusi lähtestada)
Player.AdvLevel Tõsta iseloomu taset
Player.SetLevel [#] Määrake nõutav märkide tase
Player.SetAV Health [#] Määra max elude arv # ühikus
Player.SetAV Magicka [#] Määra max maagia kogus # ühikus
Player.SetAV vastupidavus [#] Määra max vastupidavuse kogus # ühikus. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, ei väsi tegelane jooksmise ajal.
Player.ModAV CarryWeight [#] Suurendage märgi maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra
Player.SetScale [#] Suurendage oma tegelase kõrgust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%jne.

Skyrim petab
1.3. Iseloomulikud oskused

Oskuskogemuse suurenemine:
AdvSkill Onehanded 999999 arendada oskust "ühe käega relv" 999999 kogemuse saamiseks
AdvSkill kahe käega 999999 Kahe käega relv
AdvSkill Marksman 999999 laskmine
AdvSkill Block 999999 blokeerida
AdvSkill Smithing 999999 sepatöö
AdvSkill HeavyArmor 999999 raske soomus
AdvSkill LightArmor 999999 kerged soomukid
AdvSkilli taskutasku 999999 taskuvaras
AdvSkill Lockpicking 999999 murdmine
AdvSkill Sneak 999999 vargsi
AdvSkill Alchemy 999999 alkeemia
AdvSkill Speechcraft 999999 kõneosavust
AdvSkilli muutmine 999999 muutus
AdvSkill Conjuration 999999 nõidus
AdvSkill Destruction 999999 hävitamine
AdvSkill Illusion 999999 illusioon
AdvSkilli taastamine 999999 taastumine
AdvSkill lummav 999999 lummus

Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 tõsta "ühe käega relv" tasemele 100
Mängija. Määrake kahe käega 100 Kahe käega relv
Mängija. SetAV Marksman 100 laskmine
Player.SetAV Block 100 blokeerida
Mängija. Seadke AV Smithing 100 sepatöö
Player.SetAV HeavyArmor 100 raske soomus
Player.SetAV LightArmor 100 kerged soomukid
Mängija. Seadke taskutasku 100 taskuvaras
Player.SetAV Lockpicking 100 murdmine
Mängija. SetAV Sneak 100 vargsi
Mängija. Seadistage Alchemy 100 alkeemia
Mängija. SetAV Speechcraft 100 kõneosavust
Player.SetAV Alteration 100 muutus
Player.SetAV Conjuration 100 nõidus
Player.SetAV Destruction 100 hävitamine
Player.SetAV Illusion 100 illusioon
Player.SetAV Restoration 100 taastumine
Player.SetAV lummav 100 lummus

Skyrim petab
1.4. Märgihüved

Nende Skyrimi petukoodide abil saate kiiresti kõik oskused välja pumbata ja kõik hüved saada. Selleks vajame järgmisi pettusi:



Kõigi hüvede pumpamiseks tehke järgmist.

1. Tõstke AdvSkill [X] pettuse abil kõik oskused tasemele 100:

Näide: AdvSkill Destruction 999999.

2. Rakendage kood Player.SetAV [N] 0 - määrake oskuste tasemeks 0.

Näide: Player.SetAV Destruction 100.

3. Pärast seda saate sellele oskusele uuesti uue kogemuse lisada. Korrake punkte 1 ja 2, et teenida rohkem võimekuspunkte. Aeg -ajalt langetame märgi taseme eelmisele väärtusele.

4. Teenitud punkte, mida on tavapärasest mitu korda rohkem, kulutame Skyrimi kõigi saadaolevate hüvede ostmisele.


Kõik hüved ja loitsud saab käsitsi lisada, kui teate nende täpset nime.

Player.AddPerk [nimi] Lisage võime
Player.RemovePerk [nimi] Eemalda võime. Võimepunkte ei tagastata
Player.AddSpell [nimi] Lisama maagiline võime mängija tegelane
Player.RemoveSpell [nimi] Eemalda võime

Skirimi koodid
1.5. Suurenenud kahju relvadest, loitsudest

Need koodid suurendavad oskuste tõhusust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõikide löökide, seda tüüpi loitsude kahjustuste suurenemist.

Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

See kood suurendab hävitamisest põhjustatud kahju 100%, see tähendab kaks korda.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] suurendada "ühe käega relva" tekitatud kahju # protsendi võrra
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kahe käega relv
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] laskmine
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blokeerida
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] sepatöö
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] raske soomus
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] kerged soomukid
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] taskuvaras
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] murdmine
Player.SetAV SneakPowerMod [#] vargsi
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkeemia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] kõneosavust
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] muutus
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] nõidus
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] hävitamine
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusioon
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] taastumine
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] lummus

Skyrim petab
1.6. Draakonite karjed

Tabeli iga rida sisaldab kolme koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.


Player.TeachWord [hõikekood] Õpi võimu sõna
Mängija. Õpisõna 46B89
Mängija. Õpisõna 46B8A
Mängija. Õpisõna 46B8B
Lohe kutse
Mängija. Õpisõna 13E22
Mängija. Õpisõna 13E23
Mängija. Õpisõna 13E24
Halastamatu jõud
Mängija. Õpisõna 602A3
Mängija. Õpisõna 602A4
Mängija. Õpisõna 602A5
Jää vorm
Mängija. Õpisõna 6029A
Mängija. Õpisõna 6029B
Mängija. Õpisõna 6029C
Äge kõne
Mängija. Õpisõna 20E17
Mängija. Õpisõna 20E18
Mängija. Õpisõna 20E19
Tule hing
Mängija. Õpisõna 48ACA
Mängija. Õpisõna 48ACB
Mängija. Õpisõna 48ACC
Aeglustamine
Mängija. Õpisõna 2F7BB
Mängija. Õpisõna 2F7BC
Mängija. Õpisõna 2F7BD
Kiire kriips
Mängija. Õpisõna 60291
Mängija. Õpisõna 60292
Mängija. Õpisõna 60293
Sõprus loomadega
Mängija. Õpisõna 3291D
Mängija. Õpisõna 3291E
Mängija. Õpisõna 3291F
Elementaarne raev
32917. Mängija. Õpisõna
32918. Mängija. Õpisõna
Mängija. Õpisõna 32919
Kehatu
Mängija. Õpisõna 5D16C
Mängija. Õpisõna 5D16D
Mängija. Õpisõna 5D16E
Külm hingeõhk
Mängija. Õpisõna 602A0
Mängija. Õpisõna 602A1
Mängija. Õpisõna 602A2
Desarmeerimine
Mängija. Õpisõna 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Mängija. Õpisõna 3CD33
Selge taevas
Mängija. Õpisõna 51960
51961. Mängija. Õpisõna
51962. Mängija. Õpisõna
Vapruse kutse
Mängija. Õpisõna 44251
Mängija. Õpisõna 44252
Mängija. Õpisõna 44253
Draakonitapja
Mängija. Õpisõna 60297
Mängija. Õpisõna 60298
Mängija. Õpisõna 60299
Surmaotsus
Mängija. Õpisõna 60294
Mängija. Õpisõna 60295
Mängija. Õpisõna 60296
Aura sosin
Mängija. Õpisõna 6029D
Mängija. Õpisõna 6029E
Mängija. Õpisõna 6029F
Maailma sugulased
Mängija. Õpisõna 3291A
Mängija. Õpisõna 3291B
Mängija. Õpisõna 3291C
Ehmatus

Karjed DLC -lt "Skyrim: Dawnguard"


Mängija. Õpisõna 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Mängija. Õpisõna 02008A63
Elu äravool
Player.TeachWord 020030D4
Mängija. Õpisõna 020030D6
Mängija. Õpisõna 020030D7
Durneviiri väljakutse
Mängija. Õpisõna 02007CB7
Mängija. Õpisõna 02007CB8
Mängija. Õpisõna 02007CB9
Hingepaus
Mängija. Õpisõna 0201A162
Mängija. Õpisõna 0201A163
Mängija. Õpisõna 0201A164
Kutsed hingede kajast

Hüüab DLC "Skyrim: Dragonborn"



Draakonite avatud hüüded tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Souls'iga. Mängus antakse hinged ainult draakonite tapmise eest. Koode kasutades saate oma inventari lisada vajalikud hinged:



Lohehüüete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" - "Magic" - "Hüüded", valige hüüe, vajutage "R" - "Ok". Seejärel saab valitud hüüet kasutada.


TES 5: Skyrimi koodid
1.7. Ravim haiguse vastu

Mängija. AddSpell 00092C48 Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z".
Seda annet ei saa eemaldada. Vastupidine muundumine inimeseks toimub teatud aja möödudes automaatselt.
Mängija. Lisage Spell 000B8780 Vampirism- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris".
3 päeva pärast nakatumist on teil vampiiriks saamise võimalus 10%. Kui pärast 3 päeva pärast selle koodi kasutamist ilmub jaotises "Maagia" - "Aktiivsed efektid" "Tulekahju haavatavus" - olete vampiir. Kui muu ei aita, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Vampirismist taastumiseks - haigus "Sanguinare Vampiris". See toimib ainult transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutmist see kood ei tööta!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Vampirismist taastumine. Võib ravida haiguse mis tahes etappi. Taastumine toimub ülesande täitmisega, seetõttu peate koodi teist korda rakendamiseks esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete katkestamist)

2. Esemete hankimise koodid

TES V: Skyrimi koodid
2.1. Varude haldamise standardsed käsud

Skyrim 5 koodid
2.2. Koodid kulla jaoks

Vanem kerib V -koode
2.3. Soomukomplektid (komplektid)

Daedric armor komplekt


Dragonplate armor komplekt


Draakoni skaala komplekt


Unikaalne soomus boonustega

Player.AddItem 0007C932 1 "Kaarmagi rüü" (raudrüü)
+ 100% maagia taastumise kiirusele; kõik loitsud tarbivad maagiat 15% vähem
Player.AddItem 000F9904 1 "Teadlase diadem" (kiiver)
Kõik loitsud tarbivad vähem maagiat
Player.AddItem 000FC5BF 1 Bloodlust Tarch (kilp)
Shield bash teeb 3 kahju. kahju üle 5 sekundi.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramori kilp"
+ 20% maagiline vastupidavus; +20 dmg. tervist
Player.AddItem 000295F3 1 Ingoli kiiver
+ 30% külmakindlus
Player.AddItem 0002AC61 1 Päästja nahk (kerge armor)
+ 50% mürgikindlus ja + 15% maagia
Player.AddItem 00052794 1 Ebony Mail (raske soomus)
+ Liigute vaiksemalt ja liiga lähedale tulevad vaenlased võtavad 5 punkti mürgikahjustust sekundis
Player.AddItem 00045F96 1 Loitsu murdja (kilp)
+ Pärast blokeerimist neelab kuni 50 punkti. õigekirja kahjustus

Maskid (kiivrid) koos boonustega

Player.AddItem 00061CB9 1 "Kroos"
+ 20% häkkimis-, vibulaskmis- ja alkeemiaoskustele
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+ 100% maagilise taastumise määr
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem mana; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ illusioonide, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ suureneb vastupidavus tulele, elektrile ja külmale
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 ühikut vastupidavust
Player.AddItem 00061CAB 1 "Wolsung"
+ 20% allahindlust kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70
Player.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immuunsus haiguste ja mürkide vastu
Player.AddItem 00061CCA 1 "Puidust mask"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Halva tervise korral on sellel võimalus oma kandja terveks teha ja lähedal asuvaid vaenlasi kahjustada
Player.AddItem 000D2846 1 "Mask Clavicus Vile" (raske kiiver)
+10 Kõne. Maagiline taastumiskiirus + 5%. Soodsad hinnad + 20%

Vanem kerib 5 koodi
2.4. Relvade komplektid



Püssid, poolused, kirved


Player.AddItem 00035369 1 "Magnuse töötajad"
+ Neelab 20 punkti. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervise
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnoraki personal"
+ 30 sekundi jooksul teeb 50 kahju. välkkahjustusi sekundis. Kehtib pinnale
Player.AddItem 000AB704 1 "Kholdiri töötajad"
+ Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vallutab nende hinge, kui nad surevad
Player.AddItem 000E5F43 1 "Yurik Goldursoni töötajad"
teeb 25 kahju. kahju ja võtab 50 punkti. maagiast
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandili töötajad"
+ Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Juhuslik efekt igal kasutamisel
Player.AddItem 0001CB36 1 "Sanguine'i roos"
+ Kutsub Dremora 60 sekundiks
Player.AddItem 00035066 1 "Korruptsiooni kolju"
+20 dmg. kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 -ni


Unikaalne relv boonustega

Player.AddItem 000F1AC1 1 Dragon Scourge
+40 dmg. kahju draakonitele ja +10 punkti. elektrikahju kõigi vastu
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Kahvatu tera"
+25 dmg. külmakahjustused; lahutage sihtmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks
Player.AddItem 000956B5 1 "Wootrad"
+ Eriti surmav päkapikkude vastu
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Värvipliiatsi silm"
+ Fire Blast teeb 40 kahju. kahju raadiuses 4,5 m. ja paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Verine okas"
+ Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 00053379 1 "Äge"
+15 dmg. külmakahjustused; võtab 15 ühikut. vaenlase jõud
Player.AddItem 000F8317 1 "Jahedam"
+30 dmg. külmakahjustused; võimalus hallata sihtmärk 2 sekundiks
Player.AddItem 00094A2B 1 Ghost Blade
+3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust
Player.AddItem 000AB703 1 "Punase kotka needus"
+ Süütab 13. astme või madalama Undead ja paneb nad 30 sekundiks põgenema
Player.AddItem 0009FD50 1 "Punase kotka raev"
+5 dmg. tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 000B994E 1 Valdari õnnelik pistoda
+ 25% kriitilise löögi võimalus

Pettused mängule Skyrim
2.5. Tarvikud


Skyrim petab
2.6. Kulumaterjalid: koostisosad, hinge kalliskivid, joogid, nooled



Hinge kivid



Raamatud

Pettused mängust Skyrim 5
2.7. Aardekirstud

Mängus endas on ette nähtud spetsiaalsed petukastid, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes rinnas on igasuguseid nuiakesi, teises igasugu nooli.

Märkused:

Pärast petukastide avamist võib mäng külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.

Kui pärast sellise rindkere avamist ei vaata esemeid, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv "R"), siis saab mängu külmumist vältida.

Player.PlaceAtMe Loo kangelase ette uus rind
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Nõiutud relvapakk
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Komplekt nõiutud soomuseid, ehteid, riideid magele ja kelmidele
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Tavaliste relvade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standardne soomuskomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Personali komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Komplekt soomuseid ja ehteid, riided magele ja röövlile
Mängija.PlaceAtMe 0010D9FF Oskuste raamatu komplekt
Mängija.PlaceAtMe 000C2CD9 Loitsuraamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Tavaliste raamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Noolte komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Koostisosade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Võtmete komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Loitsudega rullide komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt

Skyrimi petukoodid
2.8. Lummavad (täiustavad) relvad ja raudrüü

Lummav on oskus, mille abil saate iseseisvalt lisada tavalistele objektidele maagilisi omadusi.

Nõiutud esemete loomise reeglid:

Saate parandada ainult põhiüksust, ilma muude lummusteta;

Igal esemel võib olla maksimaalselt 2 lummust;

Lummav kvaliteet sõltub lummavast oskusest;


1) tõsta lummava oskuse tasemele 100 - Player.SetAV lummav 100.

2) avage kõik lummushüved (hüvede pumpamise viis).


Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhiteema koodi ja lummuse koodi:



Pärast lummamist on esemel väga väike tasu (170–350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:


Skyrimi petukoodid
2.9. Legendaarsed relvad ja raudrüü

Legendaarsed relvad ja raudrüü on standardvarustus, kuid oluliselt parema statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuste tase 91 kuni 100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt "Sepatöö" oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.


Mida on vaja relvade ja raudrüüde uuendamiseks legendaarseks kvaliteediks:

1) sepatase 91+;

2) töölaud;

3) tavalised soomused või relvad;

4) koostisosad parandamiseks (kõikide asjade puhul erinevad).


Kõiki neid asju saab Skyrimis hankida tavalisel viisil, kuid see võtab kaua aega. Pettuskoode kasutades saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:

1) Mängija. Seadke AV Smithing 100- pumpame "sepatööd" tasemele 100;

2) Mängija.PlaceAtMe 000D932F- loome töölaua otse meie ette;

3) Player.AddItem [kogus]- lisage inventuuri tühi toode (kauba koodid leiate siit).

4) mängus minge töölauale, vaadake, milliseid koostisosi on vaja valitud elemendi täiustamiseks;

5) Player.AddItem [kogus]- lisage inventuuri vajalikud koostisosad (kauba koodid leiate siit);

6) Läheneme töölauale, parandame eseme legendaarse kvaliteediga.

TES V: Skyrimi koodid
2.10. Kuidas leida üksuse ID

Saate oma inventari lisada absoluutselt ükskõik millise eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on juba mõni ainulaadne ese ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:


1) Sisestage konsoolis kood: Mängija.ShowInventory

Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laoseisus on liiga palju esemeid, võib vajaliku eseme leidmine olla keeruline. Sel juhul kasutage teist meetodit.


1) Toode, mille ID peate välja selgitama, pannakse tühja kasti (tünn, rind, kott või midagi muud).

2) Tulge kastile võimalikult lähedale (soovitav istuda).

3) Avage konsool, klõpsake kasti, mis sisaldab meie üksust, sisestage käsk INV.

4) Otsime vajalikku eset nime järgi ja vaatame kauba ID -d.


Olles õppinud kaubakoodi, kasutame seda elemendi lisamiseks tavalises pettuses:


3. Objektide paigutamise koodid

Skyrim petab ja kodeerib
3.1. Objekti koodi määratlus

Need käsud toimivad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate lihtsalt hiirega sellel klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsoolile kiri objekti koodiga (object_id).

Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve Page Up ja Page Down.

Kui soovite samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea te seda iga kord hiirega valima, piisab, kui valida ainult 1 kord (valik salvestatakse).


Mängus on palju nähtamatuid esemeid (heliallikaid, valgusallikaid, otsinguvööndeid), neid saab nõutava üksuse asemel ekslikult valida, seega on soovitav asuda objektile võimalikult lähedal, et hõlbustada sisenemist seda. Erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad ka objekti valimise protsessi.


Objekte, mis jäävad ekraanist välja, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID järgi. Selleks kasutatakse käsku PRID [üksuse kood].

Skyrimi konsooli käsud
3.2. Objektide paigutamine

Järgmiste käskude toimimiseks peate esmalt objekti valima - avage konsool ja klõpsake sellel objektil. Pärast seda peaks konsooli ekraani keskele ilmuma (objekti ID).

(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000 -ga ...)



Märkused:

Sama objekti jaoks mitme käsu rakendamiseks ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.


Mõnikord liigub objekt pärast käskude Setpos ja GetAngle kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samasse kohta (tekstuur nihkub, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela ja Luba... Samuti saate käsu sisestada Seadistusskaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.


Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:

SetAngle x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [suvaline number].


Rajatiste haldamine


Petised Skyrimilt
3.3. Esemed kodu jaoks

Paljudel Skyrimi mängijatel on oma maja või lemmikpaik, kus veedate palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemilised lauad, sepised, töölauad.

Need petukoodid võimaldavad teil töökohti installida kõikjale:



Mööbel koju

Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette teie valitud suunas. Objekti ühtlaseks seadistamiseks keskenduge enne petmise esitamist pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla ega üles.


Player.PlaceAtMe 00089A85 1 näiv
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
ühe uksega
Player.PlaceAtMe CC164 1 kahekordne uks
Player.PlaceAtMe B2456 1 draakoni pea
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 põdra sarved
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
põdra pea
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabi
Player.PlaceAtMe D9276 1 kitse pea
Mängija.PlaceAtMe 3858F 1 kala
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
suur kassi pea
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
hundi pea
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
metsalise pea
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
karu pea
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
vaibad (ruudukujulised)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Mängija.PlaceAtMe 954A4 1
Mängija.PlaceAtMe 954A5 1
vaibad (ümmargused)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
loomade nahad
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 seina põlevad küünlad
Mängija.PlaceAtMe 1F24A 1 lauaküünal
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 laelamp
Mängija.PlaceAtMe 77761 1 valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida / teisaldada / eemaldada)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
sinine valgusallikas

Mannekeeni koodid:

4. Koodid kiireks reisimiseks

Abi [osa_nimi] 0 Asukohtade täpsete nimede leidmiseks sisestage käsk. (Asukoha nimes ei tohiks olla tühikuid ja kui neid on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvas loendis, kasutades konsooli kerimisklahve "PageUp" ja "PageDown", leiame järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige asukoha täielikku nime või ID -d.
COC [asukoha_nimi] Teleportatsioon määratud asukohta
COC Qasmoke Teleporteerimine testimiskohta. Esemete valmistamiseks on olemas kõik mänguasjad ja tööriistad.
Player.MoveTo [objekti ID] Teleport määratud objekti (tähemärgi) juurde
Mängija. GetPos x
Mängija. GetPos y
Mängija. GetPos z
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Peate vaheldumisi sisestama 3 käsku ja kirjutama kuvatud koordinaadid. Pärast seda saate teleporteerida sellesse punkti, kasutades järgmist koodi)
Player.SetPos x [#]
Player.SetPos y [#]
Player.SetPos z [#]
Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui rakendate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist).
TMM [#] Maailmakaardimarkerite lubamine / keelamine
- eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidake kõike, kuid ilma kiire liikumisvõimaluseta

5. Sõbralike tegelaste koodid (NPC)

Skyrimi koodid
5.1. Lõpetage NPC vastu võitlemine

1) Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid ekraanil kohe nähtavad.

2) Lülitage konsool sisse, valige iga NPC kordamööda, sisestage nende koodid:

3) Player.SetCrimeGold 0- keelata tasu meie pea eest;

4) StopCombat- keelake tegelase agressiivne käitumine.

5) Alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest oma pea eest tasu välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt ühele NPC -le pole koodi määratud, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC -d uuesti agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud märgid on minimaalsel kaardil selgelt nähtavad, need on esile tõstetud punaste täppidega, peate koodi rakendama kõigile) ...

Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned süžee tegelased) jaoks, kes meid alati ründavad.

Skyrimi petukoodid
5.2. NPC seadistamine

Kohandamine füüsikalised omadused NPC:


GetPos [telg] Annab positsiooni piki (x, y, z) telge
SetPos [telg] [#] Annab pöörlemise piki telge (x, y, z)
SetAngle [telg] [#] Pöörab objekti mööda (x, y, z) telge
MoveTo Player Kandke NPC üle mängija tegelasele. Kui kasutate Player.PlaceAtMe, luuakse mitte-mängija tegelase kloon
Keela Lülitage objekt välja. See jääb mängu, kuid ei ilmu ega tööta. Täieliku eemaldamise kohta vt markfordelete
Luba "Kaasa" objekt
Tapa Tapa valitud sihtmärk
Ülestõusmine 1 Taastab valitud sihtmärgi
ResetAI Taasta vaikedialoogid - kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleb kasutada ainult siis, kui tapsite kellegi, äratasite selle üles ja pärast seda keeldub ta teiega rääkimast
SetEssential [#] Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1)
MarkForDelete Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate eemaldada mitte ainult mingisuguse rindkere, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Loodud konsooli käsud objektid kustutatakse kohe ja need on mängus esialgu olemas - pärast mängu salvestamist ja laadimist. Vastupidist käsku pole. Objektide mängust eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda konkreetset käsku ja mitte keelata, kuna viimane ainult peidab objekti ega kustuta seda, mille tagajärjel salvestatakse kasutamata objektide tõttu.

NPC isiksuse, omaduste ja oskuste kohandamine:


SetRace Muudab tegelase rassi. ElderRace'i ja ElderRaceVampire'i jaoks on ka väärtused - võistlusandmed on midagi sarnast vanematega (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaa. Siia kuuluvad ka hallid habemed). Samuti, kui lisada lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire).
Rasside nimed: ArgonianRace- argoonlane, BretonRace- Breton, DarkElfRace- tume päkapikk, ElderRace- puidust päkapikk, HighElfRace- kõrge päkapikk, ImperialRace- Keiserlik, KhajiitRace- Kajit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, Redguardrace- Punakaitsja.
SetLevel ,,, Määrab mittemängija tegelase taseme.
Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tähemärk areneks koos mängija tegelasega vahemikus 1 kuni 81 taset.
1) [%? 10] Taseme protsent peategelasele (1000 = 100,0%).
2) Kui palju kõrgem või madalam tase.
3) [Algaja tase] NPC kõige põhilisem tase.
4) [taseme ülempiir] Mitte-mängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta võib areneda
GetAV [har-ka] Saab iga muutuja praeguse väärtuse
ModAV [har-ka] [#] Lisab väärtusele määratud koguse
ForceAV [har-ka] [#] Annab väärtuseks # summa
SetAV [har-ka] [#] Määrab määratud summa määratud väärtusele. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle
HasPerk Kontrollib, kas tegelasel on see võime

NPC riietuse kohandamine:


INV Tooge välja kogu objekti / NPC inventar
SBM Kuvab menüü tegelase või olendiga kauplemiseks, isegi kui see pole kaupmees
OpenActorContainer 1 avage valitud olendi inventar. Saate vahetada esemeid
DuplicateAllitems Player kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti inventarist oma inventari
Lisaartikkel [#] Lisab objekti NPC nimekirja. Märkus: kaupmeestele on kasulik kulda lisada
Seade [#] Varustab selle või teise elemendi valitud tähemärgiga
RemoveAllItems Eemaldab objektilt kõik üksused
ResetInventory Riieta valitud tegelane tema originaalvarustusse

Liigutuste seadistamine, NPC suhted:


SetRelationshipRank [#] Muudab kahe NPC suhet üksteisega. [#] Võimalikud väärtused#:
-4 - halvimad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - konkurendid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus. See kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#]
Tuvastage Keela NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Ei tööta taskuvaras
TCAI Lubage / keelake tegelaste ja olendite agressiivsed toimingud. Pärast valimist lõpetavad kõik võitlemise.
TAI Lubage / keelake tegelaste ja olendite intelligentsus. Kuni liikumiseni
Player.SetCrimeGold [#] Määrab tasu teatud tegelaskonna mängija tegelase pea eest
Player.SetCrimeGold 0 Tühista pearaha
StopCombat Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega

Skyrim V koodid
5.3. NPC juhtimine

Nende pettuste abil saate kontrolli iga koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:

1) Lülitu kolmanda isiku vaatele (klahv "F").

2) Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, kelle juurde tahame kolida.

3) Avage konsool, klõpsake koletist, sisestage koodid:

5) Mängija.TC- kontrollige peategelast

6) TC- kontrollige mitte-mängija tegelast või olendit

8) Sulgege konsool.


Märkused:

Pärast NPC üle kontrolli saamist saate ainult koos sellega liikuda ega saa rünnata.

Kui vajutate rünnakule, ründab teie peategelane, mitte see, kes on teie kontrolli all. Kuidas saada NPC -sid ründama, pole teada.


Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase juhtimise üle võtmiseks sisestage konsool:

Pettused mängus Skyrim
5.4. NPC kaaslased

Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha teie partneriks, nii et ta järgib meid ja aitab lahingutes. Selleks tehke järgmist.

1) Läheneme nõutavale tegelasele, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:

2) SetRelationshipRanki mängija 3- kandke tegelane võimalike liitlaste rühma.

3) AddFac 0005C84D 1- lisage vajalik dialoog.

4) Sulgege konsool ja jätkake mängu. Me räägime tegelasega, valige kuvatav dialoog: „Jälgi mind. Ma vajan su abi".


SetRelationshipRanki mängija 3 Viige tegelane võimalike liitlaste rühma
AddFac 0005C84D 1 Lisage NPC dialoog, et see partneritele lisada
Määrake PlayerFollowerCount väärtuseks 0 Lisab dialoogi uute partnerite värbamiseks. Pärast selle käsu kasutuselevõttu jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate oma partneriks kellegi teise, lõpetab vana partner teie jälgimise. Kui keegi ei jälgi teid, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada - see ei anna mingit mõju.
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] Määrake partnerite arv. Seades "0", saate kohe kõik kaaslased hüljata

6. Ülesannete täitmise koodid

Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmiseks võib kuluda mitu kuud. Ülesanded on mitme ülesande ahel (otsingute etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii ülesannete üksikud etapid kui ka kogu ülesanded.

Vaadake Skyrimi koode
6.1. Otsing


Kuidas liikuda ülesande eesmärgi poole:

ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Quest ID -d on pärast ShowQuestTargets'i kasutuselevõttu paigutatud täpselt samasse järjestusse nagu "Quest Logis").

4) Saadud loendist otsime praegust ülesannet :, mäleta seda ID -d. (Konsoolis oleva teksti sirvimiseks vajutage klahve "PageUp" ja "PageDown").

5) Nüüd siseneme MoveToQt teleporteerida otsingueesmärgi poole.

Millised on Skyrimi koodid
6.2. Quest läbikäik

StartQuest Alusta otsingut
CompleteQuest Täida ülesanne
(Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on otsinguahel. Kasutage seda ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma edasise edasipääsuta).
ResetQuest Lähtestage kõik ülesande etapid, pärast mida saate selle uuesti läbida. (Et see ülesanne "Quest Logist" eemaldada, peate mängu salvestama ja laadima).
CompleteAllObjectives Märkige kõik ülesande ülesanded lõpetatuks
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] Määrake kõik ülesande etapi ülesanded olekuks "lõpetatud" (1) või "lõpetamata" (0)
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] Otsingute etapi ülesannete oleku määramine (0 - keelatud, 1 - lubatud)
SAQ Alustage mängus kõiki ülesandeid (võib mängu kokku kukkuda!)
CAQS Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu kokku kukkuda!)

Täitke otsinguetapp koodi abil:

1) Me salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestust üle enne, kui oleme ülesande täitnud.

2) Avage oma ülesannete loend (klahv "J"). Valige ülesanne, mille tahame lõpule viia, vajutage "Enter".

3) Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.

4) Tutvustage GetStage... Konsool kuvab selle ülesande täitmise etapi järgmisel kujul: GetStage >> [number] .00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.

5) Tutvustage SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõikidest etappidest järgmisel kujul Etapp [etapp]: 1 (või 0). 1 - tähendab, et etapp on läbitud, 0 - etapp pole veel lõpetatud. Saadud loendist otsime oma meelde jäetud otsinguetappi. Mäletame järgmise etapi numbrit.

6) Tutvustage SetStage [etapp]- seada ülesande etapp. Etapina sisestage järgmise etapi number.

7) Tutvustage MoveToQt- teleportreerimine valitud ülesande sihtmärgile.

Hakkame iseseisvalt läbima otsingu järgmise etapi.


Täitke kogu ülesanne koodiga:

Kui täidate ülesande, kasutades käsku CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Samal ajal ei saa te ülesande sellise lõpuleviimise eest tasu.

Ülesande kõigi hüvede saamiseks peate täitma kõik selle etapid kordamööda. Selleks täidame eelmisest lõigust käske 6), 7) kuni ülesande kõik etapid on lõpetatud. Nii saate 100%kõik ülesanded täita.

7. Muud koodid

RPG Skyrimi koodid
7.1. Graafika, animatsiooni seaded

TFC Tasuta kaamera lubamine / keelamine
TM Luba \ keela liides
TG Muru lubamine / keelamine
FOV [#] Kaamera vaate muutmine esimeselt isikult (vaikimisi: 60–90)
Seadke TimeScale väärtuseks [#] Määrake mängu ajavoo kiirus (20 - vaikimisi, 1 - päris päev, 0 - peatage kellaaeg)
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikimisi, 100 - maksimaalne, 0 - väljas)
Määra DecapitationChance väärtuseks [#] Seadme mahavõtmise tõenäosuse määramine (40 - vaikimisi, 100 - maksimaalne, 0 - väljas)
SW Muutub ilm
FW Muudab ilmateate juhuslikuks

Skyrimi koodid
7.2. Mängu seaded

8. Koodide sisestamisega seotud probleemide lahendamine

Skyrimi koodid
8.1. Pettuskoodide sisestamisel eemaldage ruudud

Sageli juhtub, et kui sisestate Skyrimi konsooli koodid, ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et vene tähestiku tähed on sisestatud, kuid mängukonsoolis neid ei toetata. Selle probleemi lahendamiseks on mitmeid meetodeid.


Meetod 1. Fondi vahetamine mängus

Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (See ei tööta alati!).


Meetod 2. Muutke fonti

1) Minge mängu kausta, leidke fail: Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt.

2) Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".

3) Avage fail, asendage järgmine rida:

Kaart "$ ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
kaart "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

Meetod 3. Installige Inglise konsoolis

Kui te ei saa mingil põhjusel konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid sellistena, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:

1) Avage C: \ Users \ [kasutajanimi] \ Documents \ My Games \ Skyrim

2) Avage fail Skyrim.ini.

3) Skyrim.ini faili tekstis pärast ridu:


sKeel = VENE

lisage (mitte asendage) järgmine rida:

SConsole = INGLISH

4. meetod - inglise keele installimine Steam Client'i

Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma Steami hüüdnime, klõpsake nuppu Muuda keelt, valige "EN".

Kui ükski meetoditest ei tööta ja olete mängu mitteoriginaalse versiooni omanik, peaksite kaaluma mänguga teise pildi otsimist või ostma algse versiooni.


Meetod 5. Määrake OS -is vaikimisi inglise keel

Kui te ei saa sisestuskeelt sConsole = ENGLISH abil muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama vaikimisi inglise keele.


1) menüü Start, rida "Käivita ..."

2) Sisestage tekst: control international

3) Minge vahekaardile "Keeled", "Veel ..."


1) Minge "Start", rida "Juhtpaneel"

2) Valige paneelil vahekaart "Keeled ja klaviatuurid" "Piirkondlikud ja keelevalikud"

3) Valige "Muuda klaviatuuri ..."

4) Leidke "Vaikimisi sisestuskeel" ja valige "Inglise (USA)", "Ok".


1) Klõpsake töölaua ekraani paremas alanurgas pealdist "РУС".

2) Valige menüüs "Keele seaded" "Inglise keel". Klaviatuuri paigutus: USA ".

3) Liigutage valitud rida ülaossa - vajutage nuppu "Üles".


Pärast seda peaksid Skyrimi koodid kuvatama normaalselt.

Saavutus "Saidi aulugeja"
Kas teile artikkel meeldis? Tänutäheks võib see teile meeldida mis tahes sotsiaalvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks - veel üks samm mängude saitide edetabelis.
Saavutus "Auesponsorite sait"
Neile, kes on eriti helded, on võimalus kanda raha saidi kontole. Sel juhul saate mõjutada artikli või lõigu uue teema valikut.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lisa kommentaar

Armor in Skyrim on üks rõivatüüpe, mis suurendab iseloomu kaitset. Armor on mängus jagatud kahte klassi: kerge ja raske. Kerged raudrüüd pakuvad vähe kaitset, kuid suur kiirus liikumine ja löögid ning manööverdusvõime lahingus. Rasked soomused pakuvad seevastu paremat kaitset, kuid omavad suuremat kaalu ja piiravad tegelase liikumist. Kergete raudrüüde hulka kuuluvad: karusnahk, päkapikk, naastud, nahk, toornahk, klaas, kullatud soomustatud armor, lamell, kullatud lamell ja draakoniskaala. Raskete raudrüüde hulka kuuluvad: raud, teras, Dwemer, ork, teras, eebenipuu, draakoni soomus, plaat, Daedric raudrüü. Armorikomplekt jaguneb: kiiver, kilp, saapad, raudrüü, kindad ja traksid. Soomust saab osta kaupmeestelt, saada trofeedena või valmistada ise, olles omandanud oskuse "Sepp". Soomuseoskuste suurendamine suurendab raudrüüde kandmise efektiivsust. Kuna mängus on üsna raske leida head soomust, saate selle protsessi enda jaoks lihtsamaks muuta, rakendades järgmisi pettusi.

Nõutava soomuskomplekti hankimine: player.additem [armor_code] [kogus]

Näiteks ühe Dwemeri saapa saamiseks vajutage klahvi [~] ja sisestage: player.additem 0001394С 1

Näide: player.additem 0001394Е 1 - hankige 1 Dwemeri kindad

Dwemeri armorikomplekt:

0001394F - kiiver
... 0001394C - saapad
... 00013950 - kilp
... 0001394E - kindad
... 0001394D - raudrüü

Daedric armor komplekt

000D7AF6 - kuumakilp - külmakindlus + 70%.
... 000D7A8B - Vaikuse saapad - vaikne liikumine.
... 000D7A8C - tulekahju summutamise saapad - tulekindlusele +50.
... 000D7AF9 - maanduskilp - elektritakistusele + 70%.
... 000D7A8A - mammutsaapad - "kandevõime" +50 ühikut.
... 0001396B - armor 0001396D - kiiver
... 0001396C - kindad
... 0001396A - saapad
... 0001396E - kilp
... 0010DFA3 - eitamise kilp - maagilisele vastupidavusele + 22%.

Nahkrüü komplekt

00013921 - traksid
... 00013920 - saapad
... 0003619E - raudrüü
... 00013922 - kiiver

Klaasist soomuskomplekt

0001393C - kilp
... 00013938 - saapad
... 0001393A - kindad
... 00013939 - raudrüü
... 0001393B - kiiver

Draakoni skaala komplekt

0001393E - raudrüü
... 0001393D - saapad
... 0001393F - kindad
... 00013940 - kiiver
... 00013941 - kilp

Imperial Soomuskomplekt

000135BA - kilp
... 000136D6 - saapad
... 000136D5 - raudrüü
... 000136D4 - traksid
... 00013EDC - kiiver

Dragonplate armor komplekt

00013967 - kindad
... 00013966 - raudrüü
... 00013965 - saapad
... 00013969 - kiiver
... 00013968 - kilp

Elven Armor Set

0001391A - saapad
... 000896A3 - raudrüü
... 0001391D - kiiver
... 0001392A - kullatud raudrüü
... 0001391C - kindad
... 0001391E - kilp

Ebony armor komplekt

00013962 - kindad
... 00013961 - raudrüü
... 00013963 - kiiver
... 00013960 - saapad
... 00013964 - kilp

Orki soomukomplekt

00013959 - kiiver
... 00013946 - kilp
... 00013957 - raudrüü
... 00013956 - saapad
... 00013958 - kindad

Terasoomukomplekt

0004B28D - kindad
... 0004B288 - saapad
... 0004B28F - kiiver
... 0004F912 - kilp
... 0004B28B - raudrüü

Rogue armor komplekt

000D8D4E - saapad
... 000D8D52 - kiiver
... 000D8D50 - raudrüü
... 000D8D55 - traksid

Ööbiku soomuskomplekt

000FCC12 - kapuuts
... 000FCC0F - raudrüü
... 000FCC11 - kindad
... 000FCC0D - saapad

Iidne Põhjamaade soomuskomplekt

00056B17 - kindad
... 00056A9D - saapad
... 00018388 - raudrüü
... 00056A9E - kiiver

Kaaslaste soomuskomplekt.

000CEE7C - saapad
... 000CEE7E - kindad
... 000CAE15 - raudrüü
... 0004C3D0 - kiiver

Tormimantli ohvitseride soomuskomplekt

00086981 - saapad
... 0008697E - raudrüü
... 00086983 - kindad
... 00086985 - kiiver

Vargate gildi armorikomplekt

000D3ACC - raudrüü
... 000D3ACE - kapuuts
... 000D3AC4 - kindad
... 000D3AC2 - saapad

Thieves Guild Master Armor Set

000E35D8 - kindad
... 000E35D7 - raudrüü
... 000E35D9 - kapuuts
... 000E35D6 - saapad

Unikaalne soomus boonustega

000F9904 - "Scientist's Circlet" kiiver - kõik loitsud tarbivad vähem maagiat.
... 000295F3 - "Ingol" kiiver - + 30% külmakindlus.
... 0007C932 - "Archmage's Odie" raudrüü - + 100% maagia taastumise kiirusele; 15% madalam mana kulu
... 000E41D8 - kilp "Ysgramor" - + 20% võlukindlus; +20 dmg. tervist.
... 000FC5BF - Bloodthirst Tarch Shield - Shield Bash teeb 3 kahju. kahju sekundis 5 sekundi jooksul.

Aksessuaarid boonustega

000С8911 - "Akatoshi amulett" - maagia taastumise kiirusele + 25%
... 0002D773 - "Golduri amulett" - +30 ühikut. tervis, silmans jne.
... 000C891B - "Mara amulett" - taastamisloitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Nõutav pulmadeks.
... 00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - immuunsus haiguste vastu + 100%

Kiivrid (maskid) erinevate boonustega

00061CA5 - "Maskup Nakrin" - kulutage restaureerimise ja hävitamise kooli loitsudele 20% vähem mana; Lisab manasse 50 ühikut
... 00061CAB - "Wolsung Mask" - allahindlusi kõikidele toodetele suurendatakse 20%; +70 hingamist vee all
... 00061CC9 - "Wokuni mask" - illusioonide, muutuste ja nõiduste kooli loitsud maksavad 20% vähem mana
... 00061CB9 - "Mask of Crosis" - + 20% häkkimis-, vibulaskmis- ja alkeemiaoskustele
... kandevõime
... 00061CC2 - "Mask Otar" - suurendab elektrit, vastupidavust tulele ja külmale
... 00061CCA - "Puidust mask"
... 00061CC0 - "Ragothi mask" - vägede reservi üksustele +70.
... 00061C8B - "Mask of Morokey" - mana taastamise kiirusele + 100%
... 00061CC1 - "Hevnoraki mask" - ilmneb immuunsus haiguste ja mürkide vastu
... 00061CD6 - "Konariku mask" - Vähese tervise korral ravib mask kandjat ja teeb kahju läheduses asuvatele vaenlastele.

Kirjeldus:

See mod lisab High Hrothgari vasakule tiivale rinna, mis sisaldab saapaid, kapuutsi ja Greybeardi tuunikat. See komplekt kasutab Greybeardsi rüü vanilje mudelit. Seda peetakse kergeks raudrüüks ja see annab soomuste baasboonuseks 21. Teatud eelise korral saab raudrüü võluda (lisaks juba olemasolevale täiustusele), kuid seda ei saa töölaual täiustada.

Garderoobi võtme saamiseks, mis sisaldab "soomust", peate leidma Borri märkme, mis kirjeldab seda kohta. Samuti on kusagil High Hrothgaris peidetud ainulaadne sõrmus ja rüü, mis vähendab Tu "meele jahtumist.

Lisainformatsioon:

Lisatud komplekt on lummatud, et vähendada "Karjumise" jahtumist
-Roba - 20% kiirem
-Saapad - 15% kiiremini

-Hood - 15% kiirem

Ring - 15 kiiremini

Kokku, kui kannate endiselt Talose amuleti, saate karje tagasilöögikiiruse suurenemise 85%. Üsna vähe ...

Kuid arvestades asjaolu, et see pole raudrüü, vaid kaltsud ja isegi tugevaid vaenlasi ei saa üksi karjumisega alistada, ei kõiguta tasakaal palju.

Suurepärane valik neile, kes soovivad tunda end "jedina"

Kui te pole ikka veel võtit leidnud või olete otsimiseks lihtsalt liiga laisk, kasutage konsooli.

Sisestage konsooli player.additem ####### 1, kus####### - nõutava ID teema. Teise võimalusena võite lihtsalt minna rinnale, valida selle hiire vasaku nupuga konsoolis ja seejärel sisestada käsu unlock.

Kauba ID -d:
Feldiri saapad - 7001D95
Feldiri kapuuts - 7001D96
Rob Feldir - 7001D97