Ev, dizayn, təmir, dekorasiya.  Həyət və bağ.  Öz əllərinizlə

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. Öz əllərinizlə

» Batman arkham şəhəri burrow donma olduğu yerdə. Horizon Zero Dawn Guide: Bütün Yanacaq Hüceyrələrini Harada Tapmalı? Horizon Zero Dawn -da Bütün Yanacaq Hüceyrələrini Harada Tapmaq olar

Batman arkham şəhəri burrow donma olduğu yerdə. Horizon Zero Dawn Guide: Bütün Yanacaq Hüceyrələrini Harada Tapmalı? Horizon Zero Dawn -da Bütün Yanacaq Hüceyrələrini Harada Tapmaq olar

Çap edilə bilən səhifə:
Oyunlar haqqında ən son məlumatları oxuyun və baxın
Batman: Arkham Knight - İstənilən Yan Missiyalar

Bleyk adası

Bu, missiyanın hazır olduğu anda xilas etməyiniz lazım olan ilk yanğınsöndürəndir. Sizi Panessa Studios -a aparacaq işarəni izləyin. Yanğınsöndürən binanın içərisində, kranın altındadır. Batmanın çəngəlindən istifadə edərək kranın üstünə çıxa bilərsiniz və sonra binanın damındakı şüşəni sındıraraq rəqiblərə havadan hücum edə bilərsiniz. Bütün quldurları məğlub edin və xilaskarı azad edin.

Aşağıda Blake adasında qalan yanğınsöndürənlərin yerləri ilə tanış olmağı təklif edirik:

1. Yuxarıda təsvir edilmişdir.
2. Çin mahalının şimal -qərb küncündə, yan küçədə.
3. Chinatown, polis bölməsinin şimal -qərbində yerləşən bir binanın arxası.
4. Bölgənin mərkəzi olan Chinatown.
5. Falcone Shipping Antenna həyətinin şimal-şərq hissəsi.
6. Vincin yuxarı hissəsində.

Blake Adasında bütün qaçırılan yanğınsöndürənlərin yeri.


Bu yerlərə keçin, detektiv rejiminə daxil olun və qaçırılan yanğınsöndürənlərin hər birini asanlıqla tapa bilərsiniz.

Miaqani Adası

Aşağıda, qaçırılan və Miaqani Adasına köçürülən yanğınsöndürənlərin hər birinin yeri:

1. Blake və Miaqani adalarını birləşdirən körpünün altında (düşmən odlu silahla silahlanacaq).
2. Böyük prospektdən bir qədər aralıda, Gotham Herald binasının yuxarı çıxıntılarında. Quldurları və yanğınsöndürəni görmək üçün yuxarı sağdakı nöqtəyə çatmalısınız.
3. Qüllələrlə əhatə olunmuş Grand Avenue stansiyası. Quldurlarla tək -tək mübarizə aparmağa kömək edəcək havalandırma mili və ya kanalizasiya xəndəyi yoxdur. "Açıq yerdə" mübarizə aparmalısan, amma eyni zamanda qüllənin gözü qarşısında olmalısan. Quldurların silahı olmayacaq. Qüllələrlə məşğul olarkən düşmənləri yönləndirmək üçün tüstü bombalarından istifadə edin. Mərkəzdəki qüllə xüsusilə təhlükəlidir. Jailbreak cihazınız təkmilləşdirilərsə vəzifə daha asan olacaq. Beləliklə, qüllələrin optiklərini müvəqqəti olaraq söndürə bilərsiniz ki, bu da onlara yaxınlaşmanıza və onları məhv etməyinizə kömək edəcək.
4. Wayne Tower -in cənub -şərq küncü.

Miagani Adasında bütün qaçırılan yanğınsöndürənlərin yeri.


Təsisçilər adası

Aşağıda qaçırılan yanğınsöndürənlərin və köçkünlərin hər birinin yerləşdiyi yerdir:

1. Port Adamsın mərkəzindəki bina.
2. Riker Heightsdakı Urbarail Stansiyası. Silahlarını aldıqları yerdən üç quldur və bir önbellek var. Əvvəlcə parçalayıcıdan istifadə edərək silahlarını söndürün.
3. Wayne International Plazanın şimal -qərbindəki bir təpədə. Yaxınlıqda bir önbellek də var. Əvvəlcə önbellekle məşğul olun və sonra quldurları məğlub edin.
4. Hava gəmilərinin şimal -şərqindəki mayak. Detektiv rejimi bu sahədə aktivləşdirilə bilməz. Fənərdə snayper var. Əvvəlcə snayperi öldürün və sonra rəqiblərin qalan hissəsi ilə məşğul olun.
5. Sonuncu yanğınsöndürəni tapmaq, qalanlardan daha çətindir. Əvvəlcə Killinger Dept Mağazasını tapmalısınız. Qarşısında Batmobile sürücüsündən istifadə edərək hərəkət etdirilə bilən bir divar olacaq. Dəqiq yer aşağıdakı ekran görüntüsündə göstərilir. Faydalı bir mövqe tutun və iki silahlı quldurla məşğul olun. Çox vuruş texnikasını təkmilləşdirmisinizsə, eyni anda ən azı beş rəqiblə mübarizə apara biləcəksiniz.

Təsisçilər adasında bütün qaçırılan yanğınsöndürənlərin yeri.


Son yanğınsöndürən xilas edildikdən sonra patronlarını xilas etməlisiniz. Onun yeri xəritədə qeyd olunacaq. Göstərilən yerə keçin - Cityvision Construction. Məkan quldurlarla dolacaq, ancaq hərəkət azadlığınız var. Bütün düşmənlərlə məşğul olduqdan sonra yanğınsöndürmə məntəqəsinin rəisini tapın və onu azad edin. Sonra, işi bağlamaq və missiyanı tamamlamaq üçün onunla birlikdə polis şöbəsinə gedin.

Missiya 2. Mükəmməl cinayət

Yan missiyanı yerinə yetirdikdən dərhal sonra ilk qurbanı tapacaqsınız. Ticarət Körpüsünə gedin və cəsədi araşdırın. Qurbanın qanını analiz etdikdən sonra xüsusi bir skanerdən istifadə etməlisiniz. Qurbanın dərisini tarayın, dəlil almaq üçün düyməni basıb saxlayın. Skaneri "Əzələ" rejiminə keçirin və üzüyü tapmaq üçün qurbanın nazik bağırsağını yoxlayın. Yenidən tarayın.

Nəhayət, skaneri Sümüklər rejiminə keçirin və qurbanın sol budunu yoxlayın. Cinayət yeri tamamlanacaq. Gotham'ın növbəti sahəsinin kilidini açan kimi, missiyanın yeni bir hissəsi əlçatan olacaq.

Cəsədlərdən biri Gotham Herald -ın zirvəsində, qüllənin altındakı damda yerləşir. Qurbanın cəsədində aşınmalar və ya digər dəlillər tapmaq üçün skanerdən istifadə edin:

"Dəri" rejimi: sol əlində yara izi;
Əzələ rejimi: sinənin sol tərəfi;
Sümük rejimi: sol dizdəki deformasiya olunmuş sümüklər.

Üçüncü qurban Miaqani adasındakı Cənnət binasının damında yerləşir. Qurbanın cəsədində aşınmalar və ya digər dəlillər tapmaq üçün skanerdən istifadə edin:

"Dəri" rejimi: sinədə bir mol;
"Əzələ" rejimi: sağ pazda bir güllə;
Sümük rejimi: sol ayaq barmaqlarının olmaması.

Dördüncü qurbanı, Qorxudun toksinlərini zərərsizləşdirməyə kömək edən bitkisində Poison Ivy -ə kömək etdikdən sonra tapa bilərsiniz. Uşaq evinin şimal -şərqində, hələ də olduğu kiçik bir binanın üstündə qurban Dəmir yolu... Qurbanın cəsədində aşınmalar və ya digər dəlillər tapmaq üçün skanerdən istifadə edin:

"Dəri" rejimi: qurbanın sol tərəfində dişləmə izi;
"Əzələ" rejimi: sağ göz yerinə protez;
Sümük rejimi: sağ qolun sınığı.

Beşinci cəsəd, Stagg'un ikinci dirijablının cənub -şərqindəki aşağı küçələrdədir. Qurbanın cəsədində aşınmalar və ya digər dəlillər tapmaq üçün skanerdən istifadə edin:

"Dəri" rejimi: sol budda kimyəvi yanıq;
"Əzələ" rejimi: boğazdakı səs qutusu;
Sümük rejimi: sol əlin altıncı barmağı (WTF?).

Son cəsəd, kilsədən çox da uzaq olmayan tramplin yaxınlığındakı divarda tapıla bilər. Qurbanın cəsədində aşınmalar və ya digər dəlillər tapmaq üçün skanerdən istifadə edin:

Dəri rejimi: sağ budda çıxarılan döymədən yara;
Əzələ rejimi: sağ böyrək çıxarılır;
Sümük rejimi: qurbanın kəllə sümüyündə tantal boşqab.

"Mükəmməl Cinayət" missiyasından bütün cəsədlərin yeri.


Son cəsədi araşdırdıqdan sonra Alfred sizə qatilin yerini söyləyəcək. Xəritənizdə işarələnmiş Pretty Dolls salonuna keçin. İçəri girin (içəridə bir Riddler kuboku da olacaq). Izgaradan zəminin altına girin və çatlayan divarı gel ilə uçurun.

Geri qayıdın və ön qapıdan əməliyyat otağına gedin. İrəli getməyə davam edin və qatili cinayət başında tapacaqsınız. Yaxın gəlin və səhnəni seyr edin. Ağrı hiss etmədikləri üçün qatilin köməkçilərini mümkün olduğu qədər yerə buraxmalısınız. Combo hücumlardan istifadə edin. Donuz bütün əlaltılarını çağıranda "iş yerində" dayanacaq. Ona yaxınlaşın və o küncə qaçacaq. Bütün düşmənlərlə məşğul olanda və son düşmən xüsusi bir texnika ilə məğlub edilməlidirsə, Donuza gedin və iş yerini məhv edin.

Donuzu döydükdən sonra qəfəsdə qalan insanları azad etmək üçün yaxınlıqdakı elektrik qutusunu sındırın. Onlarla danışın, Donuz Batmobile qədər müşayiət edin və polis şöbəsinə gedin.

Missiya 3. Silahsızlanma

Bu missiya tamamilə Gothamda yol təhlükəsizliyinə həsr edilmişdir. Quldurlar bəzi nöqtələrə bomba qoyublar və onları zərərsizləşdirmək lazımdır.

Missiya demək olar ki, əvvəldən mövcud olur hekayə xətti"Qorxu şəhəri". Eyni zamanda, başdan sona dərhal keçmək mümkün deyil. Bütün bombaları tapmaq üçün ən azından Gothamın bütün adalarına giriş əldə etməlisiniz. Həmişə olduğu kimi, detektiv rejimindən istifadə edərək yerləri diqqətlə araşdırın.

Əsas gedişatında müəyyən bir nöqtədə hekayə missiyası Alfred, Batmanı bombanın sökülməsi lazım olan yoxlama məntəqəsinə yönəldəcək. Bombayı söndürmək üçün böyük bir qırmızı obyektə baxmaq lazımdır. Batmobile -ı döyüş rejiminə keçirin və güclü sürücünü (vinç) istifadə edin.

Bütün bombaların dəqiq yeri

Aşağıda bombaların yerləşdiyi bütün nöqtələrin koordinatları verilmişdir:

1 nömrəli bomba: əsas süjet zamanı ziyarət edildi - X: 2105 və Y: 2920;
bomba # 2: Blake Island - X: 1790 və Y: 2420;
bomba # 3: Blake Island - X: 1920 və Y: 2680;
bomba # 4: Blake Island - X: 2370 və Y: 2910;
Bomb # 5: Qurucular Adası - X: 2150 və Y: 1915;
bomba # 6: Qurucular Adası - X: 2050 və Y: 1570;
bomba # 7: Qurucular Adası - X: 2270 və Y: 1540;
bomba # 8: Qurucular Adası - X: 2745 və Y: 1739;
bomba # 9: Qurucular Adası - X: 2939 və Y: 1449;
bomba # 10: Miagani Adası - X: 3269 və Y: 2109;
bomba # 11: Miagani Adası - X: 2999 və Y: 2299;
bomba # 12: Miagani Adası - X: 2899 və Y: 2729;
bomba # 13: Miagani Adası - X: 3049 və Y: 2919;
14 nömrəli bomba: Miagani Adası - X: 3159 və Y: 2729.

Missiya 4. Yolların padşahları

Arkham Knight əsgərlərinin ilk keçid məntəqələri Təsisçilər adasında yerləşir. Nəzarət məntəqələri ümumiyyətlə bir neçə mühafizəçinin olduğu divarlara qoyulur. Keçid məntəqəsinin ətrafındakı sədd (keçid məntəqələri) Batmobile topları ilə belə məhv edilə bilməz. Gedib bütün mühafizəçiləri məhv etməlisən. Qazandıqdan sonra dedektiv rejimindən istifadə edərək komandiri tapın. Sonra barrikadanı çıxarmaq üçün nəzarət məntəqəsini məhv edin.

Təsisçilər adası

1. Doom körpüsünün qərbində yerləşir.
2. Tövbə Körpüsünün qərbində yerləşir.
3. "Tövbə" və "Qurtuluş" körpüləri arasındakı sahil zolağında yerləşir. Burada daha az mühafizəçi var, ancaq silahlı iki, şok dəyənəkli iki quldur var.
4. Bu keçid məntəqəsi, Qiyamət (Lənət) Körpüsünün cənubunda, Qurucular Adasının şərq hissəsində yerləşir. Burada iki silahlı əsgər var. Silahlarını söndürmək üçün parçalayıcıdan istifadə edin, sonra yerə enin.
5. Bu keçid məntəqəsi düşərgə binasının içərisindədir. Keçid məntəqəsinin şimal -qərbindəki qapını çəkmək üçün Batmobile vincindən istifadə edin. Batmobile döyüş rejimindən istifadə edərək qüllələr və mühafizəçilərlə məşğul olun.
6. Keçid məntəqəsi, hekayə missiyasında Harley Quinn ilə toqquşduqdan sonra mövcud olur. Bir neçə gözətçi pilotsuz təyyarə var. Təyyarənin məhv edilməsinə kömək edəcək təkmilləşdirilmiş bir parçalayıcı varsa yaxşı olar.
7. Yuxarı enişdə. Artan atəş gücü üçün Batmobile istifadə edin.
8. Keçid məntəqəsi kilsənin yaxınlığındakı yol ayrıcında yerləşir.
9. Nəzarət nöqtəsi yalnız Barbaranı (Oracle) saxladıqdan və ikinci Batmobile əldə etdikdən sonra mövcud olacaq. Bu, adanın şimal hissəsinin ortasında bir tikinti sahəsindəki binalardan birindədir. İçərisində pilotsuz uçuş aparatı var. Pilotsuz təyyarəni idarə etməyə və rəqiblərlə məşğul olmağa çalışın. Havalandırma şaftından da istifadə edərək düşmənlərə çox vuruşla hücum edə bilərsiniz. Yaxınlıqda Batmobile üçün qapını açacaq bir keçid var.

Blake adasındakı bütün milis nəzarət məntəqələrinin yeri.


Miaqani Adası

1. Nəzarət nöqtəsi Elliott Xəstəxanasının yaxınlığında yerləşir.
2. Nəzarət nöqtəsi, Qurtuluş Körpüsünün şərqində, Bristoldakı Urbarail Stansiyasında yerləşir. Batmobile -dan milisləri forpostda öldürmək üçün istifadə edə bilərsiniz.
3. Hekayə missiyalarında irəlilədikcə Harley Quinn hadisəsindən sonra yoxlama nöqtəsi mövcud olacaq. Pinqvinlərin əvvəllər silah anbarı kimi istifadə etdiyi bir binanın yaxınlığında yerləşir. Yaxınlıqda, əvvəlki "Gothamın İşğalı" missiyasında gözətçi qülləsini məhv etdiniz.
4. Hekayə missiyalarında irəlilədikcə yoxlama nöqtəsi Harley Quinn hadisəsindən sonra mövcud olacaq. Ranelagh Feribot Terminalının içərisindədir. Uzaqdan bir hack cihazı istifadə edərək kor edilə bilən bir neçə dron var. Stansiyanın aşağı eyvanına partlayıcı maddələr qoyun və düşmənləri ora cəlb edin. Siz onun nəzarətçi əldə edə bilərsiniz sonra, forpost komandiri cazibe lazımdır. Unutmayın ki, dronlar bundan sonra deaktiv edilməyəcək, buna görə də vurulmamaq üçün ərazini tərk edin.
5. Keçid məntəqəsi, hekayə missiyalarında irəlilədikcə Harley Quinn hadisəsindən sonra mövcud olacaq. Teatrın qarşısında yerləşir.
6. Forpost Gotham Globe binasının yaxınlığında yerləşir.
7. Bu forpost (yoxlama məntəqəsi) Barbaranı (Oracle) saxlayıb ikinci Batmobile əldə etdikdən sonra mövcud olacaq. Botanika bağında yerləşir. Batmobile istifadə edin, çıxıntıların üstündən sürün və avtomobilinizi birbaşa forposta uçun.
8. Elliott Xəstəxanasının ən üst mərtəbəsində. Batmobile -dan bitişik koridorda istifadə edə bilərsiniz.


Miagani adasındakı bütün milis nəzarət məntəqələrinin yeri.

Bleyk adası

1. Bu keçid məntəqəsi Barbaranı (Oracle) saxladıqdan və yeni bir Batmobile əldə etdikdən sonra mövcud olacaq. Başqa bir forpostu məhv etdikdən sonra Deathstroke sizə zəng edəcək.
2. Keçid məntəqəsi Çin mahalında yerləşir. Kuleler (girişin yaxınlığında) və piyadalar var. Yuxarıdan çox vuruş edə bilərsiniz. Yerdə döyüşərkən, qüllənin gözündən qaçın.
3. Bu keçid məntəqəsi Çin rayonundakı Qorxud sığınacağının yaxınlığında yerləşir. Kuleler və bir quldur var. Qüllələrdən birini kor edin, sonra yan tərəfə çevrildikdə digərini deaktiv edin.
4. "Qiyamət" (Lənət) körpüsünün yanında. Çöldəki mühafizəçiləri məğlub edin və ya sadəcə oğru cihazınızdan istifadə edərək qapının yanındakı açarı açın. Binanın içərisində bir komandir olacaq. Yan qapıdan keçin və girintidə olarkən çox vurun.
5. Keçid məntəqəsi saat qülləsinin yaxınlığında yerləşir. Burada iki pilotsuz uçuş aparatı var, ancaq parçalayıcı qurğunuzu təkmilləşdirmisinizsə sizin üçün problem yaratmamalıdır. Dronların özünü məhv etməsi üçün istifadə edin. Partlayan pilotsuz təyyarələr sıravi əsgərlərə ciddi ziyan vuracaq.

Təsisçilər adasındakı bütün milis nəzarət məntəqələrinin yeri.


Missiya 5. Gothamın işğalı

Bu missiya, Təsisçilər Adasına çatan kimi əlçatan olacaq. Gotham'ın hər bir bölgəsindəki damlarındakı milis qüllələrini zərərsizləşdirməlisiniz. Əvvəlcə bütün mühafizəçilərlə məşğul olmalısınız və sonra partlayıcı jeli binalara əlavə edilmiş terminala tətbiq etməlisiniz. Nəhayət, jeli partlatmağı unutmayın.

Miaqani Adası

1. Cənnət yaxınlığındakı bir binanın damına baxın. Başqa bir binada quraşdırılmış bir qüllə görmədən mühafizəçiləri məhv edin.
2. Xəstəxananın damında. Bir neçə mühafizəçi və iki terminal var. Terminallardan biri mühafizəsiz olacaq. Əvvəlcə onu məhv edin ki, qüllələrdən bəziləri sıradan çıxsın. Saytın ətrafına baxın və şok dəyənəkləri olan iki qulduru və qulduru görün.
3. Grand prospektin kəsişməsindəki iki binanı birləşdirən qanadda. Mühafizəçilər yoxdur, yalnız qüllələr var. Əvvəlcə qüllələri deaktiv edin.
4. Ueyn Qülləsinin şimal -şərqindəki Anakara körpüsünün yaxınlığında. Yıxmanız lazım olan iki terminal var. Onlardan biri damdadır, mühafizə olunmur. Bu terminal divarlardakı qüllələrin işləməsindən məsuldur. İki qüllənin ətrafında digərlərindən daha az mühafizəçi var, buna görə oradan başlayın.
5. Uşaq evinin şimal-şərqində, çay sahilində.
6. Terminal, hekayə missiyalarında Harley Quinn ilə tanış olduqdan sonra istifadəyə veriləcək. Terminal Gotham sahilində yerləşir.
7. Terminal, hekayə missiyalarında Harley Quinn ilə görüşdən sonra mövcud olacaq. Terminal əvvəllər Penguin tərəfindən silah anbarı olaraq istifadə edilən bir binanın üstündə yerləşir. Keçid məntəqəsi demək olar ki, yaxınlıqdadır.
8. Polis şöbəsinə edilən hücumu dəf etdikdən sonra terminala daxil olmaq mümkün olacaq. Botanika bağının yaxınlığındakı qüllənin altında yerləşir. Bir dron və bir neçə quldur tərəfindən qorunur.

Miaqani adasındakı bütün milis gözətçi qüllələrinin yeri.


Təsisçilər adası

1. Kilsə və körpünün yaxınlığındakı binanın damında.
2. "Lənətlənmə" (Qiyamət) Körpüsü və Riker Yüksəkliklərindən çox da uzaqda deyil.
3. Port Adamsın şimal -şərqində və Qurtuluş Körpüsünün şimal -qərbindəki bir binada. Təhlükəsizlik kodlarını drona yükləmək üçün jailbreak cihazından istifadə edin və sonra obyektin təhlükəsizliyini məhv etmək üçün istifadə edin.
4. Terminal, hava gəmilərinə yaxın olan Wayne International Plazanın cənubunda yerləşir. Mühafizəçilər özlərini silahlandıra bilməmələri üçün silah ayırıcılardan istifadə edərək silah anbarlarını deaktiv edin.
5. Gözətçi qülləsi Port Adamsın şimalında. Terminalın yanında yanan Otisburg yanğınsöndürmə məntəqəsi olacaq.
6. Terminal, hekayə missiyalarında Harley Quinn ilə tanış olduqdan sonra istifadəyə veriləcək. Tikinti sahəsinin mərkəzində binanın yuxarı hissəsində yerləşir. Bu yer müdafiəsizdir, buna görə də gözətçi qülləsini dağıtmaq olduqca asan olacaq.
7. Polis şöbəsinə edilən hücumu dəf etdikdən sonra terminala əlçatan olacaq. Tikilməkdə olan bir binanın üstündə yerləşir.

Təsisçilər adasındakı bütün milis gözətçi qüllələrinin yeri.


Bleyk adası

1. Terminala çatmağın yeganə yolu pəncərəni ayaqlarınızla sındırmaqdır. Bir palto planlaşdırın və iki düşmənlə məşğul olun, sonra gözətçi qülləsini heç bir problem olmadan məhv edin.
2. Bu gözətçi qülləsi qurucular adasındakı Tövbə Körpüsünün şimalında, dokların yanında yerləşir. Konsol yer səviyyəsində yerləşir. Havalandırma delikləri burada yoxdur, buna görə də səs -küy yaratmadan rəqiblərlə məşğul olmaq demək olar ki, mümkün deyil.
3. Bu gözətçi qülləsi, hekayədə Harley Quinn göründükdən sonra əldə edilə bilər. Çinatownda qatarda qaldı. Yaxınlıqda iki dron və bir neçə milis olacaq.
4. Oyunun hekayəsində polis bölməsinə edilən hücumu dəf etdikdən sonra mövcud olur. Polis qərargahının şimal -şərqində yerləşir.
5. Yalnız polis şöbəsinə edilən hücumu dəf etdikdən sonra əldə edilə bilər və polis idarəsinin şimalında yerləşir. Yuxarıda işi çətinləşdirən bir qüllə olacaq. Batmobile -dan istifadə edərək bütün əsgərləri məhv edin.

Blake adasındakı bütün milis gözətçi qüllələrinin yeri.


Deathstroke ilə mübarizə

Son üç missiyanı (Silahsızlanma, Kings Riders, Gotham İşğalı) başa vurduqda, Deathstroke ilə mübarizə edə biləcəksiniz. Arkham Knight -ın "Ağır Yağış" tankını yerə atmadan əvvəl bu olmayacaq. Bundan sonra ordu komandanlığı Deathstroke'u ələ keçirəcək.

Deathstroke ilə mübarizə.


Beləliklə, son üç tapşırığı yerinə yetirməyiniz şərtilə Deathstroke ilə mübarizə başlayacaq. Əvvəlcə Cobra dronlarına diqqət yetirin. Bütün beş "Kobra" məhv edildikdə, Deathstroke'un özü ilə məşğul olmağa başlayın. Raketlərdən uzaqlaşarkən məsafənizi qoruyun və sonra enerjinizi və raketlərinizi ona yönəldin. Deathstroke məğlub edildikdə, missiya bitəcək.

Missiya 6. Gotham yanır

Missiya, qaçırılan Barbaranın (Oracle) götürüldüyü Arkham Knight yoldaşlarının avtomobilinin izi ilə hərəkət edəcəyiniz hekayə bölümündən sonra mövcud olacaq. Qəza yerində özünüzü tapacaqsınız və Barbara tərəfindən atılan fırıldaqçını götürəcəksiniz. Yanğınsöndürmə məntəqəsinə keçin və yanğın söndürmə sistemlərini işə salmaq üçün batmobil vincindən istifadə edin.

Atəşböcəyi alovlardan uçacaq. Onu təqib edin. Atəşböcəyinin yerdə qoyacağı alovun divarlarından yayın. Firefly -in yanacağı bitənə qədər qovun. Onu havada tutun.

Oyun irəlilədikcə çox şey alacaqsınız əlavə informasiya Firefly -in son "nailiyyətləri" haqqında. Növbəti yanan yanğınsöndürmə məntəqəsinə keçin və Firefly'i tutma prosesini təkrarlayın. Canavar tərəfindən yandırılan son yanğınsöndürmə məntəqəsi, Təsisçilər adasındakı Otisburqdadır. Bir Batmobile ilə bura gəlməli olacaqsınız, buna görə əlavə oyunun son mərhələsini yalnız oyunun əsas süjetində olacaq raket qurğusunun məhv edilməsindən sonra tamamlaya biləcəksiniz. Əvvəlki kimi, yanacaq ehtiyatı bitənə qədər Firefly -in arxasınca gedin. Onu tut və döy. Onu polis bölməsinə aparın və missiyanı tamamlayın.

Missiya 7. Cəngavərin varisi

Missiya, qaçırılan Barbaranın (Oracle) götürüldüyü Arkham Knight yoldaşlarının avtomobilinin izi ilə hərəkət edəcəyiniz hekayə bölümündən sonra mövcud olacaq. Qəza yerində özünüzü tapacaqsınız və Barbara tərəfindən atılan fırıldaqçını götürəcəksiniz. Alovlu simvolu görmək üçün damı izləyin " yarasa". Əzrayılla danış və onu quldur dəstəsinə qarşı döyüşdə idarə edəcəksən. Azraelə layiq olduğunu sübut etmək üçün yara almadan problemi uğurla başa vur.

Azraelin növbəti yeri Port Adamsın şimalındakı Təsisçilər Adasıdır. Əvvəlki kimi, zərər vermədən bütün düşmənləri məğlub etməlisiniz. Batmanın özü ilə eyni tarak və bacarıqlardan istifadə edin. Kiçik rəqiblərlə məşğul olun və sonra qəddarları məğlub edin.

Azraelin növbəti yeri Çinatown şəhəridir. Bu çağırışda həkim və digər üsyançılar ilə qarşılaşmalı olacaqsınız. Elektrikli düşmənlərə toxunmaqdan çəkinin. Onları söndürmək üçün Batclaw istifadə edin. Həkimlə mümkün qədər tez məşğul olun.


Missiyanın növbəti hissəsi yalnız Harley Quinnin hekayədə göründükdən sonra mövcud olacaq. Bütün xəritənin mərkəzindəki kiçik adadakı Gotham xanımı heykəlinə keçin və yarasa simvolunu görmək üçün zirvəyə qalxın. Bu sınaqdan keçmək üçün Arkham Knight döyüşçüləri ilə məşğul olmalısan.

Missiyanın növbəti hissəsinə görə, saat qülləsinə qayıtmalı və Yarra-kompüterdən istifadə edərək Azraelin qeyri-adi beyin fəaliyyətini təhlil etməlisiniz. Əzrayılın yaddaşı ilə oynadıqdan sonra, əsl mesajı tamamlamaq və yenidən qurmaq üçün görüntüləri geri çəkin və qəribə işarələrlə detalları araşdırın.

Əzrayıl saat qülləsinin içərisində görünəcək və onu idarə edə biləcəksiniz. Şkafın üstündə qılınc almalısınız. Seçim edin: ya Batmanı öldürməyə çalışın, ya da qılıncı atın. İkinci vəziyyətdə, qılıncı sındırın və missiyanı yerinə yetirmək üçün saat qülləsini liftdə buraxın.

Missiya 8. Gecə vərəqəsi

Bu məxluqla Miagani adasının damlarında qarşılaşa bilərsiniz. Bu canavarı havada tutun. Bunu fərq etmək çətindir, hətta onu tutmaq daha çətindir. Məxluq bəzən təxmini yerini və hərəkət etdiyi istiqaməti təyin etməyə kömək etmək üçün səslər çıxarır. Yalnız uçan məxluqa yetişmək və qanından nümunə götürmək kifayətdir.

Sonra, Langstromun laboratoriyasını tapmaq üçün Çin mahalına gedin. Yan küçədə yerləşir. Oraya gedin və lifti aşağı salın. Laboratoriyaya girin və yalançı cəsədi araşdırın. Yaxınlıqdakı bir kompüterə daxil olun, bunun üzərində bir antidot tapmalısınız (yaratmalısınız). DNT ipini sona qədər bərpa etmək üçün döndərin. Yanlış gərginlik zəncirin bütövlüyünü azaldacaq. Qarşınızda təmiz bir DNT nümunəsi olandan sonra, missiyanın bir hissəsini tamamlayacaqsınız.

Batman ".


Bleyk Adasına gedin, yarasa axtarışında çatılara keçin. İstədiyiniz məxluqu tanımağa kömək edəcək detektiv rejimini aktivləşdirə bilərsiniz. Bir məxluq tapdıqca onu izləyin və panzehiri təqdim etmək üçün mümkün qədər yaxınlaşın. Bununla birlikdə, antidotun dozası qeyri -kafi görünür. Uçan məxluqun yeri haqqında yeni məlumatlar əldə edənə qədər gözləyin.

Nəhayət, Nightflyer səmada Qurucular Adası üzərində gəzəcək. Harley Quinn ilə bir hekayə missiyasını tamamladıqdan sonra mütləq görünəcək. Yenidən tutun və dərman vurun. Missiyanı başa çatdırmaq üçün məxluqu polis qərargahına çatdırın.

Missiya 9. Zirehli və çox təhlükəlidir

Bu missiyanı tuneldəki Miagani adasındakı əsas hekayə missiyasından sonra Batmobile -da ikinci yükseltmeyi qurduqdan sonra alacaqsınız. Ərazilər Arkham Knight zirehli personal daşıyıcıları tərəfindən patrul ediləcək. Yanında dronlar ola bilər. Zirehli maşını məhv etdikdən sonra başqa bir maşın görünənə qədər gözləmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Zaman zaman missiya ekranını yoxlayın.

Hər bir zirehli maşının məhv edilməsi üçün təkmilləşdirmək üçün "texnoloji nöqtələr" qazanacaqsınız. Zirehli maşınların müşayiət olunacağını unutmayın. Sahib olan raketlərdən yayınmaq lazımdır. Hər yeni mərhələ ilə zirehli maşınlar gücləndiriləcək.

Təsisçilər adasında zirehli maşınlar tapmaq üçün əvvəlcə raket qurğusunu məhv etməlisiniz.

Missiya 10. Silah qaçaqmalçılığı

Missiyanın süjetinə görə, köhnə yaramaz Pinqvin silahları ilə bütün önbellekleri tapıb məhv etməlisiniz. Nightwing sizə bütün Pinqvin silahlı mikroavtobusları haqqında məlumat verəcək. Buraya gedin, mikroavtobusu izləyin və quldurları qorxutun. Sizdən uzaqlaşmağa çalışdıqda, damın üstünə çıxın və mikroavtobusa baxın. Bleyk adasındakı Falcone Göndərmə Anteninin yaxınlığındakı Zionis Industries -ə çatana qədər onları tutun.

Yan qapıdan binaya girin və digər tərəfdən divardakı konsolu sındırın. Əsas qapını açmaq üçün uzaq bir hack cihazından istifadə edin. Batmobile keçin və bütün qüllələri çıxarın. Daha yüksəklərə qalxa biləcəyiniz bir ızgara tapın, damdan bir keçid açmaq üçün keçiddən istifadə edin.

Dama keçin və pəncərələri sındırın. Aşağıya düşdükdən sonra Nightwing ilə birlikdə quldurları məğlub edəcəksiniz. Kassanın içərisindəki silah sandıqlarına partlayıcı gel tətbiq edin və sonra partladın.

Silahlı ikinci anbar, Təsisçilər adasındakı gəmilərdəki hekayə missiyasına əsaslanan raket qurğusunu məhv etdikdən sonra mövcud olacaq. Mikroavtobusun olduğu yerə keçin və ona hücum etməyə başlayın. Yük maşını vurun və ya düşmənləri qorxutmaq üçün Batmobile çağırın. Sizi Pinqvin silah anbarlarından birinə aparana qədər onları çatılarda izləyin.

Binanın xaricindəki mühafizəçilərlə məşğul olun və qapıdan keçin. Yaxınlıqdakı ventilyasiyaya girin və bir çatlaqla divara çatın. Partlayıcı gel istifadə edin, amma partlatmayın. Sonra ventilyasiyaya qayıdın. Divarda iki düşmən olduqda, eyni jeli partladın. Qalanlarla məşğul olun.

Tavandakı çuxuru örtən ızgaranı çıxarmaq üçün yarasa pəncəsindən istifadə edin. Bu çuxurdan keçin, silah qutusunu söndürmək və yanındakı iki zirehli əsgərlə məşğul olmaq üçün parçalayıcıdan istifadə edin. Çox vuruş texnikası burada yaxşı işləyir. Missiyanın bir hissəsini tamamlamaq üçün silah anbarını partlatın.

Bu saxlama yalnız Harley Quinnin hekayə missiyasında göründükdən sonra əldə edilə bilər. Mikroavtobusun xəritədə olduğu işarələnmiş yerə keçin, sonra Batmobile ilə düşmənləri qorxutun və ya qapını döyün. Bleyk Adasındakı Su Filtrasiya Zavodunda bir önbelleğe çatana qədər onları çatılar boyunca qovun. Yük maşınının keçdiyi qapını araşdırın, bundan sonra Alfred tunelə girməyinizə kömək edəcək.

Kanalizasiyaya gedən yol boyunca irəliləyin. Bir neçə silahlı rəqib var, buna görə də onları Batmobile ilə öldürmək daha asan olacaq. Aşağıdakı baryeri idarə edən elektrik qutusunu tapmaq üçün yuxarıdakı otağa gedin. Kolu çəkin və istəsəniz Riddler kubokunu masadan götürün.

Batmobile girin və ağır qapını qaldırmaq üçün güclü vinçdən istifadə edin. Düşmənlərə xəbər verin və çox vuruşdan istifadə edin. Yuxarıda keçə biləcəyiniz üç ızgara var. İçəridə silahlı düşmən yoxdur.

İçəridəki mühafizəçiləri aradan qaldırdıqdan sonra, partlayıcı maddələri (gel) silah qutularının üzərinə qoyun və tonozun qapısını bağlayın. Bir az sonra partladın. Bu vəziyyətdə bir kəsmə səhnəsi aktivləşdirilir və Nightwingin Pinqvin tərəfindən tutulduğunu görəcəksiniz. Onu xilas etmək üçün Pinqvinin olduğu yerə səyahət edin.

Dama qalxın və yerini yoxlayın. Mühafizəçilərdən birinin müdaxiləsi olduğu üçün burada Əməliyyat Rejimindən istifadə edə bilməzsiniz. Sırt çantası taxan quldurla məşğul olsanız, müdaxilə yox olacaq. Əvvəlcə müşahidə nöqtəsinə qalxın və snayperlə məşğul olun. Damdakı bütün mühafizəçiləri aradan qaldırdıqdan sonra, liftin qapısını açmaq üçün qoruyucu qutuya daxil olun. Nightwing ətrafındakı quldurları görənə qədər enin.

İçəri girib gözlənilmədən düşmənlərə hücum etməlisiniz. Divarda sürünə biləcəyiniz bir çuxur var. Dəhlizdə bir qüllə olacaq. Bir jailbreak cihazı ilə söndürün və sonra məhv edin. Açmaq ventilyasiya ızgarası və minadan keçin. Çuxurdan keçin. Nəticədə özünüzü digər tərəfində Nightwing və quldurlar olan bir çatlaq divarın yanında tapmalısınız.

"Silah qaçaqmalçılığı" missiyasının sonunda Pinqvinlə görüş.


Divarı uçur və bütün rəqibləri məğlub et. Sonra, partlayıcıları qoyun və son anbarın qapısını bağlayın. Pinqvin Nightwing -i girov götürəcək. Bir komanda iki dəfə vurun və partlayıcıları işə salın. Son kassa partladıldı, buna görə də Pinqvini təhlükəsiz şəkildə polis şöbəsinə çatdıra bilərsiniz.

Missiya 11. İki üzlü quldur

Gotham Bankına keçin və içəri girin. Siqnal çalınacaq, buna görə quldurların yanından keçmək tamamilə lazımsızdır. Sizi görə bilməsələr də, yaxınlıqdakı quldurların diqqətini çəkmədən onları gözdən qaçıra bilərsiniz. İlk düşmən dalğasını məhv etdikdən sonra digər rəqiblər görünəcək. Missiyanın məqsədinə çatmaq üçün hamısı ilə məşğul olun. Bu, yeni çağırışları açacaq. Drescher Bölgəsi, Təsisçilər Adasında yerləşir.

Drescher bölgəsindəki filialı təmizlədikdən sonra Kingston'a köçməlisiniz. Bu ən böyük bankdır və buna görə də bir çox quldurla qarşılaşmalı olacaqsınız. İki nəqliyyat vasitəsi də olacaq. Fəndlərdən, taraklardan və gadget'lardan istifadə edin.

İki üzlü quldur Gothamın bütün sahillərini soymağa çalışacaq.


Son düşməni məhv etdikdən sonra, iki üzlü bir müşayiətçinin müşayiəti ilə banka gələcək. Çox vuruşdan istifadə edin. Dedektiv rejimində düşmən qrupunda elit bir mütəxəssis olduğu üçün diqqətli olun. Silahı söndürmək üçün parçalayıcıdan istifadə edin. Bu, əllərində odlu silah olacaq İki Üzlü Quldur üçün də keçərlidir.

Nəhayət, bütün düşmənləri məğlub etdikdən sonra İki üzlü komandanı məğlub edərək polis bölməsinə aparın.

Missiya 12. Ehtiyacı olan bir dost

Bu missiya, hekayə bölməsindəki Harley Quinn hadisəsindən sonra əlçatan olacaq. Missiyaya başlamaq üçün Miagani adasındakı Wayne's Tower -ə gedin. Yeraltı dayanacaqdakı liftə daxil olun (Gotham Bankın cənub -şərq tərəfindən gedin), kompüterə gedin və retinal tarama istifadə edin.

Hush Lucius Foxu girov götürdü.


Əsl Batmanı idarə etdiyiniz zaman, qapıya gedin və təcavüzkarı tanıyacağınız sahəni seyr edin. Bununla məşğul olmaq üçün ofisin içini izləyin. Ekranda görünən düyməni (düyməni) basaraq Luciusu xilas edin. Khash silahı sizin tərəfə çevirdikdə, onu tərksilah etmək üçün düyməni basın.

Missiya 13. Qurbanlıq Quzu

Saat qülləsini təmizlədikdən və Barbara (Oracle) ilə əlaqəni bərpa etdikdən sonra bu missiyanı alacaqsınız. Şəhərin mərkəzindəki adadakı Lady Gotham heykəlinə doğru hərəkət edin. Özünüzü dəli bir izdihamla bir qəfəsdə tapacaqsınız. Hər kəslə məşğul olun, generatorları söndürmək üçün uzaqdan şarj edin. Bundan sonra, qəfəsdən çıxmaq lazımdır.

Missiya 14. Riddlerin qisası

Batman'da: Arkham Knight, sizə Riddler kimi tanınan Edward Enigma ciddi şəkildə satıldı. Edward tərəfindən Gotham boyunca səpələnmiş təxminən 240 fərqli sirr var. Tapmacanın kuboklarını axtarmalı, qurbanları xilas etməli, tapmacaları həll etməli və müxtəlif əşyaları məhv etməlisən.

Bununla birlikdə, Riddler'i məğlub etmək və Catwoman'ı xilas etmək üçün xəritənizdə qeyd olunan 10 çətinliyi başa vurmalısınız.

P.S. Tamamlanmış 10 problem, Riddler və robotları ilə ilk dəfə mübarizə aparmağa imkan verəcək. Ancaq canini birdəfəlik bitirmək və polis bölməsinə aparmaq istəyirsinizsə, BÜTÜN kubokları toplamalı və Gotham ətrafında səpələnmiş BÜTÜN tapmacaları həll etməli olacaqsınız.

"Riddlerin İntikamı" missiyasına əsaslanaraq, Batman Catwoman -ın boynundan bomba boyunbağını çıxarmalıdır.


İlk sınaq

Əvvəlcə Batmobile -a girin və ilk markerə keçin. Riddlerin qarajında ​​dayanın. Bodrumda, bir dairədə tələsmək və müxtəlif maneələri keçmək lazımdır. Hər yeni dairə ilə maneələrin sayı artacaq. Ayrılmış vaxt ərzində dairəni tamamlamırsınızsa, yenidən cəhd etməlisiniz. Yolda gedin və tapsanız, tapmacanın maneələrini qarşınızdan çıxarmaq üçün B (dairə) düyməsini basın.

3 dövrə vurduqdan sonra Catwoman -ı idarə edəcəksiniz. Doğru açarı daxil edərək giriş əldə etməlisiniz. Batmobile sürərkən divarda qırmızı işıqlarla əhatə olunmuş yaşıl işıq görürsən. Pişik qadının gördüyü kimi. Normal çətinliklə oynayırsınızsa, yaşıl düymə dördüncü sırada və üçüncü sütunda yerləşəcəkdir. Yeni Oyun + rejimində açarı birinci sıra və üçüncü sütunda axtarın.

İkinci test

Ace Chemicals fabrikini təqib etməli və sol tərəfdəki körpünü götürməlisiniz. Bir az irəlidə Balans Aktı yazısı olan bir qapı olacaq. Bunu izləyin, ikinci məhkəmə başlayacaq. Çərçivəyə qalxmaq və Batmobile -dan çıxmaq lazımdır. Anahtarı atın, Batmobile -a keçin və balans platformasına minin. Bu, ilk bloku aktivləşdirməyə və yolu daha da açmağa imkan verəcəkdir.

Qırmızı və yaşıl platformalar üçün bir immobilizer istifadə edilməlidir. Özünüzü ikinci balans platformasına qoyun, sonra sona çatmaq üçün rəngli bloklardan istifadə edin. Uçurumun üstündən tullanmaq üçün yandırıcıya ehtiyacınız olacaq. Platformanı aktivləşdirmək üçün liftin ətrafında gəzmək və sağdakı vinçdən istifadə etmək lazımdır. Narıncı zonada oxu tutarkən qaz pedalına basın.

Normal oyun rejimi üçün açar son sətirdə və ikinci sütundadır. "Yeni Oyun +" rejimi üçün birinci sütunun dördüncü sətirindəki açarı axtarın.

Üçüncü sınaq

Bir tapmacanın sizi gözlədiyi Miagani Adasındakı Pinckney Sığınacağına keçin. Burada üç sual işarəsi olacaq. Bu işarələrin hər birinə nəzarət edilən bir betarang atın. Sual işarəsi yaratmaq üçün dairələri düzəldin. Bundan sonra, aynada əks olunmağınız bu sual işarəsinin nöqtəsi olacaq şəkildə durun. Bütün işarəni tarayın. Batman sağda, Catwoman isə sol keçiddə sayma otağına gedin. İndi sual işarələrini bu qaydada vurmalısınız: 3-1-4-5-2 Batman və 1-3-5-2-4 Catwoman. Mübarizə başlayacaq.

Dördüncü sınaq

Miagani adasındakı Bristoldakı xəstəxananın istiqamətini izləyin, Crushonator yazısı olan qapıdan keçin. Düşmənləri öldürün və üçüncü mağaraya gedin. Üç dövrə vurun, maneələri keçin və ayrılmış vaxt ərzində saxlayın. Normal çətinlikdə, açar son sətirdə və dördüncü sütundadır. "Yeni Oyun +" rejimində keçərkən, üçüncü sətirdə və son sütunda açarı axtarın.

Beşinci sınaq

Miagani adasındakı Kingston bölgəsinə keçin. Dördüncü mağaranı tapmaq üçün uçuş məktəbinin qarajına enin. Üç platformaya çatmağınıza kömək edəcək bir hava konsentrasiyasına nail olmalısınız. İlk dəfə bu sınaqdan keçmək çətin olacaq. Normal çətinlikdə, açar beşinci sıra və dördüncü sütundadır. "Yeni Oyun +" çətinlik səviyyəsində ikinci sətirdə və üçüncü sütunda açarı axtarın.

Altıncı sınaq

Yeni bir tapmaca üçün Miagani Adasındakı Pinckney Sığınacağına yenidən baxın. Fizika etiketli qapıdan keçin. Bulmacanı həll etmək üçün batareyanı sol divardakı sual işarəsinə atmalı və sol düyməni basmalısınız. Bundan sonra, Catwoman başqa bir açar üzərində addım atmalı və Batman üçüncü açara keçməlidir. Bundan sonra Batmanı çıxarın. İkinci platformada Batman ilə durun və Catwoman ilə birinci platformada oturun. Boşalma keçəndə Pişiyin yaxınlığındakı ilk yerə gedin. Açarı almaq üçün Batman olaraq platformaya tullanmalısınız sağ tərəf... Açarı götürmək üçün Catwoman -dan istifadə edin.

Yeddinci sınaq

Qurucular Adasında kilsəyə doğru Otisburqa davam edin. Kilsədəki Drain Pain etiketli qaraja enin və mağaraya daxil olun. Bir vinç istifadə etməli və sonra divardan bıçaqlara sürüşdürməlisiniz. Divarda boşluq olduğunu görənə qədər sağa doğru hərəkət edin. Su səviyyəsini aşağı salmaq üçün özünüzü platformaya qoyun və Batmobile -da sağdakı ikinci nömrəni izləyin.

Vinci yenidən vurun və suya enin. Zəif divarda bir top atışı ilə məhv edəcəyiniz bir çuxur görənə qədər sol tərəfi izləyin. Batmobile buraxın və platformada dayanmaq və suyu çıxarmaq üçün açılışa keçin. Batmobile -a qayıdın və bıçaqları irəli aparın. Divar boyunca hərəkət edin və üçüncü nömrəni tapın. Vinçlə aşağı enin, divar boyunca dönün və yuxarı qalxın. Batmobile buraxın və çuxura girin. Yastığı istifadə edin və sonra Batmobile istifadə edərək qüllələri məhv edin. Özünüzü çuxurun altındakı platformaya qoyun və açarı götürün.

Normal çətinlikdə, açar üçüncü satırda və dördüncü sütunda, Yeni Oyun +da isə üçüncü və beşinci sütundadır.

Səkkizinci sınaq

Sağ tərəfdəki tələdə Batman olaraq durun. Pişik qadın tavana qalxmalı və bitişik otaqdakı bir paneldə dayanmalıdır. Lövhədə hərəkəti əks etdirən bir işıq olacaq. Xarakter düzgün paneldə dayanırsa, işığın miqdarı artacaq. İstədiyiniz yerə keçin. Sual işarəsindəki nöqtə yolun başlanğıcıdır. Rəqibləri bərabərləşdirən panelə çatana qədər bir və ya digər xarakterə nəzarət edin. Qırmızı və mavi rəqibləri öldürün və açarı əldə edin.

Doqquzuncu sınaq

Yeni mağarada əvvəlki yarış eyni olacaq. Ayrılan vaxtda maneələrlə üç dairəni idarə etməlisiniz. Maneələri aradan qaldırmaq üçün bir immobilizatora ehtiyacınız olacaq. Normal çətinlikdə, açar dördüncü sütunun ikinci satırındadır. "Yeni Oyun +" çətinlik səviyyəsində dördüncü sətirdə və son sütunda açarı axtarın.

Onuncu sınaq

Final İmtahan Sığınacağının qapısından keçin. İkinci otağa gedin və içərisində 5x5 hüceyrədən ibarət bir platforma görəcəksiniz. Platformaların hər satırının sonunda bir generator quraşdırılmışdır. Elektrik yükünü yandırmaq və açıq sahənin yaxınlığındakı generatoru vurmaq üçün cihazdan istifadə edin. Bu, platformaları içəriyə və ya kənara çəkəcək. Bu platformalarda dayana bilməzsiniz və Catwoman -ı idarə edərkən tavandan tullanmalısınız. Platformada dayanmaq Catwoman -ın arxasındakı digər platformaları hərəkət etməsinə mane olacaq. Qırmızı şüanın düşdüyü yer boş kvadrat olmalıdır. Tapmacanın mənası budur. Bu baş verdikdə, Catwoman tikanların qarşısını almaq üçün tavana tullanmalıdır.

Boş bir kvadrat olan bir şüa üç dəfə düzülməlidir. Bunu edərkən açarı almaq üçün əvvəlki otağa gedin və sonra sığınacaqdan çıxmağa çalışın. Ayrılmağa çalışdığınız zaman, Riddler robotları ilə birlikdə görünəcək. Bu dəfə robotlar təsadüfi rəngini qırmızıdan maviyə dəyişir. Batman mavi robotlara, Catwoman isə qırmızı robotlara hücum etməlidir.

Adı Edward Enigma olan Mad Riddler.


Riddler döyüşünün ilk turunu bitirmək üçün bütün robotları məhv edin. Missiya hələ başa çatmayıb. Bütün Riddler kuboklarını toplayın və Gothamda yerləşdirilən bütün Riddler tapmacalarını həll edin. Bundan sonra, ikinci dəfə Riddler ilə döyüşmək üçün sığınacağa qayıdın.

Sual işarəsi panelinə daxil olun və Riddler və robotlar ilə məşğul olun. Əvvəlcə robotlar demək olar ki, hamısı mavi olacaq, amma sonunda bir neçə qırmızı düşmən tapacaqsınız. Elektrik yükü çəkmək üçün bir cihaz qırmızı robotları qorxutmağa kömək edəcək. Catwoman onların yanında olduqda, ona keçin və qırmızı robotları məğlub edin.

Riddler mexaniki qolundan istifadə edərək yerə dəyəcək. Yumruğun rəngi, Riddlerə kimin hücum edə biləcəyini göstərir. Xatırladaq ki, qırmızı Catwoman, mavi isə Batmandır. Yumruq yaşıl olarsa, Riddlerə hər hansı bir personajınız hücum edə bilər. Bütün HP ilə məşğul olana qədər Riddlerin ilk yumruğuna hücum etməyə davam edin. Sonra, Riddleri stansiyaya aparın və missiyanı tamamlayın.

1. Batman başlayır

Arkham şəhərinə gedin
Yaxşı, indi özümüzü azad etməliyik - bunun üçün kresloda yellənirik. Sonra gözətçiyə əks hücum edirik və çipi ondan alırıq. Sonra "A dönmək" və qapıya getmək üçün gedirik və bundan sonra iki "keşikçini" izləyirik. Məhbuslarla mübarizə aparırıq, əks hücumlar ən yaxşı olacaq. Jack Ryder'i böyüdürük.

Daha yüksəklərə qalxın və Alfredlə əlaqə saxlayın
Pinqvin zərbəsini dəf edirik və oğlanlarına manşet paylayırıq. Bundan sonra Pinqvini yıxa bilərsiniz. Nərdivanlardan tavanlara qalxırıq, qarşınızda "ACE Chemicals" binası olacaq - tullanıb çıxıntıdan tuturuq - onunla hərəkət edirik. Dama qalxırıq və Batmana çevrilirik.
TIGER danışıq dalğasını qırırıq.

2. Batman: Pişik Qadını İki Üzdən xilas edin

İki üzlü məhkəmə iclası tapın və içəri girin
Məqsədə çatmaq asandır. Burada həm göydəki Bat-spot işığının siqnalı, həm də pusuldakı yaşıl işarə var. Ümumiyyətlə, sütunlarla binaya doğru uçuruq. Girişdə bizi iki üzlü insanlar qarşılayacaq, fərq etməz. Solomon Wayne məhkəmə binasına girib 2 -ci mərtəbəyə qalxırıq. Pilləkənlərə qalxırıq və gözətçini yuxarıdan çıxarırıq, möhkəm iplə hərəkət edirik - izdihamın içinə dalırıq. Kombinə edilmiş nailiyyətlər əldə etmək üçün yaxşı vaxtdır.

3. Batman: Protokol 10 -un təfərrüatları üçün Jokerdən sorğu -sual edin

Balistik məlumatları öyrənmək üçün cinayət yerini tarayın
Dəlil skanerindən istifadə edirik, güllə işarələrini tarayırıq:
1) Şüşə
2) Cins

Atışmanın atıldığı nöqtəni tapın
Kilsəyə gedirik, girişdə 3 axmaq bizi gözləyir, döyülmə gözləyir. İçəri girib Harley Quinn'i atırıq.
Harley -in silahlı adamları bizdən qabaqdadır, yox olmalıyıq - tüstü qumbarası atıb qarqoylu havaya qaldırırıq. Vəziyyəti öyrənmək üçün "detektiv rejimi" ndən istifadə edirik. Girovları, cəmi 4 mühafizəçini xilas etməlisiniz.
Diqqətlə sol tərəfə enirik - divarı sındırırıq və kəsirik. Qalxırıq və ikinciyə qədər meşəyə atlayırıq, kəsirik. 2 qalıb, arxalarından enib "ikiqat həlledici zərbə" edirik.

Dəlil üçün snayper tüfəngini tarayın
Zəng qülləsinə qalxırıq, snayper tüfəngini tarayırıq və pəncərədən tullanırıq.

Radio siqnalının mənbəyini tapın və Joker'i tapın
Sensorun ardınca North Docks sahəsinə doğru gedirik. Mənbə Zionis Industries polad zavodundan gələcək.

Polad dəyirmanı ana borudan süzün
Sağdakı ən böyük borudan yapışırıq və yıxılırıq.
İpdən borunun kənarına uçuruq və dağıntıların arasından keçirik. Batclawı götürürük, yanğını söndürmək üçün lyuku menteşələrindən ayırırıq. Aşağı tullanırıq, kənardan tuturuq və digər tərəfə qalxırıq. Korkuluğun üstünə tullanırıq və atəşin digər tərəfinə keçirik. Detektiv rejimini işə salırıq, zəmində bir deşik açmaq üçün partlayıcı gel istifadə edirik. Xarabalıqlardan keçirik. Buxarı söndürmək üçün sağdakı düyməni basmaq üçün batareyanqdan istifadə edin.
"Zirzəmidən" keçirik, baş verənləri izləyirik. Çıxırıq və Joker bandasından xilas oluruq.

Həkimi Jokerin quldurlarından xilas edin
Soldakı qapıya giririk, qarşısında silahlı bir üçlük olacaq, konveyerdən istifadə edirik. Qarğalar ətrafında hərəkət edirik və səssizcə çıxarırıq. Qapı bağlıdır, pəncərədən giririk. Sola gedirik, ikisini kəsirik. Otaqdakı hər kəsi zərərsizləşdiririk, həkimi xilas edirik - bir gadget alırıq.

Yükləmə sahəsindəki Joker ofisinə yol tapın
Soldakı qapıya gedirik, yeni bir gadget ilə açırıq. Havalandırmadan keçirik və "çıxışı bağlayan" oğlanlarla məşğul oluruq. Yükləmə körfəzinə qayıdırıq, qapının qarşısında bir generator olacaq - ona elektrik yükü ilə atəş açırıq və yuxarıdakı işarələri sındırmaq üçün krandan istifadə edirik.
Hər kəslə tez bir zamanda məşğul olmaq üçün bir dəstə çıxacaq - bir qollu rus təlxəkinə elektrik yükü ilə atəş açırıq, o, hər kəsi "dönər masası" ilə səpələyəcək və sonra onu bitirəcəyik. Yuxarıda ofisə gedirik.

4. Batman: Cənab Dondurmanı tapın və dərmanı alın

Arkham City'nin ən soyuq nöqtəsini taparaq Dondurmanı tapın
Bir temperatur sensörümüz var, yalnız Donma tapmaq qalır. Çay boyunca Gothama doğru hərəkət edirik - Polis binasına çatırıq. Uşaqlar bizi girişdə gözləyirlər, biz keçirik. Elektrik boşalması ilə qapını açırıq və altına sürüşürük. Ölü gözətçidən çipi götürüb yeni bir dalğaya kökləyirik. Qapıya giririk, sol koridorda - silahlı mühafizəçilər. Küncdə gizlənərək, buradan qargoyle tullana bilərsiniz - yuxarı qalxırıq. Hər kəsi növbə ilə vururuq, sonuncunu da sorğu -suala tuturuq.

Cənab Dondurmanı Muzeydəki Pinqvindən xilas edin
Təhlükəsizlik otağında paneli açmaq və qapını açmaq üçün şifrələmə sıralayıcıdan istifadə edin (ANATOMİYA). Gedib projektorun işığına - muzeyə gedirik. İçəri girmək üçün - kilidi açırıq (FOSSIL), gedirik. Kesici silahlardan yayınmağı öyrənin. Hərəkət sensoru ilə açılan (bağlanan) bir qapı olacaq - sağdakı pəncərəyə tullanaraq sensoru söndürməyə çalışırıq.

Penguin Jammers -i deaktiv edin
Küçəyə çıxırıq və muzeyin damına çıxırıq, mühafizəçilərdən xilas oluruq və sonra tıxacı məhv edirik. Sonra ikinci verici, yalnız şimalınızda ... sonra sonuncu. O metroda. Qatarlara enirik, solda bir vaqon olacaq - yuxarı qalxırıq, tərk edilmiş minalardan keçirik. Düşmənləri təəccübləndiririk, qapını qaldırmaq üçün topdan istifadə edirik - içəriyə giririk. Hədəfimizi bir çox silahlı düşmən qoruyur, onları bir -bir qarqoyl istifadə edərək çıxarırıq. Hədəfi məhv edirik, muzeyə qayıdırıq.

Cənab Dondurmanı Muzeydəki Pinqvinlərdən xilas edin (Qalan Gotham polislərini xilas edin)
İkinci dəfə qapını açırıq (DINOSAUR). Aşağı düşürük, polisi xilas edirik - kodu tapın. Düşürük, bir qəfəs olacaq - idarə olunan bir betarang istifadə edirik, düyməyə göndəririk.
Camaatla məşğul oluruq, sonra "TITANIUM" ilə pompalanan təlxək çıxacaq - kürəyinə dırmaşırıq və hamını dağıdırıq. Sənə qaçmağa başladığında, 1 -ci hissədə olduğu kimi sürətli bir betarang istifadə et.
Daha irəli getmək üçün idarə olunan bir betarang istifadə etməli və düyməni aktivləşdirməlisiniz. Kilidi açın (YURSKY). Liftdən topun köməyi ilə istifadə edirik - yolda divarı uçurduq. Ayrılır və salona gedirik, donmuş polisi xilas edirik - sonra daha iki sal və batta köməyi ilə. Pinqvinin dalınca gedənə qədər bütün otaqları gəzib polisi xilas edirik və əsas məqsədimiz - Cənab Freeze. (Frieze kostyumunun yerləşdiyi zalın qarşısındadır). Frizə getmək üçün - qapını açın (REPTILE). Frizin sağ tərəfində bir divar var, onu yıxırıq - ikinci əkiz qardaşla (bir silahlı) görüşürük, taktika eynidir. Keçiririk və Dondururuq (MİKRODALGA).

5. Batman: Iceberg Lounge -da Pinqvinlə mübarizə aparın

Buz Topunu söndürmək üçün Freeze kostyumundan təhlükəsizlik açarını çıxarın.
Freeze sərbəst buraxıldıqdan sonra qarşıdakı salona gedirik. Vitrini kostyumla qırırıq və yeni bir gadget alırıq.
Buz Salonuna gedən Pinqvin artıq bizi gözləyir. Topu söndürmək üçün ona yaxınlaşmaq lazımdır. Buz axınına qapılmadan tağlar arasında gəzirik. Körpüyə çatırıq - topu kəsdik.

Solomon Grundy
Grundy elektriklə işləyir, "arenada" 3 enerji mənbəyi var. Jelin köməyi ilə - qaynaqları məhv edirik, yuxarı çıxırıq və onu döyürük. Yenə eyni taktikaya uyğun hərəkət edirik, toplardan, atlamalardan və böyük pəncələrdən yayınmağı unutmayın. Gəlib onunla bitiririk. Nəhəng qollardan çıxırıq, 3 mənbəni məhv edirik və indi mütləq onunla sona çatırıq.
Raketlərdən qaçırıq, Pinqvinləri məğlub edirik.

6. Batman: Raul əl Qulu tapın və qanından nümunə alın

Qatilin qanlı izini izləyib Ra "əl -Qul" a çat
Qanı yoxlayırıq, izi izləyirik. Sizi damın sonuna çatan yerə aparmalıdır.

Dəlil üçün qatilin bandajlarını tarayın
Dəlillərin taranması.

Qatili izləyin və mayak qoyun
Qızı tuturuq, əks hücumla bir səhv bağlayırıq.
Robin -dən yenisini alırıq.

Ra "cul Ghul'a çatmaq üçün bir mayak istifadə edərək qatili izləyin
Bizi "Joker Adası" na aparacaq nişana gedirik. Kanalizasiyaya düşürük, uçuruma çatırıq - bir ip atan istifadə etməlisiniz. Kafesə (digər tərəfdən) keçirik, oradan geri qayıtmağa başlayırıq, ancaq ortadan sağa nişan alıb digər tərəfə keçirik. Lyuka çatırıq, döşəməni sındırırıq - düşmənlərlə məşğul oluruq və paneli açırıq (VAGONETKA). Metrodan keçirik və küçələrə çıxırıq. Təlxəklərin yanına, döyüşə, sonra da qapıya keçirik.
Girovu silahlı Joker xalqından xilas edirik. Aşağı enirik və darvazadan keçmək üçün çıxırıq - topdan istifadə edirik.

Mexaniki mühafizədən video məlumatları bərpa edin
Bu bölgədəki bütün robotları yoxlayırıq. 2 stenddə, 2 küçə boyunca, 1 damda, 2 uçmuş evlərdə.

Video məlumatlarından istifadə edərək gizli bir giriş tapın
Videoya baxırıq, divara gedirik və açmağa çalışırıq. Əks-hücum həyata keçiririk və qılıncla qapını açırıq. Gedib pilləkənlərə qalxırıq. Gedib birbaşa böyük qapıya doğru irəliləyirik. Thalini izləyirik və qədəhdən içirik.
Ağ bir traektoriya boyunca bir daş üzərində gəzirik, bir çəngəl ilə tuturuq. Ətrafdakı bir şeyə toxunmaq olmaz, əks halda - uğursuzluq. Müharibələrlə məşğul oluruq, burulğanın ortasına uçuruq. Sonra növbəti bloka, sonra digərinə - müharibələrlə mübarizə aparırıq - burulğanın ortasında. Thalia ilə qalxırıq və danışırıq.
Birincisi, ordunu məhv edirik, sonra ulduzların kənarından qaçaraq, genişlənmiş Ra "cul Ghul'a elektrik axını ilə atəş açırıq (birbaşa ətrafındakı müharibələr arasındakı boşluqda vurmaq lazımdır). Tez başlayırıq. Eyni taktikadan istifadə edərək bir neçə dəfə hərəkət edirik, əks tərəfdə hücum edirik və əsas olanı vururuq.
Nəzarət olunan bir betarang istifadə edirik.

7. Batman: Tibb yaradın

Quincy Sharpeni sorğu -suala tutun və Hugo Strange haqqında məlumat əldə edin
Küçələrə qayıdırıq, gəldiyimiz yolda metrodan ayrılırıq - qapıları açırıq (OFİS). qalxırıq. Bələdiyyə sədrinin yanına gedirik ... yanındakı oğlanlardan yaxa qurtarıb onu aparırıq.

Əl laboratoriyasından Ra "qan nümunəsi ilə polis laboratoriyasında cənab Freeze -ə qayıdın
Polis bölməsinə gedirik, qan veririk.
Əvvəlcə Freezeni tərk edirik, onu iki sürətli yolla məğlub edə bilərsiniz:
1) Ətraf mühitdən istifadə (Divarlarda maqnit, divarları uçurmaq və s.).
2) Gadget'lardan istifadə edin (öz texnologiyası), arxadan vurun.
Dərmanı bitirib götürürük, gadgetı alırıq.

8. Batman: Dərmanı Jokerdən alın

Vicky Vale'i vertolyotun qəza yerində xilas edin
Qəza yerinə gedirik, ətrafdakı snayperlərdən xilas oluruq (onları tapmaq asandır, gözlə önə çıxırlar). Müxbiri xilas edirik.

Bir polad dəyirmanına sızın
Fabrikə yola düşürük, bu dəfə əsas qapıdan keçirik. Salın köməyi ilə drenaj boyunca üzürük, daha sürətli üzmək üçün yarasa pençəsindən istifadə edirik və məişətə qapılmırıq. Bundan əlavə, ventilyasiyadan keçirik - effektiv şəkildə pəncərəyə uçuruq, mühafizəçiləri mühafizəçilərə paylayırıq - qonşu otaqda bir insanı ölümdən xilas edirik. Divarı sındırırıq, yenidən saldan istifadə edirik. Çatırıq dəmir qapı, solunuzda bir qalxan var və elektrik öndədir. Nəzarət olunan bir betarang istifadə edirik, elektrik vasitəsilə qalxana yönəldirik.
Bir buz parçası yaradırıq, sağdakı keçidə çatırıq - paneli sındırırıq (ROMANCIONIS). Körpü geridə qalacaq, həkimlə görüşəcəyik.

Polad Zavodunda Joker tapın
Ərimə sexinə gedirik, uşaqları zərərsizləşdiririk. Növbəti otaqda bir snayper var və minalarla doludur - tullanıb konveyerə çatırıq. Qutuya qalxırıq və özümüzü arxadakı snayperə aparırıq - tullanıb tapırıq ... Harley Quinn bağlı.
Minadan keçirik, yükləmə sahəsinə gedirik. İki snayper və iki sadə təlxək var. Bir çəngəl ilə vuruşuruq və snayperləri atırıq, qalan düşmənlərlə məşğul oluruq. Ofisə qalxırıq, oxları izləyirik.
Jokeri, sonra da xidmətçisini döydük. Bir əlli elektrik boşalmasına atəş açırıq - o, öz payını yayacaq, "Titan" bruserindən istifadə edəcək - hamını bitiririk.

9. Batman: Protokol 10 -u dayandırmaq üçün müşahidə göyərtəsinə girin

Ümumi nəzarət proqramını tapmaq üçün TIGER vertolyotlarını tarayın
Vertolyotları tutub əsas proqramı tapana qədər tarayırıq. ~ 6-7 vertolyot taramalıyıq.

Əsas vertolyotdan ümumi nəzarət proqramı ötürücüsünü götürün
Vertolyotu skan edirik, məlumatları yarasa kompüterinə yükləyirik - Müşahidə Qülləsinə giriş kodunu alırıq.

Möcüzə Qülləsinə daxil olun
Qülləyə tərəf gedirik. Hacking (İLHAM). Düşürük və darvazaya keçirik, mühafizəçiləri elektrik dəyənəkləri ilə kəsirik. Hüqonun mesajından sonra bir dəstə çıxacaq (1/2 silahlı). Tüstü atsanız, atəş başlayacaq, buna görə köhnə üsuldan daha yaxşıdır. Kanalizasiyaya, sonra isə ən dibinə çuxura düşürük. İp açan vasitənin köməyi ilə qargoyles ilə salona keçirik və tibb bacısı ilə görüşürük. Bütün təhlükəsizliyi qaldırırıq, liftə giririk:
1) diqqətsiz
2) TIBBI
Qalxırıq, dərhal lyuka çıxırıq. Yuxarıdan pusqu olacaq, arxadan onlara hücum edin. Qapını açırıq (Rezervasiya). Çarpayı boyunca antenaya çatırıq ( böyük boru) - sonundan bir çəngəl ilə ən yüksək nöqtəyə yapışırıq. Borulara qalxırıq.
Asansör şaftının yaxınlığında paneli sındırırıq (BAKIM) - açılan lyuka, sonra havalandırmaya daxil oluruq. "Qüllənin qəlbində" bütün izdiham dəli professoru qoruyur, bir -bir vuracağıq. 1 gözətçi balkona çıxacaq, heyrətləndirəcək - digərləri axtarmağa başlayacaq. Balkondan balkona atlayaraq hər kəsdən xilas oluruq (mühafizəçiləri asmaq üçün qarqoyullardan da istifadə edə bilərsiniz). Hüqoya (GOTHAM'IN MÜDAFİƏSİ) yaxınlaşırıq.

10. Batman: Jokerdən dərman alın və ölümsüz olmasının qarşısını alın

Thala'yı Jokerdən xilas etmək üçün mayak izləyin
Bizi teatra aparacaq işarəyə gedirik. Ətrafında çoxlu snayper olacaq - bəlkə də onlardan qurtulmalıyıq. Sakitcə teatra daxil oluruq.
Clayface ilə insanlar arasında bir mübarizə var - Gil Adam. Bunun üzərinə buz bombaları atmalı və eyni zamanda zərbələrdən yayınmağı bacarmalısan. Yuvarlanmağa başlayanda, dinamitin qarşısında dayanmaq lazımdır. Sağlamlığı tükənəndə - içəri girib qılıncı çıxarırıq - parçalayırıq. Eyni şeyi təkrar edirik.
Tezliklə bir gil ordusu meydana çıxacaq, biz geri vuruşuruq və eyni zamanda Clayface -ə bomba atırıq. Yaxınlaşırıq, bitiririk.

Əsas hekayənin sonu!

Pişik qadın: Bölüm 1
Kassaya giriş əldə edin
Qarşımızda bir dəstə oğlan var - onlara Pişik qadının pəncələrinin nə qədər iti olduğunu göstərmək vaxtıdır.
Flaş kartı seyfdən çıxarırıq.

Pişik qadın: Bölüm 2

Catwoman sığınacağından avadanlıq alın
Sığınacağa göndərilirik, yuxarıdan qəfəsə qalxırıq. Düşmənlərə hücum edirik - "oğruların görmə qabiliyyətini" işə salırıq - pəncərədən tullanırıq.
Tikanlar və bolu alırıq.

Zəhərli İvinin yuvasına sızın
Sarmaşık yuvasına gedirik. "Oğruların görmə qabiliyyətindən" istifadə edərək otelə çatırıq - körpünün yaxınlığındakı əsas qapıya giririk. Ayvinin sərxoş olan uşaqlarını kəsməliyik. Bundan sonra tavana tullanırıq və daha yüksəklərə qalxırıq. Pamela'ya çatırıq, uşaqları yenidən döyürük ... və eyni zamanda alaq otlarından qaçırıq.

Pişik qadın: Bölüm 3

Müsadirə edilmiş anbara gedin
İvinin yuvasından çıxıb anbara gedirik. Kanalizasiya keçidinin yaxınlığında təcavüzkar kütlə ilə məşğul oluruq və aşağı düşürük. Müşahidə otağına keçirik.

Kassaya girin və qəniməti götürün
Əvvəlcə kassanın qapısını açmaq üçün 3 kart oğurlamalısınız. Tavana tullanırıq, oğruların görmə qabiliyyətini açırıq və gözətçilərin bir -bir dağılışmasını gözləyirik. Diqqətlə arxadan aşağı atlayın və sakitcə 3 kartı götürün, geri qayıdın və kompüterə daxil edin.
İndi anbara girməlisiniz, tavandan Pələngləri zərərsizləşdiririk. Mağazaya girib diplomatı açırıq, sonra bir dəstə içimizə girir - özümüzü müdafiə etdik? Diplomatları götürürük.

Arkham şəhərini qənimətlə tərk edin
Ayrılırıq ... seçiminiz var:
1) Arkham şəhərinə qayıdın və Batmanı xilas edin ...
2) Gotham şəhərinə gedin, sonra Batman öləcək
1 -i seçsəniz, hər şey olduğu kimi olacaq, 2 -də isə vaxt geri dönəcək və sizə ikinci bir şans veriləcək.
Səthə çıxırıq.

Pişik qadın: Bölüm 4

Gizlədilən qəniməti götür və Arkham City -dən get
Sığınacağa gedərkən, damlarındakı silahlı adamlarla qarşılaşmamaq daha yaxşıdır. Əvvəlki kimi pəncərəyə qalxırıq.
Qalxıb özümüzü müdafiə edirik ... ikincisini sorğu -suala tuturuq.

Muzeydəki İki Üzlüdən qənimət toplayın
Muzeyə gedirik və dava etməməyə çalışırıq. girişin yanında, eləcə də muzeyin yanında hər yerdə iki üzlü insanlar var. İçəri giririk. Arenaya gedirik - artıq iki üzlü bir izdiham var, amma bizim üçün bu artıq problem deyil. Suyun olduğu koridora keçirik. Aşağı enirik və ızgara (mərtəbə) boyunca sürünürük. Beləliklə, silah anbarına girdik (Freezenin kostyumu vardı). Oğruların görmə qabiliyyətini işə salırıq. Balkonda nəhəng topu ilə iki üzlü. Ancaq indi iki üzlü şəxsdən başqa heç kimə göz yuma bilərsiniz. Onun yanına gedirik və işi bitiririk.

Səyahətə başladıqdan qısa müddət sonra, Aloy, Nora tayfasının torpaqlarına çox yaxın bir yerdə yerləşən Forerunner bunkerinə təsadüf edəcək. Bunkerin içərisində, güclü bir qapının arxasında, uzaqdan çox cazibədar görünən bir növ zireh var.

Tel

Tweet et

Səyahətə başladıqdan qısa müddət sonra, Aloy, Nora tayfasının torpaqlarına çox yaxın bir yerdə yerləşən Forerunner bunkerinə təsadüf edəcək. Bunkerin içərisində, güclü bir qapının arxasında, uzaqdan çox cazibədar görünən bir növ zireh var.

Bu Shieldweaver əslində oyunda ən yaxşı vasitədir. Oraya necə getmək olar? Mühürlü bunker qapısını açmaq və Shield Weaver əldə etmək üçün, hər tərəfə səpələnmiş beş yanacaq hüceyrəsi tapmalısınız oyun dünyası.

Aşağıda yanacaq hüceyrələrini harada axtarmalı olduğunuzu və axtarışlar zamanı və Qədim Arsenalda tapmacaları necə həll edəcəyinizi sizə xəbər verəcəyik.

Yanacaq Hüceyrəsi # 1 - Ananın Qəlbi (Ananın Qarışı)

Aloy, tamamilə açıq dünyaya girməzdən əvvəl ilk yanacaq hüceyrəsini tapacaq. Təşəbbüsdən sonra qəhrəmanımız özünü Ananın Qəlbində, Nora tayfasının müqəddəs yeri və Matriarxların məskənində tapacaq.

Yataqdan qalxdıqdan sonra Aloy ardıcıl olaraq bir neçə otaqdan keçəcək və onlardan birində açıla bilməyən möhürlənmiş bir qapıya təsadüf edəcək. Ətrafa baxın - yaxınlıqda yanan şamlar ilə bəzədilmiş ventilyasiya şaftı olacaq. Sən ora get.

Minadan keçdikdən sonra özünüzü kilidli bir qapının arxasında tapacaqsınız. Şamların və sirli bir divar blokunun yanındakı zəminə baxın - yanacaq hüceyrəsi var.

Əhəmiyyətli: Əgər indi bu yanacaq hüceyrəsini götürməsəniz, "Buruqun Ürəyi" tapşırığını tamamladıqdan sonra yalnız oyunun sonrakı mərhələlərində bu yerə ikinci dəfə gedə biləcəksiniz.

Yanacaq hüceyrəsi # 2 - Qalıqlar

Eloy artıq bu xarabalıqlarda olub - uşaq ikən bura düşüb. Başlatmağı bitirdikdən sonra uşaqlığınızı xatırlamalı və yenidən buraya qayıtmalısınız - ikinci yanacaq hüceyrəsini götürmək üçün.

Dağıntıların girişi belə görünür, cəsarətlə tullanın.

Xəritədə bənövşəyi rənglə vurğulanan sağ alt hissənin birinci səviyyəli xarabalıqlarına ehtiyacınız var. Burada Aloyun nizə ilə açacağı bir qapı var.

Qapıdan keçdikdən sonra pilləkənlərə qalxın və sağa dönün - Eloy gəncliyində bu stalaktitlərdən keçə bilmirdi, amma indi mübahisə edir. Yenə nizə çıxarın və stalaktitləri qırın - yol aydındır, masada yatan yanacaq hüceyrəsini götürmək qalır.

Yanacaq hücrəsi # 3 - Master Limiti (Master Limit vəzifəsi)

Şimala gedirik. Aloy, Master's Reach əsas araşdırması zamanı nəhəng Forerunner xarabalıqlarını araşdırır. Dağıntıların on ikinci səviyyəsində başqa bir yanacaq hüceyrəsi gizlidir.

Yalnız xarabalıqların yuxarı səviyyəsinə qalxmaqla kifayətlənməməlisiniz. Özünüzü bütün küləklərə açıq kiçik bir ərazidə tapana qədər binanın sağ qalan hissəsi boyunca dırmaşın.

Üçüncü yanacaq hüceyrəsinin yerləşdiyi yer budur. Düşmək qalır.

Yanacaq hücrəsi # 4 - Ölüm Xəzinəsi (missiya Ölüm Xəzinəsi)

Bu yanacaq hüceyrəsi xəritənin şimal hissəsində də gizlidir, lakin Nora tayfasının torpaqlarına çox yaxındır. Aloy da hekayə missiyası keçərkən bura gələcək.

Elementə çatmaq üçün Aloy, yerin üçüncü səviyyəsində yerləşən möhürlənmiş qapının enerji təchizatını bərpa etməlidir.

Bunu etmək üçün kiçik bir tapmacanı həll etməlisiniz - qapının altındakı səviyyədə dörd tənzimləyicidən ibarət iki blok var.

Əvvəlcə tənzimləyicilərin sol bloku ilə məşğul olaq. Birinci düymə "yuxarı", ikincisi "sağa", üçüncüsü "sola", dördüncü "aşağı" "baxmalıdır".

Doğru bloka keçirik. İlk iki düyməyə toxunmayın, üçüncü və dördüncü düymələr aşağıya doğru olmalıdır.

Bir pillə yuxarı qalxırıq - burada tənzimləyicilərin son bloku. Düzgün sıra yuxarı, aşağı, sol, sağdır.

Hər şeyi düzgün etsəniz, bütün idarəetmə elementləri rəngini firuzəyə dəyişəcək, enerji təchizatı bərpa olunacaq. Qapıya qayıdın və açın - növbəti yanacaq hüceyrəsi budur.

5 nömrəli yanacaq hüceyrəsi - GAYA Prime (Fallen Mountain missiyası)

Nəhayət, son yanacaq hüceyrəsi - və yenə bir hekayə missiyası. Eloy GAY Prime xarabalıqlarını gəzir.

Üçüncü səviyyəyə çatanda xüsusilə diqqətli olun. Bir anda, Eloyun qarşısında, iplə enə biləcəyiniz cəlbedici bir uçurum olacaq - ora gedəcəksiniz ehtiyac yoxdur.

Sola dönmək və gizli mağaranı araşdırmaq daha yaxşıdır, dağın yanından diqqətlə ensəniz ora girə bilərsiniz.

İçəri girin və sona qədər irəliləyin. Sağdakı son otaqda, son yanacaq hüceyrəsinin yerləşdiyi bir raf olacaq. Sən bunu etdin!

Qədim Arsenala doğru yola çıxırıq

Qədim Arsenal-a qayıtmaq və layiqli bir mükafat almaq qalır. Arsenalın koordinatlarını xatırlayırsınızmı? Yoxdursa, burada xəritə.

Aşağı enin və yanacaq hüceyrələrini boş hüceyrələrə daxil edin. Tənzimləyicilər yanır, indi qapını açmaq üçün tapmacanı həll etməlisiniz.

Birinci düymə yuxarıya, ikincisi sağa, üçüncüsü aşağıya, dördüncüsü sola, beşinci yuxarıya baxmalıdır. Bitdi, qapı açıqdır - amma hələ bitməyib.

İndi zireh dayaqlarının kilidini açmalısınız - qalan yanacaq hüceyrələri üçün lazımlı olacaq başqa bir tənzimləyici tapmaca. Burada ilk düymə sağa, ikincisi sola, üçüncüsü yuxarıya, dördüncüsü sağa, beşincisi sola baxmalıdır.

Nəhayət, bütün bu əzab -əziyyətdən sonra sənə sahib çıxdın qədim zireh... Bu Shieldweaver, Aloyu bir müddət faktiki olaraq toxunulmaz hala gətirən çox sərin bir cihazdır.

Əsas odur ki, zirehin rəngini diqqətlə izləyin: ağ rəngdə titrəyirsə, deməli hər şey qaydasındadır. Qırmızıdırsa, artıq qorunma yoxdur. Etiketlər: Horizon: Sıfır Şəfəq, Oyunlar, Bələdçi

Horizon: Zero Dawn keçərkən, təsadüfən inventarın xüsusi maddələrində göstərilən "yanacaq hüceyrələri" ilə qarşılaşa bilərsiniz. Bəs bunlar nəyə və kimə satılacaq? Əslində heç kimin onları satmasına ehtiyac yoxdur. Oyunun ən yaxşı zirehlərinə sahib olan qədim arsenalın girişini aktivləşdirmək üçün yanacaq hüceyrələri tələb olunur. Beləliklə, əşyaları haradan axtarmalı və qədim arsenala necə girəcəyimizdən danışaq:

Yanacaq hüceyrələrini harada tapmaq olar




  • Üçüncü yanacaq hüceyrəsini "Usta Predeal" vəzifəsində tapa biləcəyik. Əşyanı daha sonra tapmaq mümkün olacaq, amma oyunun tarixi bizi bura gətirdiyindən, indi dəyəri ələ keçirmək günah deyil. Üstəlik, elementin yerləşdiyi yerə gedən yol heç də yaxın deyil.

    Beləliklə, Eloy tərəfindən "Master Limiti" tapşırığını alaraq xəritənin şimalına, qədim bir mədəniyyətin xarabalıqlarına getməlisiniz.

    Missiyanın çoxu çətin koridorlarda qaçmaq və lift şaftları boyunca zirvəyə qalxmaq lazım olan binanın içərisində olacaq. Burada yalnız Aloy çıxana qədər oyunun bizə təklif etdiyi yol boyunca hərəkət edirik. Süjet baxımından usta bir cihazı öyrənməliyik, ancaq bunu təxirə salacağıq.

    Sarı elementlərin göründüyü, Eloyun tırmana biləcəyi yüksək qıvrımlara diqqət yetirmək daha yaxşıdır.

    Kiçik bir platformada qiymətli yanacaq hüceyrəsinin bizi gözlədiyi ən zirvəyə qalxırıq.

    Platformaya sabitlənmiş bir iplə aşağı enmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Və sonra "Ölüm Xəzinəsi" tapşırığına qədər təhlükəsiz şəkildə hərəkət edə bilərsiniz.

  • Sonuncu beşinci yanacaq hüceyrəsi Şimaldakı xarabalıqlarda yenidən Düşən Dağ hekayə missiyasında tapıla bilər.

    Tapşırığı aldıqdan sonra GAIA Prime xarabalıqlarına gedirik. Bu yerə çatana qədər cəsarətlə oyunun bizi apardığı istiqamətdə hərəkət edirik:

    Bu şüadan düşməyə çalışmayın! Burada sola dönməliyik. Orada qayada kiçik bir çökəklik görəcəyik, ora ehtiyacımız var.

Artırılmış Reallıq Təlimi

Missiya, Polad Zavoduna ilk səfərdən əvvəl və ya daha sonra kampaniya zamanı götürülə bilər. Bu missiyanı yerinə yetirmək üçün Sənaye Bölgəsində iki dəst sürüşmə matkabı tamamlamalısınız. Missiyanı bitirdikdən sonra Grapnel Boost Upgrade və Trophy alacaqsınız.

Uzaqdan Sığınacaq

Bələdiyyə Başçısı Quincy Sharp -ı sorğu -suala çəkdikdən sonra missiyanı götürə bilərsiniz. Missiya, Iceberg Lounge -da (muzeydə yerləşən) gizli polislərlə danışmaq lazımdır. Tamamlandıqdan sonra Ming Detonator UpGade alacaqsınız. Bu "kluba" elə belə girə bilməyəcəksən, qapı bağlı olacaq. Ancaq təcili bir keçid var - muzeyin şimal hissəsi, ikiqat qapı. Bunu vurmaq lazımdır.

İsti soyuq

Bu missiyanı Kombinə ikinci səfərində etmək olar. Tapşırığa başlamaq üçün Harley ilə danışın. Yeni gadgetın yerləşdiyi qazanxananı tapmalısınız. Bu Freeze Blast Qumbara olacaq. Otağa girmək üçün Loading Körfəzindəki şərq qapısını açmaq üçün REC -dən istifadə edin. Qonşu otaqdakı konsolu sındırın və Qazanxanaya gedin. Yol boyu ərazini təmizləyin və əl bombaları sonunda sizi gözləyir.

Arkham Hücumu

Bu missiya müxtəlif yerlərdə mövcuddur. Ümumiyyətlə, işi başa çatdırmaq üçün əsirləri və girovları xilas etməlisiniz. Bu missiyanı yerinə yetirməməyi seçə bilərsiniz, ancaq xəritədəki yer qeyd olunacaq - qayıtmaq istəyə bilərsiniz. Bu missiyanın heç bir mükafatı yoxdur ... yaxşı bir işdən şəxsi məmnunluqdan başqa.

Kövrək İttifaq

Missiya, məhkəmədəki hadisələrdən sonra, Arkham City -yə ilk dəfə gəldiyiniz zaman götürülə bilər. Şərq bölgəsindəki bir binanın damında tüstü siqnalı mesajı alacaqsınız. Yer tapmaq çətin deyil. Bura oyuncaq fabriki. İçəri girib Bane ilə danışırıq. Missiyanın məqsədi sadədir - şəhər boyunca altı konteyner məhv edin. Bir mükafat olaraq Bane Kubokunu alın. Bütün konteynerlər xəritədə qeyd olunacaq. Onları məhv etmək üçün partlayıcı bir gel istifadə etməlisiniz. 1 nömrəli konteyner Muzeyin yanındadır. Polad Zavodunun yaxınlığında 2 nömrəli konteyner. 3 nömrəli konteyner Metro Stansiyasına ilk səfərinizdə tapıldı. 4 saylı Konteyner Cənab Dondurmanı dondurduqdan sonra, muzeyindəki Pingwan döyüş otağında konteyner axtarın. Wonder City -də Wonder Tower Vəqfinin cənubunda 5 nömrəli konteyner. Konteyner # 6 Formula görə Joker yuvasında, arxa qapının yanında bir qab görürsünüz.

Axtarış Eynəyi vasitəsilə

Missiya Vicky Vale'i snayperdən xilas etdikdən sonra mövcuddur. Bunu etdikdən sonra Alfreddən bir mesaj alacaqsınız, dərmanın çatdırıldığını söyləyəcək. Dərmanı içmək lazımdır, amma bunun bir tələ olduğu ortaya çıxdı. Mad Hatterin qaçması üçün zorakçıları döyün. Bu sizə Hatter Trophy verəcək.

Buzun Ürəyi

Kombinə ikinci səfərindən əvvəl bir missiya alırıq. Tapşırıq Freezenin həyat yoldaşı Noranı tapmaqdır. Jokerin zorbaları tərəfindən qaçırıldı. Tutulduğu yeri - sənaye sahəsinin yanındakı bir binada qeyd edəcək. Qayığı götürürük və iskala istiqamətinə doğru gedirik. Dağıdıcı bir divar tapmalısınız. Kiçik bir tapmaca: bir buz bloku yaratmaq üçün soyuqdan istifadə edin. Bunun üzərində dayan. Sonra jeli sprey edirik. İçəridə düşmənləri təəccübləndiririk və Nora xilas olur. Frizə qayıdırıq və kuboku alırıq.

Soyuq Zəng Qatili

Zsas'ın Arkham şəhərində təsadüfi hədəfləri öldürməsini dayandırmaq lazımdır. Bütün şəhərdə telefonun səsini eşidəcəksiniz. Bu nöqtədə, telefonun yerini təyin etmək üçün Əməliyyat Rejimindən istifadə edin. Telefonu götür və bu missiyanı yerinə yetir. Zsas bir neçə günahsız girov götürdü və Batmanın növbəti telefona çatmadığı təqdirdə onları öldürmək niyyətindədir. Növbəti telefonu düzəltdikdən sonra bir taymer görünür və yerə olan məsafə. İçəri gir və telefonu götür. Burada Zsaasın yerini izləyə bilərsiniz. Tam aşkar etmək üçün daha bir və ya iki telefona ehtiyacınız ola bilər. Yer üçbucaqlandıqdan sonra binaya daxil oluruq. Mən onu korlamayacağam. Bunu özünüz üçün daha da aydınlaşdıracaqsınız. Zsas'a çatdıqdan sonra kuboku alacaqsınız.

Müəmma tapmacası

Tibbi qrupdan bir siqnal aldıqdan sonra missiya götürülə bilər. Tapşırıq Riddlerin girovlarını tapmaq və xilas etmək olacaq. Missiya üçün bir kubok əldə edə bilərsiniz. AC boyunca bir çox gizli Riddler kubokunu tapın. Hər biri aşkar edildikdə, girovları xilas etmək üçün həll edilməli olan bir tapmaca görünəcək. Yerlərin tam siyahısı daha sonra təqdim olunacaq. İlk girovlar Məhkəmədə xilas edilə bilər. Onları xilas etdikdən sonra, Riddlerin bütün şəhər boyunca geniş bir məlumat verən şəbəkəsinə sahib olduğunu öyrənirsiniz. Xəritədə onlar yaşıl rənglə vurğulanacaq. Onları sorğu -sual edərək, kubokların yerini alacaqsınız. Tapdığınız hər tapmaca bir tapmaca sığınacağına səbəb olacaq. Son üç üçün Line Lancher tələb olunacaq. Buna görə açmağı unutmayın. Beş sığınacağın hamısını təmizlədikdən sonra Riddlerə çatacaqsınız.

Gizli Stalker - Qanadlarda Gözətçi

Missiya, bütün Arkham City açıldıqdan sonra mövcuddur. Çətinlik Əzraili tapmaqdır. Bir mükafat olaraq bir kubok alın. Bu adam sizi çatılardan seyr edəcək. Onu tutmaq üçün Sirli Pursuitə aparacaq dörd simvol tapmalısan. Hiylə budur ki, onları ardıcıl olaraq açmaq lazımdır. 1 nömrəli simvol məhkəmə binasının cənubunda. meydanın üstündəki dam. Simvol # 2 Sənaye Məhəlləsindəki Dönmə Təkərinin yuxarı hissəsində. Yalnız Joker Kombinatını ziyarət etdikdən sonra tapa bilərsiniz. Simvol # 3 The Bowery -nin şimal -qərbindəki dam. Bələdiyyə Başçısı Sharpe'yi xilas etdikdən sonra bura gələ bilərsiniz. Simvol # 4 Polis binasının qərbindəki dam. Vicki Vale xilas edildikdən sonra mövcuddur. Tapmacanı həll etmək üçün bütün simvolları bir yerə toplayın. Beşinci xarakteri tarayın və missiyanı tamamlayacaqsınız. Növbəti xəritə.

(böyütmək üçün xəritəyə vurun)

Qaranlıqda vuruldu - Deadshot

Kombinatın ilk tamamlanmasından sonra mövcuddur. Tapşırıq snayper tapmaqdır. Missiyanı bitirdikdən sonra Deadshot kubokunu alırıq. Hər şey polis bölməsinin cənubundakı GCR qülləsinin yanındakı Əyləncə Mili -dən başlayır. Siyasi bir məhbusla danışın və məlumat verərkən güllə ilə vurulacaq. Detektiv rejiminə daxil olun və güllənin yapışdığı borunu yoxlayın. Yol, Sənaye Məhəlləsinə aparacaq. Sonra bir kartuş qutusu axtararkən yeri araşdırın. Dadshotdan bir güllədir. İkinci qurban kilsənin şimalındakı parkda yerləşir. Yenidən Detektiv rejimi istifadə edir. Bu sizi üçüncü qurbanınıza aparacaq. Araşdırmanızdan sonra bir neçə metro xidməti lyukları tapa bilərsiniz. Bunun nə olduğunu özünüz üçün öyrənməlisiniz. Sonra, Deadshot PDA -da kriptoqrafdan istifadə edirik və son qurban kim olacağını öyrənirik. Bu hədəfi saxlamaq üçün yalnız üç dəqiqə vaxtınız olacaq. Detalları açıqlamayacağam. Kömək etmək üçün xəritə. (böyütmək üçün xəritəyə vurun)

Oğru tapmaq (Kimlik Hırsızı)

Qurbanın cəsədini Bowery Stansiyasının şərqində tapın. Ölümün səbəbini, xüsusən də başını təyin etmək üçün tarayın. Qurbanı sonuncu dəfə kimin gördüyünü müəyyən etmək üçün qan ləkələrini tarayın. Yol, axtardığınız şəxsin Bruce Wayne olduğunu bəyan edəcək bir siyasi məhbusa aparacaq. Məhkəmənin cənubunda, otelin yanında ikinci qurban. Bədəni və bıçağı tarayın. İzlər bıçağın Bruce məxsus olduğunu iddia edir. ACE Chemicals -dan cənubdakı xiyabanda üçüncü qurban. Bədəni, xüsusən də sol ayağı yenidən yoxlayın. Günahkarın əllərini yuduğu xiyabana gedən yolu izləyin. Onu sorğu -suala çəkin və tapın ki, cəsədi çıxarmağı ona söyləyən Bruce (o_O) idi. Yalançı Ueynin yerini açacaq. Məhkəmədən şərqə, Pişik mənzilinin yanında. Sonra sığınacağın qapısını tapırıq. Cinayətkarımızın kim olduğunu öyrənmək üçün jurnalı dinləyirik. Tələlərini buraxmaq üçün Kriptoqraf ilə konsolu sındırın.

Kimi 32